Forum Tawerny Gothic

Strefa dyskusji => Dyskusja o grach studia Piranha Bytes => Wątek zaczęty przez: Respev w 31 Lipiec 2008, 19:42:51

Tytuł: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 31 Lipiec 2008, 19:42:51
Cytuj
Po kilku dniach pracy wreszcie jest - Service Pack 1 dla Gothic II: Noc Kruka został ukończony! Czym jest owy program? Jest to pierwsza Polska fanowska łatka, która została stworzona przez Tawernę Gothic. W pierwszej wersji naszego Service Packa poprawiliśmy błędy uważane głównie za sztuczki w grze, dzięki którym można było się szybko wzbogacić. Po instalacji łatki sugerujemy rozpoczęcie rozgrywki od nowa, gdyż niektóre zmiany nie zostaną wprowadzone bez rozpoczęcia nowej gry.

Lista zmian:

Wersja 1.4:
- Usunięte resztki niemieckich tekstów, które zostały wytropione przez użytkowników Tawerny Gothic (było ich naprawdę mało).
- Halvor już nie będzie powtarzał dwukrotnie jednej ze swoich wypowiedzi.
- Możliwość odkupienia od Coragona pierścienia Valentina została usunięta.
- Dobne korekty językowe.
- Zlikwidowano niektóre podwójne wpisy w dzienniku.
- Dodano obsługę muzyki podczas gry, kiedy to "Noc Kruka" działa pod kontrolą systemu Windows Vista.

Wersja 1.3:
- Od teraz Grom śpi w łóżku w swoim namiocie, a nie na stojąco przed nim.
- Zmieniono nazwy drewna do cięcia z "Piła do cięcia" na "Drewno" (niedoróbka CD Projekt).
- Kolejne usunięcie ostatków niemieckich tekstów (jeszcze jakieś występują, prosimy to zgłaszać na naszym forum [gothic.gram.pl/forum]).
- Od teraz gracz nie może odkupić paczki stali od Huno.
- Teraz strażnik w kopalni bandytów po uwolnieniu niewolnikow nie ma kwestii "Uwolnij niewolników!".
- Naprawiono błąd w dialogu nauczania Jackiem Aligatorem.
- Naprawiono błąd w wyniku którego niektórzy nauczyciele lądowali we wpisie "Nauka", a nie "Nauka w świecie zewnętrznym".
- Teraz w zadaniu "Ktoś coś zgubił" po oddaniu przedmiotu Hannie rzecz ta znika nam z ekwipunku.
- Naprawiono błąd spowodowany przez patch 1.2 w wyniku którego Thorben nie chciał nauczyć nas otwierania zamków za darmo po oddaniu księgi rachunkowej Lehmara.

Wersja 1.2:
- Poprawiony dialog ze strażnikiem południowej bramy miasta.
- Nowe opcje w menu głównym (m.in. możliwość wyłączenia reklam).
- Zmniejszono ilość doświadczenia jakie otrzymujemy po oddaniu Scattemu kufla piwa.
- Usunięty błąd, który objawiał się poprzez nieskończony zapis w dzienniku przy rozmowie z Thorbenem o wytrychach.
- Rozmnażanie mieczy u Harada zostało wyeliminowane. Gracz mógł sprzedawać jeden miecz w cenie dwóch poprzez wykorzystanie powszechnie znanego tricku.
- Wyeliminowanie błędów związanych z niemieckimi tekstami w polskiej wersji gry.
- Od teraz niemożliwe jest uzyskanie 12000 sztuk złota po pobiciu Jana, gdy damy mu te pieniądze na wyrób zbroi.
- Demony zostały zmniejszone o 25%, skutkiem czego nie blokują się już w przejściach.
- Usunięcie błędu, w skutek którego Francis i jego pobicie skutkuje odebraniem jego księgi z notatkami, a następnie oddawaniu mu jej w nieskończoność za punkty doświadczenia i złoto.
- Poprawione drobne literówki popełnione przez CD Projekt w tekstach gry.

Wersja 1.1
- Naprawiono błędy, które występują w wyniku niekompletnie przetłumaczonych skryptów przez Lorda Michała z TheModders. Teraz wszystkie skrypty są po polsku.
- Usunięty błąd związany z Carlem i jego robotnikiem, dzięki któremu gracz mógł pobić owe osoby i dzięki temu uzyskiwać nieskończoną ilość stali. Teraz postacie te są nieśmiertelne, więc gracz nie może wykonywać tej czynności.
- Bennet już nigdy więcej nie sprzeda nieskończonej ilości stali. Ba, gracz w ogóle nie może już jej u niego kupować, gdyż jest ona teraz sprzedawana przez Hodgesa (asystenta Benneta) po dwie sztuki na jeden rozdział.
- Od teraz przy spytaniu Roda o naukę posługiwania się bronią dwuręczną, dodawany jest wpis do dziennika, który mówi, że ów postać może nauczyć nas posługiwania się bronią dwuręczną.

Wersja 1.0:
- Naprawiony błąd związany z Laresem i ornamentem.
- Naprawiony błąd dotyczący Ciphera, dzięki któremu gracz sprzedawał cały ekwipunek owej postaci, a następnie bił go i cały sprzęt wracał z powrotem do gracza.
- Zlikwidowany błąd związany Busterem i rogami Cieniostwora.
- Podczas rozmowy z Busterem, postać ta opowiada o Sentenzie. Bohater uznając tą wskazówkę za ważną, mówi mu, że zapłaci za tę informację 5 sztuk złota, po czym Buster dziękował mu za to. W rzeczywistości gracz nie oddawał najemnikowi ani grosza. Błąd ten został wyeliminowany.
- Usunięty bug związany z Wasilim. Gracz mógł go bić, a z jego zwłok wyciągać stare monety, które potem mógł odsprzedać Wasiliemu - i tak w nieskończoność.
- Gdy jesteśmy na farmie, podczas rozmowy z postaciami widzimy opcję dialogową typu "Chcę dołączyć do Najemników!". Opcja ta została zmieniona i jest widoczna dopiero, gdy porozmawiamy z Lee na temat dołączenia do Najemników.
- Naprawiono błąd w polskiej polonizacji. W jaskini nieopodal piramidy znajdują się golemy. Ich nazwa nie została przetłumaczona na język polski, a gracze myśleli, że to po prostu nowy typ golemów. Błąd został usunięty, a tajemnicze istoty to po prostu kamienne golemy.
- Naprawiono bug związany z Vatrasem i almanachem. Teraz w szóstym rozdziale nie możemy odkupować od niego owej księgi, a następnie oddawać za punkty doświadczenia.
- Naprawiono błąd związany z Bosperem, polegający na drogiej sprzedaży skór dla owej postaci, a następnie odkupowanie ich po niższej cenie. Teraz sprzedając skóry Bosperowi nie możemy ich odkupić.
- Poprawiono mini-zadanie związane z księgą rachunkową Lehmara. Teraz oddając księgę Thorbenowi, Coragonowi lub Hannie, nie możemy jej w żaden sposób odzyskać.
- Usunięto bug związany z Janem. Gracz mógł go bić, a z jego zwłok wyciągać smoczą krew, którą potem mógł odsprzedać Janowi - i tak w nieskończoność.
- Naprawiony błąd dotyczący Hodgesa, dzięki któremu gracz sprzedawał cały ekwipunek owej postaci, a następnie bił go i cały sprzęt wracał z powrotem do gracza.

Pobierz Service Pack v1.4 dla Gothic II: Noc Kruka:
http://nockruka.gram.pl/service-pack.html
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 01 Sierpień 2008, 10:29:34
Od jakiegoś czasu gram w Noc Kruka(któryś tam raz) i jestem w Jarkendarze(II dział).I tu moje pytanie czy opłaca mi się na tym etapie wgrywać SP.
P.S. Marzył mi się właśnie taki patch, który naprawia wszystkie błędy.
P.S.2 Moglibyście np. dodać jakiś wpis w dzienniku(w misji paczka ziela); pytamy Boda czy ma tę paczkę i fajnie było by żeby pisało coś w dzienniku, potem coś z Darem i np. to że sprzedał paczkę w porcie. Co o tym myślicie. będę się starać podawać jakieś propozycje bo aktualnie gram w NK.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 13:14:49
Cytuj
P.S.2 Moglibyście np. dodać jakiś wpis w dzienniku(w misji paczka ziela); pytamy Boda czy ma tę paczkę i fajnie było by żeby pisało coś w dzienniku, potem coś z Darem i np. to że sprzedał paczkę w porcie. Co o tym myślicie. będę się starać podawać jakieś propozycje bo aktualnie gram w NK.
Na takie propozycje właśnie czekamy. Oczywiście, że możemy coś takiego wykonać i to bez problemu. Dlatego piszę, żeby zgłaszać takie rzeczy.
Cytuj
Od jakiegoś czasu gram w Noc Kruka(któryś tam raz) i jestem w Jarkendarze(II dział).I tu moje pytanie czy opłaca mi się na tym etapie wgrywać SP.
To zależy od Ciebie, zawsze parę błędów mniej (np. ten z Busterem i rogami Cieniostwora).
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 13:25:09
A mogli byście zrobić coś z Bartokiem, żeby albo zniknoł ten teks o jego zaginionym przyjacielu, albo dodać tego przyjaciela jako np. nieżyjącego niewolnika z kopalni złota lub coś takiego, się to zgadzało to jakoś... i może jeszcze schować tych umarlaków z khorinis co wyszli za te "cmentarzysko" chodzi mi to o np. magów wody którzy po przeniesienu się leżo po za tamtą kryjówką "umarlaków"
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 13:29:47
Ta kryjówka martwych NPC musi istnieć. I tak nie da się tam dostać inaczej niż z kodami. Co do tekstu o zaginionym przyjacielu - można zrobić, by wyświetlał się tylko raz.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 13:41:28
Ta kryjówka martwych NPC musi istnieć. I tak nie da się tam dostać inaczej niż z kodami. Co do tekstu o zaginionym przyjacielu - można zrobić, by wyświetlał się tylko raz.
Chodzi mi o to żeby te postacie nie pojawiały się przed ścianą w kopalni czy wogle przed kopalnią tylko za tą ścianą
a co do tego przyjacielo to go nigdzie nie ma to po co ma być wogle ten teks i on się pojawia tylko raz...
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 13:43:49
Cytuj
a co do tego przyjacielo to go nigdzie nie ma to po co ma być wogle ten teks i on się pojawia tylko raz...
No to mów, o co Ci chodzi. Porozmawiaj z Bartokiem jeszcze raz. Kwestia, którą wymawia jest wskazówką, gdzie szukać handlarza ziela, więc nie jest zbędna.
Cytuj
Chodzi mi o to żeby te postacie nie pojawiały się przed ścianą w kopalni czy wogle przed kopalnią tylko za tą ścianą
Od kiedy te zwłoki znajdują się przed kopalnią? Nigdy ich tam nie widziałem, co więcej, jest to niemożliwe.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Gorion w 01 Sierpień 2008, 13:50:38
Zgłaszam jeszcze jeden BUG do naprawy, a mianowicie:
Nieskończona ilość mikstur itp. jaką możemy sporzyć podczas gdy nasza postać jest atakowana(nie umiem tego lepiej wytłumaczyć).
I gratulacje dla Was, bardzo dobry pomysł z tą łatką.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 13:54:12
O mam jeszcze jeden, a mianowicie wejście do środka jakichś miejsc przez chodzenie bokiem, tyłem, za ochroniażem (np statek, wejście do miasta) i jeszcze nie budzenia nikogo podczas chodzenia tyłem lub skakania, bo tak można okraść wszystkei domy bez umiejetności skradania się
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 13:59:02
Cytuj
Nieskończona ilość mikstur jaką możemy wypić podczas gdy nasza postać jest atakowana(nie umiem tego lepiej wytłumaczyć).
Wiemy o tym błędzie.

Cytuj
O mam jeszcze jeden, a mianowicie wejście do środka jakichś miejsc przez chodzenie bokiem, tyłem, za ochroniażem
To też wiemy. To będzie najtrudniejsze do naprawienia.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 01 Sierpień 2008, 14:36:45
Bug: U Roda(najemnik na farmie Onara) można się uczyć broni dwuręcznej, zróbcie tak aby było o tym informacja w Informacje Ogólne - Nauka na farmie Onara.
Misja Miecz Roda, wiem, że potrzeba 30 siły aby udźwignąć miecz, a kiedy go zakładam pisze że mam za mało siły(mam ponad 30 siły, chodzi mi o to, że nie potrzebne są te komunikaty, nie wiem czy tak maja wszyscy ale ja tak mam.)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Gorion w 01 Sierpień 2008, 14:43:47
Przypomniało mi się jeszcze kilka błędów o których zapewne wiecie, ale wolę się upewnić:
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 14:49:10
Cytuj
Nabijanie sobie siły poprzez ciągłe zakładanie i ściąganie amuletu siły.
Po co? Błąd występuje tylko przy marvine mode. Nikt wam nie karze grać na kodach.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 14:49:51
O jeszcze o tym zapomniałem i przepraszam że pisze już tu 3 raz, ale mianowicie chodzi o to że podczas przemiany gdy spadniemy z wysoka nie zabija nas a w taki sposób możemy przejść palisadę orków!!
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 14:50:48
Chwila, jak "podczas przemiany"? W momencie przemiany, tak? Czy może już po przemianie?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 14:52:40
Chwila, jak "podczas przemiany"? W momencie przemiany, tak? Czy może już po przemianie?
No kiedy jesteśmy już przemienieni np. w Polną Bestię
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 14:56:07
Co do błędu z Bennetem, to występuje on dlatego, że postać ta wykonuje rutynę i cały czas nagrzewa stal, przez co ona ląduje w jego ekwipunku. Na razie widzę tylko jedno rozwiązanie - Bennet nie będzie miał w ogóle do sprzedaży stali, za to Hodges (pomocnik Benneta) będzie mógł ją sprzedawać w ilości 3 sztuk na rozdział. Odpowiada wam takie rozwiązanie?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Gorion w 01 Sierpień 2008, 15:02:15
Odpowiada wam takie rozwiązanie?
Mi jak najbardziej.

Sorry za krótkiego posta ale potem przeprowadzę edycję i dodam parę BUG'ów do naprawy.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 01 Sierpień 2008, 15:40:40
Misja z zabójstwem Estebana, kiedy pytam Huna kto stoi za próba zabójstwa dochodzę do wyboru dwóch dialogów:
1."Jeśli stoisz za próbą zabójstwa, to zapłacisz za to!"
2.nie wazne co było
Jak daje ten pierwszy dialog to on mówi, że podlizuje się Estebanowi i takie tam. Chcę wyjść z dialogu ale on cały czas do mnie zagaduje z tekstem"czego jeszczze chcesz, spadaj z tąd" nawet nie mogę sie ruszyć na bok, weźcie to sprawdźcie
P.S. sprawdźcie mojego poprzedniego posta
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 17:38:36
Nowy Service Pack, wersja 1.1. Szczegóły w pierwszym poście.

A co do błędu:
Cytuj
O jeszcze o tym zapomniałem i przepraszam że pisze już tu 3 raz, ale mianowicie chodzi o to że podczas przemiany gdy spadniemy z wysoka nie zabija nas a w taki sposób możemy przejść palisadę orków!!
To ja go u siebie osobiście nie zauważyłem. Jeśli po przemienieniu się np. w zębacza skoczę w przepaść, zabijam się.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 17:51:55
To ja go u siebie osobiście nie zauważyłem. Jeśli po przemienieniu się np. w zębacza skoczę w przepaść, zabijam się.
A to przepraszam pewnie to tylko w niektórych przemianach działa i to nie jest pewnie bug...
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 17:56:54
Z moich obserwacji, które właśnie przeprowadziłem, wynika, że przy upadku tylko polna bestia i owca są nieśmiertelne. Spróbujemy to naprawić.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 18:28:55
Z moich obserwacji, które właśnie przeprowadziłem, wynika, że przy upadku tylko polna bestia i owca są nieśmiertelne. Spróbujemy to naprawić.
Wiedziałem że z tą polną bestią coś nie tak...
A żeby nie spamować to moglibyście zrobić coś z tymi kamiennymi strażnikami, żeby nas wszystkie atakowały, albo żeby nie dawały exp, te które się nie ruszają bo można mieć exp po zabiciu bezbronnego strażnika kamiennego który nas nie atakuje, a poziom by troche wzrósł dzięki takiemu czemuś
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: przemo0212 w 01 Sierpień 2008, 19:28:12
Ja w Nocy Kruka zauważyłem coś dziwnego mianowicie w II bez dodatku można było na początku ominąć strażników  i przejść po górach od strony statku i wejść tak do miasta gdy szliśmy do Laresa ten wyskakuje nam z kwestią
-Jak się tu dostałeś, przypłynołeś tu haha to dobry sposób na ominięcie strażników przy bramie.
I bodajże 500 doświadczenia a w Nocy Kruka czegoś takiego nie ma przynajmniej u mnie a szkoda bo na początku bardzo się przydaje. Może można tą kwestie usprawnić bo gdy wejdziemy do miasta bokiem między strażnikami to ta kwestia jest.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 19:29:13
To działa tylko wtedy, gdy nie przejdziesz przez bramę miasta. Występuje to także w Nocy Kruka.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Tiw w 01 Sierpień 2008, 20:44:22
Gdy ja gram w GII: Noc Kruka, to gdy chce podnieść jakiś przedmiot z ziemi (np. rośliny) i jednocześnie skręcam postacią w prawo (nie robie kroku, tylko skręcam na klawiaturze) to Bezimienny "kładzie się" po ten przedmiot.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 20:44:58
Tego się nie da naprawić. Wina silnika.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 01 Sierpień 2008, 21:38:08
1.Błąd w obozie bandytów, napis kocioł jest źle umiejscowiony, tak jest też z innymi kotłami:
http://www.vpx.pl/zdjecie,kociol.html
2.Kiedy chcę kupić zbroje bandyty od Huna to od razu mam do kupienia ciężką zbroję bandytów, fajnie by było aby była najpierw do kupienia średnia zbroja, a potem ciężka(była by dostępna np. po wykonaniu zadaniach z paczka wytrychów, a potem jak zaliczysz misję z wytrychami dla Fiska, dzięki niemu Huno daje nam rabat zbroję i żeby dał rabat właśnie na ciężką zbroję.
3. Edgor może cię nauczyć wszystkiego o krwiopijcach, a więc jak uczy cię pozyskiwać wydzielinę z żądła to nie ma w dzienniku, że tę umiejętność posiadamy. Powinno być tak:
Teraz mogę:
---- pozyskiwać wydzielinę z żądła krwiopijcy
Aha i jeszcze jak nauczę się wszystkich umiejętności o krwiopijcach to nadal widnieje dialog dot. nauki, a powinno go już nie być.
4.A naprawicię to: Misja z zabójstwem Estebana, kiedy pytam Huna kto stoi za próba zabójstwa dochodzę do wyboru dwóch dialogów:
1."Jeśli stoisz za próbą zabójstwa, to zapłacisz za to!"
2.nie ważne co było
Jak daje ten pierwszy dialog to on mówi, że podlizuje się Estebanowi i takie tam. Chcę wyjść z dialogu ale on cały czas do mnie zagaduje z tekstem"czego jeszcze chcesz, spadaj z tąd" nawet nie mogę się ruszyć na bok, weźcie to sprawdźcie.
5. Fajnie, że naprawiliście ten błąd z Rodem.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 21:47:25
1.Błąd w obozie bandytów, napis kocioł jest źle umiejscowiony, tak jest też z innymi kotłami:
http://www.vpx.pl/zdjecie,kociol.html
2.Kiedy chcę kupić zbroje bandyty od Huna to od razu mam do kupienia ciężką zbroję bandytów, fajnie by było aby była najpierw do kupienia średnia zbroja, a potem ciężka(była by dostępna np. po wykonaniu zadaniach z paczka wytrychów, a potem jak zaliczysz misję z wytrychami dla Fiska, dzięki niemu Huno daje nam rabat zbroję i żeby dał rabat właśnie na ciężką zbroję.


halo średnio zbroję dostajesz od piratów
co do łatek to jakoś dało by się zrobić żeby eremita (ten samotnik z jankendaru) nie atakował nas w stroju bandyty bo dużo osób zapomina o zdjęciu jej czasami zwłaszcza w jankendarze...
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 21:51:23
Cytuj
co do łatek to jakoś dało by się zrobić żeby eremita (ten samotnik z jankendaru) nie atakował nas w stroju bandyty bo dużo osób zapomina o zdjęciu jej czasami zwłaszcza w jankendarze...
Dałoby się, ale po co? Tak ma być. Skąd Eremita niby ma wiedzieć, że gracz ma dobre zamiary?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 01 Sierpień 2008, 21:56:00
W sumie tak, ale jeśli nas atakują w stroju bandyty to i w pirata powinni... oraz powinna być jakaś kara za noszenie Zbroji wk po miejscach publicznych... chociaż nie powinno się tego robić
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 21:57:51
Cytuj
oraz powinna być jakaś kara za noszenie Zbroji wk po miejscach publicznych

Niby jaka? Daj spokój, to już jest głupi pomysł.
Cytuj
W sumie tak, ale jeśli nas atakują w stroju bandyty to i w pirata powinni.
Tyle, że piraci nie zabijają ot tak ludzi.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 01 Sierpień 2008, 22:58:46
Pracuję teraz nad usunięciem błędu powodującego blokowanie się demonów w przejściach. Demon jest za wysoki, przez to nie mieści się "w drzwiach". Zmniejszyłem jego wielkość o 1/4 i teraz ładnie przelatuje przez wszystkie przejścia. Niestety nie wiem, czy taka zmiana wielkości nie spowoduje oburzenia u graczy. Tutaj screen demona po zmniejszeniu:
http://images33.fotosik.pl/339/69fa4fda2808201e.jpg

Czy taka wielkość jest wg. Was do zniesienia?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 01 Sierpień 2008, 23:35:44
1.Błąd w obozie bandytów, napis kocioł jest źle umiejscowiony, tak jest też z innymi kotłami:
http://www.vpx.pl/zdjecie,kociol.html
2.Kiedy chcę kupić zbroje bandyty od Huna to od razu mam do kupienia ciężką zbrojębandytów, fajnie by było aby była najpierw do kupienia średnia zbroja, a potem ciężka(była by dostępna np. po wykonaniu zadaniach z paczka wytrychów, a potem jak zaliczysz misję z wytrychami dla Fiska, dzięki niemu Huno daje nam rabat zbroję i żeby dał rabat właśnie na ciężką zbroję.


halo średnio zbroję dostajesz od piratów
co do łatek to jakoś dało by się zrobić żeby eremita (ten samotnik z jankendaru) nie atakował nas w stroju bandyty bo dużo osób zapomina o zdjęciu jej czasami zwłaszcza w jankendarze...

Sorry myślałem, że od piaratów dostałem lekki strój
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 02 Sierpień 2008, 08:03:35
Pracuję teraz nad usunięciem błędu powodującego blokowanie się demonów w przejściach. Demon jest za wysoki, przez to nie mieści się "w drzwiach". Zmniejszyłem jego wielkość o 1/4 i teraz ładnie przelatuje przez wszystkie przejścia. Niestety nie wiem, czy taka zmiana wielkości nie spowoduje oburzenia u graczy. Tutaj screen demona po zmniejszeniu:
http://images33.fotosik.pl/339/69fa4fda2808201e.jpg

Czy taka wielkość jest wg. Was do zniesienia?
heh... jaki śmieszny... ale niech  zostanie ten "kurdupel", bo mi pasuje... :)... aż mam chęci zobaczyć to w grze.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Getar w 02 Sierpień 2008, 10:38:29
Czy możecie naprawić ten błąd z samochodem nad biblioteką w Jarkendarze?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 10:38:55
A co z tych samochodem jest nie tak?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Getar w 02 Sierpień 2008, 10:51:04
Chodzi mi o to,że on w ogóle nie pasuje do gry,poza tym wydaje mi się,że to błąd autorów gry.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 10:52:02
Tak, masz rację. Błąd autorów gry. Chcesz mi wmówić, że autorzy gry specjalnie modelowali kilkadziesiąt minut model auta, a potem wsadzili go przypadkowo do gry i powiązali w skryptach?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mc w 02 Sierpień 2008, 11:05:27
To chyba jak do tychczas będzie mój najlepszy pomysł na tym wątku... a mianowicie chodzi mi o to czy by dało się usunąć obcję nauki u większości ludzi (po ukączeniu nauk), bo jak już wszystkiego się na uczymy wyskakuje teks w stylu niemogę cię już więcej nauczyć czy coś... i wtedy u niektórych znika opcjia "naucz mnie" a u reszty niestety zostaje... a przecież postać wie ta i ta że się nie nauczy więcej...

Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 11:08:02
Można, tylko, że by to zajęło kilkanaście tygodni i jest bez sensu. Za dużo zmian w kodzie.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 02 Sierpień 2008, 12:52:18
1.Jak chcę kupić u Mistrza Torbena wytrychy to pisze "nowy wpis w dzienniku", ze ów człowiek może mi je sprzedać ale za każdym razem jak zagaduje do niego o te wytrychy to pisze"nowy wpis w dzienniku", po prostu to nie znika.
2. Po daniu Scattyemu(nie wiem jak to się pisze) piwa dostaje się 500 doświadczenia,, najlepiej byłoby to usunąć ten dialog aby w ogóle nie można byłoby mu tego piwa dawać. Ten gostek stoi przed wejściem do kopalni złota w Nocy Kruka.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 02 Sierpień 2008, 13:58:50
Moje propozycje:

1.Zadanie z Festerem (z polnymi bestiami): rozmawiamy z nim o gnieździe polnych bestji, pojawia się wpis w dzienniku, a po wykończeniu besti i pobiciu Festera, wpis z dziennika znika i doświadczenia za zadanie sie w ogóle nie dostaje. Chciałbym, żeby po wykończeniu polnych besti i po rozmowie z Festerem, pojawiał się zapis w dzienniku w stylu: ,,Ten dureń mi nie zapłacił. Chyba powinienem mu dać nauczkę'' i żeby otrzymywało się doświadczenie.
2.Dodać wpisy do dziennika z tytoniem (te, które możemy dać np. ogrodnikowi z górnego miasta), księgą Lemara, pierścieniem Valentina i talerzem Mari oraz Onara, który można znaleźdź w koszarach. Chodzi oto, że często o tym zapominam.
3. Wyeliminować zwiększenie umiejętności w posługiwaniu się daną bronią, podczas przemiany. Jeśli mamy broń, która zwiększa naszą umiejętność, to po przemianie nasza umiejętność zostanie na stałe zwiększona o tyle, ile zwiększa ją dana broń.
 
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Alfeim w 02 Sierpień 2008, 14:08:00
Przedewszystkim, gratuluje pracowitości i chęci tworcą patcha. Zrobiliście kawał dobrej roboty :]
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 14:15:55
@Roben - z księgą Lehmara i innymi przedmiotami, to chodzi o to, by gracz w ogóle nie wiedział, że dzięki nim możemy coś zdziałać (np. oddać księgę Lehmara Thorbenowi). Dlatego nie pojawiają się przy takich rzeczach wpisy w dzienniku.

Dzisiaj z IsentoRem wymyśliliśmy i wykonaliśmy swego rodzaju "bajer" w menu opcji graficznych. Od teraz będzie można ustawić opcje takie jak ilość krwi podczas walki, wygładzanie krawędzi i wyostrzanie tekstur z poziomu menu w grze. Podobnie jest z reklamami - będziecie mogli je wyłączyć/włączyć z poziomu menu. Standardowo będę wyłączone ;) Powyższe nowości ujrzycie w kolejnym SP (Service Packu).
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: przemo0212 w 02 Sierpień 2008, 14:34:57
Jest jeszcze błąd z Huno. Mianowicie zabiłem Estebana idę do Huna żeby kupić zbroje a on mi mów że zbroja jest cholernie droga bo Esteban ściąga z niej haracz. No ale on już nie żyje to jak ma go ściągąć? Nie wiem czy to tylko u mnie taki błąd.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 14:35:47
No dobrze, co w takim razie proponujesz? Obniżkę ceny po zabiciu Estebana? Jeśli możesz, wyślij mi sejw w tym momencie gry.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 02 Sierpień 2008, 14:45:23
Jest jeszcze błąd z Huno. Mianowicie zabiłem Estebana idę do Huna żeby kupić zbroje a on mi mów że zbroja jest cholernie droga bo Esteban ściąga z niej haracz. No ale on już nie żyje to jak ma go ściągąć? Nie wiem czy to tylko u mnie taki błąd.

Ja tam mogłem kupować, a wykonałeś misję z paczka stali dla Huna i wytrychami dla Fiska?

P.S Respev dostałeś moje save?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 14:56:46
Cytuj
P.S Respev dostałeś moje save?
Tak.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 02 Sierpień 2008, 16:02:53
1.Musze dać Pardosowi miksturę leczniczą, mam do wyboru esencję, ekstrat i eliksir, kiedy mu daję eliksir nie widać żadnego efektu(nie zwiększa mu się życie), a dając mu ekstrat lub estencję jest jak powinno.
2.Wpis w dzienniku: "Wejście(do obozu bandytów)" - powinno być chyba bez nawiasów bo tak dziwnie to wygląda.
3. Po wykonaniu misji z polowaniem na brzytwiaki(chyba po tej misji) nie mogę gadać z Henrym mówi, żebym go zostawił w spokoju(nie wiem czemu), wcześniej było normalnie, to chyba bug .
4. W grze można spotkać takie drewno z piłą nazywa to się "piła do cięcia", można by to zmienić np. na "drewno do cięcia", bo mi to jakoś dziwnie brzmi.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 16:03:49
Cytuj
2.Wpis w dzienniku: "Wejście(do obozu bandytów) - powinno być chyba bez nawiasów bo tak dziwnie to wygląda.
Kiedy pojawia się ten wpis w dzienniku?

Ps. Załatałem błąd z Thorbenem, przy którym pokazywał się cały czas wpis do dziennika jeśli zapytamy się go o sprzedaż wytrychów.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 02 Sierpień 2008, 16:09:10
Ten wpis pojawia się jak zagadamy do Sancha(on mówi nam o kopalni złota(misja dla Grega)) jest on na takiej "wysepce" w drodze do wejście do obozu bandytów, dalsze wpisy będą od Franka.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 02 Sierpień 2008, 16:12:35
Ale "Wejście(do obozu bandytów)" to tytuł zadania czy fragment tekstu w dzienniku?

Nie ważne. Znalazłem już to. Poprawione.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 04 Sierpień 2008, 19:44:00
Wybaczcie, że piszę posta "pod rząd" ale mam kilka propozycji:
1. Moja propozycja jest taka aby uporządkować Menu Główne w grze, a więc proponuję aby wpis "Nauka" - http://www.vpx.pl/zdjecie,manu_glowne1.html usunąć, a wszystkie wpisy które były w "Nauce"(czyli Gaan może mnie nauczyć.....; Nicolas może mi pokazać.....) przerzucić do "Nauka w świecie zewnętrznym". Chodzi mi o to aby po pierwszej rozmowie z tymi osobami wpisy był w "Nauka w świecie zewnętrznym".Do tego jeszcze dochodzi myśliwy Talbin z Górniczej Doliny, on tak samo daje w pis w "Nauka". Aha jak nie wiesz gdzie znaleźć te osoby to masz mapkę - http://www.vpx.pl/zdjecie,khorinis.html
2. [Ma sens tylko jak byś zrobił to wcześniej] a więc dobrze by było aby była informacja w "Nauka w świecie zewnętrznym", że Grimbald może nas nauczyć oporządzać zwierzęta; informacja w "Nauka na farmie Onara", że Grom może nas nauczyć czegoś o zwierzętach(jest myśliwym tak ja Grimbald czyli jakiś tekst o oporządzaniu zwierząt); oraz informacja w "Handel w świecie zewnętrznym" że kupiec Erol może nam sprzedać kilka ciekawych rzeczy(czy jakoś tak).
I jeszcze Dragomir(ten od kuszy) nie daje żadnego wpisu, że może nas nauczyć posługiwania się kuszą.
Co myślisz o moich pomysłach?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 04 Sierpień 2008, 19:51:34
A ty wiesz, że musielibyśmy wtedy przewertować kilkaset skryptów postaci w celu znalezienia przy jakiej postaci wpisy o nauczaniu trafiają do działu "nauka"?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 04 Sierpień 2008, 20:02:59
Przecież napisałem u jakich postaci jest wpis w "Nauka" - są to tylko dwie osoby.
Aha tamte osoby(Grimbald, Erol i Grom) nie dają nam w cale wpisów, że mogą nas czegokolwiek nauczyć.
Edit:Ups zapomniałem o Górniczej Dolinie, przecież tam też są myśliwi - mogę też dać wpis w "Nauka", zresztą zakończyłem już Jarkendar to niedługo podeślę ci całe info na ten temat, a i jeszcze lokalizację "pił do cięcia".

Edit(08.08.08) no właśnie do tego jeszcze dochodzi myśliwy Talbin z Górniczej Doliny, on tak samo daje w pis w "Nauka".
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 05 Sierpień 2008, 11:23:35
Kiedy zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy", mówi on nam, że Kardif sprzedaje informacje i pojawia się wpis w dzienniku, potem kiedy zagadamy pierwszy raz do Kardifa, pojawia się wpis, że on sam może nam sprzedać informacje. Czyli jeden wpis jest niepotrzebny. Proponuję aby zrobić tak: jak zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy" to żeby nie pojawiał się wpis w dzienniku, albo żeby w ogóle tego dialogu nie było.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: XAR_DAS w 06 Sierpień 2008, 15:16:40
Jest jeszcze jeden błąd związany z chodzeniem, jak jet misja gdzie trzeba Constantinowi ukraść pierścień, (od gildii złodziei zadanie) to nie trzeba uczyć się skradać, wystarczy iść tyłem, i on się nie obudzi . tak samo można wyjść.

I kolejny z przechodzeniem przez zamknięte drzwi
Można to zrobic np. na statku palladynów, żeby dostać się do  pokoju kapitana, trzeba w rogu przy drzwiać stanać  i tak bokiem iść w te drzwi i wtedy można się pojawić po drugiej stronie, tu jest to pokazane :

http://pl.youtube.com/watch?v=x9uM21u9Q8o&mode=related&search=


PS jak problem sie powtórzył, to sorry bo nie miałem czasu czytać wszystkiego (albo też mi się nie chciało)  :-*
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 06 Sierpień 2008, 21:06:14
Błędy jakie znalazłem w Górniczej Dolinie(II rozdział):
1.Misja "Polowanie na zębacze", zabijamy przywódcę stada i zabieramy mu pazury,dla kupca Lutero(o dziwo nie trzeba mieć umiejętności ściągania pazurów) - poprawcie to.
2.Misja "Złoto Brutusa",błąd jest taki, że nawet nie trzeba odszukać Dena, żeby zliczyć misję - do naprawienia, po prostu trzeba zrobić żeby dopiero po odnalezieniu Dena i jego przeszukaniu można było mu zwrócić złoto a zarazem wykonać misję.
3.Często jak nie za każdym razem Dobar i Parlaf zacinają się na tej krawędzi. Można by ją jakoś "wygładzić", a i jeszcze Dobar zacina się przy wiadrze z wodą - http://www.vpx.pl/zdjecie,dobar_i_parlaf.html

Respev liczę na ciebie :D
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Drago12 w 06 Sierpień 2008, 23:14:20
mam kilka błędów do naprawienia
1.  kiedy walcze z trollem i on chce mnie walnąć pięścią a ja zrobie krok w tył to jego piącha przezemnie przenika i to mi nic nie robi.
2.  ide sobie i nagle się zapadam
3  chce na coś wskoczyć i nagle skacze bardzo wysoko a potem spadam i mnie nie zabija
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Diegos6 w 10 Sierpień 2008, 10:45:41
A czy dało by sie naprawić taki błąd:
Gdy jesteśmy w przemianie np. w smoczego zębacza i nabijemy sobie następny lvl to nie daje nam PÂŻ

Fajnie by było żeby dodawało PÂŻ
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Sierpień 2008, 12:56:14
Cytuj
1.Misja "Polowanie na zębacze", zabijamy przywódcę stada i zabieramy mu pazury,dla kupca Lutero(o dziwo nie trzeba mieć umiejętności ściągania pazurów) - poprawcie to.
No tak, ale wtedy to nie będzie miało sensu.

Cytuj
2.  ide sobie i nagle się zapadam
3  chce na coś wskoczyć i nagle skacze bardzo wysoko a potem spadam i mnie nie zabija
Wina silnika, nie poprawimy tego bo to niemożliwe.

Cytuj
3.Często jak nie za każdym razem Dobar i Parlaf zacinają się na tej krawędzi. Można by ją jakoś "wygładzić", a i jeszcze Dobar zacina się przy wiadrze z wodą - http://www.vpx.pl/zdjecie,dobar_i_parlaf.html
Wszyscy kowale zacinają się na wiadrze. Niestety, tego nie można naprawić, a jeśli już, to było by z tym bardzo dużo kombinowania.

Cytuj
Przecież napisałem u jakich postaci jest wpis w "Nauka" - są to tylko dwie osoby.
A skąd pewność, że tylko dwie?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 10 Sierpień 2008, 13:20:23
"A skąd pewność, że tylko dwie?"

Sorry tak naprawdę to są cztery(aktualnie gram w g2nk i jestem w czwartym dziale i tam doszły osoby) zresztą podeślę ci pełne info jak ukończę całe g2nk
Ale mógłbyś zrobić aby wpis dawały NASTÊPUJÂĄCE OSOBY:Erol, Grimbald, Grom i Dragomir.
Niedługo podeślę ci spis wszystkich błędów znalezionych przeze mnie.
A co myslisz o "piłach o cięcia"
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Sierpień 2008, 13:24:37
Nie wiem, nie patrzyłem jeszcze na te piły. Michał92 najprawdopodobniej to naprawi (wątpię, żeby to była wina skryptów). Ma ktoś może zapis gry jeszcze sprzed rozmową z Brutusem (oczywiście w Górniczej Dolinie)? Muszę sprawdzić, czy to co zrobiłem działa.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Tiw w 10 Sierpień 2008, 15:05:48
Po zabiciu Poszukiwacza czarem "Bryła lodu" (czy jakoś tak, polega na zamrożeniu przecwnika) można z niego "wyjąć" wszystkie, chyba, najlepsze runy w grze, jak się go zabije normalnie to nie dostaje się żadnej runy.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Sierpień 2008, 16:05:28
Co do tego:
Cytuj
2.Misja "Złoto Brutusa",błąd jest taki, że nawet nie trzeba odszukać Dena, żeby zliczyć misję - do naprawienia, po prostu trzeba zrobić żeby dopiero po odnalezieniu Dena i jego przeszukaniu można było mu zwrócić złoto a zarazem wykonać misję.
To nie jest błąd. Gdy nie przyniesiemy mu 200 sztuk złota (po prostu tyle nie mamy), Brutus mówi:
Cytuj
Słuchaj, po prostu przynieś mi 200 sztuk złota. Nie obchodzi mnie, skąd je weźmiesz - ważne, żeby to było złoto.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 10 Sierpień 2008, 17:07:23
Ale nie uważasz, że to duże ułatwienie, przecież Den leży w pobliżu smoczych zębaczy, a przecież wiadomo, że są trudne do pokonania.
P.S. potrzebny jest ci jeszcze ten save, bo mam jeszcze przed wejściem na zamek.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Sierpień 2008, 18:40:41
Cytuj
Ale nie uważasz, że to duże ułatwienie, przecież Den leży w pobliżu smoczych zębaczy, a przecież wiadomo, że są trudne do pokonania.
No i co z tego? To co ja mam zrobić? Wziąć i zatrudnić ludzi, którzy dubbingowali Gothica, żeby nagrali od nowa kwestię dialogową z Brutusem?
Cytuj
P.S. potrzebny jest ci jeszcze ten save, bo mam jeszcze przed wejściem na zamek.
Potrzebny.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 10 Sierpień 2008, 19:21:31
A po co nowe kwestie, wszystkie kwestie zostaną takie samo. Chodzi mi o to aby opcja oddania złota było dostępna dopiero po przeszukaniu ciało Dena. To wszystko. Jak chcesz twój wybór.

Save wysłany na pw.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Grison w 12 Sierpień 2008, 16:53:18
Nie wiem czy taka sugestia się już nie pojawiła.
Nie wiem również ile czasu by to zabrało i czy chciałoby się wam w takie coś bawić ale tak sobie myślę, że dobrze byłoby dodać niektórym NPC opcję dialogową odnoszącą się do dawania im oręża. W końcu są już opcje na dawanie mikstury leczniczej czy nawet ubrania tak więc dlaczego nie miało by być i tego. Jestem pewien, że taki bajer pomógłby np. w przebijaniu się przez GD wraz z Biffem, który nosi jakiś lipny topór. Można by go wyposażyć w jakiś porządny mieczyk. W razie potrzeby żądało by się zwrotu. Zwiększyłoby to realizm.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 12 Sierpień 2008, 19:46:14
Nie wiem czy taka sugestia się już nie pojawiła.
Nie wiem również ile czasu by to zabrało i czy chciałoby się wam w takie coś bawić ale tak sobie myślę, że dobrze byłoby dodać niektórym NPC opcję dialogową odnoszącą się do dawania im oręża. W końcu są już opcje na dawanie mikstury leczniczej czy nawet ubrania tak więc dlaczego nie miało by być i tego. Jestem pewien, że taki bajer pomógłby np. w przebijaniu się przez GD wraz z Biffem, który nosi jakiś lipny topór. Można by go wyposażyć w jakiś porządny mieczyk. W razie potrzeby żądało by się zwrotu. Zwiększyłoby to realizm.
Całkiem niezły pomysł ale myślę, że to nie wypali bo trzeba by było nagrywać nowe dialogi a tak w ogóle jest to raczej czasochłonna robota.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 12 Sierpień 2008, 20:10:38
Cytuj
A po co nowe kwestie, wszystkie kwestie zostaną takie samo. Chodzi mi o to aby opcja oddania złota było dostępna dopiero po przeszukaniu ciało Dena. To wszystko. Jak chcesz twój wybór.
To nie jest wykonalne.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Grison w 12 Sierpień 2008, 21:26:54
Całkiem niezły pomysł ale myślę, że to nie wypali bo trzeba by było nagrywać nowe dialogi a tak w ogóle jest to raczej czasochłonna robota.

LOL jakie nowe dialogi? Jestem pewien, że w nagranych już dialogach do gry znajdą się kwestie "Proszę" i "Dziękuję". Jednak nie wiem czy nie byłoby z tym za dużo roboty. Poza tym po co komu głos w takim detalu?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 12 Sierpień 2008, 21:37:42
Patch ma naprawiać błędy, a nie dodawać nowe opcje. Od tego są modyfikacje.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 13 Sierpień 2008, 10:16:43
Cytuj:
3.Często jak nie za każdym razem Dobar i Parlaf zacinają się na tej krawędzi. Można by ją jakoś "wygładzić", a i jeszcze Dobar zacina się przy wiadrze z wodą - http://www.vpx.pl/zdjecie,dobar_i_parlaf.html
Wszyscy kowale zacinają się na wiadrze. Niestety, tego nie można naprawić, a jeśli już, to było by z tym bardzo dużo kombinowania.

A dało by się jakoś wygładzić tę krawędź?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 13 Sierpień 2008, 10:37:36
A dało by się jakoś wygładzić tę krawędź?
Daj screena ukazującego tę krawędź.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: momo w 13 Sierpień 2008, 10:39:36
Po przybyciu Grega, w obozie piratów, możemy oddać księgę rachunkową Fransisowi, za co dostaniemy od niego 500 sztuk złota. Po tym można go pobić, zabrać księgę i znowu oddać. Tak w nieskończoność.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 13 Sierpień 2008, 11:20:41
A dało by się jakoś wygładzić tę krawędź?
Daj screena ukazującego tę krawędź.

http://www.vpx.pl/zdjecie,dobar_i_parlaf2.html - myślę, że wiesz która to krawędź

Dobar i Parlaf wychodząc z budynku gdzie śpią(tam gdzie jest Edgor) idę w stronę kuźni i o drodze zacinają się na tej krawędzi i trochę trwa za nim się "odetną" Da się tę krawędź jakoś wygładzić?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 13 Sierpień 2008, 11:54:00
Szkodnik_66, da się, ale nad tym musimy się zastanowić. Momo, dzisiaj się to naprawi. Proszę, żebyście wgrali tego patcha u siebie, a dopiero potem zgłaszali błędy! Być może mogą pojawić się po spatchowaniu niemieckie dialogi czy inne podpisy przy niektórych przedmiotach bądź postaciach! Dlatego trzeba nam to zgłaszać, by nie dochodziło do takich incydentów!

Edycja: Błąd z Francisem naprawiony.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 13 Sierpień 2008, 22:52:57
Nie można było wcześniej tego napisać?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 13 Sierpień 2008, 23:18:16
Nie można było wcześniej tego napisać?
Dopiero co wgrałem patch, zamierzałem go wgrać za jakiś czas(jak bym grał od nowa)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 13 Sierpień 2008, 23:18:54
Ale po co, skoro 95% zmian jakie wnosi działa bez rozpoczęcia nowej gry?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 15:15:55
Cytuj
Respev pytanie do ciebie - pisałeś, że poprawiłeś to "Wpis w dzienniku: "Wejście(do obozu bandytów)" - powinno być chyba bez nawiasów bo tak dziwnie to wygląda."

Cytuj
- Poprawione drobne literówki popełnione przez CD Projekt w tekstach gry.
Huno nie został poprawiony. Sam muszę zobaczyć co i jak.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Sierpień 2008, 15:31:21
Cytuj
Oddając paczkę wytrychów dla Fiska(misja) można ją potem odkupić i otworzyć(+ 12 wytrychów), tak samo jest u Huna jak mu oddajemy paczkę stali, z tym wyjątkiem, że po kupieniu nie można jej otworzyć
Z Fiskiem tak ma być. Co do Huna - problem załatwiony.
Napisałeś, że załatałeś błąd. Więc jak?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 15:32:17
A, no to chyba, że tak. A za ile ją można sprzedać, a za ile kupić?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Sierpień 2008, 15:35:52
A, no to chyba, że tak. A za ile ją można sprzedać, a za ile kupić?
Chodzi ci o paczkę stali?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 15:36:11
Tak.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Sierpień 2008, 15:40:17
Paczki stali się nie sprzedaje, ją się oddaje w zadaniu, a nie pamiętam za ile można ją kupić. A tak w ogóle to po co ci to. Proponowałem aby po oddaniu mu tej paczki nie można było jej już kupić, ewentualnie po jej kupieniu można byłoby ją otworzyć.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 15:41:45
No właśnie się dlatego pytam, że chcę zrobić tak, żeby można było ją otworzyć i nie chce by była taka sytuacja, że można ją taniej odkupić, a potem drożej sprzedać.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Sierpień 2008, 15:44:33
No właśnie się dlatego pytam, że chcę zrobić tak, żeby można było ją otworzyć i nie chce by była taka sytuacja, że można ją taniej odkupić, a potem drożej sprzedać.
Czyli wszystko jasne.

Aha mam propozycję dot. kotłów napis "kocioł" jest źle umiejscowiony. Dało by się to poprawić? Screen - http://www.vpx.pl/zdjecie,kociol.html
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 15:51:25
Można naprawić.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Sierpień 2008, 15:59:13
Można naprawić.
Wystarczy jak poprawisz przy jednym czy trzeba podawać lokalizację każdego kotła?
Zapomniałem zapytać - czyli te niepotrzebne nawiasy w zadaniu "Wejście do obozu bandytów" są zawarte w "- Poprawione drobne literówki popełnione przez CD Projekt w tekstach gry."?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 16:03:17
Tak, przecież nie wyszczególniałbym takich drobnostek.
Cytuj
Wystarczy jak poprawisz przy jednym czy trzeba podawać lokalizację każdego kotła?
Każdego, bo muszę od nowa je postawić w danym miejscu.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Sierpień 2008, 16:06:23
Tak, przecież nie wyszczególniałbym takich drobnostek.
Cytuj
Wystarczy jak poprawisz przy jednym czy trzeba podawać lokalizację każdego kotła?
Każdego, bo muszę od nowa je postawić w danym miejscu.

No dobra podeślę ci lokalizację tych kotłów i od razu lokalizację tych "pił do cięcia"(wszystkich).
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Sierpień 2008, 18:42:46
Na dworze Irdorath jest poszukiwacz, który nazywa się SchlĂźsselmeister, a powinno być chyba Klucznik.
 ...wybaczcie za dubel, ale pewnie bym o tym zapomniał napisać.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 18:59:48
OK, poprawione.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Sierpień 2008, 20:35:18
Kończymy właśnie niewidzialne ściany w Khorinis i Jarkendarze. Niebawem zajmiemy się Górniczą Doliną (chociaż nie wiem, czy tam jakaś ściana się przyda, jeśli tak - piszcie!). Najbardziej czasochłonna praca była na statku paladynów. Nawet nie wiecie, ile tam jest sposobów na wejście na niego już na początku gry (a to po dźwigu, a to po linie). Przy okazji naprawiłem błąd ze stojącym Gromem podczas snu. Po prostu twórcy gry w jego codziennych czynnościach wpisali złe położenie jego snu (zapomnieli dopisać jednej litery do nazwy waypointu). Problem już rozwiązany, a tutaj potwierdzenie:
(http://images28.fotosik.pl/266/4ac51f7321c0303f.jpg)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 17 Sierpień 2008, 14:07:46
Pierwszy dialog z Pedrem(na Irdorath) jest po niemiecku, pisze Veräter!
Respev ty usunąłeś opcję dialogową u Thorbena dot. kupna wytrychów?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 17 Sierpień 2008, 14:08:30
Respev ty usunąłeś opcję dialogową u Thorbena dot. kupna wytrychów?
A nie możesz sam sprawdzić? Nie chcę odpowiadać na każde takie pytania.
Cytuj
Pierwszy dialog z Pedrem(na Irdorath) jest po niemiecku, pisze Veräter!
Poprawione.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 17 Sierpień 2008, 14:55:09
Respev ty usunąłeś opcję dialogową u Thorbena dot. kupna wytrychów?
A nie możesz sam sprawdzić? Nie chcę odpowiadać na każde takie pytania.
Cytuj
Pierwszy dialog z Pedrem(na Irdorath) jest po niemiecku, pisze Veräter!
Poprawione.

Respev no właśnie u mnie nie ma tego dialogu. A wcześniej był(przed wgraniem patcha). W liście zmian napisałeś, że usunąłeś błąd objajawiający się nieskończonymi wpisami w dzienniku kiedy pytaliśmy go o wytrychy, może przez przypadek usunąłeś ten dialog?

Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 17 Sierpień 2008, 15:17:58
Musi być.
(http://images27.fotosik.pl/265/a6eacd653f2721a2.jpg)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: user no. 11627 w 17 Sierpień 2008, 15:20:57
Cytuj
Respev ty usunąłeś opcję dialogową u Thorbena dot. kupna wytrychów?

A to ciekawe, u mnie ta opcja dialogowa jest, może u ciebie jest jakiś błąd...
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 17 Sierpień 2008, 17:28:17
A u mnie nie ma tego dialogu. Zacząłem grę od początku(żeby sprawdzić) zagadałem do niego o te wytrychy(jest wpis), ale kiedy chcę ponownie to tego dialogu nie ma. Weźcie sprawdźcie u siebie bo ten dialog jest, ale po pierwszej rozmowie znika.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 17 Sierpień 2008, 17:29:07
Nie znika. Przecież widzę u siebie, już nie mówiąc o tym, że w skryptach też jest OK.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 17 Sierpień 2008, 17:36:41
Mogę ci podesłać save jeśli chcesz(z 5 działu). A tak w ogóle to u mnie Thorben coś się nie rusza, stoi w miejscu - http://www.vpx.pl/zdjecie,thorben.html  i tak od dawna.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 17 Sierpień 2008, 17:37:47
Noi co mi po zapisie z piątego rozdziału? Wyraźnie napisane na stronie głównej, że zalecane granie od nowa, gdyż większość zmian nie wejdzie w życie. Pewnie dlatego nie ma u Ciebie tego dialogu.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 17 Sierpień 2008, 17:47:58
Noi co mi po zapisie z piątego rozdziału? Wyraźnie napisane na stronie głównej, że zalecane granie od nowa, gdyż większość zmian nie wejdzie w życie. Pewnie dlatego nie ma u Ciebie tego dialogu.
Masz rację właśnie sprawdziłem trzeba było grać od początku. Przepraszam za niepotrzebny spam.

Nie wiem czy to było ale napiszę:po odmienieniu ze smoczego zębacza,ognistego jaszczura, polnej bestii, topielca, cieniostwora, jaszczura, warga(przynajmniej w przypadku tych bestii) aktywna broń zmieniła mi się na inną, w każdym przypadku na tę samą.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 17 Sierpień 2008, 17:49:00
To nie jest możliwe do zrobienia.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 17 Sierpień 2008, 17:50:52
Moglibyście zrobić zrobić coś z tą Vanją(tą z burdelu, stoi razem z Peckiem w jednym z pokoi). Po wykonaniu zadania dot. zaprowadzenia Pecka do koszar(aby dał nam broń, jeśli zostaliśmy strażnikiem) zostaje sama i stoi w wejściu do pokoju. Moglibyście zrobić np. tak aby po wykonaniu tego zadania poszła tańczyć razem z Nadią. Aha i dobrze by było abyście usunęli jej dialog „Jestem zajęta”.

Edit: Ma pytanie czy u was jak się oddaje skóry DZIKA Bosperowi to nie ma dialogów mówionych?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: user no. 11627 w 17 Sierpień 2008, 18:33:18
Cytuj
Edit: Ma pytanie czy u was jak się oddaje skóry DZIKA Bosperowi to nie ma dialogów mówionych?
No nie ma żadnych dialogów, ale czy to aż taki problem...
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 17 Sierpień 2008, 18:34:29
Zobaczcie czy tak samo jest z Bosperem w oryginalnej wersji gry bez patcha.
EDIT: W oryginalnej wersji jest tak samo. Nie da się nic z tym zrobić - nie nagrali przecież do tego dialogów.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: user no. 11627 w 17 Sierpień 2008, 18:47:08
Tego dialogu nie było też w grze bez patcha.

Cytuj
A tak w ogóle to u mnie Thorben coś się nie rusza, stoi w miejscu
Heh... u mnie też to się (nieraz) zdarza, tak samo jest (nieraz) z Bosperem, który zamiast stać przy ladzie stoi przy łóżku. Ale tego raczej się nie da naprawić.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 18 Sierpień 2008, 13:55:10
O to spis błędów jakie znalazłem w grze, wolałem napisać to w Wordzie bo trochę tego jest, o niektórych błędach już pisałem - http://www.sendspace.pl/file/il39O7o2/

Lokalizacja pił do cięcia, nazwę proponuję zmienić na drewno do cięcia oraz kotłów(nazwa kocioł jest źle umiejscowiona) - http://www.sendspace.pl/file/rs6vrfIZ/

Respev proszę cię o opinie co do tych błędów :-*

I co z tą paczką stali? :D
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 18 Sierpień 2008, 15:22:13
Cytuj
Lokalizacja pił do cięcia, nazwę proponuję zmienić na drewno do cięcia oraz kotłów(nazwa kocioł jest źle umiejscowiona)
Nie potrzebnie. Już wczoraj to naprawiłem.

Cytuj
Misja „Miecz Roda”, wiem, że potrzeba 30 siły aby udźwignąć miecz, a kiedy go zakładam pisze że mam za mało siły(mam ponad 30 siły, chodzi mi o to, że nie potrzebne są te komunikaty, nie wiem czy tak mają wszyscy ale ja tak mam.).
Nigdy nie miałem takiego błędu.
Cytuj
Aha jak daje mi ten miecz to ja go nie zakładam lecz „zkłada” mi się inny miecz, może to stąd te niepotrzebne komunikaty.
Tak ma być. Postać ma wyciągnąć najlepszą broń z ekwipunku.
Cytuj
Zadanie z Festerem (z polnymi bestiami): rozmawiamy z nim o gnieździe polnych
      bestii, pojawia się wpis w dzienniku, a po wykończeniu bestii i pobiciu Festera, wpis z
     dziennika znika(nie ma go ani w aktualnych ani w ukończonych zadaniach). Proponuję 
     aby po pokonaniu polnych bestii i pobiciu Festera zadnie wylądowało w  „Zaliczone
     zadania”.
Cytuj
Aha mam pytanie czy umiejętność wyciąganie zębów i wyciąganie kłów to to samo?
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kie%C5%82
http://pl.wikipedia.org/wiki/Z%C4%85b_%28stomatologia%29
Cytuj
Przy inwentarzu goblińskiego wojownika można znaleźć zardzewiały miecz lub zardzewiały topór, chodź było w liście zmian, że to poprawiłeś.
To nie było poprawione. Przypadkowo na liście zmian pojawił się wpis z przyszłego SP.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 18 Sierpień 2008, 16:51:12
Znalazłeś wszystkie kotły? A ja się tyle naszukałem :(
Ja ci podawałem lokalizację pił do cięcia na pw, w tym co ja dzisiaj umieściłem doszedł tylko jeden koło Huna w budynku. Co sądzisz o moich innych propozycjach?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 18 Sierpień 2008, 19:30:37
A co mam sądzić? Do poprawy błędy i tyle. Naprawiłem WSZYSTKIE "piły do cięcia" za jednym razem.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 18 Sierpień 2008, 19:38:12
W poprzednim poście zacytowałeś moją propozycję co do zadania z Festerem i polnymi bestiami, ale napisałeś czy naprawisz. I zrobiłeś to z paczką stali aby można było ją otworzyć?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 18 Sierpień 2008, 19:53:57
Nie i nie zrobię. Lepiej jest już ją usunąć. Gracz by się za bardzo na tym bogacił.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 18 Sierpień 2008, 20:09:06
Nie i nie zrobię. Lepiej jest już ją usunąć. Gracz by się za bardzo na tym bogacił.

To będzie najlepsze rozwiązanie. Czy aby naprawić to z kotłami musiałeś poprawiać przy jednym czy przy wszystkich. Pytam z ciekawości.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 18 Sierpień 2008, 20:09:36
Naprawiłem tylko jeden - więcej chyba nie było, prawda?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 18 Sierpień 2008, 20:35:58
Jest ich znacznie więcej, przecież zamieściłem wszystko w pliku. Niestety przy każdym kotle napis jest źle umiejscowiony.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 19 Sierpień 2008, 15:49:11
W pliku tekstowym z tymi błędami nie ma ani jednej wzmianki odnośnie kotłów.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 19 Sierpień 2008, 16:08:12
W pliku tekstowym z tymi błędami nie ma ani jednej wzmianki odnośnie kotłów.
Bo są w drugim pliku razem z "piłami do cięcia". Link - http://www.sendspace.pl/file/rs6vrfIZ/
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Knopix w 20 Sierpień 2008, 16:11:43
Zainstalowałem tego Service Packa 1.2 i znalazłem kilka błędów:
- Co prawda z goblinów nie wypadają już żadne lagi ale z młodych goblinów tak. Np. z tych które są na samym początku w jaskini przez którą się idzie do Lestera.
- Kiedy Jack Aligator nauczy nas już tego co wie na temat oprawiania zwierząt, dialog nie znika, a powinien być tekst że nie może nas już niczego nauczyć. W ogóle cały ten dialog jest niedopracowany.
- "Service Pack" nie jest zły ale "Community Patch" brzmi lepiej bo nie kojarzy się z Windowsem.  :-\

...z niecierpliwością czekam na kolejną wersję rozwojową  ;)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 20 Sierpień 2008, 16:20:47
Cytuj
- Kiedy Jack Aligator nauczy nas już tego co wie na temat oprawiania zwierząt, dialog nie znika, a powinien być tekst że nie może nas już niczego nauczyć. W ogóle cały ten dialog jest niedopracowany.
Zajmiemy się tym. Dziś w chwili wolnego naprawiłem te błędy:
Cytuj
U strażnika niewolników(tego z kopalni złota) po wykonaniu zadania z uwolnieniem niewolników nadal widnieje dialog ”Uwolnij niewolników”, chodź już dawno są w Khorinis.
Cytuj
Aby wykonać zadanie „Ktoś cos zgubił” należy oddać Hannie bardzo starą mapę, którą ma Brahim(kartograf), kiedy ją oddaję to ta mapa zostaje w ekwipunku, a nie powinna.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 21 Sierpień 2008, 20:23:44
Co do wpisów w dziale "Nauka" w dzienniku - naprawione. Teraz wpisy, które tam były (dokładnie 4 w całej grze) zostały przeniesione do działu "Nauka w świecie zewnętrznym".
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 21 Sierpień 2008, 21:01:19
Co do wpisów w dziale "Nauka" w dzienniku - naprawione. Teraz wpisy, które tam były (dokładnie 4 w całej grze) zostały przeniesione do działu "Nauka w świecie zewnętrznym".

A usunąłeś dział "Nauka" i czy masz zamiar dodać wpisy do tego działu, osób, które go nie dają(listę osób masz w moim pliku z błędami?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 21 Sierpień 2008, 22:25:54
Cytuj
A usunąłeś dział "Nauka"
Poznaj lepiej podstawy programowania i zasady działania skryptów w Gothicu a potem zadawaj takie pytania. Jak można usunąć taki dział, skoro on tworzy się dopiero po zagadaniu do tych postaci, przy których był ten błąd? Po drugie, to z dodawaniem wpisów zrobi się jutro.

Prezentacja niewidzialnych (tj. one dopiero będą niewidzialne, na razie są czarne po to, byśmy łatwo je dostrzegali w edytorze, tj. ich układ itd.) ścian w okolicach domu Matteo:
(http://images34.fotosik.pl/350/b11d9bf3fc09249a.jpg)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 22 Sierpień 2008, 12:38:35
Jack Aligator naprawiony.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Pawel Najemnik z Farmy w 22 Sierpień 2008, 16:12:35
Znalazłem inny sposób przejścia z 3 rozdziału (wątpię żeby ktoś z tego korzystał oprócz mnie) do 6. Będąc Paladynem możesz bez problemu wejść na statek wtedy tylko wystarczy znaleźć klucz i 6 rozdział gotowy. Nie radze z tego korzystać Nie dość że ominęło cię kilka smoków to jeszcze nie bierzesz ze sobą  żadnych kumpli (Tylko Xardas pod koniec). Według mnie wystarczy usunąć dialog dopóki nie będzie 5 rozdziału
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 22 Sierpień 2008, 16:13:59
Cytuj
Będąc Paladynem możesz bez problemu wejść na statek wtedy tylko wystarczy znaleźć klucz i 6 rozdział gotowy.
Jaki klucz?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Pawel Najemnik z Farmy w 22 Sierpień 2008, 16:21:17
do swojej kajuty (tam gdzie idziesz spać żeby można było przejść do 6 rozdziału)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 22 Sierpień 2008, 16:24:35
No dobrze, ale skąd niby można wziąć klucz, skoro dopiero Jack/Jorgen/Torlof nam go daje w piątym rozdziale?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Pawel Najemnik z Farmy w 22 Sierpień 2008, 16:28:14
dobra to najwyraźniej mam buga.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Knopix w 22 Sierpień 2008, 18:00:13
Kolejny bugi (SP 1.2):
- gdy się zwija tytoń miodowy to miód nie znika z ekwipunku
- zamiast ork zwiadowca jest "ork sapher", np. ten przy mieście w I rozdziale
- gdy proponujemy Bartokowi pójście na polowanie on mówi nam byśmy mu zapłacili, wtedy pojawiają się nasze odpowiedzi do wyboru i jedna z nich jest po niemiecku  :o
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 22 Sierpień 2008, 18:44:49
Cytuj
- zamiast ork zwiadowca jest "ork sapher", np. ten przy mieście w I rozdziale
To już naprawiłem. Ogólnie tak jest z większością orków. Poprawione.
Cytuj
- gdy proponujemy Bartokowi pójście na polowanie on mówi nam byśmy mu zapłacili, wtedy pojawiają się nasze odpowiedzi do wyboru i jedna z nich jest po niemiecku
Zaraz się poprawi.
Cytuj
- gdy się zwija tytoń miodowy to miód nie znika z ekwipunku
Również zaraz się poprawi.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 25 Sierpień 2008, 20:23:15
Podczas dawania roślin Constantinowi (tych, które potrzebuje, żeby mógł nam pozwolić zostać czeladnikiem), informacja o daniu ich jest po niemiecku.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 25 Sierpień 2008, 21:51:10
Naprawione.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Eregrin w 25 Sierpień 2008, 22:25:49
Jeszcze także trzeba by naprawić zacinanie się Czarnego Trolla:
(http://www.img.f4a.eu/images/192861Czrny Troll.jpg)
W tym miejscu on sie zacina - wygląda jak by szedł, a tak naprawdę jest cały czas w tym samym miejscu.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 25 Sierpień 2008, 22:52:58
W którym miejscu? Tam, gdzie stoi postać?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Eregrin w 26 Sierpień 2008, 09:33:42
Nie, tam gdzie jest teraz Troll. Tam jest taka skałka i on się na niej zacina. Zresztą zaraz zapodam screena z zaznaczeniem.

klik (http://www.img.f4a.eu/images/420320Cza.jpg)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: adana4 w 26 Sierpień 2008, 10:00:54
witam.Więc znalazłem 2 bugi ale nie wiem czy da sie je naprawić więc tak:
1Gdy idziemy bramą od miasta do miki (tego co dajemy mu złoto za pomoc) i jak przechodzimy przez most zwodzony to postać na tym moście skoczy (tak jakby w duł ale jest cały czas na moście )
2.Gdy jesteśmy w ruinach (tam gdzie jest portal) to sie gra przetnie i tak wolno chodzi (po zapisaniu i wczytaniu save jest już po staremu)
Ps. z tym czarnym trolem to jest prawda u mnie też tak jest
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Sierpień 2008, 11:43:52
Cytuj
2.Gdy jesteśmy w ruinach (tam gdzie jest portal) to sie gra przetnie i tak wolno chodzi (po zapisaniu i wczytaniu save jest już po staremu)
No i co ja mam z tym niby zrobić? Silnik od nowa napisać?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: adana4 w 26 Sierpień 2008, 11:51:17
oh przepraszam jak nie umiesz tego naprawić to bynajmniej grzeczniej odpowiadaj a co do bugów to jak idziemy pogadać z henrym to mamy zadanie zabić bandytów z wierzy to jak zabijemy ich i przyjdziemy z powrotem to znowu henry gada ,,kto idzie swój czy wróg" (gada 1 raz jak idziemy z nim pogadać za raz po polowaniu z jackem aligatorem)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Sierpień 2008, 11:59:32
Cytuj
oh przepraszam jak nie umiesz tego naprawić to bynajmniej grzeczniej odpowiadaj
Nie, wiesz... po prostu jestem Copperfield i mogę poprawiać błędy związane z silnikiem gry bez jej kodów źródłowych. Nie ma możliwości naprawiania tego typu błędów, rozumiesz? Nikt nie ma takich umiejętności. A wiesz dlaczego? Bo to nie jest gra na licencji GPL, że cały jej kod jest dostępny dla wszystkich!
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Eregrin w 26 Sierpień 2008, 17:06:07
Skoro o Henrym mowa (Ten co pilnuje przejścia do obozu piratów :P), to czasami jak sie do niego zagada, pojawia się czerwony napis "Zostaw mnie w spokoju!". Zdarza się to jedynie raz na jakiś czas, ale jest to dość uciążliwe, gdy chce się nauczyć machania dwu ręczniakiem, czy też strzelania z kuszy, bądź też chce się powiedzieć, że zabiło się bandytów z wieży stojącej nieopodal. Oczywiście po pewnym czasie, da się go zagadać, ale...

PS.
Znalazłeś sposób na naprawienie zacinania się Czarnego Trolla?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 26 Sierpień 2008, 17:28:13
Nie wiem, czy wyeliminowanie błędu związanego z Thorbenem po oddaniu mu księgi Lehmara było dobrym pomysłem. Teraz po oddaniu mu księgi, ten już nie chce nas za friko nauczyć otwierać zamki i trzeba mu płacić 200 sztuk zł, co mi trochę przeszkadza. Nie dałoby się, żeby oddać mu tę księgę i żeby nas nauczył za darmo, tak jak to było? Z tym, że bez możliwości odkupienia jej.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 26 Sierpień 2008, 18:53:11
Cytuj
Nie wiem, czy wyeliminowanie błędu związanego z Thorbenem po oddaniu mu księgi Lehmara było dobrym pomysłem. Teraz po oddaniu mu księgi, ten już nie chce nas za friko nauczyć otwierać zamki i trzeba mu płacić 200 sztuk zł, co mi trochę przeszkadza
O cholera, nie zauważyłem tego w skryptach. Naprawię zaraz.
Cytuj
Znalazłeś sposób na naprawienie zacinania się Czarnego Trolla?
Trzeba usunąć tę skałę. Takie rzeczy to w kolejnym SP.

Edycja: To cholerstwo z Thorbenem naprawione.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Vertiser w 27 Sierpień 2008, 00:19:13
kilka błędów do naprawy:
1. oddając Constantinowi rośliny z listy (potrzebne do zostania czeladnikiem) pojawia się komunikat po niemiecku (odpowiednik polskiego np. "oddano 3 wytrychy" itp)
2. niektóre gobliny dalej mają podwójne lagi - jedną w ręku i jedną w ekwipunku; dotyczy to np. goblina przy schodach na farmę Akila oraz trzech goblinów przy zakręcie rzeki, w drodze do wykopalisk magów wody
3. Gdy rozmawiamy z Laresem na temat zaginionych (opcja "Co do zaginionych") i wybieramy potem "powiedz co wiesz o tej sprawie", za każdym razem pojawia się etykieta "nowy wpis w dzienniku" (analogicznie do Thorbena i wytrychów)
Wszystkie powyższe błędy występują po instalacji service packa 1.2 i rozpoczęciu całkowicie nowej gry.

4. przy wschodniej bramie Khorinis obok Miki jest niewidoczny uskok - czasem gdy wychodzimy na wprost przez tę bramę, na samym końcu mostu zwodzonego Bezio jakby zeskakuje z niewidzialnego progu, by po chwili iść normalnie.
5. Gdy w nocy zanurkowałem w morzu, widziałem prześwitujące przez wodę promienie słoneczne, które normalnie występują jedynie w ciągu dnia. Błąd wystąpił w morzu naprzeciwko portu (w okolicach Farima) i tylko tam.

6.kiedyś, na początku gry zapytałem się Meldora czy zdarzyło się coś ciekawego, a potem o podobną rzecz  zapytałem również właścicielkę straganu naprzeciwko karczmy Kardiffa (nie pamiętam jej imienia), opowiedzieli mi o przeszukaniu dzielnicy portowej i uczieczce złodzieja z łukiem (to był rozdział pierwszy); gdy zaraz po tych rozmowach wróciłem do Bospera, on również twierdził, że został okradziony, tymczasem stale miał swój łuk na plecach. Łuk zniknął dopiero w drugim rozdziale, ale wtedy Bosper nie wspominał już o kradzieży. Dziwna sprawa :)

edit: literówka ;)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 27 Sierpień 2008, 20:43:28
Gdy Rukhar (ten z gospody Orlana) mówi nam, żebyśmy postawili pieniądze, pojawia się okienko do wybrania od 10 szt zł - 100 szt zł - przy 10 szt zł jest niemiecka nazwa.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 27 Sierpień 2008, 20:47:52
Cytuj
Gdy Rukhar (ten z gospody Orlana) mówi nam, żebyśmy postawili pieniądze, pojawia się okienko do wybrania od 10 szt zł - 100 szt zł - przy 10 szt zł jest niemiecka nazwa.
Naprawione.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Undead w 27 Sierpień 2008, 21:37:20
Można zmienić to, że gdy się pobije Lechmara, a potem z nim pogada to on zachowuje się jakby nigdy nic, a jak rzuci się na niego "Zapomnienie" to się wścieka. Z innymi NPC jest odwrotnie.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 29 Sierpień 2008, 22:37:24
W okienku dialogowym z Neorasem (tym z klasztoru magów ognia) jest tekst po niemiecku.

EDIT: jeszcze jest jedna opcja dialogowa po niemiecku też w klasztorze. Kiedy pytamy nowicjusza Garwiga, czy on nigdy nie sypia, to wtedy właśnie wyświetla się okienko z niemiecką opcją dialogową.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 29 Sierpień 2008, 22:57:23
Naprawione.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 29 Sierpień 2008, 23:24:31
Coś sporo tych niemieckich tekstów w klasztorze. Kiedy idziemy do Orlana z winem od Goraxa, to gdy gadamy Orlanowi, że przynieśliśmy wino, pojawiają się dwie opcje - jedna z nich jest również po niemiecku.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Knopix w 30 Sierpień 2008, 00:52:08
No właśnie coś mi się zdaje że nie naprawili tego błędu związanego ze złym przetłumaczeniem skryptów.
Ponadto ten błąd z proszeniem Miki o pomoc na farmie Akila również nie został naprawiony (sprawdzałem na SP 1.2, nawet gre przeinstalowałem i zacząłem od początku.)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Getar w 30 Sierpień 2008, 09:27:14
U mojego kolegi występuje taki błąd: kiedy(będąc rycerzem) w III rozdziale załatwimy wszystkie sprawy związane z dowodem na smoki, uwolnimy Benneta i załatwimy te inne sprawy, to pytając się Lorda Hagena, czy możemy wstąpić do zakonu, to on coś tam mówi, później zgadza się, ale kiedy teoretycznie daje nam zbroję paladyna, i zaglądam do ekwipunku, okazuje się, że mam drugą rycerską zbroję!Można jakoś to naprawić?

P.S.Musiałem używać kodów, żeby ją zdobyć.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 30 Sierpień 2008, 18:21:39
Cytuj
No właśnie coś mi się zdaje że nie naprawili tego błędu związanego ze złym przetłumaczeniem skryptów.
Człowieku, wyślę Ci te 1000 skryptów i przewertuj je manualnie sam, a dopiero potem mądruj, ok?
Cytuj
Ponadto ten błąd z proszeniem Miki o pomoc na farmie Akila również nie został naprawiony (sprawdzałem na SP 1.2, nawet gre przeinstalowałem i zacząłem od początku.)
A, widzisz. zapomniałem dodać poprawionego skryptu Miki do instalatora.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 30 Sierpień 2008, 23:51:07
Kolejna niemiecka opcja dialogowa pojawia się, gdy gadamy z Henrym, kiedy chcemy wejść do obozu piratów.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 30 Sierpień 2008, 23:51:40
O tym wiem, poprawiłem z tydzień temu.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 31 Sierpień 2008, 17:29:29
Kiedy u Logana użyjemy dialogu "Przyjdę później...", pojawia się on na "dole" a powinien być na górze i czcionka powinna być na biało jak to jest w innych dialogach kiedy mówi Bezi. Screen - http://www.vpx.pl/zdjecie,beztytulu1801.html
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Knopix w 06 Wrzesień 2008, 22:25:33
Cytuj
Człowieku, wyślę Ci te 1000 skryptów i przewertuj je manualnie sam, a dopiero potem mądruj, ok?
Człowieku, ja też modowałem gothica i wiem że to nie jest łatwa, szybka, ani prosta sprawa... tylko że, się najnormalniej w świecie się dziwię po co w changelogu umieszczaliście coś, co bynajmniej nie zostało do końca rozwiązane.

Cytuj
A, widzisz. zapomniałem dodać poprawionego skryptu Miki do instalatora.
Ciesze się że mogłem wreszcie w czymś pomóc  :)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 06 Wrzesień 2008, 22:28:02
Jeśli nie zauważę tutaj kolejnych zgłaszanych błędów związanych z tłumaczeniem, nowy SP wyjdzie w tym tygodniu. Naprawdę, może nie wiele będzie poprawiał, ale najważniejsze błędy usuwa. Nie wiadomo, czy projekt będzie się rozwijał. Nie wiadomo jak potoczy się sprawa niewidzialnych ścian. Spójrzmy jednak na to z innej strony, SP rozwiązuje dużo problemów.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Nigi w 07 Wrzesień 2008, 09:29:32
Znalazłem jeden bug. Kiedy porzyczamy kase od Lechmara, to normlanie po 3 dniach nasłał na nas dwóch gości (tego przy karczmie Kardifa i tego niedaleko domku Lechamra który pali). Niestety tak nie jest. I jeszcze po pobiciu go nie denerwuje się. I można nadal oddać złoto nie ważne co się stanie (no chyba że będzie 6 rodział, albo jak go zabijemy  :-*)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 07 Wrzesień 2008, 13:58:48
Cytuj
Znalazłem jeden bug. Kiedy porzyczamy kase od Lechmara, to normlanie po 3 dniach nasłał na nas dwóch gości (tego przy karczmie Kardifa i tego niedaleko domku Lechamra który pali)
Nie rozumiem. W niespatchowanej grze tak było a już w spatchowanej jest inaczej? Skrypty Lehmara są oryginalne, w ogóle nie ruszane.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 07 Wrzesień 2008, 16:17:11
Respev mam pytanie czy naprawiłeś ten błąd z paczką stali u kowala Huna i błędY z Edgorem? A przemyślałeś czy usunąć tę krawędź - http://www.vpx.pl/foto,dobar_i_parlaf.html

Cytuj
Jeśli nie zauważę tutaj kolejnych zgłaszanych błędów związanych z tłumaczeniem, nowy SP wyjdzie w tym tygodniu.

Czyli patch wyjdzie dzisiaj ;D?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 07 Wrzesień 2008, 17:09:00
Nie dzisiaj, w przyszły tygodniu. Dziś tego nie będę robił. TG Mod Studios nie usunęło krawędzi. ÂŚwiatem będziemy się zajmować (o ile będziemy w ogóle kontynuować projekt) dopiero w następnych patchach. To z Edgarem do naprawienia, ale na razie nie chce mi się tego robić.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Czaroxxx w 07 Wrzesień 2008, 19:20:10
Przepraszam że wtrącę ale nie wiem czy była mowa o tym błędzie. Raz se gram i tam gdzie stoi herold <tak mi się wydaje, że tak się nazywa> no na tej mównicy ta mównica lata można by ją posadzić na ziemi.

Jeśli ten problem był poruszony to przepraszam.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 07 Wrzesień 2008, 19:28:15
Takie rzeczy to w następnym patchu (jeśli się ukarze następny po nowym SP). Nie będziemy wprowadzać tylko jednej takiej zmiany i wsadzać od razu do SP. Przez takie zabiegi SP ważyłby z 80mb.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 07 Wrzesień 2008, 21:59:41
Dobra, nie wiem czy to poprawione czy nie, ale mówię, ile jeszcze niemieckich tekstów udało mi się znaleźć w Jarkendarze, a więc:

- herszt orków w kanionie
- opcja dialogowa z Ramonem
- zapis w dzienniku w misji ,,Moc strażnika umarłych'' - tam jest napisane Quahodrons Fragen, a powinno być chyba ,,Pytania Quahodrona''

I mam jeszcze propozycję, żeby usunąć możliwość zdobycia z powrotem swoich sprzedanych przedmiotów od Sengratha (to ten z GD), kiedy zginie w 4 rozdziale.

Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 07 Wrzesień 2008, 22:47:11
Cytuj
- zapis w dzienniku w misji ,,Moc strażnika umarłych'
Wszystkie wpisy w nowym SP będą po polsku. Po prostu wyciągnąłem skrypty z zapisami z polskiej wersji gry. O takie rzeczy się nie martw.

Cytuj
- herszt orków w kanionie
Już dawno poprawione i będzie w nowym SP.

Cytuj
I mam jeszcze propozycję, żeby usunąć możliwość zdobycia z powrotem swoich sprzedanych przedmiotów od Sengratha (to ten z GD), kiedy zginie w 4 rozdziale.
O tym nie wiedziałem, ale jutro to zrobię.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 08 Wrzesień 2008, 15:05:12
Respev co do tych rzeczy co można zabrać od Sengratha w 4 dziale to jest jeden kruczek; on w w inwentarzu ma kuszę, która nazywa się "kusza Sengratha" i kiedy idziemy do Udara zaliczyć tę misję to jest dialog dot. tej kuszy, a Bezi mówi coś w stylu, że mam ją przy sobie. Więc gdybyś zrobił tak aby nie można wcale go obszukać to była by mała nieścisłość. więc proponują aby miał w inwentarzu tylko kuszę lub żeby leżała koło niego(to mi się bardziej podoba).
Może to nie ma wielkiego znaczenia ale wolałem o tym napisać.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 14 Wrzesień 2008, 16:28:20
Błąd z Sengrathem pozostanie na razie nienaprawiony. Gorzej z Miką. Raz działa poprawka dotycząca tego nieskończonego doświadczenia a raz nie, więc będę musiał na razie ją usunąć z SP. Patch poprawia głównie te niemieckie teksty. A tutaj lista poprawek jutrzejszego SP:
Cytuj
- Od teraz Grom śpi w łóżku w swoim namiocie, a nie na stojąco przed nim.
- Zmieniono nazwy drewna do cięcia z "Piła do cięcia" na "Drewno" (niedoróbka CD Projekt).
- Kolejne usunięcie ostatków niemieckich tekstów (jeszcze jakieś występują, prosimy to zgłaszać na naszym forum [gothic.gram.pl/forum]).
- Od teraz gracz nie może odkupić paczki stali od Huno.
- Teraz strażnik w kopalni bandytów po uwolnieniu niewolników nie ma kwestii "Uwolnij niewolników!".
- Naprawiono błąd w dialogu nauczania z Jackiem Aligatorem.
- Naprawiono błąd w wyniku którego niektórzy nauczyciele lądowali we wpisie "Nauka", a nie "Nauka w świecie zewnętrznym".
- Teraz w zadaniu "Ktoś coś zgubił" po oddaniu przedmiotu Hannie rzecz ta znika nam z ekwipunku.
- Naprawiono błąd spowodowany przez patch 1.2 w wyniku którego Thorben nie chciał nauczyć nas otwierania zamków za darmo po oddaniu księgi rachunkowej Lehmara.

Nie ukrywam, że niektórych tutaj zgłoszonych błędów nie naprawiłem ale tylko dla tego, że albo są niemożliwe do usunięcia albo nie mam na nie teraz czasu. Nad SP pracuję głównie ja, a z racji tego, że nie mam teraz czasu, nie będę poprawiał po wydaniu kolejnego SP kolejnych błędów (no, chyba, że tylko te z niemieckimi tekstami). Jeśli znajdę chwilę wolnego, zajmę się kolejnymi błędami.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 14 Wrzesień 2008, 18:56:07
Ahh.. nie naprawiłeś tych błędów z Edgorem :-*
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 14 Wrzesień 2008, 19:16:28
Ahh.. nie naprawiłeś tych błędów z Edgorem :-*

Cytuj
Nie ukrywam, że niektórych tutaj zgłoszonych błędów nie naprawiłem ale tylko dla tego, że albo są niemożliwe do usunięcia albo nie mam na nie teraz czasu.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 14 Wrzesień 2008, 23:57:22
A czy u Parciwala niemiecki tekst został poprawiony? I u Pedra na wyspie Irdorath? Dodam jeszcze, że kiedy zapytamy Parciwala ,,czy wiesz, jak mogę dostać się na teren wydobycia?'' (chyba tak to szło), to ten sam tekst zostaje zapisany w zadaniu ,,Kopacze i ruda''. W sumie to chyba są wszystkie błędy i niemieckie teksty, które znalazłem. Myślę więc, że poza wspomnianymi błędami już nie ma co poprawiać.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Wrzesień 2008, 11:58:26
Cytuj
A czy u Parciwala niemiecki tekst został poprawiony?
A zgłaszałeś to? Nie, więc jak mógł zostać poprawiony? Poprawiłem to teraz.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Wrzesień 2008, 13:00:57
No, Service Pack 1.3 został wydany. Zapraszam do testowania. Linki na stronie głównej i na pierwszej stronie tego tematu. Szukajcie niemieckich tekstów, może jeszcze jakieś są.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 15 Wrzesień 2008, 15:45:55
Czemu po zainstalowaniu parch 1.3 całe menu mam po niemiecku i takie coś jak Aktualne Misje itp. Dodam, że mam to pierwszy raz i mam wgrane(od niedawna G2MDK), może to przez to?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Wrzesień 2008, 15:48:04
Tak, to przez G2MDK.
http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17428.new.html#new
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 15 Wrzesień 2008, 15:51:08
Więc mając zainstalowanego patcha nie można mieć G2MDK, a może wystarczy przekopiować polskie skrypty(niekompletne z themodders)?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Wrzesień 2008, 15:52:57
Czy ty czytasz to co ja dałem? Pliki Ou.csl i Ou.bin nie są dołączone do polskich skryptów. W ogóle nie powinno ich się zaliczać jako skrypty. Instalują się razem z niemieckim G2MDK. Jedyna szansa na naprawę to wgranie polskich plików Ou.csl i Ou.bin lub usunięcie gry.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Wrzesień 2008, 15:58:15
Ja również posiadam G2MDK, widocznie jak wspominał Respev musiałeś nadpisać pliki językowe. Bo mnie działa idealnie.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 22 Wrzesień 2008, 00:40:39
I co, nikt żadnych błędów nie dostrzegł w tekstach w grze (niemieckie napisy itd.)?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 22 Wrzesień 2008, 20:34:54
Poszukałbym tych niemieckich tekstów ale sam nie mam czasu(nowa szkoła itd.), a może zleciłbyś to komuś :D?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 22 Wrzesień 2008, 23:01:11
I co, nikt żadnych błędów nie dostrzegł w tekstach w grze (niemieckie napisy itd.)?
To miło, że wykazujesz zainteresowanie pathem, ale nie ma już żadnych tekstów niemieckich. Przeszedłem grę magiem ognia i nie dostrzegłem więcej niemieckich słów poza tymi, które wymieniłem. Nie wiem, może w przypadku paladyna albo najemnika jeszcze może jakieś są, ale to raczej mało prawdopodobne, więc to byłoby w sumie na tyle.   
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Eskel w 29 Wrzesień 2008, 19:44:29
Dobrze ze wyszła ta latka bo Grom zaczoł mnie wkurzac. Ta gra byla sztuczna, niedopracowana. Osobiscie skorzystalem z patcha i nie zaluje. P.S. A czy jest jakis mod do noc kruka w ktorym jest nowa technika walki i gildia? Jak ktoś o tym wie to niech do mnie napisze. Z góry dzienks
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 11 Październik 2008, 13:10:57
Ja aktualnie przechodzę Noc Kruka magiem, zanim zacząłem grę zainstalowałem SP1.3... jestem w 3 rozdziale i w czasie gry wyłapałem kilka niemieckich tekstów i bugów:

Niemieckie teksty:

Górnicza dolina rozdział 2:
- przy oddawaniu Geroldowi (zamek w górniczej dolinie) kiełbasy, miodu, wina i chleba podczas zadania uwolnienia Gorna, nazwy żywności są po niemiecku
- dwóch z bandytów z górniczej doliny, siedzących w pobliżu chatki Aidana z GI nazywa się "heruntreiber"

Khorinis rozdział 3:
- Jeden z uciekinierów z farmy Bengara (siedzą w przejściu między skałami prowadzącym do myśliwego Groma, pod przejściem do Dextera) nazywa się "Bauer"

Błędy:

- po zabiciu goblina, oprócz pałki którą walczy ma jeszcze jedną w ekwipunku. Dzieje się tak z każdym rodzajem goblina. Było to już chyba w tym temacie poruszane, ale nie zaszkodzi powtórzyć.
- Gdy oddaje się Caragonowi pierścień Valentina, można go od niego później odkupić. Wprawdzie za ponowne sprzedanie nie dostaje się doświadczenia, ale najlepiej by było, żeby nie dało się go odkupować.
- W jaskini znajdującej się w drodze między słonecznym kręgiem a kamiennym kręgiem do którego idziemy z Laresem po ornament można znaleźć ciała magów wody. Z niewiadomych przyczyn zamiast znajdować się w schowku który jest gdzieś za ścianą w tej jaskini, są one w korytarzu. Będąc obecnie w 3 rozdziale, znalazłem tam tylko Merdariona, ale gdy kiedyś grałem i byłem w 5 rozdziale, leżało więcej ciał magów. Na dowód screeny:

(http://img258.imageshack.us/img258/6097/merdariondz8.th.jpg) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=merdariondz8.jpg)(http://img258.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

(http://img206.imageshack.us/img206/7397/merdarion2nu9.th.jpg) (http://img206.imageshack.us/my.php?image=merdarion2nu9.jpg)(http://img206.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Na razie tyle, nie wiem kiedy znajdę czas żeby grać dalej, ale postaram się jeszcze wychwycić kilka bugów w niedalekiej przyszłości ;)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Październik 2008, 13:24:39
Puotek, możesz grać do końca i informować mnie na bieżąco w tym temacie o błędach z niemieckimi tekstami? Co do goblinów, jest to błąd nie do naprawienia.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 11 Październik 2008, 14:52:16
Puotek, możesz grać do końca i informować mnie na bieżąco w tym temacie o błędach z niemieckimi tekstami?
Pewnie, tylko że ciężko u mnie z wolnym czasem, ale postaram się przejść NK do końca listopada, bo później na pewno przesiądę się na Forsaken Gods ;)

Edit:
- Jack Aligator nazywa się "Aligator Jack" (czyli tak jak jest to w wersji niemieckiej, w polskiej powinno być i było odwrotnie)
- U Jacka Aligatora mogę nauczyć się skórowania zwierząt, mimo, że nauczyłem się już tego u Bospera na początku gry (wydaje mi się, że podczas gry bez SP to nie występowało, ale mogę się mylić)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Październik 2008, 17:14:06
Wersji 1.3 w readme jest mowa o "Naprawiono błąd w dialogu nauczania u Jacka Aligatora."
Być może zostało to naprawione. "Aligator Jack" - też to zauważyłem.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 16 Październik 2008, 21:56:47
Wersji 1.3 w readme jest mowa o "Naprawiono błąd w dialogu nauczania u Jacka Aligatora."
Być może zostało to naprawione.
Jak widać jednak nie zostało, gram od początku na SP 1.3 i ten błąd u mnie występuje.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Eregrin w 22 Październik 2008, 16:46:41
Jeszcze jest jeden błąd związany z tłumaczeniem.

W jaskini z czterema bandytami, dwóch z nich nazywa się Herumtreiberter.
http://img147.imageshack.us/my.php?image=herumtreiberth9.png

W lesie niedaleko farmy Lobarta (tam, gdzie idziemy z Bartokiem na polowanie), jak skręcimy w prawo, dojdziemy po pewnym czasie do jaskini. Można ją poznać po tym, że skała będzie oddzielać okręt paladynów.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Serail w 23 Październik 2008, 10:17:42
Odkąd Michałek nie jest już adminem rzadziej zaglada na forum i wątpię, aby pracował nad kolejnymi wersjami patcha. Chyba że ktoś inny będzie nad tym pracował.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 23 Październik 2008, 14:06:08
Będę pracował nad nową wersją patcha ale nie będę robił tego teraz. Szukajcie błędów bo ja dla 3 albo 4 niemieckich nazw nie będę wypuszczał kolejnej łatki. Dopiero jak się uzbiera ich trochę więcej, to wydam stosowanego patcha.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: adana4 w 10 Listopad 2008, 18:28:40
Witam dostrzegłem parę błędów
1.na farmie bengarta farmer ma dziwną nazwę
2.bandyci koło miasto khorinis w jaskini (tam gdzie jest topór orka) mają dziwną nazwę
3.gobliny czarne i inne cały czas maja 2 lagę lub zardzewiały miecz w swoim ekwipunku.
Mógł być też dodać parę rzeczy:
-mógł byś zmienić nazwę orkowych broni na takie jakie były w g1 
-byś mógł trochę ułatwić grę np.że bronie orków można drożej sprzedać albo ze jak zapytamy kogoś jaka jest różnica między bronią jedno a dwuręczną to by dodawało trochę tej umiejętności albo żeby Xardas  na początku gry dal ta trochę ekwipunku albo jakieś inne rzeczy
-aha jeszcze jedno byś mógł z niektórymi broniami modyfikacje bo niektóre bronie tak samo wyglądają ale mają zmienione statystyki i nazwy byś mógł z nimi zrobić ze się np. mienią błyszczą palą i inne
-byś mógł także skopiować broń duże magiczne ostrze na smoki i zrobić z niego uriziela
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Berdemer w 10 Listopad 2008, 18:43:35
Cytuj
-byś mógł trochę ułatwić grę np.że bronie orków można drożej sprzedać albo ze jak zapytamy kogoś jaka jest różnica między bronią jedno a dwuręczną to by dodawało trochę tej umiejętności albo żeby Xardas  na początku gry dal ta trochę ekwipunku albo jakieś inne rzeczy
-aha jeszcze jedno byś mógł z niektórymi broniami modyfikacje bo niektóre bronie tak samo wyglądają ale mają zmienione statystyki i nazwy byś mógł z nimi zrobić ze się np. mienią błyszczą palą i inne
-byś mógł także skopiować broń duże magiczne ostrze na smoki i zrobić z niego uriziela
Może się tym nie zajmuje, ale czy ty nie rozumiesz, że to ma być patch, a nie modyfikacja?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: adana4 w 10 Listopad 2008, 18:53:13
ja mu nie rozkazuje tylko proponuje
ps.jeszcze jeden błąd gdy mamy 30% kuszy to pisze ze jesteśmy wojownikami o powinno być strzelec ;)
ps2.są jeszcze niemieckie teksty :
-gdy dajemy w górniczej dolinie w zamku temu co pilnuje lochów jedzenie (jedzenia dlatego żeby strażnik dal lis dla gorna) to te jedzenia maja niemiecka nazwę
-gdy gadamy po raz pierwszy z Carlosem (ten co pilnuje wejścia do obozu piratów w jarkendarze)to jest po niemiecku
-powinno być jack aligator a nie aligator jack (chyba każdy wie o kogo chodzi)
ps3.
- U Jacka Aligatora mogę nauczyć się skórowania zwierząt, mimo, że nauczyłem się już tego u Bospera na początku gry (wydaje mi się, że podczas gry bez SP to nie występowało, ale mogę się mylić)

tu nie chodzi o zrywanie skóry z wilków wargów i inne ale o zdrapywanie skór z np.topielców i innych takich stworzeń .Było to tez w grze bez sp-ów
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 25 Listopad 2008, 11:26:52
-gdy dajemy w górniczej dolinie w zamku temu co pilnuje lochów jedzenie (jedzenia dlatego żeby strażnik dal lis dla gorna) to te jedzenia maja niemiecka nazwę
-powinno być jack aligator a nie aligator jack (chyba każdy wie o kogo chodzi)
Pisałem już o tym kilka postów wyżej ;)

3.gobliny czarne i inne cały czas maja 2 lagę lub zardzewiały miecz w swoim ekwipunku
A o tym była już mowa, nie da się tego naprawić.

tu nie chodzi o zrywanie skóry z wilków wargów i inne ale o zdrapywanie skór z np.topielców i innych takich stworzeń .Było to tez w grze bez sp-ów
W GII nie ma rozdzielenia na skórowanie gadów i ssaków, to jest jedno i to samo. Więc jest to błąd jakby nie patrzec ;]

Ja zgłoszę tylko jeden błąd w tłumaczeniu.
Na zamku w Górniczej Dolinie są strażnicy o nazwie Knecht. Powinno być Pachołek (albo Parobek, choć to pierwsze bardziej pasuje).
Tak było zawsze, sam się kiedyś zastanawiałem czy nie powinno to być przetłumaczone, ale w sumie w języku polskim to słowo funkcjonuje, więc po co ;]
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Cookie Monster w 27 Listopad 2008, 22:32:29
Siema!
Jestem tu nowy ale jeśli chodzi o gothica to pozwole sie nazwać wyjadaczem  ;).
Przeczytałem wszystkie 12 stron i gratuluje cierpliwości respavovi (czy jakoś tak  ;)).
Ewentualne błędy:
1. Podczas rozmowy z Lobartem gdy powiemy mu:
- Jestem za królem!
To będziemy mu muslieli zapłacić o 10 sztuk złota więcej za wdzianko rolnika. Niby nic wielkiego ale jednak jest :P.
2. Jak zostajemy czeladnikiem u Bospera lub Constantina to mówią że będą skupowali skóry/roślinki po normalnej cenie - a to nieprawda! Bo np.: roślina lecznicza ma wartość 20 a Constantino skupuje ją za 3 sztuki złota ^^. Proponuje zmianę wartości roślinki w tym wypadku na np.: dwukrotnie mniejszą. Nie jestem zwolennkiem szybkiego zarobku :P. Ewentualnie można wykasować dialog "dam ci za nie normalną cenę".
3. To już sie pojawiło - mianowicie uskok bohatera na moście z miasta.

Jeśli to "niewykonalne" z powodu slinika to przepraszam - znam sie na grze nie na skryptach i takich tam xD
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: user no. 11627 w 28 Listopad 2008, 11:13:19
Cytuj
Ewentualne błędy:
1. Podczas rozmowy z Lobartem gdy powiemy mu:
- Jestem za królem!

To będziemy mu muslieli zapłacić o 10 sztuk złota więcej za wdzianko rolnika. Niby nic wielkiego ale jednak jest.
Ale to chyba nie jest błąd. Logiczne, jest on rolnikiem, więc raczej wolałby gdybyśmy byli za farmerami a nie za królem.

Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Cookie Monster w 28 Listopad 2008, 13:23:09
Niby masz racje ^^.
No jak tam chcecie - w każdym razie kolejny błąd:
Jak jesteśmy czeladnkiem Constantina, i mówimy o grzybach "chciałeś grzybów" pojawia sie opcja:
"te nie sa tak dobre jak mułowe grzyby ale i tak je wezme..." a obok są "przyniose ci ich troche" i coś tam jeszcze. To "te nie są..." to powinna być odpowiedź Constantina na zadane przez nas pytanie (i tak jest) ale bezimienny ma właśnie taką opcje do wyboru - powinno być coś innego :P.
Bezimienny nie wypowiada tej kwestii więc trzeba zmienić tylko tekst.   

EDIT: literówka ^^
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 29 Listopad 2008, 20:31:14
1. Podczas rozmowy z Lobartem gdy powiemy mu:
- Jestem za królem!
To będziemy mu muslieli zapłacić o 10 sztuk złota więcej za wdzianko rolnika. Niby nic wielkiego ale jednak jest :P.
2. Jak zostajemy czeladnikiem u Bospera lub Constantina to mówią że będą skupowali skóry/roślinki po normalnej cenie - a to nieprawda! Bo np.: roślina lecznicza ma wartość 20 a Constantino skupuje ją za 3 sztuki złota ^^. Proponuje zmianę wartości roślinki w tym wypadku na np.: dwukrotnie mniejszą. Nie jestem zwolennkiem szybkiego zarobku :P. Ewentualnie można wykasować dialog "dam ci za nie normalną cenę".
1. To nie błąd, celowe działanie urozmaicające grę ;]
2. Nie pamiętam jak jest z Bosperem, ale Constantino skupuje za pełną ceną grzyby i nic więcej. Rośliny zawsze skupował taniej i według mnie słusznie, i tak na samych grzybach można się nieźle obłowić ;) Zmiana ceny roslin jest bez sensu, bo i tak mało się za nie dostaje.

Jak jesteśmy czeladnkiem Constantina, i mówimy o grzybach "chciałeś grzybów" pojawia sie opcja:
"te nie sa tak dobre jak mułowe grzyby ale i tak je wezme..." a obok są "przyniose ci ich troche" i coś tam jeszcze. To "te nie są..." to powinna być odpowiedź Constantina na zadane przez nas pytanie (i tak jest) ale bezimienny ma właśnie taką opcje do wyboru - powinno być coś innego :P.
Bezimienny nie wypowiada tej kwestii więc trzeba zmienić tylko tekst.
No tak, z tymi kwestiami przy sprzedawaniu grzybów jest pomieszanie z poplątaniem, można by to poprawić ;)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Grudzień 2008, 18:19:48
Naprawiłem błędy z niemieckimi tekstami, które zgłosiliście + podwójnie wypowiadane zdanie przez Halvora. Teraz zajmę się pierścieniem Valentina. Jakieś sugestie co do błędów (niekoniecznie językowych)?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 15 Grudzień 2008, 19:43:55
ps.jeszcze jeden błąd gdy mamy 30% kuszy to pisze ze jesteśmy wojownikami o powinno być strzelec ;)
- U Jacka Aligatora mogę nauczyć się skórowania zwierząt, mimo, że nauczyłem się już tego u Bospera na początku gry
Jak jesteśmy czeladnkiem Constantina, i mówimy o grzybach "chciałeś grzybów" pojawia sie opcja:
"te nie sa tak dobre jak mułowe grzyby ale i tak je wezme..." a obok są "przyniose ci ich troche" i coś tam jeszcze. To "te nie są..." to powinna być odpowiedź Constantina na zadane przez nas pytanie (i tak jest) ale bezimienny ma właśnie taką opcje do wyboru - powinno być coś innego :P.
Bezimienny nie wypowiada tej kwestii więc trzeba zmienić tylko tekst.

A z tym powyżej będziesz coś robił? Ja niestety straciłem jakiś czas temu sejwy i nie gram dalej, skończyłem mniej więcej w połowie Jarkendaru i więcej błędów nie znalazłem ;)
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Grudzień 2008, 19:46:02
"Jack Aligator" zamiast "Alligator Jack" był już w patchu 1.3, tylko nie wiem dlaczego zostało to skompilowane bez tej poprawki.

Cytuj
- U Jacka Aligatora mogę nauczyć się skórowania zwierząt, mimo, że nauczyłem się już tego u Bospera na początku gry
To też było w patchu 1.3, tylko trzeba było zagrać od początku, żeby zmiana była widoczna.

Co do grzybów u Constantina - nie wiem o co chodzi, zbyt chaotycznie napisany post.

Cytuj
ps.jeszcze jeden błąd gdy mamy 30% kuszy to pisze ze jesteśmy wojownikami o powinno być strzelec
Poprawiłem.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 15 Grudzień 2008, 23:52:37
Cytuj
- U Jacka Aligatora mogę nauczyć się skórowania zwierząt, mimo, że nauczyłem się już tego u Bospera na początku gry
To też było w patchu 1.3, tylko trzeba było zagrać od początku, żeby zmiana była widoczna.
Heh, właśnie problem w tym, że ja grałem od początku na tym patchu, nawet wcześniej gry nie uruchamiałem bez niego, a mimo to nadal miałem ten problem...

Z tymi grzybami chodzi o to, że mamy do wyboru w rozmowie z nim tekst: "te nie są tak dobre jak mułowe grzyby ale i tak je wezmę..." - a takie słowa wypowiada Constantino po wybraniu tej opcji (to wszystko pod warunkiem, że jest się czeladnikiem u alchemika i chce mu się oddać grzyby). Według mnie powinno być tam coś w stylu:
- sprzedaj wszystkie Ciemne Grzyby
- sprzedaj wszystkie Mułowe Grzyby (Mięso Kopacza)
- nic nie rób
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Grudzień 2008, 23:55:01
Dobrze, jutro jeszcze zobaczę na tego Constantina i Jacka Aligatora. Być może Piranha Bytes coś schrzaniła w jego skrypcie i nawet moje poprawki nie pomagają. Pewnie będę go musiał przepisać od początku.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 16 Grudzień 2008, 16:30:10
Błędy z mojej listy, które jeszcze nie naprawiłeś:

1. Edgor może cię nauczyć wszystkiego o krwiopijcach, a więc jak uczy cię pozyskiwać wydzielinę z żądła to nie ma w dzienniku, że tę umiejętność posiadamy. Tę umiejętność możemy się także nauczyć z księgi, która jest na zamku w GD. Powinno być tak:
Teraz mogę:
---- pozyskiwać wydzielinę z żądła krwiopijcy. Aha i jeszcze jak nauczę się wszystkich umiejętności o krwiopijcach to nadal widnieje dialog dot. nauki, a powinno go już nie być.
2.Zadanie z Festerem (z polnymi bestiami): rozmawiamy z nim o gnieździe polnych bestii, pojawia się wpis w dzienniku, a po wykończeniu bestii i pobiciu Festera, wpis z dziennika znika(nie ma go ani w aktualnych ani w ukończonych zadaniach). Proponuję aby po pokonaniu polnych bestii i pobiciu Festera zadnie wylądowało w  „Zaliczone zadania”.
3. Muszę dać Pardosowi miksturę leczniczą, mam do wyboru esencję, ekstrat i eliksir, kiedy mu daję eliksir nie widać żadnego efektu(nie zwiększa mu się życie), a dając mu ekstrat lub estencję jest jak powinno.
4.Po wykonaniu misji z polowaniem na brzytwiaki(chyba po tej misji) nie mogę rozmawiać z Henrym, mówi żebym go zostawił w spokoju.
5. Kiedy zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy", mówi on nam, że Kardif sprzedaje informacje i pojawia się wpis w dzienniku, potem kiedy zagadamy pierwszy raz do Kardifa, pojawia się wpis, że on sam może nam sprzedać informacje. Czyli jeden wpis jest niepotrzebny. Proponuję aby zrobić tak: jak zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy" to żeby nie pojawiał się wpis w dzienniku, albo żeby w ogóle tego dialogu nie było.
6. Mógłbyś zrobić zrobić coś z tą Vanją(tą z burdelu, stoi razem z Peckiem w jednym z pokoi). Po wykonaniu zadania dot. zaprowadzenia Pecka do koszar zostaje sama i stoi w wejściu do pokoju. Mógłbyś zrobić np. tak aby po wykonaniu tego zadania poszła tańczyć razem z Nadią. Aha i dobrze by było abyście usunęli jej dialog „Jestem zajęta”.
7. Mógłbyś dodać jakieś wpisy w dzienniku w misji „Paczka ziela”; pytamy Boda czy ma tę paczkę i dawałby wpis np. „Ja nic nie wiem o żadnym zielu”, potem coś z Darem i np. to że sprzedał paczkę w porcie.
8. To już rozważałeś ale nie wiem czy naprawiłeś - w misjach w Jarkendarze możemy zdobyć paczkę stali i paczkę wytrychów, którą można otworzyć. Proponuję aby paczkę stali można było także otworzyć(bo w ogóle się nie da) lub po wykonaniu zadaniu dot. jej oddania nie można było jej w ogóle kupić
9. "więcej opcji", w zdaniu w tym przypadku powinno być chyba bez kropki - http://ifotos.pl/uploaded/19504.JPG
10. Napis kocioł nad tym przedmiotem jest źle umiejscowiony, ty mi odpisałeś, że każdy trzeba poprawiać osobno. Tu masz listę - http://www.sendspace.pl/file/2Yqm4wVH/



Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 17 Grudzień 2008, 12:55:12
Cytuj
4.Po wykonaniu misji z polowaniem na brzytwiaki(chyba po tej misji) nie mogę rozmawiać z Henrym, mówi żebym go zostawił w spokoju.
Nie wiem jak to naprawić.

Cytuj
3. Muszę dać Pardosowi miksturę leczniczą, mam do wyboru esencję, ekstrat i eliksir, kiedy mu daję eliksir nie widać żadnego efektu(nie zwiększa mu się życie), a dając mu ekstrat lub estencję jest jak powinno.
To też...

Cytuj
5. Kiedy zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy", mówi on nam, że Kardif sprzedaje informacje i pojawia się wpis w dzienniku, potem kiedy zagadamy pierwszy raz do Kardifa, pojawia się wpis, że on sam może nam sprzedać informacje. Czyli jeden wpis jest niepotrzebny. Proponuję aby zrobić tak: jak zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy" to żeby nie pojawiał się wpis w dzienniku, albo żeby w ogóle tego dialogu nie było.
Efekt kosmetyczny i niepotrzebny. Wiele NPC tak ma.

Cytuj
7. Mógłbyś dodać jakieś wpisy w dzienniku w misji „Paczka ziela”; pytamy Boda czy ma tę paczkę i dawałby wpis np. „Ja nic nie wiem o żadnym zielu”, potem coś z Darem i np. to że sprzedał paczkę w porcie.
Po co?

Cytuj
8. To już rozważałeś ale nie wiem czy naprawiłeś - w misjach w Jarkendarze możemy zdobyć paczkę stali i paczkę wytrychów, którą można otworzyć. Proponuję aby paczkę stali można było także otworzyć(bo w ogóle się nie da) lub po wykonaniu zadaniu dot. jej oddania nie można było jej w ogóle kupić
Za dużo roboty.

Cytuj
10. Napis kocioł nad tym przedmiotem jest źle umiejscowiony, ty mi odpisałeś, że każdy trzeba poprawiać osobno. Tu masz listę - http://www.sendspace.pl/file/2Yqm4wVH/
Przecież wspomniałem, że kotły będą wraz z poprawionym światem, a to, że TG Mod Studios upadło i nie mam nikogo od Spacera, to to pomijam. Przecież nie będę specjalnie dla poprawionych kotłów kompilował od nowa cały świat. SP ważyłby wtedy nie kilka MB, a 100MB.

Cytuj
6. Mógłbyś zrobić zrobić coś z tą Vanją(tą z burdelu, stoi razem z Peckiem w jednym z pokoi). Po wykonaniu zadania dot. zaprowadzenia Pecka do koszar zostaje sama i stoi w wejściu do pokoju. Mógłbyś zrobić np. tak aby po wykonaniu tego zadania poszła tańczyć razem z Nadią. Aha i dobrze by było abyście usunęli jej dialog „Jestem zajęta”.
Musiałbym specjalnie dla niej przekompilować całe Khorinis, żeby utworzyć dla niej, jakby to powiedzieć na chłopskim rozum... nowy punkt zaczepiania na parterze burdelu. Po prostu nie ma tam wolnego żadnego punktu, gdzie mogła by się przemieścić.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 17 Grudzień 2008, 15:29:18
Cytuj
Po co?
Niby nie ma sensu, taka tylko propozycja by urozmaicić wpisy w dzienniku.

Cytuj
Efekt kosmetyczny i niepotrzebny. Wiele NPC tak ma.
Wielu? Może i wielu ale te osoby w takich przypadkach nie dają wpisu do dziennika a Meldor tak.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 18 Grudzień 2008, 12:51:48
Cytuj
5. Kiedy zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy", mówi on nam, że Kardif sprzedaje informacje i pojawia się wpis w dzienniku, potem kiedy zagadamy pierwszy raz do Kardifa, pojawia się wpis, że on sam może nam sprzedać informacje. Czyli jeden wpis jest niepotrzebny. Proponuję aby zrobić tak: jak zapytamy Meldora "Czy są tu jakieś interesujące rzeczy" to żeby nie pojawiał się wpis w dzienniku, albo żeby w ogóle tego dialogu nie było.
Dobra, naprawiłem to w trochę inny sposób.

Meldor:
Cytuj
func void DIA_Meldor_Interessantes_Info ()
{
   AI_Output (other, self, "DIA_Meldor_Interessantes_15_00"); //Czy są tutaj jakieś interesujące rzeczy?
   AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_Interessantes_07_01"); //Jest burdel i knajpa. Właściciel nazywa się Kardif. Jeśli potrzebne ci są jakieś informacje, powinieneś udać się do niego.
   AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_Interessantes_07_02"); //Tak przy okazji, potrzebujesz gotówki?
   
   if(!Npc_KnowsInfo (other,DIA_Kardif_Hallo)) //Jeśli Bezimienny nie rozmawiał z Kardifem i nie utworzył się wpis w dzienniku...
   {
      Log_CreateTopic (Topic_CityTrader,LOG_NOTE);
       B_LogEntry (Topic_CityTrader,"Kardif, właściciel knajpy, sprzedaje informacje.");//Tworzy się wpis w dzienniku.
   };
};

Kardif:
Cytuj
if(!Npc_KnowsInfo (other,DIA_Meldor_Interessantes)) //Jeśli Bezimienny nie rozmawiał z Meldorem...
   {
      Log_CreateTopic (Topic_CityTrader,LOG_NOTE);
       B_LogEntry (Topic_CityTrader,"Kardif, właściciel portowej knajpy, sprzedaje informacje."); //Tworzy się wpis w dzienniku.
   };
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 18 Grudzień 2008, 17:50:58
Ok.
Mam kolejną propozycję dot. dialogów z Lobartem w trakcie wykonywania misji na jego farmie.
1.Kiedy wybierzemy obojętnie który z dialogów:
-Jestem za królem
-Jestem za farmerami
-Nie rozumiem
następnie "Potrzebne mi jakieś ubranie" a potem "Szukam pracy" to wpisy w dzienniku wyglądają następująco - http://ifotos.pl/uploaded/20307.JPG [screen1]
2.Kiedy wybierzemy obojętnie który z dialogów:
-Jestem za królem
-Jestem za farmerami
-Nie rozumiem
następnie "Co tu się dzieje", "Szukam pracy" i "Potrzebne mi jakieś ubranie" to wpisy w dzienniku wyglądają następująco - http://ifotos.pl/uploaded/20310.JPG [screen2] lu gdy po dialogu"Co tu się dzieje" wybierzemy "Potrzebne mi jakieś ubranie" i "Szukam pracy" to wpisy w dzienniku wyglądają następująco - tak jak na [screen1]

Wyjaśnienie: wpisy podkreślone na czerwono tak jakby się powtarzają jak przeanalizujesz to zrozumiesz, trzeba by je jakoś inaczej napisać poprzestawiać lub coś w tym stylu, a te na żółto powinno być w l.poj. czyli "ubrania".

Edit: W zadaniu "Zebrać rzepę z pola" końcówka wpisu powinna wyglądać następująco "....obniży cenę ubrania" - http://ifotos.pl/uploaded/20320.JPG

Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 18 Grudzień 2008, 17:52:51
Jutro się tym zajmę.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 18 Grudzień 2008, 21:52:41
Znalazłem to na gothic.org.pl, zdaje mi się, że kiedyś była o tym mowa ale nie pamiętam co z tego wyszło:
"W drugim rozdziale w Kolonii Górniczej najbardziej opłaca się sprzedać najbardziej wartościowe (lecz nie potrzebne) przedmioty Sengrathowi (to jeden z rycerzy w zamku). Będzie można to wszystko odzyskać w czwartym rozdziale, gdyż znajdzie się te przedmioty przy ciele Sengratha leżącym koło orkowej palisady."

Edit: Omijając Cavalorna na początku gry dochodzimy do schodków przy których stoi bandyta i jeśli nie zabiliśmy go wcześniej(jak i jego kumpli)wraz Cavalornem zleca on nam zadania "Listy gończe", które mając Noc Kruka nie da się przejść(wiem bo sam się na tym złapałem). Proponuję aby usunąć jego dialogi albo zrobić tak aby nie dawał nam zadania a tym samym wpisu do dziennika.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 18 Grudzień 2008, 22:12:32
Cytuj
Edit: Omijając Cavalorna na początku gry dochodzimy do schodków przy których stoi bandyta i jeśli nie zabiliśmy go wcześniej(jak i jego kumpli)wraz Cavalornem zleca on nam zadania "Listy gończe", które mając Noc Kruka nie da się przejść(wiem bo sam się na tym złapałem). Proponuję aby usunąć jego dialogi albo zrobić tak aby nie dawał nam zadania a tym samym wpisu do dziennika.
On tylko mówi, że Dexter przewodzi bandytom i nic poza tym. Da się przejść grę po jego zabiciu.

Cytuj
"W drugim rozdziale w Kolonii Górniczej najbardziej opłaca się sprzedać najbardziej wartościowe (lecz nie potrzebne) przedmioty Sengrathowi (to jeden z rycerzy w zamku). Będzie można to wszystko odzyskać w czwartym rozdziale, gdyż znajdzie się te przedmioty przy ciele Sengratha leżącym koło orkowej palisady."
Oj, to jest dosyć czasochłonne więc nie wiem czy to naprawię.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 19 Grudzień 2008, 15:19:03
Cytuj
On tylko mówi, że Dexter przewodzi bandytom i nic poza tym. Da się przejść grę po jego zabiciu.
Wiem, że się da ale w dzienniku widnieje zadanie, które nie da się przejść. Jeśli umiejętnie będziemy prowadzili z nim dialog(nie używając tego aby nas zaprowadził do jaskini) to dojdziemy do momentu kiedy on da nam te zadanie, możesz być tego pewien, przed chwilą sprawdziłem.

Literówka - http://ifotos.pl/uploaded/20639.JPG [księga w wieży Xardasa]
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 19 Grudzień 2008, 15:20:30
Cytuj
Wiem, że się da ale w dzienniku widnieje zadanie, które nie da się przejść. Jeśli umiejętnie będziemy prowadzili z nim dialog(nie używając tego aby nas zaprowadził do jaskini) to dojdziemy do momentu kiedy on da nam te zadanie, możesz być tego pewien, przed chwilą sprawdziłem.
No dobrze. Jak mam to naprawić, skoro:
a) Nie dostałem treści zadania?
b) Nie dostałem tytułu zadania?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 19 Grudzień 2008, 15:37:30
Cytuj
No dobrze. Jak mam to naprawić, skoro:
a) Nie dostałem treści zadania?
b) Nie dostałem tytułu zadania?

a) to są dwa wpisy jakie możemy dostać od bandyty - http://ifotos.pl/uploaded/20645.JPG
b) tytuł podawałem - "Listy gończe"

Najlepiej aby on nie dawał tej misji czyli należy usunąć mu te dialogi.

Edit:
1.Po rozmowie z Kardifem na temat "Kto może nas czegoś nauczyć w porcie" pojawiają się 4 wpisy w "Nauka w Khorinis", a mianowicie, że te 4 osoby mogą nas czegoś nauczyć ale po rozmowie osobistej z tymi osobami oni także dają wpis, dot. nauki u nich(Carl i Alrik też dają alternatywnego wpisu, pokrywa on się z tamtym od Kardifa). Proponuję aby Kardif wcale nie dawał wpisu dot. nauki u tych osób przez co nie będzie podwójnych wpisów)
Screen - http://ifotos.pl/uploaded/20751.JPG na żółto zaznaczone są wpisy, które daje Kardif, a na czerwono dane osoby. Tam gdzie jest "podkreślony" Igaraz powinno być Ignaz ale jeśli usuniesz wpisy Kardifa to ta czynność będzie zbędna.
2.Po pierwszej walce z Alarikiem idziemy do niego na drugą walkę ale kiedy użyjemy "Chcę z tobą walczyć" daje on nam zadanie "Miecz Alarika" i kiedy nie mając jeszcze wykonanego tego zadania użyjemy "Chcę z tobą walczyć" pojawia się znów wpis do dziennika  i tak do póki nie zaliczymy questa.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Dark Shadows w 20 Grudzień 2008, 19:05:36
Czy gdziekolwiek można zobaczyć spis wszystkich rzeczy jakie poprawia ten patch? Chciałbym wiedzieć przed zainstalowaniem co on zmienia.

Uprzedzając pytania "Po co?" - dla mnie część rzeczy, które mogły być poprawione bugami nie są.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: user no. 11627 w 20 Grudzień 2008, 19:15:20
Pozwolę sobie zacytować:
Cytuj
Niniejszy spis przedstawia zlikwidowane błędy dzięki zainstalowanemu Service Packowi 1.3 dla Gothic II: Noc Kruka:

Wersja 1.3:
- Od teraz Grom śpi w łóżku w swoim namiocie, a nie na stojąco przed nim.
- Zmieniono nazwy drewna do cięcia z "Piła do cięcia" na "Drewno" (niedoróbka CD Projekt).
- Kolejne usunięcie ostatków niemieckich tekstów (jeszcze jakieś występują, prosimy to zgłaszać na naszym forum [gothic.gram.pl/forum]).
- Od teraz gracz nie może odkupić paczki stali od Huno.
- Teraz strażnik w kopalni bandytów po uwolnieniu niewolników nie ma kwestii "Uwolnij niewolników!".
- Naprawiono błąd w dialogu nauczania u Jacka Aligatora.
- Naprawiono błąd w wyniku którego niektórzy nauczyciele lądowali we wpisie "Nauka", a nie "Nauka w świecie zewnętrznym".
- Teraz w zadaniu "Ktoś coś zgubił" po oddaniu przedmiotu Hannie rzecz ta znika nam z ekwipunku.
- Naprawiono błąd spowodowany przez SP 1.2 w wyniku którego Thorben nie chciał nauczyć nas otwierania zamków za darmo po oddaniu księgi rachunkowej Lehmara.

Wersja 1.2:
- Poprawiony dialog ze strażnikiem południowej bramy miasta.
- Nowe opcje w menu głównym (m.in. możliwość wyłączenia reklam).
- Zmniejszono ilość doświadczenia jakie otrzymujemy po oddaniu Scattemu kufla piwa.
- Usunięty błąd, który objawiał się poprzez nieskończony zapis w dzienniku przy rozmowie z Thorbenem o wytrychach.
- Rozmnażanie mieczy u Harada zostało wyeliminowane. Gracz mógł sprzedawać jeden miecz w cenie dwóch poprzez wykorzystanie powszechnie znanego tricku.
- Wyeliminowanie błędów związanych z niemieckimi tekstami w polskiej wersji gry.
- Od teraz niemożliwe jest uzyskanie 12000 sztuk złota po pobiciu Jana, gdy damy mu te pieniądze na wyrób zbroi.
- Demony zostały zmniejszone o 25%, skutkiem czego nie blokują się już w przejściach.
- Usunięcie błędu, w skutek którego Francis i jego pobicie skutkuje odebraniem jego księgi z notatkami, a następnie oddawaniu mu jej w nieskończoność za punkty doświadczenia i złoto.
- Poprawione drobne literówki popełnione przez CD Projekt w tekstach gry.

Wersja 1.1
- Naprawiono błędy, które występują w wyniku niekompletnie przetłumaczonych skryptów przez Lorda Michała z TheModders. Teraz wszystkie skrypty są po polsku.
- Usunięty błąd związany z Carlem i jego robotnikiem, dzięki któremu gracz mógł pobić owe osoby i dzięki temu uzyskiwać nieskończoną ilość stali. Teraz postacie te są nieśmiertelne, więc gracz nie może wykonywać tej czynności.
- Bennet już nigdy więcej nie sprzeda nieskończonej ilości stali. Ba, gracz w ogóle nie może już jej u niego kupować, gdyż jest ona teraz sprzedawana przez Hodgesa (asystenta Benneta) po dwie sztuki na jeden rozdział.
- Od teraz przy spytaniu Roda o naukę posługiwania się bronią dwuręczną, dodawany jest wpis do dziennika, który mówi, że ów postać może nauczyć nas posługiwania się bronią dwuręczną.

Wersja 1.0:
- Naprawiony błąd związany z Laresem i ornamentem.
- Naprawiony błąd dotyczący Ciphera, dzięki któremu gracz sprzedawał cały ekwipunek owej postaci, a następnie bił go i cały sprzęt wracał z powrotem do gracza.
- Zlikwidowany błąd związany Busterem i rogami Cieniostwora.
- Podczas rozmowy z Busterem, postać ta opowiada o Sentenzie. Bohater uznając tą wskazówkę za ważną, mówi mu, że zapłaci za tę informację 5 sztuk złota, po czym Buster dziękował mu za to. W rzeczywistości gracz nie oddawał najemnikowi ani grosza. Błąd ten został wyeliminowany.
- Usunięty bug związany z Wasilim. Gracz mógł go bić, a z jego zwłok wyciągać stare monety, które potem mógł odsprzedać Wasiliemu - i tak w nieskończoność.
- Gdy jesteśmy na farmie, podczas rozmowy z postaciami widzimy opcję dialogową typu "Chcę dołączyć do Najemników!". Opcja ta została zmieniona i jest widoczna dopiero, gdy porozmawiamy z Lee na temat dołączenia do Najemników.
- Naprawiono błąd w polskiej polonizacji. W jaskini nieopodal piramidy znajdują się golemy. Ich nazwa nie została przetłumaczona na język polski, a gracze myśleli, że to po prostu nowy typ golemów. Błąd został usunięty, a tajemnicze istoty to po prostu kamienne golemy.
- Naprawiono bug związany z Vatrasem i almanachem. Teraz w szóstym rozdziale nie możemy odkupować od niego owej księgi, a następnie oddawać za punkty doświadczenia.
- Naprawiono błąd związany z Bosperem, polegający na drogiej sprzedaży skór dla owej postaci, a następnie odkupowanie ich po niższej cenie. Teraz sprzedając skóry Bosperowi nie możemy ich odkupić.
- Poprawiono mini-zadanie związane z księgą rachunkową Lehmara. Teraz oddając księgę Thorbenowi, Coragonowi lub Hannie, nie możemy jej w żaden sposób odzyskać.
- Usunięto bug związany z Janem. Gracz mógł go bić, a z jego zwłok wyciągać smoczą krew, którą potem mógł odsprzedać Janowi - i tak w nieskończoność.
- Naprawiony błąd dotyczący Hodgesa, dzięki któremu gracz sprzedawał cały ekwipunek owej postaci, a następnie bił go i cały sprzęt wracał z powrotem do gracza.
- Zlikwidowano bug związany z Janem. Gracz mógł go bić, a z jego zwłok wyciągać smoczą krew, którą potem mógł odsprzedać Janowi - i tak w nieskończoność.
Zadowolony?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Dark Shadows w 20 Grudzień 2008, 19:21:30
Cytuj
Zadowolony?

Jak najbardziej.

Dziękuje.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: gorakss w 21 Grudzień 2008, 13:44:19
Powinniście też poprawić te błędy w Windowsie Vista jak:
-brak muzyki w grze
-w filmach jest tylko dźwięk a niema obrazu
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 21 Grudzień 2008, 13:54:42
Cytuj
Powinniście też poprawić te błędy w Windowsie Vista jak:
-brak muzyki w grze
-w filmach jest tylko dźwięk a niema obrazu
OK, dzwoń do JoWooD i poproś, żeby mi udostępnili kody źródłowe gry.

Cytat: Szkodnik_66
Literówka - http://ifotos.pl/uploaded/20639.JPG [księga w wieży Xardasa]
Nie rozumiem dlaczego tak u Ciebie jest. W skrypcie wyraźnie jest napisane:
Doc_PrintLines   ( nDocID,  1, "Mikstura szybkości ma mniej skomplikowaną recepturę (nie wymaga użycia szczawiu królewskiego)."   
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 21 Grudzień 2008, 18:00:38
Cytuj
Cytat: Szkodnik_66
Literówka - http://ifotos.pl/uploaded/20639.JPG [księga w wieży Xardasa]
Nie rozumiem dlaczego tak u Ciebie jest. W skrypcie wyraźnie jest napisane:
Doc_PrintLines   ( nDocID,  1, "Mikstura szybkości ma mniej skomplikowaną recepturę (nie wymaga użycia szczawiu królewskiego)."   
Nie zmyśliłem tego.

1. http://ifotos.pl/uploaded/21518.JPG - "...kraju zajmowali się wydobywaniem rudy z" powinno być "przeniesione" tak aby zająć te pustki wcześniej; jest ktoś taki jak "wielmoży", a zresztą powinno być w l. poj.
2. http://ifotos.pl/uploaded/21520.JPG - tak jak w punkcie 1.
3. http://ifotos.pl/uploaded/21522.JPG  - tak samo jak wcześniej

Przy nazwie Skórzanego mieszka jest nie potrzebna kropka.

P.S. Zagrałem trochę czasu i jak na razie ani śladu niemieckich tekstów, postaram się jeszcze trochę pograć.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 21 Grudzień 2008, 18:22:31
Szkodnik, no bez takich "pierdół" proszę. Jak będę się zajmował "błędami" w stylu "Przy nazwie Skórzanego mieszka jest nie potrzebna kropka." to nigdy tego SP nie skończę...
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 21 Grudzień 2008, 18:25:11
Cytuj
Szkodnik, no bez takich "pierdół" proszę. Jak będę się zajmował "błędami" w stylu "Przy nazwie Skórzanego mieszka jest nie potrzebna kropka." to nigdy tego SP nie skończę...
Fakt &lt;_&lt;. Masz rację.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Felmad w 21 Grudzień 2008, 18:31:51
Wiec tutaj wypisuje sie bugi. Aha. No to jest taki podobny. W nocy ludzie w domach śpią. Lecz kiedy wskoczymy (dosłownie) do domu to goście dalej śpią. Albo jak ma się Szpon, to czasami (często to miałem z orkami) kiedy piorun uderzył, to ork ginął, ale jeszcze uderzał we mnie. Raz tak mnie zabił i się wkurzyłem. Trzeba by coś z tym zrobić.

Dawno nie grałem i nie pamiętam. Jak przejdę MT to się zobaczy.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 21 Grudzień 2008, 18:32:33
piotreknekroszkielet, nie do naprawienia.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Felmad w 21 Grudzień 2008, 18:42:07
Szkoda. Nawet bardzo. Ale dzięki za info. Oczywiście będę informował na bierząco. W tym jestem expertem Uśmiech

- Poprawiono mini-zadanie związane z księgą rachunkową Lehmara. Teraz oddając księgę Thorbenowi, Coragonowi lub Hannie, nie możemy jej w żaden sposób odzyskać.

Szkoda. A gdzie można ściągnąć tego patch'a?
(http://www.gothic.gram.pl/forum/Themes/DarkBreak/images/warnwarn.gif) Ktoś bardzo mądry wymyślił opcję ,,Edytuj". Na pewno nie dla wyglądu jest ona na forum...

Aha. No to sorry. Czasami mi się zapomina.

Coś mi się przypomniało. Jak się nauczymy skórować gady, to, o dziwo! w zębaczach, brzytwach, jaszczurach i chyba kąsaczach są skóry topielca!
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 23 Grudzień 2008, 19:05:46
Cytuj
Coś mi się przypomniało. Jak się nauczymy skórować gady, to, o dziwo! w zębaczach, brzytwach, jaszczurach i chyba kąsaczach są skóry topielca!
Tak ma być.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 23 Grudzień 2008, 19:18:24
1.Kiedy zagadamy do Mortisa dialogiem "Chcę być silniejszy" i pojawia się wpis w dzienniku, lecz po ponownym zagadaniu wpis się znów pojawia. Błąd jest podobny do tego z Torbenem.
2.Po zagadaniu "Potrzebuję leczenia"(z Constantinem), pierwszy raz dialog widnieje, a potem znika.
3.Kiedy pierwszy raz spotykamy Constantina widnieje u niego dialog "Zechcesz nabyć nieco ziół", lecz gdy użyjemy tego dialogu Bezi nic mu nie daje a dialog znika; kiedy unikamy tego dialogu rozmawiając np. na temat bycie u niego czeladnikiem to on również znika.
4.Właściciel gospody daje ci darmowe piwa(nazbierało mi się chyba z 8 sztuk).
5.Można by było zrobić aby dialog u Zuriusa dot. rozmowy m.in. o Szczawiu królewskim był dostępny dopiero po obejrzeniu listy ziół bo przecież z niej dowiadujemy się, że sporządził ją Zuris.
6.Po zagadaniu do Bospera na temat dostania się do Górnego Miasta pojawia się wpis, który jest ewidentnie nie potrzebny(jego wpis jest zaznaczony na czerwono ;D). Proponuję aby całkowicie usunąć ten dialog.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Dark Shadows w 23 Grudzień 2008, 19:59:14
Cytuj
4.Właściciel gospody daje ci darmowe piwa(nazbierało mi się chyba z 8 sztuk).

Tak ma być. Tak zostało to zrobione w grze, to nie bug.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: przemo0212 w 04 Styczeń 2009, 14:19:59
Mam pytanie co do service patch do Nocy Kruka czy wystarczy zainstalować w wersji 1.3 czy należy zainstalować wszystkie? Chodzi  mi głównie  o to czy patch 1.3 zawiera wszystkie poprawki z pozostałych wersji?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 04 Styczeń 2009, 14:33:19
Mam pytanie co do service patch do Nocy Kruka czy wystarczy zainstalować w wersji 1.3 czy należy zainstalować wszystkie? Chodzi  mi głównie  o to czy patch 1.3 zawiera wszystkie poprawki z pozostałych wersji?

Tak wystarczy jedynie Service Pack w wersji 1.3.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 11 Styczeń 2009, 17:12:59
W plku gothic.ini w linii usePotionKeys i po ustawieniu wartości na 1 nie pojawia się żadna dodatkowa opcja w menu sterowania. W podstawowej wersji (z NK bez żadnego SP) taka się pojawiała. ÂŻeby było jaśniej. Mi brakuje opcji zablokowywania celu.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: gtx69 w 20 Styczeń 2009, 09:26:41
...Po prostu brak mi rąk do pomocy, wszystko robiłem sam. To już będzie ostatni Service Pack. Nie ma sensu potem poprawiać szczegółów, bo to wszystko i tak pójdzie na marne, w końcu ilu ludzi gra jeszcze w Noc Kruka?

Nie pójdzie na marne z pewnością. Ogromnie doceniam Twój (oraz pozostałych osób współtworzących poprawki do NK) czas i pracę włożone w poprawę tych wszystkich detali. Do tej pory grałem w NK tylko raz kilka lat temu i mam zamiar zagrać po raz kolejny w bliżej nieokreślonej przyszłości już w wersję z Waszymi poprawkami. Takie patche tworzone przez graczy uważam zawsze za coś wspaniałego i absolutnie nie bezużytecznego - zapewne sam lubisz wracać po latach do pewnych gier? ÂŚledzę wiele tego typu projektów i zawsze mam ogromny szacunek do ludzi poświęcających swój czas starając się zmienić dobre na jeszcze lepsze i chcą dzielić się tym z innymi.

Dzięki Wam wszystkim właśnie za to, że Wam się CHCE!
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 22 Styczeń 2009, 12:30:16
W niedzielę wznawiam pracę nad Service Packiem. SP1.4 już niedługo.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Xartha$ w 20 Luty 2009, 20:28:04
Czy prace na Service Packiem będą kontynuowane czy wersja 1.3 jest ostateczna? Jeśli będzie kolejna to prosiłbym o podanie daty(choćby w przybliżeniu)



Jestem spostrzegawczy i dlatego zauważyłem, że data postu Respev'a (Respeva?) to 22 styczeń. Od tego czasu nic nie napisał i może po prostu pracuje nad packiem, a w tym czasie nikt z nim się nie porozumiewał przez forum. Ale nie mam pewności, więc grzecznie spytałem, bo "kto pyta, nie błądzi"?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 20 Luty 2009, 20:32:59
Czy prace na Service Packiem będą kontynuowane czy wersja 1.3 jest ostateczna? Jesli bedzie kolejna to prosiłbym o podanie daty(choćby w przybliżeniu)
Jesteś spostrzegawczy. Dwa posty wyżej masz odpowiedź na to pytanie.

W niedzielę wznawiam pracę nad Service Packiem. SP1.4 już niedługo.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mysza w 23 Luty 2009, 20:33:33
Witam wszystkich!
Ja mam takie pytanie:
Otóż wydaję mi się, że po zainstalowaniu SP v1.3 zmieniło mi to wymaganie określonej ilości doświadczenia na poziom, bo w normalnym G2:NK bez żadnych modów czy patchów potrzebowałem 500ptk doświadczenia na drugi poziom a teraz potrzebuję aż 1500ptk doświadczenia....
Czy można przywrócić stary system poziomowy? Czy wystarczy tylko pozmieniać coś w danym pliku czy trzeba mieszać w kodzie?
Proszę o pomoc!
Z góry dziękuję!
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 23 Luty 2009, 21:38:49
Po pierwsze, prace wznowię, jak będę miał czas. Obecnie piszę felieton, obmyślam nową odsłonę strony wraz z Isentorem i tak dalej. Po drugie, co do Myszy - coś ci się poknociło. O ile dobrze pamiętam, startujemy z poziomem zerowym i do zdobycia pierwszego poziomu potrzebujemy 500 punktów doświadczenia, a do zdobycia drugiego 1500. Nie wiem, gdzie ty tu widzisz błąd. Na pewno w wersji podstawowej nie było inaczej, gdyż skryptów odpowiadających za takie rzeczy nawet nie ruszałem. Mam dużo na głowie i jako, że mam robić to wszystko sam, zwyczajnie mi się nie chce. Są granice, dlatego wydam to wtedy, jak będzie mi się chciało. O ile dobrze pamiętam, zostały tylko duperele, które zgłaszał Szkodnik (zapisy w dzienniku) i tyle. Wszystkie zgłoszone niemieckie teksty zostały przetłumaczone na polskie (a było ich tyle, że prawie nic).
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Mysza w 23 Luty 2009, 22:30:14
Oh, bardzo przepraszam Cię Respev i zwracam honor. :D
Pomyliło mi się z inną grą, bo w Gothicu zaczyna się z 0 lvl, a w tą grę co grałem z 1 lvl.
Dzięki wielkie i powodzenia z SP 1.4! A także z nowszymi wersjami!
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 08 Marzec 2009, 16:10:38
Dzisiaj wznowiłem prace. Nowe SP będzie wprowadzało jedną, całkiem przydatną opcję dla posiadaczy systemu Vista. Otóż dzięki SP 1.4 posiadacze Visty w końcu będą słyszeć muzykę w grze podczas rozgrywki.
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 08 Marzec 2009, 17:44:35
Fajnie to słyszeć:); z tą muzyką w systemie Vista(a raczej jej brakiem) to był problem, fakt. Przemyślałeś sprawę błędów wymagających obsługi Spacera(np. niepotrzebny kamień przy Czarnym Trolu)? Pytałeś kogoś w związku z tym na forum theModders?
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 08 Marzec 2009, 18:24:00
Cytuj
Pytałeś kogoś w związku z tym na forum theModders?
Nie pytałem, bo nie będę się na razie tym zajmować. Nadmienię jeszcze, że kamieni nie usuwa się Spacerem, a programem 3Ds Max (przynajmniej te większe, jak np. półka skalna).
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 08 Marzec 2009, 19:40:12
Twój SP, twoja wola. Aha pamiętaj żeby zmienić numer wersji Service Packa w instalatorze(przy SP 1.3 zapomniałeś) jak i w Readme oraz popraw go(na samym dole w wersji 1.0 powtarzają się dwa wpisy, pisałem już do ciebie na ten temat).
Tytuł: Odp: Service Pack 1.x dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 08 Marzec 2009, 22:17:08
Nowa wersja. Szczegóły na samym początku tematu, w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 08:20:07
Wielkie dzięki Respev za tego SP. Ale mam jedno pytanie. Pisałeś wcześniej, że to jest ostatnia wersja. Czy od tamtego czasu zmieniłeś zdanie czy też już więcej nie będzie żadnych SP?
PS. I czy mogę walnąć newsa o tym SP na stronie Poziomkaz?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 10:29:39
Myślę, że to nie będzie ostatnia wersja. Szukam kogoś, kto pomógłby mi od strony Spacera. Chcę w SP v1.5 dodać niewidzialne ściany tu i ówdzie, by np. nie można było się dostać do górniczej doliny w pierwszym rozdziale, bo w tej chwili, aby do wykonać wystarczy wspiąć się na pasmo górskie obok wieży Xardasa. Chciałbym też dodać możliwość kupowania strzał do magicznej kuszy oraz magicznego i ognistego łuku (nie wiem, czy dobrze zapamiętałem nazwy, gdyż dawno nie grałem). Strzały/bełty byłyby do kupienia np. u Bospera. Powiedzmy, że 30 sztuk złota za jedną strzałę/bełt (zależy od obrażeń zadawanych przez broń). To akurat jest pomysł, który musi zostać obmyślony wraz z czytelnikami Tawerny, tak więc proszę o opinie, czy wprowadzić coś takiego w życie czy też nie. Kupcy mieliby dla nas tą specjalną amunicję do jakże zacnych artefaktów dopiero wtedy, gdy będziemy mieć któreś z nich w ekwipunku. Przykładowo: zdobędziemy magiczną kuszę i od tej chwili Bosper będzie miał na stanie amunicję do niej. Gdy kuszę sprzedamy, Bosper nie będzie w posiadaniu takowych bełtów.

Cytuj
PS. I czy mogę walnąć newsa o tym SP na stronie Poziomkaz?
Tak. Założenie jest takie, żeby o SP v1.4 dowiedziało się jak najwięcej ludzi, gdyż jest to na pewno jedna z tych pożyteczniejszych polskich modyfikacji dla "Nocy Kruka" (co prawda nie wymaga GothicStartera i jest samowystarczalny, ale to w końcu modyfikacja), a może nawet najważniejsza.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 11:29:34
Ale chyba zeszwabiłeś jeden tekst Xardasa. Na samym początku. Mówi: "Ale to nie wszystko. Niedawno doszły mnie słuchy o jeszcze innym zagrożeniu". Jak chcesz mogę ci dać screena.
A co do pomysłu z tą amunicją do tych nowych broni jest super. Nigdy ich nie używałem z racji tego, że strzał/bełtów do nich jest bardzo mało.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 11:35:13
Cytuj
Ale chyba zeszwabiłeś jeden tekst Xardasa. Na samym początku. Mówi: "Ale to nie wszystko. Niedawno doszły mnie słuchy o jeszcze innym zagrożeniu". Jak chcesz mogę ci dać screena.
Chodzi ci o to, że on to mówi po niemiecku?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 11:43:57
Mówi po polsku, ale pisze po niemiecku.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 11:46:15
Dziwne. Nie ruszałem skryptu Xardasa od pierwszej wersji SP, a nikt do tej pory tego nie zgłosił (sam tego nie zauważyłem). Zaraz sprawdzę.

EDIT: Sprawdziłem. U mnie ten tekst wyświetla się po polsku. Nie masz czasem zainstalowanego niemieckiego GMDK?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 11:59:27
Mam tylko playerkita i moda Jaktyl PL. Może to jest przyczyna?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 12:01:28
Masz rację, jest po niemiecku, jeśli nie wybierzemy najpierw opcji "O jakim innym zagrożeniu mówisz.". Wina Lorda Michała. Poprawię i wydam nową wersję. Dziwi mnie, dlaczego nikt przez 7 miesięcy działalności SP nie poinformował mnie o tym błędzie. Jest też drugi babol przy dialogach z Xardasem (i nie mowa tutaj o tekście w języku niemieckim), właśnie go poprawiłem.

Powtarzam: SP powstał na "polskich" skryptach Lorda Michała, które to po polsku są w rzeczywistości w 70%. 30% skryptów musiałem sam tłumaczyć lub poprawiać w kwestii językowej, ale zawsze może mi coś umknąć.

EDIT: Pracuję teraz nad tymi bełtami do magicznej kuszy i tak dalej. Bardzo prosty warunek i działa. Muszę tylko zwiększyć cenę magicznych bełtów.

Cytuj
if (Npc_HasItems(other,ItRw_Addon_MagicCrossbow) //Jeśli mamy magiczną kuszę...
   && (Bosper_Amunicja_do_magicznej_kuszy == FALSE))
   {
      CreateInvItems (slf, ItRw_Addon_MagicBolt, 150); //Pojawia się 150 bełtów na sprzedaż u Bospera.
      
      Bosper_Amunicja_do_magicznej_kuszy = TRUE;
   };
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 10 Marzec 2009, 16:36:52
Pomysł z magicznymi bełtami do magicznej kuszy oraz strzałami do ognistego łuku wydaje mi się w porządku. Pamiętasz taki zamknięty teren w Jarkendarze koło któregoś z budowniczych. Z tego co pamiętam z tego terenu mogłoby się wydostać jedynie na kodach(chodź mogę się mylić). Może jak znalazłbyś kogoś od Spacera to dodałbyś jaką wystającą skałę, dzięki której można by wrócić lub coś innego. Aha pamiętam, że były jeszcze błędy z Constantinem, czy o nich zapomniałeś?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 17:02:57
A te bełty i strzały będą się odnawiały co rozdział tak jak zwykłe czy też jak się raz kupi to już tyle będzie do końca gry? A z tym zamkniętym obszarem, to jeszcze bym proponował jakoś zamknąć klasztor Magów Ognia. Da się tam wejść wdrapując się na skałę obok po prawej stronie. Stamtąd można już łatwo wskoczyć na dach klasztoru i zejść bez żadnego uszczerbku na zdrowiu. Ponadto zauważyłem błąd, który nie występował w zwykłym NK, w SP już miałem go 3 razy. Mianowicie jak się "pogania" dialogi, to one po prostu znikają i nic nie słychać, a postacie stoją tak jakby gadały ze sobą. Tutaj działa tylko kombinacja Shift+Esc i wyjście z gry. Wczytanie sejwa ani nowa gra nie pomaga. Dodam, że wtedy nie miałem playerkita ani żadnego moda.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Arthas w 10 Marzec 2009, 17:31:10
Pamiętasz taki zamknięty teren w Jarkendarze koło któregoś z budowniczych. Z tego co pamiętam z tego terenu mogłoby się wydostać jedynie na kodach(chodź mogę się mylić). Może jak znalazłbyś kogoś od Spacera to dodałbyś jaką wystającą skałę, dzięki której można by wrócić lub coś innego.
Nie ma sensu zmieniać niczego w otoczeniu, ponieważ da się stamtąd wydostać w "normalny" sposób. Choćby dzięki wyuczonej akrobatyce.
Tutaj (http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,12364.0.html) jest nawet o tym cały temat.
Nie schodząc bardziej z tematu i wypowiadając się na temat samego Service Pack'a, dzisiaj odpaliłem po raz kolejny Noc Kruka (z zainstalowaną już wersją 1.4) z nadzieją, że łatka naprawdę mi się przyda.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 17:47:57
Cytuj
Może jak znalazłbyś kogoś od Spacera to dodałbyś jaką wystającą skałę
Takich rzeczy nie robi się w Spacerze.

Cytuj
Aha pamiętam, że były jeszcze błędy z Constantinem, czy o nich zapomniałeś?
Nie będę tego poprawiał chyba, że ktoś mi da zapis gry z tym dialogiem.

Cytuj
A te bełty i strzały będą się odnawiały co rozdział tak jak zwykłe czy też jak się raz kupi to już tyle będzie do końca gry?
Będzie tylko około 200 bełtów do końca gry. Nie będą się odnawiać w asortymencie Bospera. Po prostu będą jednorazowe. Tak samo ze strzałami (tzn. tymi magicznymi).
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 10 Marzec 2009, 17:54:58
Cytuj
Nie będę tego poprawiał chyba, że ktoś mi da zapis gry z tym dialogiem.

To są pierwsze dialogi jakie możemy z nim zamienić, więc wystarczy, że zaczniesz grę od początku i "podskoczysz" przy użyciu kodów do Constantina i z nim pogadasz.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 18:04:22
Wyjaśnij po kolei co i jak, tj. kiedy wychodzi ten dialog o grzybach.

EDIT: Zrobiłem tak:
- Strzały do ognistego łuku (najsłabszego) sprzedaje Bosper (400 sztuk).
- Strzały do magicznego łuku sprzedaje Fisk (250 sztuk).
- Strzały do magicznej kuszy sprzedaje Cronos w Jarkendarze (180 sztuk).

Teraz tak, standardowo ognisty łuk zabiera 50 pkt. obrażeń, a magiczny łuk 100. Jak myślicie, ulepszyć ognisty łuk, tak, aby zabierał 100 pkt. obrażeń, a magiczny 150 punktów?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 19:06:25
Wyjaśnij po kolei co i jak, tj. kiedy wychodzi ten dialog o grzybach.
ulepszyć ognisty łuk, tak, aby zabierał 100 pkt. obrażeń, a magiczny 150 punktów?
Ten błąd Constantina pojawia się dopiero po zostaniu jego czeladnikiem. Może dzisiaj wieczorem uda mi się ten błąd opisać. A co do tych łuków, to zależy od tego ile obrażeń zadaje magiczna kusza. Jak ok. 200, to czemu nie.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 19:11:38
Cytuj
A co do tych łuków, to zależy od tego ile obrażeń zadaje magiczna kusza. Jak ok. 200, to czemu nie.
Magiczna kusza zadaje 200 punktów obrażeń. Właśnie ustaliłem i wdrożyłem koszta magicznych strzał i bełtów:

- 1 magiczny bełt: 20 szt. zł. (za 1000 szt. zł. kupimy 50 bełtów).
- 1 magiczna strzała: 15 szt. zł.
- 1 ognista strzała: 10 sztk. zł.

Ponadto dodam opisy dla tej amunicji (na razie widnieje tylko cena), a także dla broni, które ją wykorzystują.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Boba Fett w 10 Marzec 2009, 19:24:27
Cytuj
Teraz tak, standardowo ognisty łuk zabiera 50 pkt. obrażeń, a magiczny łuk 100. Jak myślicie, ulepszyć ognisty łuk, tak, aby zabierał 100 pkt. obrażeń, a magiczny 150 punktów?
Uważam, że to niezbyt dobry pomysł, gdyż mija się z pierwej ustalonym przeznaczeniem SP.
Jeżeli chcecie już robić te kombinacje z obrażeniami i magicznymi pociskami u kupców, to dobrze by było, gdyby gracze mieli wybór na naszym portalu, czy wolą SP tylko pozbawionego bugów i z poprawionymi dialogami, czy też wolą SP z ingerencją w te pociski. (Jak dotąd nowa wersja SP eliminowała starszą, dlatego sądzę, że SP4.xx powinien być tak samo dostępny jak SP5).
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 19:32:55
Boba, to są artefakty i powinny zadawać trochę obrażeń, a w rzeczywistości prawie każdy zwykły łuk jest lepszy od łuku ognistego.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 20:04:02
Respev, z tym Constantinem to dopiero jutro. Miałem fajne sejwy, ale szlag mi je trafił i będę musiał grać od początku.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 20:16:07
OK, nie ma sprawy. I tak chcę wydać nową wersję dopiero jak zrobię niewidzialne ściany w spacerze w niektórych miejscach.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 21:42:07
Oto błąd z Constantinem uwieczniony na screenach:
Screen 1, czyli wybieramy pierwszą opcję dialogową (http://img14.imageshack.us/img14/9659/screen1g.jpg)
Screen 2, czyli wybieramy drugą opcję dialogową (http://img10.imageshack.us/img10/9206/screen2s.jpg)
Screen 3, czyli to co mówi Bezio po wybraniu opcji ze Screenu 2 (http://img24.imageshack.us/img24/4198/screen3d.jpg)
Mam nadzieję, że to pomoże.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 21:46:22
Mógłbyś podesłać zapis gry? Błąd naprawiłem, ale chcę zobaczyć jak to wygląda w grze.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 21:51:35
Proszę cię bardzo. Oto save (http://www.sendspace.pl/file/3rJqrnQg/). Tylko ten save jest z czystej NK (bez żadnego SP).
PS. A ten wysoki level to jest wynik kolejnego buga :lol: Wystarczy być w miarę silnym i BARDZO cierpliwym.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 10 Marzec 2009, 21:53:24
Mam więc rozumieć, że ten błąd był już w normalnym, niespatchowanym Gothicu?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 10 Marzec 2009, 21:54:49
Dokładnie tak. Czyli ten błąd się walał już od 7 miechów.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 01:41:47
Tak jak pisałem - błąd z Constantino usunąłem. Przed chwilą po 30 minutach główkowania definitywnie naprawiłem błąd z Miką i niekończącym się doświadczeniem. Teraz czeka mnie błąd z martwym Sengrathem, gdzie możemy wyciągnąć z niego wszystkie rzeczy, które mu sprzedaliśmy. Myślę, że nad tym chwilę posiedzę. Jutro (tj. dzisiaj ;)) pokombinuję z niewidzialnymi ścianami w Spacerze, żeby np. nie można było wejść na statek już w pierwszym rozdziale czy np. wejść po skałach do Górniczej doliny.

EDIT: Poprawiłem błąd związany z Sengrathem. Teraz nie wyciągniemy z jego zwłok rzeczy, które sprzedaliśmy mu przed jego zgonem.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 11 Marzec 2009, 08:00:22
nie można było wejść na statek już w pierwszym rozdziale czy np. wejść po skałach do Górniczej doliny.
Nie zapomnij o klasztorze Magów Ognia.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 13:11:25
Tego jest znacznie więcej, ale podałem tylko przykłady...

EDIT: Za chwilę zostanie zmienione tło zapisu gry. Przedtem pochodziło ono z Gothic 2, gdyż twórcy nawet nie postarali się o wykonanie nowej grafiki dla tej czynności.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 11 Marzec 2009, 17:01:32
Jakiś czas temu zgłaszałem błąd dot. wpisów w dziale "Nauka w Khorinis" - m.in. niepotrzebne wpisy itp. Przetestowałem to i zobaczyłem jedno niedociągnięcie. Myślę, że w przypadku Ignaza trzeba zrobić tak jak w przypadku Meldora i Kardifa czyli jak otrzymaliśmy wpis o nauce od Kardifa to nie otrzymamy go od Ignaza i na odwrót. Screen - http://ifotos.pl/uploaded/74363.JPG

W przypadku Constantina jest jeszcze jeden problem(już o tym pisałem) "Kiedy pierwszy raz spotykamy Constantina widnieje u niego dialog "Zechcesz nabyć nieco ziół", lecz gdy użyjemy tego dialogu Bezi nic mu nie daje a dialog znika; kiedy unikamy tego dialogu rozmawiając np. na temat bycie u niego czeladnikiem to on również znika. Może to pojawia się tylko wtedy gdy strażników przekupiliśmy ziółkami? Nie myślałeś żeby dialog o leczeniu u Constantina zrobić wielorazowy? Znika on po pierwszym dialogu na ten temat. Wydaje mi się, że lepiej jak można by było się leczyć u niego przez cały czas, ale to już twoja decyzja.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 17:31:44
Cytuj
Wydaje mi się, że lepiej jak można by było się leczyć u niego przez cały czas, ale to już twoja decyzja.
Jezus Maryja... po jakiego szatana? Po co zrobić ten dialog wielorazowy, skoro Constantino nas nie leczy, tylko mówi:
Cytuj
func void DIA_Constantino_Heilung_Info()
{
   AI_Output(other,self,"DIA_Constantino_Heilung_15_00");   //Potrzebuję leczenia.
   AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_10_01");   //Co, jesteś ranny?
   Info_ClearChoices(DIA_Constantino_Heilung);
   Info_AddChoice(DIA_Constantino_Heilung,"Nie.",DIA_Constantino_Heilung_Nein);
   Info_AddChoice(DIA_Constantino_Heilung,"Tak.",DIA_Constantino_Heilung_Ja);
};

func void DIA_Constantino_Heilung_Ja()
{
   AI_Output(other,self,"DIA_Constantino_Heilung_Ja_15_00");   //Tak.
   if(other.attribute[ATR_HITPOINTS] < other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])
   {
      AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_Ja_10_01");   //Idź więc do Vatrasa, on cię pozbiera do kupy. I przestań krwawić na moją podłogę!
   }
   else
   {
      AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_Ja_10_02");   //To ledwie draśnięcie, a ja mam ważniejsze rzeczy do roboty niż rozmowa z tobą.
   };
   AI_StopProcessInfos(self);
};

func void DIA_Constantino_Heilung_Nein()
{
   AI_Output(other,self,"DIA_Constantino_Heilung_Nein_15_00");   //Nie.
   AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_Nein_10_01");   //Wynoś się więc, bo zaraz BÊDZIESZ ranny.
   AI_StopProcessInfos(self);
};

Cytuj
W przypadku Constantina jest jeszcze jeden problem(już o tym pisałem) "Kiedy pierwszy raz spotykamy Constantina widnieje u niego dialog "Zechcesz nabyć nieco ziół"
A ja się o sejw oczywiście pół roku doprosić nie mogę... Co do Ignaza, u mnie nie ma podwójnego wpisu. Na pewno wgrałeś patch na czystego Gothica?

BTW:
(http://s5.tinypic.com/13yjvnq.jpg)
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 11 Marzec 2009, 18:24:06
Cytuj
Kiedy pierwszy raz spotykamy Constantina widnieje u niego dialog "Zechcesz nabyć nieco ziół", lecz gdy użyjemy tego dialogu Bezi nic mu nie daje a dialog znika; kiedy unikamy tego dialogu rozmawiając np. na temat bycie u niego czeladnikiem to on również znika. Może to pojawia się tylko wtedy gdy strażników przekupiliśmy ziółkami?
Ja tu nie widzę żadnego błędu. Kiedy powiemy Constantinowi Zechcesz nabyć nieco ziół, to wtedy on odpowie Jeśli masz jakieś na sprzedaż, a my dostaniemy za to doświadczenie. Tak więc ziół nie powinniśmy mu dawać, więc nie jest to błąd.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 18:29:19
Właśnie, Robben ma rację. Dzisiaj wykombinowałem wraz z zarządem "Złotych Wrót" niewidzialne ściany. Jeśli wszystko pójdzie po myśli, jutro zacznę wdrażać te niewidzialne ściany do świata. Mam nawet taką koncepcję. Jak wiecie, albo i nie, jest taki nienaprawialny błąd w Gothicu, dzięki któremu możemy przejść obok strażników. Chodzi konkretnie o chodzenie bokiem (tzw. WSADem) koło straży. Mam taki pomysł, aby za wszystkimi strażnikami w grze (np. tymi pilnującymi wejścia do górnego miasta) wsadzić niewidzialną ścianę. Jeśli ktoś będzie próbował przejść obok strażników WSADem, to mu się nie uda, gdyż ściana ta zniknie dopiero wtedy, gdy będziemy mieć uprawnienia do wejścia do górnego miasta i tak dalej.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Marzec 2009, 18:44:17
Jutro (tj. dzisiaj ;)) pokombinuję z niewidzialnymi ścianami w Spacerze, żeby np. nie można było wejść na statek już w pierwszym rozdziale czy np. wejść po skałach do Górniczej doliny.
Moim zdaniem to totalny absurd, głupota i debilizm. Po co umieszczać niewidzialne ściany? Jaki w tym sens i realizm rozgrywki? Jeszcze w takim miejscu jak statek. Logiczne, że strażnicy nie wpuszczą nas ale jeśli jakimś sprytnym sposobem uda nam się dostać to trafimy na pokład - realia! Wiadome, że gdy nas zauważa zwrócą uwagę lub zaatakują. Więc nie wiem po kiego grzyba walić w tego typu lokacjach ściany.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 18:52:05
Cytuj
Logiczne, że strażnicy nie wpuszczą nas ale jeśli jakimś sprytnym sposobem uda nam się dostać to trafimy na pokład - realia!
W realnym świecie też przejdziesz sobie po cumie i wejdziesz tym sposobem na statek?

Cytuj
Po co umieszczać niewidzialne ściany?
ÂŻeby nie móc zaraz po rozmowie z Xardasem w pierwszej minucie gry zajść sobie po górach aż do voba umożliwiającego teleport do Górniczej doliny?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Marzec 2009, 18:58:10
W realnym świecie też przejdziesz sobie po cumie i wejdziesz tym sposobem na statek?
A nie? Nierealna jest ściana. Wszystkie zmiany do tej pory są jak na razie na plusie, niewidzialne ściany to zaś klapa. W grze jest wszystko ok. Dostanę się na statek, a gdy podejdę do paladynów ci karzą mi zejść z pokładu.


ÂŻeby nie móc zaraz po rozmowie z Xardasem w pierwszej minucie gry zajść sobie po górach aż do voba umożliwiającego teleport do Górniczej doliny?
A co w tym takiego głupiego? Przecież możesz iść górami, kto ci broni? O to chodzi w grach cRPG jakbyś nie wiedział. Swoboda - taka fajna rzecz. Nie ma co się martwić, twórcy dobrze o wszystkim pomyśleli. Z pierwszym poziomem zbyt długo w górniczej dolinie nie zabawisz. I to jest realne rozwiązanie. Nie jakieś tam ściany :unsure:
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 19:12:17
Cytuj
A nie? Nierealna jest ściana. Wszystkie zmiany do tej pory są jak na razie na plusie, niewidzialne ściany to zaś klapa. W grze jest wszystko ok. Dostanę się na statek, a gdy podejdę do paladynów ci karzą mi zejść z pokładu.
Jeśli wejdzie się na statek w pierwszym rozdziale i dostanie pod drzwi kajuty kapitana, można przecisnąć się przez drzwi i znaleźć się w szóstym rozdziale. Za tymi drzwiami też będzie niewidzialna ściana, a dopiero po skompletowaniu załogi i otrzymaniu klucza od kapitana, ściana zniknie.

Cytuj
A co w tym takiego głupiego? Przecież możesz iść górami, kto ci broni? O to chodzi w grach cRPG jakbyś nie wiedział. Swoboda - taka fajna rzecz
Gdyby to było zaplanowane, oteksturowaliby górną warstwę pasma górskiego. Poza tym jest to błąd, bo niewidzialne ściany zostały już tam dodane w 3Ds Max przez Piranhę, jednak nie zrobili tego dokładnie i zostawili jedną otwartą skałę, po której można na te góry wskoczyć. Niewidzialnych ścian w Gothicu jest wiele. Wszystkie zostały nałożone w 3Ds Max, ja nie mam do tego wystarczających kwalifikacji, dlatego zrobię to w Spacerze i w przeciwieństwie do tych wykonanych 3Ds Maksem, będzie można je przesuwać, powielać i tak dalej za pomocą Spacera.

Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 11 Marzec 2009, 19:18:00
Cytuj
Jezus Maryja... po jakiego szatana? Po co zrobić ten dialog wielorazowy, skoro Constantino nas nie leczy, tylko mówi:
Cytuj
func void DIA_Constantino_Heilung_Info()
{
   AI_Output(other,self,"DIA_Constantino_Heilung_15_00");   //Potrzebuję leczenia.
   AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_10_01");   //Co, jesteś ranny?
   Info_ClearChoices(DIA_Constantino_Heilung);
   Info_AddChoice(DIA_Constantino_Heilung,"Nie.",DIA_Constantino_Heilung_Nein);
   Info_AddChoice(DIA_Constantino_Heilung,"Tak.",DIA_Constantino_Heilung_Ja);
};

func void DIA_Constantino_Heilung_Ja()
{
   AI_Output(other,self,"DIA_Constantino_Heilung_Ja_15_00");   //Tak.
   if(other.attribute[ATR_HITPOINTS] < other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])
   {
      AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_Ja_10_01");   //Idź więc do Vatrasa, on cię pozbiera do kupy. I przestań krwawić na moją podłogę!
   }
   else
   {
      AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_Ja_10_02");   //To ledwie draśnięcie, a ja mam ważniejsze rzeczy do roboty niż rozmowa z tobą.
   };
   AI_StopProcessInfos(self);
};

func void DIA_Constantino_Heilung_Nein()
{
   AI_Output(other,self,"DIA_Constantino_Heilung_Nein_15_00");   //Nie.
   AI_Output(self,other,"DIA_Constantino_Heilung_Nein_10_01");   //Wynoś się więc, bo zaraz BÊDZIESZ ranny.
   AI_StopProcessInfos(self);
};

Cytuj
W przypadku Constantina jest jeszcze jeden problem(już o tym pisałem) "Kiedy pierwszy raz spotykamy Constantina widnieje u niego dialog "Zechcesz nabyć nieco ziół"
A ja się o sejw oczywiście pół roku doprosić nie mogę... Co do Ignaza, u mnie nie ma podwójnego wpisu. Na pewno wgrałeś patch na czystego Gothica?
Z tym leczeniem u Constantina to mój błąd, masz co do tego rację więc przepraszam za wprowadzenie w błąd. Co do Ignaza to grałem od początku, może wina leży w tym, że używałem kodów? Sejw już raczej nie będzie potrzebny...
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Marzec 2009, 19:34:40
Jeśli wejdzie się na statek w pierwszym rozdziale i dostanie pod drzwi kajuty kapitana, można przecisnąć się przez drzwi i znaleźć się w szóstym rozdziale. Za tymi drzwiami też będzie niewidzialna ściana, a dopiero po skompletowaniu załogi i otrzymaniu klucza od kapitana, ściana zniknie.
Wiem o tym ale to nie powód, by blokować wejście na statek. Co innego do zamkniętej kajuty.


Gdyby to było zaplanowane, oteksturowaliby górną warstwę pasma górskiego. Poza tym jest to błąd, bo niewidzialne ściany zostały już tam dodane w 3Ds Max przez Piranhę, jednak nie zrobili tego dokładnie i zostawili jedną otwartą skałę, po której można na te góry wskoczyć. Niewidzialnych ścian w Gothicu jest wiele. Wszystkie zostały nałożone w 3Ds Max, ja nie mam do tego wystarczających kwalifikacji, dlatego zrobię to w Spacerze i w przeciwieństwie do tych wykonanych 3Ds Maksem, będzie można je przesuwać, powielać i tak dalej za pomocą Spacera.
Tekstury są tam gdzie powinny być i można przejść, wyżej nie da rady bo grafika skacze i zanika. Wiec WTF?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 11 Marzec 2009, 20:27:06
Z tymi niewidzialnymi ścianami, to ja bym proponował, żeby je wstawić tam, gdzie tylko przez niedoróbki/błędy można się dostać do danego miejsca (czyli mam na myśli to chodzenie bokiem koło strażników, albo to przejście do kajuty kapitana). Natomiast jeśli chodzi o przejście do Górniczej Doliny, to nie wiem, czy to dobry pomysł, bo skoro ktoś chce się tam dostać w pierwszym rozdziale, to tylko dlatego, że gra dla jaj (no, bo jakim celu w pierwszym rozdziale grając na poważnie, chciałby tam ktoś iść?). Poza tym, przecież tam się wspinamy po prostu, a to nie jest żaden błąd. I to samo dotyczy wejścia do magazynu przez dach domu Mattea. Także się tam zwyczajnie dostajemy, więc również nie widzę sensu, żeby wstawiać tam ścianę.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 11 Marzec 2009, 21:11:55
1.Zadanie z Festerem (z polnymi bestiami) - rozmawiamy z nim o gnieździe polnych bestii, pojawia się wpis w dzienniku, a po wykończeniu bestii i pobiciu Festera, wpis z dziennika znika(nie ma go ani w aktualnych ani w ukończonych zadaniach). Proponuję aby po pokonaniu polnych bestii i pobiciu Festera zadnie wylądowało w  „Zaliczone zadania”.
2.Kiedy zagadamy do Mortisa dialogiem "Chcę być silniejszy" i pojawia się wpis w dzienniku, lecz po ponownym zagadaniu wpis się znów pojawia. Błąd jest podobny do tego z Torbenem.
3.Można by było zrobić aby dialog u Zuriusa dot. rozmowy o Szczawiu królewskim był dostępny dopiero po obejrzeniu listy ziół bo przecież z niej dowiadujemy się, że sporządził ją Zuris.
4.Mógłbyś zrobić zrobić coś z tą Vanją(tą z burdelu, stoi razem z Peckiem w jednym z pokoi). Po wykonaniu zadania dot. zaprowadzenia Pecka do koszar zostaje sama i stoi w wejściu do pokoju. Mógłbyś zrobić np. tak aby po wykonaniu tego zadania poszła tańczyć razem z Nadią. Aha i dobrze by było abyście usunęli jej dialog „Jestem zajęta”.
5. Napis "kocioł" jest źle umiejscowiony.
6. Pamiętam, że szyk wyrazów w nazwie NPC Jacka Aligatora był przestawiony.

Wiem, że na niektóre z tych propozycji już się wypowiadałeś ale chciałbym znać twoją ostateczną decyzję bo widzę, że zacząłeś brać się za błędy, które kiedyś uznawałeś za trudne do naprawienia.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 11 Marzec 2009, 22:04:10
1.Zadanie z Festerem (z polnymi bestiami) - rozmawiamy z nim o gnieździe polnych bestii, pojawia się wpis w dzienniku, a po wykończeniu bestii i pobiciu Festera, wpis z dziennika znika(nie ma go ani w aktualnych ani w ukończonych zadaniach). Proponuję aby po pokonaniu polnych bestii i pobiciu Festera zadnie wylądowało w  „Zaliczone zadania”.
To samo jest z zadaniem List Gończy. Po rozmowie z Dexterem to zadanie znika i nigdzie go nie ma.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 22:06:16
Cytuj
3.Można by było zrobić aby dialog u Zuriusa dot. rozmowy o Szczawiu królewskim był dostępny dopiero po obejrzeniu listy ziół bo przecież z niej dowiadujemy się, że sporządził ją Zuris.
...co sporządził Zuris? Listę?

Cytuj
5. Napis "kocioł" jest źle umiejscowiony.
Ile razy mam powiedzieć, że musiałbym od nowa wstawiać każdy kocioł w grze i kompilować go od nowa?

Cytuj
Pamiętam, że szyk wyrazów w nazwie NPC Jacka Aligatora był przestawiony.
Aha... i co? Ja od dwóch wersji widzę nad jego głową napis "Jack Aligator".

Cytuj
.Mógłbyś zrobić zrobić coś z tą Vanją(tą z burdelu, stoi razem z Peckiem w jednym z pokoi). Po wykonaniu zadania dot. zaprowadzenia Pecka do koszar zostaje sama i stoi w wejściu do pokoju. Mógłbyś zrobić np. tak aby po wykonaniu tego zadania poszła tańczyć razem z Nadią. Aha i dobrze
Dobrze. A więc drodzy forumowicze... od dzisiaj SP zamiast 3mb, będzie ważyło 90mb, bo:
1) Vanja nie wraca na dolny poziom burdelu.
2) Kotły mają nierówne nazwy.
Dlaczego 90? Ano dlatego, że żeby naprawić te dwa błędy, musiałbym upchnąć do patcha wszystkie światy z Gothica.

Cytuj
Kiedy zagadamy do Mortisa dialogiem "Chcę być silniejszy" i pojawia się wpis w dzienniku, lecz po ponownym zagadaniu wpis się znów pojawia. Błąd jest podobny do tego z Torbenem.
Nie będę poprawiał tego typu błędów. Do tego trzeba pisać warunki. Zgoda, gdyby to był jedyny przypadek w grze, to minuta roboty i gotowe, ale to nie jest odosobniony przypadek i przez całą grę widziałem już z 40 takich sytuacji.

Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 11 Marzec 2009, 22:58:31
Napiszę post pod postem, żeby było coś jasnego dla Pana Szkodnika. Panie Szkodnik, jak Pan coś zgłaszasz, to najpierw sprawdź wać pan, czy przypadkiem tak ma być. Bohater dowiaduje się od Zurisa o roślinach przy okazji rozmowy na trochę inny powód, dopiero potem, jak nasz bohater wie, że Zuris zamawia mikstury u Constantino (wychodzi to w rozmowie), może zapytać gdzie Constantino zbiera zioła. Tutaj dowód:

Cytuj
func void DIA_Zuris_POTIONS_Info ()
{
   AI_Output (other, self, "DIA_Zuris_POTIONS_15_00"); //Czy sam przygotowujesz swoje mikstury?
   AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_POTIONS_14_01"); //Nie, na ogół kupuję je w klasztorze lub dostaję od alchemika Constantina.
   
   if (hero.guild == GIL_NONE)
   {
      AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_POTIONS_14_02"); //Jeśli interesuje cię proces przygotowania mikstur, możesz z nim porozmawiać. Z tego co wiem, potrzebuje asystenta.
      AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_POTIONS_14_03"); //Jest jednak zbyt dumny, by spróbować go znaleźć. Głupiec - bardziej uparty niż osioł.
   };
   
   AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_Add_14_00"); //Przechodzi tędy, gdy wychodzi wschodnią bramą, by nazbierać ziół na swoje mikstury.
};

I dalej:
Cytuj
func void DIA_Zuris_Kraut_Info ()
{
   AI_Output (other, self, "DIA_Zuris_Add_15_01"); //Gdzie dokładnie Constantino zbiera zioła?
   AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_Add_14_02"); //Przechodzi przez wschodnią bramę i znika gdzieś w gęstwinie na lewo.
   AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_Add_14_03"); //Powiedział mi raz, że rosną tam wszystkie składniki prócz królewskiego szczawiu.
   
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_01,"FP_ITEM_HERB_01");
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_02,"FP_ITEM_HERB_02");
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_03,"FP_ITEM_HERB_03");
   Wld_InsertItem (ItPl_Health_Herb_01,"FP_ITEM_HERB_04");
   Wld_InsertItem (ItPl_Health_Herb_02,"FP_ITEM_HERB_05");
   Wld_InsertItem (ItPl_Health_Herb_03,"FP_ITEM_HERB_06");
   Wld_InsertItem (ItPl_Speed_Herb_01,"FP_ITEM_HERB_07");
   Wld_InsertItem (ItPl_Temp_Herb,"FP_ITEM_HERB_08");
   Wld_InsertItem (ItPl_Strength_Herb_01,"FP_ITEM_HERB_09");
   Wld_InsertItem (ItPl_Dex_Herb_01,"FP_ITEM_HERB_10");
   
};

I dalej:
Cytuj
func void DIA_Zuris_Kronstoeckel_Info ()
{
   AI_Output (other, self, "DIA_Zuris_Add_15_04"); //Czy Constantino powiedział ci kiedyś, gdzie szukać królewskiego szczawiu?
   AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_Add_14_05"); //Raz słyszałem, jak mówił, że ową roślinę można znaleźć jedynie w pobliżu kamiennych kręgów.
   AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_Add_14_06"); //Niedaleko farmy Lobarta, to ta przy bramie. Tam właśnie znajdziesz jeden z kamiennych kręgów.
   AI_Output (self, other, "DIA_Zuris_Add_14_07"); //Z tego co wiem, znajduje się na wzgórzu. Kiedyś był tam chyba grobowiec.
   
   Wld_InsertItem (ItPl_Perm_Herb,"FP_ITEM_HERB_11");
};
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 14 Marzec 2009, 11:36:58
Cytuj
Ile razy mam powiedzieć, że musiałbym od nowa wstawiać każdy kocioł w grze i kompilować go od nowa?
Wybacz ale kiedyś pisałeś, że głównym problem jest lokalizacja każdego kotła oraz należy znać się na Spacerze. Ale kiedy pomagają ci "Złote Wrota" to przypuszczałem, że dałbyś radę, jeśli chodzi o lokalizację to już ją publikowałem w formie dokumentu Worda.
Cytuj
Dobrze. A więc drodzy forumowicze... od dzisiaj SP zamiast 3mb, będzie ważyło 90mb, bo:
1) Vanja nie wraca na dolny poziom burdelu.
2) Kotły mają nierówne nazwy.
Dlaczego 90? Ano dlatego, że żeby naprawić te dwa błędy, musiałbym upchnąć do patcha wszystkie światy z Gothica.
Wybacz nie wiedziałem, że będzie tyle przy niej roboty.
Cytuj
To samo jest z zadaniem List Gończy. Po rozmowie z Dexterem to zadanie znika i nigdzie go nie ma.
Fakt, jest podobnie. ÂŻeby było wszystko jasne to postaram się naświetlić nieco jaśniej sytuację: Omijając Cavalorna na początku gry dochodzimy do schodków przy których stoi bandyta, jeśli nie zabiliśmy go wcześniej(jak i jego kumpli)wraz Cavalornem zleca on nam zadania "Listy gończe", które mając „Noc Kruka” nie da się ukończyć(wiem bo sam się na tym złapałem). Proponuję aby usunąć jego dialogi albo zrobić tak aby nie dawał nam zadania a tym samym wpisu do dziennika.
Cytuj
Napiszę post pod postem, żeby było coś jasnego dla Pana Szkodnika. Panie Szkodnik, jak Pan coś zgłaszasz, to najpierw sprawdź wać pan, czy przypadkiem tak ma być. Bohater dowiaduje się od Zurisa o roślinach przy okazji rozmowy na trochę inny powód, dopiero potem, jak nasz bohater wie, że Zuris zamawia mikstury u Constantino (wychodzi to w rozmowie), może zapytać gdzie Constantino zbiera zioła.
Bardzo przepraszam jest to mój ewidentny błąd. Na moją obronę mogę napisać tylko to, że korzystałem z wcześniej przygotowanej listy błędów, więc nie pamiętałem szczegółów lub propozycje były błędne.

Na koniec aby nie spamować to mam propozycję(myślę, że dobrze przemyślaną :)): U najemnika Corda:
1.Zagadujemy do niego "Chcę zostać najemnikiem", "Podobno należysz do Wodnego Kręgu", "Naucz mnie walki", "Dość tego", i jak użyjemy dialogu dot. nauki możemy już się uczyć ale nie pojawia się wpis w dzienniku.[W tym przypadku nie mamy przynajmniej 30 % posługiwania się bronią, jest to wymóg aby ukończyć zadanie "Dobry Wojownik"]
2. Gdy rozmawiamy z nim mając już przynajmniej 30 % posługiwania się bronią to wpis się pojawia, a tak w ogóle automatycznie zaliczamy zadania "Dobry Wojownik" chodź go nie otrzymaliśmy(nigdzie w dzienniku nie ma mowy o takim zadaniu), a dostać możemy go nie mając jeszcze przynajmniej 30 % posługiwania się bronią.
Proponuję aby w pierwszym przypadku dostać ten wpis, a w drugim przypadku aby zadanie "Dobry Wojownik" wylądowało w zaliczonych zadaniach.
Na pewno ta propozycja nie jest taka ważna ale wolałem napisać aby później nie żałować.


Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 14 Marzec 2009, 13:02:15
Cytuj
Ale kiedy pomagają ci "Złote Wrota" to przypuszczałem, że dałbyś radę
Gdzie napisałem, że pomagają mi ludzie od "Złotych Wrót"? Napisałem, że główny kooperator (zarząd) projektu, Sentarion, pomógł mi stworzyć model niewidzialnej ściany, resztę parametrów takowej znaleźliśmy po dekompilacji niemieckiej modyfikacji "Bitwa o Khorinis".

Cytuj
Proponuję aby usunąć jego dialogi albo zrobić tak aby nie dawał nam zadania a tym samym wpisu do dziennika.
Nic nie będzie usuwane. Listy gończe to wir zagadek, które wciągają gracza na początku przygody. To, że zostaje anulowane, nie znaczy, że wpis w dzienniku na ten temat musi zostać całkowicie usunięty. To jest dziennik, swego rodzaju pamiętnik. Jedyne co mogę zrobić, to przenieść to do zadań wykonanych, tylko muszę wiedzieć, kiedy dokładnie wpis o listach gończych znika, bo na pewno nie po rozmowie z Dexterem.

Cytuj
Wybacz nie wiedziałem, że będzie tyle przy niej roboty.
Nie, tylko, żeby Nadja miała gdzie stać na dole, trzeba wstawić waypointa dodać rutynę tańca dla tej postaci i napisać warunek, że jeżeli strażnika nie ma w bordelu, ma zejść na dół do tego waypointa i zacząć tańczyć. ÂŻeby zmiany zostały zatwierdzone, trzeba zapisać zmiany w świecie, a żeby zmiany te były widoczne u graczy, trzeba wsadzić poprawiony świat (względem Nadji) do SP. Samo Khorinis (NewWorld) waży ponad 70 megabajtów.

Cytuj
Wybacz ale kiedyś pisałeś, że głównym problem jest lokalizacja każdego kotła oraz należy znać się na Spacerze
Dobrze, ale co ma piernik do wiatraka? Nawet, gdybym zrobił chociaż małą ingerencję w świat, choćby przesunął o 1mm waypoint jakiejś postaci, to żeby zmiany były widoczne, świat musi zostać zapisany i wsadzony do SP. Policz sobie sam. Przez głupią Nadję do SP trzeba byłoby dodać całe Khorinis, a przez jeden kocioł, cały Jarkendar, który o ile dobrze pamiętam, waży około 50 megabajtów. Takie zmiany można zrobić, owszem, ale są bez sensu i bez celowe. Kocioł mogę spróbować poprawić, ale tylko jeśli zacznę wstawiać niewidzialne ściany do świata gry.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 14 Marzec 2009, 13:30:42
Cytuj
muszę wiedzieć, kiedy dokładnie wpis o listach gończych znika, bo na pewno nie po rozmowie z Dexterem.
Po rozmowie z Dexterem znika, kiedy go oto zapytamy.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: gtx69 w 15 Marzec 2009, 10:17:58
Witam.

Chciałbym dodać kilka słów od siebie na temat dyskutowanych ostatnio modyfikacji.

1. Pomysł z możliwością kupna pocisków do magicznych broni wydaje mi się niezbyt dobry. Jedyna forma w jakiej tego typu pomysł wydałby mi się możliwy do zaakceptowania, to przykładowo (dla ognistego łuku) nowy dialog dostępny jeżeli posiadamy przy sobie łuk i porozmawiamy z np. głównym Magiem Ognia. Coś w rodzaju:

- Znalazłem jakiś artefakt. Wygląda jak ognisty łuk.
- To może być jeden z bla bla bla...
- Czy mógłbyś zrobić dla mnie więcej ognistych strzał?
- Dobrze, ale musisz mi przynieść trochę strzał oraz [jakiś składnik]

Rzecz mogłaby polegać na tym, że przynosimy zwykłe strzały oraz [składnik], a w zamian dostajemy tyle ognistych, ile daliśmy zwykłych. Do tego jakiś limit (np. 50), po którym powie, że więcej już nie zrobi. Powiedzmy jakiś 'quest' w rodzaju 'Dobrze, przynieś mi 50 strzał oraz [składnik]'.

Osobiście uważam, że kupno magicznych pocisków do starych unikalnych artefaktów u byle kupców jest niezbyt dobrym pomysłem. Ilość pocisków jaką do nich znajdujemy jest IMO wystarczająca żeby się pobawić i użyć w kilku gorących momentach, a możliwość dokupienia kilkuset magicznych pocisków absolutnie niepotrzebnie zaburza balans gry i w istotnym stopniu wpływa na grywalność. Dodatkowo pomysł zwiększenia obrażeń zadawanych przez te bronie uważam za zupełnie nie na miejscu. Generalnie w tej kwestii popieram co napisał Boba Fett http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145327.html#msg145327 (http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145327.html#msg145327) i według mnie jakakolwiek ingerencja w te magiczne bronie oraz dostępność pocisków jest jak najbardziej zbędna.

2. Co się tyczy tematu dodawania niewidzialnych ścian - również wydaje mi się to raczej zbędne. Uważam się za normalnego gracza, a nie jakiegoś świra, który przeszukuje pixele w poszukiwaniu exploitów. Z tego też powodu gram zawsze 'normalnie'. Nie biegam po górach i skałach tylko po to żeby znaleźć jakieś zapomniane przez autorów przesmyki, które pozwolą przenieść się do końca gry czy coś w tym stylu. Nawet gdybym wiedział, że gdzieś można wejść, żeby skoczyć, żeby spaść, żeby się odbić, żeby dostać się do miejsca, które jest dostępne dopiero w przyszłych rozdziałach, to PO CO miałbym to robić? Jaki jest sens w celowym psuciu sobie zabawy? Grając w G nigdy nie korzystałem z exploitów w rodzaju 'sprzedaj-pobij-okradnij-sprzedaj-pobij-okradnij...' bo i po co miałbym to robić?... W tej sprawie mam podobne zdanie do Isentora http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145381.html#msg145381 (http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145381.html#msg145381)

Nie mniej jednak rzeczywiście może być w grze kilka takich miejsc, na które można natrafić przypadkiem po prostu wędrując sobie po krainie. Ufam więc, że jedynie takie miejsca zostaną zablokowane. Bez ścian za strażnikami itp.

3. Tło zapisu gry. http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145365.html#msg145365 (http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145365.html#msg145365) Nie pamiętam dokładnie jak wyglądało ono oryginalnie, ale zmiana nie jest moim zdaniem najlepsza. Wygląda za bardzo jak reklama gry w grze. Na moje oko powinno być to coś neutralnego, bez napisów. Nie mam za bardzo pomysłu na to, co mogłoby się tam znaleźć, ale nie mogę powiedzieć żeby obecna zmiana przypadła mi do gustu.


Zdecydowałem się wypowiedzieć, gdyż zmiany zaczęły iść IMO w złym kierunku i Service Pack zaczął powoli przeistaczać się w moda. Uważam, że powinniście skupić się w chwili obecnej jedynie na bugach w dialogach, handlu, dzienniku, literówkach itp. - czyli na założeniach początkowych. Dodatkowe pomysły w rodzaju możliwości kupna magicznych strzał zostawcie na sam koniec. Wtedy zdecydujcie np. czy nie wypuścić dwóch wersji ostatecznych - jednej dla purystów i jednej z różnego rodzaju pomniejszymi modyfikacjami w rodzaju kupna magicznych strzał.

Pozdrawiam i dziękuję z Waszą pracę.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Marzec 2009, 10:49:09
Cytuj
Jedyna forma w jakiej tego typu pomysł wydałby mi się możliwy do zaakceptowania, to przykładowo (dla ognistego łuku) nowy dialog dostępny jeżeli posiadamy przy sobie łuk i porozmawiamy z np. głównym Magiem Ognia. Coś w rodzaju:

- Znalazłem jakiś artefakt. Wygląda jak ognisty łuk.
- To może być jeden z bla bla bla...
- Czy mógłbyś zrobić dla mnie więcej ognistych strzał?
- Dobrze, ale musisz mi przynieść trochę strzał oraz [jakiś składnik]

[...]

Zdecydowałem się wypowiedzieć, gdyż zmiany zaczęły iść IMO w złym kierunku i Service Pack zaczął powoli przeistaczać się w moda.
Czysta hipokryzja. Dobrze. Dzwoń do CD Projekt, zwołujemy ekipę, oni wynajmują aktorów i nagrywamy dodatkowe dialogi.

Cytuj
2. Co się tyczy tematu dodawania niewidzialnych ścian - również wydaje mi się to raczej zbędne. Uważam się za normalnego gracza, a nie jakiegoś świra, który przeszukuje pixele w poszukiwaniu exploitów. Z tego też powodu gram zawsze 'normalnie'. Nie biegam po górach i skałach tylko po to żeby znaleźć jakieś zapomniane przez autorów przesmyki, które pozwolą przenieść się do końca gry czy coś w tym stylu. Nawet gdybym wiedział, że gdzieś można wejść, żeby skoczyć, żeby spaść, żeby się odbić, żeby dostać się do miejsca, które jest dostępne dopiero w przyszłych rozdziałach, to PO CO miałbym to robić? Jaki jest sens w celowym psuciu sobie zabawy? Grając w G nigdy nie korzystałem z exploitów w rodzaju 'sprzedaj-pobij-okradnij-sprzedaj-pobij-okradnij...' bo i po co miałbym to robić?
I co z tego? Taką argumentację to ja mogę pacnąć dla 95% błędów, które zostały usunięte, np. błędu z rozmnażaniem mieczy; i dojdziemy do konkluzji, że patcha w ogóle nie trzeba było wydawać.

Cytuj
3. Tło zapisu gry. http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145365.html#msg145365 Nie pamiętam dokładnie jak wyglądało ono oryginalnie, ale zmiana nie jest moim zdaniem najlepsza. Wygląda za bardzo jak reklama gry w grze. Na moje oko powinno być to coś neutralnego,
Standardowe tło, nie dość, że było z Gothic II, to był na nim napis "Gothic II", więc nie rozumiem po co ta uwaga z "reklamą".

Cytuj
a możliwość dokupienia kilkuset magicznych pocisków absolutnie niepotrzebnie zaburza balans gry i w istotnym stopniu wpływa na grywalność.
Tak, tyle, że 50 bełtów/strzał do artefaktów będzie kosztować około 1000 sztuk złota. Kto to będzie kupował w setkach, tym bardziej, że w całym świecie będzie np. 150 bełtów?

Cytuj
Uważam, że powinniście skupić się w chwili obecnej jedynie na bugach w dialogach, handlu, dzienniku, literówkach itp
A znasz takowe, które nie zostały jeszcze poprawione ani wymienione? No właśnie. Wybacz, nie jestem nastolatkiem, żebym miał czas na poprawianie w opisach przedmiotu kropek, tam, gdzie ich nie ma (Przykład - rzeczy zgłaszane przez Szkodnik_66).

Cytuj
Dodatkowe pomysły w rodzaju możliwości kupna magicznych strzał zostawcie na sam koniec.
Tyle, że to już jest wdrożone i wykonane. Zresztą nie wiem, co w tym dziwnego. Cronos i Fisk znajdują się w Jarkendarze. Podczas zwiedzania okolicznych terenów zawsze mogli znaleźć bełty czy strzały, tak to sobie można tłumaczyć. Co ci z magicznej, unikalnej i niby potężnej magicznej kuszy, skoro standardowo masz tylko 20 bełtów w grze, a żeby zabić nią głupiego strażnika miejskiego, trzeba wykorzystać 3 bełty? Zresztą sam stwierdziłeś, że z błędów nie korzystasz, to możesz równie dobrze nie korzystać z SP bądź magicznych broni.

BTW#1: Dlaczego piszesz w liczbie mnogiej ("zostawcie", "powinniście")? O ile mi wiadomo, nie jesteśmy w Rosji.

BTW#2: Na YouTubie wyczytałem w komentarzach pod jednym filmem, że istnieje błąd z Benetem, dzięki któremu można sprzedawać mu jaja, a następnie odkupywać i tak dalej. Może to ktoś potwierdzić?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: gtx69 w 15 Marzec 2009, 22:09:16
Cytuj
...Dobrze. Dzwoń do CD Projekt, zwołujemy ekipę, oni wynajmują aktorów i nagrywamy dodatkowe dialogi.

W G2:NK grałem raz i to dość dawno temu. Z racji tego nie pamiętam zbyt dobrze kto był kim i gdzie się znajdował, nie kojarzę też zbyt dokładnie różnego rodzaju opisywanych bugów, ponadto wiedzę odnośnie technicznej strony wprowadzania modyfikacji czerpię jedynie z postów w tym temacie. Podałem jedynie przykład jaki byłby wg mnie do zaakceptowania jeżeli już miałbym się na ten pomysł zgodzić. Pomimo to, jak sam stwierdziłeś z rozmaitych przyczyn jest on niemożliwy do realizacji, więc rzecz oczywista - nie wchodzi w grę. Podałem go ze względu na pomysł ognistych strzał w ofercie zwykłego łuczarza (o ile pamiętam jest nim Bosper) i innych u Fiska (w ogóle nie pamiętam kim i gdzie był), które wydały mi się wówczas mało rozsądne. Jak w dalszej części odpowiedzi napisałeś: "Cronos i Fisk znajdują się w Jarkendarze. Podczas zwiedzania okolicznych terenów zawsze mogli znaleźć bełty czy strzały, tak to sobie można tłumaczyć." - wydaje mi się to całkiem przekonujące o ile przedmioty wykorzystujące te pociski znajdują się w okolicach tej samej lokacji (a zakładam, że tak jest).

Cytuj
...I co z tego? Taką argumentację to ja mogę pacnąć dla 95% błędów, które zostały usunięte, np. błędu z rozmnażaniem mieczy; i dojdziemy do konkluzji, że patcha w ogóle nie trzeba było wydawać.

Z tą liczbą chyba zdrowo przesadziłeś (no chyba, że błędów w dialogach, wpisów do dziennika, czy niemieckich tekstów nie brałeś pod uwagę). Dla mnie najistotniejsze są poprawki dialogów, literówek, wpisów itp. rzeczy, które powinny być w grze od początku, ale rozumiem też, że warto przy okazji usunąć popularne exploity, jednak w granicach zdrowego rozsądku - tu popieram wypowiedź Isentora - i ufam, że rozmaite niewidzialne ściany zostaną dodane z umiarem i wyczuciem, pomimo pomysłu ze ścianami za strażnikami.

Cytuj
...Standardowe tło, nie dość, że było z Gothic II, to był na nim napis "Gothic II", więc nie rozumiem po co ta uwaga z "reklamą".

Wzięła się ona stąd, że tak mi się to skojarzyło. Zaznaczyłem, że nie pamiętam oryginalnej, a nowa raczej średnio przypadła mi do gustu. Tak więc skoro jest możliwość podmiany tego elementu, to według mnie można by wstawić tam coś neutralnego, w sensie nie odrywającego gracza od świata gry - jeżeli wiesz co mam na myśli.

Cytuj
...Tak, tyle, że 50 bełtów/strzał do artefaktów będzie kosztować około 1000 sztuk złota. Kto to będzie kupował w setkach, tym bardziej, że w całym świecie będzie np. 150 bełtów?

Pisząc o kilkuset magicznych pociskach miałem na myśli całościową liczbę:

Cytuj
- Strzały do ognistego łuku (najsłabszego) sprzedaje Bosper (400 sztuk).
- Strzały do magicznego łuku sprzedaje Fisk (250 sztuk).
- Strzały do magicznej kuszy sprzedaje Cronos w Jarkendarze (180 sztuk).

ÂŁącznie ponad 800 sztuk (chyba nie uwzględniając standardowych). Liczba raczej niemała. Nie potrafię zbytnio ocenić jaki wpływ może mieć to na balans nawet po uwzględnieniu wysokiego kosztu, ale założyłem, że spory. Jak pisałeś wcześniej - do korzystania z tego nikt nie zmusza, a na taki argument nie mam odpowiedzi. Mimo wszystko zmieniłbym ilość odpowiednio na circa 150 / 100 / 150 i nie ingerował w statsy broni.

Cytuj
...Co ci z magicznej, unikalnej i niby potężnej magicznej kuszy, skoro standardowo masz tylko 20 bełtów w grze, a żeby zabić nią głupiego strażnika miejskiego, trzeba wykorzystać 3 bełty? Zresztą sam stwierdziłeś, że z błędów nie korzystasz, to możesz równie dobrze nie korzystać z SP bądź magicznych broni.

Kiedy grałem w G2:NK nie pamiętam żebym jakoś specjalnie cierpiał z powodu braku amunicji do tych broni i nie mógł się bez nich obejść. Ale ja grałem tylko raz, niektórzy z Was pewnie po kilka- kilkanaście razy, nie chciałbym się więc o to dłużej sprzeczać, tak długo jak rzecz będzie wiązała się z pewnym 'realizmem' świata gry i nie odstawała rażąco od pierwotnych założeń gry.

Cytuj
...Dlaczego piszesz w liczbie mnogiej ("zostawcie", "powinniście")? O ile mi wiadomo, nie jesteśmy w Rosji.

Swoją wypowiedź kierowałem do wszystkich osób w tym temacie angażujących się zarówno pośrednio jak i bezpośrednio w powstawanie Service Packa poprzez wyszukiwanie rzeczy do poprawy, konstruktywną krytykę, czy wykonawstwo. Jeżeli sugerujesz, że wszystkie opinie należy kierować wyłącznie do Ciebie i ugodziłem w ten sposób w Twoją miłość własną, to zwracam honor.

Cytuj
...Czysta hipokryzja...

Nie wiem czy użyłeś tego słowa celowo, czy też nie będąc pewnym jego znaczenia. Uważam jednak, że w obu wypadkach zwyczajnie mnie obraziłeś. Na wszelki wypadek polecam sprawdzić kontekst, w jakim zostało użyte to słowo, ciąg przyczynowo-skutkowy powstania tego kontekstu oraz ewentualnie początkową część mojej odpowiedzi.

Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję za wkład pracy.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 15 Marzec 2009, 22:19:01
Cytuj
Nie wiem czy użyłeś tego słowa celowo, czy też nie będąc pewnym jego znaczenia. Uważam jednak, że w obu wypadkach zwyczajnie mnie obraziłeś.
Chodzi o to, że napisałeś, iż dopuszczalną formą zdobycia tych strzał byłoby dodanie do gry dialogów, które standardowo nie znajdują się w grze, a gdzieś potem w wypowiedzi uznałeś, że patch powoli przeistacza się w mod i odstaje od pierwotnego założenia. Nie, to zdanie nie miało na celu obrażenia twojej osoby.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: gtx69 w 16 Marzec 2009, 09:17:35
Pisząc o kontekście oraz przyczynie-skutku w zdaniach pominiętych w użytym przez Ciebie cytacie właśnie dokładnie coś takiego miałem na myśli, bo wydaje mi się, że pomyliłeś je ze sobą (przyczynę ze skutkiem znaczy się). Logicznie kolejność przedstawia się mniej więcej tak:

pomysły na forum dotyczące wprowadzenia pocisków i ścian > moja decyzja o wypowiedzi > mój warunkowy przykład

Pomimo, że w treści wiadomości 'chronologia' jest niemal zupełnie odwrotna, to wydaje mi się, że ogarnięcie logicznego ciągu następstw nie stanowi problemu dla osoby potrafiącej czytać ze zrozumieniem, za jaką Cię uważam. Trochę jak z filmem 'Memento' (może oglądałeś?) - to, że zabił na samym końcu wcale nie znaczy, że chronologicznie nie mogło mieć to miejsca na samym początku. Wystarczy uważnie oglądać.

Tak czy inaczej, nie widzę większego sensu dalszego drążenia sprawy w tym temacie. To chyba tyle, co chciałem dodać od siebie na tę chwilę.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 16 Marzec 2009, 13:56:47
gtx69, jak już mówiłem, niewidzialne ściany są wprowadzone domyślne w grze w kilku lokacjach. Twórcy zostawili tylko parę luk, które wypadałoby naprawić.

Co do tego, o czym napisałeś cały ostatni post - wiem, że to była tylko propozycja i to w wersji do przyjęcia, tylko, że chodzi o to, że bardziej realistyczne będzie to, gdy magiczne bełty kupimy u Cronosa, Fiska czy Bospera. Gdyby gra wykorzystywała teksty, które są w grze, to byłoby to do wykonania, ale bez tego, patch przekształciłby się w modyfikację. Można też poskładać te dialogi z już istniejących, ale:
1) Może to nie wyjść naturalnie.
2) Mozolna praca, gdyż trzeba by było przeszukać mnóstwo dialogów, które pasowałyby do złożenia w całość. Zresztą nie wiem, czy nasz bohater w którymś ze zdań wypowiadanych w grze powiedział "...ognista..." lub chociaż "bełt" czy "strzała".

Cytuj
Tak czy inaczej, nie widzę większego sensu dalszego drążenia sprawy w tym temacie. To chyba tyle, co chciałem dodać od siebie na tę chwilę.
Jest sens, bo nad takimi sprawami powinno się debatować.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: gtx69 w 16 Marzec 2009, 19:27:18
Cytuj
gtx69, jak już mówiłem, niewidzialne ściany są wprowadzone domyślne w grze w kilku lokacjach. Twórcy zostawili tylko parę luk, które wypadałoby naprawić.

Jeżeli istnieją takie luki wyglądające na przypadkowo pozostawione przez twórców, to rzeczywiście dobrym rozwiązaniem byłoby ich załatanie. Ja nie mam żadnego rozeznania gdzie one są i jak łatwo są dostępne, więc nie mogę dodać nic więcej na ten temat.

Poszukałem w Tawernie trochę info o NK odnośnie potencjalnych sprzedawców magicznych pocisków (do magicznego łuku i kuszy w Jarkendarze):

Cronos - magiczne przedmioty
Fisk - oręż
Garett - wszystko, oprócz alkoholu
Miguel - rośliny i mikstury
Scatty - różności

Powyżsi sprzedawcy znajdują się w Jarkendarze. Nie pamiętam dokładnie kim byli wszyscy i gdzie mieli miejscówy. Przyszło mi do głowy, że zamiast dawać ładny okrągły komplet strzał Fiskowi i komplet bełtów Cronosowi można by dać różnym sprzedawcom po trochę. Jak wspomniałem - nie pamiętam zbytnio jak wyglądało tło wszystkich tych postaci i być może jedne z nich nadawałyby się bardziej do posiadania strzał/bełtów niż inni. Cronos należy do ekipy badającej ruiny więc to oczywiste, że może posiadać część znalezisk. Fisk sprzedaje oręż więc może posiadać co nieco odkupione od innych. Miguel zbiera rośliny, więc też mógł coś przypadkiem znaleźć, ale powiedzmy, że sprzedał to przy okazji komu innemu. Nie pamiętam zbytnio Garetta i Scatty'ego, ale skoro mają w ofercie różnorodny towar, to niewykluczone, że też mogli odkupić jakieś znaleziska... Przy założeniu, że nadprogramowych pocisków byłoby np. 100 (strzały) i 150 (bełty), można by rozdzielić je przykładowo 43 / 76 Cronos, 37 / 44 Fisk, 8 / 11 Garett, 12 / 19 Scatty - mogłoby to odzwierciedlać znajdowanie pocisków przez rozmaite osoby pałętające się po Dolinie. Ich dostępność w ofercie powinna być oczywiście uzależniona od posiadania przez nas odpowiednich broni w ekwipunku. Cena również mogłaby być zróżnicowana w zależności od sprzedawcy (o ile jest taka możliwość) i tak np. Cronos mógłby sprzedawać 'cenne magiczne artefakty' najdrożej, a taki Garret te swoje kilka sztuk mniej więcej za połowę ceny.

Co się tyczy ognistego łuku i strzał do niego, to Bosper, nie wiem dlaczego, ale jakoś nie bardzo mnie przekonuje. Niby jest pierwszą osobą w Khorinis jaka przychodzi do głowy jeżeli chodzi o łuki i te sprawy, ale przecież tych strzał nie wyrabia, trochę też wątpliwe, że to akurat on je znalazł, ewentualnie ktoś mógł mu je odsprzedać... bardziej na myśl przychodzi mi ktoś z magów ognia. Nie pamiętam kim byli Isgaroth i Neoras, ale u pierwszego można kupić przedmioty magiczne, u drugiego mikstury na zamówienie. Być może Isgaroth mógłby sprzedawać ogniste strzały (tak ze 130-150)? Albo część Bosper i część Isgaroth (np. 42 / 85 również ze zróżnicowanymi cenami). Oczywiście tylko wtedy, gdy mielibyśmy ognisty łuk w ekwipunku.

To tylko takie małe rozważania nad alternatywną implementacją dodatkowych ognistych/magicznych pocisków.

Zabawa z montowaniem/edycją dialogów IMO raczej nie wchodzi w rachubę, a pocisków u sprzedawców kupować nie muszę, więc jakoś przeboleję to, że będą mieli je na stanie.

Przy okazji http://forum.gothic.phx.pl/showthread.php?t=5538 (http://forum.gothic.phx.pl/showthread.php?t=5538) - jakiś motyw dotyczący magicznych pocisków na sprzedaż. Nie wiem czy to znany motyw, czy nie.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Felmad w 28 Marzec 2009, 13:38:27
Uch... Dobrym pomysłem byłby sprzedaż tych magicznych pocisków w NIEWIELKICH liościach. Ale JESZCZE LEPIEJ by było gdyby takie pociski były gdzieś rozmieszczane w niewielkich ilościach. A jeszcze chciałbym wrócić do szkieletów. No trochę zwalone jest to, że leci z nich krew. Czy nie można zastosować takiego zmyślego pomysłu jaki był w GI że z szkieletów leciały takie mini kości?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Respev w 28 Marzec 2009, 16:11:59
Co do krwi i szkieletów, pewnie i można, ale przyjrzę się temu dopiero jak skończymy z Isentorem i Demonical Monkiem pracę nad TG v2.0.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Czaroxxx w 01 Kwiecień 2009, 22:15:30
Na prośbę Respev'a oznajmiam, iż projekt Service Pack zostaje zamknięty a wszystkie skrypty zostały usunięte bezpowrotnie. Jest to jego ostateczna decyzja.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Demonical Monk w 08 Czerwiec 2009, 21:09:57
Można mimo to nadal pobierać SP. Poprawiłem już od jakiegoś czasu niedziałającego linka.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: muttley w 30 Lipiec 2009, 15:33:03
Wznawiam pracę nad Service Packiem do Gothic II: Noc Kruka.
Proszę o zgłaszanie błędów (od nowa, nie będę szukał co zostało odrzucone).
Najlepiej gdyby były zgłaszane taką formułką:
Opis błędu:
Miejsce:
Screen:

Przykład
Opis błędu: Idę do Lorda Hagena, i cały czas blokuje mnie strażnik
Miejsce: Khorinis, Górne Miasto, wejście do domu Gubernatora Lariusa.
Screen: (http://blabla)
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 30 Lipiec 2009, 18:59:59
A Ty w ogóle umiesz z tym robić? Poza tym, nie wiem czy się opłaca, bo wszystkie błędy i niemieckie teksty zostały poprawione. Jedynie, co miało się znajdować w SP v.5, to strzały do ognistego łuku i magicznej kuszy, ale dla tych dwóch rzeczy nie opłaca się od nowa wszystkiego robić (chyba, że Ci się chce).
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 30 Lipiec 2009, 19:05:03
A Ty w ogóle umiesz z tym robić? Poza tym, nie wiem czy się opłaca, bo wszystkie błędy i niemieckie teksty zostały poprawione. Jedynie, co miało się znajdować w SP v.5, to strzały do ognistego łuku i magicznej kuszy, ale dla tych dwóch rzeczy nie opłaca się od nowa wszystkiego robić (chyba, że Ci się chce).
Z tego co pamiętam to było parę innych błędów jak np. ten z Constantinem czy niewidzialne ściany. Fajnie by było aby wziął się za to ktoś kompetentny.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: muttley w 30 Lipiec 2009, 20:01:42
@Robben
Potrafię skryptować, w spacerze też ogarniam :]
Czemu robić oddzielne ? Gothic Sourcer i mam wszystkie skrypty. Podawajcie mi te błędy.
Co do strzał, to nie jestem pewien czy robimy - to bardziej jest mod - w końcu może twórcy chcieli żeby ich nie było.
Zrobimy tak - do każdego release SP będę wydawał wersję v.x.x.1 np. v.1.4.1 - będzie to mod, który będzie to zawierał.
@Szkodnik
Dokładniej ?
@Topic
Proszę o więcej opisów bo dla 1 błędu to się nie opłaca tego robić.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 31 Lipiec 2009, 00:16:01
Poza tym niewielkim błędem z Constantinem (chodzi chyba o ten dialog z grzybami), wszytko zostało poprawione, a przynajmniej tak mi się wydaje (nikt nie zgłaszał innych błędów poza tymi, które zostały już poprawione). Miały być jeszcze wprowadzone te niewidzialne ściany, ale nie wiem, czy to ma sens (może jedynie przy strażnikach koło miasta mogłoby się to przydać). Musiałoby się znaleźć więcej błędów, bo dla jednego, czy dwóch nie ma sensu się męczyć.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: muttley w 31 Lipiec 2009, 00:49:27
ÂŚciany mogę zrobić, ale potrzebuje info dokładnie gdzie oraz potrzebowałbym modelu takiej ściany.
Co do Constatina - czekam aż Szkodnik dokładnie opisze (chyba on najbardziej się tu angażował) co się stało.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 31 Lipiec 2009, 19:18:16
muttley poprzeglądaj na razie poprzednie strony, a ja postaram się w najbliższym czasie napisać ci co jest do poprawienia ;)
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Sirius w 31 Lipiec 2009, 19:31:48
A nie jest tak, że te niewidzialne ściany już są? Np. na dachu obok sklepu Mattea, gdzie wg. mnie są zupełnie zbędne :)
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: muttley w 01 Sierpień 2009, 03:26:36
Z tego co przeczytałem - jeśli będę robić niewidzialne ściany, to poprawi się też tą Vanję (tą, którą stoi z Peckiem, a po jego powrocie stoi jak kołek).
Tylko gdzie te ściany, no i czekam na opisy Szkodnika.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 01 Sierpień 2009, 11:46:29
Z tego co przeczytałem - jeśli będę robić niewidzialne ściany, to poprawi się też tą Vanję (tą, którą stoi z Peckiem, a po jego powrocie stoi jak kołek).
Tylko gdzie te ściany, no i czekam na opisy Szkodnika.
Tak i patch będzie ważył 100mb.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: muttley w 01 Sierpień 2009, 13:58:17
Tak, będzie ważył 100 MB, bo trzeba wrzucić plik .zen i w dodatku będzie potrzebne użycie Gothic Startera - bo w każdym innym wypadku nie będzie widać zmian w świecie.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 01 Sierpień 2009, 15:53:50
No to właśnie o tym mówię. Nikt nie będzie pobierał 100mb tylko dlatego, że Vanja schodzi na dół i że świat zawiera niewidzialne ściany. Najlepiej to się skupić tylko na błędach (o ile jeszcze jakieś poważniejsze zostały, ale zobaczymy jak już pan Szkodnik sporządzi ich listę ;]).
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szkodnik6 w 01 Sierpień 2009, 16:38:14
muttley jeżeli przeglądnąłeś poprzednie strony to w zasadzie nie będzie co poprawiać. Fakt, niektóre błędy co proponowałem, po poprawieniu zajmowałyby właśnie ok. 100 MB więc nie warto, no chyba....

P.S. muttley odbierz PW.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: muttley w 01 Sierpień 2009, 21:18:01
Szkodnik opisał mi kilka bugów, większość z nich naprawiłem, część już była (chyba wczytywał save sprzed wgrania SP), SP v.1.5 jest blisko.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2009, 11:06:33
w dodatku będzie potrzebne użycie Gothic Startera - bo w każdym innym wypadku nie będzie widać zmian w świecie.
Nie trzeba używać Gothic Starter. Wystarczy świat w formacie *.zen skompilować do postaci vdf.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 21 Wrzesień 2009, 13:33:34
muttley, słomiany zapał? Prawie dwa miechy a service packa nie widać...
Gdybyś jednak nadal coś robił w jego sprawie, to mogę dorzucić parę bugów, gram od nowa już jakiś czas i wychwyciłem nawet jeden niemiecki tekst, ale nie będę się tu rozpisywał jeśli już Ci się odechciało wydawać SP.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Wrzesień 2009, 13:58:05
Podaj te błędy, jeśli nie muttley to kto inny na pewno poprawi to w nowej wersji.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Puotek w 22 Wrzesień 2009, 15:54:58
- podczas pierwszej rozmowy z Cavalornem pojawia się wpis w dzienniku: "Magowie Wody" ale jest pusty, dopiero do rozmowie z Vatrasem jest tam zapisywana jakaś informacja. Wydaje mi się, że wcześniej to nie wystepowało, może to wina SP 1.4 a może po prostu u mnie jednorazowo się stało coś takiego.

- Podczas wykonywania zadania z częściami ornamentu, gdy idziemy do kamiennego kręgu za farmą Lobarta, stoi tam Cavalorn - goły, a powinien mieć założony strój wodnego kręgu. Po rozmowie już jest wszystko ok, bo zakłada strój farmera i idzie do Khorinis.

- Wcześniejszy service pack poprawiał błąd ciągłego pojawiania się wpisu w dzienniku, gdy pytało się Thorbena o wytrychy. Przydało by się wprowadzić taką samą poprawkę jeśli chodzi o Gaana - gdy rozmawia się z nim o prychającym smoczym zębaczu, oraz przy rozmowie z Riordianem o budynkach pradawnych.

- I jeszcze jeden niemiecki tekst, który się jakimś cudem uchował: Gdy Franco wysyła nas, żebyśmy porozmawiali z Ramonem na temat wejścia do obozu, należy z nim (Ramonem) porozmawiać i wyczerpać wszystkie ścieżki dialogowe. Wtedy gdy zagada się go po raz kolejny jest tylko jeden dialog do wyboru: "Ich bin der neue Mann"

Na razie tyle, jestem w trzecim rozdziale i skończyłem wszystkie wątki w jarkendarze. Na bieżąco będę dodawał nowe bugi jeśli takowe znajdę.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 22 Wrzesień 2009, 17:21:56
- podczas pierwszej rozmowy z Cavalornem pojawia się wpis w dzienniku: "Magowie Wody" ale jest pusty, dopiero do rozmowie z Vatrasem jest tam zapisywana jakaś informacja. Wydaje mi się, że wcześniej to nie wystepowało, może to wina SP 1.4 a może po prostu u mnie jednorazowo się stało coś takiego.
Tak było również bez Service Packa.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Olek777 w 04 Październik 2009, 17:46:45
1.Gdy potwory nas atakują i pijemy miksturkę to się odnawia.
2.Krwiopijcy i harpie wlatują nam na łeb.
3.Jak naparzamy z czaru z bliska to nie zadajemy obrażeń.
(http://gothic3.gram.pl/sbase/forum/Themes/DarkBreak/images/warnwarn.gif) Pierwsze dwa były, a trzecie to nie bug. Na przyszłość poczytaj trochę wcześniejszych postów zanim napiszesz.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: KuRo w 06 Październik 2009, 08:19:38
a czy  SP v1.4 zawiera wcześniejsze patche (v1.0 v1.1 v1.2 v1.3)
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 06 Październik 2009, 16:07:31
a czy  SP v1.4 zawiera wcześniejsze patche (v1.0 v1.1 v1.2 v1.3)
Tak.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Bruce w 11 Grudzień 2009, 12:58:15
Coś wiadomo na temat nowego SP?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Serail w 11 Grudzień 2009, 16:22:57
Tylko że już go nie będzie nowych wersji.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: kwikhodron w 05 Kwiecień 2010, 15:25:48
A ja mam pytanie, dlaczego jak wciśnie się podczas gry H to leczy mi się całe życie?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Sirius w 05 Kwiecień 2010, 16:16:05
Bo grasz na kodach.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: kwikhodron w 05 Kwiecień 2010, 16:41:30
Nie gram na kodach... Tak mam jak włączam grę, bez żadnych kodów. (bez patcha tak nie było)
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Myszax w 22 Kwiecień 2010, 13:53:37
Ja mam buga (nie wiem czy wszyscy) z NPC Mika, bo gdy dam mu 10 sztuk złota to mówię mu, że najemnicy są na farmie Akila to on idzię ze mną dojdzie do famy zatrzymuje się obok znaku i gadam do niego, że potrzebuję pomocy, na farmie Akila są najemnicy i dochodzi mi nowy wpis w dzienniku i 50 doświadczenia i tak mogę robić cały czas, a on będzie stał.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Adanos7 w 27 Maj 2010, 18:01:13
A ja mam pytanie, dlaczego jak wciśnie się podczas gry H to leczy mi się całe życie?
Bo pewnie zostało to włączone w pliku *.ini. Opcja ta odpowiada za szybkie leczenie, tzn. po wciśnięciu klawisza wypijasz miksturę (chyba najlepszą jaką masz). Podobnie powinno być z maną (klawisz M), ale chyba nie działa, bo klawisz M jest zarezerwowany, jeśli dobrze pamiętam, dla mapy.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Pandrodor w 03 Czerwiec 2010, 19:35:24
Patch sweet i w ogóle, ale mam jeszcze propozycję (w czasie gry mi coś jeszcze przyszło do głowy, ale zapomniałem ;/):

- to może być dość trudne do naprawienia, ale dziwne trochę, że lejąc najemników (tych podpisani Najemnik) wieśniacy skarżą Lee, że się nad nimi znęcam :D Ja rozumiem, że ich psychicznie torturuję tym widokiem, ale przecież sami najemnicy, np. Torlof uważają, że walki są normalne, więc ta kara chyba nie na miejscu. Szczególnie można uważać to za bug, że Lee nas oskarża o pobicie wieśniaka ;P

- W porcie jest dwóch obywateli, którzy skarżą do straży, jak się pobije kogoś na ich oczach, podobnie jak tamci wieśniacy. W sumie lanie każdego kogo się da w porcie jest dość dziwne, ale ja bym się zdecydował - albo płacić grzywny za wszystkie bójki "nieustawione", albo przestawić tych dwóch jegomości - stoją naprzeciwko Moe. Pozostali - np. ci koło Alrika - są tolerancyjni. Chociaż w sumie jak tak teraz myślę to ruszanie tego byłoby niepotrzebne - pojawią się zwolennicy i przeciwnicy i patch przestanie być dla każdego. Ale w sumie skoro zmniejszyliście Demony to i może do tego się posuniecie xD

- Szkielety-magowie spawnują Szkielety, o tym każdy wie ;] Każdy też wie, że to studnia expa bez dna. Tak tylko przypominam, może uznacie, że i z tym by należało coś zrobić, np. nie dawać expa za tych Skeletonów robionych przez Magów. Ja myślę, że to dobry pomysł, bo np. w kopalni koło Dextera można na tym ładnie level nabić. Tam kręto jest i można spokojnie unikając maga lać sobie szkielety.


Czółko i jak coś to jeszcze napiszę.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 04 Czerwiec 2010, 01:11:56
Wszystko ładnie i pięknie, ale nowego service packa nie będzie, bo nikt się za niego nie chce wziąć.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2010, 10:47:27
Zbieramy dane, jak będzie tego na tyle sporo żeby zabrać się do pracy na pewno zrobimy nowego SP.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 15 Lipiec 2010, 21:29:16
Muszę się jeszcze raz tu wypowiedzieć, bo chcę powiedzieć, że kilka rzeczy w SP mi nie pasi, a niektóre rzeczy, zamiast zostać poprawione, zostały spieprzone. Późno, ale to tak, żeby wszystko było jasne.

Cytuj
- Gdy jesteśmy na farmie, podczas rozmowy z postaciami widzimy opcję dialogową typu "Chcę dołączyć do Najemników!". Opcja ta została zmieniona i jest widoczna dopiero, gdy porozmawiamy z Lee na temat dołączenia do Najemników.
Nie zwróciłem na to uwagi wcześniej, ale po co tu było cokolwiek przestawiać? Co w tym niby dziwnego? Przecież, kiedy pierwszy raz gracz jest na farmie, to chyba jest ciekawy, co musi zrobić, żeby do nich dołączyć. W odpowiedzi uzyskuje wtedy, że w tym celu Torlof musi go poddać próbie. On go wtedy wysyła do Lee i tyle. To jest błąd?
Zresztą, po obiciu Bustera i rozmowie z nim zawsze pojawiała się opcja ,,Lee jest szefem najemników, tak?''. W service packu ten dialog jest dostępny po rozmowie z Lee, co jest nieprawidłowe, gdyż
gracz zazwyczaj najpierw rozmawia z Busterem, a nie z Lee, po rozmowie z którym wiadomo, że jest szefem najemników.

Cytuj
- Halvor już nie będzie powtarzał dwukrotnie jednej ze swoich wypowiedzi.
Nic tutaj nie zostało poprawione, ba, nawet dialog został usunięty.  :lol: Halvor powinien wymawiać trzy kwestie dialogowe pod rząd po oddaniu listu, a wymawia dwie. Takie wypowiedzi powinien mieć (mniej więcej):

- ,,Co? Pokaż go''
- ,,Słuchaj zachowajmy spokój (...)''
- ,,Ale przecież nie trzeba iść z tym od razu do straży (...)''

I właśnie tego trzeciego brakuje, za to tekst do niego jest podlinkowany pod tą drugą wypowiedź.

Wspominano także o tym, że tekst Xardasa na początku jest po niemiecku. Jasne, teraz już nie ma, ale za to przy wypowiedzi Xardasa ,,Zostało nam niewiele czasu'' widnieje tekst ,,Ale to nie wszystko. Niedawno doszły mnie słuchy o jeszcze innym zagrożeniu''.

No i co to ma być? Trzeba było powiedzieć Respevovi, żeby nie robił wtedy, kiedy jest pijany. ;/
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: armorek w 18 Lipiec 2010, 01:32:04
cos tam sobie pogralem i zaczalem sie bawic pasami i pierscieniami, okazalo sie ze niektore jak sie sciaga i zaklada dodaja na stale sile i zrecznosc miedzy innymi pas sily, pas mocy, pierscien mocy, amulety raczej nie, inne pasy tez raczej nie ale na 100% wszystkiego nie sprawdzalem.
Tu przykladowe nabicie sily
(http://img38.imageshack.us/img38/6203/nowy2q.jpg) (http://img38.imageshack.us/i/nowy2q.jpg/)
Coś mi się wydaje ze ta poprawka troche naprawia i troche psuje  :lol: ale tak bywa, powodzenia.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Lipiec 2010, 12:49:21
Takie coś dzieje się wówczas gdy masz wbity MARVIN. Przy ubieraniu pasów i innych śmieci bonusy zostają;p
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: armorek w 18 Lipiec 2010, 16:48:28
Gordian dziwne, wcześniej tego nie zauważyłem znaczy przed instalką poprawki, a po ponownym uruchomieniu gry marwin  sie chyba wyłącza a ten błąd tyczy się tylko kilku przedmiotów, reszta mi nie dodawała na stałe niczego.
Tak czy inaczej powodzenia z następną wersją, jeżeli taka będzie.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 20 Lipiec 2010, 18:42:47
Rozmawiając z Torlofem na temat opinii najemników o Bezim nie słyszę dialogu ,,O Sylviu i Bulku nawet nie wspomnę. Ci dwa idioci nikogo nie poprą'', a dotychczas zawsze go wymawiał. Czyli wygląda na to, że kolejny dialog poszedł się je**ć. ;/
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Shiven w 27 Sierpień 2010, 10:50:20
Mam taki problem, mianowicie doinstalowałem SP 1.4 i robie zadania w jarkendarze. Kończe zadanie z Niewolnikami Kruka, ide do strażnika niewolników aby ich uwolnił(mam zgodę Thorusa, Bloodwyn nie żyje) i zonk: Strażnik nie ma kwestii "Uwolnij niewolników!". Jest tylko opcja KONIEC. Przed doinstalowaniem SP jestem pewien że taka opcja była. Poza tym, w changelogu jest taka poprawka: "- Teraz strażnik w kopalni bandytów po uwolnieniu niewolnikow nie ma kwestii "Uwolnij niewolników!"."
Czy aby przypadkiem nie usunięto tej kwestii przed uwolnieniem a po rozmowie z Thorusem?
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szeryf w 15 Wrzesień 2010, 20:29:46
Mam identyczny problem co kolega wyzej. wlasnie jestem w Jarkendarze i lipa totalna. Czy jest jakas szansa na bugfix tego spka??
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Robben w 15 Wrzesień 2010, 22:45:03
Nie wiem. Ja jak grałem miałem tę opcję. Zabiłem Bloodwyna, poszedłem do strażnika niewolników, następnie do Thorusa, a później z powrotem do strażnika i miał opcję dialogową. Więc chyba to nie wina SP.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Szeryf w 16 Wrzesień 2010, 12:25:27
Ja zabilem Bloodwyna, poszedlem do straznika niewolnikow i do Patricka, a dopiero potem do Thorusa i sie nie dalo. Potem zabilem Kruka, poszedlem z powrotem do tych łajz z kopalni i dalej nie ma tej opcji.
Tytuł: Odp: Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Luty 2016, 22:04:43
przywracanie wątku