Tereny Valfden > Dział Wypraw
Polowanie na Bestie
Grison:
Uczestnicy: Greg, Bela, Samug
Opiekun: Greg
Greg usiadł na ławce wewnątrz murów twierdzy. Obok niego stały wozy ustawione jeden za drugim i połaczone ze sobą tak aby był wymagany tylko jeden woźnica. ÂŁowca czekał na swych towarzyszy...
Walka w Zwarciu:
-Miecz I
-Miecz II
-Miecz III
-Dwa Ostrza I
-Dwa Ostrza II
-Dwa Ostrza III
-Umiejętne Blokowanie Ciosów I*
-Umiejętne Blokowanie Ciosów II*
-Miecz ÂŁowcy*
Walka na Dystans:
-ÂŁuk I
-ÂŁuk II
-ÂŁuk III
-ÂŁuk IV
-Potężniejszy Strzał z ÂŁuku*
Ciche Poruszanie Się:
-Skradanie się I
-Skradanie się II
-Skradanie się III
-Akrobatyka
-Skrytobójstwo*
Trofea:
-Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
-Pozyskiwanie trucizny II (Bagienne Topielce)
-Pozyskiwanie skór
-Pozyskiwanie kłów
-Pozyskiwanie pazórów
-Pozyskiwanie rogów
Wytrzymałości:
-Kondycja ÂŁowcy*
-Wytrzymałość łowcy*
-Wytrzymałość na ból
-Odporność na trucizny I*
-Odporność na trucizny II*
Handel:
-Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy II (+15% nagrody)
-Negocjacje ÂŁowcy III (+25% nagrody)
Rzemiosło:
-Amatorskie ÂŁuczarstwo
-Zaawansowane ÂŁuczarstwo
-Profesjonalne ÂŁuczarstwo
-Mistrzowskie ÂŁuczarstwo
-Mała Kusza
-Duża Kusza
-Kusze I
-Kusze II
-Kusze III
-Kusze IV
-Błogosławiona Kusza
-Mistrzowska Kusza
-Wyrób Zatrutych Pocisków
Inne:
-Uprawa roślin
-Zakładanie pułapek*
-Rozbrajanie pułapek*
*Kondycja łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu)
*Wytrzymałość łowcy- 4 dni nauki (umiejętność ta pozwala znosić nawet najcięższe rany otrzymane na polu bitwy. Dzięki tej umiejętności nie straszna będzie walka np. ze strzałą głęboko wbitą w ramię)
*Umiejętne blokowanie ciosów I- 2 dni nauki
*Umiejętne blokowanie ciosów II- 4 dni nauki (umiejętność pozwala na umiejętne blokowanie ciosu połączone z natychmiastowym oraz śmiertelnym kontratakiem)
*Odporność na trucizny I- 4 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy))
*Odporność na trucizny II- 6 dni nauki (umiejętność ta uodparnia danego łowcę na większość rodzajów trucizn)
*Potężniejszy strzał z łuku- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię w posługiwaniu się łukami - pozwala na częstsze śmiertelne trafienia)
*Skrytobójstwo- 1 dzień nauki (umiejętność ta pozwala, by dany łowca dotarł do swej ofiary w jak najcichszy i niepostrzeżony sposób oraz w takiej samej ciszy pozbył się swojej ofiary)
*Zakładanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala łowcy na zakładania przeróżnych pułapek na swoją ofiarę w dzikim lub miejskim terenie)
*Rozbrajanie pułapek- 2 dni nauki (umiejętność ta pozwala na bezproblemowe usuwanie pułapek zastawionych przez wrogów)
*Miecz ÂŁowcy- 3 dni nauki (umiejętność dodaje premię do walki bronią produkowaną przez naszą Gildię (tylko miecze))
Używane:
Nazwa: Zemsta ÂŁowcy
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Wykonanie: Mistrzowskie
Poziom: III
Specjalne: Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,
Opis: Kowal stapia razem mithril, magiczną rudę i żelazo. Tworzy się czarna mieszanka. Z tego wykuwany jest miecz. Niebywałej ostrości nadaje mu ruda, wytrzymałości i odporności na zniszczenie - mithril, żelazo jest uzupełniaczem i wyważa broń. Bardzo silna trucizna z bagiennych topielców dodatkowo nadaje mocy tej broni. Ten oreż jest niezniszczalny i zadaje bardzo duże obrazenia. Wykonany jest przez kowala Samotnych ÂŁowców, który nadał tej broni unikalny charakter i styl broni ÂŁowców Nagród.
Surwoce - 1 stalowy pręt, 3 sztuki mithrilu, 3 sztuki rudy, 1 fiolka trucizny topielcy bagiennych.
Nazwa: Szaleństwo ÂŚmierci
Typ: Całościowa
Rodzaj: Mithrilowa III Futrzana III
Poziom: III
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Dodatkowo: Błogosławiony Pancerz, Mistrzowski Pancarz
Opis: Ten pancerz to prawdziwe mistrzowskie dzieło sztuki płatnerskiej. Zbroję w całości wykonano z mithrilu, a na wierzch nałożono futro dla zmylenia przeciwnika. Zbroja poprzez mithril użyty do jej stworzenia jest lekka niczym futrzna lecz potrafi zatrzymać zdecydowaną większość ataków. Dodatkowo pancerz jest błogosławiony i mistrzowski. Cały pancerz doskonale przylega do ciała dzięki czemu nie krępuje ruchów.
Nazwa Broni: Ulepszony ÂŁuk ÂŚmierci
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Błogosławiony ÂŁuk, Mistrzowski ÂŁuk
Opis: Jest to bardzo cenny i niezwykle dopracowany łuk. Cechy: siła z jaką pocisk trafia w cel, odległość na jaką może polecieć strzała, celność i wywarzenie łuku oraz szybkość załadowania kolejnej strzały.
90 usypiających strzał i 95 usypiających bełtów (Do rozdania między uczestników)
Bela:
Bela - przygotowanie do zadania:
EKWIPUNEK I UMIEJĂTNOÂŚCI:
RASA - WAMPIR
WYZNANIE - BRAK
PłEć - MężCZYZNA
Tytuły:
- Przywódca Wampirów
- Zastępca Przywódcy Samotnych ÂŁowców
- Jedne z Trzech Dowodzących myśliwymi
- Radny Ombros
BROĂ W UżYCIU:
Nazwa - Miecz Assasyna (w użyciu)
Typ - jednoręczny
Rodzaj - miecz
Wykonanie - mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Mistrzowski Oręż, Zatruty Oręż
Nazwa - Duch Pustyni
Typ: Mały
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania: mistrzowska
Poziom: IV
Dodatkowo: Błogosławiony łuk (odporność na szkodliwe działanie czynników zewnętrznych)
PANCERZ:
Nazwa: Srebrna Mithrilowa Zbroja
Typ: Całosciowa
Rodzaj: Mithrilowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Błogosławiona
UMIEJĂTNOÂŚCI WALKI:
- Walka wręcz - poziom III
- Walka bronią jednoręczną - poziom III
- Walka kijem - poziom III
- Umiejętne blokowanie ciosów I i II
- Strzelanie z łuku - poziom IV
- Potężniejszy strzał z łuku
- Kondycja łowcy
- Wytrzymałość łowcy
- Negocjacje łowcy - poziom II (+15% nagrody)
UMIEJĂTNOÂŚCI MYÂŚLIWSKIE:
- Pozyskiwanie skór
- Pozyskiwanie rogów
- Pozyskiwanie trucizny poziom I i II
- upuszczanie krwi poziom I i II
- Skradanie się - poziom III (sprint i skoki)
UMIEJĂTNOÂŚCI SPECJALNE:
- Gniew Krwi poziom III
CZARY:
- Przemiana w Nietoperza
- Kocioł Krwi
- Niewidoczna Obecność
- Wyostrzony Zmysł
- Rozkaz
- Opętanie
- Pocisk Nienawiści
- Telepatia
- Opętanie
- płaszcz gromady
- Krwawy Błysk
POZOSTAÂŁE:
- gra na lutni
PRZEDMIOTY/ARTEFAKTY:
- lutnia
- 3x Mikstura Lecznicza
- 9x Mikstura Regenerująca Energię
- Złoty pierścień
- kołczan z 80 zatrutymi strzałami
- Mikstura Drakońskiej siły
SAKIEWKA:
- 1212 szt. złota
Do Grega dołączył Bela..
- Witaj bracie, widzę że już wszystko gotowe. Dlaczego nas tak mało idzie? Nikogo zarobek nie interesuje?
- Dziwny jest ten świat bratku - odrzekł Greg - siadaj, rozgość się, czekamy jeszcze na Samuga..
Samug:
Do czekających łowców podszedł Samug.
- No jesteś wreszcie. – Powiedział Greg.
- Możemy ruszać. Zwierzaczki czekają.
Umiejętności:
Bojowe:
- Walka mieczem jednoręcznym III
- Strzelanie z kuszy IV
ÂŁowcy:
- Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)
- Kondycja łowcy
- Wytrzymałość łowcy
- Szybsze ładowanie kuszy
Złodziejskie:
- Skradanie Się III (Sprint i Skoki)
- Akrobatyka
Myśliwskie:
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
Pozostałe:
- Wytrzymałość na ból
Ekwipunek:
Broń biała:
Nazwa - ÂŁowca (w użyciu)
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Wykonanie - Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,
Opis - Kowal stapia razem mithril, magiczną rudę i żelazo. Tworzy się czarna mieszanka. Z tego wykuwany jest miecz. Niebywałej ostrości nadaje mu ruda, wytrzymałości i odporności na zniszczenie - mithril, żelazo jest uzupełniaczem i wyważa broń. Bardzo silna trucizna z bagiennych topielców dodatkowo nadaje mocy tej broni. Ten oręż jest niezniszczalny i zadaje bardzo duże obrażenia.
Broń dystansowa:
Nazwa Broni: Ulepszona Kusza ÂŁowcy Nagród (w użyciu)
Typ: Duża
Rodzaj: Kusza
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Błogosławiona, Mistrzowska
Zbroje:
Nazwa Zbroi: Dracoński ÂŻelazny Pancerz (w użyciu)
Typ: Całkowita
Rodzaj: ÂŻelazna
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Błogosławiona Zbroja, Mistrzowska Zbroja
Opis: Zbroja podarowana przez Draconów.
Grison:
- Dobrze. Tak więc ruszamy panowie- powiedział Greg po czym wszedł na wóz i chwycił lejce. Zaraz za nim na wóz bo bokach siedli Bela i Samug.
ÂŁowcy wyjechali z twierdzy i skierowali się w stronę lasu.
- Narazie pojedziemy na zachód. Tam powinna być jakas jaskinia. Napewno są tam jakieś cieniostwory. Bo to na nie dzisiaj polujemy- powiedział Greg.
- Taa... na brak zwierzyny to tu raczej nie bedziemy narzekać- powiedział Samug.
- Oczywiście. Raczej na jej nadmiar- wtrącił Bela po czym łowcy ruszyli dalej...
Możecie sobie pogadać :]
Bela:
Bela siedział na wozie, standardowo z nudów wyjął lutnię, po czym widząc minę łowców schował ja z powrotem, sądząc po ich minach, przypomnieli sobie ostatnią wspólną wyprawę - ochronę karawany, kiedy to wampir przygrywał skoczną nutę "Jestesh shalona muviyechi". łowcy skrzywili się tylko, więc Bela schował lutnię i wyjął miecz, zaczął go czyścić i polerować, siedząc ze szmatką zaczął mówić do Grega:
- Brachol kiedy się przyłączasz do nas? Samug się już zdecydował, popatrz jaki szczęśliwy dorodny wampirek z niego, miałeś się już zdecydować dawno temu..
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej