Tereny Valfden > Dział Wypraw

Wyprawa na mityczną wyspę

(1/19) > >>

Sado:
Sado oparł się o murek. Dziś rozpoczynała się wyprawa. Teraz musiał tlyko poczekać aż wszyscy przybędą i wreszcie będą mogli popłynąć na tę wyspę. "Sam Darial wie... co tam na nas czeka" - pomyślał Dracon i zapalił fajkę.

MG: Lord Sado

//Na wyprawę zabierzcie broń i zbroję (mikstury i żłoto niekoniecznie). Nie wiemy co tam będzie, więc przygotujcie się na najgorsze. Nie zapomnijcie wstawić swojego obrazka i umiejętności. A to lista osób, które wyruszą na Mistyczną wyspe:

- Lord Sado
- Bela
- Hakner
- Elrath
- Izrael
- Akatosh
- Kapitan Greg
- Assasyn
- Walar
- (nie)bezimienny
- Deadagor
- Thrall
- MeGiddo
- momo
- Chabacik
- EnzoFerrari
- Altair
- ..::Bezimienny::..
- Antelius
- Drakon
- Vigo
- Maksous
- Tkoron
- Zabójca Orków
- Alsvithe
- Madzia
- Dante
- Samaug

(28 osób)




Nauczone czary:

Magia Naurangol:

- Lekkie leczenia
- Aura ognia
- Ognista strzała
- Kula Ognia
- Pirokineza
- Mała burza ognista
- ÂŚrednie Leczenie
- Duża Kula Ognia
- Meteor
- Deszcz Meteorytów
- Deszcz Ognia
- Duża Burza Ognista
- Duże leczenie


Umiejętności:


Walka w zwarciu:


Walka mieczem jednoręcznym III


Walka mieczem dwuręcznym III


Walka Sztyletem III


Umiejętne Blokowanie Ciosów II


Walka z Tarczą III


Walka Toporem III


Walka Dwoma Ostrzami III


Walka Kosturem III

Odbijanie Zaklęć kosturem

Walka na Dystans:


Strzelanie z łuku IV


Potężniejszy strzał z łuku

Potężny Strzał

Podwójny Strzał

Grad Strzał


Strzelanie z kuszy IV

Ciche Poruszanie się i Złodziejstwo:


Skradanie się III

Akrobatyka

Otwieranie Zamków III

Kradzież kieszonkowa III



Zdobywanie Trofeów:


Wędkarstwo II

Zbieranie mięsa II

Spuszczanie Krwi II

Pozyskiwanie Trucizny II

Obdzieranie ze skóry

Obdzieranie z futra

Zbieranie trofeów:

- Pazury
- Kły
- Rogi
- Płytki Pancerza
- Organów
- ÂŻuwaczek
- Skrzydeł
- ÂŻądeł
- ÂŁusek



Wytrzymałości:


Wytrzymałość na ból

Wytrzymałość na mróz

Wytrzymałość na gorąco

Wytrzymałość na zmęczenie

Wytrzymałość na Trucizny II


Handel:


Negocjacje

Perswazja

Zastraszanie


Inne:

Zielarstwo

Chodzenie po trudnej nawierzchni

Pierwsza pomoc

Płatnerskie:


- Amatorskie Płatnerstwo -
- Zaawansowane Płatnerstwo -
- Profesjonalne Płatnerstwo -
- Mistrzowskie Płatnerstwo -

- Wyrób Częściowych Zbroi -
- Wyrób Całkowitych Zbroi -

- Skórzana I -
- Skórzana II -
- Skórzana III -

- Futrzana I -
- Futrzana II -
- Futrzana III -

- ÂŻelazna I -
- ÂŻelazna II -
- ÂŻelazna III -

- Kolcza I -
- Kolcza II -
- Kolcza III -

- Mithrilowa I -
- Mithrilowa II -
- Mithrilowa III -


Ekwipunek:

Nazwa Broni: Szpon Smoka
Typ: Jednoręczny
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty Oręż, Miecz Ognia, Mistrzowski Oręż, Błogosławiony OrężÂ 
Surowiec: Magiczna Ruda

Nazwa: Płomień Smoka
Poziom: IV
Wykonanie: Mistrzowskie
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: Długi
Dodatkowo: Błogosławiony, Mistrzowski

Nazwa: Pełna Zbroja Mithrilowa
Rodzaj: Mithrilowa
Typ: Całościowa
Poziom: III
Jakość Wykonania: Mistrzowska
Opis:
Dodatkowo: Mistrzowski, Błogosławiony

100 zatrutych strzał.

2 mikstury lecznicze

Fajka i drobine tytoniu od Assasyna.

Bela:
Do Lorda Sado dołączył drugi dracon - Bela. Przywitał się po przyjqacielsku z Sadem i usiadł koło niego.
- Czego się bracie spodziewasz? Po co w ogóle tam jedziemy co?
- Sam nie wiem.. Nie mam pojęcia co tam spotkamy, cel jednak poznasz w swoim czasie.
- Rozumiem - odpowiedział Bela, po czym wyjął lutnię i zaczął przygrywać w oczekiwaniu na resztę..


BELA  -EKWIPUNEK I UMIEJÊTNOÂŚCI



RASA - CZARNY DRAKON
PÂŁEÆ - Mężczyzna


BROÑ W U¯YCIU:

Nazwa - Krwawy Szept (w użyciu)
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Wykonanie - Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Mistrzowski Oręż

Nazwa: Duch Pustyni (w użyciu)
Typ: Mały
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania: mistrzowska
Poziom: IV

UMIEJÊTNO¦CI WALKI:

- Walka wardyną - poziom IV
- Walka bronią dwuręczną - poziom IV
- Walka wręcz - poziom III
- Walka bronią jednoręczną - poziom III
- Walka kijem - poziom III
- Umiejętne blokowanie ciosów I i II
- Strzelanie z łuku - poziom IV
- Grad strzał
- Podwójny strzał
- Potężniejszy strzał z łuku
- Kondycja łowcy
- Wytrzymałość łowcy
- Negocjacje łowcy - poziom III (+25% nagrody)
- Skrytobójstwo
- Zastraszanie
- Perswazja
- Pierwsza pomoc
- Zakładanie pułapek


UMIEJÊTNO¦CI MY¦LIWSKIE:

- Chodzenie po trudnej nawierzchi
- Pozyskiwanie skór
- Pozyskiwanie rogów
- Pozyskiwanie trucizny poziom I i II
- upuszczanie krwi poziom I i II
- Skradanie się - poziom III (sprint i skoki)

PANCERZ:

Nazwa: Srebrna Mithrilowa Zbroja
Typ: Całosciowa
Rodzaj: Mithrilowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Błogosławiona

POZOSTAÂŁE:

- gra na lutni

PRZEDMIOTY/ARTEFAKTY:

- lutnia
- 3x Mikstura Lecznicza
- Złoty pierścień
- kołczan z 70 zatrutymi strzałam
- Pierścień Płomieni (ten złoty pierścień zapewnia średnią ochronę przed ogniem)


Walar:
Do Lorda Sado podszedł Walar i powiedział: "Witaj, to moja pierwsza wyprawa. Mam nadzieję że nie będę żałował że na nią jadę."

EKWIPUNEK

Nazwa Broni: Język Topielca
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Zaawansowane
Poziom: I
Dodatkowo: ----
Opis: Krótka broń (ok. 50 cm), obusieczna,
nadaje sie do szybkich pchnięć,
nieporęczna przeciwko dużym broniom,
broń dla początkujących wojów

Nazwa: ÂŁuk Oshi
Jakość wykonania: profesionalna
Poziom: I
Opis: ÂŁuk wykonywany na specjalne zamówienie dla braci z klanu Oshi. Może z niego korzystać każdy, jednak jasne jest chyba to, że potężniejszą bronią stanie się w rękach wyborowego strzelca, niż nowicjusza.
Dodatkowo: Wykonywany tylko dla członków klanu Oshi.

Nazwa: Szata Klanu Ohsi
Typ: Szata
Rodzaj: Len
Poziom: II
Wykonanie: Profesjonalne
Dodatkowo: ---
Opis: Szata szarego koloru. Robiona jedynie na specjalne zlecenie Klanu Ohsi. Nosić ją mogą jedynie członkowie klanu. Jest ona bardzo dobrym rozwiązaniem dla osób, które władaja dwoma ostrzami, albowiem niekrępuje ona ruchów uzytkującego
Materiał: 2 Kg Lnu

100 strzał zwykłych

UMIEJęTNOśćI

broń jednoręczna - amator
strzelanie z ÂŁuku - poziom I
otwieranie zamków - poziom I
kradzież kieszonkowa - poziom I
skradanie się - poziom I

Rakbar Nasard:
MeGiddo dotarł już na miejsce. Podszedł do Lord'a Sado i powiedział do niego:
- Witaj, mam nadzieje, że wszyscy szybko przybędą na miejsce.



Umiejętności :

Umiejętności walki:

-Walka Bronią Jednoręczną - Poziom I
-Walka Bronią Jednoręczną - Poziom II
-Walka Bronią Jednoręczną - Poziom III

ÂŁuk - poziom I
ÂŁuk - poziom II
ÂŁuk - poziom III
ÂŁuk - poziom IV

Myśliwskie:

- Obdzieranie ze skóry
- Obdzieranie z futra
- Zabieranie: Trofeów zwierzęcych [serca]
- Upuszczanie krwi I
- Upuszczanie krwi II
- Zabieranie mięsa I (max. 10)
- Zabieranie mięsa II (max. 20)

Złodziejskie:

- Skradanie się - poziom I
- Skradanie się - poziom II
- Skradanie się - poziom III

Wytrzymałość:

- Wytrzymałość na mróz
- Wytrzymałość na gorąco
- Wytrzymałość na ból
- Wytrzymałość na zmęczenie

Inne umiejętności:

- Zielarstwo
- Wędkarstwo I
- Wędkarstwo II

Ekwipunek :

Broń:

W zwarciu:

Nazwa Broni - Miecz z Magicznej Rudy *Używane*
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Jakość Wykonania - Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Mistrzowski Oręż, Zatruty oręż
Opis - Miecz ten jest praktycznie niezniszczalny, bardzo wytrzymały. Na dodatek zostało zatrute trucizną z bagiennego topielca. Profesjonalna broń, w rękach doświadczonego wojownika sieje spustoszenie.
Wymagane Surowce - 2 sztuki Magicznej Rudy, 1 fiolka trucizny

Na dystans:

Nazwa : Cicha ÂŚmierć
Typ: Duży
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania : Mistrzowskie
Poziom : IV
Dodatkowo : Mistrzowski , Błogosławiony
Opis: Perfekcyjnie wykonany, mocny łuk. Wokół niego widnieje lekko czarna poświata.

Zbroja:

Nazwa: Zbroja MeGidda
Typ: Całościowa
Rodzaj: ÂŻelazno - skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: ---
Opis: To mistrzowsko wykonana zbroja. Całość pokryta jest skórami wilka a w najczulszych miejscach umieszczono średniej grubości warstwę żelaza. Zbroja nie krepuje ruchów i jest stosunkowo lekka.
Surowce: 4 skóry wilka, 5 sztuk żelaza

Grison:
Na miejsce spotkania przybył Greg. Po czym wojownik przywitał się z przybyłymi. Następnie oparł się o mur i zaczą wpatrywać się w niebo.




Umiejętności:

Walka w Zwarciu:

-Miecz I
-Miecz II
-Miecz III

-Dwa Ostrza I
-Dwa Ostrza II
-Dwa Ostrza III

-Umiejętne Blokowanie Ciosów I*
-Umiejętne Blokowanie Ciosów II*

-Miecz ÂŁowcy*

Walka na Dystans:

-ÂŁuk I
-ÂŁuk II
-ÂŁuk III
-ÂŁuk IV

-Potężniejszy Strzał z ÂŁuku*

-Potężny Strzał*

-Grad Strzał*

-Podwójny Strzał*

-Kusza I
-Kusza II
-Kusza III
-Kusza IV

-Szybsze ÂŁadowanie Kuszy*

Ciche Poruszanie Się:

-Skradanie się I
-Skradanie się II
-Skradanie się III

-Akrobatyka

-Skrytobójstwo*

-Chodzenie po trudnej nawierzchi*

Trofea:

-Pozyskiwanie trucizny I  (Krwiopijcy)
-Pozyskiwanie trucizny II  (Bagienne Topielce)

-Pozyskiwanie skór
-Pozyskiwanie kłów
-Pozyskiwanie pazórów
-Pozyskiwanie rogów

Wytrzymałości:

-Kondycja ÂŁowcy*
-Wytrzymałość łowcy*

-Wytrzymałość na ból

-Odporność na trucizny I*
-Odporność na trucizny II*

-Pierwsza pomoc*

Handel:

-Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy II (+15% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy III (+25% nagrody)

-Perswazja*

-Zastraszanie*

Rzemiosło:

-Amatorskie ÂŁuczarstwo
-Zaawansowane ÂŁuczarstwo
-Profesjonalne ÂŁuczarstwo
-Mistrzowskie ÂŁuczarstwo

-Mała Kusza
-Duża Kusza

-Kusze I
-Kusze II
-Kusze III
-Kusze IV

-Błogosławiona Kusza
-Mistrzowska Kusza

-Wyrób Zatrutych Pocisków

Inne:

-Uprawa roślin

-Zakładanie pułapek*
-Rozbrajanie pułapek*

*Kondycja łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu).

*Wytrzymałość łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala znosić nawet najcięższe rany otrzymane na polu bitwy. Dzięki tej umiejętności nie straszna będzie walka np. ze strzałą głęboko wbitą w ramię).

*Umiejętne blokowanie ciosów I- 2 dni nauki.
 
*Umiejętne blokowanie ciosów II- 4 dni nauki (umiejętność pozwala na umiejętne blokowanie ciosu połączone z natychmiastowym oraz śmiertelnym kontratakiem).

*Odporność na trucizny I- 4 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy)).

*Odporność na trucizny II- 6 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na większość rodzajów trucizn).

*Potężniejszy strzał z łuku- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię w posługiwaniu się łukami - pozwala na częstsze śmiertelne trafienia).

*Skrytobójstwo- 1 dzień nauki (umiejętność ta pozwala, by dany łowca dotarł do swej ofiary w jak najcichszy i niepostrzeżony sposób oraz w takiej samej ciszy pozbył się swojej ofiary).

*Zakładanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy na zakładania przeróżnych pułapek na swoją ofiarę w dzikim lub miejskim terenie).

*Rozbrajanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala na bezproblemowe usuwanie pułapek zastawionych przez wrogów).

*Miecz ÂŁowcy- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię do walki bronią produkowaną przez naszą Gildię (tylko miecze)).

*Pierwsza pomoc- 1 dzień nauki (umiejętność pozwala opatrywać rany na lekkim i średnim poziomie).

*Zastraszanie- 1 dzień nauki (umiejętność ta sprawia, że jesteśmy w stanie zastraszyć nawet najhardszych osobników).

*Perswazja- 1 dzień nauki (umiejętność ta pozwala do przekonania/nakłonienia do swoich racji osobę przeciwną).

*Chodzenie po trudnej nawierzchi- 4 dni nauki (umiejętność pozwala na chodzenie bez przeszkód po terenach takich jak bagna, oblodzone jeziora/góry, górzyste tereny, itd.).

*Szybsze ładowanie kuszy- 1 dzień nauki (umiejętność ta sprawia, że dany łowca w znacznie szybszy sposób zakłada pociski (bełty) na kusze).

*Potężny strzał- łucznik umie oddać bardzo silny strzał który może przebić pancerz, a nawet danego osobnika na wylot.

*Grad strzał- łucznik w bardzo krótkim czasie wystrzeliwuje kilkanaście strzał które prawie że w jednej chwili zasypują wroga.

*Podwójny strzał- łucznik umie wystrzelić dwie strzały które mogą zranić celnie nawet dwa cele.

Używane:

Nazwa: (2x) Zemsta ÂŁowcy
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Wykonanie: Mistrzowskie
Poziom: III
Specjalne: Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,
Opis: Kowal stapia razem mithril, magiczną rudę i żelazo. Tworzy się czarna mieszanka. Z tego wykuwany jest miecz. Niebywałej ostrości nadaje mu ruda, wytrzymałości i odporności na zniszczenie - mithril, żelazo jest uzupełniaczem i wyważa broń. Bardzo silna trucizna z bagiennych topielców dodatkowo nadaje mocy tej broni. Ten oreż jest niezniszczalny i zadaje bardzo duże obrazenia. Wykonany jest przez kowala Samotnych ÂŁowców, który nadał tej broni unikalny charakter i styl broni ÂŁowców Nagród.
Surwoce - 1 stalowy pręt, 3 sztuki mithrilu, 3 sztuki rudy, 1 fiolka trucizny topielcy bagiennych.

Nazwa: Szaleństwo ÂŚmierci
Typ: Całościowa
Rodzaj: Mithrilowa III Futrzana III
Poziom: III
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Dodatkowo: Błogosławiony Pancerz, Mistrzowski Pancerz
Opis: Ten pancerz to prawdziwe mistrzowskie dzieło sztuki płatnerskiej. Zbroję w całości wykonano z mithrilu, a na wierzch nałożono futro dla zmylenia przeciwnika. Zbroja poprzez mithril użyty do jej stworzenia jest lekka niczym futrzana lecz potrafi zatrzymać zdecydowaną większość ataków. Dodatkowo pancerz jest błogosławiony i mistrzowski. Cały pancerz doskonale przylega do ciała dzięki czemu nie krępuje ruchów.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej