Tereny Valfden > Dział Wypraw
V Zadanie Haknera
Hakuś:
Hakner kopnął paladyna w brzuch aby ten oddalił się trochę od niego. Był tak zdenerwowany że rzucił się na paladyna przewracając go. Hakner szybko wstał złapał miecz i próbował wbic mu w brzuch, paladyn przeturlał się na lewą stronę twarzą do ziemi, i nie zorientował się gdy turlał się znów, gdyż Hakner podbiegł i zasadził mu niezłego kopniaka w głowę i przez to stracił hełm. Hakner odskoczył, złapał miecz w lewą ręke, czekał aż paladyn wstanie i podbiegł do niego i wbił mu pazury nad lewe oko i powiedział:
-Teraz jesteśmy kwita! - po tych słowach z pazurami przejechał po twarzy paladyna robiąc mu cztery pionowe blizny, i raniąc mu przy tym oko. Hakner nie patrząc na nic wziął miecz w prawą ręke, wbił mu w brzuch, wyciągnął i wbił mu prosto w głowę... Po tej ciężkiej walce Hakner postanowił przeszukac paladyna.
Bela:
Hakner przeszukując strażnika i pana cienia znalazł zardzewiały klucz. Zastanawiając się do czego on może pasować zauważył w rogu pomieszczenia kufer. Podszedł do niego i zaczął go otwierać, gdy się już udało, Hakner sprawdził zawartość kufra. Nie zdążył jednak zajrzeć do środka, gdy poczuł jak kościste palce oplotły mu szyję i zaczynają dusić. Hakner zostawiając swój miecz przy Azaharze zmuszony był walczyć wręcz..
Hakuś:
Hakner zupełnie zaskoczony nie wiedział co robic... Złapał dłońmi za te kościste palce i wyrwał się z ich uścisku. Gdy odwrócił sie zauważył że jest to zwykły szkielet. Nie mając broni zaczął atakowac go wręcz. Rozpoczeła się walka na śmierc i życie ze szkieletem, który był bardzo silny. Gdy szkielet zaatakował Haknera ten uchylił się, złapał jego rękę i rzucił w kierunku ściany. Podbiegł do leżącego szkieleta i zaczął okładac go po czaszce, gdy ten przestał się ruszac Hakner dla pewności zmiażdżył mu nogą głowę. Poszedł po swój miecz, schował go do pochwy i wrócił się do szkrzyni.
Bela:
Hakner po łomotaniu z pięści po gołej czaszce miał strasznie obite piąstki, w walce przez adrenalinę nie czuł wybitych palców, jednak teraz dawały się mu we znaki. Wrócił jednak mimo bólu do skrzyni i wyjął z niej piękny miecz, cel jego zadania. Uradowany z wykonania misji zabrał soje graty, schował znaleziony miecz i wyszedł z jaskini. Stamtąd zabrał jeszcze swoje trofea i wyruszył do siedziby wampirów po swoją nagrodę.
ZADANIE WYKONANE!
Nagrody:
- 200 szt zł
- 6 skór
- 15 pazurów
- 14 kłów
Miecz zanieś swojemu mistrzowi do siedziby wampirów.
Statystyki miecza:
Nazwa - Krwawy Szept
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Wykonanie - Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Mistrzowski Oręż,
Nawigacja
Idź do wersji pełnej