Ostatnie wiadomości

Strony: [1] 2 3 ... 10
1
O grach, programach i sprzęcie / Odp: Wiedźmin 3: Dziki Gon
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Lucas Paladin dnia 14 Sierpień 2026, 11:33:20 »
Też tak słyszałam.
Wiedzmin 3 jest tak świetnie dopracowaną grą, że marzy mi się, aby w tym uniwersum została wypuszczona gra z np. Ciri jako główną bohaterką. Myślicie, że istnieje jakieś tego prawdopodobieństwo? :o

No i marzenie spełnione :) Dla mnie Wiedźmin od zawsze był Gothiciem na sterydach, w dodatku osadzony w świecie jednej z moich ulubionych serii fantasy, więc nic dziwnego, że tak dobrze się przyjął. Wiedźmin po prostu do granic możliwości rozbudował to, co zaproponował Gothic.
2
Alkimia Interactive pozostaje z Gothikiem na dłużej i prawdopodobnie podczas THQ Nordic Showcase 2027 pokaże swoją kolejną grę.

Studio nie ujawniło jeszcze tytułu nowego projektu. Najmocniejszym kandydatem wydaje się jednak Gothic 2 Remake — i właśnie dostępne poszlaki analizujemy w najnowszym materiale Tawerny Gothic.


Omawiamy również potwierdzone plany dalszego rozwoju Gothic 1 Remake: kolejne poprawki, tryb fotograficzny, powrót trybu Marvin, nowe warianty rozgrywki z alternatywnymi mechanikami progresji oraz stopniowo rozwijane wsparcie dla modyfikacji.

Najważniejsze zastrzeżenie: Gothic 2 Remake nie został oficjalnie zapowiedziany. To hipoteza wynikająca z wypowiedzi studia, sukcesu pierwszego remake'u i dalszych inwestycji THQ Nordic w serię.

Co obstawiacie jako następną grę Alkimii: remake Gothica 2 razem z Nocą Kruka, zupełnie nową historię w tym świecie czy projekt niezwiązany z serią?

Obejrzyj film bezpośrednio na YouTube
3
Pięć okaleczonych ciał, pięć czerwonych symboli i pięć świec otaczających czaszkę.

Gothic Remake ukrywa w Kolonii historię seryjnego mordercy nazywanego przez graczy Kolekcjonerem Uszu oraz zagadkę, której zakończenia wciąż nie udało się jednoznacznie potwierdzić.


W materiale prowadzimy pełne śledztwo: odwiedzamy wszystkie miejsca zbrodni, porównujemy glify pozostawione na ciałach, badamy kryjówkę sprawcy, stół dowodów i tajemniczy ołtarz. Sprawdzamy numerację plików, wysokość świec, układ pentagramu i inne hipotezy społeczności.

Przetestowaliśmy również wszystkie 120 prostych kolejności zapalania pięciu świec. Nadal pozostaje jednak pytanie, czy ołtarz wymaga dodatkowego warunku, stanowi wyłącznie element historii środowiskowej, czy jego finał nie został ukończony albo nie uruchamia się poprawnie.

Jak Wy interpretujecie tę zagadkę? Jeśli udało Wam się wywołać przy ołtarzu powtarzalny efekt, podajcie wersję gry, rozdział, porę oraz dokładny przebieg próby.

Obejrzyj film bezpośrednio na YouTube
4
Dlaczego po przespaniu całej nocy zdrowie i mana czasami wcale się nie odnawiają?

W nowym materiale Tawerny Gothic dokładnie wyjaśniamy mechanikę snu w Gothic Remake. Pokazujemy, jak działa ograniczona pula skutecznego odpoczynku, ile zdrowia i many przywraca każda godzina oraz dlaczego regeneracja snu odnawia się dopiero wraz z upływem czasu spędzonego na aktywnej rozgrywce.


W poradniku znajdziecie również wolne i bezpieczne łóżka w Starym Obozie, Nowym Obozie oraz Obozie Bractwa. Wyjaśniamy, po czym poznać zajęte posłanie, czym zastąpić sen oraz jak przejście gry bez ani jednej drzemki wpływa na eksplorację Kolonii.

Na końcu omawiamy osiągnięcie „Mistrz bezsenności”, które wymaga ukończenia całej historii bez korzystania ze snu.

Jak najczęściej regenerujecie Bezimiennego: snem, jedzeniem, miksturami czy magią? Podjęlibyście się przejścia całej gry bez ani jednej drzemki?

Obejrzyj film bezpośrednio na YouTube
5
Dyskusja o Gothic Remake / Odp: Gothic Remake - pierwsze wrażenia
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Lucas Paladin dnia 04 Sierpień 2026, 16:17:59 »
Dawno mnie nie było, więc też podzielę się swoją opinią. :)

Ukończyłem Remake całkiem niedawno, grałem na PS5, na prostym telewizorze Xiaomi A 32''. Przy mojej opinii się skupię na aspektach, na które najbardziej zwracam uwagę: gameplay + stan techniczny, klimat, fabuła (w tym questy) oraz na szarym końcu - system walki, grafika, animacje, mechaniki.

1) Gameplay - ogólnie mówiąc poruszanie się postaci wciąż nie jest idealne. Sterowanie Bezimiennym jest ciężkie, bo sama postać wydaje się trochę ociężała, co jednak trochę utrudnia wrażenia z gameplayu. Ekwipunek jest średnio intuicyjny, często wyszukanie jakiegoś elementu było bardzo uciążliwe. Elementy interfejsu raczej nie przeszkadzają, dialogi też są zrobione bardzo w porządku, aczkolwiek interakcje z postaciami czy elementami otoczenia są delikatnie mówiąc popsute. Zbieranie przedmiotów jest śmieszne, ale wygodne. System walki omówię osobno, podobno jak mechaniki w stylu otwieranie zamków. Gameplay oceniłbym tak na 6/10.

2) Stan techniczny zasługuje na osobną opinię, bo to jak ta gra działa na PS5 to jest kryminał. Crashe, znikający i pojawiający się NPC, świrująca kamera podczas pływania, Bezimienny zacinający się w trakcie dialogu, urywanie dźwięku. Baal Parvez, czy Talas znikający nie wiadomo gdzie. To w jaki sposób ta gra działała na PS5 podczas premiery przypomina Cyberpunka, więc oby skończyło się tak jak z Cyberpunkiem. Oceniam na 3/10, bo grać się dało.

3) Klimat - jest gęsty jak w starym Gothicu. Alkimia potrafiła oddać ten vibe kolonii karnej bardzo dobrze, kolory nie są cukrowe, świat przedstawiony jest zrealizowany bardzo dobrze. Na szczególną uwagę zasługuje kontrast pomiędzy całością doliny, a terytorium Orków. Obóz na bagnie i Nowy Obóz to jest absolutny sztos w porównaniu do oryginału, kapitalnie zrealizowane. Czułem to całym sobą. No i zreworkowany soundtrack jest dużo lepszy od pierwowzoru! 10/10

4) Fabułę z oryginału znamy i wszyscy ją pokochaliśmy, więc tu nie ma co się rozwodzić. Ja chciałbym zwrócić uwagę na nowości dodane od Alkimii. I tu jest różnie. Ale tego można się było spodziewać. Mnie bardzo spodobały się dodatkowe questy dla Cavalorna, całkiem spoko opcją było wykonanie dodatkowego questa przy zmianie frakcji. Kamienie ogniskujące też wyszły dla mnie mocno na plus. Na minus quest z tundrą i mam mieszane uczucia co do ostatecznego starcia. 7/10 to moja ostateczna ocena.

5) Mechaniki i system walki również mają swoje plusy i minusy. Moim zdaniem walka jest mało dynamiczna, szczególnie na początku gry. Ataki są toporne, animacje mocno średnie. Jak to w Gothicu bardzo dużo zależy od poziomu zaawansowania, więc warto to szybko levelować. Parowanie jest bardzo nieintuicyjne, a blokowanie bardzo pomocne. Walka na dystans jest wciąż OP :) Szczególnie magia. Otwieranie zamków jest cholernie uciążliwe, ale bardzo ciekawe! Mój programistyczny mózg pozwolić w miarę szybko wyłapać algorytm, więc w późniejszym etapie jak się wyuczy dodatkowo umiejętności jest już naprawdę łatwo. Mechanika snu jest dość dziwna w remaku. Raz odnawa parametry tak, raz inaczej, nie do końca potrafiłem rozczytać. Świetnie, że dodano alchemię :) Dochodzą też inne, IMO totalne zbędna broń Orków. Warto też gotować. Ogólnie mechaniki 7/10.

Podsumowując: Gothic Remake to gra dobra. Nie pozbawiona wad, koszmarnie zoptymalizowana, drewniana niczym oryginał. Czyli pozostaje czekać na porządne załatanie całości, nadrobienie budżetu pewnie poprzez wydanie dopracowanego remaku dwójki i "wszystko będzie w porządku". :)
6
W Jaskini Malarza w Gothic Remake można odnaleźć tajemniczy list oraz szkice przedstawiające kobietę i mężczyznę. Niedługo później natrafiamy również na dwóch mężczyzn siedzących obok siebie przy klifie, niedokończony obraz i porzucone przybory malarskie.

Czy są to przypadkowo rozmieszczone elementy otoczenia, czy może fragment ukrytej historii pozostawionej przez twórców? W krótkim materiale zestawiamy wszystkie odnalezione wskazówki.

Jak interpretujecie tę scenę i kim Waszym zdaniem mogą być przedstawione postacie?

7
Porady dotyczące Gothic Remake i pomoc techniczna / Jak zdobyć łuk Wilcze Kły w 1. rozdziale?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Redakcja Tawerny Gothic dnia 30 Lipiec 2026, 13:33:40 »
Wilcze Kły to mocny łuk, który można zdobyć już w pierwszym rozdziale Gothic Remake. Dotarcie do niego wymaga jednak odpowiedniego przygotowania oraz użycia zwoju Telekinezy.

W poradniku pokazujemy dokładną lokalizację łuku, bezpieczną trasę prowadzącą do celu oraz wszystkie przedmioty potrzebne po drodze. Wyjaśniamy również, gdzie znaleźć darmowy zwój Telekinezy, dzięki któremu można zabrać broń bez czekania na późniejsze rozdziały.

Cały proces przedstawiliśmy krok po kroku, dlatego poradnik można bez problemu wykorzystać również na początku pierwszego przejścia gry.

8
Porady dotyczące Gothic Remake i pomoc techniczna / Jak zdobyć zbroję z pancerzy pełzaczy?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Redakcja Tawerny Gothic dnia 30 Lipiec 2026, 13:33:17 »
Zbroja z pancerzy pełzaczy to jeden z najlepszych pancerzy dostępnych podczas normalnej rozgrywki w Gothic Remake i świetny wybór przed wejściem do Świątyni Śniącego. Wielu graczy może ją jednak całkowicie pominąć.

W przygotowanym przez nas poradniku pokazujemy krok po kroku, gdzie znaleźć Wilka w czwartym rozdziale, jak rozpocząć związane z nim zadanie oraz jak nauczyć się pozyskiwania płytek pancerza pełzaczy. Wskazujemy również najszybszy sposób zdobycia 15 wymaganych płytek, w tym dodatkowe trofea z Tyrana Pełzaczy.

Na końcu pokazujemy miejsce odbioru gotowej zbroi, jej statystyki oraz zastosowanie w końcowej fazie gry. Jeżeli chcecie zdobyć ten pancerz przed wyprawą do Świątyni Śniącego, cały proces znajdziecie w materiale poniżej.

9
Czy najpotężniejsze czary w Gothic Remake rzeczywiście zasługują na swoją reputację?

W nowym materiale oceniam 25 najważniejszych zaklęć i umieszczam je w tierach od potężnego S aż po kompletnie bezużyteczny D. Pod uwagę biorę nie tylko obrażenia, ale również koszt many, czas rzucania, kontrolę tłumu, moment zdobycia czaru oraz jego skuteczność w późniejszych rozdziałach.


W rankingu znalazły się czary magii ognia i wody, zaklęcia umysłu, magia przywołania, czary użytkowe oraz najmroczniejsze moce związane ze śmiercią i Urizielem. Niektóre potężnie wyglądające zaklęcia okazały się ogromnym rozczarowaniem, a do S-tieru trafiły tylko trzy czary.

Uwaga: materiał pokazuje zaklęcia dostępne pod koniec gry i może zawierać niewielkie spoilery.

Jak wyglądałaby Wasza tier lista? Które zaklęcie zasługuje Waszym zdaniem na S-tier, a które powinno wylądować na samym dnie rankingu?

Obejrzyj film bezpośrednio na YouTube
10
Premiera Gothic Remake przyniosła fanom nie tylko odświeżoną wersję kultowej gry, ale również ogromną liczbę sekretów, easter eggów oraz ukrytych odniesień do innych gier, filmów i seriali. W najnowszym materiale na kanale Tawerna Gothic przedstawiam kolejną porcję najciekawszych odkryć, których wielu graczy mogło jeszcze nie zauważyć.

W drugiej części serii przyjrzymy się między innymi nawiązaniom do Gry o Tron, Wiedźmina 3, Resident Evil, Skyrima, Piratów z Karaibów, Władcy Pierścieni oraz Elden Ringa. Nie zabraknie również miejsc, które mogą mieć znacznie głębszy związek z historią samego świata Gothica.

W materiale pokazuję także kilka wyjątkowo interesujących lokacji, takich jak tajemnicze podwodne sanktuarium, szkielet gigantycznej morskiej bestii czy historię martwego nowicjusza ukrytą wyłącznie za pomocą elementów otoczenia. To właśnie tego typu sekrety najlepiej pokazują, jak wiele szczegółów Alkimia Interactive ukryła podczas projektowania świata gry.

Jeżeli interesują Was ciekawostki, teorie dotyczące lore oraz ukryte smaczki pozostawione przez twórców, ten materiał z pewnością przypadnie Wam do gustu.

Co znajdziecie w materiale?
ukrytą melodię w Starym Obozie,
czardrzewo inspirowane Grą o Tron,
słynną wannę z Wiedźmina 3,
odniesienie do Umbrella Corporation z Resident Evil,
easter egg związany z Królewną Śnieżką,
legendę o Excaliburze,
szkielet tajemniczej morskiej bestii,
zatopiony wrak i starożytne sanktuarium,
początek Skyrima odtworzony w Gothic Remake,
Piratów z Karaibów,
Gandalfa na Wieży Xardasa,
historię martwego nowicjusza,
oraz nawiązanie do Let Me Solo Her z Elden Ringa.


A który z pokazanych sekretów najbardziej Was zaskoczył? Jeśli podczas swojej rozgrywki natrafiliście na inne ukryte miejsca lub easter eggi, koniecznie podzielcie się nimi w komentarzach. Być może staną się inspiracją do przygotowania kolejnej części serii.
Strony: [1] 2 3 ... 10
top