Tereny Valfden > Dział Wypraw
Wyprawa na mityczną wyspę
Antelius:
Antelius podbiegł do reszty grupa, po czym podszedł do Sado:
- No Sado, szykuję się niezła wyprawa.
-----------
Umiejętności:
- Strzelanie z łuku poziom IV
- Walka mieczem jednoręcznym poziom III
- Skradanie poziom II
- Pozyskiwanie Trofeów:
Skór
Pazurów
Płytek pancerza
Rogów
Skrzydeł
-Pozyskiwanie trucizny - poziom I (krwiopijcy)
Pozyskiwanie trucizny - poziom II (topielce)
-Ekwipunek:
Nazwa Broni: Długi Zatruty Miecz (używany)
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty Oręż
Opis: Długie ostrze - 1.50 m. Niezwykle dobrze wykonany długi miecz zatruty silną trucizną z Bagiennego Topielca. Choć ostrze to jest długie to wspaniale leży w dłoni, a walczy się nim bardzo dobrze. Tnie praktycznie wszystko na plasterki.
Nazwa : Zapadła Mgła(Uzwany)
Typ: Duży
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania : Mistrzowskie
Poziom : IV
Dodatkowo : Mistrzowski , Błogosławiony
Opis: Gdy się na niego patrzy, można mieć wrażenie że wokół niego spowija się mgła. ÂŁuk świetnie wykonany. Widnieje na nim napis " Mgła Antelius'a".
Nazwa: Pełna Mithrilowa Zbroja (używany)
Typ: Całościowa
Rodzaj: Mithrilowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska, Błogosławiona
Opis: Zbroja wykonana perfekcyjnie. Przylega do ciała i osłania je w każdym miejscu. Pokryta kilkoma warstwami mithrilu zapewnia świetną ochronę noszącemu. Została pobłogosławiona i dodatkowo przekuta. Takie cudo może wykonać jedynie świetny płatnerz.
inne:
- Kołczan strzał(30 strzał)
- 5 fiolek z trucizną krwiopijców
- Srebrny łańcuch(wartość 38 sztuk złota)
- Złoty pierścień (wartość 38 sztuk złota)
Sakwa: 2500 sztuk złota
Akatosh:
Akatosh dołączył do pozostałych i zaczął przeglądać ekwipunek.
------------------------------------------------------------------------------------
Cechy Rasowe:
Wampir
- Nauka walki bronią białą maksymalnie IV poziom
- Nauka walki bronią palną maksymalnie IV poziom
- Całkowita nauka lwampirzej magii
- Nie możliwość posługiwania się inna magia.
Umiejętności:
Walka zwarciu
Walka bronią J.III poziom
Walka na dystans
ÂŁuk - poziom IV -
Umijętności myśliwskie
Kłów
Pazórów
Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry)
Upuszczanie krwi - poziom II (max. 6 litrów)
Pozyskiwanie trucizny z Krwiopijców
Pozyskiwanie trucizny z topielców
Umiejętności zlodziejskie
Akrobatyka
Otwieranie Zamków - Poziom I
Kradzież-I
skradanie się I poziom(chód)
Pozostałe umijętności
Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)
Umiejętności specjalne
Gniew Krwi*
- poziom 1 -
Ekwipunek:
Klucz do skrzyni w domu.
1 odtrutka
paczka strzał:96 sztuk
Używane:
Nazwa:Modefikowana Metalowa Zbroja
Rodzaj: ÂŻelazna
Typ: Całościowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska zbroja, Błogosławiona
Opis: Ta zbroja jest wykonana z metalu który doskonale broni przed włóczniami i innymi broniami tego typu. Z tą zbroją można już walczyć przeciwko wojownikom z bronią dwuręczną. Naramienniki są bardzo przydatne do parowania ciosów przeciwnika. Zbroja została dodatkowo pobłogosławiona.Zmieniony hełm zapewni lepszą ochronę od szyszaka.Kolczuga po spodniami zapewnia również dodatkową ochronę.
materiał: 21 sztabek metalu
Cena: 500 sztuk złota
Nazwa - Narzędzie Kata
Typ - Jednoręczna
Rodzaj - Miecz
Wykonanie: Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż
Opis - Jest to miecz, który zadaje spore obrażenia i jest dosyć szybki. ÂŚmiało może rozpłatać łeb jaszczuroczłeka na dwoje (oczywiście jak się ma dobre umiejętności). Orkowie z Varrok, używają podobnych do tortur, stąd nazwa.
Surowce: 1 stalowy pręt, 1 fiolka trucizny.
Cena - 210 sztuk złota
Nazwa: ÂŁuk Ohsi
Jakość wykonania: Profesjonalna
Poziom: IV
Opis: ÂŁuk wykonywany na specjalne zamówienie dla braci z klanu Ohsi. Może z niego korzystać każdy, jednak jasne jest chyba to, że potężniejszą bronią stanie się w rękach wyborowego strzelca, niż nowicjusza.
Vigo:
Vigo stawił się na miejsce, sprawdził czy wszystko wziął i usiadł oczekując pozostałych.
RZECZY WZIĂTE NA WYPRAWE:
Ekwipunek:
2x Odtrutki
40 strzał
-------------------------------------------------------------------------
Uzbrojenie:
Nazwa Broni: Oineth Elethea Anais (Krótki Elficki Miecz) (Używane)
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Profesjonalne
Poziom: II
Dodatkowo: ----
Opis: Krótki miecz (50 - 60 cm.), jest to dobra
mała broń nie wymagająca dużej siły.
Nazwa broni: Elfi łuk (Używane)
Typ: Długi
Rodzaj: łuk
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom:III
Dodatkowo: Brak.
Nazwa: Zbroja obrońcy Leyanoi (Używane)
Rodzaj: Mithrilowa
Typ: Całościowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska Zbroja, Błogosławiona
Opis: Zbroja została wykonana z Mithrilu co czyni ją nie do przebicia.
Mithril jest wytrzymały, ale nie ciężki co daje nosicielowi szybkość
w walce i w marszu. Posiadacz takiej zbroi nie musi się martwic atakami
takich broni jak włócznie i krótkie miecze, lepsze miecze mogę lekko
zarysować zbroje, ale to już zależy od jakości wykonania broni i
umiejętności wojownika. Zbroja została też dodatkowo pobłogosławiona
w imię Adanosa.
Materiał: 10 sztuk Mithrilu
-------------------------------------------------------------------------
Umiejętności:
Walka Bronią Jednoręczną:
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom I
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom II
Walka Bronią Jednoręczną - Poziom III
Walka Dwoma Ostrzami:
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom I
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom II
Walka Dwoma Ostrzami - Poziom III
Walka szponami:
Walka szponami - Poziom I
Walka szponami - Poziom II
Walka szponami - Poziom III
Walka kijem:
Walka kijem - poziom I
Walka kijem - poziom II
Walka kijem - poziom III
Walka na Dystans:
ÂŁuk - Poziom I
ÂŁuk - poziom II
ÂŁuk - poziom III
ÂŁuk - poziom IV
Walka Kosturem:
Walka Kosturem Poziom I
Trofea:
Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry)
Upuszczanie krwi - poziom II (max. 6 litrów)
Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
Pozyskiwanie trucizny II (topielce)
Pozyskiwanie Skóry
Pozyskiwanie Kłów
Pozyskiwanie Pazurów
Pozyskiwanie Skrzydeł
Pozyskiwanie Rządeł
Pozyskiwanie Rogów
Pozyskiwanie Płytek pancerza
Pozyskiwanie Organów
Pozyskiwanie ÂŁusek
Pozyskiwanie ÂŻuwaczek
Obdzieranie z futer małych zwierząt
Obdzieranie z futer dużych zwierząt
Ciche Poruszanie Się, Kradzież:
Skradanie się I (chód)
Skradanie się II (bieg)
Skradanie się II (sprint i skoki)
Akrobatyka
Kradzież kieszonkowa I
Otwieranie Zamków - Poziom I
Wytrzymałości:
Wytrzymałość na ból
Kowalstwo:
Wyrób zatrutych ostrzy
Wyrób zatrutych pocisków
Handel:
Negocjacje łowcy I (+5% nagrody)
Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)
Magia:
Magia ogólna
Telekineza
ÂŚwiatło
Sen
Magia Zmysłu Wampira
1. Wyostrzony Zmysł
2. Widzenie Aury
3. Astralny Dotyk
Madzia:
- No proszę, już trochę ludu się zebrało - mruknęła dziewczyna, idąc w stronę Sado.
- Witaj, gotowa na wyprawę ? - powiedział Sado
- Tak sądzę, że wszystko tutaj mam.
Ekwipunek i Umiejętności
Statystyki Broni[/i]
Nazwa Broni: Miecz Zabójcy
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Profesjonalne
Poziom: III
Dodatkowo: ---
Opis: Miecz doskonale nadający się do zadawania śmiertelnych pchnięc
Nazwa Broni : Niezwykły łuk
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość Wykonania: Zaawansowane
Poziom: III
Dodatkowo: Madzia dostała go od przyjaciół w dniu ślubu. Drewno wygięte jest w dziwne spirale.
Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią.
Ekwipunek :
Niezwykły ÂŁuk,
150 strzał,
100 ognistych strzał,
Miecz zabójcy
Zioła, przedmioty, itp. :
5 ziół uzdrawiających
Umiejętności :
Obdzieranie zwierzyny ze skóry,
Walka mieczami jednoręcznymi I i II i III,
Strzelanie z łuku I i II i III ,
Wędkarstwo I ,
Zabieranie mięsa I ,
Upuszczanie krwi I ,
Skradanie się I i II i III,
Zbieranie Kłów, Rogów,
Pazurów,
Wyrywania Serc,
Walka Wręcz poziom I,
Wytrzymałość na ból,
Wytrzymałość na zmęczenie,
Otwieranie zamków poziom I,
Amatorskie płatnerstwo,
Zaawansowane płatnerstwo,
Skórzana I,
Futrzana I,
Wyrób Całkowitych Zbroi,
Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy).
Negocjacje łowcy I (+5% nagrody),
Negocjacje łowcy II (+15% nagrody),
Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)
Znane czary : [/i]
Przemiana w Kruka,
Wyostrzenie zmysłów.[/i]
Altair:
Wszyscy zebrani czekali na resztę ekipy, kiedy nagle między nimi zabłysnęło zielone światło i pojawił się Altair.
- Wybaczcie, jeśli was przestraszyłem, ale na piechotę nie zdążyłbym dotrzeć - rzekł, po czym również oparł się o murek trząc osełką swój miecz.
Altair w szacie Adepta Czarnej Magii
Stan sakiewki: 100 złotych monet
Umiejętności:
Bojowe:
Walka w zwarciu:
Walka mieczem jednoręcznym III
Walka kosturem III
Walka na dystans:
Strzelanie z kuszy II
ÂŁowieckie:
Skradanie się I (chód)
Skradanie się II (bieg)
Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
Pozyskiwanie trucizny II (Bagienne topielce)
Obdzieranie ze skóry
Handlowe:
Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
Negocjacje ÂŁowcy II (+15% nagrody)
Negocjacje ÂŁowcy III (+25% nagrody)
Wytrzymałości:
Wytrzymałość na ból
Umiejętności specjalne:
Teleportacja
Ekwipunek:
Broń biała:
Nazwa broni: Zjawa Zmierzchu (w użyciu)
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: Kostur
Wykonanie: Mistrzowskie
Poziom: III
Specjalne: Błogosławiony Oręż, Magia Krwi
Nazwa - Czarna klinga
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Wykonanie - Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,
Opis - Kowal stapia razem mithril, magiczną rudę i żelazo. Tworzy się czarna mieszanka. Z tego wykuwany jest miecz. niebywałem ostrości nadaje mu ruda, wytrzymałości i odporności na zniszczenie - mithril, żelazo jest uzupełniaczem i wyważa broń. Bardzo silna trucizna z bagiennych topielców dodatkowo nadaje mocy tej broni. Ten oreż jest niezniszczalny i zadaje bardzo duże obrazenia.
Zbroje:
Nazwa: Szata Adepta Nekromantacji (w użyciu)
Typ: Szata
Rodzaj: Bawełniano-Lniana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Magiczna Szata, Błogosławiona Szata, Mistrzowska Szata,
Opis: Szata jest zrobiona z włókien roślin bawełny oraz lnu. Jest to ciemno-szara, wręcz prawie czarna szata z fioletowymi akcentami. Jest tworzona jedynie na zlecenie. Nosić mogą ją tylko stworzenia naznaczone bogiem Beliarem.
Czary:
Magia ogólna:
Pierwszy krąg
Telekineza
ÂŚwiatło
Sen
Drugi krąg
Kontrola
Strach
Trzeci krąg
ÂŚwięty pocisk
ÂŚmiertelna Fala
Magia Krwi:
Wysysanie życia (Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash)
Magia ÂŚmierci:
Pocisk zła (Iaosh Ilishizip, Xugrash)
Tchnienie śmierci (Qiiltuarishesh Arishesh, Izanisheshhu Ilish)
Przyzwanie Zombie (Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Xuooshan Upishesh)
Zew Beliara (Xueshel, Upeshgr Ishash Huash)
Przyzwanie Demona (Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Ruesh Anush Arash)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej