Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes

Potwory

(1/5) > >>

tH.:
Jak wiemy autorzy w nowej części gry postanowili dodać spory zestaw nowych potworów z wyglądu przypominających dinozaury. Co o tym sądzicie?

Wg. mnie nie ma się czego dziwić, w końcu większość gadów w poprzednich częściach powstała w oparciu o dinozaury, jednak obawiam się że autorzy trochę przesadzili. Na wielu filmikach możemy ujrzeć stada nosorożców itd. I takie bestie ma pokonywać jeden człowiek. Troszkę to nie realne.

Isentor:
Skoro we wsześniejszych częściach bezi pokonywał trolle, smoki czy armie orków bez większych problemów to czym dal niego jest nosorożec. Mnie dziwi tylko rozmiar potworków. Szczur który w G2 sięgał bohaterowi do kolan w g3 sięga do pasa i jest 3 razy dłuższy.   Troche to dziwne, do tego nie podoba mi się troll występujący w 3 odsłone gry. Jest jakiś dziwny, budowa ciała wiele się nie zmieniła ale twarz potwora wygląda okropnie. To już nie ten sam wspaniały troll co kiedyś. :P

tH.:
Wiele potworów uległo zmianie, np. pełzacz sięgający po głowę, wydaje się być dwa razy większy do bohatera.

Skoro mamy spotykać stada nosorożców, które trzeba będzie powybijać najczęściej w pojedynkę to raczej nici z realizmu. Autorzy gry najwyraźniej nie doceniają tych zwierząt.

Kristo:
Kto powiedział, że trzeba będzie wybić wszystkie zwierz?ta? I kto powiedział, że bezimienny da rade tylu nosorożcom co na filmiku było widać? I co ma realizm do walki w Gothicu? Przecież walka i tak była ciekawym zjawiskiem. Bezimienny wymachuje mieczem w oko?o, a dostaje tylko jeden przeciwnik, który jest namierzony przez gracza i gdzie tu realizm? To jest cRPG, a nie symulator średniowiecznego rycerza/maga :P

To, że stwory na wyspie są mniejsze od tych na kontynencie jest zrozumiałe. Przecie? w końcu tak działa natura nawet w naszym świecie nie? Ale szczury mhh to jest dziwne :P To pewnie mutanty zesłane z Fallout'a ^^

tH.:

--- Cytuj --- Kto powiedzia? ?e trzeba b?dzie wybi? wszystkie zwierz?ta? I kto powiedzia?, ?e bezimienny da rade tylu nosoro?com co na filmiku by?o wida??
--- Koniec cytatu ---

Nawi?za?em tu do poprzednich cz??ci - praktycznie ka?de napotkane zwierze trzeba by?o zabi? oprócz chrz?szczy. Troszk? irytuj?ce. W Gothic 3 zapewne b?dzie inaczej, jednak nie jeden z ch?ci? zaatakuje stado hipopotamów, które w ?wiecie realnym zadepta?y by atakuj?cego.


--- Cytuj ---To, ?e stwory na wyspie s? mniejsze od tych na kontynencie jest zrozumia?e. Przecie? w ko?cu tak dzia?a natura nawet w naszym ?wiecie nie?
--- Koniec cytatu ---

No nie wiem. W ka?dym razie ewolucja orków jest troch? przesadzona. Raczej w?tpi?, aby dowódcy wysy?ali na Khorinis same og?upia?e i upo?ledzone bydlaki  . No có?, najwyra?niej takich zmian wymaga?a gra i jej fabu?a, jednak sta?o si? to zbyt skokowo. Autorzy najwyra?niej nie przewidzieli, ?e gra b?dzie wymaga?a takich zmian. Ró?ne rzeczy tego typu nale?y planowa? na samym pocz?tku.

Podobnie ju? przejechali?my si? na bóstwach. W pierwszej cz??ci by?a o nich wzmianka w bodaj?e kilku ksi?gach - nie mówi?o si? o tym. A tu nagle wychodzi, ?e "wolna" cz??? wyspy jest g??boko wierz?ca. Troszk? to g?upie.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej