Forum Tawerny Gothic

Forumowy system RPG "Marant" => Dracoński teleport => Wątek zaczęty przez: MG Marantu w 29 Listopad 2011, 17:15:44

Tytuł: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: MG Marantu w 29 Listopad 2011, 17:15:44
W tym temacie możecie proponować swoje pomysły na urozmaicenie systemu Marant.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Listopad 2011, 19:17:50
Edzio chce festyn!

Ale jak odbijemy Arusia.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Listopad 2011, 19:19:48
Był to nikt nie przyszedł prócz Isa;/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Listopad 2011, 19:20:49
To nie jest odpowiedni temat ;f Można zrobić festyn ;]

Ale jeśli już:
proponuję powołać radę miasta i radę królewska.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 29 Listopad 2011, 19:24:32
Może nie tyle zmiana, co po prostu przywrócenie starego ficzera, ale świetnie by było, gdyby wskrzesić gospodę u Toma (czy jak to się tam zwało) i wznowić te hazardowe gierki, bo były zajebiste.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Listopad 2011, 19:30:15
proponuję powołać radę miasta i radę królewska.
W celu?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 29 Listopad 2011, 19:35:02
Ja bym był za przywróceniem punktów chwały/reputacji. Bo teraz można robić nie wiadomo co, a i tak nie przynosi to "sławy' postaciom. A fajnie byłoby podczas zadania spotkać NPCa, co widząc postać gracza zatrzymuje się i mówi "Hej, jesteś X. Słyszałem o tobie. Ty zrobiłeś to i to!"
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Listopad 2011, 19:37:48
Może nie tyle zmiana, co po prostu przywrócenie starego ficzera, ale świetnie by było, gdyby wskrzesić gospodę u Toma (czy jak to się tam zwało) i wznowić te hazardowe gierki, bo były zajebiste.

Jestem za! Miał się tym opiekować chyba Devristus, ale dał ciała. Zawsze było można zarobić trochę złota.

Był to nikt nie przyszedł prócz Isa;/

:o niemożliwe!

Może większość była na wyprawie, albo było nas tak mało, albo nie mogliśmy razem pić, po znajdzie się jakiś Djomedes i Gucio i nie da się pić :/

Ja bym był za przywróceniem punktów chwały/reputacji. Bo teraz można robić nie wiadomo co, a i tak nie przynosi to "sławy' postaciom. A fajnie byłoby podczas zadania spotkać NPCa, co widząc postać gracza zatrzymuje się i mówi "Hej, jesteś X. Słyszałem o tobie. Ty zrobiłeś to i to!"

I punkty chwały mógłby dawać Gordiu, tak obok talentów. Tylko z zastrzeżeniem, że tylko w tych wyprawach, w których bierze ilość więcej osób, kilka gildii. Nie tak, że idzie sobie jedna gildia w trzy osoby na jakieś zadanie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 29 Listopad 2011, 19:38:49
Ja bym był za przywróceniem punktów chwały/reputacji. Bo teraz można robić nie wiadomo co, a i tak nie przynosi to "sławy' postaciom. A fajnie byłoby podczas zadania spotkać NPCa, co widząc postać gracza zatrzymuje się i mówi "Hej, jesteś X. Słyszałem o tobie. Ty zrobiłeś to i to!"
I punkty chwały mógłby dawać Gordiu, tak obok talentów. Tylko z zastrzeżeniem, że tylko w tych wyprawach, w których bierze ilość więcej osób, kilka gildii. Nie tak, że idzie sobie jedna gildia w trzy osoby na jakieś zadanie.
Przecież są (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia) - Przy niektórych osiągnięciach jest przypisane, że przewiduje się za ich uzyskanie punkty chwały.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Listopad 2011, 19:43:29
:o niemożliwe!

Był, sam zakładałem temat.

I punkty chwały mógłby dawać Gordiu, tak obok talentów. Tylko z zastrzeżeniem, że tylko w tych wyprawach, w których bierze ilość więcej osób, kilka gildii. Nie tak, że idzie sobie jedna gildia w trzy osoby na jakieś zadanie.

Ja już nie gram miśq. I nie ja jestem od tego.

Przecież są (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia) - Przy niektórych osiągnięciach jest przypisane, że przewiduje się za ich uzyskanie punkty chwały.

Nie ma. Chciałem, to wprowadzić z Gunsesem, możesz sobie poczytać o tym, w dziale, którego nazwy nie można wymawiać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Listopad 2011, 19:45:35
Nowe punkty chwały miały być rozdawane tylko za wyczyny dla królestwa.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Listopad 2011, 19:47:17
To co z tym co pokazał Patty?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Listopad 2011, 19:52:33
To co z tym co pokazał Patty?
A to nie jest wyczyny dla królestwa?

Cytuj
Obrońca Valfden
Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)
Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Listopad 2011, 19:54:45
Do doradzania ;f

To byłoby dość dobre. Sam stwierdziłeś, że dobrze byłoby mieć kilku zaufanych ludzi przy sobie. Rada królewska by była smaczkiem, grupą która by wyrażała swoje zdanie w jakiś tam kwestiach. A rada miasta organizowałaby jakieś festyny, pikniki, zawody itp.


Cytuj
Królewski posłaniec

Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.
A rady nie ma ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 29 Listopad 2011, 20:00:42
Baj de łej, w osiągnięciu Wojownik też przydizelane są punkty chwały, a wymaganiem jest tylko ubicie 50 żołnierzy. Czy zatem chodzi tu o żołnierzy innych narodów z naszego świata? (Są jeszcze wymiary itd.) Bo w tym przypadku nie ma to powiązania z wyczynami dla królestwa.

Zacytowałbym ale mój dzisiejszy internet na to nie pozwala.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Listopad 2011, 20:01:52
Ha! Jeszcze będą chcieli demokracji!

Ogólnie to pomysł fajny. Jednak kto będzie to wszystko liczył?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Listopad 2011, 20:02:49
To rozwinięcie poprzedniego osiągnięcia.

Rada miasta ma swój sens w bytowaniu, ale rada królewska? Jakie to niby miałyby być obowiązki? Siedzenie i pierdzenie w stołek?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Listopad 2011, 20:09:42
I jeszcze będą chcieli wypłatę. Skąd ja to znam...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Listopad 2011, 20:11:49
To rozwinięcie poprzedniego osiągnięcia.

Rada miasta ma swój sens w bytowaniu, ale rada królewska? Jakie to niby miałyby być obowiązki? Siedzenie i pierdzenie w stołek?
Po prostu klimatycznie by było.

I jeszcze będą chcieli wypłatę. Skąd ja to znam...
Dobra, chuj. Tutaj można wrzucać propozycje zmian. Propozycje. Więc zaproponowałem. Proste.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 29 Listopad 2011, 20:14:06
Utworzenie Rady Gildii w, której zasiadaliby przedstawiciele wszystkich organizacji.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Listopad 2011, 20:16:32
Utworzenie Rady Gildii w, której zasiadaliby przedstawiciele wszystkich organizacji.

Jest takie coś. Ale to tylko takie o. Nic się tam nie dzieje.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Listopad 2011, 20:17:31
Jest takie coś. Ale to tylko takie o. Nic się tam nie dzieje.
To samo chciałem napisać
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Listopad 2011, 10:20:00
Bo w sumie co ma się dziać skoro nikt nie wychodzi z inicjatywą. Na handlu się tam przynajmniej dogadaliście.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 30 Listopad 2011, 19:56:19
Chciałbym zaproponować kilka nowych organizacji.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 30 Listopad 2011, 19:57:23
Chciałbym zaproponować kilka nowych organizacji.
Got powiedz jedno po co więcej organizacji jak nie ma na tylu graczy aby w każdej było  przynajmniej paru.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Listopad 2011, 20:01:24
Chciałbym zaproponować kilka nowych organizacji.
W takim razie zaproponuj.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 30 Listopad 2011, 20:05:58
Powiedzmy (bez urazy) gildia zabójców np. do zabijania królów,ważnych dowódców i przedstawicieli.
Albo powiedzmy dla ludzi wolnych.                  Hę...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 30 Listopad 2011, 20:11:23
(bez urazy)

Rotfl.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Listopad 2011, 20:18:04
Powiedzmy (bez urazy) gildia zabójców np. do zabijania królów,ważnych dowódców i przedstawicieli.
Albo powiedzmy dla ludzi wolnych.                  Hę...
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwawe_kruki
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 01 Grudzień 2011, 16:05:28
Dobra bez tej gildi zabójców,jednak istnieje.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 01 Grudzień 2011, 16:08:26
Zakładanie nowych organizacji jest w tym momencie nonsensowne. Mamy zbyt małą ilość graczy, by kolejna gildia mogła zaistnieć. Już teraz niektóre mają niedobór członków. Ostatnio doszło kilku aktywnych graczy, ale to ciągle zbyt mała liczba, by na siłę kombinować i dodawać organizację, do której nie miałby kto przynależeć. Może kiedyś. Choć wątpię, żeby w Marancie była jeszcze kiedyś taka aktywność jak dawniej. Zresztą, taki kameralny systemik RPG jest dużo bardziej klimatyczny niż wielgachny system, w którym zna się tylko garstkę graczy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 01 Grudzień 2011, 16:10:25
A ja mam pytanie do Isentora.
Isu, czy Marant idzie ku urealnieniu gry, czy odpływamy kompletnie w fantasy?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 01 Grudzień 2011, 16:30:25
a ja proponowałbym zrobić coś z Talseisem, NPC od zadań. W ogóle tam misji nie ma. Może zróbmy tak, że ten on jest dostępny da Mistrzów Zadań. Taka chętna osoba, która by chciała zrobić wyprawę, wysyła do Iska lub jakiegoś GM i On modyfikuje posta z zadaniami.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 01 Grudzień 2011, 16:41:18
A ja mam pytanie do Isentora.
Isu, czy Marant idzie ku urealnieniu gry, czy odpływamy kompletnie w fantasy?
Chyba zmierzamy w stronę realizmu skoro wchodzi broń palna :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Grudzień 2011, 17:09:17
A ja mam pytanie do Isentora.
Isu, czy Marant idzie ku urealnieniu gry, czy odpływamy kompletnie w fantasy?
Co masz na myśli? Bo oba terminy na siebie nachodzą.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 01 Grudzień 2011, 21:09:56
Realizm - powiedzmy, że Marant jest/będzie czymś na rodzaju Europy średniowiecza. Chodzi mi tu oczywiście o poziom technologiczny i niektóre organizacje wzorowane na średniowiecznych.
Fantasy - Marant będzie przypominać coś na kształt Harego Pottera, czyli dużo, dużo magii. Mało, mało rzeczywistości.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 01 Grudzień 2011, 21:11:20
Realizm - powiedzmy, że Marant jest/będzie czymś na rodzaju Europy średniowiecza. Chodzi mi tu oczywiście o poziom technologiczny i niektóre organizacje wzorowane na średniowiecznych.
Fantasy - Marant będzie przypominać coś na kształt Harego Pottera, czyli dużo, dużo magii. Mało, mało rzeczywistości.

Ten drugi przykład nietrafiony.
Ja dałbym tutaj Władcę Pierścieni, bo tam masz takie czyste fantasy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Grudzień 2011, 21:39:52
Realizm - powiedzmy, że Marant jest/będzie czymś na rodzaju Europy średniowiecza. Chodzi mi tu oczywiście o poziom technologiczny i niektóre organizacje wzorowane na średniowiecznych.
Fantasy - Marant będzie przypominać coś na kształt Harego Pottera, czyli dużo, dużo magii. Mało, mało rzeczywistości.
Jest po trochu. Bo i mamy technologie kryształów i naukę, a magii też nie brakuje.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Grudzień 2011, 11:49:46
Razem z Zeyfarem gadaliśmy niedawno o tym, że w marancie brakuje broni drzewcowych, bo jest tam tylko kij.
Dlatego nasza propozycja jest taka by wprowadzić nieco zmian w systemie uzbrojenia. Mam projekt już kilku nowych broni, ale póki co nie będę go wklejał. Nie mniej jednak nasza propozycja wyglądałaby tak:


Drzewcowe:

- Kij
- Włócznia
- Kostur
- Halabarda
- Trójząb
- Lanca

Sieczne

- Miecz
- Szabla
- Rapier
- Sztylet
- Szpon
- Wardyna
- Topór
- Katana (jako szablę oburęczną, bo na nią jest teraz moda)

Obuchowe

- Młot
- Buława
- Kiścień
- Nadziak


Pogrubienie - zamiana rodzaju
Zielony - nowe
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 04 Grudzień 2011, 11:51:09
Szabla <3
Jestem jak najbardziej za. Bo co jak co, system uzbrojenia jest trochę ubogi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 04 Grudzień 2011, 12:35:11
Razem z Zeyfarem gadaliśmy niedawno o tym, że w marancie brakuje broni drzewcowych, bo jest tam tylko kij.
Dlatego nasza propozycja jest taka by wprowadzić nieco zmian w systemie uzbrojenia. Mam projekt już kilku nowych broni, ale póki co nie będę go wklejał. Nie mniej jednak nasza propozycja wyglądałaby tak:


Drzewcowe:

- Kij
- Włócznia
- Kostur
- Halabarda
- Trójząb
- Lanca

Sieczne

- Miecz
- Szabla
- Rapier
- Sztylet
- Szpon
- Wardyna
- Topór
- Katana (jako szablę oburęczną, bo na nią jest teraz moda)

Obuchowe

- Młot
- Buława
- Kiścień
- Nadziak


Pogrubienie - zamiana rodzaju
Zielony - nowe

Kiedy w Marancie były tłumy i tak nie używano nawet połowy dostępnych rodzajów broni, więc imo większość propozycji bez sensu. Może jeno ta szabla to dobry pomysł, a katanę spokojnie można przyporządkować do tej szabli albo miecza, ale sądzę, że dżapańskie miecze psułyby trochę klimat.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 04 Grudzień 2011, 12:39:31
ale sądzę, że dżapańskie miecze psułyby trochę klimat.
Niestety, są już wprowadzone do gry :/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 04 Grudzień 2011, 12:40:41
Mam podobne zdanie do Sadusia. Spójrzcie na bronie drzewcowe. Kto wykorzystuje włócznie? Nikt. Tak samo nikt nie będzie ganiał z trójzębem czy lancą. W siecznych można faktycznie dodać szablę i katanę (nie popsuje klimatu według mnie bo nawet w G3 była). Obuchy mozna rozszerzyć. Obecnie mało kto tego używa, bądź sporadycznie, ale zazwyczają robią to wtedy dośc klimatycznie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Grudzień 2011, 12:45:02
Niestety, są już wprowadzone do gry :/
Nie są wprowadzone do gry bo nie ma ich w statystykach. W statystykach definiowane są jako miecze. Więc z technicznego punktu widzenia to nie katany.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Grudzień 2011, 15:46:41
Kiedy w Marancie były tłumy i tak nie używano nawet połowy dostępnych rodzajów broni, więc imo większość propozycji bez sensu. Może jeno ta szabla to dobry pomysł, a katanę spokojnie można przyporządkować do tej szabli albo miecza, ale sądzę, że dżapańskie miecze psułyby trochę klimat.

W Polsce też mało kto kupuje auta z salonu, ale mimo to w każdym mieście masz kilka takich właśnie salonów. Po co? Ano po to, że jakby się trafił jeden, który chciałby takie auto kupić to ma możliwość jego kupna.
Co wam przeszkadza możliwość wyboru? Tego nie rozumiem. Według mnie, lepiej jak coś jest, niż miałoby tego nie być. Mamy wtedy większą różnorodność, bo gracz nie musi być klasycznym wojownikiem - miecz, sztylet, łuk + coś jeszcze. Tylko może wykreować swoją postać na coś innego, nietypowego.

Spójrzcie na bronie drzewcowe. Kto wykorzystuje włócznie? Nikt. Tak samo nikt nie będzie ganiał z trójzębem czy lancą. W siecznych można faktycznie dodać szablę i katanę (nie popsuje klimatu według mnie bo nawet w G3 była). Obuchy mozna rozszerzyć. Obecnie mało kto tego używa, bądź sporadycznie, ale zazwyczaj robią to wtedy dośc klimatycznie.

A dlaczego nikt nie wykorzystuje włóczni? A dlatego, że w jest uznana za broń oburęczną, więc nie ma możliwości stworzenia np. klasycznego wojownika jeźdźca z okrągłą tarczą i włócznią. A wprowadzenie lancy zażegnałoby ten problem. Bo wtedy lanca byłaby tą długą bronią 3 lub 4 metrową dla piechura, a włócznia, ze swoim 1,8m mogłaby być bronią jednoręczną. Co do obuchów to już kilka razy spotkałem się z tym, że gracz chciał kupić buzdygan, a ja podawałem mu w statach buławę, bo nie można było tego określić inaczej.

Zresztą temat brzmi "Propozycje zmian" - więc proponuję zmiany. Btw. po co nam tyle pancerzy, skoro każdy używa strojów, szat, zbrój skórzanych i kolczug?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Grudzień 2011, 16:22:09
Nie zapomnij o tym: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki

Niektóre rzeczy trzeba w takim wypadku uzupełnić, bo kijem czy włócznią równie dobrze można walczyć jedną ręką na koniu jak i oburącz na piechotę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Grudzień 2011, 16:32:28
Ja wiem dokładnie;]
Tyle, że ja sugerowałem się słowem "sugestia" - czyli w moim zrozumieniu to - "możecie wybierać" - a więc, machając jedną bronią używam ataki a,b,c,d a drugą b,c,e,f.

Bo przecież taka włócznia to głównym atakiem będzie pchnięcie, jakieś podcięcie i dobicie. Wszelkie parowanie przejmie trzymana przez nas tarcza. (bo jeżeli masz włócznię to raczej tarczę też)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Grudzień 2011, 17:42:46
No tak. Większość sugerowanych ataków można przypisać do niemal wszystkich broni. Mam na myśli poprawę opisów na bardziej bezpłciowe. Obecnie sugerują ataki stricte do np. miecza co może wprowadzić w błąd nowego gracza czytającego wiki.

Odnośnie rapiera i szabli. To bronie, które pojawiły się kilka epok za średniowieczem. W naszym uniwersów rozwój broni białej to schyłek XV wieku. Wczesna wersja katany się jeszcze łapie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 04 Grudzień 2011, 17:48:40
Nie są wprowadzone do gry bo nie ma ich w statystykach. W statystykach definiowane są jako miecze. Więc z technicznego punktu widzenia to nie katany.
No tak, technicznie ich nie ma, jednakowoż fabularnie sporo osób nosi katanę.
Odnośnie rapiera i szabli. To bronie, które pojawiły się kilka epok za średniowieczem. W naszym uniwersów rozwój broni białej to schyłek XV wieku. Wczesna wersja katany się jeszcze łapie.
Nie chcę nic mówić, ale to są bzdury.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Grudzień 2011, 17:51:55
Rapiery pojawiły się pod koniec XVI wieku. To jest według Ciebie średniowiecze?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 04 Grudzień 2011, 17:53:28
Rapiery pojawiły się we wczesnym renesansie, zresztą cezury nigdy nie są jednolite i ściśle wyznaczające dokładne granice. Bardziej czepiałbym się szabli, bo tacy mongołowie w XIII w. nas tymi szablami kładli.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Grudzień 2011, 18:03:25
Rapiery pojawiły się we wczesnym renesansie, zresztą cezury nigdy nie są jednolite i ściśle wyznaczające dokładne granice. Bardziej czepiałbym się szabli, bo tacy mongołowie w XIII w. nas tymi szablami kładli.
Wiem o co Ci chodzi, ale obawiam się, że nie wszyscy mogą na tyle ogarniać historię. Co zrobimy jak gracza zaczną pojmować marantowe szable jako szable sarmackie? Przecież nie będziemy komisyjne broni sprawdzać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Grudzień 2011, 18:16:12
A kiedy pojawiły się pistolety;)

Ale przecież możemy nadać szablom status broni maureńskiej, którą posługują się maureni w Ishgarze, a rapiery to zgrabne miecze elfów o wytwornych koszach zamiast jelców. Wystarczy krótki opis.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 04 Grudzień 2011, 19:59:49

Ale przecież możemy nadać szablom status broni maureńskiej, którą posługują się maureni w Ishgarze, a rapiery to zgrabne miecze elfów o wytwornych koszach zamiast jelców. Wystarczy krótki opis.

To byłoby dobre rozwiązanie, szabla nieco swoim wyglądem przypomina bułat więc wpasowała by się w pustynne klimaty
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 04 Grudzień 2011, 21:21:41
Jeśli tylko pojawi się szabla, chce pierwszy egzemplarz!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Grudzień 2011, 22:03:41
Zbyt dużo pieprzenia. Zbyt dużo treści. W statach powinno być uwzględnione:
- rozmiar
- rodzaj zadawanych obrażeń
- jakość wykonania
- warunki użycia
- opis

W tym opisie pisałoby czy jest jednosieczna, dwusieczna, chujosieczna, szabla, bułat, scyzoryk, szpadel.

Chodzi mi o to, że robimy coś tak rozbudowanego, że zamiast zająć się "klimatem", kłócimy się , że nie ma widelca w spisie broni, "a przecież kłują!".
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Grudzień 2011, 22:24:30
Zbyt dużo pieprzenia. Zbyt dużo treści. W statach powinno być uwzględnione:
- rozmiar
- rodzaj zadawanych obrażeń
- jakość wykonania
- warunki użycia
- opis

W tym opisie pisałoby czy jest jednosieczna, dwusieczna, chujosieczna, szabla, bułat, scyzoryk, szpadel.

Chodzi mi o to, że robimy coś tak rozbudowanego, że zamiast zająć się "klimatem", kłócimy się , że nie ma widelca w spisie broni, "a przecież kłują!".

Nie proponuję wstawiania opisów przy każdej sztuce broni, ale w ogólnym zapisie przecież to też jest jakiegoś rodzaju klimat. Bo gdy napadnie Cię armia arabów to będą uzbrojeni w szable, a jak komando elfie to przebiją Cię rapierem. Krasnoludy wypadną z młotami, orkowie z toporami, wampiry z wardynami, niziołkowie z sztyletami etc. Każda nacja miałaby (przypuszczalnie) jakąś swoją broń tradycyjną.
A jak czegoś nie określisz to tego nie ma w zasadach i już. ;/ Więc nie istnieje.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 04 Grudzień 2011, 22:26:10
Bo gdy napadnie Cię armia arabów to będą uzbrojeni w szable, a jak komando elfie to przebiją Cię rapierem. Krasnoludy wypadną z młotami, orkowie z toporami, wampiry z wardynami, niziołkowie z sztyletami etc. Każda nacja miałaby (przypuszczalnie) jakąś swoją broń tradycyjną.
Orkom dałbym jatagany. Podoba mi się podział Nikusia. Mniej więcej. Ma wady, ale zalety też ma.

Generalnie nie lubię podziału rasa=kultura, ale szerzej nic nie powiem, bo na rewolucję w marancie to się nie zapowiada.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Grudzień 2011, 22:32:45
Orkom dałbym jatagany. Podoba mi się podział Nikusia. Mniej więcej. Ma wady, ale zalety też ma.

Generalnie nie lubię podziału rasa=kultura, ale szerzej nic nie powiem, bo na rewolucję w marancie to się nie zapowiada.

To była ironia Nifuś :( (a przynajmniej ta z mojej strony)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 04 Grudzień 2011, 22:34:13
Widać jestem zbyt zmęczony, żeby poczuć. I'm sorry, idę spać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Grudzień 2011, 22:34:54
Wydany. Jak można machać dwoma mieczami, zczepionymi ze sobą, przy czym położenie jednej, jest zależne od drugiej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Grudzień 2011, 22:45:30
(http://img248.imageshack.us/img248/3183/vardynaht3.jpg)

Tak w moim odczuciu wygląda wardyna. No może, ja bym dłuższą rękojeść dał. A post na forum TES nie kogo innego jak Isa ;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Grudzień 2011, 15:22:05
Widzę, że zapodaliście dużo pomysłów i koncepcja broni dla maurenów i elfów podoba mi się.


p.s.
Nie mam konta na TES.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Grudzień 2011, 18:40:14
To ktoś podrobił twojego nicka byłego, bo gość nazywa się IsentoR, ale to nie ważne;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 05 Grudzień 2011, 19:06:24
Nowe bronie okej, ale bez jakiś przynależności rasowych. Czemu by krasnolud z szablą nie mógł biegać? To jest jego wybór.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 05 Grudzień 2011, 19:10:56
O kurwa, wardyną to by się fajniusio siekało.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Grudzień 2011, 19:15:18
Nowe bronie okej, ale bez jakiś przynależności rasowych. Czemu by krasnolud z szablą nie mógł biegać? To jest jego wybór.

Nawet gdyby bronie miały "przynależność rasową", taki brodacz i tak mógłby latać z szablą. Owa przynależność byłaby tylko fabularnym smaczkiem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Grudzień 2011, 19:48:36
Nowe bronie okej, ale bez jakiś przynależności rasowych. Czemu by krasnolud z szablą nie mógł biegać? To jest jego wybór.

A kto pisze o jakichś przynależnościach rasowych? Napisałem wyraźnie, te bronie wywodziłyby się z danego rejonu. Szabla od maurenów, rapier od elfów. ÂŻeby była jasność chodzi mi o coś takiego, jak to, że katana wywodzi się z Japonii, ale nigdzie nie jest zabronione żebyś ty sobie ją kupił.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Grudzień 2011, 20:15:50
A kto pisze o jakichś przynależnościach rasowych? Napisałem wyraźnie, te bronie wywodziłyby się z danego rejonu. Szabla od maurenów, rapier od elfów. ÂŻeby była jasność chodzi mi o coś takiego, jak to, że katana wywodzi się z Japonii, ale nigdzie nie jest zabronione żebyś ty sobie ją kupił.
Dokładnie. Po prostu trzeba fabularnie wyjaśnić skąd pochodzą te bronie i skąd zostały zapożyczone. Nie wymyślono ich przecież w kuźni jednego kowala na Valfden.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Grudzień 2011, 23:22:15
Harad się nazywał!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Grudzień 2011, 19:49:57
Oficjalnie zapowiadam, że aktualizacja systemu przyniesie ze sobą:
- szkoły walki wręcz
- nową magię starożytną
- nowe umiejętności magiczne
- wilkołaki jako rasę grywalną
- nowe rodzaje broni
- aktualizacje mapy
- wampira doskonałego
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 08 Grudzień 2011, 20:46:45
Do swojej propozycji odnośnie broni dorzuciłbym jeszcze jedno. Powrót do koncepcji strzał.
Dawniej było fajnie, kupowałeś łuk, to musiałeś kupić też kołczan i uważać, żeby ci się zawartość nie wyczerpała a teraz? Kupisz łuk i normalnie napierdzielasz jak Tezeusz w Immortals strzałami branymi z powietrza.
Wprowadzenie kołczanów urealniło by grę wg mnie, bo można by było wtedy stworzyć strzały:

- zwykłe - po prostu kawałek kija zaostrzonego na końcu
- ostre - strzały z metalowym grotem, zdolne przebijać pancerze
- srebrne - strzały ze srebrnymi grotami przydatne w walce np z wilkołakami
- zapalające - nasączone smołą strzały podpalające przeciwników
- ogłuszające - strzały jak sama nazwa wskazuje
- zatrute - zatruwające wrogów
- wybuchające -przenoszące ładunek wybuchowy zdolny np. urwać ramię przy bezpośrednim trafieniu
- rozpryskowe - przy uderzeniu grot rozpada się wzdłuż cienkiego nacięcia, czyniąc masakrę w ciele trafionego. Jeśli dobrze pamiętam w wiedźminie tak zabili jednego z szulerów w Wyzimie.

Nie jest to super odkrywczy podział bo prócz srebrnych i rozpryskowych całkowicie ściągnięty z Gothica, ale dałoby to łucznikom jakąś możliwość wyboru "broni". Kołczan byłby częścią pancerza jak przepaska na noże i mieściłby przypuszczalnie 40 strzał. 

Co do bełtów to byłoby analogiczne, prócz tych zapalających i ogłuszających, bo jednak bełt inaczej się zakłada niż strzałę i nie sposób go zapalić, a ogłuszacz nie zmieścił by się w łozie kuszy.

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 08 Grudzień 2011, 20:50:51
Przypominam sobie jeszcze np jeden typ strzał z Thiefa. Takie, że można było nimi gasić pochodnie itp.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Grudzień 2011, 20:59:35
Do swojej propozycji odnośnie broni dorzuciłbym jeszcze jedno. Powrót do koncepcji strzał.
Dawniej było fajnie, kupowałeś łuk, to musiałeś kupić też kołczan i uważać, żeby ci się zawartość nie wyczerpała a teraz? Kupisz łuk i normalnie napierdzielasz jak Tezeusz w Immortals strzałami branymi z powietrza.
Wprowadzenie kołczanów urealniło by grę wg mnie, bo można by było wtedy stworzyć strzały:

- zwykłe - po prostu kawałek kija zaostrzonego na końcu
- ostre - strzały z metalowym grotem, zdolne przebijać pancerze
- srebrne - strzały ze srebrnymi grotami przydatne w walce np z wilkołakami
- zapalające - nasączone smołą strzały podpalające przeciwników
- ogłuszające - strzały jak sama nazwa wskazuje
- zatrute - zatruwające wrogów
- wybuchające -przenoszące ładunek wybuchowy zdolny np. urwać ramię przy bezpośrednim trafieniu
- rozpryskowe - przy uderzeniu grot rozpada się wzdłuż cienkiego nacięcia, czyniąc masakrę w ciele trafionego. Jeśli dobrze pamiętam w wiedźminie tak zabili jednego z szulerów w Wyzimie.

Nie jest to super odkrywczy podział bo prócz srebrnych i rozpryskowych całkowicie ściągnięty z Gothica, ale dałoby to łucznikom jakąś możliwość wyboru "broni". Kołczan byłby częścią pancerza jak przepaska na noże i mieściłby przypuszczalnie 40 strzał. 

Co do bełtów to byłoby analogiczne, prócz tych zapalających i ogłuszających, bo jednak bełt inaczej się zakłada niż strzałę i nie sposób go zapalić, a ogłuszacz nie zmieścił by się w łozie kuszy.


Wymagałoby to poprawę ataków i określenie ilości zużywanych strzał/bełtów.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki#Sugestia_atak.C3.B3w_do_walki_broniami_dystansowymi_.5B.C5.81UK.2C_KUSZA.2C_PROCA.5D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 08 Grudzień 2011, 21:08:16
Przecież te ataki były wykorzystywane w poprzednim systemie i było dobrze. Zresztą wystarczy napisać, że pewne ataki przeznaczone są tylko dla strzał zwykłych, ostrych i zatrutych. Bo logiczne jest, że nikt nie strzeli 10 zapalonymi strzałami na raz.

A co do zużycia strzał, to każdy gracz po użyciu strzały może napisać:

Cytuj
99-1=98 strzał

Tak było dawniej i było dobrze.

Później w podsumowaniu MG zadania pisałby:

Xyyy Yxxxx traci 10 strzał.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Grudzień 2011, 19:14:57
Bardzo dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 10 Grudzień 2011, 19:17:00
A może by tak jeszcze wprowadzi całkowicie grywalną rasę Raanaara?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 10 Grudzień 2011, 19:40:58
A może by tak jeszcze wprowadzi całkowicie grywalną rasę Raanaara?

Będzie będzie :) versja v.3.1
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 10 Grudzień 2011, 19:42:00
Devciu, wziąłbyś już się za tę karczmę. ;p
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Grudzień 2011, 23:52:57
Mam pytanie i propozycję:

Czy zaistnieje możliwość otwartego handlu pomiędzy graczem a NPC? Czyli mam 4 jabłka o wartości 2 sztuk złota, mogę je opchnąć na targu za te 2 sztuki złota?

i prośba. Dokładne określenie cennika trofeów i miejsca ich zbytu w grze.
Nie chcę dokładnych liczb, ale przedziały:

- skóry (tyle a tyle)
- pazury (tyle a tyle)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 15 Grudzień 2011, 07:36:07
Mam pytanie i propozycję:

Czy zaistnieje możliwość otwartego handlu pomiędzy graczem a NPC? Czyli mam 4 jabłka o wartości 2 sztuk złota, mogę je opchnąć na targu za te 2 sztuki złota?

i prośba. Dokładne określenie cennika trofeów i miejsca ich zbytu w grze.
Nie chcę dokładnych liczb, ale przedziały:

- skóry (tyle a tyle)
- pazury (tyle a tyle)
Hmmm... Spójrzmy na dział "Plac Targowy". Mamy tam trzy tematy: waga miejska, stragany rzemieślników i stragany kupców. Waga nas w tym momencie nie obchodzi. Stragany rzemieślników to miejsce, gdzie gracz może kupić wyposażenie. Stragany kupców, według opisu, to miejsce, gdzie gracz może swoje rzeczy sprzedać. Ale, no właśnie ale. Przychodzi taki Zeyfar i chce opylić kielichy. Zostaje odprawiony z kwitkiem przez... MG Gordzia! Czyli miejsce jest. Co z cenami? W sumie niezły pomysł.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 15 Grudzień 2011, 07:41:03
Ja kiedyś pisałem Isowi że można byłoby zrobić czarny rynek gdzie można by było wszystko ale to dosłownie wszystko opchnąć np. owe kielichy. Tylko pojawił się taki problem że za bardzo nie ma jak opracować cenników. A raczej nie ma kto.
W sumie to Gordziu mi podrzucił pomysł by spisać ceny sprzedaży wszystkich rzeczy z G3. Ale wpierw musiałby to ktoś zrobić.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Grudzień 2011, 09:30:54
Hmmm... Spójrzmy na dział "Plac Targowy". Mamy tam trzy tematy: waga miejska, stragany rzemieślników i stragany kupców. Waga nas w tym momencie nie obchodzi. Stragany rzemieślników to miejsce, gdzie gracz może kupić wyposażenie. Stragany kupców, według opisu, to miejsce, gdzie gracz może swoje rzeczy sprzedać. Ale, no właśnie ale. Przychodzi taki Zeyfar i chce opylić kielichy. Zostaje odprawiony z kwitkiem przez... MG Gordzia! Czyli miejsce jest. Co z cenami? W sumie niezły pomysł.

Powiedz mi po co jakiś kupiec sprzedający mąkę na targu ma kupować złoto. Odprawiłem go z kwitkiem bo on sam wie, że tutaj sprzedałby te kielichy za bezcen, a w planach był jubiler u którego taki złoto mogłoby pójść.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Grudzień 2011, 13:08:33
Mam pytanie i propozycję:

Czy zaistnieje możliwość otwartego handlu pomiędzy graczem a NPC? Czyli mam 4 jabłka o wartości 2 sztuk złota, mogę je opchnąć na targu za te 2 sztuki złota?
Przykład z jabłkami jest złym przykładem. Przykład z kupowaniem czegoś za wartość tego przedmiotu też jest złym przykładem. Nikt nie kupi od Ciebie przedmiotu za cenę jego maksymalnej wartości.


i prośba. Dokładne określenie cennika trofeów i miejsca ich zbytu w grze.
Nie chcę dokładnych liczb, ale przedziały:

- skóry (tyle a tyle)
- pazury (tyle a tyle)
Określimy przedziały.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Grudzień 2011, 16:39:45
Czyli możliwe jest tylko sprzedać kupiony przedmiot za cenę niższą niż za jaką go kupiliśmy?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 15 Grudzień 2011, 18:48:14
Wydaje mi się to oczywiste. W Gothicu dostawałeś jakiś tam procent z normalnej ceny.
Nie chcę wprowadzić nikogo w błąd ile to wynosiło, ale możemy wprowadzić tę samą wartość.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Grudzień 2011, 20:35:13
Wtedy nie opłaca się w ogóle handel typu kupujemy coś i opychamy komuś innemu bo nic się nie zyskuje, a traci. Zostaje jedynie zdobywać coś i sprzedawać
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Grudzień 2011, 20:38:13
W G3 byli kupcy, którzy skupowali niektóre towary po ich właściwych cenach. I o takie coś mi chodzi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Grudzień 2011, 21:49:26
W G3 byli kupcy, którzy skupowali niektóre towary po ich właściwych cenach. I o takie coś mi chodzi.
Takich rzeczy nie ma u sprzedawcy, który myśli. To, że coś zostało błędnie wykorzystane w G3 nie znaczy, że zostanie wykorzystane w Marancie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Grudzień 2011, 21:55:43
Takich rzeczy nie ma u sprzedawcy, który myśli. To, że coś zostało błędnie wykorzystane w G3 nie znaczy, że zostanie wykorzystane w Marancie.

Ale kupiec ma to do siebie, że kupuje gdzieś coś, za cenę x, zapieprza do jakiejś dżungli i sprzedaje to po cenie 100x więc mu się to opłaca.
Przypuszczalnie. Krasnoludzki kupiec skupuje skóry wilków za 10 sztuk złota gdy inni kupcy dają za nie 5 sztuk. Ale nie wiedzą, że ten krasnal wróci z towarem do Ekkerund i w swoim zakładzie wyprodukuje z nich ocieplane majtki dla innych krasnali, które zejdą po 10 sztuk złota za parę. Mimo, że z jednej skóry zrobi 3 pary.
I wtedy handel ma jakiś sens. Bo skoro kupiec od razu narzuca sobie marżę 50% to klient nie jest głupi i pójdzie sobie od razu do wytwórcy i kupi towar prosto od rzemieślnika omijając pośrednika.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Grudzień 2011, 22:34:33
To o czym mówisz nie ma sensu. Chcesz bowiem NPC, który będzie skupował przedmioty po cenie detalicznej. On tych przedmiotów nie przerobi, a jeśli zacznie sprzedawać jego zysk równy będzie 0. Wyjdzie na to, że sprzedawanie przedmiotów po cenie detalicznej jest tak opłacalne, że wystarczy zostać myśliwym i sprzedawać skóry. Pozostałe organizacje tracą na przebitce, myśliwi są za bogaci. Gra traci balans, bo Gordian chciał skup cen detalicznych. Tyle z mojej strony.

Zostanie ustalony przedział wahania się cen przedmiotów na rynku. Kupiec kupi przedmiot od gracza maksymalnie za 80% ceny detalicznej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Grudzień 2011, 19:40:45
Może nie do końca propozycja wprowadzenia czegoś, ale delikatnej zmiany. Przyglądając się tym zmianom, które powoli nastąpiły w wyglądzie Valfden doszedłem do wniosku, że początkowo się myliłem i teraz to wg mnie dużo lepiej wygląda. Jednak jest jeden (jak dla mnie feler) -  "Dział wypraw". Zawsze był na dole, i tam się człek przyzwyczaił, a teraz jest tak nie wiadomo gdzie. Dlatego moja propozycja.

Przenieść Dział wypraw na sam dół. Niżej "Panteonu bogów" ze zmienioną nazwą np. Tereny wyspy. Opisem, że teren wyspy jest miejscem wielu przygód mieszkających tutaj, etc.
I wstawić tam jakiś klimatyczny obrazek. Np.
(http://fc06.deviantart.net/fs25/f/2008/170/d/e/the_colossus_by_noah_kh.jpg)

Co wy na to?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Grudzień 2011, 19:47:33
Mogło by to jakoś ułatwić, choć zmniejszył bym takowy obrazek :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Grudzień 2011, 19:52:20
Mogło by to jakoś ułatwić, choć zmniejszył bym takowy obrazek :P

Ten obrazek wrzucony jest o tak, dla przykładu. Miałem gdzieś fajny, gdzie smok gonił kupca, ale nie mogę go znaleźć.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Grudzień 2011, 19:53:35
Mnie się pomyślunek Gordzia podoba.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 19:54:38
Miśki moje kochane. Myślę, że będziecie oczarowani zmianami odnośnie Marantu jakie dla was przygotowałem. Na razie testuje i wszystko idzie po mojej myśli.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Grudzień 2011, 19:55:38
Miśki moje kochane. Myślę, że będziecie oczarowani zmianami odnośnie Marantu jakie dla was przygotowałem. Na razie testuje i wszystko idzie po mojej myśli.

Czekamy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Grudzień 2011, 19:56:25
Czekamy na te czary doczekać się wprost nie mogę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Grudzień 2011, 20:06:53
Czaruj panie magik!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 18 Grudzień 2011, 20:11:31
O, widzę że pora na żenujący żart Anva.

Czaruj panie magik!

Lepiej nie. Jeszcze nam gdzieś wyskoczy :D


Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 18 Grudzień 2011, 20:13:30
O, widzę że pora na żenujący żart Anva.

Lepiej nie. Jeszcze nam gdzieś wyskoczy :D
Taki suchar, że aż mi w gardle zaschło.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 21:35:03
Czy jesteście zadowoleni ze zmiany? Co o niej myślicie? Czy przełącznik pomiędzy forem a grą jest prosty w obsłudze?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Grudzień 2011, 21:36:12
Czy jesteście zadowoleni ze zmiany? Co o niej myślicie? Czy przełącznik pomiędzy forem a grą jest prosty w obsłudze?

Bardzo fajne;] Podoba mi się. Czekamy na nowe lokacje:D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Grudzień 2011, 21:38:56
Czy jesteście zadowoleni ze zmiany? Co o niej myślicie? Czy przełącznik pomiędzy forem a grą jest prosty w obsłudze?
Tak Isiek.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 18 Grudzień 2011, 21:39:30
Da
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 18 Grudzień 2011, 21:39:40
Jest spoko, ale zobaczymy jak to sprawdzi się na komórce, czy nie będę miał problemów żadnych.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 21:42:11
Nie będziesz miał żadnych problemów. Z technicznego punktu widzenia kategorie forum można przypisać do osobnych domen. W związku z tym nawet nie musiałem niczego modyfikować w bazie. Wszystko bez zmian zapisuje się tak jak dawniej. Na domenie z Marantem znajduje się tylko jeden plik, który służy za tak zwane lustro.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Grudzień 2011, 21:42:17
Fajnie jest ^^
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 21:43:19
Za godzinę zajmę się poprawą pozostałych działów. Tak by obrazki były wszędzie jednolitej wielkości. Przy okazji uzupełnię braki.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Grudzień 2011, 21:43:30
Isek a to ograniczenie postów na minute dalej będzie obowiązywało?
Dobra jest ;/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Grudzień 2011, 21:45:08
Za godzinę zajmę się poprawą pozostałych działów. Tak by obrazki były wszędzie jednolitej wielkości. Przy okazji uzupełnię braki.
Tak jak są np grafiki w działach organizacyjnych to mi się wydaje że nie trzeba pomniejszać i zmieniać
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Grudzień 2011, 21:47:36
Za godzinę zajmę się poprawą pozostałych działów. Tak by obrazki były wszędzie jednolitej wielkości. Przy okazji uzupełnię braki.

Z tego co widzę, część kaplic w świątyni brakuje. Jeśli się nie mylę, to było to na wiki, ale poszukam.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 21:53:44
Z tego co widzę, część kaplic w świątyni brakuje. Jeśli się nie mylę, to było to na wiki, ale poszukam.
Były zabugowane po przenosinach. Przywróciłem tematy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Grudzień 2011, 22:13:38
Ale zajebioza ^^
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Grudzień 2011, 22:19:36
Można być zalogowanym tylko w marancie, bez logowania do forum O.o I trzeba się logować oddzielnie, co jest złe :/

I takie małe coś co zauważyłem. Jak zwyjly szary user z kilkoma postami będzie wiedział że istije coś takiego jak Marant? Przypomnę, że może nie by zaznajomiony z wszystkimi opcjami forum, i napis "system RPG marant" może zostać dla niego niezauważony...

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Grudzień 2011, 22:20:39
Ja normalnie moge byc na forum zalogowany i marancie
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Grudzień 2011, 22:25:12
Tak? Wyloguj się zewsząd. Wklep sobie forum.tawerna-gothic.pl i zaloguj się. Przejdź do sekcji "Marant". Nie będziesz w niej zalogowanym. O to mi chodzi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Grudzień 2011, 22:28:35
I takie małe coś co zauważyłem. Jak zwyjly szary user z kilkoma postami będzie wiedział że istije coś takiego jak Marant? Przypomnę, że może nie by zaznajomiony z wszystkimi opcjami forum, i napis "system RPG marant" może zostać dla niego niezauważony...



Też właśnie o tym myślałem. Można by chwilowo wrzucić na "stare" forum wielkie info co i jak. Najlepiej ze screenami, dla opornych;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 22:30:30
Można być zalogowanym tylko w marancie, bez logowania do forum O.o I trzeba się logować oddzielnie, co jest złe :/
Wymuszenie oddzielnych domen. Po zalogowaniu się na stałe na forum i na marancie zapisze Ci to w tych samych ciasteczkach więc problemu nie ma. Nie będzie Cie wylogowywało.


I takie małe coś co zauważyłem. Jak zwyjly szary user z kilkoma postami będzie wiedział że istije coś takiego jak Marant? Przypomnę, że może nie by zaznajomiony z wszystkimi opcjami forum, i napis "system RPG marant" może zostać dla niego niezauważony...
Macie jakieś pomysły co do tego?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Grudzień 2011, 22:41:23
Jak jest tam ta grupa "Tawerna Gothic", a w niej: "Serwis Tawerna Gothic", "Forum Tawerny Gothic" (na głównej stronie forum), do dodać "System RPG Marant", z krótkim opisem, odpowiednim obrazkiem np. tym z działu wypraw. Klikając na tą strefę, przeniesie nas tu: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php

I włala! :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Grudzień 2011, 22:55:06
A jakby powrócić do starego działu "Forumowy system RPG Marant" - po staremu.

I tam zrobić temat, z info o "przenosinach".

Wstawić ładny opis i screena z odnośnikiem objechanym czerwonym kółeczkiem. I neich to sobie będzie przez jakieś pół roku, a później delete i już.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Grudzień 2011, 23:36:40
<facepalm> a jak za sześć miesięcy i trzy dni zarejestruje się nowa osoba? Dupa, leżysz. Miejsce i forma w moim pomyśle jest według mnie dobra. Zobaczą ją wszyscy (w końcu na górze), każdy będzie na oko wiedział czego się spodziewać. ÂŁadnie, miło i przyjemnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 23:39:46
Sprawdźcie czy takie rozwiązanie jest zauważalne. Na razie wrzuciłem stary opis. Później wrzuci się krótką zajawkę na system.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Grudzień 2011, 00:05:35
Elegancko teraz. Jak tego ktoś nie zauważy to już naprawdę. Myślę, że teraz jest git.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Grudzień 2011, 21:28:39
W końcu mój pomysł <ignorant>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Grudzień 2011, 08:13:53
Może byłyby takie zmiany:
-ambasady
-jakieś zebranie dla nowych i słabych graczy
-obstawianie walk na arenach

Co w na to ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Grudzień 2011, 10:47:37
Może byłyby takie zmiany:
-ambasady
W celu?


-jakieś zebranie dla nowych i słabych graczy
W celu?


-obstawianie walk na arenach
Będzie coś takiego jeśli radnym zostanie Nacjo.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Grudzień 2011, 11:15:44
W celu takim aby ci co powiedziałem mogli rozmawiać o zadaniach i takich tam.Hę ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Grudzień 2011, 11:52:24
W celu takim aby ci co powiedziałem mogli rozmawiać o zadaniach i takich tam.Hę ?


Masz pomysł na zadanie, to otwierasz zeszyt, piszesz sobie w nim plan wyprawy (w punktach), określasz rodzaj i ilość przeciwników spotkanych podczas trwania misji, nagrody jakie zdobędziecie, oraz ewentualnych sojuszników NPC. To wszystko przepisujesz w PW i ślesz do Isentora. Gdy on Ci zatwierdzi możesz sobie zorganizować zadanie. A nie zbiórki i pieprzenie farmazonów o misjach, które jest bezcelowe, bo Twojej postaci nie zna nikt, więc nie ma logicznego powodu, by ktoś na Twoje zebranie przybył. 
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Grudzień 2011, 12:20:45
W celu takim aby ci co powiedziałem mogli rozmawiać o zadaniach i takich tam.Hę ?
Idź do karczmy. Spytaj się kto ma ochotę iść z Tobą na polowanie.


p.s.
Módl się by nikt nie pomylił Cię z jelonkiem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 20 Grudzień 2011, 16:16:06
p.s.
Módl się by nikt nie pomylił Cię z jelonkiem.

<anioł>


Isek wkurwia mnie ta zmiana co się zaloguję i odczytam wszystko na forum i wchodzę w marant to nic w nie przeczytanych nie mam. Zrób z tym coś bo mnie jasny pierun walnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Grudzień 2011, 17:50:23
<anioł>


Isek wkurwia mnie ta zmiana co się zaloguję i odczytam wszystko na forum i wchodzę w marant to nic w nie przeczytanych nie mam. Zrób z tym coś bo mnie jasny pierun walnie.
Przeloguj się na obu platformach i będzie ok.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Grudzień 2011, 19:11:08
This is Madnes!

Postanowiłem sobie ten link dać w zakładkach:
http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?action=unread;all;start=0
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=unread;all;start=0
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Grudzień 2011, 14:18:22
To może mogły by być owoce, wypieki i owoce ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Grudzień 2011, 14:29:53
To może mogły by być owoce, wypieki i owoce ?

Jakie owoce? Jakie wypieki? Facet. Chcesz kupić kilo marchwi i cebuli, to idziesz na targ i kupujesz. Potem opisujesz w domu, jak to siekasz, wrzucasz do garnka i gotujesz. Nie wiem co chcesz osiągnąć tymi pomysłami, ale to jest zła droga. Wracaj.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Grudzień 2011, 15:30:04
MAÂŁA RADA
Trzeba by zrobić tak aby nowi wiedzieli o tawernie wszystko. Jak np. gdy się nowy zaloguje dostaje info typu ''witaj na serwisie gothic'' lub coś takiego. A można uzupełnić to np.
Witaj na tawernie gothic. Możesz znaleźć tu odpowiedzi na nurtujące Cie pytania. Pisać z innymi użytkownikami a także zagrać w grę RPG Marant.

I ? :-\
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 21 Grudzień 2011, 15:57:00
a) Nie potrzeba twoich rad.
b) Są to propozycje zmian w grze.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Grudzień 2011, 16:53:30
No i się dziwisz ze tak mało osób gra ...
Ale nie wdam się w dyskusje.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2011, 20:45:19
Marant na forum, jest w dosyć dobry sposób wyeksponowany. Belka na samej górze widoczna na każdej stronie... Dział Marantu na wysokości oczu na głównej stronie Forum...

Można by jeszcze dodać okienko obok "Forum" i "Galeria" na głównej stronie Tawerny. Osoba szukająca informacji o Gothicu zauważyłaby ją od razu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Grudzień 2011, 11:15:53
Czyżby po aktualizacji powitalna prywatna wiadomość nie witała nowych użytkowników na forum?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 22 Grudzień 2011, 19:14:16
Isku a czemu nie można mieć własnego sklepu? Skoro w ratuszu zawsze pisało że gracz może założyć, tyle że do skarbca musi wpłynąć ładna sumka.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Grudzień 2011, 21:01:19
Czyżby po aktualizacji powitalna prywatna wiadomość nie witała nowych użytkowników na forum?

Ni wiżu :/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Grudzień 2011, 22:32:15
Pamiętam, że były obiecane perki dla różnych profesji. Będzie takie coś? ;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Grudzień 2011, 22:33:36
Isku a czemu nie można mieć własnego sklepu? Skoro w ratuszu zawsze pisało że gracz może założyć, tyle że do skarbca musi wpłynąć ładna sumka.
Tylko, że gracz w tym sklepie sprzedaje swoje towary. Musi płacić podatek od posiadania sklepu w dzielnicy handlowej.


Pamiętam, że były obiecane perki dla różnych profesji. Będzie takie coś? ;]
Masz na myśli te na wiki?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Grudzień 2011, 22:48:35
Nie. Chodziło mi o umiejętności za kilka talentów, które dawałyby graczowi jakiś fajny bonus, np.

Złoty traf - umiejętność doświadczonego złodzieja, pozwalająca mu lepiej dobierać potencjalne cele swych "ataków". Dzięki temu każda udana akcja kradzieży daje mu o 30% złota więcej.
[Wymagania: Kradzież kieszonkowa, 3 srebrne talenty]

Coś w tym stylu. Raz gadaliśmy o tym, gdy zastanawialiśmy się co zrobić z nadmiarem talentów.

Tylko, że gracz w tym sklepie sprzedaje swoje towary. Musi płacić podatek od posiadania sklepu w dzielnicy handlowej.

Co do podatków. Tytuł szlachecki daje graczom prawo do urzędowania na znacznych terenach ziemskich (ja swego czasu posiadałem prawie 1/6 wyspy). Czy za tym majątkiem (który nota bene jest w obecnym systemie nic nie warty) nie mogłyby stać jakieś profity w postaci podatków? Przypuszczalnie 200 sztuk złota na gminę, z czego państwo otrzymywałoby 3/4 więc gracz dostawałby 50 sztuk złota miesięcznie za gminę.
No chyba, że możnaby było postawić na swoim terenie jakiś zakład produkujący coś. Np. Płacę 2000 za pasiekę, która przynosi mi miesięcznie 100 sztuk złota dochodu (przez okres wegetacji czyli 2 miesiące w roku marantowym), jakaś stocznia, czy kuźnia byłyby dużo droższe, ale przynosiłyby też jakiś większy dochód.

Moja propozycja stąd, że obecnie w marancie można grać tylko wojownikiem (niezależnie czy to normalny tank, złodziej, myśliwy czy mag), wszystko opiera się na walce. A gdyby była możliwość, to na bank jakiś gracz zdecydowałby się grać sklepikarzem, albo rzemieślnikiem.
A szlachta, której w marancie pełno mogłaby wreszcie coś robić ze swoją ziemią. Bo póki co, to największy szpan jest z tego, że masz ładną koronę pod avkiem;)


Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 22 Grudzień 2011, 22:52:59
Akurat sam tytuł szlachecki w marancie to chyba nie każdy ma, a po prostu rangę na stronie. Jak do tej pory prócz tych co mieli od początku to tylko ja uzyskałem
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Grudzień 2011, 22:59:54
Akurat sam tytuł szlachecki w marancie to chyba nie każdy ma, a po prostu rangę na stronie. Jak do tej pory prócz tych co mieli od początku to tylko ja uzyskałem

Jak na ilość graczy czynnych, to szlachty w marancie trochę jest. Chodzi mi o tych tytułowanych. Zresztą może ktoś inny też zasłuży na tytuł i będzie jeszcze więcej szlachty.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 22 Grudzień 2011, 23:03:21
Ja chciałbym tytuł ten :(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Grudzień 2011, 00:05:15
Trza zasłużyć ;p Ja Edziem grając posiadałem takowy. Teraz jestem biedny Wampirek oddający ostatni grosz na naukę, której nikt nie chce zaakceptować (oprócz Devqa).

Nie. Chodziło mi o umiejętności za kilka talentów, które dawałyby graczowi jakiś fajny bonus, np.

Złoty traf - umiejętność doświadczonego złodzieja, pozwalająca mu lepiej dobierać potencjalne cele swych "ataków". Dzięki temu każda udana akcja kradzieży daje mu o 30% złota więcej.
[Wymagania: Kradzież kieszonkowa, 3 srebrne talenty]

Coś w tym stylu. Raz gadaliśmy o tym, gdy zastanawialiśmy się co zrobić z nadmiarem talentów.

Co do podatków. Tytuł szlachecki daje graczom prawo do urzędowania na znacznych terenach ziemskich (ja swego czasu posiadałem prawie 1/6 wyspy). Czy za tym majątkiem (który nota bene jest w obecnym systemie nic nie warty) nie mogłyby stać jakieś profity w postaci podatków? Przypuszczalnie 200 sztuk złota na gminę, z czego państwo otrzymywałoby 3/4 więc gracz dostawałby 50 sztuk złota miesięcznie za gminę.
No chyba, że możnaby było postawić na swoim terenie jakiś zakład produkujący coś. Np. Płacę 2000 za pasiekę, która przynosi mi miesięcznie 100 sztuk złota dochodu (przez okres wegetacji czyli 2 miesiące w roku marantowym), jakaś stocznia, czy kuźnia byłyby dużo droższe, ale przynosiłyby też jakiś większy dochód.

Moja propozycja stąd, że obecnie w marancie można grać tylko wojownikiem (niezależnie czy to normalny tank, złodziej, myśliwy czy mag), wszystko opiera się na walce. A gdyby była możliwość, to na bank jakiś gracz zdecydowałby się grać sklepikarzem, albo rzemieślnikiem.
A szlachta, której w marancie pełno mogłaby wreszcie coś robić ze swoją ziemią. Bo póki co, to największy szpan jest z tego, że masz ładną koronę pod avkiem;)




Zgadzam się i do tego, i do tego.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Grudzień 2011, 10:47:19
Nie. Chodziło mi o umiejętności za kilka talentów, które dawałyby graczowi jakiś fajny bonus, np.

Złoty traf - umiejętność doświadczonego złodzieja, pozwalająca mu lepiej dobierać potencjalne cele swych "ataków". Dzięki temu każda udana akcja kradzieży daje mu o 30% złota więcej.
[Wymagania: Kradzież kieszonkowa, 3 srebrne talenty]
Specjalnie umiejętności u NPC za wykonanie epickiego questa. Już pamiętam. Myślę, że odłożymy to na kolejny upgrade. Feriowy.


Co do podatków. Tytuł szlachecki daje graczom prawo do urzędowania na znacznych terenach ziemskich (ja swego czasu posiadałem prawie 1/6 wyspy). Czy za tym majątkiem (który nota bene jest w obecnym systemie nic nie warty) nie mogłyby stać jakieś profity w postaci podatków? Przypuszczalnie 200 sztuk złota na gminę, z czego państwo otrzymywałoby 3/4 więc gracz dostawałby 50 sztuk złota miesięcznie za gminę.
No chyba, że możnaby było postawić na swoim terenie jakiś zakład produkujący coś. Np. Płacę 2000 za pasiekę, która przynosi mi miesięcznie 100 sztuk złota dochodu (przez okres wegetacji czyli 2 miesiące w roku marantowym), jakaś stocznia, czy kuźnia byłyby dużo droższe, ale przynosiłyby też jakiś większy dochód.

Moja propozycja stąd, że obecnie w marancie można grać tylko wojownikiem (niezależnie czy to normalny tank, złodziej, myśliwy czy mag), wszystko opiera się na walce. A gdyby była możliwość, to na bank jakiś gracz zdecydowałby się grać sklepikarzem, albo rzemieślnikiem.
A szlachta, której w marancie pełno mogłaby wreszcie coś robić ze swoją ziemią. Bo póki co, to największy szpan jest z tego, że masz ładną koronę pod avkiem;)
Były kiedyś plany wprowadzenia do gry elementów ekonomicznych. Kilka razy nawet próbowaliśmy zrobić to na skrypcie ale nie wyszło. Zbudowanie samego systemu budynków, opłat i zysków to nie jest nic skomplikowanego do opracowania. Najgorzej jeśli chodzi o gromadzenie tych informacji przez gracza.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Grudzień 2011, 10:54:15
Specjalnie umiejętności u NPC za wykonanie epickiego questa. Już pamiętam. Myślę, że odłożymy to na kolejny upgrade. Feriowy.

Aha, no to ok;]

Były kiedyś plany wprowadzenia do gry elementów ekonomicznych. Kilka razy nawet próbowaliśmy zrobić to na skrypcie ale nie wyszło. Zbudowanie samego systemu budynków, opłat i zysków to nie jest nic skomplikowanego do opracowania. Najgorzej jeśli chodzi o gromadzenie tych informacji przez gracza.

Będziesz miał radę miasta, to wybierzcie z niej burmistrza. Taki gracz będzie chciał zakupić jakąś działalność (jedną na gminę) to przyjdzie do ratusza z kasą i ogólnie. Burmistrz da mu papier, że koszt inwestycji tyle, opłata taka, podatek taki, dochód taki. Gracz będzie mógł odbierać dochód ze skarbca miejskiego od do danego miesiąca.
I wtedy w interesie gracza będzie, żeby w określonym czasie stawić się z papierkiem w skarbcu, gdzie inny radny będzie mu wypłacał kasę na podstawie danego papierka. Wiadomo, że trochę zachodu z tym jest, ale ja widzę plusy.
- gracz się bogaci w jakiś sposób
- następuje rozwój gospodarki, a więc i gry
- rada będzie mogła działać, a nie tylko być
- zacznie się ruch w ratuszu, skarbcu etc.
- tytuły i ziemia wreszcie się na coś przydadzą;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Grudzień 2011, 12:33:56
Popieram w 100%.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 23 Grudzień 2011, 12:39:13
popieram również.
Mój pies też popiera i mówi, że najlepiej będzie jak burmistrzem zostanie ten, który ma największe doświadczenie w grze i najwięcej głosów...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Grudzień 2011, 12:44:44
Burmistrzem powinna być inna niezależna od Rady osoba, albo o, zmieńmy Rade Miasta na Rade Valfden, będzie bardziej pasować do obowiązków. Burmistrza... nazwiemy inaczej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Grudzień 2011, 12:52:18
Taki Gordziu idealnie pasuje nie? :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Grudzień 2011, 12:55:09
Oczywista oczywistość.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Grudzień 2011, 14:41:58
Aha, no to ok;]

Będziesz miał radę miasta, to wybierzcie z niej burmistrza. Taki gracz będzie chciał zakupić jakąś działalność (jedną na gminę) to przyjdzie do ratusza z kasą i ogólnie. Burmistrz da mu papier, że koszt inwestycji tyle, opłata taka, podatek taki, dochód taki. Gracz będzie mógł odbierać dochód ze skarbca miejskiego od do danego miesiąca.
I wtedy w interesie gracza będzie, żeby w określonym czasie stawić się z papierkiem w skarbcu, gdzie inny radny będzie mu wypłacał kasę na podstawie danego papierka. Wiadomo, że trochę zachodu z tym jest, ale ja widzę plusy.
- gracz się bogaci w jakiś sposób
- następuje rozwój gospodarki, a więc i gry
- rada będzie mogła działać, a nie tylko być
- zacznie się ruch w ratuszu, skarbcu etc.
- tytuły i ziemia wreszcie się na coś przydadzą;]
ÂŁatwiej powiedzieć. Trudniej skatalogować ziemie posiadane przez gracza, wybudowane budynki, przychód vs koszta. Ale pomyślimy. Odnośnie osoby odpowiedzialnej za ratusz to widzę na tym stanowisku jakiegoś namiestnika.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Grudzień 2011, 17:09:32
ÂŁatwiej powiedzieć. Trudniej skatalogować ziemie posiadane przez gracza, wybudowane budynki, przychód vs koszta. Ale pomyślimy.

Hmm a co Ty na to, żeby w dziale Tereny Valfden utworzyć dodatkową kategorię o nazwie jakiejś tam. I wtedy każdy gracz, który otrzymywałby ziemię zakładałby coś w rodzaju domostwa, tylko, że tam zamiast statystyk wpisywałoby się tytuł, posiadane ziemię no i zakupione budynki.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Grudzień 2011, 19:25:48
Mniej więcej tak to będziemy musieli rozwiązać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 26 Grudzień 2011, 22:05:59
Pomysł jest ok.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Grudzień 2011, 21:40:44
Gordiu zaczął, ale się wstydzi.

Jestem za wprowadzeniem niewolnictwa. W Atusel, w porcie, byłby sobie miły łądny sklepik, na zapleczu miły łądny hotelik i za odpowiednia opłatą, możnaby sobie kupić niewolnika.

Tak jak wspominał gordiu:

- zwykł mieszkaniec - nie może
- obywatel - 1 niewolnik
- szlachcic - 2 nieowolników
- im wyższa pozycja - tym +1 niewolników

Każdy z niewolników byłby taki sam, to znaczy, bez podziału na słaby, silny, normalny. Płeć nie miała by żadnej roli na rogrywkę (jedynie w sprawach "haremowych"), ale oczywiscie można by sobie było wybrać co chcemy. Jedyne różnice, byłby na poziomie rasowym: człwoiek, elf, mauren itd...

Cena: za jednego 2 tysiące. Wydaje mi się to najrozsądniejszą ceną.

Swojego niewolnika możemy uczyć z naszych talentów. Tylko jedno zastrzeżenie. możemy uczyć ich tylko w Valfden czy Atusel. Organizacje do których należymy odpadają, bo wyjdzie na to, że Drago wyuczy swoją niewolnicę magii. Ja zamieniłbym w Wampirzycę... Z drugiej strony... Hmm... Zreszta jak sami będziecie chcieli. Niemniej jednak sprawa piętrzącego się stosiku brązu i srebra w profilu byłaby załatwiona.

Ogarnięte? Ręce i nogi ma. Wprowadzamy?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 29 Grudzień 2011, 22:02:31
Jestem za.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 29 Grudzień 2011, 22:09:26
Ciekawy pomysł. Sam dopiero zaczynam moją przygodę z Marantem, ale conieco już ogarniam. Jestem jak najbardziej za.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Grudzień 2011, 22:11:07
Yyyy miski, ale to co zaproponowaliście już istnieje;] Moja propozycja tyczyła się wprowadzenia pracy dla niewolników, tak żeby na nas zarabiali ;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 29 Grudzień 2011, 22:14:15
A co sądzicie o jeńcach wojennych. W czasie takich wypraw jak ta z Aragornem łapalibyśmy jeńców. Przywoziliśmy na Valfden, gdzie by pracowali na potrzeb państwa, gildii. Na przykład:
Podczas wyprawy wzięto 15 niewolników. Na potrzeby państwa oddano 11, a na potrzeby gidlii 4. Co wy na to?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Grudzień 2011, 22:16:31
Gordiu zaczął, ale się wstydzi.

Jestem za wprowadzeniem niewolnictwa. W Atusel, w porcie, byłby sobie miły łądny sklepik, na zapleczu miły łądny hotelik i za odpowiednia opłatą, możnaby sobie kupić niewolnika.

Tak jak wspominał gordiu:

- zwykł mieszkaniec - nie może
- obywatel - 1 niewolnik
- szlachcic - 2 nieowolników
- im wyższa pozycja - tym +1 niewolników

Każdy z niewolników byłby taki sam, to znaczy, bez podziału na słaby, silny, normalny. Płeć nie miała by żadnej roli na rogrywkę (jedynie w sprawach "haremowych"), ale oczywiscie można by sobie było wybrać co chcemy. Jedyne różnice, byłby na poziomie rasowym: człwoiek, elf, mauren itd...

Cena: za jednego 2 tysiące. Wydaje mi się to najrozsądniejszą ceną.

Swojego niewolnika możemy uczyć z naszych talentów. Tylko jedno zastrzeżenie. możemy uczyć ich tylko w Valfden czy Atusel. Organizacje do których należymy odpadają, bo wyjdzie na to, że Drago wyuczy swoją niewolnicę magii. Ja zamieniłbym w Wampirzycę... Z drugiej strony... Hmm... Zreszta jak sami będziecie chcieli. Niemniej jednak sprawa piętrzącego się stosiku brązu i srebra w profilu byłaby załatwiona.

Ogarnięte? Ręce i nogi ma. Wprowadzamy?

Takie coś obecnie istnieje. Jeśli ktoś ma niewolnika może szkolić go u publicznych nauczycieli. Niektórzy gracze mają wirtualne żony i nikt im tego nie zabrania. Do czego Ci to niewolnictwo za pieniądze potrzebne?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 30 Grudzień 2011, 17:21:09
Przydałoby się więcej zadań dla początkujących i w ogóle.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2011, 17:28:02
Takie coś obecnie istnieje. Jeśli ktoś ma niewolnika może szkolić go u publicznych nauczycieli. Niektórzy gracze mają wirtualne żony i nikt im tego nie zabrania. Do czego Ci to niewolnictwo za pieniądze potrzebne?

Kasa państwa by się zwiększała? Jednak nigdzie nie ma sklepu, czy czegoś gdzie można sobie takiego kupić. Rozumiem że na wyprawie mogą ogłuszyć krasnoluda i zaciągnąć go do domu? Równie dobrze mógłbym zrobić tak i z dziesięcioma krasnalami.
Chodzi mi również o to, by takowego było można brać na wyprawy, czy wysyłać go na takowe.

Przydałoby się poprawić wiec zasady gry, bo są niedzisiejsze. Pamiętam je jeszcze z Marantu vol.1
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Niewolnictwo
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 30 Grudzień 2011, 17:39:29
Przydałoby się więcej zadań dla początkujących i w ogóle.
W organizacjach jest masa zadań.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Grudzień 2011, 17:49:14
Kasa państwa by się zwiększała? Jednak nigdzie nie ma sklepu, czy czegoś gdzie można sobie takiego kupić. Rozumiem że na wyprawie mogą ogłuszyć krasnoluda i zaciągnąć go do domu? Równie dobrze mógłbym zrobić tak i z dziesięcioma krasnalami.
Chodzi mi również o to, by takowego było można brać na wyprawy, czy wysyłać go na takowe.

Przydałoby się poprawić wiec zasady gry, bo są niedzisiejsze. Pamiętam je jeszcze z Marantu vol.1
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Niewolnictwo
Chodzi mi o to, że wprowadzając takowe restrykcje w V3 cześć graczy musiałaby zapłacić za swoich wirtualnych NPC w domach. Za żony, niewolników, czy co tam sobie jeszcze zdążyli wymyślić przez ten czas.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 30 Grudzień 2011, 17:54:55
Niestety muszę troszkę Gotowi w tej kwestii przyznać rację. Przydałoby się więcej questów. Bo jakby np. ktoś nie chciał być w gildii to w pewien sposób sobie drogę do gry blokuje.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Grudzień 2011, 17:57:58
Zadania przeważnie są unikatowe. W związku z tym trudno o ciągły napływ nowych zadań. MG mają też prywatne życie. Staramy się jak możemy. Zawsze można wysłać swój scenariusz. Niekoniecznie dla siebie. Ale dla innych graczy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2011, 18:09:17
Chodzi mi o to, że wprowadzając takowe restrykcje w V3 cześć graczy musiałaby zapłacić za swoich wirtualnych NPC w domach. Za żony, niewolników, czy co tam sobie jeszcze zdążyli wymyślić przez ten czas.

Live is brutal :)

Jednak dałoby to jakieś normalne ramy zasad gry. Bo teraz to "hulaj dusza piekła nie ma" łapiemy krasnali hajda na wyprawę jako mięso armatnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Grudzień 2011, 18:12:12
W takim razie dodamy to przy następnej aktualizacji.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2011, 18:18:51
:)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 30 Grudzień 2011, 20:10:23
Zadania przeważnie są unikatowe. W związku z tym trudno o ciągły napływ nowych zadań. MG mają też prywatne życie. Staramy się jak możemy. Zawsze można wysłać swój scenariusz. Niekoniecznie dla siebie. Ale dla innych graczy.
I tu wkraczam ja i mój pomysł, o którym pisałem na OT. Tych NPCów z Atusel by się pozbyło i zamiast nich zrobiło tablicę ogłoszeń. Gracze, mający zbyt dużo czasu lub dobry pomysł wymyślali by zadanka, po zatwierdzeniu u Isqa wrzucali je na tablicę, gdzie inni gracze mogą zdecydować się na wykonanie takiego zadanka. Tadam.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 30 Grudzień 2011, 20:31:30
I tu wkraczam ja i mój pomysł, o którym pisałem na OT. Tych NPCów z Atusel by się pozbyło i zamiast nich zrobiło tablicę ogłoszeń. Gracze, mający zbyt dużo czasu lub dobry pomysł wymyślali by zadanka, po zatwierdzeniu u Isqa wrzucali je na tablicę, gdzie inni gracze mogą zdecydować się na wykonanie takiego zadanka. Tadam.
Ale odpowiedziałem Ci, że to i tak będzie zbiór zadań tylko, że bez NPC i z inną nazwą.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2011, 20:36:24
Więc równie dobrze można zmienić nazwę i trochę treści w środku...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 31 Grudzień 2011, 00:24:11
Ale odpowiedziałem Ci, że to i tak będzie zbiór zadań tylko, że bez NPC i z inną nazwą.
W OT nie zrozumiałem twojej wypowiedzi. Teraz też nie do końca rozumiem, co chcesz przekazać taką informacją.

Więc równie dobrze można zmienić nazwę i trochę treści w środku...
Można i tak
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 31 Grudzień 2011, 09:17:07
Chcesz stworzyć "Tablicę Ogłoszeń", a czym się to będzie różniło od tego, co teraz mamy? Niczym, bo to nadal będzie zbiór zadań.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 31 Grudzień 2011, 12:00:19
Ale obecnym zbiorem zadań zajmuje się tylko i wyłącznie MG, a mi chodzi o to, żeby gracze też mogli umieszczać tam swoje zadanka, takie które chcą poprowadzić.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 31 Grudzień 2011, 13:09:02
Dokładnie. A trochę by to dziwnie wyglądało, gdyby gracz szedł sobie do NPC i mówił mu, że ma takie i takie zadanie. Później ten NPC daje komuś te zadanie. Było by normalnie, np. tak jak w wiedźminie, przed karczmą tablica ogłoszeń, na której pisze opis zadania jakie się można podjąć. Gracz może umieścić tam swoje zadanie, może MG. ÂŁadnie z opisem co tam można dostać za wykonanie, kto zleca, co trza zrobić. Inny gracz szukający rozrywki, tudzież zarobku, "odczepia" odpowiednie ogłoszenie i idzie je wykonać.

Tak ja to widzę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 31 Grudzień 2011, 14:20:41
Problem w tym, że w wątku, o którym mówicie, mógłby zrobić się niezły bałagan, gdy wszystkie zlecenia znajdowałyby się w osobnych postach, które porozdzielane byłyby "zrywaniem kartki z tablicy" przez graczy. Może po prostu poprosić jednego miłego MG o zaopiekowanie się takim wątkiem i dodawanie w I poście zadań. Wtedy byłoby uroczo.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 31 Grudzień 2011, 23:25:24
Dobre pomysły z ogłoszeniem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Styczeń 2012, 16:01:26
Problem w tym, że w wątku, o którym mówicie, mógłby zrobić się niezły bałagan, gdy wszystkie zlecenia znajdowałyby się w osobnych postach, które porozdzielane byłyby "zrywaniem kartki z tablicy" przez graczy. Może po prostu poprosić jednego miłego MG o zaopiekowanie się takim wątkiem i dodawanie w I poście zadań. Wtedy byłoby uroczo.
Wtedy powracamy do koncepcji NPC, u którego MG wystawia zadania nadesłane przez graczy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 01 Styczeń 2012, 16:33:22
Ale nie musi to być NPC. Po prostu Tablica Zadań miała by swojego opiekuna. Gracz tworzy zadanie i wysyła je Isqowi. Te które przejdą selekcję zostają wysłane do opiekuna. Ten zamieszcza je na tablicy. Usuwa wykonywane itp. Jest duchem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 01 Styczeń 2012, 17:49:02
A ja wychodzę z propozycją ekonomiczną:
Otóż wpadłem na genialny pomysł (nie sam) że powinniśmy wprowadzić stały dochód dla tych graczy co by chcieli(nie chodzi tu o sklepy bo to jest że się tak wyrażę droga inwestycja). A chodzi mianowicie o czeladnictwo.
Teraz wytłumaczę na czym by to polegało. Stworzylibyśmy parę miejsc gdzie dany gracz mógłby się nająć jako czeladnik. W tym miejscu od swego mistrza wyuczał by się powoli swojego zawodu(na zasadzie nauki walki i innych umiejętności). Każdy gracz dostawałby np raz na dwa tygodnie wypłatę od swojego mistrza(w zależności od umiejętności taką kwotę np 50%=50SZ, 75%=100SZ itd.). No wiadomo o co chodzi.
Do każdego mistrza by się opracowało umiejętności w rzemiośle(co umie zrobić, co będzie to dawać, itp.). O to przykład dla kowala:
Kowal:
BT[50%]= brąz, mosiądz
ST[75%]= żelazo,  stal,  złoto
ZT[100%]= srebro, mithril
Oczywiście każdy poziom będzie kosztować forsę i talenciq. Bo nie ma nic za darmo. Dzięki temu gracz miałby jakiś dodatkowy dochód oprócz wypraw.
Dobra chyba tyle, jak co na każde pytanie odpowiem i wypowiadajcie się co o tym sądzicie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Styczeń 2012, 20:47:03
A ja wychodzę z propozycją ekonomiczną:
Otóż wpadłem na genialny pomysł (nie sam) że powinniśmy wprowadzić stały dochód dla tych graczy co by chcieli(nie chodzi tu o sklepy bo to jest że się tak wyrażę droga inwestycja). A chodzi mianowicie o czeladnictwo.
Teraz wytłumaczę na czym by to polegało. Stworzylibyśmy parę miejsc gdzie dany gracz mógłby się nająć jako czeladnik. W tym miejscu od swego mistrza wyuczał by się powoli swojego zawodu(na zasadzie nauki walki i innych umiejętności). Każdy gracz dostawałby np raz na dwa tygodnie wypłatę od swojego mistrza(w zależności od umiejętności taką kwotę np 50%=50SZ, 75%=100SZ itd.). No wiadomo o co chodzi.
Do każdego mistrza by się opracowało umiejętności w rzemiośle(co umie zrobić, co będzie to dawać, itp.). O to przykład dla kowala:
Kowal:
BT[50%]= brąz, mosiądz
ST[75%]= żelazo,  stal,  złoto
ZT[100%]= srebro, mithril
Oczywiście każdy poziom będzie kosztować forsę i talenciq. Bo nie ma nic za darmo. Dzięki temu gracz miałby jakiś dodatkowy dochód oprócz wypraw.
Dobra chyba tyle, jak co na każde pytanie odpowiem i wypowiadajcie się co o tym sądzicie.
Podałeś procenty i surowce. Do czego to się ma? Gracz ma dostawać kasę, bo zapisał się na czeladnika i po prostu jego nick widnieje w spisie? Co to jest jakiś substytut socjalistycznego państwa i zasiłku dla bezrobotnych?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 01 Styczeń 2012, 21:16:36
A może wprowadzimy z powrotem różne warsztaty? Pamiętam że sam byłem kiedyś kowalem. Uczyłem się wykuwania, kułem i sprzedawałem. Można było sobie dorobić. Teraz wystarczy iść na targ i dać kasę wyimaginowanemu NPC. Tak była by w obiega cały czas.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 01 Styczeń 2012, 21:25:51
A może wprowadzimy z powrotem różne warsztaty? Pamiętam że sam byłem kiedyś kowalem. Uczyłem się wykuwania, kułem i sprzedawałem. Można było sobie dorobić. Teraz wystarczy iść na targ i dać kasę wyimaginowanemu NPC. Tak była by w obiega cały czas.

Pojawi się zaraz problem gdzie sprzedać to co wykułeś. Graczy jest mało i odwiedziny zakładu to raczej jedna akcja na dużą część gry. Nie będzie Ci się to opłacało, bo nie zarobisz nawet na to by Ci się zwróciło ;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Styczeń 2012, 21:50:06
A może wprowadzimy z powrotem różne warsztaty? Pamiętam że sam byłem kiedyś kowalem. Uczyłem się wykuwania, kułem i sprzedawałem. Można było sobie dorobić. Teraz wystarczy iść na targ i dać kasę wyimaginowanemu NPC. Tak była by w obiega cały czas.
Można ale nie na starej zasadzie. Myślę bardziej o gotowych przepisach na wykonanie danej broni. Kowal się tego uczy za talenty i po prostu potrafi wykuwać broń. Bierze potrzebne składniki, opisuje proces i czeka w zależności od tego ile trwa proces wykuwania danej broni.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 01 Styczeń 2012, 22:44:50
Gordiu, za miecz u kupca na zadaniu trza wybulić 2 tysie. Powiedzmy że kowal sprzeda ci za 1 tysiąc. Nie musisz pisać scenariuszy, płacisz mniej. Chętni się znajdą. Sam miałem zatrzęsienie ludzi i nie wyrabiałem się z robotą.

Można ale nie na starej zasadzie. Myślę bardziej o gotowych przepisach na wykonanie danej broni. Kowal się tego uczy za talenty i po prostu potrafi wykuwać broń. Bierze potrzebne składniki, opisuje proces i czeka w zależności od tego ile trwa proces wykuwania danej broni.

No to tak właśnie było. Uczyłem się jak wytworzyć dany typ oręża, uczyłem się jakich materiałów potrafię używać. Kupowałem odpowiednie surowce. Opisywałem proces kucia i czekałem odpowiednią ilość czasu, w której nie mogłem robić nic innego (nauka, zadania etc.). Mogłem wsiąść sobie czeladnika, który mógł nauczyć się tego co ja sam potrafiłem i samemu wykuwać przedmioty.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2012, 00:08:24
Wtedy uczyłeś się wszystkiego od podstaw i samemu budowałeś statystyki broni. Chodzi mi o to, że kowal uczyłby się np. wykuwać miecz z określonymi już statami i na tym kończył.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 02 Styczeń 2012, 00:11:50
Wtedy uczyłeś się wszystkiego od podstaw i samemu budowałeś statystyki broni. Chodzi mi o to, że kowal uczyłby się np. wykuwać miecz z określonymi już statami i na tym kończył.

Coś w stylu mikstur w alchemii, jeśli dobrze rozumiem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 02 Styczeń 2012, 00:14:03
Można i tak.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2012, 00:16:36
Coś w stylu mikstur w alchemii, jeśli dobrze rozumiem.
Dokładnie. Znasz przepis więc wykuwasz broń, której statystyki zostały już ustalone. Nie wymyślasz nic po swojemu. Taki w tym interes, że nowi gracze chcący zostać kowalami nie muszą uczyć się budowania statystyk, nie muszą przeliczać surowców. Po prostu po ich stronie pozostanie wykonanie opisu i odczekanie swojego.

Ilość przepisów nie będzie sztywno ograniczona. Bo to nie problem żeby bardziej zainteresowani kowale powysyłali mi statystyki przepisów na nowe bronie, które bym dodawał u nauczyciela.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 02 Styczeń 2012, 14:07:14
Jak czytałem teraz te posty to widzę że z tym czasem jaki trzeba odczekać i to co w tym czasie nie można robić jest rozsądne i dobre.
Podałeś procenty i surowce. Do czego to się ma? Gracz ma dostawać kasę, bo zapisał się na czeladnika i po prostu jego nick widnieje w spisie? Co to jest jakiś substytut socjalistycznego państwa i zasiłku dla bezrobotnych?
A co do tego to jest tylko pomysł który trzeba udoskonalić. ÂŻe się tak wyrażę ja tylko rzuciłem pomysł.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 02 Styczeń 2012, 14:11:44
To nie rzucaj pomysłami, tylko opracuj kompletny projekt. Wtedy nie rzucimy odpowiedzą, że "głupie i bezsensu". :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 02 Styczeń 2012, 14:15:26
Starałem się to jakoś sensownie trochę to opracować ale cieniutko wyszło jak widzę. Ale z drugiej strony wolę wiedzieć czy coś takiego warto opracowywać pytając was, żebym po prostu później czasu nie tracił.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2012, 15:26:45
Nie musisz zagłębiać się w szczegóły ważne żebyśmy domyślili się, w którą stronę zmierza Twoja koncepcja. Jeśli chodzi o kowalstwo użyjemy przepisów. Chyba, że ktoś dostrzega lepsze i łatwiejsze rozwiązanie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 02 Styczeń 2012, 15:30:42
Nie to jest dobre rozwiązanie takie samo można byłoby zastosować do płatnerstwa, alchemii, oraz... (tu nie mam pomysłu na więcej zawodów sami coś wymyślcie.)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 02 Styczeń 2012, 17:19:26
Płatnerstwo chyba wliczało by się w kowala. Z innych zawodów to był by najwyżej jakiś kuśnierz, czy wytwórca łuków
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 02 Styczeń 2012, 17:20:25
Możliwe ale też można by było to podzielić na dwa. Ale to nie ode mnie zależy
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 02 Styczeń 2012, 17:39:12
Ja bym też dodał zaklinacza/różdżkarza. Kogoś, kto produkuje różdżki i ewentualnie runy. Ale "zaklinacz" ładniej brzmi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 02 Styczeń 2012, 18:09:23
Toć macie zakład z różdżkami...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2012, 18:15:38
W przypadku sporządzania przepisów sprawa wygląda na tyle prosto, że kowal mógłby się uczyć wszystkiego po trochu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 02 Styczeń 2012, 18:16:03
Alchemik także.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 02 Styczeń 2012, 18:17:25
Hmmmm
Kowal (+płatnerz+złotnik)
Stolarz (+łuczarz)
Alchemik (+zielarz)
Zaklinacz (+różdżkarz)
Brakuje mi kogoś kto by szył stroje z materiałów i skór. Może szwacz.

I pomysł: była mowa o tym, że początkujący gracze nie mają kasy. Była mowa o jakimś zatrudnieniu. Mój pomysł jest oparty na systemie znanym z gier przeglądarkowych - w wybranym "zawodzie" gracz pracuje przez zadeklarowaną uprzednio liczbę godzin. Były by różne prace, z różnymi zarobkami i o różnych ograniczeniach (np. górnik nie może pracować długo, bo to męcząca praca). Dodatkowe prace były by w organizacjach (do przedyskutowania). Proponowane przeze mnie prace:
Górnik
Drwal
Uprawa roli
Stajenny
Rybak

Pozwoliło by to graczom początkującym zdobyć jakiś potencjał pieniężny. Dodatkowo inwestowanie w to talencików zwiększyło by zarobki.

Wydaje mi się, że ktoś to wcześniej proponował lub o tym mówił. Jeżeli mi się nie wydaje i ktoś już wcześniej na to wpadł, to przepraszam za "plagiat". To co przedstawiłem to taki półprojekt. Dużo już jest, trzeba ustalić szczegóły
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2012, 18:19:51
W przypadku gry by forum takie zawody nie mają sensu. Już bardziej pożyteczne jest opłacanie czeladnika za wykonaną prace (za każdy zrobiony miecz dla mistrza np. 50 sztuk złota).
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Styczeń 2012, 18:26:38
Brakuje mi kogoś kto by szył stroje z materiałów i skór. Może szwacz.
Krawiec i kuśnierz?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 02 Styczeń 2012, 18:30:36
Właśnie Isu, przecież dawniej działały czeladzie drwali, górników etc. Może by takie coś wprowadził? Ktoś ma czas to wyrusza na poszukiwania wraz z ekipą, i cały tydzień ich nie ma. Potem otrzymywaliby zapłatę.
Rozwój gracza w zawodzie mógłby też być podpisany pod rozwój.

Zaczynamy jako ÂŻółtodziób, więc zarabiamy na tydzień 200 sztuk złota.
Jednak po 3 "wyprawach" mamy już wprawę i zużywając brązowy talent nabywamy sprawność: Poszukiwacza złóż, co da nam dodatkowe 50 sztuk dochodu.
Po kolejnych pięciu wyprawach możemy zainwestować srebrny talent i stać się Mistrzem poszukiwaczy złóż. Co da nam dodatkowe 50 sztuk złota.

Oczywiście wszystkie wartości są z dupy wzięte i służą tylko jako przykład.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 02 Styczeń 2012, 18:30:51
Chodzi mi głównie o początkujących graczy, którzy nie mają co zainwestować w celach zarobkowych. Nawet taki czeladnik musi najpierw wyłożyć kasę i talenty na stół, żeby potem zbierać żniwa. A tych dóbr jest ostatnimi czasy mało. A chociaż jedna z wymienionych prac, gdyby została wprowadzona do gry, pozwoliłaby słabszym zarobić nieco.

I coś o czym zapomniałem wcześniej. Chodzi o tych rzemieślników. Oprócz zarobków z przedmiotów sprzedawanych graczom powinni a lub b.
a) mieć możliwość sprzedawania przedmiotów NPCom
b) dostawać regularnie niewielką kwotę pieniędzy
Dlaczego? Po pierwsze, było by to bardziej realistyczne, gdyby nie tylko gracze przychodzili do rzemieślnika, ale również NPCe. Po drugie ograniczyło by to problem "nieczęstych dochodów".
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2012, 18:38:40
Właśnie Isu, przecież dawniej działały czeladzie drwali, górników etc. Może by takie coś wprowadził? Ktoś ma czas to wyrusza na poszukiwania wraz z ekipą, i cały tydzień ich nie ma. Potem otrzymywaliby zapłatę.
Rozwój gracza w zawodzie mógłby też być podpisany pod rozwój.

Zaczynamy jako ÂŻółtodziób, więc zarabiamy na tydzień 200 sztuk złota.
Jednak po 3 "wyprawach" mamy już wprawę i zużywając brązowy talent nabywamy sprawność: Poszukiwacza złóż, co da nam dodatkowe 50 sztuk dochodu.
Po kolejnych pięciu wyprawach możemy zainwestować srebrny talent i stać się Mistrzem poszukiwaczy złóż. Co da nam dodatkowe 50 sztuk złota.

Oczywiście wszystkie wartości są z dupy wzięte i służą tylko jako przykład.
Myślę, że to dobre rozwiązanie. Można na początek stworzyć prosty system dla drwala i górnika.


Chodzi mi głównie o początkujących graczy, którzy nie mają co zainwestować w celach zarobkowych. Nawet taki czeladnik musi najpierw wyłożyć kasę i talenty na stół, żeby potem zbierać żniwa. A tych dóbr jest ostatnimi czasy mało. A chociaż jedna z wymienionych prac, gdyby została wprowadzona do gry, pozwoliłaby słabszym zarobić nieco.

I coś o czym zapomniałem wcześniej. Chodzi o tych rzemieślników. Oprócz zarobków z przedmiotów sprzedawanych graczom powinni a lub b.
a) mieć możliwość sprzedawania przedmiotów NPCom
b) dostawać regularnie niewielką kwotę pieniędzy
Dlaczego? Po pierwsze, było by to bardziej realistyczne, gdyby nie tylko gracze przychodzili do rzemieślnika, ale również NPCe. Po drugie ograniczyło by to problem "nieczęstych dochodów".
Dostawanie kasy za darmo nie jest realistyczne. Oczywiście, że czeladnik musi wyłożyć kasę na naukę pierwszego przepisu ale czy nie na tym polegają inwestycje? Po zadaniu szkoleniowym gracz wyciąga już kilkaset sztuk złota. Spokojnie będzie go stać na wyuczenie się podstawowego przepisu i pracować na siebie. ÂŻycie to nie jest bajka żebyś nie potrafiąc nic i nie robiąc nic dostawał pieniądze. Aktywny i przedsiębiorczy gracz szybko dorobi się na porządny ekwipunek. To nie jest państwo opiekuńcze z bagażem zasiłków. Jak się nie starasz zostajesz w tyle.


Wprowadzimy czeladzie plus rozwiązanie Gordiana z wyprawami po drewno i minerały. Gracz bez umiejętności będzie wydobywał małe ilości więc bardzo mało zarobi. Ale zawsze coś w zamian za poświęcony czas.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 02 Styczeń 2012, 21:20:39
A może w dzielnicy mieszkalnej powstałby jakiś wątek ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Styczeń 2012, 18:07:17
A może w dzielnicy mieszkalnej powstałby jakiś wątek ?
Co rozumiesz przez stwierdzenie "jakiś wątek"?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 10 Styczeń 2012, 07:14:50
Co rozumiesz przez stwierdzenie "jakiś wątek"?

Np. jadalnia albo kupiec lub może ktoś z zadaniami ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Styczeń 2012, 10:38:33

Np. jadalnia albo kupiec lub może ktoś z zadaniami ?

"Jadalnie" masz w "Obieżyświecie", kupców w dzielnicy handlowej, a kogoś z zadaniami w Atusel. Po co paprać dzielnicę mieszkalną, która ma służyć TYLKO jako lokum dla NPC graczy?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Styczeń 2012, 17:11:06
Got to siewca chaosu. Ale tego niedobrego ;[
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 11 Styczeń 2012, 16:03:20
Got to siewca chaosu. Ale tego niedobrego ;[

 <facepalm> to propozycja.  ;)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Styczeń 2012, 16:20:10
<facepalm> to propozycja.  ;)
Nie zrozum mnie źle. Jesteśmy otwarci na wszelkie propozycje. Ale jak dotąd Twoje pomysły można porównać do sytuacji...


Przychodzi młody projektant do kierownika Forda i mówi:
- Zróbcie samochód!
- Produkujemy samochody od ponad 100 lat.
- Ale zróbcie samochód to moja propozycja.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Styczeń 2012, 16:23:42
Przychodzi młody projektant do kierownika Forda i mówi:
- Zróbcie samochód!
- Produkujemy samochody od ponad 100 lat.
- Ale zróbcie samochód to moja propozycja.
- No dobra, co proponujesz?
- Skrzydła! Będzie można latać na krótkich dystansach! Tylko trzeba się dobrze rozpędzić!

Ja to mniej więcej tak widzę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 18 Styczeń 2012, 20:38:38
A może by zrobić armatę lub np. jesteśmy kupcem i mamy ochronę. Można by też zrobić cos takiego że pisze czy gracz ma szanse w walce z daną postacią lub potworem \.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Styczeń 2012, 21:30:42
Armaty są. Ochronę możesz wynająć. Z postacią czy potworem teoretycznie każdy ma szanse. Nie trzeba zabijać mieczem, można ściągnąć w jakąś pułapkę :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Styczeń 2012, 21:46:53
Zależy od przeciwnika, są tacy, z którymi nie ma co się mierzyć na początku gry lub jeśli nie wiesz jak go zabić.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Styczeń 2012, 21:55:23
Zależy od przeciwnika, są tacy, z którymi nie ma co się mierzyć na początku gry lub jeśli nie wiesz jak go zabić.

Tylko, że z tym zabijaniem to powinno być jasno określone w zasadach. Bo czytając je każdy może sobie wymyślić swój sposób mordu, a Ty przy rozdawaniu talentów napiszesz, że nie, bo jego trzeba zabić inaczej. Jak było np. w ostatnim zadaniu Bractwa gdzie anulowałeś im zabicie zombie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Styczeń 2012, 22:10:17
W organizacjach szkoli się do walki. Jeśli szkolenie jest niewystarczające mówi się trudno i wraca do książki. Niektóre potwory są, że tak to ujmę "specjalnie" i tylko określone organizacje są wyspecjalizowane w zabijaniu ich. Jeśli autor wyprawy wstawia takie potwory powinien się z tym liczyć. Nie wysyła się przecież maga na misje myśliwego, ani wojownika na misję dla paladyna.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Styczeń 2012, 22:12:51
No tak, ale co z graczami, którzy nie chcą dołączyć do organizacji, albo nie mogą bo nikt ich nie chce? Albo z takimi, którzy po prostu lubią sobie poczytać bzdety na wiki i chcieliby wiedzieć więcej?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Styczeń 2012, 22:16:10
Ogólnie informacje staramy się uzupełniać. Sam dobrze wiesz, że nie jest nas dużo. Dużą część potworów można zabić w prosty sposób. Wszystko jest akurat na wiki. W przypadku bestii unikatowych lub np. nieumarłych są to odpowiednie techniki. Bez specjalnego treningu się nie obejdzie, a od tego są właśnie organizacje. Do wyszkolenia się w określonych umiejętnościach i walce z określonym typem przeciwników. Tak byśmy podczas zbiorowych wypraw mogli się uzupełniać. By nie było ekspertów od wszystkiego. Każdy z nas dobry jest w jednej z dziedzin, są myśliwi, magowie, paladyni etc.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Styczeń 2012, 22:25:33
O, to może dla jasności wprowadzić jakie potwory podchodzą pod rewir jakiej organizacji. Wiadomo, że gdybym spotkał szkieleta, albo zombie to bym to jakoś zabił. Tzn myślę, że taki gracz jak ja bym to zabił, ale wiadome jest, że nie w tak profesjonalny sposób jak by to zrobił Paladyn. Tak samo walka z kuroliszkiem dla zabójcy z ÂŁowców i dla wampira ze Zgromadzenia będzie się różnić, bo zabójca przyjął naukę walki po cichu z ludźmi i kradzieży, a wampir kształci się na myśliwego. Tak więc może pogrupujemy potwory względem organizacji i damy osobną grupę ogólną? Wilki, ścierwojady itp.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Styczeń 2012, 22:25:51
To może dałoby się wprowadzić swoiste cechy, które by nabywał dany gracz po wstąpieniu do organizacji i przebyciu szkolenia?

- Pogromca nieumarłych
- ÂŁowca
- Mag
- etc.

I przy odpowiednich unikatach napisano by np. w opisie. "Może je zabić tylko Mag", "Tylko paladyn wie, jak ubić tą bestię."

No i jeszcze proponowałbym pomyślenie nad wprowadzeniem kilku bestii niższego poziomu, których brakuje. kretoszczur, ścierwojad, aligator, niedźwiedź oraz jakichś takich bardziej zwierząt rekreacyjnych, na które mogliby polować gracze np. dla zabawy urządzając specjalne wyprawy dla trofeów.
Mamy jelenia i wilka, może coś z rodzaju łosia, kozicy, antylopy? Nie musi to się nazywać tak zwyczajnie, ale fajnie by było móc nauczyć się podstaw łowiectwa i zrobić sobie prostą wyprawę integracyjną, której celem byłoby ustrzelenie łosia i zdobycia jego poroża. Bo przydałoby się te dostępne umiejętności wykorzystać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Styczeń 2012, 22:43:51
Ale cechy-organizacjie? Czyli ktoś idzie do Gildii magów i dostaje Maga, czy cechy że osobne instytucje?

Co do pozostałego tekstu:
Cytuj
No i jeszcze proponowałbym pomyślenie nad wprowadzeniem kilku bestii niższego poziomu, których brakuje. kretoszczur, ścierwojad, aligator, niedźwiedź oraz jakichś takich bardziej zwierząt rekreacyjnych, na które mogliby polować gracze np. dla zabawy urządzając specjalne wyprawy dla trofeów.
Mamy jelenia i wilka, może coś z rodzaju łosia, kozicy, antylopy? Nie musi to się nazywać tak zwyczajnie, ale fajnie by było móc nauczyć się podstaw łowiectwa i zrobić sobie prostą wyprawę integracyjną, której celem byłoby ustrzelenie łosia i zdobycia jego poroża. Bo przydałoby się te dostępne umiejętności wykorzystać.
Jestem za!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Styczeń 2012, 22:54:22
W bractwie jest umiejętność:

Ezoteryka - nauka o rzeczach złych i związanych ze złem.

Jest to swoisty poradnik dla łowcy nieumarłych, od którego zaczynać miało się szkolenie w aspekcie nauki dobijania tych, którzy już raz wstali z grobu.

Jeśli podobne umiejętności znalazłyby się w arsenale innych organizacji to mogłyby być to takie wstępy do poszczególnych szkoleń.

U wampirów - gracz dowiadywałby się o miejscach w które należy celować by efektownie zabijać zwierzynę
ÂŁowcy - pokazywaliby jak najłatwiej zabić człowieka wyjaśniając np.ułożenie czułych punktów
Magowie - nauczyliby się radzenia z magicznymi istotami atakujacymi iluzją czy czymś podobnym na zasadzie wykrycia ścieżki energetycznych i przewidzenia ruchu by tam zaatakować.

Te umiejętności dawałyby realną różnicę między organizacjami i ułatwiłyby podział potworów unikatowych jak to nazwał Is.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Styczeń 2012, 22:59:31
ÂŁowcy - pokazywaliby jak najłatwiej zabić człowieka wyjaśniając np.ułożenie czułych punktów

U ÂŁowców powstaje coś podobnego w oparciu o sztuki walki. Jedna z nich wedle koncepcji mojej uczy czegoś takiego.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Styczeń 2012, 23:02:50
U ÂŁowców powstaje coś podobnego w oparciu o sztuki walki. Jedna z nich wedle koncepcji mojej uczy czegoś takiego.
No, tyle że nikt sie nie wypowiedział na ich temat jeszcze więc EKHM...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Styczeń 2012, 23:24:04
To może dałoby się wprowadzić swoiste cechy, które by nabywał dany gracz po wstąpieniu do organizacji i przebyciu szkolenia?

- Pogromca nieumarłych
- ÂŁowca
- Mag
- etc.

I przy odpowiednich unikatach napisano by np. w opisie. "Może je zabić tylko Mag", "Tylko paladyn wie, jak ubić tą bestię."
Uważam to za złe rozwiązanie. Sprowadzenie szkolenia do formy wpisu w umiejętnościach ogłupia. Gracz nadal nie potrafi opisać ataku specjalnego dokładnie. Nauczony jak ma zabijać będzie po prostu wiedział. Nie ma co wprowadzać aż takich restrykcji żeby dzielić graczy, na tych co mogą kogoś zabić. Jedni po prostu będą w tym szkoleni i będą mogli bez problemu stosować wiedzę w opisach. Pozostali będą zmuszeni się domyślać lub atakować po swojemu. To przecież nie wykluczy możliwości pokonania przeciwnika. Po prostu zrobią to w bardziej niezdarny sposób.


No i jeszcze proponowałbym pomyślenie nad wprowadzeniem kilku bestii niższego poziomu, których brakuje. kretoszczur, ścierwojad, aligator, niedźwiedź oraz jakichś takich bardziej zwierząt rekreacyjnych, na które mogliby polować gracze np. dla zabawy urządzając specjalne wyprawy dla trofeów.
Mamy jelenia i wilka, może coś z rodzaju łosia, kozicy, antylopy? Nie musi to się nazywać tak zwyczajnie, ale fajnie by było móc nauczyć się podstaw łowiectwa i zrobić sobie prostą wyprawę integracyjną, której celem byłoby ustrzelenie łosia i zdobycia jego poroża. Bo przydałoby się te dostępne umiejętności wykorzystać.
Jeśli chcesz możesz nam pomóc i samemu zacząć wprowadzać do wiki nowe potwory.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 19 Styczeń 2012, 08:14:51
Uważam to za złe rozwiązanie. Sprowadzenie szkolenia do formy wpisu w umiejętnościach ogłupia. Gracz nadal nie potrafi opisać ataku specjalnego dokładnie. Nauczony jak ma zabijać będzie po prostu wiedział. Nie ma co wprowadzać aż takich restrykcji żeby dzielić graczy, na tych co mogą kogoś zabić. Jedni po prostu będą w tym szkoleni i będą mogli bez problemu stosować wiedzę w opisach. Pozostali będą zmuszeni się domyślać lub atakować po swojemu. To przecież nie wykluczy możliwości pokonania przeciwnika. Po prostu zrobią to w bardziej niezdarny sposób.

O i tu popieram Isa. Typowe szkenia to jest coś czego mi bardzo brakuje. Organizacje powinny w praktyce uczyć swoich ludzi jak zabijać dane stworzenia. Tak samo ze wszystkimi innymi umiejętnościami. Prosty przykład mieliśmy na ostatniej wyprawie gdzie trzeba było otworzyć zamek, za co zabraliśmy się wespół z Zeyfarem bo mieliśmy takiego skilla wyuczonego. I tu pojawia się ciekawarzecz, że niedość że obaj pisaliśmy o tym inaczej to gryby nie jakaś wiedza spoza marantu to byśmy nie wiedzieli jak to zrobić. Nawet głupiego machania mieczem można by się uczyć w praktyce. Tzn. wyszkolona osoba czy trener pokazuje jak trzymać miecz, jak wykonywać dany ruch itd.np. tak jak wyglądała nauka zaklęć w Pakcie (choć bardziej i tak chodzi mi o zwyczajne umiejętności nabywane.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 10:45:08
Ale nie wykluczajmy obojga tych rzeczy. Czyli dana organizacja uczy swojego członka w odpowiednich umiejętnościach w praktyce. Na wyprawach czy na Arenie treningowej. Po osiągnięciu odpowiedniej ilości umiejętności dostał by jakiś tytuł, który byłby rozpoznawalny dla społeczeństwa.

O i tu popieram Isa. Typowe szkenia to jest coś czego mi bardzo brakuje. Organizacje powinny w praktyce uczyć swoich ludzi jak zabijać dane stworzenia. Tak samo ze wszystkimi innymi umiejętnościami. Prosty przykład mieliśmy na ostatniej wyprawie gdzie trzeba było otworzyć zamek, za co zabraliśmy się wespół z Zeyfarem bo mieliśmy takiego skilla wyuczonego. I tu pojawia się ciekawarzecz, że niedość że obaj pisaliśmy o tym inaczej to gryby nie jakaś wiedza spoza marantu to byśmy nie wiedzieli jak to zrobić. Nawet głupiego machania mieczem można by się uczyć w praktyce. Tzn. wyszkolona osoba czy trener pokazuje jak trzymać miecz, jak wykonywać dany ruch itd.np. tak jak wyglądała nauka zaklęć w Pakcie (choć bardziej i tak chodzi mi o zwyczajne umiejętności nabywane.
Ale to zależy od GMa i szefa organizacji. Kiedy ja byłem nim w Wampirach to każda nauka była utrwalana na Arenie treningowej. Nauczyciel opisywał jak używać umiejętności, gracz musiał to zademonstrować i dopiero dostawał akceptację.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2012, 12:02:11
Dokładnie, jeśli samo przekazywanie wiedzy zawodzi nie ma co się dziwić, że gracze popełniają błędy w wyprawach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 12:55:14
W bractwie wprowadziłem Bibliotekę, gdzie pod przykrywką wiedzy dawnych mistrzów każdy z graczy mógł się dowiedzieć co dokładnie daje dana umiejętność. Nie wiem co się dzieje z tym teraz, ale póki ja tam byłem mieliśmy prawie wszystkie umiejętności gildiowe już opisane. To w moim mniemaniu niwelowało tą niewiedzę, bo każdy gracz miał wytłumaczone jak używać danej umiejetności.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2012, 13:05:39
Nadal istnieje i dla zainteresowanym jest źródłem wiedzy. Zmieniłbym tylko czcionkę na bardziej czytelną.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 13:07:57
W bractwie wprowadziłem Bibliotekę, gdzie pod przykrywką wiedzy dawnych mistrzów każdy z graczy mógł się dowiedzieć co dokładnie daje dana umiejętność. Nie wiem co się dzieje z tym teraz, ale póki ja tam byłem mieliśmy prawie wszystkie umiejętności gildiowe już opisane. To w moim mniemaniu niwelowało tą niewiedzę, bo każdy gracz miał wytłumaczone jak używać danej umiejetności.
Ale wiesz, to nie to samo dać graczom opisaną umiejętność i powiedzieć: macie, możecie się zapoznać, a co innego opisać umiejętność i wymagać pokazania jej zastosowania podczas nauki. Ten drugi sposób zapewnia 100% pewność, że gracz przeczyta opis i postara się go wykonać. Jak będzie źle, to coś mu tłumaczysz i jeszcze raz, aż w końcu będzie poprawnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 13:19:56
i 150% szans na to, że po trzeciej nauce nikomu nie będzie się chciało tego samego tłumaczyć. Wiem, bo uczyłem tak w Gildii. Zresztą jak nauczyć w praktyce hartu ciała? Będę kogoś stalowym kołkiem po nogach bił?
A tak ma zapisane, może poczytać, jak tego nie zrobi mimo możliwości, a napisze bzdurę to na wyprawie z pełną odpowiedzialnością może odpowiadać za to.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 13:21:35
Wystarczy opisać raz dobrze każdą umiejętność. A potem kopiuj-wklej. Dla GMa to nie problem, a gracz ma obowiązek przeczytać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 13:43:28
A czym się to wtedy będzie różnić od takiej biblioteki? Tym, że nauka będzie trwała kilka godzin a nie chwilę. Bo nieczęsto zdarza się by gracz i mg byli na raz dostępni. I co z miejskimi nauczycielami? MG narzekają, że mają kupę roboty, to teraz dostaną jeszcze więcej. Na bank się ucieszą.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 19 Styczeń 2012, 13:48:11
A czym się to wtedy będzie różnić od takiej biblioteki? Tym, że nauka będzie trwała kilka godzin a nie chwilę. Bo nieczęsto zdarza się by gracz i mg byli na raz dostępni. I co z miejskimi nauczycielami? MG narzekają, że mają kupę roboty, to teraz dostaną jeszcze więcej. Na bank się ucieszą.

Akurat ja widzę różnicę. MG kopiuje to samo, ale gracz musi samodzielnie coś napisać, jednocześnie ucząc się w praktyce, a nie tylko w teorii
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 13:52:20
Ale stary, żadna nauka nie trwa chwili. Naucz się całek w jednej chwili? Nie da rady, a mniej w tym zaawansowania niż w metodzie ściągania futra z wilka. Nauka powinna być dość dobrze opisana i gracz powinien mieć obowiązek napisania jej przy nauczycielu. Tzn, jak ściąga futro z wilka. Dzięki temu na wyprawach nie będzie baboli
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2012, 14:03:33
Akurat ja widzę różnicę. MG kopiuje to samo, ale gracz musi samodzielnie coś napisać, jednocześnie ucząc się w praktyce, a nie tylko w teorii
I w tym jest metoda.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 14:04:52
Ale stary, żadna nauka nie trwa chwili. Naucz się całek w jednej chwili? Nie da rady, a mniej w tym zaawansowania niż w metodzie ściągania futra z wilka. Nauka powinna być dość dobrze opisana i gracz powinien mieć obowiązek napisania jej przy nauczycielu. Tzn, jak ściąga futro z wilka. Dzięki temu na wyprawach nie będzie baboli

Widziałeś taką grę, w której nauka trwa miesiąc? Podchodzisz do Diego, mówisz, weź naucz mnie strzelać z łuku. Punkty są, kasa jest. Ta dam! Nauczony.
Już teraz na akceptację nauki u Jana czekałem cztery dni, jakbym miał przechodzić całą tą procedurę nauki, to przypuszczam, że do dzisiaj nie miałbym jej zaliczonej. Zresztą, gracze nie są głupi. Jak MG będzie kopiował opisy to i oni będą to robić i wyjdzie na to samo. Ale róbcie jak chcecie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2012, 14:10:00
Mówimy tutaj o bardziej skomplikowanych metodach. Nauka to również zajęcie dla samego gracza.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 14:13:59
Ta. The Sims. Tam była nauka dość jasno rozpisana. Im wyższy poziom, tym dłużej się uczył

I Gothic II, gdzie Bezimienny zbierał np. % w walce mieczem, zanim zdołał wskoczyć na II i III poziom.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 19 Styczeń 2012, 14:15:49
Na co innego może pozwolić sobie MG, a na co innego może pozwolić sobie gracz.
Co do długo trwającego treningu - myślę, że powinna być jedna osoba, niekoniecznie MG, która ma wystarczająco dużo czasu, żeby odpisywać w naukach

Sądzę, Gordziu, że porównywanie PBFa do cRPGa pod względem mechaniki nie jest trafnym porównaniem
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 14:26:02
Wystarczy zrobić po jednym dobrym opisie skilla. Jak działa, co ze sobą niesie, co trzeba mieć, jak należy się zachować. Instrukcja obsługi. I potem tylko kopiuj wklej, a gracz indywidualnie by opisywał jak wykorzystuje tą zdolność. Nie mówię tu o nauce walki mieczem, ale o zdzieraniu skór, patroszeniu, zakładaniu pułapek, kradzieży itp...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 14:30:54
Ta, zamiast czerpać radość z rozgrywki będę siedział i myślał czy mam tydzień czasu, żeby pójść do nauczyciela nauczyć się nosić ubranie;/ ÂŚwietnie.

Sądzę, Gordziu, że porównywanie PBFa do cRPGa pod względem mechaniki nie jest trafnym porównaniem

To do czego mam to porównać? Sama nazwa Marantu - forumowy system RPG. Może porównać do przeglądarkowych? Wstawmy zegar i niech odlicza czas awansu jak w plemionach. Poczekasz 64h i masz 1 poziom miecza, dodatkowo walcz na wyprawach by zdobyć talenty i kasę, to awansujesz od zera do bohatera w tydzień...

A idąc tym co mówicie to, nauczę się walczyć mieczem i ta nauka będzie trwała jakiś czas, ale w sumie to i tak nie będę mógł zabić zombie, bo nie będę znał techniki, więc kolejne szkolenie w organizacji i znów masa czasu.
Za niedługo dojdzie do tego, że dłużej będzie schodziło by się czegoś nauczyć niż żeby zdobyć potrzebne doświadczenie.

Ta. The Sims. Tam była nauka dość jasno rozpisana. Im wyższy poziom, tym dłużej się uczył

Ale tam nie potrzebowałeś niczego prócz przyrządu do nauki, a w Marancie żeby nauczyć się mocnych rzeczy potrzebuję talentów różnego koloru. A w teraźniejszych realiach nim Is da złoty talent, to przypuszczam, że trochę wody w Wiśle upłynie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 14:37:46
No i co. Nauczyć się wszystkiego w miesiąc i koniec? Brak dalszych perspektyw?
Szkoda, że nie grałeś w v.1, tam nie było końca zdolności, a każdy grosz obracało się dwa razy zanim zdecydowałeś się czy uczyć się II poziomu miecza, czy skradania. Nauka nie trwała długo, to była zwykła akceptacja, ale wszytko dłużyło się, dlatego, że nie było kasy. To ona pozwalała na naukę. A jak z zadania wyciągnąłeś 50 sztuk złota, to byłeś koks i mogłeś nauczyć się dwóch umiejętności na I lvl.
Teraz mamy w ch*j dużo kasy, więc nauka byłaby zbyt szybka, to raz.
Dwa... O czym ty mówisz? Byłeś GM, miałeś może okazję widzieć moja Arenę.

Nauka:

Przychodzi gracz i mówi czego chce się nauczyć
Daję mu opis umiejętności i proszę o zaprezentowanie wiedzy w praktyce
Gracz opisuje to czego się nauczył
Jeśli porwanie - akceptacja nauki (jeśli nie, tłumaczę szczegółowiej i jeszcze raz musi pokazać)

Koniec.

15-20 min roboty. A Ty mi tu o tygodniu wyskakujesz. What the..? What the...?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 14:43:51
Przyszedłem do Jana 16 stycznia z zamiarem nauki noszenia miękkich pancerzy, nauka została zaakceptowana 20 stycznie. ÂŚwietne 20 minut.

No i co, że w pierwszym marancie 50 sztuk złota to było dużo. Tutaj za zadanie otrzymasz 100 sztuk złota, a umiejętność kosztuje 500. Masz masę kasy, bo wyciągałeś ją ze skarbca organizacji, nie każdy jest przywódcą Gildii.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 14:49:18
O przepraszam :) Ze skarbca organizacji wziąłem kasę na:

Kupno nauczyciela (M v.2)
Kupno szat (M v.2)
Kupno run dla sabatu (M v.2)
Obkupienie w broń członków WN (M v.3)

Twoje ataki na mnie są bezużyteczne, nie wiem co chcesz osiągnąć. Resztę kasy zarobiłem na wyprawach.

Nie wiem czy ćpasz, czy po prostu wolniej myślisz... Ale łączysz to, że ktoś był nieobecny kilka dnia z tym jak ktoś powinien przeprowadzić naukę. Cóż mistrzu, miałeś pecha, że tyle czekałeś. Tyle.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 19 Styczeń 2012, 14:51:34
Gordziu, ale czy Bezimienny musiał poćwiczyć machanie mieczem w praktyce, żeby wejść na wyższy poziom? Nie. I tak jest teraz. A pewien poślizg jest nieunikniony, bo jesteśmy tylko ludźmi.
Ja i inni dążymy do odejścia od tego schematu i przejścia w opisową naukę. Sam widzę przynajmniej dwa powody:
 - gra stanie się bardziej realistyczna
 - gracze nauczą się opisywać walkę w odpowiedni sposób
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 15:04:51
O przepraszam :) Ze skarbca organizacji wziąłem kasę na:

Kupno nauczyciela (M v.2)
Kupno szat (M v.2)
Kupno run dla sabatu (M v.2)
Obkupienie w broń członków WN (M v.3)

Twoje ataki na mnie są bezużyteczne, nie wiem co chcesz osiągnąć. Resztę kasy zarobiłem na wyprawach.
I jeszcze na dwór o ile się nie mylę.

Nie wiem czy ćpasz, czy po prostu wolniej myślisz... Ale łączysz to, że ktoś był nieobecny kilka dnia z tym jak ktoś powinien przeprowadzić naukę. Cóż mistrzu, miałeś pecha, że tyle czekałeś. Tyle.

I w tym właśnie momencie ukazujesz swoją hipokryzję. Mówisz, że nauka ma trwać góra 20 minut, ale zaraz też obrażając mnie piszesz, że miałem pecha bo MG nie było 4 dni. Mnie takie szczeniackie zagrywki nie ruszają, ale rozumiem jak nie ma konkretnego argumentu to zawsze można hejtować.

Gordziu, ale czy Bezimienny musiał poćwiczyć machanie mieczem w praktyce, żeby wejść na wyższy poziom? Nie. I tak jest teraz. A pewien poślizg jest nieunikniony, bo jesteśmy tylko ludźmi.
Ja i inni dążymy do odejścia od tego schematu i przejścia w opisową naukę. Sam widzę przynajmniej dwa powody:
 - gra stanie się bardziej realistyczna
 - gracze nauczą się opisywać walkę w odpowiedni sposób

Ale musiał zabić ileś tam potworów, wykonać ileś tam misji aby uzyskać poziom, który dawał mu możliwość nauki. Tutaj musisz iść na zadanie by zdobyć talenty. I w grze nie jesteś tylko człowiekiem, bo przeszedłeś już tyle zadań, zabiłeś masę stworów samemu nie odnosząc żadnych obrażeń. W grze jesteś czymś w rodzaju herosa, który jest super nierealistyczny, bo przypuszczam, że na tej wyprawie nie zginiesz rozszarpany przez jednego z wilkołaków, które Aragorn dla was przygotował.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 15:11:12
I jeszcze na dwór o ile się nie mylę.
Swoje :)

I w tym właśnie momencie ukazujesz swoją hipokryzję. Mówisz, że nauka ma trwać góra 20 minut, ale zaraz też obrażając mnie piszesz, że miałem pecha bo MG nie było 4 dni. Mnie takie szczeniackie zagrywki nie ruszają, ale rozumiem jak nie ma konkretnego argumentu to zawsze można hejtować.
Jak Ty nic nie dopuszczasz do tej swojej zamkniętej główki.
Nauka ma trwać 20 minut przy założeniu że zmienna x - Mistrz Gry i y - gracz są:
x - obecny na forum; y - obecny na forum.

Na szczęście nie jestem GM i nie muszę się użerać w dyskusji z tobą. Zapodałem swoje propozycje. Ty swoje. Poczekajmy co powie grono Mistrzów.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 15:22:17
Jak Ty nic nie dopuszczasz do tej swojej zamkniętej główki.
Nauka ma trwać 20 minut przy założeniu że zmienna x - Mistrz Gry i y - gracz są:
x - obecny na forum; y - obecny na forum.

W takim założeniu to też semestralne zajęcia mam niecały dzień, bo na sali wykładowej siedzę tylko 15h. Więc nie pisz bzdur, bo na forum chyba nikt nie przelicza czasu jaki gra w marant tylko w aspekcie czasu, który spędził na pisaniu postów.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2012, 15:24:41
Bywa miśq. Chcesz szybkiej nauki, graj w Gothica gdzie wszystkim steruje komp :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2012, 15:26:35
Ta, zamiast czerpać radość z rozgrywki będę siedział i myślał czy mam tydzień czasu, żeby pójść do nauczyciela nauczyć się nosić ubranie;/ ÂŚwietnie.
Wolisz czerpać przyjemność z rozgrywki będąc poprawiany kilkukrotnie przez MG podczas wyprawy? Nie ma sprawy. Do niczego nie zmuszam.


A idąc tym co mówicie to, nauczę się walczyć mieczem i ta nauka będzie trwała jakiś czas, ale w sumie to i tak nie będę mógł zabić zombie, bo nie będę znał techniki, więc kolejne szkolenie w organizacji i znów masa czasu.
Za niedługo dojdzie do tego, że dłużej będzie schodziło by się czegoś nauczyć niż żeby zdobyć potrzebne doświadczenie.
Podałeś przykład specyficznego przeciwnika. Jeśli zaatakujesz odpowiednio zabijesz przeciwnika. Proste jak budowa cepa. Możesz spróbować, wymyślić coś ciekawego, wzorować się na technice innych graczy, lub po prostu odbyć szkolenie. Tak trudno to pojąć?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2012, 15:46:49
Aha czyli mam iść na szkolenie i dowiedzieć się jak to się robi, ale mogę też wymyślić coś ciekawego, czego mnie nie uczyli. Czy czegoś takiego nie ma obecnie? Przecież to na jedno wyjdzie. Tyle, że będę musiał odbywać szkolenie, które zajmie mi dużo więcej czasu.
Jeden wymyśli, że chce zaatakować wilka i go zaatakuje, a drugi pomyśli, że nie widząc, żadnych przejawów agresji może spróbować go obejść czy sprawdzić nastawienie i zostanie pogryziony. Jak to było na wyprawie Lilith.

"Respeva nie było, był za to wilk." - ciężko jest z tego domyślić się czy wilk jest agresywny, ona założyła, że nie, ale Ty założyłeś, że jest. O to mi chodzi. Jeśli MG napisze wyraźnie, że wilk szykuje się do ataku, a statystyki dobitnie pokażą jego zdolności, to każdy gracz będzie wiedział co może zrobić i będzie wiedział czy trzeba atakować czy lepiej jest uciekać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2012, 15:54:40
Aha czyli mam iść na szkolenie i dowiedzieć się jak to się robi, ale mogę też wymyślić coś ciekawego, czego mnie nie uczyli. Czy czegoś takiego nie ma obecnie? Przecież to na jedno wyjdzie. Tyle, że będę musiał odbywać szkolenie, które zajmie mi dużo więcej czasu.
Jeden wymyśli, że chce zaatakować wilka i go zaatakuje, a drugi pomyśli, że nie widząc, żadnych przejawów agresji może spróbować go obejść czy sprawdzić nastawienie i zostanie pogryziony. Jak to było na wyprawie Lilith.
Nie mam już cierpliwości Ci tego tłumaczyć, a naprawdę trudno mnie z niej wyprowadzić. Szkolenia opisowe były w grze od zawsze. Ostatnimi czasy były coraz rzadziej stosowane. Gracze więc nie potrafią opisywać swoich umiejętności. Zalecamy zwiększenie nacisku na szkolenie gracza i tłumaczenie mu wszystkiego łopatologicznie. Nie jest to obowiązkowe. Także możesz nadal uważać, że pozjadałeś wszystkie rozumy nie obawiając się tego, że zostaniesz zmuszony do nauki trwającej tygodnie.


"Respeva nie było, był za to wilk." - ciężko jest z tego domyślić się czy wilk jest agresywny, ona założyła, że nie, ale Ty założyłeś, że jest. O to mi chodzi. Jeśli MG napisze wyraźnie, że wilk szykuje się do ataku, a statystyki dobitnie pokażą jego zdolności, to każdy gracz będzie wiedział co może zrobić i będzie wiedział czy trzeba atakować czy lepiej jest uciekać.
Idąc walczyć na arenie, nie spodziewaj się przerwy na herbatkę w dystyngowanym gronie. Opis nie był dokładny, ale jako przykład podałeś wyrwane z kontekstu zdanie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 20 Styczeń 2012, 15:28:58
Mam pytanie, czy do tej umiejętności:
Cytuj
Czarna skaza - Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa 2x moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych.

Można by dodać że w boju, gdy damy się ponieść wpadamy w rodzaj bersekerskiego szału bojowego?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Styczeń 2012, 16:04:49
Nie bardzo. Czarna ruda miała od zawsze pozytywny wpływ na moc magii.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 20 Styczeń 2012, 16:06:36
Szkoda, bo by to i to pasowało.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Styczeń 2012, 16:19:27
To jak wampir poczuje krew, to też tak chce :)



Zawsze na straży rasy! :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Styczeń 2012, 16:23:43
22 graczy z 79 wzięło wpis na listę. Trzeba coś z tym zrobić. Może by zobaczyć użytkowników którzy nie wzięli w tym udział, podzielić między userami tych przydzielonych i wysłać PW ? CO wy na to ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 20 Styczeń 2012, 16:25:09
To jest spis AKTYWNYCH graczy. Nie wszyscy należący do grupy "Marant" takimi są.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Styczeń 2012, 16:42:31
Ja nie mam pozycji marant ale gram.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 20 Styczeń 2012, 16:46:00
Yyy... Masz...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Styczeń 2012, 16:50:18
Ale mi chodziło o pozycja2: MARANT
a nie o niebieski napis
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 20 Styczeń 2012, 16:52:18
Masz pozycję "Marant" jako główną...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Styczeń 2012, 16:53:14
22 graczy z 79 wzięło wpis na listę. Trzeba coś z tym zrobić. Może by zobaczyć użytkowników którzy nie wzięli w tym udział, podzielić między userami tych przydzielonych i wysłać PW ? CO wy na to ?
Do wszystkich graczy został rozesłany e-mail w tej sprawie zaraz po stworzeniu wątku z zapisami.


Ale mi chodziło o pozycja2: MARANT
a nie o niebieski napis
Boże, Ty widzisz i nie grzmisz.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 20 Styczeń 2012, 16:57:36
Do wszystkich graczy został rozesłany e-mail w tej sprawie zaraz po stworzeniu wątku z zapisami.
Nawet trzy razy posłałeś.
Boże, Ty widzisz i nie grzmisz.
<Grzmi!>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Styczeń 2012, 17:00:52
Nie wiedziałem że e-mail był. PRZEPRASZAM
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 22 Styczeń 2012, 14:11:25
Moja propozycja jest następująca: Wprowadzić naukę czytania i pisania. Już wyjaśniam. Część grających wpisuje, że ich postaci wywodzą się z wiosek itp. Krótko mówiąc: są chłopami. Skąd taki przeciętny chłop, czy nawet mieszczanin posiada umiejętność czytania, albo nawet pisania. Nie posiada. Musi się tego nauczyć. Tych dwóch umiejętnośći mogliby uczyć magowie, lub mędrcy. Mogłoby to wyglądać następująco: Wpisujemy się na naukę, po czym czekamy np. 2-3 dni (realnych oczywiście). Dopiero po upływie tego czasu możemy wpisać swojej postaci umiejętność czytania i pisania. W końcu to nie machanie mieczem, gdzie najważniejsza jest praktyka. Aby potrafić czytać i pisać, trzeba poznać dużo teorii, a teoria zajmuje trochę czasu. Z posiadania tych umiejętnośći wynikałyby pewne przywileje. Jeszcze nie wiem, jakie, ale to nie problem coś wymyślić.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 22 Styczeń 2012, 17:26:48
Pomysł dobry koza. Ale chciałbym znów dodać misje. Oczywiście mam kilka pomysłów na misje. Ale jak czytałem to widzę że z marantu zrobi się świat Harrego Pottera. <oczywiście może tak być>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Styczeń 2012, 17:36:13
Pomysł dobry koza. Ale chciałbym znów dodać misje. Oczywiście mam kilka pomysłów na misje. Ale jak czytałem to widzę że z marantu zrobi się świat Harrego Pottera. <oczywiście może tak być>
<; <facepalm>

Moja propozycja jest następująca: Wprowadzić naukę czytania i pisania. Już wyjaśniam. Część grających wpisuje, że ich postaci wywodzą się z wiosek itp. Krótko mówiąc: są chłopami. Skąd taki przeciętny chłop, czy nawet mieszczanin posiada umiejętność czytania, albo nawet pisania. Nie posiada. Musi się tego nauczyć. Tych dwóch umiejętnośći mogliby uczyć magowie, lub mędrcy. Mogłoby to wyglądać następująco: Wpisujemy się na naukę, po czym czekamy np. 2-3 dni (realnych oczywiście). Dopiero po upływie tego czasu możemy wpisać swojej postaci umiejętność czytania i pisania. W końcu to nie machanie mieczem, gdzie najważniejsza jest praktyka. Aby potrafić czytać i pisać, trzeba poznać dużo teorii, a teoria zajmuje trochę czasu. Z posiadania tych umiejętnośći wynikałyby pewne przywileje. Jeszcze nie wiem, jakie, ale to nie problem coś wymyślić.
Popieram, bo to aż w oczy kole jak każdy robi za uczonego. Czy Milva z Wiedźmina umiała czytać? Nie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 22 Styczeń 2012, 17:37:29
<; <facepalm>
Popieram, bo to aż w oczy kole jak każdy robi za uczonego. Czy Milva z Wiedźmina umiała czytać? Nie.

I SIÊ DZIWISZ ?

To jak czytanie to może bu dodać książki które podnoszą umiejętności tak jak w gothicu. Ten pomysł powinien być chyba dobry czyż nie ?
Oczywiście nazwy się wymyśli. Powiedzmy można kupić książki za dużą sumę, lub dostać za jakieś bardzo trudne zadanie.
I co wy na to ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Styczeń 2012, 17:50:43
Po co, skoro masz 3 lvl'e tylko do nauki. Nie wymyślaj tego co już jest.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Styczeń 2012, 19:28:04
Książki do nauki? Idiotyczny pomysł. Aktualnie gracze maja problemy z kasą, a nie z punktami doświadczenia (talenty). Więc wątpię by ktoś wolał wybulić 5tysi za naukę walki, niż wydać 1 tysiąc i dać talent.

A co do czytania i pisania to fajny pomysł. Ale można by go jakoś w jednowyrazowy sposób nazwać. Umiejętność ta mogła by być wymagana do nauki czarów, czy innych potężniejszych umiejętności magicznych, o których nie może nam opowiedzieć nauczyciel, tylko musimy przestudiować dziesiatki tomów w bibliotece.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 22 Styczeń 2012, 19:31:43
Proszę, jeden pomysł już jest. Możnaby np. przeglądać księgi z archiwów gildii i uczyć się z nich jakichś dobrych umiejętności. Coś, czego nie uczyliby nauczyciele. Oczywiście takiej księgi trzebaby było trochę poszukać, poświęcić na to czas. Albo, możnaby spisywać swoją wiedzę w postaci ksiąg.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Styczeń 2012, 21:40:48
Sęk w tym, że nikomu by się tego nie chciało. Z drugiej strony, jeśli wszystkie nasze umiejętności będziemy pisywać, to dojdziemy do momentu, że nauczysz się umiejętności "rozpalanie ogniska",  ja nie mając jej nie będę mógł tego zrobić. Myślałem właśnie o tym czytaniu. Gracz, który będzie grał 50 letnim elfem, nie będzie miał na starcie umiejętności czytania. Trochę to absurdalne, nie sadzisz? Tak samo wszyscy inni. Dałeś przykład chłopa. Nie wszyscy graja chłopami. Szczerze mówiąc nie spotkałem się z czymś takim w opisie. Może kiedyś? A co jeśli ktoś pragnie stworzyć postać syna zamożnego kupca, którego ojciec wygonił z domu w wieku 25 lat? Nie pistaty nie czytaty?

Po głębszym zastanowieniu stwierdzam że jest to zły pomysł. Jeśli ktoś pragnie grać inteligentną postacią, niech prawi morały, recytuje dracońskie mądrości do woli. Jeśli ktoś chce grać wioskowym przygłupem, który pragnie oderwać się w końcu od obornika i zasmakować wojaczki, droga wolna. Każdy gracz sam niech decyduje o tym, jak mądra jest jego postać. Oplatając wszystko w zasady, atrybuty, umiejętności do wyuczenia, stracimy to, co sama potrafi stworzyć nasza wyobraźnia. A to ona jest najważniejsza w tej grze.

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 23 Styczeń 2012, 07:58:53
Z tymi książkami to przesadziłem, ale w ATUSEL czy jakoś tak można by zrobić port np. na rzecz państwa, do wypraw. Dodać też można by umiejętność żeglarstwo albo łowienie ryb (co do nazwy możemy wymyślić ). Wtedy mielibyśmy ryby do jedzenia lub na sprzedaż. Rzecz jasna ryby mogą być tak:

Nazwa: łosoś
ilość: 1
wartość: 30 szt. zł. <tutaj kupiec da ci tylko 20 szt. zł. chyba że jesteś maurenem>
Zgnije za 5 dni

Co do portu nie mam jeszcze wymysłu ale napiszę jak będzie coś dobrego.
Jak wam sie podoba ale chcecie coś zmienić opisujcie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Styczeń 2012, 09:23:38
Ale co Ci wadzi iść na targ i tam kupić ryby? To, że nie ma ich w karczmie, nie oznacza, że nie można ich kupić.
Co do portu. Dookoła wyspy w odległości jakichś 100-500 metrów od linii brzegowej roztacza się trujący opar -mgła przez którą nie można się teleportować ani płynąć. W wodach oceanicznych wokół wyspy pływa lewiatan uniemożliwiający i tak nierealną żeglugę. Na co Ci więc ten port?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Styczeń 2012, 10:41:08
Może odsuniemy mgłę na kilometr? Rybacy chociaż będą mogli coś złowić ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 23 Styczeń 2012, 13:16:40
Może odsuniemy mgłę na kilometr? Rybacy chociaż będą mogli coś złowić ;f

Argument Gunsesa jest dobry. Może by odsunąć to tak za pomocą magi albo coś wymyślić.

// Gunses dzięki za ratunek
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 23 Styczeń 2012, 13:29:05
Może odsuniemy mgłę na kilometr? Rybacy chociaż będą mogli coś złowić ;f
Do tego można by dodać naukę łowienia ryb. Powiedzmy za brązowy talent. Do tego wypożyczalnie sprzętu wędkarskiego. Wyobrażam już sobie wojaka, który siedzi w słomkowym kapeluszu i łowi sobie ryby.
Ale można także iść na targ i kupić ryby.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Styczeń 2012, 13:37:16
Edzio dobrze to ujął. Wprowadzając umiejętność do zasad gry skazujesz graczy na jej naukę inaczej nie będą mogli wykonywać danej czynności. Pytanie czy warto rozwodzić się nad tak błahymi czynnościami.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 23 Styczeń 2012, 14:29:48
W każdym społeczeństwie jest podział na tych, którzy pracują, uprawiają rolę i walczą. Nie mówię tu, aby wprowadzić wielkie folwarki etc, ale czemu by gracz nie mógł utrzymywać się z rybołówstwa, polowań.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Styczeń 2012, 14:43:19
Nawiązujesz do prac, gdzie gracz może dorabiać. Napisałem już, że zostało to dodane do aktualizacji.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 14:53:32
Przecież nikt wam nie broni napisać scenariusz do wyprawy, na której idziecie na targ, kupujecie wędkę i z uśmiechem na twarzy maszerujecie nad rzeczkę nałapać rybek. Jeśli dobrze to rozpiszecie (a nie że złapaliście 50kg szczupaka, którego możecie upchnąć za tysiąc sztuk złota), to MG od akceptowania, czyli Isu (a on dobrze wie na co gracz może sobie pozwolić), wam to zaakceptuje.

I w taki sposób zawsze wam wpadnie trochę złota. Może walka z dwoma krwiopijcami? Dodatkowy talent i złoto. Nic trudnego. Nawet osoba która ledwo zaczęła grać mogłaby to napisać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 23 Styczeń 2012, 15:09:11
Mogę wymyślić odpowiednie przepisy. W sensie, "tyle kosztuje kilogram tego i tego"
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Styczeń 2012, 15:11:49
Myśl to dobra jest, no albo kto broni nająć się u szlachcica i zawieść coś na drugi koniec wyspy? Wpadły by i drobne i reputek u szlachciura.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 15:34:47
Dokładnie. A wy płaczecie że nie ma zadań, że nie ma złota, że was boli paluszek. Weźcie się sami do roboty.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 23 Styczeń 2012, 15:37:19
Jedyne co was ogranicza to wasza wyobraźnia. I zdrowy rozsądek, po trosze.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Styczeń 2012, 15:42:22
A gdyby z założyć NPC'a uzdrowiciela, w sensie że szpital? Jak kogoś poharata np. mantikora na wyprawie. Mikstury są cholernie drogie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 23 Styczeń 2012, 15:46:12
W sumie fakt. Takiemu Diomkowi przydałaby się jakaś profesjonalna opieka. Ogólnie to jestem za tym, żeby jakoś bardziej urealnić Efehidon. Stworzyć banki, jakieś zakłady pracy (coś w deseń czeladzi z wcześniejszych Marantów), pocztę (to by było fajne), bibliotekę, jakieś ośrodki kultury, etc.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Styczeń 2012, 15:53:25
Bank będzie w paczu. Planuje spisać też Valfdeńskie prawo i stworzyć sąd, koniec z praniem się po mordach. To obiecał zresztą Julek w wyborach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 23 Styczeń 2012, 15:59:37
Coooo? Nie można będzie się prać po mordach?! :(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Styczeń 2012, 16:01:11
Nie, chyba że legalnie na arenie co ją Ociek obiecał.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 16:17:52
W średniowiecznym państwie nie będzie można prać się po mordach. Inaczej dostaniesz wezwanie do sądu, gdy skruszony obywatel pójdzie do prokuratory na skargę.

<facepalm> Kto wam pójdzie na skargę?

I co do szpitala. Genialny pomysł, Malvaonowi by się szpital przydał. Zwykle gada się żeby lecieć do magów by wyleczyli. Sęk w tym że nikt nie biega do magów. A tak za uzdrowienie, trzeba by było zapłacić "co łaska".

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Styczeń 2012, 16:28:23
Zwykle gada się żeby lecieć do magów by wyleczyli. Sęk w tym że nikt nie biega do magów.

Może dlatego, że nie ma ogólnodostępnego tematu z miejscem, gdzie magowie by leczyli? W przypadku członków Gildii, to nie problem, ale dla takich ÂŁowców to raczej tak.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 23 Styczeń 2012, 16:46:57
Ktoś wspomniał o bibliotece - pracowałem nad tym pomysłem z Isem, ale w sumie nic z tego nie zostało udostępnione. Isuuuu...

Co do leczenia - miałem już kiedyś zaproponować stworzenie miejsc w których możemy skontaktować się z daną organizacją. Brzmi to dziwnie, ale o co chodzi? Pamiętam, kiedyś Zey miał za zadanie poinformować kogoś z Gildii o czymśtam. Gdzie się udał? Do punktu rekrutacyjnego.
Dlatego proponuję tematy: "Bramy Gildii Magów", "Kontakt Samotnych ÂŁowców", "Wysłannik Bractwa ÂŚwitu" i coś dla Wampirków... Cwnt?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Styczeń 2012, 16:49:31
A gdyby z założyć NPC'a uzdrowiciela, w sensie że szpital? Jak kogoś poharata np. mantikora na wyprawie. Mikstury są cholernie drogie.

Is wspominał mi o trochę innym pojęciu uzdrowienia niż teraz więc myślę, że trzeba poczekać na jego magię.

W sumie fakt. Takiemu Diomkowi przydałaby się jakaś profesjonalna opieka. Ogólnie to jestem za tym, żeby jakoś bardziej urealnić Efehidon. Stworzyć banki, jakieś zakłady pracy (coś w deseń czeladzi z wcześniejszych Marantów), pocztę (to by było fajne), bibliotekę, jakieś ośrodki kultury, etc.

Radio, telewizję, sieć. ;)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 23 Styczeń 2012, 16:51:43
Radio, telewizję, sieć. ;)
Czołgi na ulicach, godzina policyjna...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 16:55:34
Euro, Fiskusa, Komorników, ZUS, Kryzys...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Styczeń 2012, 17:01:44
Za szpitalem jestem jak najbardziej za. Jakaś była by drobna opłata, a powiedzmy dałoby się leczyć bez tych mikstur i pomocy magów. Chyba, że wszelka medycyna u ans jest na poziome "Pierwszej pomocy"
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 17:08:28
W końcu średniowiecze. Chciałbyś rentgena i miejscowe znieczulenie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 23 Styczeń 2012, 17:09:32
W końcu średniowiecze. Chciałbyś rentgena i miejscowe znieczulenie?
W średniowieczu medycyna stała na całkiem niezłym poziomie, ludzkie ciało było dobrze poznane.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 17:18:25
Ale nadal jesteśmy w Europie czy skręcamy na Azję?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Styczeń 2012, 17:21:19
Gorsze przesądy medyczne były w renesansie i późniejszych epokach, a nie średniowieczu czyli nie powinno być tak źle
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 23 Styczeń 2012, 17:21:27
Wreszcie mój pomysł jest dobry.

Ktoś wspomniał o bibliotece - pracowałem nad tym pomysłem z Isem, ale w sumie nic z tego nie zostało udostępnione. Isuuuu...

Co do leczenia - miałem już kiedyś zaproponować stworzenie miejsc w których możemy skontaktować się z daną organizacją. Brzmi to dziwnie, ale o co chodzi? Pamiętam, kiedyś Zey miał za zadanie poinformować kogoś z Gildii o czymśtam. Gdzie się udał? Do punktu rekrutacyjnego.
Dlatego proponuję tematy: "Bramy Gildii Magów", "Kontakt Samotnych ÂŁowców", "Wysłannik Bractwa ÂŚwitu" i coś dla Wampirków... Cwnt?

Dobry plan.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 23 Styczeń 2012, 17:22:31
Ale nadal jesteśmy w Europie czy skręcamy na Azję?
W średniowiecznej Europie nie było tak źle, jak się powszechnie sądzi. Na ten przykład papież Innocenty III gorąco zachęcał do sekcji zwłok, co dość mocno wpłynęło na rozwój anatomii. Dopiero w dalszych epokach zaczął się brud.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 17:36:42
Jakoś nie chce mi się wierzyć że wszyscy byli zdrowi, zadbani i szczęśliwy. ÂŻe jak ktoś złamał nogę czy oberwał z miecza, to go zabierano do szpitala, gdzie w białej pościeli radośnie się kurował.

Wspominałem o dżumie i innych niespodziewajkach?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 23 Styczeń 2012, 17:39:31
Jakoś nie chce mi się wierzyć że wszyscy byli zdrowi, zadbani i szczęśliwy. ÂŻe jak ktoś złamał nogę czy oberwał z miecza, to go zabierano do szpitala, gdzie w białej pościeli radośnie się kurował.
Zakon Joannitów to inaczej zakon Szpitalników. Sam sobie odpowiedz, od czego pochodzi nazwa.

Wspominałem o dżumie i innych niespodziewajkach?
Współcześnie też występują epidemie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Styczeń 2012, 17:42:42
Zakon Joannitów to inaczej zakon Szpitalników. Sam sobie odpowiedz, od czego pochodzi nazwa.

Kawalerzy Maltańscy \m/ ostatni z trzech wielkich zakonów
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 23 Styczeń 2012, 17:47:21
To chyba nie jest do końca średniowiecze. Ogólnie, nie lubię, kiedy taką grę fantasy podciąga się pod jakąś epokę, która naprawdę istniała. No, ale wracając do tematu, czy w średniowieczu były rusznice?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 23 Styczeń 2012, 17:48:52
To chyba nie jest do końca średniowiecze. Ogólnie, nie lubię, kiedy taką grę fantasy podciąga się pod jakąś epokę, która naprawdę istniała. No, ale wracając do tematu, czy w średniowieczu były rusznice?
Broni palnej używano w bitwie pod Grunwaldem. Od chyba XIII czy XIV wieku proch był w powszechnym użyciu. Zresztą, zawsze byłem zdania, by możliwie mocno wzorować fantasy na średniowieczu, w końcu fantasy na czymś było wzorowane.

Generalnie, to ja chcę powiedzieć, że takie szpitale to ja popieram całym sobą.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 23 Styczeń 2012, 18:04:32
Marant to nowożytność i fantastyka.
Ale chciałbym dodać pomysł jakiegoś wrogiego państwa dla Valfden, wtedy flota i gildie miałyby co robić no i przy okazji gra Marant zyskała by jeszcze lepszą ciekawość.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 18:29:00
No ale wiecie o co mi chodzi. ;[  ÂŻadnemu graczowi nie będzie się chciało tygodniami pić ziółek i modlić się do bogów, by ten nieszczęsny medyk w poprawny sposób nastawił mu kości. Tak samo rana cięta w poprzek klaty dla naszego nowego maga skończyłaby się zgonem z utraty krwi. A nawet jakby zatamowali, to infekcja murowana. Zakony leczyły właśnie takie przypadki? Zwykle były one śmiertelne. Nie było już kogo leczyć. A na naszych wyprawach tylko takie obrażenia zdobywamy. No plus magiczne.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Styczeń 2012, 18:30:44
Marant to nowożytność i fantastyka.
Ale chciałbym dodać pomysł jakiegoś wrogiego państwa dla Valfden, wtedy flota i gildie miałyby co robić no i przy okazji gra Marant zyskała by jeszcze lepszą ciekawość.
Po susunięciu mgły będzie wojna. Pasi?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 23 Styczeń 2012, 18:38:13
Cytuj
Po susunięciu mgły będzie wojna. Pasi?
Chodziło mi bardziej o kampanię wojenną...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Styczeń 2012, 18:50:40
Chodziło mi bardziej o kampanię wojenną...
No a z czym wiąże się wojna?

No ale wiecie o co mi chodzi. ;[  ÂŻadnemu graczowi nie będzie się chciało tygodniami pić ziółek i modlić się do bogów, by ten nieszczęsny medyk w poprawny sposób nastawił mu kości. Tak samo rana cięta w poprzek klaty dla naszego nowego maga skończyłaby się zgonem z utraty krwi. A nawet jakby zatamowali, to infekcja murowana. Zakony leczyły właśnie takie przypadki? Zwykle były one śmiertelne. Nie było już kogo leczyć. A na naszych wyprawach tylko takie obrażenia zdobywamy. No plus magiczne.
Fakt jestem zdania, że nie dałoby rady bez magii odratować takiego gościa z raną na klacie. A o jakim nowym magu tak w ogóle mówisz?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 19:45:10
Nowicjuszu Gildii Magów Malavonie. Albo to Koza był?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Styczeń 2012, 19:48:57
Malavon ma rękę "poturbowaną". Koza ma klatę rozciętą :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 23 Styczeń 2012, 20:18:09
Taaak, to ja.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Styczeń 2012, 20:30:26
A więc aktualnie umierasz :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 23 Styczeń 2012, 20:43:32
Nie umieram, jestem jedynie ranny.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 23 Styczeń 2012, 20:48:38
Z tym małym szczegółem, że jest to rana śmiertelna.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 23 Styczeń 2012, 21:29:17
No, chyba nie aż tak :) Swoją drogą, mógłby mi ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Styczeń 2012, 19:06:06
- Wprowadzenie zdolności:

* Język Draconów
* Język starowampiryczny
* Język elficki
* Język krasnoludzki...

Kurde, ch*j mnie strzela jak widzę ludzi grających 'ludziami' i gadających po wampirczemu ;o
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 24 Styczeń 2012, 19:13:06
Przeczytali na wiki i "wszystko wiedzą"... popieram Gucia.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 24 Styczeń 2012, 19:14:56
Jestem za, ale niech to będzie tak jak zielarstwo -> bez talentów
A tak wgl elficki i krasnoludzki?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Styczeń 2012, 19:16:50
W marancie v.1 był mały słowniczek elfickiego. Mam go jeszcze na kompie.

Tak, bez talentów, ale trzeba odbębnić naukę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 24 Styczeń 2012, 19:17:23
Można by użyć wyglądu z władcy pierścieni.
A krasnoludzki to może język runiczny.

A co powiecie jak dodamy piratów na morze ew. ląd ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Malavon w 24 Styczeń 2012, 19:18:25
Było powiedziane, że wokół wyspy jest trujący opar i grasuje lewiatan
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 24 Styczeń 2012, 19:18:53
Jak dla mnie powinno być za talenty. A jeśli nie, to ceny powinny być wysokie by stanowić ograniczenie.

A tak wgl elficki i krasnoludzki?

Elficki istnieje tu równie długo co wampiryczny czy dracoński. Krasnoludzki częściej jest używany chyba dopiero od odkrycia Ekkerund.

Można by użyć wyglądu z władcy pierścieni.

Nie. Podpisza acta i będzie kolejny powód by nas posadzić :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 24 Styczeń 2012, 19:19:32


A co powiecie jak dodamy piratów na morze ew. ląd ?
Po usunięciu mgły... będą... powiedzmy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Styczeń 2012, 19:20:49
Anv... Uważam, że języki powinny być podpisane pod konkretne organizacje. Dracoński dla magów, Starowampiryczny dla wampirów.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 24 Styczeń 2012, 19:22:22
No tak, tak. Sam miałem to proponować. Krasnoludzki można rzucić ewentualnie ÂŁowcom z racji wzmożonych kontaktów z Ekkerund. Ale to już mniej konieczne.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Styczeń 2012, 19:23:40
Można, ÂŁowcy mają krasnoluda nawet w gildii, a krasnoludzki to język handlowców i kupców, więc czemu nie :)

Elfi jeśli by Bractwo chciało ;>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 24 Styczeń 2012, 19:24:58
Ale... elfi to każdy elf zna więc...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Styczeń 2012, 19:29:43
A ja proponowałbym dodatkowo utworzenie Uniwersytetu, który uczyłby takich teoretycznych rzeczy jak Perswazja, Języki, Zielarstwo etc. normalnych (niezrzeszonych) obywateli za odpowiednią opłatą i właśnie talentami. Członkowie gildii mieliby tą naukę za free w ramach przynależności, a inni, którzy mają pociąg do wiedzy mogliby się uczyć takich stricte teoretycznych rzeczy już w ramach swoistych kursów za opłatą. (to tak odnośnie tych nauk walki na arenie w sposób praktyczny.)

Co do języka elfów to ktoś musiałby go wymyślić, bo Is powiedział, że nie będziemy ściągać z LotR. A to ze starego marantu jest stare i nie prawda.  <ignorant>

Ale... elfi to każdy elf zna więc...
Teraz elfy mówią wspólnym ludzkim;p Tak było mówione jak składaliśmy ten system.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Styczeń 2012, 19:40:03
Nie zgadzam się. To będzie zwykłe klepanie postów o naukę. Niech gildie kształcą w językach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 24 Styczeń 2012, 19:42:42
A ja proponowałbym dodatkowo utworzenie Uniwersytetu, który uczyłby takich teoretycznych rzeczy jak Perswazja, Języki, Zielarstwo etc. normalnych (niezrzeszonych) obywateli za odpowiednią opłatą i właśnie talentami. Członkowie gildii mieliby tą naukę za free w ramach przynależności, a inni, którzy mają pociąg do wiedzy mogliby się uczyć takich stricte teoretycznych rzeczy już w ramach swoistych kursów za opłatą. (to tak odnośnie tych nauk walki na arenie w sposób praktyczny.)

Co do języka elfów to ktoś musiałby go wymyślić, bo Is powiedział, że nie będziemy ściągać z LotR. A to ze starego marantu jest stare i nie prawda.  <ignorant>
Teraz elfy mówią wspólnym ludzkim;p Tak było mówione jak składaliśmy ten system.
A ja popieram.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Styczeń 2012, 19:43:42
A co Ci wadzi żeby ktoś kto ma kasę i talenty mówił w języku jaki mu się podoba? ÂŻadnego realizmu nie psuje ani mechaniki nie narusza. A dlaczego elf wstępujący do łowców nie może posiadać umiejetności mowy we własnym rodzimym języku? Albo krasnolud mag po swojemu?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Styczeń 2012, 21:20:34
Takiej, że to nie jest jakaś tam zachcianka. Chcecie, włącznie w ten program język draconów, elfów, krasnali, ale do mojego nie podchodzić. Prawa autorskie i takie tam.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Styczeń 2012, 22:35:08
To ja mam lepszy pomysł. Na starcie w umiejetnosćaich nabywanych, krasnal i elf niech mają swoje jezyki. Dodatkowo, w Wampirach można nauczyć się Wampirzego, a w Gildi magów Dracońskiego. Za talenty, srebrny powiedzmy. Ktoś będzie używał takiego co niepotrafi, dostaje opierdol i szrame na klatę jak Koza.

Dracoński i Wampirzy to waidomo, TRZEBA  się nauczyć, wyjscia nie ma. Ale elfickiego czy krasnoludkziego nie. O co mi chodzi. Leci sobie wątek fabularny, Aragorn (były elf) zagaduje do Elronda (byłego elfa). Niby pisze po polsku, ale zaznacza wyraźnie że właśnie w tej chwili wypowiadam się w swoich ojczystym języku. Elfy rozumieją, krasnale i ludzie nie. (jak inaczej to wiadomo - Koza). Chodzi mi o to , że nie zostały jeszcze tak sworzone jak Dracoński i Wampirzy. Gdy tak się stanie (cholera wie kiedy) będzie można sie bawić w pisanie w czystym elfickim czy krasnoludzkim.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Styczeń 2012, 22:37:40
To ja mam lepszy pomysł. Na starcie w umiejetnosćaich nabywanych, krasnal i elf niech mają swoje jezyki. Dodatkowo, w Wampirach można nauczyć się Wampirzego, a w Gildi magów Dracońskiego. Za talenty, srebrny powiedzmy. Ktoś będzie używał takiego co niepotrafi, dostaje opierdol i szrame na klatę jak Koza.

Dracoński i Wampirzy to waidomo, TRZEBA  się nauczyć, wyjscia nie ma. Ale elfickiego czy krasnoludkziego nie. O co mi chodzi. Leci sobie wątek fabularny, Aragorn (były elf) zagaduje do Elronda (byłego elfa). Niby pisze po polsku, ale zaznacza wyraźnie że właśnie w tej chwili wypowiadam się w swoich ojczystym języku. Elfy rozumieją, krasnale i ludzie nie. (jak inaczej to wiadomo - Koza). Chodzi mi o to , że nie zostały jeszcze tak sworzone jak Dracoński i Wampirzy. Gdy tak się stanie (cholera wie kiedy) będzie można sie bawić w pisanie w czystym elfickim czy krasnoludzkim.
<Lubie_to>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 24 Styczeń 2012, 22:38:32
Aj lajk it tu

Edziu wymyśliłeś przy okazji nowe znaczenie kary typu "koza" :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 24 Styczeń 2012, 22:52:41
Czy Wy sugerujecie, że ja ten cios otrzymałem jako karę za coś?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Styczeń 2012, 22:58:36
To chyba było zrozumiałe?

I na marginesie. Pragniesz byśmy nie nazywali Ciebie Koza na wyprawie? Zmień nick na imię twojej postaci albo chociaż napis je w swojej sygnie (jak np. Drago). Nikt nie będzie pamiętał jak się nazwałeś.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 24 Styczeń 2012, 23:01:56
Przecież w prawie każdym moim poście, jak piszę o swojej postaci, to wygląda to mniej więcej tak: "Konrad zauważył...", "Konrad zrobił..."
Było zrozumiałe, ale wolałem się upewnić, czy nie chciałeś mi czegoś przekazać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Styczeń 2012, 23:04:49
Chciał przekazać, że źle walczyłeś. Przecież zawsze to tak dział O.o

A to TY jesteś ten Konrad! :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 24 Styczeń 2012, 23:16:36
Dokładnie. Ten szkielet miał taki sam poziom zaawansowania jak ja. To Aragorn nawymyślał bredni. Tak, jakby nie dało się wytrącić przeciwnikowi broni, gdy ten wykonuje zamach...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Styczeń 2012, 23:19:53
Dokładnie. Ten szkielet miał taki sam poziom zaawansowania jak ja. To Aragorn nawymyślał bredni. Tak, jakby nie dało się wytrącić przeciwnikowi broni, gdy ten wykonuje zamach...
W takim wypadku najlepszym rozwiązaniem jest unik, mniejszym kontra. Nie zaś wytrącenie broni w momencie kiedy przeciwnik mocno zaciska rękojeść i przygotowany jest do tego, że klinga jego miecza spotka się z oporem podczas cięcia Twojej skóry.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Styczeń 2012, 23:22:56
<facepalm> Jakby nie patrzeć sam o tym pierwszy napisałem. Wykonuje zamach. ALE w poprzednim zdaniu napisałeś że ten zamach to "potężny atak". Czyli mocny, siłowy, nie do sparowania. A ty nie dość że go sparowałeś, to jeszcze wytrąciłeś broń! To jest absurdalne! Sparować normalny atak? Jak najbardziej! Ale nie "potężny".

W takim wypadku najlepszym rozwiązaniem jest unik, mniejszym kontra. Nie zaś wytrącenie broni w momencie kiedy przeciwnik mocno zaciska rękojeść i przygotowany jest do tego, że klinga jego miecza spotka się z oporem podczas cięcia Twojej skóry.

Gdy w tamtym momencie dwie bronie się spotkały, siłą praw fizyki, twoja słabsza musiała ustąpić.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 25 Styczeń 2012, 09:52:24
A mój miecz nie przebił czaszki...  ;[
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Styczeń 2012, 10:08:54
A mój miecz nie przebił czaszki...  ;[
Czuję canisowskie przekleństwo ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 25 Styczeń 2012, 10:12:38
W zasadach gry pisze tak:
Cytuj
Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.

1.Chciałbym zwrócić uwagę na: PROSTE bloki.
2.Nie pisze tu nic o wytrącaniu broni.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 25 Styczeń 2012, 10:41:42
Traktujesz zasady dość jednostronnie. Potężny atak łamie proste bloki, czyli wtedy taki blok jest nieskuteczny. Idąc dalej dopiero silny blok, może stawić mu opór. Ty nawet nie wykorzystałeś możliwości bloku z odbiciem. Ty chciałeś wytrącić mu broń gdy ten atakuje z pełną szybkością. No supermanem nie jesteś. Wytrącenia można dokonać jedynie w określonych warunkach oraz gdy twój przeciwnik jest bardzo słaby w fechtunku.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Styczeń 2012, 10:44:33
W zasadach gry pisze tak: 
1.Chciałbym zwrócić uwagę na: PROSTE bloki.
2.Nie pisze tu nic o wytrącaniu broni.

<facepalm>

Wytrącenie broni to nie blok. Zacznij od tego i się tego trzymaj. Następnie sobie wyimaginuj to w swoim umyśle. Atakuje Cię, robiąc ogromny zamach. Ty nie bacząc na twarze pozostałych uczestników wyprawy układające się w wymowne - <facepalm>, sam wyprowadzasz ruch, uderzając w nadlatującą broń. wtf?

Prostszy przykład. Jedziesz samochodem osobowym. Nagle na twój pas wjeżdża autobus. Ty zamiast wjechać do rowu, ładujesz się prosto w niego mając nadzieję że go staranujesz. Widzisz ten rozpierdol na ulicy?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 25 Styczeń 2012, 11:40:25
No cóż, trzeba przyznać, że nie do końca mi się to udało. :(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Styczeń 2012, 12:36:01
No cóż, trzeba przyznać, że nie do końca mi się to udało. :(
No raczej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Styczeń 2012, 13:13:48
<tuli> jeszcze się wyuczysz
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 29 Styczeń 2012, 19:51:33
Mam pewne pytanie. Kiedy te wszystkie zmiany wejdą w "życie" ?

PS. Niech jacyś młodszy userzy a nie starsi zakładają tematy. (nie narzucam się)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 29 Styczeń 2012, 19:58:40
PS. Niech jacyś młodszy userzy a nie starsi zakładają tematy. (nie narzucam się)
Jakie tematy?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 29 Styczeń 2012, 20:12:08
Jakie tematy?

Np. do portu o flocie lub rybakach. Głównie chodziło mi oto żeby mieli "co robić" i byli za to odpowiedzialni.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Styczeń 2012, 20:16:08
Np. do portu o flocie lub rybakach. Głównie chodziło mi oto żeby mieli "co robić" i byli za to odpowiedzialni.

Od tego są MG.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Styczeń 2012, 20:47:07
Oł maj gadnes <facepalm>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 29 Styczeń 2012, 20:53:00
Oł maj gadnes <facepalm>

<tuli>
Spokojnie. Powiadomię Wanię.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Styczeń 2012, 20:55:11
Wolę Zosię i Kasię ;[
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 29 Styczeń 2012, 22:54:27
Moja propozycja na zmianę. Dość ważna z mojego punktu widzenia. Mianowicie, wskrzeszenia. Proceder ten zabrnął na tyle daleko, że obecnie nikt nie boi się umierać, bo wie, że go wskrzeszą jego kompani. Ba. Gracze o tym otwarcie piszą na wyprawach. Jaką więc karą ma być zranienie kogoś, bądź uśmiercenie, za naganny sposób pisania, jeśli gracz się śmierci nie boi. Wyjdzie coś w stylu "O, Mantikora. Idę ją zabić, przecież nawet jak mi się coś stanie to mnie uleczą." Ukróćmy to czy coś.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 29 Styczeń 2012, 22:57:22
Rany niech będą jak są, a śmierć niech pozostanie śmiercią. Ja pamiętam jak dołączałem, że ludzie zwyczajnie umierali i robili nową postać, a np. stary ekwipunek itd. rozdawali w spadku kompanom. Wtedy to jakoś według mnie wyglądało
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Styczeń 2012, 22:58:22
Dupa dupa dupa.. Gucio nie ogarnia Marantu powoli.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Styczeń 2012, 23:02:42
Zef, właśnie tak robię. Ale jakby nie patrzeć, wskrzeszam bardzo starą postacią, która zginęła dawno. A nie że mnie ktoś wczoraj zatłukł, a dzisiaj wesoły duszek poleciał do Isa z prośbą o wskrzeszenie. I właśnie. To Isu powinien po prostu takim odmawiać co to mają w dupie czy ich coś zabije czy nie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Styczeń 2012, 23:05:18
Przecież były konsekwencje i są zapewne nadal. Po pierwsze jeśli wskrzeszasz nie swoje ciało tracisz wszystkie talenty i większość umiejętności. Po dwa, 1000 sztuk złota to dosyć sporo na gracza.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Styczeń 2012, 23:06:46
Co to znaczy śmierć?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Styczeń 2012, 23:13:27
Ale budżet organizacji bogaty...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Styczeń 2012, 23:22:57
Ale budżet organizacji bogaty...

Ja tam nie pamiętam, żeby Gordian rozdawał kasę Gildii na cokolwiek.
A z drugiej strony, to wszystko zależy już od przywódcy. Jeśli chce wspomagać swoich to ma takie prawo i dobrze, że to robi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Styczeń 2012, 23:38:36
Co ty pierdzielisz... Nie gadamy o tym co kto robi i dla kogo. Tylko o tym, że śmierci się zrobiły takie nieśmiercionośne, że realia jakie chcemy wprowadzić do gry są wręcz śmieszne.

Może warto zapisywać grę?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 30 Styczeń 2012, 00:05:16
Zapisywanie gry Marant.

Co 4 miesiące (na początku marantowego roku), główny GM - Isentor, otwierałby temat "Zapis stanu gry 'Marant' [dd.mm.rrrr.]". Zapis trwałby tydzień. W ciągu tygodnia gracze musieliby wpisać się w temat. Po prostu kopiując swój domek. Po tygodniu temat byłby zamykany i leżałby przez kolejne 4 miesiące. Czemu to służy? Jeśli jakiemuś graczowi się zemrze, to może zacząć grę po wskrzeszeniu ze stanem swojego dobytku z zapisu gry, pomniejszonego o ustalone ograniczenia.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 30 Styczeń 2012, 00:28:37
Tak świetny pomysł. Przez 4 miesiące zrobiłem 5 wypraw z 20 różnymi graczami, na 6 zmarłem i odrodzę się przed 5 wcześniejszymi, na których de facto mnie nie było... ÂŚwietny pomysł. Geniusz w czystej postaci. Może od razu wprowadźmy Quick Save przed każdym zadaniem.

Ktoś ma wpływy i kasę to Isentor go wskrzesi, ktoś nie ma to ma problem i tyle.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Styczeń 2012, 01:09:23
Dokładnie. A jak ktoś specjalnie będzie opierdalał i nie dbał o życie, to po prostu, sorry winetu, nie zostaniesz wskrzeszony.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Styczeń 2012, 10:06:19
Zapis gry w RPG na forum? <facepalm>


Przecież były konsekwencje i są zapewne nadal. Po pierwsze jeśli wskrzeszasz nie swoje ciało tracisz wszystkie talenty i większość umiejętności. Po dwa, 1000 sztuk złota to dosyć sporo na gracza.
1000 sztuk złota to minimalna cena potrzebna do zakupu odpowiednich ziół. Jak nekromanta zechce wziąć kasę dla siebie zażąda więcej. Tak jak napisał Gordian. Wskrzeszenie w innym ciele jest o wiele mniej korzystne od rozpoczęcia gry nową postacią. Zaczynamy bez talentów i bez kasy.

W przypadku wskrzeszenia we własnym ciele, o ile to nie zostało uszkodzone tracimy duży odsetek nauczonych rzeczy.


Jedynym plusem wskrzeszenie jest to, że możemy kontynuować swój prywatny wątek jako postać o danym imieniu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 30 Styczeń 2012, 10:17:27
Zapisywanie gry Marant.

Co 4 miesiące (na początku marantowego roku), główny GM - Isentor, otwierałby temat "Zapis stanu gry 'Marant' [dd.mm.rrrr.]". Zapis trwałby tydzień. W ciągu tygodnia gracze musieliby wpisać się w temat. Po prostu kopiując swój domek. Po tygodniu temat byłby zamykany i leżałby przez kolejne 4 miesiące. Czemu to służy? Jeśli jakiemuś graczowi się zemrze, to może zacząć grę po wskrzeszeniu ze stanem swojego dobytku z zapisu gry, pomniejszonego o ustalone ograniczenia.

Ja tam mam wrażenie, że Guciu napisał to z wyraźnie kąśliwym sarkazmem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 06 Luty 2012, 15:30:52
Proponuję "przywrócić do życia" Talseisa, oraz Setmre. Wychodzę z tą propozycją, gdyż zauważyłem bezczynność MG w opiekowaniu się tymi NPC. Czy nikt nie pomyślał, że nowi gracze mogą nie chcieć od razu dołączać się do jakiejś gildii? Może najpierw wolą działać na własną rękę...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Luty 2012, 17:14:22
Proponuję "przywrócić do życia" Talseisa, oraz Setmre. Wychodzę z tą propozycją, gdyż zauważyłem bezczynność MG w opiekowaniu się tymi NPC. Czy nikt nie pomyślał, że nowi gracze mogą nie chcieć od razu dołączać się do jakiejś gildii? Może najpierw wolą działać na własną rękę...
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mistrz_Gry
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 06 Luty 2012, 17:16:50
I co w związku z tym? Mogę pisać na PW, ale wolę, aby problem stał się jawny. Tak będzie lepiej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Luty 2012, 17:22:00
Jawny? A to tego nie widać? Napisz na PW do danego MG to otrzymasz odpowiedź. Tak to wygląda.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 06 Luty 2012, 17:37:16
Otrzymam odpowiedź? Czyli to kaprys MG, tak? Jak są do czegoś wyznaczeni, to chyba ich obowiązek.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 06 Luty 2012, 17:57:16
...
napisz do Aragorna i spytaj się, czy nie ma jakiejś misji. Dla chcącego nic trudnego, więc nie marudź.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 06 Luty 2012, 17:59:33
Fack Yea. Jestem M i nie jestem uwzględniony. Gucio nie jest MG i jest uwzględniony.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Luty 2012, 19:28:22
Trzeba zaktualizować. :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 06 Luty 2012, 20:06:16
Oj tam oj tam

(http://img21.imageshack.us/img21/3879/derpne.png)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Luty 2012, 14:54:49
Może nie trzeba...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 17:07:03
Właśnie mnie coś naszło. Podobno w Marant 3.1 mag będzie mógł zgłębić tylko jedną szkołę. Jeśli to prawda. Nie można by zrobić coś takiego. ÂŻe mógłby uczyć się kolejnej ALE dopiero wówczas, gdyby opanował dosłownie wszystkie zaklęcia z pozostałej?

Znowu mam dziwne uczucie, że zbyt szybko będzie można nauczyć się wszystkiego i nie będzie na co wydawać talentów. Marant to przecież nie jest Gothic. Nie ma z góry ustalonego zakończenia.

I nie chodzi mi tu tylko o Gildię (bo do niej należę), czemu nie pozwolić organizacją na naukę możliwie wszystkich specjalizacji w walce? Czemu nie można by stworzyć więcej specjalistycznych atrybutów?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Luty 2012, 17:11:56
Właśnie mnie coś naszło. Podobno w Marant 3.1 mag będzie mógł zgłębić tylko jedną szkołę. Jeśli to prawda. Nie można by zrobić coś takiego. ÂŻe mógłby uczyć się kolejnej ALE dopiero wówczas, gdyby opanował dosłownie wszystkie zaklęcia z pozostałej?
Pierwsze słyszę.

Znowu mam dziwne uczucie, że zbyt szybko będzie można nauczyć się wszystkiego i nie będzie na co wydawać talentów. Marant to przecież nie jest Gothic. Nie ma z góry ustalonego zakończenia.
Nie będzie. Dla przykładu. Zaklęcie kuli ognia posiada 4 sloty ulepszenia.


I nie chodzi mi tu tylko o Gildię (bo do niej należę), czemu nie pozwolić organizacją na naukę możliwie wszystkich specjalizacji w walce? Czemu nie można by stworzyć więcej specjalistycznych atrybutów?
Dlatego, że organizacje rozróżniają graczy. Jeśli będziemy w stanie nauczyć się tego samego w każdej organizacji przynależność do nich straci sens. Wszyscy będziemy jednakowi. Stanie się po prostu nudno. Z tworzeniem większej liczby atrybutów nie ma problemu. Jeśli masz na to czas zapraszam do współpracy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 09 Luty 2012, 17:32:33
Chciałbym dodać takiego stwora:

Stymfalos
 
O potworze:
Stymfalos to ptaki które są rzadko spotykane i mało kto wie jak atakują. ÂŻyją w szczególności przy terenach podmokłych.Przyzwyczajone na tereny mokre dość szybko poruszają się. Ptaki te osiągają 2 metry i czasami więcej. Silne ptaki słyszą praktycznie wszystko na swoich terenach więc atak z ukrycia odpada. Atakują zwykle po trzy osobniki wykorzystując swoje stalowe dzioby i wielki skrzydła. Każdy kto zauważy takiego ptaka wpada w panikę. Ich pióra są na tyle mocne że nieliczne kusze mogą je przebić.

Technika walki:
Stymfalos atakują szarża która rozprasza wrogów. Sam ich wygląd przeraża, w dodatku ptaki atakują swymi dziobami przedziurawiając każdy pancerz i wielkimi skrzydłami,w ostateczności atakują kończynami. Zawsze odchodzą z rozniesionymi skrzydłami.

Ataki:
Atak dziobem - atak ten przedziurawia każdą tarczę i pancerz. Rana jest tak ciężka że nie można walczyć czy chodzić.
Wielkie skrzydłaa - oberwanie od takiego skrzydła odrzuca na jakieś kilka metrów i ogłusza przeciwnika.

Wyostrzony słuch - ptaki słyszą wszystko na odległość nawet kilometra więc wejście na ich siedlisko kończy się śmiercią.

Kończyny - dzięki tym nogom prędko poruszają się na terenach bagiennych i podmokłych. W dodatku mogą atakować nimi.

Tratowanie - mogą w biegu zdeptać i mocno zranić człowieka, krasnoluda, elfa czy nawet dracona


 4 Atrybuty:
+ poprawiona czujność
+ poprawiona widoczność
+ metalowe skrzydła
+ siła
+ szybkość
+ lepsza wytrzymałość
+ odporność na strzały z łuku
+ odporność na zimno i wodę

Słabe punkty:
Hałas - istoty maja wyostrzony słuch, ale ich uszy nie wytrzymują hałasu i nie mogą walczyć.
Magia ognia - ogień przeraża te istoty, ale działa tylko na potężne zaklęcia.

Trofea:
x3 pióra Stymfalosa
2l krwi Stymfalosa

I co sądzicie ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 17:33:18
Pierwsze słyszę.
Nie będzie. Dla przykładu. Zaklęcie kuli ognia posiada 4 sloty ulepszenia.

Miło to słyszeć ;)

Dlatego, że organizacje rozróżniają graczy. Jeśli będziemy w stanie nauczyć się tego samego w każdej organizacji przynależność do nich straci sens. Wszyscy będziemy jednakowi. Stanie się po prostu nudno. Z tworzeniem większej liczby atrybutów nie ma problemu. Jeśli masz na to czas zapraszam do współpracy.

Hmm... przeglądałem zasady.

Cytuj
Rodzaje broni

Broń drzewcowa (kij)
Broń sieczna (miecz, topór, włócznia, sztylet, szpon, wardyna)
Broń obuchowa (młot, kostur, buława)
Broń dystansowa (łuk, kusza, proca, różdżka, broń palna)

Czy nie można by było można rozdzielić tego na pojedyncze nauki?

Tzn:

Sado wykupił walkę bronią sieczną. Od teraz jego nauczyciel może szkolić w:

Walka mieczem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki mieczem. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.

Walka toporem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki toporem. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki toporem. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się toporem. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.

Walka włócznią (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki włócznią. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki włócznią. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się włócznią. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.

Walka sztyletem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki sztyletem. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki sztyletem. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się sztyletem. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.

Walka szponem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki szponen. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki szponen. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się szponen. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.

Walka wardyną (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki wardyną. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki wardyną. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się wardyną. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.

Czy nie lepiej tak wygląda? Czy nie można by tak porodzielać reszty? Aktualnie uczę się walki bronią sieczną. Sztyletem i włócznią. Dwie całkiem inne bronie, całkiem inna technika, a poznaje je od razu. Absurd. Tak samo w dystansowych. Kusza i proca.
Dzięki temu, gracz miałby większą swobodę. Nadal były by obsadzone pewne ramy nauczania. Ale gracz miałby się czego uczyć. Nie odechciewałoby mu się grać.

I niech mnie popr inni gracze w końcu!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 17:35:50
Chciałbym dodać takiego stwora:

Stymfalos
 
O potworze:
Stymfalos to ptaki które są rzadko spotykane i mało kto wie jak atakują. ÂŻyją w szczególności przy terenach podmokłych.Przyzwyczajone na tereny mokre dość szybko poruszają się. Ptaki te osiągają 2 metry i czasami więcej. Silne ptaki słyszą praktycznie wszystko na swoich terenach więc atak z ukrycia odpada. Atakują zwykle po trzy osobniki wykorzystując swoje stalowe dzioby i wielki skrzydła. Każdy kto zauważy takiego ptaka wpada w panikę. Ich pióra są na tyle mocne że nieliczne kusze mogą je przebić.

Technika walki:
Stymfalos atakują szarża która rozprasza wrogów. Sam ich wygląd przeraża, w dodatku ptaki atakują swymi dziobami przedziurawiając każdy pancerz i wielkimi skrzydłami,w ostateczności atakują kończynami. Zawsze odchodzą z rozniesionymi skrzydłami.
Ataki
Atak dziobem - atak ten przedziurawia każdą tarczę i pancerz. Rana jest tak ciężka że nie można walczyć czy chodzić.
Wielkie skrzydłaa - oberwanie od takiego skrzydła odrzuca na jakieś kilka metrów i ogłusza przeciwnika.

Wyostrzony słuch - ptaki słyszą wszystko na odległość nawet kilometra więc wejście na ich siedlisko kończy się śmiercią.

Kończyny - dzięki tym nogom prędko poruszają się na terenach bagiennych i podmokłych. W dodatku mogą atakować nimi.

Tratowanie - mogą w biegu zdeptać i mocno zranić człowieka, krasnoluda, elfa czy nawet dracona


 4 Atrybuty:
+ poprawiona czujność
+ poprawiona widoczność
+ metalowe skrzydła
+ siła
+ szybkość
+ lepsza wytrzymałość
+ odporność na strzały z łuku
+ odporność na zimno i wodę

Słabe punkty:
Hałas - istoty maja wyostrzony słuch, ale ich uszy nie wytrzymują hałasu i nie mogą walczyć.
Magia ognia - ogień przeraża te istoty, ale działa tylko na potężne zaklęcia.

Trofea:
x3 pióra Stymfalosa
2l krwi Stymfalosa

I co sądzicie ?

Bardzo ciekawy pomysł (oczywiście z poprawkami), ale czy nie można by zmniejszyć tego potwora do 1 metra? Przeglądając bestiariusz zauważyłem że prawie wszystkie zwierzęta to takie, które rozszarpały by nowicjusza nawet spojrzeniem, a na palcach jednej ręki można zauważyć te którą są w miarę słabe.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 09 Luty 2012, 17:37:58
Cytuj
I niech mnie popr inni gracze w końcu!
Podobuje mi się rozgraniczenie na inne bronie. Wprowadziłoby to choć odrobinę realizmu. No i klimatu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 09 Luty 2012, 17:38:09
Głownie chodziło mi oto że ten stwór jest dla zaawansowanych, ale mogą mieć półtora metra.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 17:45:20
Wszystkie bestie są dla zaawansowanych. A dla Ciebie czy mnie, tylko tyle co palców u jednej ręki :(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 09 Luty 2012, 17:49:15
Popieram Edzia.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 09 Luty 2012, 17:49:16
Możemy też podzielić je na młode, dorosłe i stare. Powiedzmy tak:
Młody Stymfalos - 0,5 m. siła - 30 %
Dorosły Stymfalos: 1,5 m. siła - 80 %
Stary Stymfalos: 1,3 m.  siła - 50 % (różnie)

No i ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Luty 2012, 17:52:37
Chciałbym dodać takiego stwora:
[...]
I co sądzicie ?
Sporządziłeś statystyki na wzór tych z Marantu v2. Obecnie mamy inny układ statystyk oparty na umiejętnościach.


Czy nie lepiej tak wygląda? Czy nie można by tak porodzielać reszty? Aktualnie uczę się walki bronią sieczną. Sztyletem i włócznią. Dwie całkiem inne bronie, całkiem inna technika, a poznaje je od razu. Absurd. Tak samo w dystansowych. Kusza i proca.
Podałeś niefortunny przykład broni, która ma zostać przeniesiona. Walka mieczem i sztyletem wcale nie różni się tak od siebie. Obie zaliczamy do broni siecznej, obiema zadajemy niemal identyczne ataki. Rozdzielanie nauki walki zachodzi o absurd i wymyślanie dodatkowych ścieżek rozwoju na siłę. Dlatego w v3 zrezygnowaliśmy z takiego rozwoju i nie powrócimy do niego.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 18:00:26
Podałem sztylet i włócznia. Nie miecz :(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 09 Luty 2012, 18:09:30
Pomysł Elronda jest świetny. Popieram w 100 %.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Luty 2012, 18:11:10
Podałem sztylet i włócznia. Nie miecz :(
Podałeś niefortunny przykład broni, która ma zostać przeniesiona.


Nie powrócimy do błędnego rozwiązania, które porzuciliśmy podczas aktualizacji. Być może lepszym rozwiązaniem byłoby przebudowanie ataków. Znaleźć złoty środek balansu pomiędzy poetyckimi opisami graczy, a granicą własnych umiejętności. Może zamiast dokładnie sprecyzowanych ataków ograniczyć to do mocy i zasięgu ataków oraz uników. Zróbcie burze mózgów na patenty.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 09 Luty 2012, 18:13:02
Popieram Elronda.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 18:23:02
Ale Iseq. Ja nie chcę byśmy wracali do starej listy ataków. Była idiotyczna! Chodzi mi o to żeby gracz mógł szkolić się w jeden wyjątkowej broni, a nie w ich grupie. Podałeś przykład miecza i sztyletu, że jest to podobne. To nie jest podobne. Wielkość zmusza do innej techniki.

W moim pomyśle gracz mógłby dalej używać poetyckich opisów walki opierając się tylko na swoim poziomie władania bronią. Tak jak teraz. Ale władając mistrzowsko kosturem, nie potrafiłby walczyć na równie mistrzowskim poziomie młotem. Czemu ucząc się jednego, uczymy się automatycznie drugiego widząc, że styl jest całkiem inny?

Nie rozdzielajmy się na dziwne ataki. Tylko na rodzaje broni. To tak, jakbyś nauczył się specjalizacji "noszenie pancerza" a później biegał sobie raz w skórzanym pancerzu, a raz płytowym pancerzu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 09 Luty 2012, 18:31:22
Nie chce mi się zbędnie pierdolić i wysuwać argumentów, których Edzio ma pewnie pod dostatkiem, ale warto wspomnieć, że jestem za takim podziałem. ;p
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Luty 2012, 18:32:10
Mi obecny system nauki bardzo odpowiada, nie wiem o co jest problem. Skoro uczę się podstaw walki bronią sieczną, to uczę się podstaw walki wszystkimi rodzajami broni. Jeśli uczę się jeździć samochodem w kategorii B, to w papiery nie wbijają mi, że mam prawo jeździć tylko Seatami, ale wszystkimi rodzajami pojazdów zakwalifikowanych jako samochody osobowe.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 09 Luty 2012, 18:32:35
Na początku wydawało mi się to genialne, ale teraz zauważyłem jeden błąd. Po wprowadzeniu tego, zrobi się wielki burdel. Jak określić, kto się czego uczył? Będziemy sobie teraz wybierać, czy jak?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Luty 2012, 18:32:55
Ale Iseq. Ja nie chcę byśmy wracali do starej listy ataków. Była idiotyczna! Chodzi mi o to żeby gracz mógł szkolić się w jeden wyjątkowej broni, a nie w ich grupie. Podałeś przykład miecza i sztyletu, że jest to podobne. To nie jest podobne. Wielkość zmusza do innej techniki.
Spójrz na taki. Przygotujesz poszczególne przykłady treningu dla tylu broni? Większość z nich i tak będzie się pokrywać. Zrezygnowaliśmy z tego rozwiązania bo jest sztucznym wypełniaczem rozgrywki. Zadawanie ciosów jest niemal identyczne. Różni się kilkoma drobnymi szczegółami, dla których chcesz tworzyć osobną specjalizację? Absurd! Pokaż mi szermierza, który po dostaniu w ręce sztyletu nie będzie potrafił wyprowadzić najprostszego ciosu.


W moim pomyśle gracz mógłby dalej używać poetyckich opisów walki opierając się tylko na swoim poziomie władania bronią. Tak jak teraz. Ale władając mistrzowsko kosturem, nie potrafiłby walczyć na równie mistrzowskim poziomie młotem. Czemu ucząc się jednego, uczymy się automatycznie drugiego widząc, że styl jest całkiem inny?
Obuch jest obuchem, charakterystyka walki pozostaje ta sama. Nie będziesz nim przecież zadawał cięć.


Nie rozdzielajmy się na dziwne ataki. Tylko na rodzaje broni. To tak, jakbyś nauczył się specjalizacji "noszenie pancerza" a później biegał sobie raz w skórzanym pancerzu, a raz płytowym pancerzu.
Podążając za Twoim przykładem mamy podział na sieczne i obuchowe.


Mi obecny system nauki bardzo odpowiada, nie wiem o co jest problem. Skoro uczę się podstaw walki bronią sieczną, to uczę się podstaw walki wszystkimi rodzajami broni. Jeśli uczę się jeździć samochodem w kategorii B, to w papiery nie wbijają mi, że mam prawo jeździć tylko Seatami, ale wszystkimi rodzajami pojazdów zakwalifikowanych jako samochody osobowe.
Dokładnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 09 Luty 2012, 18:40:26
Chciałbym jeszcze dodać, że problemem byłoby teraz, co zrobić z graczami, którzy mają wyuczoną poprostu broń sieczną, a przy tym mają np. tak jak ja, miecz i sztylet...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 18:45:09
:( Niech wam będzie. Poddaje się.



Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 18:49:55
Cytuj
Nie powrócimy do błędnego rozwiązania, które porzuciliśmy podczas aktualizacji. Być może lepszym rozwiązaniem byłoby przebudowanie ataków. Znaleźć złoty środek balansu pomiędzy poetyckimi opisami graczy, a granicą własnych umiejętności. Może zamiast dokładnie sprecyzowanych ataków ograniczyć to do mocy i zasięgu ataków oraz uników. Zróbcie burze mózgów na patenty.

1 poziom: słaby atak, nie za celne pchnięcia, tylko zwykły blok i unik, potężne uderzenie - nie dość celne
2 poziom: normalny atak, normalne pchniecie, odbicie broni, wymyślniejsze uniki, potężne uderzenie - celne
3 poziom: mocne uderzenia, celne pchnięcia, wytrącenie broni z rąk, piruety itp, potężne uderzenie - prawie zawsze trafia

Ot zwykłe "ramy" w których gracz może się poruszać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 09 Luty 2012, 18:51:30
Również uważam, że za bardzo to graczy ogranicza, ale kłopotem byłoby zmieniać cokolwiek wg. Twojej wizji. Sam bardzo bym tego chciał, ale może z tym być problem...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Luty 2012, 18:55:00
1 poziom: słaby atak, nie za celne pchnięcia, tylko zwykły blok i unik, potężne uderzenie - nie dość celne
2 poziom: normalny atak, normalne pchniecie, odbicie broni, wymyślniejsze uniki, potężne uderzenie - celne
3 poziom: mocne uderzenia, celne pchnięcia, wytrącenie broni z rąk, piruety itp, potężne uderzenie - prawie zawsze trafia

Ot zwykłe "ramy" w których gracz może się poruszać.
Chodziło mi o konkretne definicje. "Nie dość celne" gracz zawsze zdefiniuje na swoją korzyść.

Skoro brakuje Ci czegoś do nauki z walki miałem bardziej na myśli coś takiego. Uczysz się walki bronią sieczną na 100%. W pakiecie dostajesz dokładny opis techniki walki, plus dajmy na to 3 specjalne ataki do wykorzystania. Jeśli chcesz być jeszcze bardziej pro możesz się douczyć dodatkowych patentów na np. odbicie potężnego ataku, daleki unik itp. Lub nawet typowe rzeczy pod np. miecz lub włócznie, których wyuczą się tylko zainteresowani.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 19:00:38
Może coś na wzór twojej magii? I slotów?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 09 Luty 2012, 19:06:45
Co do pomysłu Elronda.
Są bronie którymi walczy sie podobnie i można by je zakwalifikować pod jeden trening.
Ewentualnie perfekcje osiągało by sie tylko w konkretniej broni ;P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 19:19:21
Albo podzielić naukę na jednoręczne i dwuręczne... Bo jest i sztylet i jest miecz dwuręczny. Jest młot i jest i kostur...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 09 Luty 2012, 19:21:16
Są chyba sugestie do ataków bronią jednoręczną i oburęczną
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 19:22:52
Czy ktoś je stosuje? Czy mają odwzorowanie w tym, czego możemy się nauczyć realnie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 09 Luty 2012, 19:24:44
Nie wiem jak inni, ale ja zwykle korzystam z tych sugerowanych ataków. Raz do broni jednoręcznej, raz do walki dwiema takimi broniami
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 09 Luty 2012, 19:42:01
Też z nich korzystam. Wolę nie mieć na karku Isa anulującego zabite istoty, bo źle zaatakowałem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 09 Luty 2012, 20:00:15
Ja oczywiście sam opisuję ataki, jednakże opieram się na sugestiach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Luty 2012, 20:11:03
Według mnie te sugestie ataków są dosyć kijowe. Powinno być to dokładnie określone:

Sieczne I - to, to, to i to.
Sieczne II - to, to, to i to.
Sieczne III - to, to, to i to.

Dystans I - to i to
Dystans II - to, to i to
Dystans III - to i to

Dodatkowo dwie specjalizacje - Dwie bronie i Bronie duże. - po jednym brązowym talencie. Odblokowywały by możliwość walki dwoma broniami, dzięki czemu gracz miałby możliwość używania odpowiednich ataków.

Byłoby to wtedy bardzo jasne, gracz wiedziałby co może stosować, a czego nie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 09 Luty 2012, 20:22:34
Według mnie te sugestie ataków są dosyć kijowe. Powinno być to dokładnie określone:

Sieczne I - to, to, to i to.
Sieczne II - to, to, to i to.
Sieczne III - to, to, to i to.

Dystans I - to i to
Dystans II - to, to i to
Dystans III - to i to


A nie masz tak? Bierzemy bronie sieczne. I = brązowy talent. Na wiki są zaznaczone jakie ataki odpowiadają temu poziomowi. Analogicznie do srebrnych i złotych. Nie chcesz aż tak chyba ujednolicać ataków, że wszystkie sieczne w jedno i nie ważne czy działasz jednoręczny, z tarczą, dwuręcznym czy dwiema, ataki takie same. Chyba, że czegoś nie załapałem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 20:27:20
Albo po prostu w specjalizacjach dodać:

Używanie broni jednoręcznej (1 brązowy, 50 sztuk złota)
Używanie broni dwuręcznej (1 brązowy, 50 sztuk złota)
Używanie broni długiej (włócznia, kostur, kij) (1 brązowy, 50 sztuk złota)
Walka dwiema broniami (1 srebrny, 100 sztuk złota)

To nie byłby głupi pomysł...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 09 Luty 2012, 20:28:33
W ogóle głupim pomysłem nie jest zmiana tego. Myślcie aby to fajnie wyszło ;)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Luty 2012, 20:34:27
Ale żeby było dużo do nauki. ÂŻeby gracz mógł się cały czas kształcić. Mi od początku właśnie o to chodzi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Luty 2012, 20:43:24
A nie masz tak? Bierzemy bronie sieczne. I = brązowy talent. Na wiki są zaznaczone jakie ataki odpowiadają temu poziomowi. Analogicznie do srebrnych i złotych. Nie chcesz aż tak chyba ujednolicać ataków, że wszystkie sieczne w jedno i nie ważne czy działasz jednoręczny, z tarczą, dwuręcznym czy dwiema, ataki takie same. Chyba, że czegoś nie załapałem.

A jest taki podział? Nie. Jest stary podział dzielący bronie na 1h, 2h, l2h, dys i 1h+t.
Dasz radę pchnąć kogoś jednoręcznym młotem? Nie. A w umiejętnościach mam zapisane, że mogę. No i?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 09 Luty 2012, 21:03:41
Dasz radę pchnąć kogoś jednoręcznym młotem? Nie. A w umiejętnościach mam zapisane, że mogę. No i?
W tej chwili stawiasz gracza w pozycji niedorozwiniętego debila. Imo chyba logiczne, że młotem lub buławą nie wykonasz pchnięcia, za to mieczem czy sztyletem już tak. Po co więc akcentować to w zasadach gry, skoro jest to oczywiste?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Luty 2012, 21:21:30
W tej chwili stawiasz gracza w pozycji niedorozwiniętego debila. Imo chyba logiczne, że młotem lub buławą nie wykonasz pchnięcia, za to mieczem czy sztyletem już tak. Po co więc akcentować to w zasadach gry, skoro jest to oczywiste?

Bo jest wyraźnie napisane korzystajcie z tych ataków. A taki gracz, który gra młotem nie ma dla siebie żadnego ataku, ani bloku. Bo o ile miecz ma jeszcze jelec na który może zsunąć się ostrze, to młot takiego czegoś nie posiada. Więc gracz jest w czarnej dupie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 09 Luty 2012, 21:58:41
Próbujecie wszystko wsadzić w głupie szczeble, dokładnie określić każdy atak. Myśląc w ten sposób, niedługo nie będę mógł napisać, ze atakują z ukosa, bo... nie ma tego w atakach/określonych możliwości do specjalizacji, etc. Dojdziemy w ten sposób do paranoi. Na pewno jestem za rozwinięciem nauki walki, no ale nie w sposób dokładnego określania, co dana postać potrafi. Mamy sugestię w postaci ataków i ona powinna działać na naszą wyobraźnię, ale ograniczając ją jedynie w pewnym stopniu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Luty 2012, 13:33:26
Dokładnie. Dlatego nie rozdrabniajmy się na ataki. One będą tworzyć się w umyśle gracza. Lepiej skupmy się na ogólnych umiejętnościach, jaką bronią potrafię władać i na jakim poziomie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 10 Luty 2012, 13:36:04
A pro po, sugestie ataków do broni dystansowej... nie które są absurdalne.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 10 Luty 2012, 19:50:42
IS to daj mi nowe statystyki potworów, a ja napiszę tego potwora.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Luty 2012, 12:00:37
IS to daj mi nowe statystyki potworów, a ja napiszę tego potwora.
Nowe bestie mają być tworzone na podstawie tego:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Allpin
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 11 Luty 2012, 20:34:58
Strona i nie wchodzi
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Luty 2012, 20:51:25
Mi wchodzi :(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 11 Luty 2012, 21:01:47
To jakiś błąd. To podaj mi spis streści.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Luty 2012, 21:03:53
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Potwór
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 11 Luty 2012, 21:08:53
Znów bład.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Luty 2012, 21:15:03
Skopiuj adres. <facepalm>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 11 Luty 2012, 21:24:41
Skopiuj adres. <facepalm>


To samo. A w zasadach jest ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 11 Luty 2012, 21:27:44
<facepalm>
Albo wejdź na marant wiki i na stronie głównej poszukaj odnośnik do potworów
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 11 Luty 2012, 21:29:35
"Nie odnaleziono serwera
   
       
          Firefox nie może odnaleźć serwera nockruka.gram.pl.
 

  Sprawdź, czy adres nie zawiera literówek jak np.
    ww.example.com zamiast
    www.example.com
  Jeśli nie można otworzyć żadnej strony, należy sprawdzić swoje połączenie sieciowe.
  Jeśli ten komputer jest chroniony przez zaporę sieciową lub serwer proxy, należy sprawdzić, czy program Firefox jest uprawniony do łączenia się z Internetem."

Takie coś pisze !
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 11 Luty 2012, 21:30:47
W sumie Isek racja. Teraz też nie mogę włączyć, nie może odnaleźć strony.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Luty 2012, 21:31:35
http://nockruka.gram.pl/marant  <facepalm>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 11 Luty 2012, 21:32:00
No teraz się wyjaśniło. Lipa.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Luty 2012, 14:43:54
Taka malutka propozycja z mojej strony. Przygotowywałem wczoraj projekty uzbrojenia i zauważyłem pewną prawidłowość na którą wcześniej nie zwróciłem uwagi. A mianowicie ilość surowców potrzebną na wykonanie danego przedmiotu. Przypuszczalnie sztylet. 25 sztabek metalu. Czy to jest normalne? ÂŻeby na nóż szło 25 sztabek metalu gdzie większość ma pewnie taki obraz sztabki metalu:

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c6/Gold_bullion_2.jpg/800px-Gold_bullion_2.jpg)

Dlatego moja propozycja to denominacja ilości surowców potrzebnych do wykonania przedmiotu dzieląc tą ilość przez 10 i jednoczesne powiększenie ceny danego surowca 10 razy.

Wtedy sztylet wykonywany byłby z 2,5 sztabki żelaza. Które kosztowałoby teraz 12 sztuk złota za sztabkę, a nie 1,2. Jakby nie patrzeć to żadna zmiana, bo na jedno wychodzi, ale chodzi mi głównie o realizm w grze. I tak graczy nie ma zbyt wielu, więc jakby jeden MG przeszedł po domkach i przesunął przecinek o jedno zero w lewo to nie byłoby zbyt dużo roboty, a gra pod tym względem stałaby się mniej kosmiczna. Bo 150 kawałków płótna na strój to wydaje się ogromnie dużo, a 15 kawałków byłoby już przystępne;)
Zmiany mają być niedługo więc może dałoby się to jeszcze wprowadzić. 
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 13 Luty 2012, 15:25:01
Bardzo dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Luty 2012, 15:38:28
A mi wadzi płacenie w 'sztukach' złota. Może zamienić na złote monety?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 13 Luty 2012, 15:44:14
A mi wadzi płacenie w 'sztukach' złota. Może zamienić na złote monety?

Albo na jakąś walutę. Korony, talary, denary czy cokolwiek. Chociaż denar i talar to srebrne raczej ;/ O, isentory!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Luty 2012, 15:44:44
Ogólnie to powinniśmy wprowadzić do obrotu coś takiego jak weksle. Bo kto normalny targa ze sobą na targ 2500 sztuk złota? Przecież to spory worek (zarówno pod względem wielkości jak i wagi).
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 13 Luty 2012, 15:47:28
Dokładnie! Zgadzam się z waszymi propozycjami!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Luty 2012, 15:52:25
Gordiana pomysł jest dobry. I logiczny
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Luty 2012, 16:12:05
Ze sztabkami pozmieniamy przeliczniki. Jeśli chodzi o kasę wprowadzimy coś takiego jak dukaty Valfdeńskie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Luty 2012, 12:10:04
A gdyby rasie Orków dać możliwość władania mieczami i toporami dwuręcznymi w jako jednoręcznymi? Orkowi to wielgaśne góry mięśni, bez problemu poradzą sobie z 2H w jednym ręku, a to by sensownie wyglądało. Ork miałby np. dwa topory dwuręczne a wywijał nimi jak zwykłą siekierą. Natomiast człowiek, gdyby taki dostał, musiałby użyć obu rączek.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 18 Luty 2012, 12:23:01
Gunses, dobry pomysł tylko... Są topory dwuręczne cięższe i lżejsze. Możnaby wprowadzić ciężar broni. Np. jeśli ciężar takiego topora 2h wynosi mniej niż np. 30, to ork może mieć go w jednej ręce. A inacze, to tak, jak każdy inny. Albo tak, jak w Risenie. W miarę szkolenia się na bardziej zaawansowane techniki walki, możemy np. trzymać miecz dwuręczny w jednej ręce.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Luty 2012, 12:41:14
Niee... Już był kiedyś ciężar broni, zrezygnowaliśmy z niego na rzecz lepszej grywalności w v.3.0
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 18 Luty 2012, 13:07:29
Podoba mi się ten pomysł Gucia. Tak to będzie jakoś wyglądało, jakbym chciał walczyć jedną bronią. Sądzę, że można też wprowadzić karę jakąś gdy walczę jednoręczną. Bo to śmiesznie też troche wygląda, jak walczę wykałaczką.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Luty 2012, 13:30:18
Podoba mi się ten pomysł Gucia. Tak to będzie jakoś wyglądało, jakbym chciał walczyć jedną bronią.
Wtedy będzie podobnie do intro z Gothica 1. Jak atakują Orkowie i mają po jednym wielkim toporze w łapce.

Sądzę, że można też wprowadzić karę jakąś gdy walczę jednoręczną. Bo to śmiesznie też troche wygląda, jak walczę wykałaczką.
Dla Ciebie takie jednoręczne miecze to jak sztylety bardziej :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Luty 2012, 13:32:47
Wtedy będzie podobnie do intro z Gothica 1. Jak atakują Orkowie i mają po jednym wielkim toporze w łapce.
Ale ogólnie w gothicu jak wszedłeś w ciało orka i uzbroiłeś go w miecz 2h to trzymał go w jednej łapce.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 18 Luty 2012, 13:37:27
O tym mówi. To obczaj co się dzieje, jak sztyletu bym używał. ;D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 18 Luty 2012, 13:40:18
Trzymałbyś cztery w jednej ręce, wszystkie wciśnięte pomiędzy palce. :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Luty 2012, 13:48:08
O tym mówi. To obczaj co się dzieje, jak sztyletu bym używał. ;D
Nożyk do smarowania chleba?
Trzymałbyś cztery w jednej ręce, wszystkie wciśnięte pomiędzy palce. :P
Volverin?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 19 Luty 2012, 19:58:42
Mogę zaproponować żeby podczas zakupów np.
Jeśli ktoś kupuje uzbrojenie na rzecz organizacji to daje mu pokwitowanie że dostaje ilość pieniędzy lub idzie z sługami. Jeśli kupuje dla siebie, ale za większa wartość to daje mu powiedzmy 100 szt. zł. a resztę przynosi mu niewolnica.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 19 Luty 2012, 20:06:43
Mogę zaproponować żeby podczas zakupów np.
Jeśli ktoś kupuje uzbrojenie na rzecz organizacji to daje mu pokwitowanie że dostaje ilość pieniędzy lub idzie z sługami. Jeśli kupuje dla siebie, ale za większa wartość to daje mu powiedzmy 100 szt. zł. a resztę przynosi mu niewolnica.


Eee?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Luty 2012, 22:45:55
Chyba chodzi mu o weksle, że nierealnie łazić z workiem wypchanym tysiącami złotych monet. Mam rację?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Luty 2012, 08:04:14
No właśnie brakowało mi tego słowa - weksel. ÂŻeby bardziej urealnić kupna.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Luty 2012, 10:34:18
No właśnie brakowało mi tego słowa - weksel. ÂŻeby bardziej urealnić kupna.

Przecież chwilę wcześniej była o tym mowa... Ty czytaj propozycje innych. Is już powiedział, że wprowadzi nową walutę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 20 Luty 2012, 19:05:41
No właśnie wiem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Luty 2012, 20:20:11
To po co, za przeproszeniem, dupę zawracasz?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 20 Luty 2012, 21:22:52
Ale po co wprowadzać taki wymóg. Jak ktoś chce może pisać, że obok straganu stoi wóz, na którym przewieziemy zakupione przedmioty. I czemu nikt nie może przenosić w sakwie 1000 SZ? W Marancie nie ma złodziei, którzy mogli by Ci zabrać pieniądze.

To po co, za przeproszeniem, dupę zawracasz?
Elrodzie, spokojnie. Nie denerwuj się. On tak ma.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 20 Luty 2012, 21:46:28
Jeśli w scenariuszu wyprawy jest, to można Cię okraść :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 20 Luty 2012, 21:47:49
Jeśli w scenariuszu wyprawy jest, to można Cię okraść :)
To tak, ale jeżeli taka Patty idzie sobie z tysiączkiem po zbroje, to nikt jej nic nie zrobi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Luty 2012, 22:46:19
To tak, ale jeżeli taka Patty idzie sobie z tysiączkiem po zbroje, to nikt jej nic nie zrobi.
Jak ja mam 30 zł w drobnych, to mi już to ciążku. Wyobraź sobie 1000 monet po 5 zł... Ciężkie. I duże. I głupio wygląda...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Luty 2012, 23:05:04
Czemu głupio? Wchodzisz odziany w średniowieczny strój, wyciągasz z torby ogromną sakwę pięciozłotówek i rzucasz na blat. "O tamte magiczne widziadło! Znaczy teleweze..."
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Luty 2012, 23:18:31
..... ta,
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 20 Luty 2012, 23:25:17
Wy wiecie, że średniowieczne pieniądze nie były tak duże jak wam się wydaje? Te które były w użyciu, były drobniutkie i wielkości paznokcia. Fantastyka z "Władcą Pierścieni" czy Wiedźminem na czele zrobiło taki mit o dużych, złotych, fajnych monetach. Chociaż fakt, mogło być ciężko jeśli o wagę chodzi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Luty 2012, 00:53:23
Zrobię tak jak robiono to dawniej. Drobna waluta bita z byle jakiego minerału = większej wartości nominalnej waluty bitej np. ze złota. Co daje nam prosty przelicznik. 100 miedzianych monet możemy zastąpić 1 srebrną monetą. 1000 miedzianych monet możemy zastąpić 1 złotą monetą. Alegorycznie 10 srebrnych monet możemy zastąpić 1 złotą monetą.

p.s.
Nazwy monet będą inne. Podałem dla przykładu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Luty 2012, 14:08:17
Może i jest to jakiś sposób? Bandyci mieliby teraz zwykłe miedziaki ;] Ale i przelicznik musiałby być inny. Szklanka wody musiałaby kosztować teraz np. 6 miedziaków, jakiś tam miecz 30 srebrników itp,


Pewnie ktoś się przyczepi, że woda jest za free...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Luty 2012, 19:23:20
Nie wiem czy było takie coś, ale czy można by wprowadzić takie coś że magia dla niektórych ras jest specjalnością lub coś w tym stylu ?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Luty 2012, 19:24:13
Wytłumacz?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Luty 2012, 19:28:19
No powiedzmy dla orków magia ognia jest czymś naturalnym więc dla nich magia ognia jest prostsza niż inne.
Dla krasnoludów ziemia z wiadomych powodów. Np.

Ork - dla nich magia ognia i wszelakie klątwy były i są czymś jasnym więc nauka tej magii będzie dla nich łatwiejsza.

Oto mi chodziło. No i?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 21 Luty 2012, 19:32:45
No powiedzmy dla orków magia ognia jest czymś naturalnym więc dla nich magia ognia jest prostsza niż inne.
Dla krasnoludów ziemia z wiadomych powodów. Np.

Ork - dla nich magia ognia i wszelakie klątwy były i są czymś jasnym więc nauka tej magii będzie dla nich łatwiejsza.

Oto mi chodziło. No i?

dupne
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Luty 2012, 19:34:17
To nie przejdzie. Przeczytaj opisy poszczególnych ras, niektóre w ogóle nie mogą się parać magią, inne (ludzie, elfy) mają bonusy do tego, tzn. Potencjał Magiczny. Więc już jest tak podzielone, tylko, że względem innych ras.


dupne
Ty, GM, nie zrażaj graczy do dawania pomysłów. Nie wszystkie są dobre, ale może jakiś nas do czegoś zainspiruje ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Luty 2012, 19:47:13
//Nie żebym spamował.

Jak widzę na wyspie jest tylko jedno państwo. A gdyby tak powstało drugie przeciwne Valfden. Jak dla mnie przybrałoby bardziej interesujący akcent. Poza tym zmiana pieniędzy, powstanie floty i inne pomysły weszły by szybciej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 21 Luty 2012, 19:49:56
//Nie żebym spamował.

Jak widzę na wyspie jest tylko jedno państwo. A gdyby tak powstało drugie przeciwne Valfden. Jak dla mnie przybrałoby bardziej interesujący akcent. Poza tym zmiana pieniędzy, powstanie floty i inne pomysły weszły by szybciej.

Brak podparcia fabularnego. Taa, nagle pojawia się zły "król" i namawia obywateli do opuszczenia miast, niespodziewanie budując nową stolicę. Noł łej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Luty 2012, 19:55:54
Próbując bronic pomysłu.
Nie sugeruję że pojawi się nagle jakiś grzyb i zrobi atak.
Po prostu może by się okazało że wyspa nie została całkowicie zbadana i tamto państwo zabrał kilka prowincji.
Mogły by być tak: (ja podsuwam plan, a wy sobie zmieniacie i poprawiacie ew.)

(nazwa państwa)
Nowe królestwo które zaczęła swe podboje. Mimo iż nikt nie wiedział o jej istnieniu, państwo zdołało się rozrosnąć i stworzyć dobą armię. Mimo to jednak ceny tutaj są okazałe, a szlaków i granic pilnuje armia czyniąc kraj świetnie bronionym.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 21 Luty 2012, 19:58:39
Próbując bronic pomysłu.
Nie sugeruję że pojawi się nagle jakiś grzyb i zrobi atak.
Po prostu może by się okazało że wyspa nie została całkowicie zbadana i tamto państwo zabrał kilka prowincji.
Mogły by być tak: (ja podsuwam plan, a wy sobie zmieniacie i poprawiacie ew.)

(nazwa państwa)
Nowe królestwo które zaczęła swe podboje. Mimo iż nikt nie wiedział o jej istnieniu, państwo zdołało się rozrosnąć i stworzyć dobą armię. Mimo to jednak ceny tutaj są okazałe, a szlaków i granic pilnuje armia czyniąc kraj świetnie bronionym.

A teraz pomyśl tak logicznie. Z Karpat zaczynają nam wyłazić potomkowie sarmatów, którzy chcą walczyć o niepodległość, sugerując, że polskie ziemie należą do nich.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Luty 2012, 20:00:46
A teraz pomyśl tak logicznie. Z Karpat zaczynają nam wyłazić potomkowie sarmatów, którzy chcą walczyć o niepodległość, sugerując, że polskie ziemie należą do nich.

Chodziło mi oto że wyspa nie został całkowicie zbadana
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Luty 2012, 20:06:39
Siedzimy na niej już tyle lat, że żaden król Muchomor nam nie wyskoczy jak Filip z konopi.

Niedługo usuniemy mgłę i będzie nas chciał zniszczyć zły nekromanta Meaneb.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Luty 2012, 20:08:44
To może że na sąsiedniej wyspie będzie takie państwo.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 21 Luty 2012, 20:12:01
(http://www.myfacewhen.net/uploads/1648-noface.jpg)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 21 Luty 2012, 20:12:46
Jeśli się nie mylę to jedyną sąsiednią wyspą jest opactwo raanarów (dobrze napisane?). A oni odpadają :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Luty 2012, 20:14:50
Bo nie żyją! Olaboga! Zawsze mógłby... Do kuwy nędzy, czemu miałby nas ktoś atakować?! Może my zaatakujemy?!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 21 Luty 2012, 20:19:16
Edziu to jest w ogóle poroniony pomysł. Jak chce się iść na wojnę to się gada z Arusiem aby rozpętał ją w wymiarze i tam się bawimy. A nie że naszą pikną wysepkę będziemy niszczyć.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Luty 2012, 20:26:39
Gwoli poronionych pomysłów, to robię teraz trollfejsa.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 21 Luty 2012, 20:27:09
Jeśli się nie mylę to jedyną sąsiednią wyspą jest opactwo raanarów (dobrze napisane?). A oni odpadają :P

Odpada całkowicie, bo wyspa będzie jedną z lokacji dodanych w tym albo późniejszym update. Mamy nadzieję, że się wyrobimy do tego update'u :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Luty 2012, 20:33:40
Ty nic tam od roku nie robisz...  <facepalm>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 21 Luty 2012, 21:04:55
To, że nie ma tam tematów nie oznacza, że ich w ogóle nie ma. Teraz najważniejsze są opisy ras nad którymi pracuję razem z Nifem.
I nie od roku tylko od dwóch miesięcy i to nie jest tak jak w Twoim przypadku, bo tutaj trzeba opracować od nowa Raanar i Taurenów. I to nie jest takie proste jak się wydaje, żeby miało ręce i nogi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 21 Luty 2012, 21:07:47
Skoro Meaneb powraca, to zróbcie grywalną rasę nieumarłych ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Luty 2012, 21:14:21
Może i jest to jakiś sposób? Bandyci mieliby teraz zwykłe miedziaki ;] Ale i przelicznik musiałby być inny. Szklanka wody musiałaby kosztować teraz np. 6 miedziaków, jakiś tam miecz 30 srebrników itp,


Pewnie ktoś się przyczepi, że woda jest za free...
Nie. Masz podane jednakowe ceny w najniższej walucie tak jak dotychczas. Płacisz po prostu innym nominałem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Luty 2012, 21:15:34
Skoro Meaneb powraca, to zróbcie grywalną rasę nieumarłych ;f
Wampiry?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 21 Luty 2012, 21:17:59
Z tym to było takie z typu pomysły na siłę. ;P



Isek, co myślisz o wcześniejszym pomyśle Gunsesa dot. broni 2h dla orków?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 21 Luty 2012, 21:19:31
Do tego Meaneba w szczególności do sił mogą zaliczać się:(przykłady)
-szkielety
-zjawy
-zombie
-wampiry
-wilkołaki
-barghesty
-upiory

A skoro uderzą na Valfden to można by zrobić aby każda organizacja w osobnych wyprawach walczyła z tym nekromanta.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Luty 2012, 21:22:38
Napisze to samo co napisałem już dawniej. Bronie i tak wykupywane są przez graczy i dopasowywane do nich. Człowiek kupuje sobie oburęczny miecz dla swojej postury i swoich rozmiarów. Ork czyni to samo. Sytuacja nie ulega zmianie. Jeśli chcecie kombinować i skoro opieramy się na umiejętnościach to tak. dodajemy orkowi umiejętność rasową opisująca możliwość przenoszenia większych przedmiotów, posługiwanie się wielkimi mieczami. Przy broni do wymagań, będzie się wrzucać tą umiejętność co od razu ograniczy możliwość jej uniesienie i posługiwania się nią przez pozostałych.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Luty 2012, 21:29:22
A dracon ma chyba podobną siłę co?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 21 Luty 2012, 21:34:39
Właśnie. Jak z tym jest. Patrzac na wampiry, orki, drakonki i bestie jak stoi poziom z sila. Kto najsilniejszy a kto potem?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Luty 2012, 21:45:49
Patrząc na umiejętności bestia. Dobrze wiecie, że te opisy są stare i sprecyzowane tak pi razy drzwi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 21 Luty 2012, 21:52:48
nie chodziło mi o skille. jednak o samą siłę. Np. unoszenie ciężarów.

To wyszła z tego propozycja. Może pora na sprecyzowanie takich kwestii, tak by gracz wiedział co może, a czego nie. Czyli dopisanie plusów i minusów przy wszystkich stworach. Chyba, że prace nad tym już trwają.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Luty 2012, 22:54:18
nie chodziło mi o skille. jednak o samą siłę. Np. unoszenie ciężarów.

To wyszła z tego propozycja. Może pora na sprecyzowanie takich kwestii, tak by gracz wiedział co może, a czego nie. Czyli dopisanie plusów i minusów przy wszystkich stworach. Chyba, że prace nad tym już trwają.
Ale wiesz... Im większy trening tym silniejsza postać. Ale 80 letnie starowinki (ludzie, maureni itp) już tyle nie wydolą. Za to 5 tysięczy Wampir potrafi nieźle przypierniczyć. Ale powiem wam... Można by zrobić taki ranking, powiedzmy, ranking ras w wieku 40 lat i pokazać jak się sprawy mają...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: got2 w 22 Luty 2012, 16:45:06
A tak w ogóle zmiany kiedy będą wprowadzone?
Czy są już jakieś prace.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 22 Luty 2012, 17:08:45
Isentor już wcześniej o tym wspominał. Cierpliwości.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Luty 2012, 17:15:08
Połowa MG studiuje, a teraz jest czas sesji. Litości...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 22 Luty 2012, 18:47:59
Połowa MG studiuje, a teraz jest czas sesji. Litości...
ÂŻadna sesja, MARANT najważniejszy... Jeśli Pan Got mówi, że chce nową wersję, to ma być teraz!

On po prostu w gorącej wodzie kąpany jest.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Luty 2012, 18:51:40
Połowa MG studiuje, a teraz jest czas sesji. Litości...

No nie wiem, ale wg mnie teraz to czas ewentualnie poprawek;] Ja już tydzień jadę z II semestrem;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Luty 2012, 19:50:52
No nie wiem, ale wg mnie teraz to czas ewentualnie poprawek;] Ja już tydzień jadę z II semestrem;]
Ja też ;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 23 Luty 2012, 14:08:30
Mi się też rozpoczął semestr drugi a tutaj do przygotowania: raport z laboratorium chemii analitycznej do napisania, prezentacja na ćwiczenia do wstępu chemii organicznej, nauka obliczeń hybrydyzacji i skrótów podstawników(obrazkowo i pisemnie) na te same ćwiczenia, prezentacja na ćwiczenia z analitycznej, nauka wszystkich pierwiastków na te same ćwiczenia, raport z laboratorium z fizyki, zadania z ćwiczeń z fizyki, zadania z matmy. Taki mały zapierdol, taki mały żal.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Luty 2012, 21:17:19
Skąd bierzemy niewolników? Jakieś dzikie plemię?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Luty 2012, 21:41:11
Skąd bierzemy niewolników? Jakieś dzikie plemię?
Przestępcy, sieroty sprzedane handlarzowi i tak dalej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Luty 2012, 22:31:08
Czyli mam teraz uiścić zapłatę za swoją panienkę, którą kiedyś na wyprawie zgarnąłem?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Luty 2012, 22:33:12
Czyli mam teraz uiścić zapłatę za swoją panienkę, którą kiedyś na wyprawie zgarnąłem?
Tak. Zapodaj schemat z jej danymi i jeśli odbyło się to za darmo uiść opłatę 1000 sztuk złota za niewolnicę w targu niewolników.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Luty 2012, 22:44:03
W końcu powstał odpowiedni temat. Nigdy nie wiedziałem, jak zdobyć sługę ;/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Luty 2012, 22:45:33
Nieścisłości systemowe, które można ogarnąć w godzinę mogę zrobić od ręki w wolny wieczór. Także zgłaszajcie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Luty 2012, 00:58:28
Takie ala nieścisłości, trzeba zaktualizować osiągnięcia dot. walki.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia

I w zasadach jest wpis o chowańcach, a nie można ich dostać. Więc jak z tym fantem jest?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Luty 2012, 01:04:01
Takie ala nieścisłości, trzeba zaktualizować osiągnięcia dot. walki.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia
Masz na myśli wszystkie niesprecyzowane opisy bonusów do walki?


I w zasadach jest wpis o chowańcach, a nie można ich dostać. Więc jak z tym fantem jest?
Nieskończony projekt. Przełożony na inny termin. Nikt tego nie przejął po Gordianie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Luty 2012, 01:08:11
Miałem na początku tylko o arenę, że trzeba zmienić osiągnięcia, ale np.

Cytuj
Wojownik
Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.
Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.

jest nieaktualne i chyba złe. Punkty chwały nie istnieją, a teraz dochodzą nowe umiejętności Szwadronu. Nie orientuję się jakie to są skille, ale są związane z walką, więc trzeba sprawdzić, czy nie będzie się to ze sobą gryzło.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Luty 2012, 01:11:39
I kto będzie do cholery liczył wszystko to co zabił?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Luty 2012, 01:32:35
I kto będzie do cholery liczył wszystko to co zabił?
Proponuje zmniejszyć liczby i wprowadzić nieco inne bonusy. Sam wpis ma przeszło 2 lata.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Luty 2012, 01:48:34
Dam wszystko, co mi się nie podoba w tych zasadach.

Nie istniejące jedno miejsce. Cmentarz. Chyba, że ukryty temat
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Lokacje

Jak Gordian wspomniał złe sugestie ataków
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Luty 2012, 10:59:27
Nie istniejące jedno miejsce. Cmentarz. Chyba, że ukryty temat
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Lokacje
Propozycja do cmentarza jest taka. Założyć temat, gdzie będzie można oddawać cześć zmarłych graczom. Będzie to też jedyne miejsce, w którym można porozmawiać z zabitymi graczami, którzy mają zamiar powrócić do świata żywych.


Jak Gordian wspomniał złe sugestie ataków
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki
Mam w głowie wizje totalnej przebudowy ataków. Skupić się bardziej na konkretnych patentach, które może wykonywać gracz na danym poziomie niż wypisywać tam ataki od lewej do prawej. To w końcu potrafi opisać każdy z pamięci. Gracze za to nie wiedzą tego, że na poziomie 50% nie potrafią dokonać czystej dekapitacji. Nie mają pojęcia o tym, żeby zablokować potężny atak muszą być obeznani w walce na poziomie minimum 75% i posiadać broń, której wytrzymałość nie jest mniejsza od ostrości miecza przeciwnika. Inaczej wykonując taki blok broń zostanie zniszczona. Tego typu rzeczy podopisywałbym od myślników do każdej ze specjalizacji. Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Luty 2012, 13:16:55
Mi tam pasuje.
Sieczne 50
takie i takie ciosy, czego nie wolno, a co wolno
przy większych % dochodzą nowe ataki, nowe zakazy i możliwości.
analogicznie z pozostałymi specj.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Luty 2012, 13:41:55
Co do samej sprawy, która tu została wyciągnięta. Też mi się wydaje, że Zasady gry i ich nakaz przestrzegania przyćmiewa w dużym stopniu samą frajdę z gry. Wisi w powietrzu widmo Canisa, który stale się gdzieś wpieprzał i psuł atmosferę. Wydaje mi się Isq, że powinieneś wyluzować troszeczkę, pozwolić graczom i GMom na większy luz, wszak świat się nie zawali jeśli gra stanie się trochę luźniejsza. A przecież chodzi o dobrą zabawę. Tzn, nam... Bo Ty nie grasz za dużo, aktywność Twojej postaci jest dość znikoma, wiadome jest, że to przez wzgląd na to, że jesteś Adminem forum i może dlatego, że sam nie grasz zbyt często, nie czerpiesz z tego frajdy. Trzeba wrzucić na luz, pozwolić by się toczyło życie Marantu swoim własnym. Nigdy i tak nie osiągniesz tego, że wszystko będzie ustawione tak jak zamierzysz sobie w swych planach.

Dobrze opisane Zasady są ważne, ale nie rozdrabiajmy ich na miliony zagadnień, nie analizujmy każdego przypadku. Konkrety, ale takie, które dają jakiś luz, możliwość manewrowania... Gramy w świecie fantasy, pozwól aby ludzie popuścili wodze fantazji. Marant powinien być jak Gothic, magiczny, tajemniczy, fascynujący, wciągający. Marant to najlepsza gra w jaką przyszło mi grać, a gram od jakiś 4 lat, a to dla tego, że jest nieliniowy. Ograniczony prawie do zera wątek główny, a rozbudowana otoczka. Tylko jak zarzucimy surowe zasady, to z Gothica, zrobi się Mario... A to nie będzie wciągające.


//Post powinien znaleźć się w innym temacie ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Luty 2012, 13:44:44
Hmm... Powstała Arena do walk, można zrobić tak, że wampiry będą dostarczać na arenę zwierzęta do walki? Jesteśmy łowcami, a nie mamy stałych zarobków, to by nam pomogło rozwinąć się fabularnie (masa zadań i wypraw)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Luty 2012, 13:47:47
Chciałem do Ciebie o tym napisać, że zrobilibyśmy questa, na którym polujemy na stwory z areny, by ją zapełnić. Taki początek fabularny, ale widzę, że obraziłeś się na mnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Luty 2012, 14:00:54
Nie napisałeś do mnie o tym... O_o No można tak zrobić, mi się podoba ten pomysł.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Luty 2012, 17:18:59
Wampirki mają takie zadania "łowne", gdzie każdy z nich może sobie iść na polowanie.
Scenariusz mam u siebie...
Tak samo system losowania.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Luty 2012, 17:43:41
To zapodaj mi albo Garikowi te zadania.
Ale ja chcę się Iska upewnić, czy to można tak rozegrać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Luty 2012, 17:47:37
Ale ja chcę się Iska upewnić, czy to można tak rozegrać.
Można.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 29 Luty 2012, 21:36:51
Od jakiegoś czasu zastanawiam się, czy nie warto by było zrobić w każdej dzielnicy tematu "Ulice". Tak, aby gracze mieli gdzie pisać, podczas spacerów, czy wracając wspólnie z karczmy. Bo w chwili obecnej trzeba kombinować z pisaniem np. w tematach z domami. Niby niewiele, a myślę, że takie tematy byłyby całkiem miłym akcentem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 29 Luty 2012, 21:56:14
Od jakiegoś czasu zastanawiam się, czy nie warto by było zrobić w każdej dzielnicy tematu "Ulice". Tak, aby gracze mieli gdzie pisać, podczas spacerów, czy wracając wspólnie z karczmy. Bo w chwili obecnej trzeba kombinować z pisaniem np. w tematach z domami. Niby niewiele, a myślę, że takie tematy byłyby całkiem miłym akcentem.

O! I można by tam żebraków trzasnąć, błagających o datki. Dodatkową atrakcją byłaby możliwość sprzedania kopniaka ulicznemu grajkowi z krzywymi zębami. Dobry pomysł, Drago!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 29 Luty 2012, 22:14:17
O! I można by tam żebraków trzasnąć, błagających o datki. Dodatkową atrakcją byłaby możliwość sprzedania kopniaka ulicznemu grajkowi z krzywymi zębami. Dobry pomysł, Drago!
<facepalm>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 01 Marzec 2012, 18:21:39
Popieram pomysł Draga i fantazje Djuma. :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 01 Marzec 2012, 18:39:20
Popieram!

Władza w ręce ludu!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Marzec 2012, 20:41:01
Proszę graczy oraz mistrzów gry o zapodanie rzeczy i zasad do poprawek lub dodania do wiki. Po wskazaniu przez was listy poprawek ułożymy z nich listę priorytetów. Zaczniemy od rzeczy szybkich i łatwych do wpisania na wiki lub poprawki. Wraz z postępem prac będziemy wykreślać rzeczy już zrobione. To szansa dla każdego z was by zaproponować poprawkę do danej rzeczy, która wam w systemie nie odpowiada.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 10 Marzec 2012, 20:47:01
Ja pierwsze co daje to uaktualnić wpis o ekwipunku. Jasno zaznaczyć sprawę z nożami do rzucania i ukrytymi ostrzami. Napisać też o mniejszych przedmiotach fabularnych jak fajki, tytoń itp. rzeczy. Różdżki przypisać do konkretnego slota w ekwipunku, choć dla mnie ona nie powinna w ogóle zajmować miejsca, a dać ograniczenie że tylko jedną można używać. Ogółem opisać na nowo możliwości slotów w ekwipunku i tego co można nosić bez większego wspominania.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 10 Marzec 2012, 20:48:26
Chciałbym, aby rozbudować alchemię, oraz dodać poprawki na wiki dotyczące:
- wzoru domostwa (nadal jest wpisane, że zaczynamy mając 0 BT, a nie 3, lub 4)
- było coś z początkowym pancerzem w grze. Zamiast nazwy itp. był jakiś dziwny kod znaków, cyfr itp. Chyba zostało to już poprawione

Jak coś jeszcze sobie przypomnę, napiszę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Marzec 2012, 13:39:10
To nie był przypadkiem kod stroju do heromachine?

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 11 Marzec 2012, 14:24:10
Nie wiem, ale nawet, jeśli tak, powinno znaleźć się to gdzie indziej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Marzec 2012, 10:50:37
To na pewno kod do heromachine ;p
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 12 Marzec 2012, 15:38:11
I co Koza, stworzyć nowy topic, gdzie jest umiejscowiony kod na strój?

Ale z drugiej strony... czy ktoś jeszcze tego używa?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 12 Marzec 2012, 15:58:53
I co Koza, stworzyć nowy topic, gdzie jest umiejscowiony kod na strój?

Ale z drugiej strony... czy ktoś jeszcze tego używa?
Raczej nikt.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 12 Marzec 2012, 17:04:21
Myślę, że jest to spowodowane trudnością w obsłudze Hero Machine początkującym graczom. I kto z graczy ma teraz postać stworzoną w HM.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 12 Marzec 2012, 17:08:00
Myślę, że jest to spowodowane trudnością w obsłudze Hero Machine początkującym graczom. I kto z graczy ma teraz postać stworzoną w HM.

A ja myślę, że jest to raczej spowodowane tym, że zrobione tam portrety są beznadziejne. O wiele lepiej prezentują się odpowiednio dobrane "normalne" obrazki.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 12 Marzec 2012, 17:21:38
A ja myślę, że jest to raczej spowodowane tym, że zrobione tam portrety są beznadziejne. O wiele lepiej prezentują się odpowiednio dobrane "normalne" obrazki.
Dokładnie. Od razu nie spodobało mi się heromachine. Za dużo roboty, zbyt marny efekt nawet przy największych staraniach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Sado w 12 Marzec 2012, 22:09:43
Wypada ogarnąć ceny wszelkich skór, materiałów, etc, bo teraz oszacowanie ceny takiego czegoś:
1xNazwa odzienia: Pancerz mistrzów
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój z kaftanem skórzanym
Wytrzymałość: 11
Opis: Prestiżowy tytuł Mistrza przysługuje bardzo wąskiej grupie Kruków, których zasługi dla organizacji są bardzo duże, a konto udanych i (co najważniejsze) bezproblemowych akcji wzbudza podziw nawet najstarszych. W ramach wdzięczności za służbę każdy z nowo mianowanych Mistrzów otrzymuje unikatowy pancerz wykonany z najlepszego jedwabiu i niezwykle wytrzymałej skóry hydry. Ubiór ten nie dość, że doskonale wygląda to jeszcze zapewnia świetną ochronę w czasie walk, które na tym poziomie doświadczenia należą do rzadkości. Pancerz wykonany został z 150 kawałków jedwabnego płótna i 50 kawałków skóry hydry.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

jest niemożliwe. Proponuję to zrobić wspólnymi siłami.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Marzec 2012, 11:55:25
Podpinam się pod prośbę Sado i proszę o wyznaczenie ceny trofeów.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 13 Marzec 2012, 16:56:34
Jakoś moja propozycja została zignorowana przez władze, więc piszę raz jeszcze.

Od jakiegoś czasu zastanawiam się, czy nie warto by było zrobić w każdej dzielnicy tematu "Ulice". Tak, aby gracze mieli gdzie pisać, podczas spacerów, czy wracając wspólnie z karczmy. Bo w chwili obecnej trzeba kombinować z pisaniem np. w tematach z domami. Niby niewiele, a myślę, że takie tematy byłyby całkiem miłym akcentem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 13 Marzec 2012, 17:01:47
Jakoś moja propozycja została zignorowana przez władze, więc piszę raz jeszcze.
A ja przypomnę, że to popieram. W 100 %. Miasta powinny być urozmaicone o nowe lokacje. Takimi właśnie byłyby w mojej opinii ulice. Gracz miałby większe pole do popisu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 13 Marzec 2012, 18:38:40
I znowu zostanie zignorowany :/

Cytuj
Od jakiegoś czasu zastanawiam się, czy nie warto by było zrobić w każdej dzielnicy tematu "Ulice". Tak, aby gracze mieli gdzie pisać, podczas spacerów, czy wracając wspólnie z karczmy. Bo w chwili obecnej trzeba kombinować z pisaniem np. w tematach z domami. Niby niewiele, a myślę, że takie tematy byłyby całkiem miłym akcentem.

Jestem za!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 13 Marzec 2012, 21:40:54
Zaczynam się zastanawiać nad sensem tych wymagań broni np. 50%, 75% itd. Wiadomo, że skill wymagany aby wykonywać dane ataki, ale jak to się ma do broni? Bo wychodzi na to, że można mieć i mithrilowy miecz na 50%, co nam więc to daje? Zawyża cenę u sprzedawcy tylko?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 13 Marzec 2012, 22:08:26
Dokładnie. Powinno się rozgraniczyć materiały i te procenty. Wyglądałoby to znacznie lepiej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 13 Marzec 2012, 22:19:58
Dałbym jeśli już ceny droższe ze względu na obrabiany materiał i umiejętności potrzebne do jego obróbki. Wtedy to by było bardziej logiczne i może trochę bardziej ekonomiczne. Bo nie dość że podlicza się robociznę to jeszcze dodatkowe 500 sztuk złota tylko za to że jest dopisane na 75%...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 13 Marzec 2012, 22:39:38
Możnaby w ogóle wprowadzić kowalstwo. Gracz mógłby kupować materiały, uczyć się kowalstwa i tworzyć własną broń.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 16 Marzec 2012, 23:14:46
O ekonomii:

Cytuj
Co do podatków. Tytuł szlachecki daje graczom prawo do urzędowania na znacznych terenach ziemskich (ja swego czasu posiadałem prawie 1/6 wyspy). Czy za tym majątkiem (który nota bene jest w obecnym systemie nic nie warty) nie mogłyby stać jakieś profity w postaci podatków? Przypuszczalnie 200 sztuk złota na gminę, z czego państwo otrzymywałoby 3/4 więc gracz dostawałby 50 sztuk złota miesięcznie za gminę.
No chyba, że możnaby było postawić na swoim terenie jakiś zakład produkujący coś. Np. Płacę 2000 za pasiekę, która przynosi mi miesięcznie 100 sztuk złota dochodu (przez okres wegetacji czyli 2 miesiące w roku marantowym), jakaś stocznia, czy kuźnia byłyby dużo droższe, ale przynosiłyby też jakiś większy dochód.

Moja propozycja stąd, że obecnie w marancie można grać tylko wojownikiem (niezależnie czy to normalny tank, złodziej, myśliwy czy mag), wszystko opiera się na walce. A gdyby była możliwość, to na bank jakiś gracz zdecydowałby się grać sklepikarzem, albo rzemieślnikiem.
A szlachta, której w marancie pełno mogłaby wreszcie coś robić ze swoją ziemią. Bo póki co, to największy szpan jest z tego, że masz ładną koronę pod avkiem

23:09:21
i jeszcze to: Będziesz miał radę miasta, to wybierzcie z niej burmistrza. Taki gracz będzie chciał zakupić jakąś działalność (jedną na gminę) to przyjdzie do ratusza z kasą i ogólnie. Burmistrz da mu papier, że koszt inwestycji tyle, opłata taka, podatek taki, dochód taki. Gracz będzie mógł odbierać dochód ze skarbca miejskiego od do danego miesiąca.
I wtedy w interesie gracza będzie, żeby w określonym czasie stawić się z papierkiem w skarbcu, gdzie inny radny będzie mu wypłacał kasę na podstawie danego papierka. Wiadomo, że trochę zachodu z tym jest, ale ja widzę plusy.
- gracz się bogaci w jakiś sposób
- następuje rozwój gospodarki, a więc i gry
- rada będzie mogła działać, a nie tylko być
- zacznie się ruch w ratuszu, skarbcu etc.
- tytuły i ziemia wreszcie się na coś przydadzą;]
żeby w dziale Tereny Valfden utworzyć dodatkową kategorię o nazwie jakiejś tam. I wtedy każdy gracz, który otrzymywałby ziemię zakładałby coś w rodzaju domostwa, tylko, że tam zamiast statystyk wpisywałoby się tytuł, posiadane ziemię no i zakupione budynki.

Właśnie Isu, przecież dawniej działały czeladzie drwali, górników etc. Może by takie coś wprowadził? Ktoś ma czas to wyrusza na poszukiwania wraz z ekipą, i cały tydzień ich nie ma. Potem otrzymywaliby zapłatę.
Rozwój gracza w zawodzie mógłby też być podpisany pod rozwój.

Zaczynamy jako ÂŻółtodziób, więc zarabiamy na tydzień 200 sztuk złota.
Jednak po 3 "wyprawach" mamy już wprawę i zużywając brązowy talent nabywamy sprawność: Poszukiwacza złóż, co da nam dodatkowe 50 sztuk dochodu.
Po kolejnych pięciu wyprawach możemy zainwestować srebrny talent i stać się Mistrzem poszukiwaczy złóż. Co da nam dodatkowe 50 sztuk złota.

Oczywiście wszystkie wartości są z dupy wzięte i służą tylko jako przykład.

Wprowadzimy czeladzie plus rozwiązanie Gordiana z wyprawami po drewno i minerały. Gracz bez umiejętności będzie wydobywał małe ilości więc bardzo mało zarobi. Ale zawsze coś w zamian za poświęcony czas.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 17 Marzec 2012, 11:17:08
Popieram w 100%. Ekonomia jest bardzo ważna. Lubię walkę, ale czasem możnaby nawet od niej odpocząć. Inny sposób zarobku urozmaiciłby rozgrywkę. No i może uniknęlibyśmy takich "niespodzianek", jakie zostawia nam na wyprawach Hejgen.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Marzec 2012, 13:27:54
Popieram w stu procentach pomysł Aragorna.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Marzec 2012, 17:01:38
To są wasze pomysły zebrane do kupy. :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Marzec 2012, 19:10:27
Jesteśmy zajebiści :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Marzec 2012, 17:32:22
Mi tam nadal świeci w głowie projekt poszerzenia marantu, o coś co przedstawiłem w Pokoju GMów jako Marant 3: Noc Kruka. Jakiś GM, mógłby to tu zapodać jeszcze raz?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Marzec 2012, 18:47:25
Oczywiście Guciu  ;*

Cytuj
Powiem tak, to jest dopiero szkic i trzeba to dopracować. Bez waszej pomocy się nie obejdzie. Opiszę to więc jaka jest zasada ogólna i jedną chociażby lokację...

Eh, będzie dużo tekstu...


Jak teraz wygląda gra? Przejście przez teleport -> Założenie domku -> Zadanie wprowadzające -> Wybór organizacji -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka ->Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka ...

Nasz system ma za zadanie wyciągnąć od gracza trochę inicjatywy, wprowadzić go w świat, który tętni swoim życiem. W Marancie v.1 była kupa organizacji
Cytuj

    - mysliwi
       - wdny karg
       - gildia zlodzieji
       - amotni lowcy
       - foteca magii
       - zakon magii
       - swiatynia beliara
       - klan ohsi
       - zakon mroku
       - nowy brzask
       - cech mysliwych
       - kowali
       - sranie w banie
       - dupa maryni
       -druidzi

Było chaotycznie bo to pierwsza wersja była i tylko na głowie Isa głównie. Ale było różnorodnie i co najważniejsze, każdy miał określoną wiedzę. To bardzo ważne stwierdzenie! Określoną!

Myśl na dziś:
Mamy organizacje, których członkowie mają wiedzę największą w swych specjalizacjach i w zależności od poczynań w grze dostają odpowiednie tytuły.

Teraz na każdej wyprawie wampiry gadają o magii, magowie gadają o technikach walki mieczem, a wojownicy znają się na polowaniu ;f O nie! tak nie może być, a to zmienią nadania tytułów. Weźmy taki Devristus. Zostaje Arcymagiem i dostaje papiery na to, dawniej też były takie rzeczy, pamiętam jak dostawali Magowie tytuły magów.

To jest 5 min roboty w paincie.
"Nadanie tytułu Arcymaga dla:
(wolna luka na imię, gdzie wpisujemy w konkretnym przypadku) Devristusa
w specjalizacji Magii Ognia za... (zasługi, czyny, chuje-muje, dzikie węże)

Podpisano
~ Król Isentor
~Administrator
~ Wilki Mistrz"

I koniec. Wrzucamy na hosta i wręczamy takiemu osobnikowi. Co to daje? Ano to, że jak Dev powie, że kula ognia zamienia w kamień to tak kurwa jest! Bo ani wojownicy ani tym bardziej wampiry się na tym nie znają. Teraz wszyscy gadają o wszystkim. Wiem, możnaby to zakazać po prostu, ale taki papier, oficjalny tytuł jest bardzo fajny i motywujący. Taki Diom dostanie
"Nadanie tytułu Adepta dla
Diomedesa
w specjalizacji Magii Wody.

Podpisano
..."

I od teraz on wie o magii, jej naturze, jej żywiole itp więcej niż wampir.

Dla wampirów proponowałem Myśliwego, ÂŁowce, ÂŁowczego królewskiego. Tak awansowany dostawałby prawo polowania w pańskich (królewskich) lasach i zdobywał wiedzę na temat walki z potworami, sposobów ich uśmiercania, zakładania pułapek, czytania śladów, życia w dziczy. Chuja by wiedział o magii, ale w lesie byłby bardziej przydatny niż mag ognia.

Wojownicy (teraz się pomieszało czy to Samotni ÂŁowcy czy ZÂŚ) dostawaliby również takie akty. Chwila roboty w paincie jak się ma przygotowane ze 4 arkusze. I oni wiedzieliby, WIEDZIELI A NIE UMIELI, jak się robi zbroje, miecze, znaliby się na orężu, na walce, na taktykach walki, i nikt inny by ich nie zagiął pod tym względem.

Teraz w karczmie każdy wie o wszystkim, a jakby każdy wiedział tylko swoje, to zmusiłoby do wymieniania się spostrzeżeniami itp.

Zbierając do kupy
Mamy organizacje, których członkowie mają wiedzę największą w swych specjalizacjach i w zależności od poczynań w grze dostają odpowiednie tytuły.

Ale nie każdy się nadaje do takiej organizacji. Kto się nadaje? Ano tutaj wchodzi sprawa Punktów Chwały.

Wyobraźmy sobie, że mamy kilkadziesiąt organizacji. Kupieckich, cechów, ugrupowań, gildii itp., ale w tym wszystkim jest czwórka najpotężniejszych (GM, ZÂŚ, SÂŁ, ZC) - one dają specjalne tytuły państwowe! Do nich trzeba specjalnych znajomości. A takie dają pkt chwały.

Ustalamy próg powiedzmy 250 pkt chwały. Dopiero od tego progu można się o te stanowiska ubiegać. Wiadomo, Asasyni mogą od 250 już brać, ale magowie od 300, bo chcą bardziej zasłużonych(!). Każdy nowy gracz (NOWY! gracz, obecni gracze zostali by przypisani do mniej więcej ich grup.) przychodziłby z 0 pkt chwały - ranga Imigrant. Musiałby zarobić na dostanie się do gildii, w jaki sposób?

Przede wszystkim musi to być płynne i w miarę szybkie, żeby gracz się nie znudził. Dostawałby taki dodatek, jak np. Noc Kruka do Gothica 2. Dodaje nową mapę, kilka lokacji, nowe możliwości.

Proponujemy zrobić podgrodzie. Nie wiem kto wymyślił, że dzielnica biedaków, gdzie śmierci gównami ma być za murami miasta ;o  Ale mniejsza z tym. Gracz za założenie domku dostaje od razu +10 pkt chwały. Za udział w zadaniu szkoleniowym kolejne +10 pkt chwały + kilka punktów 1-2-3 za jakość wykonania zadania szkoleniowego. Daje mu to już około 20 pkt chwały, a wiadomo, że do następnej rangi - Miszczanin (50 pkt) trzeba się postarać.... Co może zrobić imigrant? Nie przyjmą go do cechu, ani na czeladnika. Kupcy wywalą go ze sklepu jeśli będzie chciał tam pracować. I tutaj pojawia się farma.


Myśl dnia:
Mamy poddział Farmy a w nim trzy tematy, dla każdej farmy po jednym.

Na farmie zawsze jej dużo roboty. Proponujemy z Gordianem trzy rodzaje farmy (imiona NPC z głowy)
Farma Gertrudy - Zielarska. Gertruda ma duuuże połacie warzyw, ziół i wszelkiego rodzaju zielska.  U niej pracuje sie przy pomocy sierpa ścinając pęczki ziół itp. Pracy jest wiele możliwości.

Temat: Farma Gertrudy
Opis: Jak wyżej, że to farma z ziołami i warzywami, że ma tradycje, że wiele różnych rodzajów ziela kwitnie w różnych porach roku.
Gertruda z córkami siedzi na ganku i wiąże w pęczki zioła

Możliwa rozmowa:
Gracz: - Witaj! Jestem Gunses, słyszałem, że można u was nająć się do pracy?
GM: - Witam Cie młodzieńcze! Ah tak, rąk do pomocy na farmie nigdy nie brakuje. Akurat zbieramy jaskółcze ziele, pomożesz?
Gracz: - Tak czemu nie... A co z wynagrodzeniem?
GM: - Lubisz jasne propozycje? Rozumiem... Zbiór jaskółczego ziela potrwa przez trzy dni, jeśli będziesz sumiennie pracował zarobisz jak każdy, dniówkę za dzień pracy, a i jak się będziesz starał, to zyskasz w naszych, farmerskich oczach. Tu masz sierp i koszyk, a tam gdzie ta grupa ludzi jest właśnie pole. Dołącz do nich i staraj się!
//Jeśli najmujesz się do pracy na cały okres zbierania musisz każdego dnianapisać posta w którym zamieścisz
- Wymarsz na pole
- Opis pracy
- Opis przerwy na obiad
- Powrót na pole
- Skończenie pracy i ew. zakwaterowanie w baraku dla wieśniaków.
//Posty muszą się od siebie różnić.

Po trzech dniach pracy, lub po 2/1, przychodzi czas wypłaty. Ustalamy np. dniówkę na 25 sztuk złota, wiec 75 sztuk złota dostaje gracz. GM na podstawie jego postów daje mu 0-1-2-3-4-5-6-7 pkt chwały za każdy post, czyli jak pisał posty tak na 5 pkt, to dostanie 15 pkt chwały. Czyli taka reputacja wśród wieśniaków. To daje mu 35 punktów chwały. Może nająć się znowu u niej, np. do zbioru macierzanki, żeby, jako tragarz do alchemika w mieście... możliwości jest sporo. Farma jest nieczynna w zimę.

Farma Gertrudy to ścieżka dla magów (oczywiście nikt poza GM tego nie wie), bo najchętniej takiego co pracował przy ziołach przyjmie na czeladnika Alchemik Constatnino, a po praktyce u niego najłatwiej do Gildii Magów.

Farma Malaka to zwierzęta i ciężka praca przy pługu. Dużo wywalania gnoju, pracy z narzędziami i przy bydle. Jako, że śmierdząca robota, tutaj max 10 pkt chwały za dzień=post. Dziennie, można napisać jeden post pracy, ale żeby zyskać 10 pkt trzeba napisać mega pro uber zajebistością ociekający post.
ÂŚcieżka wojownika - po ciężkiej pracy najchętniej widzi go w swych szeregach kowal, a potem krzepki człowiek do Zakonu ÂŚwitu jak znalazł.

Farma Zygfryda - łowiecka. Polujemy na bażanty, nosimy i sprawdzamy pułapki (nie umiemy ich zakładać/rozbrajać), chodzi na bażanty, zające, ryby itp. ÂŚcieżka asasyna i wampira - najchętniej przyjmie ich potem łuczarz a potem taki cichy znawca terenu do Samotnych ÂŁowców czy Zgromadzenia Cienia pasuje.

Nie opisuję tych farm tak jak z Gordianem na GG. Analogiczne jak u Gertrudy. To wszytko to raptem trzy tematy.
Zyskuje gracz w końcu 50 pkt, to jakieś 4-5 postów z pracą, i dostaje tytuł Mieszczanina.

Podsumowując. Mamy poddział Farmy a w nim trzy tematy, dla każdej farmy po jednym.

Ale żeby nie było schematycznie czyli gertruda -> alchemik, malak - kowal, dlatego, kolejny etap, czyli przyjęcie na czeladnika, musi być dostępne w minimum 6 miejscach.

Myśl dnia:
Mamy poddział Dolne miasto, a w nim 6 tematów z miejscami zatrudnienia.

Jako, że gracz chce się przypodobać, przysłużyć, dostaje mniej złota, ale mieszka u mistrza i u niego jada. Mistrz przyjmuje go na okres powiedzmy tygodnia i po tym czasie ocenia jego dokonania (pkt chwały).

Kowal Harad - czeladnik rozgrzewa stalowe pręty i przekuwa je w płaskie kawałki metalu (nie umie robić mieczy) i 7-10 sztuk złota za takie coś.
Alchemik Constatnino  - czeladnik myje menzurki, suszy zioła, układa księgi, chodzi po czystą wodę.
ÂŁuczarz Bosper- czeladnik przekłąda i suszy skóry, rozwiesza ścięgna, poleruje zęby i szpony.
+
Kupiec Matteo - czeladnik przyjmuje i rozkłada towar na półki, chodzi z przesyłkami po ludziach.
Stolarz Torben - czeladnik pomaga heblować drewno, biega po gwoździe do kowala, dorabia klucze
Patolog Igraz - czeladnik bada zwłoki, opisuje na co kto umarł, robi sekcje... (z tym to już na poczekaniu wymyślałem)

Czemu sześciu, już wyjaśniłem, byłoby zbyt utarte gdyby tylko 3 było można dość, a tak, każdy może iść na coś innego nie wiedząc, że może mu to się przydać w przyszłości.

Podsumowania. Mamy poddział Dolne miasto, a w nim 6 tematów z miejscami zatrudnienia.

Przewidujemy, że w tym okresie gracz powinien zdobyć upragnione 250 pkt, żeby dostać się do jakiejś Gildii. Wraz z dostaniem się do jakiejś gildii (każda ma inne specjalizacje, ale może mieć wpływowych członków i wpływowe znajomości) gracz awansuje na Obywatela. Bo już to coś znaczy, że np. jest w Gildii Magów.

Osoby, które nie poszły do gildii, mogą starać się o pracę w banku/ratuszu. Mieszkają w mieście, mogą sobie pozwolić na ranne wstawanie i chodzenie do pracy. A taki asasyn z łowców siedzi w swojej org więc nie będzie pracował w banku. Tak samo, urzędy nie przyjmą ani wampira, ani maga, ani asasyna, ani wielkiego rycerza. Dalszy rozwój w banku/ratuszy czy czymś takim, jest tylko dla tych, którzy nie pójdą do org. Nie mamy tego opracowanego, bo Gordziu poleciał do fryzjera. ;f

To miałaby być okładka dla gry, dodatek, uzupełnienie, wstęp. gdyby był dział i tematy, wyglądałoby to bardziej przejrzyście.
Chcieliśmy uchwycić początek Gothica 2. Kiedy była farma, potem praktyki u mistrza, potem dopiero organizacja.
Taki system zmusiłby gracza do inwencji twórczej, a to mogłoby potem zaowocować większą różnorodnością rozmów i akcji w grze.

Hm?

... palce mi odpadną ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 19 Marzec 2012, 19:00:59
Wiem, że mi nie przystoi tutaj, ale:
(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/394925_276145412460260_112414205500049_633465_698891556_n.jpg)
Też to zauważam, że gra staje się bardzo liniowa. Wprowadzenie zawodów, w których gracz mógłby się specjalizować dodałoby grze smaczku.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Marzec 2012, 19:35:47
Zajebisty pomysł. Tylko żeby Isu nie gadał, że ocieka Gothickiem, od którego on tak na siłę stara się odbiegać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Marzec 2012, 19:41:06
On już tak mówił. Trzeba to rozwinąć misie pysie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 19 Marzec 2012, 19:44:30
No to niech bierze swój bicz i każe pracować MG, którzy od tego są (wiem, kopie grób dla siebie pisząc te słowa)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Marzec 2012, 21:17:59
Mi samemu ten nasz pomysł się podoba i sam chętnie bym się w to osobiście pobawił. Bo W Gothicach kręciła mnie gra na początku, czyli wprowadzenie do świata, pierwsze zadania, kiedy poznawaliśmy świat i każdego NPCta, kiedy musieliśmy wszystko ogarniać. A potem kiedy już ciskani nami po całej wyspie, po całym świecie tylko żeby zdobywać jakieś małe przedmioty, kiedy wizyta w mieście była tylko taka 1 minutowa, kiedy traciliśmy klimat miasta, karczmy itp... To już było nie fajnie...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Marzec 2012, 16:39:27
Mam pomysła! Ugrupowania, czyli mini organizacje jak np. Valfdeńska Kompania Handlowa, ugrupowania nie uczyły by niczego tylko zapewniały dodatkową pracę i np. zajmowały się handlem, czy jak np. ja na obecnej wyprawie, korsarstwem. Oczywiście to prototyp.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 25 Marzec 2012, 16:46:21
Mam pomysła! Ugrupowania, czyli mini organizacje jak np. Valfdeńska Kompania Handlowa, ugrupowania nie uczyły by niczego tylko zapewniały dodatkową pracę i np. zajmowały się handlem, czy jak np. ja na obecnej wyprawie, korsarstwem. Oczywiście to prototyp.
A ja do tego proponuje, aby Bractwo ÂŚwitu stało się zbrojnym ramieniem tejże organizacji. Może to działać na takiej zasadzie, że VKH organizuje wyprawę handlową do miejsca X. Bierze ze sobą tabory. Bractwo organizuje ochronę tego przedsięwzięcia.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Eric w 25 Marzec 2012, 17:19:04
Mam pomysła! Ugrupowania, czyli mini organizacje jak np. Valfdeńska Kompania Handlowa, ugrupowania nie uczyły by niczego tylko zapewniały dodatkową pracę i np. zajmowały się handlem, czy jak np. ja na obecnej wyprawie, korsarstwem. Oczywiście to prototyp.

Jestem za. Wprowadziłoby to parę ciekawych smaczków i wpłynęło na urealnienie systemu. Jak najbardziej warto sprawdzić, jak to będzie prosperować.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 25 Marzec 2012, 17:21:36
Mam pomysła! Ugrupowania, czyli mini organizacje jak np. Valfdeńska Kompania Handlowa, ugrupowania nie uczyły by niczego tylko zapewniały dodatkową pracę i np. zajmowały się handlem, czy jak np. ja na obecnej wyprawie, korsarstwem. Oczywiście to prototyp.
Popieram. Sensowna propozycja i bardzo mądra.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Marzec 2012, 17:25:30
Mam pomysła! Ugrupowania, czyli mini organizacje jak np. Valfdeńska Kompania Handlowa, ugrupowania nie uczyły by niczego tylko zapewniały dodatkową pracę i np. zajmowały się handlem, czy jak np. ja na obecnej wyprawie, korsarstwem. Oczywiście to prototyp.
Na jakiej zasadzie miałoby to funkcjonować?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Marzec 2012, 17:35:05
Podobnie jak organizacja, z własnym działem (siedzibą) tyle że otwartym dla wszystkich chętnych. Weźmy VKH, zajmowalibyśmy się np. organizowaniem dużych szlaków handlowych, korsarstwem itp. Co inni by dodali?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 25 Marzec 2012, 18:26:26
Podobnie jak organizacja, z własnym działem (siedzibą) tyle że otwartym dla wszystkich chętnych. Weźmy VKH, zajmowalibyśmy się np. organizowaniem dużych szlaków handlowych, korsarstwem itp. Co inni by dodali?


Ja jestem za, uważam że pomysł jest warty uwagi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 25 Marzec 2012, 18:29:18
Podobnie jak organizacja, z własnym działem (siedzibą) tyle że otwartym dla wszystkich chętnych. Weźmy VKH, zajmowalibyśmy się np. organizowaniem dużych szlaków handlowych, korsarstwem itp. Co inni by dodali?
Proponuje, aby wszystkie organizacje miały obowiązek zapewnienia ochrony takiemu szlakowi handlowemu. Wyprawa = ochrona Bractwa, potem Krówków itd.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 25 Marzec 2012, 18:43:03
Sam pomysł fajny. Urozmaici grę. Nie zaszkodzi spróbować. Jeśli 'w praniu" wyjdzie, że jednak jest on niepraktyczny, to się po prostu z niego zrezygnuje. Zaś co do ochrony... może nie tyle organizacje miałyby "obowiązek" ochrony, co byłyby wynajmowane? Kompania płaciłaby temu, czyje usługi byłyby najbardziej odpowiednie na daną wyprawę. Temu, kto ma najlepszą "ofertę". Takie coś w rodzaju przetargów.

Ale...

Od jakiegoś czasu zastanawiam się, czy nie warto by było zrobić w każdej dzielnicy tematu "Ulice". Tak, aby gracze mieli gdzie pisać, podczas spacerów, czy wracając wspólnie z karczmy. Bo w chwili obecnej trzeba kombinować z pisaniem np. w tematach z domami. Niby niewiele, a myślę, że takie tematy byłyby całkiem miłym akcentem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 25 Marzec 2012, 18:45:37
Proponuje, aby wszystkie organizacje miały obowiązek zapewnienia ochrony takiemu szlakowi handlowemu. Wyprawa = ochrona Bractwa, potem Krówków itd.
Bez sensu. Obowiązek? To może dotyczyć Szwadronu, w końcu oni są na usługach króla. Bractwo też mogłoby bronić takich szlaków. A takie Kruki? Co im do tego? Kruki mają lepsze zajęcia niż uganianie się za kupcami. No, chyba, że na swoim terenie, tj. wokół swojej siedziby.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Marzec 2012, 18:50:45
Bez sensu. Obowiązek? To może dotyczyć Szwadronu, w końcu oni są na usługach króla. Bractwo też mogłoby bronić takich szlaków. A takie Kruki? Co im do tego? Kruki mają lepsze zajęcia niż uganianie się za kupcami. No, chyba, że na swoim terenie, tj. wokół swojej siedziby.
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Krukom powinno zależeć na pieniądzach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 25 Marzec 2012, 18:58:29
Ale mielibyśmy to robić za darmo? To jaki w tym nasz interes. A co do tego, że to Twoja ziemia, to mam tego pełną świadomość. Tylko, co Kruki mają do ochrony szlaków handlowych? Za darmo?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Marzec 2012, 19:03:00
Gdzie pisze że za darmo?  :o . Za darmo to wode w karczmie masz co najwyżej xD
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Marzec 2012, 20:11:18
Podobnie jak organizacja, z własnym działem (siedzibą) tyle że otwartym dla wszystkich chętnych. Weźmy VKH, zajmowalibyśmy się np. organizowaniem dużych szlaków handlowych, korsarstwem itp. Co inni by dodali?
Osobne działy dla "czegoś co oferuje pracę"? Nie uważasz, że to przesada zważywszy, że nie wykreowaliśmy jeszcze żadnej koncepcji. Stawiam na rozwiązanie, zabrać się za to i brać to co jest niezbędne. Nie zaś tworzyć niepotrzebne rzeczy.


Proponuje, aby wszystkie organizacje miały obowiązek zapewnienia ochrony takiemu szlakowi handlowemu. Wyprawa = ochrona Bractwa, potem Krówków itd.
Na jakiej zasadzie? Tzn. chodzi mi o mechanikę przykładowej ochrony szlaku.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 25 Marzec 2012, 20:26:41
Na jakiej zasadzie? Tzn. chodzi mi o mechanikę przykładowej ochrony szlaku.
Zakładamy wyprawę o teoretycznej nazwie "Szlak X - Y" i zamiast najmu wojowników w karczmie (choć czasami będzie to potrzebne) szlak ochrania dana organizacja. Reszta zależy od MG prowadzącego wyprawę. Gdy tabor napadnie zgraja zbójów ochrona ma obowiązek przepędzić ich. Pełna prostota.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 26 Marzec 2012, 12:37:41
Ale to działało już samo. Każdy ochraniał swoją karawanę we własnym zakresie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 26 Marzec 2012, 20:15:19
Co do pomysłu Arusia to popieram.
A teraz tak czemu wszyscy olewają naszego doktora zło Dragosaniego?
Cytuj
Od jakiegoś czasu zastanawiam się, czy nie warto by było zrobić w każdej dzielnicy tematu "Ulice". Tak, aby gracze mieli gdzie pisać, podczas spacerów, czy wracając wspólnie z karczmy. Bo w chwili obecnej trzeba kombinować z pisaniem np. w tematach z domami. Niby niewiele, a myślę, że takie tematy byłyby całkiem miłym akcentem.
Pomysł powyżej wg mojego małego mniemania jest dobry, a w szczególności dlatego że teraz przy domostwach zaczęło się coś ruszać i nie ma tam całkowitej ciszy. A fajnie jest coś takiego co się tam dzieje poczytać, a takie nazwy jak zauważył było by to uproszczeniem dla opisującego oraz ciekawsze.
Powiedziałem Haugh!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 26 Marzec 2012, 20:28:24
Co do pomysłu Arusia to popieram.
A teraz tak czemu wszyscy olewają naszego doktora zło Dragosaniego? Pomysł powyżej wg mojego małego mniemania jest dobry, a w szczególności dlatego że teraz przy domostwach zaczęło się coś ruszać i nie ma tam całkowitej ciszy. A fajnie jest coś takiego co się tam dzieje poczytać, a takie nazwy jak zauważył było by to uproszczeniem dla opisującego oraz ciekawsze.
Powiedziałem Haugh!
Popieram.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Marzec 2012, 20:50:31
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.
- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników.



O czymś z proponowanych rzeczy zapomniałem?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 26 Marzec 2012, 21:04:12
O ekonomi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 26 Marzec 2012, 21:14:17
I chyba o ustaleniu cen materiałów typu skóra i różne tkaniny
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 26 Marzec 2012, 21:33:57
Tak, o wyznaczeniu ceny za trofea.

I nadal myślę o tej sprawie z fermami ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 26 Marzec 2012, 21:34:21
I chyba o ustaleniu cen materiałów typu skóra i różne tkaniny
Chyba zalicza się to do przemianowania ceny kruszcu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Marzec 2012, 21:34:42
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.
- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników.
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.



O czymś z proponowanych rzeczy zapomniałem?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 26 Marzec 2012, 21:35:29
Aktualizować mapę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 26 Marzec 2012, 21:38:47
Aktualizacja bestiariusza idzie własnym rytmem, czy podlega też do zmian które wprowadza nowa wersja?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Marzec 2012, 21:41:55
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.
- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.



O czymś z proponowanych rzeczy zapomniałem?


Aktualizacja bestiariusza idzie własnym rytmem, czy podlega też do zmian które wprowadza nowa wersja?
Wyżej jest wymienione jako poprawa statystyk przeciwników.


Aktualizować mapę.
Prosiłem o zapisanie mi wszystkich nowych lokacji stworzonych przez MG. Nikt nie odpisał. W związku z tym nie mam o co aktualizować mapy. Nadal czekam aż autorzy nowych lokacji, i to szeroko pojmowanych przyślą mi info.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Marzec 2012, 17:25:33
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.
- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.


http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23702.0
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23703.0
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23704.0
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Marzec 2012, 23:57:03
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.

- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Waluta
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 28 Marzec 2012, 20:17:48
Tak mi się przypomniało. Co z tą tablicą ogłoszeń z zadaniami?

I cuś jeszcze:
Oficjalnie zapowiadam, że aktualizacja systemu przyniesie ze sobą:
- szkoły walki wręcz
- nową magię starożytną
- nowe umiejętności magiczne
- wilkołaki jako rasę grywalną
- nowe rodzaje broni
- aktualizacje mapy
- wampira doskonałego
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 30 Marzec 2012, 15:01:50
Ja popieram każdy pomysł, dlatego że każdy pomysł jest dobry
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 30 Marzec 2012, 18:29:12
Ja popieram każdy pomysł, dlatego że każdy pomysł jest dobry
To zdanie cholernie mało wnosi. Bo wiele pomysłów zostało już skreślonych, było niezgodnych z zasadami czy motoryką gry. Nie nabijaj postów kochany :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 30 Marzec 2012, 18:36:55
Wampir doskonały? Przybliżyłby mi ktoś definicję tego pojęcia? Co miałyby znaczyć nowe rodzaje broni i szkoły walki wręcz? (budynki, w kórych gracze się czegoś uczą, czy nowe specjalizacje?)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Marzec 2012, 21:35:20
Wampir doskonały - po upływie realnego roku od wyuczenia się dosłownie wszystkiego, co może się gracz Zgromadzenia Cienia wyuczyć, Wampir może przybierać nowa potężną formę. Tak jak ten pierwszy Wampir z Underworlda. A przynajmniej tak to miało być.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 01 Kwiecień 2012, 09:51:52
Od paru dni, może trochę dłużej, chodzi mi po głowie pewien motyw. Mianowicie, mówię o miejscach w ekwipunku. Dla przypomnienia, wygląda to tak:
(http://nockruka.gram.pl/marant/images/2/2f/Ekwipunek.jpg)
Otóż, moja propozycja/prośba opiera się na tym, by dodać dodatkowe miejsce w ekwipunku, na pasie, obok trójki, tylko z drugiej strony. Strasznie mnie drażni brak takiego miejsca, bo to po prostu wygląda nienaturalnie. Miałem okazję na własnej skórze przekonać się, że noszenie miecza na plecach jest po prostu niepraktyczne i niewygodne, dużo lepsze jest umiejscowienie go przy pasie, co zresztą czyniono na przestrzeni wieków.
Teraz mam na pasie tylko jedno takie miejsce i mam zgryz, bo nosząc dwie bronie, jedna siłą rzeczy idzie na plecy, a to czyni problem niemal nie do obejścia. Dlatego tutaj mam dwie propozycje.

1. Dodać po prostu nowe miejsce w ekwipunku na drugim biodrze.

2. Przemieścić czwarte miejsce na owe biodro. Tutaj też sugestia, że dużo wygodniejsze jest noszenie różnego rodzaju noży przy pasie, a nie w cholewie buta, bo w nagłej sytuacji wystarczy sięgnąć ręką i gotowe, możemy się bronić - w obecnej sytuacji trzeba się schylić i dopiero wyciągnąć broń, a to strata cennych sekund.

Mam nadzieję, że wszystko jest w miarę klarowne i zrozumiałe.

Dla wzrokowców:

(http://img684.imageshack.us/img684/5210/ekwipunek12.jpg)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 01 Kwiecień 2012, 10:02:53
Popieram. Dlaczego miejsce na nóż znajduje się w bucie?  <huh> Od początku, gdy zacząłem grę, bardzo mnie to dziwiło.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 01 Kwiecień 2012, 10:09:45
W bucie jest bardzo dobre miejsce na ukrycie broni. Może się przydać w wielu sytuacjach, ale to nie zmienia faktu, że głupotą jest, że nie mamy dwóch miejsc przy pasie. Pamiętam, jak grałem na dwa miecze i cholernie debilnie wyglądało, kiedy jednocześnie wyciągałem miecz zza pleców i z miejsca przy pasie. ;f
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 01 Kwiecień 2012, 10:31:11
W bucie jest bardzo dobre miejsce na ukrycie broni. Może się przydać w wielu sytuacjach, ale to nie zmienia faktu, że głupotą jest, że nie mamy dwóch miejsc przy pasie. Pamiętam, jak grałem na dwa miecze i cholernie debilnie wyglądało, kiedy jednocześnie wyciągałem miecz zza pleców i z miejsca przy pasie. ;f
Na ukrycie. Gdy musisz mieć tę broń schowaną.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 01 Kwiecień 2012, 12:11:15
A jak ktoś ma kostur?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Kwiecień 2012, 12:18:08
A jak ktoś ma kostur?
W opisie ekwipunku jest napisane jakie bronie można nosić na danym slocie.


Od paru dni, może trochę dłużej, chodzi mi po głowie pewien motyw. Mianowicie, mówię o miejscach w ekwipunku. Dla przypomnienia, wygląda to tak:
(http://nockruka.gram.pl/marant/images/2/2f/Ekwipunek.jpg)
Otóż, moja propozycja/prośba opiera się na tym, by dodać dodatkowe miejsce w ekwipunku, na pasie, obok trójki, tylko z drugiej strony. Strasznie mnie drażni brak takiego miejsca, bo to po prostu wygląda nienaturalnie. Miałem okazję na własnej skórze przekonać się, że noszenie miecza na plecach jest po prostu niepraktyczne i niewygodne, dużo lepsze jest umiejscowienie go przy pasie, co zresztą czyniono na przestrzeni wieków.
Teraz mam na pasie tylko jedno takie miejsce i mam zgryz, bo nosząc dwie bronie, jedna siłą rzeczy idzie na plecy, a to czyni problem niemal nie do obejścia. Dlatego tutaj mam dwie propozycje.

1. Dodać po prostu nowe miejsce w ekwipunku na drugim biodrze.

2. Przemieścić czwarte miejsce na owe biodro. Tutaj też sugestia, że dużo wygodniejsze jest noszenie różnego rodzaju noży przy pasie, a nie w cholewie buta, bo w nagłej sytuacji wystarczy sięgnąć ręką i gotowe, możemy się bronić - w obecnej sytuacji trzeba się schylić i dopiero wyciągnąć broń, a to strata cennych sekund.

Mam nadzieję, że wszystko jest w miarę klarowne i zrozumiałe.

Dla wzrokowców:

(http://img684.imageshack.us/img684/5210/ekwipunek12.jpg)
Zaliczyłem to już do poprawek. Uwzględnimy w ekwipunku wszystkie nowo dodane bronie oraz nowe miejsca.


- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.

- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.
- szkoły walki wręcz
- wilkołaki jako rasę grywalną
- nowe rodzaje broni
- aktualizacje mapy
- wampir doskonałego
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 29 Kwiecień 2012, 23:55:15
A co?! Pochwalę się. Awansowałem ostatnio w Gildii i przejrzałem moje nowe możliwości. M.in. Podstawy alchemii. Co to znaczy? To znaczy, że mogę się nauczyć ważenia dwóch najprostrzych mikstur i, co ważne, nauka każdej z nich kosztuje mnie po jednym brązowym talencie. I co zyskuję? Prawie nic. Tu więc adnotacja pierwsza:

1. Przydałoby się znaleźć jakieś zastosowanie dla mikstur

Jak? Oto moje propozycje:
 a) Częściej zadawać rany naszym postaciom (to w gestii MG), co zmusiłoby do kupowania mikstur leczniczych.
 b) Pilnować, aby magowie nie rzucali zaklęć jak karabin. Niech ich energia kończy się.
 c) Zwiększyć potencjał mikstur bojowych. Zapewne niejeden zabójca marzy o eliksirku niczym z intro Wieśka 2 ER. Chciałbym w przyszłości opracować takie cudo :)
 d) Zmniejszyć wartość pieniężną, aby zachęcić do zakupu.

Ale jest jeszcze adnotacja druga:

2. Nauka alchemii chłonie dużą ilość talencików, co czyni ją mało atrakcyjną dla magów, którzy już i tak mają wiele do nauczenia.

Rozwiązaniem jest przebudowa systemu alchemii.

Oto mój zamysł:

Główny trzon składałby się z trzech poziomów (brąz, srebro, złoto), zaś każdy dzieliłby się na trzy umiejętności:

Brąz:
Podstawy alchemii (wymaga BT) - znasz podstawowe określenia używane w alchemii, umiesz posługiwać się aparaturą
Warzenie mikstur (wymaga BT, Podstawy alchemii) - umiesz tworzyć proste napoje, których podstawą jest woda
Używanie ziół (wymaga BT, Podstawy alchemii, Zielarstwo) - znasz substancje znajdujące się w roślinach, umiesz to wykorzystać przy tworzeniu mikstur

Srebro:
Zaawansowana alchemia (wymaga ST, Podstawy alchemii)
Warzenie eliksirów (wymaga ST, Zaawansowana alchemia) - napoje na podstawie alkoholi
Używanie składników pochodzenia zwierzęcego (wymaga ST, Zaawansowana alchemia)

Złoto:
Mistrzostwo w alchemii (wymaga ZT, Zaawansowana alchemia)
Warzenie esencji (wymaga ZT, Mistrzostwo w alchemii) - na podstawie innych płynów, np. krwi
Używanie składników mineralnych (wymaga ZT, Mistrzostwo w alchemii)


Do tego mogą dojść takie umiejętności, jak tworzenie bomb, trucizn, smarowideł na broń.

Co do wykorzystywania składników:

Większość z nas grała w Wiedźmina, prawda? Kojarzycie system alchemii z tej gry? Każdy składnik ma zawarte w sobie substancje i to w oparciu o nie tworzy się mikstury. Gdyby to założenie wprowadzić do Marantu? Dało by to trochę główkowania, a o to chodzi w alchemii. Rośliny miały by w sobie wiele różnych substancji, co spowoduje, że trudno je łączyć, jednak to tylko poziom podstawowy. Zwierzątka zostawiały by składniki o rzadkich, wyjątkowych właściwościach. Zaś niektóre minerały były by również wyjątkowe, a reszta byłaby prostymi substancjami, które nie mają tego problemu, co rośliny.


Ufff... Sądzę, że dobrze przedstawiłem swój zamysł. Liczę na to, że się spodoba. Rzecz jasna to tylko podstawa i trzeba dopracować szczegóły, ale biorę to na siebie. Jakieś pytania? Wątpliwości? Sugestie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 30 Kwiecień 2012, 08:56:01
Darcio, robienie bomb odpada bo ja już pracowałem nad czymś zwanym "Pirotechniką" :P Poza tym pomysł dobry. Przydałoby się żeby ktoś w końcu zaczął robić te trucizny itd.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 30 Kwiecień 2012, 09:27:30
Założenie:
Cytuj
Jak? Oto moje propozycje:
 a) Częściej zadawać rany naszym postaciom (to w gestii MG), co zmusiłoby do kupowania mikstur leczniczych.
 b) Pilnować, aby magowie nie rzucali zaklęć jak karabin. Niech ich energia kończy się.
 c) Zwiększyć potencjał mikstur bojowych. Zapewne niejeden zabójca marzy o eliksirku niczym z intro Wieśka 2 ER. Chciałbym w przyszłości opracować takie cudo (http://forum.tawerna-gothic.pl/Smileys/DarkB/smiley.gif)
 d) Zmniejszyć wartość pieniężną, aby zachęcić do zakupu.

...zacne. Nie raz już o to prosiłem, aby właśnie zacząć uszkadzać graczy na wyprawach. Ostatnio u mnie Mogul dostał po łapkach żarzącymi się drwami, a Aharo potrącił koń. Obaj pretendowali do leczenia, gdyby ktoś z nich miał miksturę, to byłoby super. Ale nikt nie miał ;| Bo gracze myślą, że są nieśmiertelni. Trzeba to zmienić ;f

Co do:
Cytuj
Brąz:
Podstawy alchemii (wymaga BT) - znasz podstawowe określenia używane w alchemii, umiesz posługiwać się aparaturą
Warzenie mikstur (wymaga BT, Podstawy alchemii) - umiesz tworzyć proste napoje, których podstawą jest woda
Używanie ziół (wymaga BT, Podstawy alchemii, Zielarstwo) - znasz substancje znajdujące się w roślinach, umiesz to wykorzystać przy tworzeniu mikstur

Srebro:
Zaawansowana alchemia (wymaga ST, Podstawy alchemii)
Warzenie eliksirów (wymaga ST, Zaawansowana alchemia) - napoje na podstawie alkoholi
Używanie składników pochodzenia zwierzęcego (wymaga ST, Zaawansowana alchemia)

Złoto:
Mistrzostwo w alchemii (wymaga ZT, Zaawansowana alchemia)
Warzenie esencji (wymaga ZT, Mistrzostwo w alchemii) - na podstawie innych płynów, np. krwi
Używanie składników mineralnych (wymaga ZT, Mistrzostwo w alchemii)

Zamysł nie jest zły. Dobrze, żeby powrzucać odpowiednie mikstury do jednego worka. Czyli talencik za obsługę aparatury, talencik za naukę alchemii bazującej na roślinach, talencik na naukę alchemii bazującej na zwierzętach, talencik na naukę alchemii bazującej na tym i na tym. Ale kluczowe jest to, żeby te mikstury zaczął ktoś kupować.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Kwiecień 2012, 10:45:44
a) Częściej zadawać rany naszym postaciom (to w gestii MG), co zmusiłoby do kupowania mikstur leczniczych.
Powiedziałbym aby zacząć wykorzystywać ataki przeciwników, a nie robić z nich manekiny do ćwiczeń. Uzyskasz nawet lepszy efekt, bo w końcu do czegoś przyda się obrona.


b) Pilnować, aby magowie nie rzucali zaklęć jak karabin. Niech ich energia kończy się.
Poprawione umiejętności są ograniczone. Na post, na wyprawę. Nie tylko w przypadku magów. Także skończy się rzucanie masy zaklęć.


c) Zwiększyć potencjał mikstur bojowych. Zapewne niejeden zabójca marzy o eliksirku niczym z intro Wieśka 2 ER. Chciałbym w przyszłości opracować takie cudo :)
Trudno coś takiego definiować. Najwyżej dawałby bonus na następny post po wypiciu.


d) Zmniejszyć wartość pieniężną, aby zachęcić do zakupu.
Mikstury muszą być drobie. Może nie wszystkie, ale w przypadku większości jest to logicznie uzasadnione.


2. Nauka alchemii chłonie dużą ilość talencików, co czyni ją mało atrakcyjną dla magów, którzy już i tak mają wiele do nauczenia.

Rozwiązaniem jest przebudowa systemu alchemii.

Oto mój zamysł:

Główny trzon składałby się z trzech poziomów (brąz, srebro, złoto), zaś każdy dzieliłby się na trzy umiejętności:

Brąz:
Podstawy alchemii (wymaga BT) - znasz podstawowe określenia używane w alchemii, umiesz posługiwać się aparaturą
Warzenie mikstur (wymaga BT, Podstawy alchemii) - umiesz tworzyć proste napoje, których podstawą jest woda
Używanie ziół (wymaga BT, Podstawy alchemii, Zielarstwo) - znasz substancje znajdujące się w roślinach, umiesz to wykorzystać przy tworzeniu mikstur

Srebro:
Zaawansowana alchemia (wymaga ST, Podstawy alchemii)
Warzenie eliksirów (wymaga ST, Zaawansowana alchemia) - napoje na podstawie alkoholi
Używanie składników pochodzenia zwierzęcego (wymaga ST, Zaawansowana alchemia)

Złoto:
Mistrzostwo w alchemii (wymaga ZT, Zaawansowana alchemia)
Warzenie esencji (wymaga ZT, Mistrzostwo w alchemii) - na podstawie innych płynów, np. krwi
Używanie składników mineralnych (wymaga ZT, Mistrzostwo w alchemii)


Do tego mogą dojść takie umiejętności, jak tworzenie bomb, trucizn, smarowideł na broń.

Co do wykorzystywania składników:

Większość z nas grała w Wiedźmina, prawda? Kojarzycie system alchemii z tej gry? Każdy składnik ma zawarte w sobie substancje i to w oparciu o nie tworzy się mikstury. Gdyby to założenie wprowadzić do Marantu? Dało by to trochę główkowania, a o to chodzi w alchemii. Rośliny miały by w sobie wiele różnych substancji, co spowoduje, że trudno je łączyć, jednak to tylko poziom podstawowy. Zwierzątka zostawiały by składniki o rzadkich, wyjątkowych właściwościach. Zaś niektóre minerały były by również wyjątkowe, a reszta byłaby prostymi substancjami, które nie mają tego problemu, co rośliny.


Ufff... Sądzę, że dobrze przedstawiłem swój zamysł. Liczę na to, że się spodoba. Rzecz jasna to tylko podstawa i trzeba dopracować szczegóły, ale biorę to na siebie. Jakieś pytania? Wątpliwości? Sugestie?
Wyjątkowo zły pomysł. Na tym polega szkolenie maga. Jeśli się nie nadajesz, zawsze możesz machać mieczem. Mikstur uczysz się osobno. Osobno poznajesz składniki. Twój pomysł jest daleki od prawdy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 05 Maj 2012, 18:22:41
Co z tym?

Cytuj
Do swojej propozycji odnośnie broni dorzuciłbym jeszcze jedno. Powrót do koncepcji strzał.
Dawniej było fajnie, kupowałeś łuk, to musiałeś kupić też kołczan i uważać, żeby ci się zawartość nie wyczerpała a teraz? Kupisz łuk i normalnie napierdzielasz jak Tezeusz w Immortals strzałami branymi z powietrza.
Wprowadzenie kołczanów urealniło by grę wg mnie, bo można by było wtedy stworzyć strzały:

- zwykłe - po prostu kawałek kija zaostrzonego na końcu
- ostre - strzały z metalowym grotem, zdolne przebijać pancerze
- srebrne - strzały ze srebrnymi grotami przydatne w walce np z wilkołakami
- zapalające - nasączone smołą strzały podpalające przeciwników
- ogłuszające - strzały jak sama nazwa wskazuje
- zatrute - zatruwające wrogów
- wybuchające -przenoszące ładunek wybuchowy zdolny np. urwać ramię przy bezpośrednim trafieniu
- rozpryskowe - przy uderzeniu grot rozpada się wzdłuż cienkiego nacięcia, czyniąc masakrę w ciele trafionego. Jeśli dobrze pamiętam w wiedźminie tak zabili jednego z szulerów w Wyzimie.

Nie jest to super odkrywczy podział bo prócz srebrnych i rozpryskowych całkowicie ściągnięty z Gothica, ale dałoby to łucznikom jakąś możliwość wyboru "broni". Kołczan byłby częścią pancerza jak przepaska na noże i mieściłby przypuszczalnie 40 strzał. 

Co do bełtów to byłoby analogiczne, prócz tych zapalających i ogłuszających, bo jednak bełt inaczej się zakłada niż strzałę i nie sposób go zapalić, a ogłuszacz nie zmieścił by się w łozie kuszy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 05 Maj 2012, 18:53:55
Jestem całkowicie za. Rozwinęłoby to jakkolwiek profesję łuczników. (Tropiciele u Zeyfara) Wreszcie mogliby być przygotowani na różne warunki, skupiając się głównia na sowjej ulubionej broni. Obecnie i tak, strzeli dwa razy i musi łapać za miecz.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 05 Maj 2012, 19:20:20
Też jestem za i dodatkowo sugerowałbym te rodzaje strzał powiązać z umiejętnościami. Teraz sugerowane ataki w broniach dystansowych dla mnie są z deczka dziwne, a tak byłoby określone jakiś strzał możemy używać na danym poziome doświadczenia. Nie wiem dokładnie jakby to wyglądało, ale np.
 Zwykłe, ostre, srebrne- 50%
 Zapalające, ogłuszające, zatrute - 75%
 Wybuchające, Rozpryskowe - 100%
I jest to wytłumaczalne, bowiem nowicjusz jak będzie się bawił z taką wybuchającą, to mu nie zdąży wystrzelić, a wybuchnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anv w 05 Maj 2012, 19:32:33
Też jestem za i dodatkowo sugerowałbym te rodzaje strzał powiązać z umiejętnościami. Teraz sugerowane ataki w broniach dystansowych dla mnie są z deczka dziwne, a tak byłoby określone jakiś strzał możemy używać na danym poziome doświadczenia. Nie wiem dokładnie jakby to wyglądało, ale np.
 Zwykłe, ostre, srebrne- 50%
 Zapalające, ogłuszające, zatrute - 75%
 Wybuchające, Rozpryskowe - 100%
I jest to wytłumaczalne, bowiem nowicjusz jak będzie się bawił z taką wybuchającą, to mu nie zdąży wystrzelić, a wybuchnie.

Bardzo dobre. Pochwalam.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Maj 2012, 21:10:38
Skoro i tak ogarniam staty dorzuciłem wasze uwagi do poprawek. Jestem otwarty na wszelkie propozycje nowych rodzajów broni. Po zakończeniu aktualizacji statystyk nie wrócę do tego przez długi czas.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 13 Maj 2012, 18:54:25
Zmiana nie dotyczy rzeczy systemowych, ale to chyba najodpowiedni dział. Można wprowadzić na stronie głównej tawerny specjalny typ newsów. Co tydzień lub powiedzmy co miesiąc osoba przeznaczona do tego pisałaby informacje na temat tego co się wydarzyło w grze i systemie
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Maj 2012, 19:47:48
Takie coś było i wcześniej, był specjalny temat od takich informacji kto i co zrobił, ale nikt tym sie za bardzo nie przejmował i jakoś ucichło. Na stronie główniej wikipedii marantu macie na dole właśnie ostatni wpis z takiego czegoś.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 20:22:43
Myślę, że ktoś mógłby się tym zająć. Może jacyś nowy gracze by wpadli. Tylko kto były na tyle skrupulatny, by robić to systematycznie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 13 Maj 2012, 20:27:50
Jeśli się zepnę, to może podołam. Też zależy od tego czy co tydzień czy miesiąc.
Jednak szczerze wolałbym jak to ktoś inny by robił.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 13 Maj 2012, 20:28:42
Ja mógłbym ich po walce u Respeva odsyłać jeszcze na takie douczki :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 19:06:25
Mam dylemat. Ale chyba zrezygnuje z przesadnego łącznia materiałów na miecz.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 19:25:57
No co żeś uczynił... ;[ Teraz mój miecz to ot, taki zwykły miecz... ;/ Bez całego opisu, bez tych bajerów co miał miecz bestii.. Dupa tam ;/


Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 14 Maj 2012, 19:31:21
Sprawiedliwości stało się zadość :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 19:36:54
Gówno tam. Mam prawo czuć się rozgoryczony. Bestia, która była elitą wojownika, bo miała broń przeciwko różnym przeciwnikom teraz ma broń tylko z jednego minerału. Anv zdaje się wiedział co robi kiedy spieprzył na inną powstać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 19:44:13
Muszę wszystko zerować i poprawiać od nowa. Więc nie miej mi tego za złe.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Patty w 14 Maj 2012, 19:46:32
Czyli kompozyty całkowicie znikają?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 19:53:11
Czyli kompozyty całkowicie znikają?
Nie znikają. Można wybrać inne materiały według tego co jest w schemacie. Np. ostrze srebro, rękojeść stal Valfdeńska. Gorzej jak ktoś wcześniej wykuwał miecz z 5 materiałów i dawał to na ostrze. Jak ktoś nie ma życzeń to biorę tylko główny składnik.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 20:45:03
Muszę wszystko zerować i poprawiać od nowa. Więc nie miej mi tego za złe.
Czy każde zmiany w zasadach gry łączą się z okrojeniem ekwipunku graczy? ;[
To się staje nudne po którymś razie z kolei.

Nie znikają. Można wybrać inne materiały według tego co jest w schemacie. Np. ostrze srebro, rękojeść stal Valfdeńska. Gorzej jak ktoś wcześniej wykuwał miecz z 5 materiałów i dawał to na ostrze. Jak ktoś nie ma życzeń to biorę tylko główny składnik.
Ja mam życzenia! ;[ Bestia powinna mieć unikalną broń pod względem wielu możliwych ewentualności. Czyli i trochę srebra (żeby raniło wrażliwych na srebro) i trochę niebieskiej rudy (żeby przewodziło zaklęcia) i trochę czerwonej rudy (żeby można było powstrzymać maga przez atakiem). I co z tym, że broni nie mogą dotykać inni? I że można tworzyć ożywieńców? No kurcze, zawiodłem się i to bardzo.

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 14 Maj 2012, 20:48:34
Mam wrażenie, że rudy powinny na siebie oddziaływać. Jak to jest, że jedna tłumi magię, druga przewodzi i mogą egzystować obok siebie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 21:21:54
Mniejsza z tym. Rozwój bestii i tak jest zatrzymany w miejscu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 14 Maj 2012, 21:22:38
 <tuli>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 21:22:50
Czy każde zmiany w zasadach gry łączą się z okrojeniem ekwipunku graczy? ;[
To się staje nudne po którymś razie z kolei.
Ja mam życzenia! ;[ Bestia powinna mieć unikalną broń pod względem wielu możliwych ewentualności. Czyli i trochę srebra (żeby raniło wrażliwych na srebro) i trochę niebieskiej rudy (żeby przewodziło zaklęcia) i trochę czerwonej rudy (żeby można było powstrzymać maga przez atakiem). I co z tym, że broni nie mogą dotykać inni? I że można tworzyć ożywieńców? No kurcze, zawiodłem się i to bardzo.
Wiąże się to z przygotowaniem dokładnej instrukcji na wiki jak zaklinać runy w broniach. Wybacz, niestety nie mam klonów, które mogłyby to robić w między czasie, gdy ja tworze statystyki. Masz o tyle dobrze, że jesteś w Mrocznym Pakcie i ta broń została stworzona specjalnie dla Bestii. Także na pewno ogarnę dla nich jakąś alternatywę.


Mam wrażenie, że rudy powinny na siebie oddziaływać. Jak to jest, że jedna tłumi magię, druga przewodzi i mogą egzystować obok siebie?
Ogólnie ten element z czerwoną rudą to błąd konstrukcyjny. Umieszczenie jej w broni destabilizowałoby magię zaklętą w runach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 14 Maj 2012, 21:26:54
No właśnie się tak zastanawiałem
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Wrzesień 2012, 13:44:50
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23955.msg294883.html#msg294883 <-- czy powstanie certyfikat alchemika?


Mam pytanie odnośnie łuku. Bo jakby się chciało, to można by nim w kogoś uderzyć. Po postu przypieprzyć komuś w łeb. Czy dałoby radę wprowadzić taką opcję np. że można uderzyć i omdlić przeciwnika?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Wrzesień 2012, 22:52:04
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23955.msg294883.html#msg294883 <-- czy powstanie certyfikat alchemika?
Jest wydawany tylko u magów.


Mam pytanie odnośnie łuku. Bo jakby się chciało, to można by nim w kogoś uderzyć. Po postu przypieprzyć komuś w łeb. Czy dałoby radę wprowadzić taką opcję np. że można uderzyć i omdlić przeciwnika?
Tak, dopisze się we wpisie o specjalizacjach.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 26 Kwiecień 2013, 17:15:12
Można zamienić jeden umek rasowy Orka Groźne spojrzenie na coś związane z craftingiem?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Kwiecień 2013, 21:56:41
Można zamienić jeden umek rasowy Orka Groźne spojrzenie na coś związane z craftingiem?
Dlaczego akurat ork?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 26 Kwiecień 2013, 23:03:39
Być może zboczenie oblivionowe, ale tam orkowie słynęli z mistrzowskiego kunsztu. Jeszcze krasnoludzil tutaj pasują. Te dwiew rasy, które z kowalstwem związane są.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Kwiecień 2013, 10:21:04
Bardziej bym obstawiał krasnoludów i niziołków. Orkowie to średnio ogarnięci kowale.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 27 Kwiecień 2013, 10:58:17
Rasista! Do orków jednak pasują też kowale - co jak co, ale lud słynący z wojen i bitek musiał mieć też dobre uzbrojenie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Kwiecień 2013, 10:59:34
Rasista! Do orków jednak pasują też kowale - co jak co, ale lud słynący z wojen i bitek musiał mieć też dobre uzbrojenie.
Zazwyczaj cokolwiek co przypomina miecz i jest w miarę naostrzone. Tak więc słabo u nas z tym mają.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 27 Kwiecień 2013, 11:01:31
No bo ogólnie orkowie za całkowitych tumanów brani są. A jak po samym Gothicu (najwięcej trójka) widać, że orkowie mają wiele dobrych kowali.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Kwiecień 2013, 11:12:10
No bo ogólnie orkowie za całkowitych tumanów brani są. A jak po samym Gothicu (najwięcej trójka) widać, że orkowie mają wiele dobrych kowali.
Bo zetknęli się z innym kunsztem kowalstwa. Na wojnę przybyli w swoim nędznym uzbrojeniu, który wydawał się im szczytem technologicznym. Poza tym jak już porównywać do gry Gothic, nie ma w całej serii na tyle potężnego orkowego miecza, by chociaż w połowie dorównywał tym ludzkim.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 27 Kwiecień 2013, 11:15:01
To jest inna możliwość zamiany tej jednej umki? Jakoś nie widzi mi się to groźne spojrzenie, a najwyraźniej nie przekonam Cię do tego kowalstwa.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Kwiecień 2013, 11:20:57
To jest inna możliwość zamiany tej jednej umki? Jakoś nie widzi mi się to groźne spojrzenie, a najwyraźniej nie przekonam Cię do tego kowalstwa.
Na coś co pasuje do orka w naszym uniwersum - jest.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 04 Maj 2013, 00:13:10
Co byście powiedzieli o ścieżce magii - druidów. Taka magia dla magów, która polegała by na opanowaniu magii natury. Można by było opanować jakieś zwierzęta na post, albo na czas jakiejś mniejszej walki, albo opanować drzewo (enta) który zabił by ileś tam ludzi...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Maj 2013, 00:15:53
Co byście powiedzieli o ścieżce magii - druidów. Taka magia dla magów, która polegała by na opanowaniu magii natury. Można by było opanować jakieś zwierzęta na post, albo na czas jakiejś mniejszej walki, albo opanować drzewo (enta) który zabił by ileś tam ludzi...
Robocza nazwa tej specjalności nosi nazwę ożywianie/przyzywanie. Będzie to jedna ze specjalności do wyboru dla magów. Roboczo w jej zakres wchodzi tworzenie golema z gliny, obudzenie drzewca, stworzenie żywiołaka danego żywiołu (zależne od żywiołu w jakim uczy się mag).
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 04 Maj 2013, 00:18:58
uuuuu... fajnie!.. to ja czekam! ;d
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Sierpień 2013, 20:40:19
Moje propozycje aktualizacji potworow:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/AllpinUp
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/AlluadorUp
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/AnkhegUp
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Sierpień 2013, 18:49:44
Moje propozycje aktualizacji potworow:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/AllpinUp
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/AlluadorUp
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/AnkhegUp
Wszystko źle, od czego zacząć?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Sierpień 2013, 19:56:52
Od końca :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Sierpień 2013, 19:58:05
Od najbardziej zlych rzeczy wedle ciebie
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Sierpień 2013, 21:04:00
Cytuj
Stworzenie bardzo przypomina ogara. Jest jednak nieco większe ponieważ mierzy 3 metry długości i jest wysokie na 1,5. Jego główną bronią są przednie łapy zakończone ostrymi pazurami oraz hakowate zęby. Jest dość szybki i zręczny. Z pleców wyrastają mu drobne kolce jadowe.
Opis mógłby być większy, dobrze wspomnieć ile waży. Jak już się wymienia jednostki to trzeba je zapisywać, a nie raz wymienię, innym razem pominę.


Cytuj
Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 20
Broń: zęby
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Bestia: Alluador
Kategoria: I
Wytrzymałość: 15
Zbyt mocny. Jeśli jest to potwór I kategorii jego wytrzymałość może wynosić tak około 1 punktu.


Cytuj
Atak pazurami - Alluadory atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.
To można zapisać poprawnie po polsku.


Cytuj
Atak kolcami jadowymi - Bestia przyjmuję odpowiednią pozycję i dzięki silnym łapą wybija się 2,5m przed siebie wbijając jadowite kolce w ciało przeciwnika. Przy każdym wbitym kolcu alluador aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez dwie godziny czasu lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem promień 30 centymetrów od punktu wkłucia.
To jest zapisane nie po polsku i w dodatku źle. Wzór to np. zatruwa ciało wywołując paraliż na 10 minut lub następny post z walką.


Cytuj
Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do alluadora niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Brak podlinkowania do umiejętności.


Cytuj
Antytoksyczność - Alluador jest odporny na wszystkie choroby, na jad alluadora i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
To jakaś odgórna umiejętność? Nowa? Czy zerżnięta z już istniejącej?


Cytuj
40x kolec Alluadora
16x pazur Alluadora
4x kieł Alluadora
2x oko Alluadora
4l jadu Alluadora
6l krwi Alluadora
16 pazurów alluadora itd.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Sierpień 2013, 21:07:16
Ale ta wytrzymałość to jest wytrzymałość skóry rozumiem, więc zwykłe miecze nadal mogą przeciąć. Odnośnie zapisaniu poprawnie stylistycznie no to ok. Antytoksyczność ty sam wymyśliłeś przy takich stworach np. jak wiwerna. Zmieniłem tu tyle, że po prostu jest odporny na włąsny jad i stworzen slabszych od niego.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Sierpień 2013, 21:11:45
Ale ta wytrzymałość to jest wytrzymałość skóry rozumiem, więc zwykłe miecze nadal mogą przeciąć.
Cytuj
Zbyt mocny. Jeśli jest to potwór I kategorii jego wytrzymałość może wynosić tak około 1 punktu.


Odnośnie zapisaniu poprawnie stylistycznie no to ok. Antytoksyczność ty sam wymyśliłeś przy takich stworach np. jak wiwerna. Zmieniłem tu tyle, że po prostu jest odporny na włąsny jad i stworzen slabszych od niego.
Skopiowałeś 1:1?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Sierpień 2013, 21:31:57
Tak, 1:1. Tylko zamieniłem słowo jad wiwerny na jad alluadora.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Sierpień 2013, 21:46:39
Tak, 1:1. Tylko zamieniłem słowo jad wiwerny na jad alluadora.
To ta umiejętność ujdzie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Sierpień 2013, 21:49:21
To rozumiem ze Alluador najgorszy? A co z pozostalymi. Allpin wydawal mi sie calkiem ok. Tylko ta umiejetnosc co do stworzenia z pylu itd. to sam mialem watpliwosci
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 16 Sierpień 2013, 22:25:10
O znalazłem coś takiego. Kiedyś nad tym pracowaliśmy. Nie wiem czy to weszło czy nie, ale jakby ktoś chciał się tym zająć to proszę bardzo.


Zatruwanie broni

Zatrucie broni to nic innego, jak pokrycie jej ostrza i sztychu specjalnie przygotowanym olejem. Kontakt rany z danym olejem powoduje reakcję zależną od rodzaju oleju. Istnieje trzy rodzaje smarowideł: trujące, paraliżujące i krwotoczne. Oczywiście zatrucie broni nie jest czymś stałym, olej podlega ciągłemu ścieraniu przez co zwykle okres jego stuprocentowej skuteczności trwa jeden dzień.


[edytuj]
Oleje trujące

Najbardziej znaną i najpowszechniej stosowaną grupą są oleje zatruwające. Używają ich najczęściej myśliwi i ludzie działający w mrocznym półświatku morderstw i skrytobójstwa. Oleje te wytwarzane są na bazie naturalnych jadów zwierzęcych. Odpowiednio spreparowany i zagęszczony nadaje się do nałożenia na ostrze lub strzały. Kontakt oleju z raną powoduje bardzo szybkie zatrucie organizmu powodujące znaczny spadek szybkości, siły i zdolności bojowych ofiary. Istnieje trzy rodzaje olejów zatruwających od najsłabszych tzw. osłabiających powodujących tylko zawroty głowy i nudności np. olej z jadu krwiopijcy, poprzez te silniejsze zatruwające, po użyciu których następuje zatrucie organizmu powoli wykańczające ofiarę np. olej z jadu topielca, aż do tych najsilniejszych olejów śmierci powodujących bardzo szybką śmierć np. olej z jadu mantikory.
[edytuj]
Olej osłabiający
[edytuj]
Olej zatruwający
[edytuj]
Olej śmierci
[edytuj]
Oleje paraliżujące

Oleje paraliżujące to najczęściej używane smarowidła przez społeczności wojowników i rycerzy. Ogromna wartość bojowa tych olejów sprawia, że są one niezastąpione w czasie wielkich bitew i potyczek, w których najważniejszym celem każdego walczącego jest jak najszybsze wyeliminowanie przeciwnika. Wykonany na bazie pyłu czarnej rudy powoduje paraliżujący ból, obniżający zdolności bojowe praktycznie do zera. Nie ma więc mowy, o szermierczych czy akrobatycznych popisach lub locie w przypadku istot obdarzonych skrzydłami. Paraliż znacznie utrudnia koncentrację, przez co również magowie muszą się strzec tego rodzaju olejów.
[edytuj]
Olej paraliżu
[edytuj]
Oleje krwotoczne

Każdy jubiler lub kowal wie, że skaleczenie się srebrnym opiłkiem lub drutem powoduje bardzo ciężki do opanowania krwotok. Czemu więc nie wykorzystać tej jakże wielkiej zalety na polu walki? Mocno krwawiący przeciwnik lub bestia szybciej straci siły, co w konsekwencji bardzo skróci pojedynek. Wykonane na bazie opiłków srebra oleje w kontakcie z raną uniemożliwiają krzepnięcie krwi powodując trudne do opanowania krwotoki. Zraniona istota bardzo szybko słabnie w wyniku ubytku krwi. Istoty posiadające zdolność do szybkiej regeneracji tkanek są zdolne do radzenia sobie z krwotokami, wyjątkiem są te wrażliwe na srebro.
[edytuj]
Olej krwotoczny
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Sierpień 2013, 23:03:14
Mam pytanie. Czy w dobie rozkwitu naszych organizacji możliwa jest jakaś wymiana specjalizacji, których uczą nauczyciele? Doprawdy żeby wampir nie mógł uczyć się walki mieczem i sztyletem w organizacji to jest trochę na fair.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Sierpień 2013, 23:06:53
Powiedz to assasynom ktorzy maja luki, a nie kusze...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 16 Sierpień 2013, 23:08:06
xd
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Sierpień 2013, 23:10:33
Powinno być tak, że każdy z przywódców wybiera sobie 3 albo 4 albo 5 specjalizacji, które będą nauczane do 100%. Wybiera jakie chce, ograniczona jest tylko ilość.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Sierpień 2013, 23:11:36
Ale wtedy każdy weźmie miecz, sztylet, topór, łuk, kuszę i każdy będzie umiał to samo?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Sierpień 2013, 23:13:06
A ty masz Guciu i luki i kusze?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Lithan le Ellander w 16 Sierpień 2013, 23:20:43
ÂŁuki 75 i 100. Gildia myśliwych, a nowych graczy musiałbym do miasta wysyłać, żeby tam sie nauczyli 50% łuku, bo moi nauczyciele tego nie uczą. Tak samo ze sztyletami, które są myśliwym potrzebne do pozyskiwania trofeów - myśliwi tego nie uczą, ponownie muszę wysyłać do miasta nowych aby się nauczyli.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 16 Sierpień 2013, 23:25:31
w bractwie nauka tylko 100% walki mieczem i młotem a po 50% i 75% trzeba gnać do miasta więc jeżeli Guciu chcesz swoje sobie uzupełnić to zadbaj też o pozostałe organizacje...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Lithan le Ellander w 16 Sierpień 2013, 23:27:54
Canis, GM nie ma wglądu w inne organizacje. Nie wiem co jest w innych, wiem co mam u siebie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 16 Sierpień 2013, 23:40:10
No to mógłbyś zaproponować aby nauki specjalizacji u wszystkich nauczycieli w organizacjach uzupełnić o podstawowe poziomy 50% i 75% i jakże przyjemnie byłoby to odebrane przez graczy.

Chociaż jest to nie potrzebne skoro w mieście można się tego nauczyć to co za problem, a poza tym jednocześnie gracz zachodząc do nauczycieli poza organizacją pokazuje ze miasto żyje ;) . Takie moje zdanie jako nowego gracza.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Lithan le Ellander w 16 Sierpień 2013, 23:42:11
Jako nowego gracza? Weź nie ściemniaj. Ale masz rację z tym że miasto żyje przez taki zabieg.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Sierpień 2013, 23:44:59
No to mógłbyś zaproponować aby nauki specjalizacji u wszystkich nauczycieli w organizacjach uzupełnić o podstawowe poziomy 50% i 75% i jakże przyjemnie byłoby to odebrane przez graczy.

Chociaż jest to nie potrzebne skoro w mieście można się tego nauczyć to co za problem, a poza tym jednocześnie gracz zachodząc do nauczycieli poza organizacją pokazuje ze miasto żyje ;) . Takie moje zdanie jako nowego gracza.
Bo taki był cel tego zabiegu. Poza tym mniej kasy zostaje w organizacjach, więc blokuje to proceder z nabijaniem sobie kabzy w nieskończoność. Przywódca brał kasę ze skarbca, uczył się po czym kasa znów lądowała w skarbcu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Sierpień 2013, 23:48:09
Dobra to tą sprawę mamy załatwioną. A 100% mieczy i szyletów dla wampirów?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Sierpień 2013, 23:54:52
Bo co jak co, ale wardyna, bułat i kij, to sorry winetu, ale one sa nieten teges.

Ale wtedy każdy weźmie miecz, sztylet, topór, łuk, kuszę i każdy będzie umiał to samo?

Nie wiem czy nie zauważyłeś, ale i tak biega się tylko z tym. Jak ktoś będzie chciał walczyć sztyletem to przecież nie pójdzie do magów. Tak samo ktoś kto będzie chciał walczyć kosturem, nie pójdzie do paladynów. Przywódcy dobiorą odpowiednie specjalizacje.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Sierpień 2013, 23:57:43
No w sumie miecz i sztylet powinien być dostępny także i u nas, bo gracz nie może się rozwijać ;(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Sierpień 2013, 23:58:17
Dobra to tą sprawę mamy załatwioną. A 100% mieczy i szyletów dla wampirów?
Stanowcze nie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Sierpień 2013, 23:59:50
Czemu?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 00:05:13
Czemu?
Mają inne rzeczy, których brak u pozostałych organizacji. W tym się specjalizują i co za dużo to niezdrowo.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 00:07:01
To ja poproszę walkę kosturem u paladynów walkę wardyną, kijem buławą, i jeszcze paroma innymi rzeczami...

Taki żart oczywiście.

Jeżeli ktoś dołączył do konkretnej organizacji, wiedział czego będzie mógł się tam uczyć. jeżeli nie mają czego się uczyć to Gunsesku wymyślił byś dla nich jakąś konkretną normalną fabularną i sensowną ścieżkę rozwoju dalszą, a nie dokoptowanie kolejnych specjalizacji... jeżeli za chwilę wszystko będziesz miał u wampirów, to poco gdziekolwiek indziej byłoby dołączać, skoro największy wybór ze wszech stron byłby tam... poza tym, Paladyn jak to bywa powinien przewyższać o klasę inne organizacje w walce mieczem czy młotem czy też tarczą pozostałych, tak jak wampiry mają ze swoimi zdolnościami łowieckimi czy wardyną czy jak tam (wybacz nie wiem dokładnie co tam u siebie masz), ale musi być różnorodność wśród graczy i pewne "z balansowanie" jak się ostatnio głośno słyszy gdy ktoś chce zaproponować pewne urozmaicenia w grze...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Sierpień 2013, 00:13:36
Tak jakby kij był Wampirom do czegoś potrzebny.

Tu nie chodzi o dodanie, tylko o zamianę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 00:19:10
Tak jakby kij był Wampirom do czegoś potrzebny.

Tu nie chodzi o dodanie, tylko o zamianę.

Wybacz jakoś nie doczytałem w wypowiedzi Gunsesa o zamianie tylko o dodaniu. Poza tym jak mówię, specjalizują się paladyni w walce mieczem i młotem, chyba czymś mogli by wyróżniać i "przebijać" w tej specjalizacji wampirów nie sądzisz?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Sierpień 2013, 00:25:10
Bo się nie sprecyzował.

Młot przyznam racje. Miecz, nie bardzo. To standardowa broń, używana niemal przez wszystkich. Nawet mój mag ją ma. O tym że może 100% nauczyć nauczyciel, gdy nie należysz do żadnej organizacji, to już inna śpiewka.

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Aurius w 17 Sierpień 2013, 08:14:04
Ja widziałbym np. jeszcze włócznie u paladynów. Taka jednoręczna to bardzo dobra broń do walki z użyciem tarczy. U Kruków to zamieniłbym te łuki na kusze i tyle.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 08:17:58
Vicious [NPC] (nauka specjalizacji i umiejętności) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23554.0) - niestety tylko graczy bez organizacji...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 17 Sierpień 2013, 08:41:18
Kurde, bo mamy jedną osobę bez gildii to musiała dostać możliwość rozwoju akurat w 100% miecza i kuszy? ;[
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Aurius w 17 Sierpień 2013, 09:06:32
Wiń Sada i tworzenie nowej organizacji :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Lithan le Ellander w 17 Sierpień 2013, 09:20:33
Chodzi o to, że teraz trochę szkoda, że najbardziej popularna broń nie może zostać wyuczona. W Gothicu było kilku nauczycieli gdzie dało sie wyuczć na 100% miecza w każdej gildii. I każdy latał z miecze.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 17 Sierpień 2013, 09:22:01
Wiń Sada i tworzenie nowej organizacji :P
No właśnie a nie mnie. Moja wina że nie mogę się odnaleźć w żadnej z aktualnych gildii? ;[ Mnie tam wystarczy dostęp do miecza nawet tylko na 75% i ewentualnie jakieś inny ciekawy skill, nie koniecznie specjalizacja walki.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Lithan le Ellander w 17 Sierpień 2013, 09:30:46
Doprawdy dziwie sie. Kiedyś był przymus wstąpienia do organizacji i czy bolało czy nie, każdy sobie coś wybrał. To tak jakby chcieć przejść G2 bez przynależności do jakiejś Gildii.
Ale wlazł G3 i wszystko spieprzył ;/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 17 Sierpień 2013, 09:33:50
Też tego nie lubię w G3, tylko tu jest inna sytuacja. Na dzień dzisiejszy naprawdę nie wiem gdzie mógłbym dołączyć, aby gildia współgrała z moim pomysłem postaci. Co do umiejętności to najlepiej rozłożyć Viciousa na wszystkie gildie, a Isu ma projekt Jataganu jako broni na 100% niech to w drąży, skoro już to jest gotowe.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Aurius w 17 Sierpień 2013, 09:46:05
Jatagan? Assasyńskie ostrze z Revelations? Broń głównie dawnych muzułmanów i ludów pustyni? Ciekawie
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 17 Sierpień 2013, 10:07:24
Zgadza się, kiedy tylko wiedzialem że nie będę narazie miał gildii, to pogadałem z Iskiem i to opracowałem. Ale kiedy i czy w ogóle to doda to nie wiem
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Sierpień 2013, 12:29:40
Mówiłem już. Każdy powinien wybrać co chce.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 18:49:29
Mówiłem już. Każdy powinien wybrać co chce.
Najlepiej to usuńmy organizacje, bo po co różnorodność.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Sierpień 2013, 19:14:32
Adaś ma rację, niekiedy po prostu nie masz ochoty przynależeć do żadnej z gildii, bo ani Ci do palladyna, ani do assasyna, ani do wampira. Zazwyczaj w MMO masz do wyboru sześć klas.
Kapłan, mag, łotr, 1H, 2H i ranger. I wtedy każdy może się mniej więcej sprecyzować się gdzie chce dołączyć. A w Marancie czasem warto pozostać bezgildyjny, żeby móc tworzyć swoją wizję postaci. Bo chociażbym na głowie stanął to nie wyrobię ze swojego ludzia łowcy, który będzie zarabiał na polowaniach, bo taki łowca musi być członkiem wampirów. Alchemik? Też nie bardzo, bo to tylko u magów.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Sierpień 2013, 19:49:49
Najlepiej to usuńmy organizacje, bo po co różnorodność.

Różnorodność robioną na siłę, która podoba się tylko tym, którzy nie muszą się nią bawić?

Wyjaśnij mi, na co wampirom kij.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 19:56:16
Różnorodność robioną na siłę, która podoba się tylko tym, którzy nie muszą się nią bawić?

Wyjaśnij mi, na co wampirom kij.
Komuś poza Edziem nie podoba się różnorodność? Bo się upierały, że chcą.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Sierpień 2013, 20:07:54
Mi. Bo mamy różnorodność na siłę. Serio, po co wampirom kij? Gildie mają być różnorodne ale FABULARNIE i uczyć tego co ma sens. Wampiry i kije? Assassyni i łuki? Fuck logic. Ja sam bardzo chętnie zrzekne się całej mojej magii w zamian za gildie typowych najemników.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Sierpień 2013, 20:08:52
Jest ok, ale niektóre różnorodności nie mają sensu. Choćby ten kij. Jak gram tu 3 lata to nie widziałem ani razu wampira z kijem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 17 Sierpień 2013, 20:11:07
A ja chciałbym, żeby w grze byli typowi łucznicy/kusznicy, a każdy wojownik władał inną bronią. To było by cos dla mnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Sierpień 2013, 20:14:55
Hmm w takim razie Arguś zrzeka się magii i zakłada typową gildie najemników!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 20:33:30
Hmm w takim razie Arguś zrzeka się magii i zakłada typową gildie najemników!
I rozpadnie się tak jak ostatnia typowa gildia najemników?


Mi. Bo mamy różnorodność na siłę. Serio, po co wampirom kij? Gildie mają być różnorodne ale FABULARNIE i uczyć tego co ma sens. Wampiry i kije? Assassyni i łuki? Fuck logic. Ja sam bardzo chętnie zrzekne się całej mojej magii w zamian za gildie typowych najemników.
Jest ok, ale niektóre różnorodności nie mają sensu. Choćby ten kij. Jak gram tu 3 lata to nie widziałem ani razu wampira z kijem.
Sami sobie odpowiedzieliście na to pytanie. Różnorodność jest genialnym rozwiązaniem. Po prostu niektóre rzeczy zostały umieszczone na siłę, bo nikt ich nie chciał, a ktoś inny się uparł, że jego organizacja bez tego nie przeżyje. Wszyscy MG przy tym byli, więc nie miejsce do mnie pretensji, że wampiry mają kij, bo jakoś wtedy wam to nie przeszkadzało. Zasłanianie się za jednym błędem i czynienie z niego powodu do wywalenia różnorodności uważam za głupotę. Bo za 2 miesiące będzie płakanie, że wszyscy są tacy sami i przydałoby się wprowadzić jakąś różnorodność.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Sierpień 2013, 20:36:16
Może by pomyśleć nad czymś takim, że gracz na starcie wybiera sobie jakąś tam broń podstawową i jedną dodatkową, których będzie się mógł nauczyć w mieście do 100%. Co do reszty specjalizacji to w realu nikt nie miałby czasu na to by osiągnąć mistrzostwo we wszystkich znanych mu rodzajach broni, więc mógłby uczyć się już tylko podstaw do 50%.
W gildiach usuńcie całkowicie naukę specjalizacji (zniknie nabijanie kabazy gildyjnej) a pozostawcie tylko i wyłącznie umiejętności nabywane związane z konkretnym działem jakim dana organizacja się zajmuje.

Myślę, że każdy byłby wtedy zadowolony. Bo by nie było, wiecznego "aaa bo mi się to przyda, bo wymyśliłem coś zajebistego, a to ma tamten a ja nie".
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Sierpień 2013, 20:37:25
A jaka niby była poprzednia org. najemników? Oterio którego nie byłem MG?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Sierpień 2013, 20:40:59
Aruś nie opłaca się robić organizacji najemników. Szwadron był taką próbą i jakoś nie dotrwał choć było wtedy tylu chętnych do jego rozwinięcia. Potrzebowałbyś nowych umiejętności, starych żeby ściągnąć od innych i jeszcze parę rzeczy. To po prostu nie wypali. Zostaniesz też tam sam, albo z Adasiem, więc będzie tak jak teraz tylko przybierzecie jakąś bardziej oficjalną nazwę. Według mnie strata czasu i nie mówię dlatego, że moi ludzie to też najemnicy. Po prostu nie idzie zrobić takiej organizacji.

Co do gildii łuczników/kuszników myślałem kiedyś o czymś takim, ale ciężko to pogodzić z obecnymi organizacjami. Moi zabójcy mają łuki, Guciowe wampiry mają kusze i łuki. Ale sama broń nie wystarcza. Trzeba by im stworzyć jakieś nowe perki, tylko łucznicze. Taka organizacja też musiałaby się zajmować czymś innym poza strzelaniem na wyprawach, bo przecież polować niezbyt może, gdyż są od tego wąpierze. To jakie wtedy zajęcie im znaleźć? Będą pilnować zagajników jak leśnicy?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 20:44:44
Może by pomyśleć nad czymś takim, że gracz na starcie wybiera sobie jakąś tam broń podstawową i jedną dodatkową, których będzie się mógł nauczyć w mieście do 100%. Co do reszty specjalizacji to w realu nikt nie miałby czasu na to by osiągnąć mistrzostwo we wszystkich znanych mu rodzajach broni, więc mógłby uczyć się już tylko podstaw do 50%.
W gildiach usuńcie całkowicie naukę specjalizacji (zniknie nabijanie kabazy gildyjnej) a pozostawcie tylko i wyłącznie umiejętności nabywane związane z konkretnym działem jakim dana organizacja się zajmuje.
Nie odbiegałbym od podziału, który dobrze funkcjonuje.


Myślę, że każdy byłby wtedy zadowolony. Bo by nie było, wiecznego "aaa bo mi się to przyda, bo wymyśliłem coś zajebistego, a to ma tamten a ja nie".
To po chwili będziesz miał to samo z umiejętnościami.


Bractwo:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz | Koszt: 1500 grzywien



Walka bronią obuchową:
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - młot | Koszt: 1500 grzywien



Walka tarczą:
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - pawęż | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - puklerz | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - tarcza | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - pawęż | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - puklerz | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - tarcza | Koszt: 1500 grzywien



Noszenie odzień:
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien

Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych | Koszt: 3500 grzywien


Mroczny Pakt:
Cytuj
Walka bronią obuchową:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kostur | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - buława | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kostur | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - buława | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - kostur | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - buława | Koszt: 1500 grzywien


Kruki:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - katana | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - katana | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - sztylet | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - sztylet | Koszt: 1500 grzywien



Walka bronią dystansową
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk | Koszt: 320 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk | Koszt: 1800 grzywien



Noszenie odzień:
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien


Wampiry:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - bułat | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - bułat | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - wardyna | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - bułat | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki-  wardyna | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - kij | Koszt: 1500 grzywien



Noszenie odzień
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych |  Koszt: 800 grzywien


Walka bronią dystansową:
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk | Koszt: 320 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk | Koszt: 1800 grzywien


Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien
Poproszę o konkrety, co, gdzie i dlaczego nie pasuje. Jeśli nie pasuje to gdzie powinno być tego miejsce. Do dostępności ogólnej miecza przejdziemy w następnym kroku.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Sierpień 2013, 20:48:42
Mi tylko te diabelskie łuki. Przy charakterze Oterio to jeszcze było z sensem, bo ludzie walczyli głównie łukami. Większy zasięg i w ogóle. Ale przy charakterze zabójców ogólnych i powstaniu jednoręcznych kusz to łuki traci nieco znaczenia. Zabójcy już nie będą polować w lesie na przeciwnika ani nic. Jak potrzeba kogoś zdjąć z odległości to chwytamy ciężką dwuręczną kuszę niczym snajper, jak bawimy się w zamkach, domach i mieszkaniach to zabiera się jednoręczną. A weź naciągaj łuk i strzelaj do człowieka w domu :(
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Sierpień 2013, 20:51:26
ÂŁuk się powtarza tu i tu. Nikt nie ma kuszy. Więc krukom kuszę a zabrać łuk. Jak wampiry nie chcą kija, to dać go magom, do Paktu, jak ktoś tak bardzo nie chce mieć kostura albo go po prostu na kryształ nie stać to niech chociaż z lagi może komuś pieprznąć.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Sierpień 2013, 20:55:14
I na co zabójcom zbroje niepłytowe? Dać to magom. Edzio chciał też chyba.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 20:56:09
Mi tylko te diabelskie łuki. Przy charakterze Oterio to jeszcze było z sensem, bo ludzie walczyli głównie łukami. Większy zasięg i w ogóle. Ale przy charakterze zabójców ogólnych i powstaniu jednoręcznych kusz to łuki traci nieco znaczenia. Zabójcy już nie będą polować w lesie na przeciwnika ani nic. Jak potrzeba kogoś zdjąć z odległości to chwytamy ciężką dwuręczną kuszę niczym snajper, jak bawimy się w zamkach, domach i mieszkaniach to zabiera się jednoręczną. A weź naciągaj łuk i strzelaj do człowieka w domu :(
ÂŁuk się powtarza tu i tu. Nikt nie ma kuszy. Więc krukom kuszę a zabrać łuk. Jak wampiry nie chcą kija, to dać go magom, do Paktu, jak ktoś tak bardzo nie chce mieć kostura albo go po prostu na kryształ nie stać to niech chociaż z lagi może komuś pieprznąć.
Z tego co pamiętam kuszę miała organizacja, która upadła. W związku z tym jestem jak najbardziej za zaproponowanym rozwiązaniem. Kusze do kruków zamiast łuku, a kij do paktu.


I na co zabójcom zbroje niepłytowe? Dać to magom. Edzio chciał też chyba.
Po to samo co magom. Ale myślę, że można dać.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Sierpień 2013, 20:58:24
I na co zabójcom zbroje niepłytowe? Dać to magom. Edzio chciał też chyba.

A magom na co zbroja? Tarcze magiczne niech się uczą tworzyć i z dystansu wrogów niszczyć. Zabójcy przyda się czasem pancerz. Napad na konwój to nie zawsze pif paf i już. Czasem trzeba wyskoczyć z krzaczorów na straż.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Sierpień 2013, 21:00:03
Ciężkie pancerze sprzedałem w miarę możliwości i oddałem :P Z niepłytowych wciąż da się robić nieco bardziej lekkie zbroje. Poza tym jeśli taki zabójca nosi nieco sprzętu przy sobie to trzeba pamiętać że ta umiejętność zwiększa udźwig, co się przydaje :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 21:15:01
Pozamieniałem naukę kusz i kija w NPC. Pamiętam jak swego czasu zakazałem edycji NPC w organizacjach, żeby nic nie mieszać w zapisie. Oczywiście nikt mnie nie posłuchał. <ignorant>


W sprawie nauki miecza. Z racji tego, że jest to dość pospolita broń proponuje wprowadzić naukę u Jana ale tylko dla kogoś kto wygra minimum 10 walk na arenie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 17 Sierpień 2013, 21:20:42
Pozamieniałem naukę kusz i kija w NPC. Pamiętam jak swego czasu zakazałem edycji NPC w organizacjach, żeby nic nie mieszać w zapisie. Oczywiście nikt mnie nie posłuchał. <ignorant>


W sprawie nauki miecza. Z racji tego, że jest to dość pospolita broń proponuje wprowadzić naukę u Jana ale tylko dla kogoś kto wygra minimum 10 walk na arenie.

I to jest dobre, bo aby coś zdobyć musisz się wykazać. Urozmaici to grę :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 21:25:22
Pozamieniałem naukę kusz i kija w NPC. Pamiętam jak swego czasu zakazałem edycji NPC w organizacjach, żeby nic nie mieszać w zapisie. Oczywiście nikt mnie nie posłuchał. <ignorant>


W sprawie nauki miecza. Z racji tego, że jest to dość pospolita broń proponuje wprowadzić naukę u Jana ale tylko dla kogoś kto wygra minimum 10 walk na arenie.

No to szczerze mówiąc miło by było dać paladynom chociażby broń dystansową (w Gothicu tez paladyni kusz używali), a teraz specjalnością paladynów będą młoty... ok... Ale tak samo często armie używają włóczni i o nie chciałbym się upomnieć, bowiem Vicious uczy jedynie niezrzeszonych, a włócznia dla paladyna pasuje jak i Halabarda.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Sierpień 2013, 21:27:57
No to szczerze mówiąc miło by było dać paladynom chociażby broń dystansową (w Gothicu tez paladyni kusz używali), a teraz specjalnością paladynów będą młoty... ok... Ale tak samo często armie używają włóczni i o nie chciałbym się upomnieć, bowiem Vicious uczy jedynie niezrzeszonych, a włócznia dla paladyna pasuje jak i Halabarda.

E tam, paladyn to klasyczny tank. Ma ciężką zbroję, tarczę i coś. Dystansową powinien mieć jakąś magię ewentualnie. ÂŻeby takiego brzydkiego maga czy upiora udupić w miejscu a później z błogosławionego młotka czy miecza przywalić dość konkretnie ;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 17 Sierpień 2013, 21:28:16
No to szczerze mówiąc miło by było dać paladynom chociażby broń dystansową (w Gothicu tez paladyni kusz używali), a teraz specjalnością paladynów będą młoty... ok... Ale tak samo często armie używają włóczni i o nie chciałbym się upomnieć, bowiem Vicious uczy jedynie niezrzeszonych, a włócznia dla paladyna pasuje jak i Halabarda.

Włócznia będzie dostępna w nowej lokalizacji, która ukaże się w następnym tygodniu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 21:31:53
Włócznia będzie dostępna w nowej lokalizacji, która ukaże się w następnym tygodniu.

ekhem.... czyżby ten budynek na moich ziemiach niegdyś?



E tam, paladyn to klasyczny tank. Ma ciężką zbroję, tarczę i coś. Dystansową powinien mieć jakąś magię ewentualnie. ÂŻeby takiego brzydkiego maga czy upiora udupić w miejscu a później z błogosławionego młotka czy miecza przywalić dość konkretnie ;]

Dobrze, ale tak samo do walk rycerze używali Halabard, Pik, Włóczni, Mieczy... a nasi Paladyni poza młotkiem i mieczem nie mają niczego takiego...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 17 Sierpień 2013, 21:33:32
ekhem.... czyżby ten budynek na moich ziemiach niegdyś?

---

Dobrze, ale tak samo do walk rycerze używali Halabard, Pik, Włóczni, Mieczy... a nasi Paladyni poza młotkiem i mieczem nie mają niczego takiego...

Halabardy również. Wcześniej nikt nie chciał się na te bronie połasić, więc zostały one wykorzystane.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 21:43:23

Podobna sprawa z kiścieniem... także pasował by dla paladyna. Dlatego warto by może było przyjrzeć się wszystkiemu od podstaw i nie zrobić tego w 3 minuty tylko dać sobie czas na konkretne przeanalizowanie... Co i komu i czy rzeczywiście to tam potrzebne...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Sierpień 2013, 21:44:36
Podobna sprawa z kiścieniem... także pasował by dla paladyna. Dlatego warto by może było przyjrzeć się wszystkiemu od podstaw i nie zrobić tego w 3 minuty tylko dać sobie czas na konkretne przeanalizowanie... Co i komu i czy rzeczywiście to tam potrzebne...
Osobiście nie mam czasu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Sierpień 2013, 21:50:38
Kiścienie nawet są już na wiki tylko nie ma wprowadzonych specjalizacji. Bodajże ja je proponowałem właśnie dla paladynów swego czasu
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 21:52:08
Osobiście nie mam czasu.

jest 6 Mistrzów gry prawda? wliczając ciebie... myślę że któryś znajdzie godzinkę czy dwie na sprawdzenie NPCków, tych którzy uczą w organizacjach (jeśli nie mają dostępu jak słyszę to chociażby tutaj podałeś co jest u nauczycieli) i tych poza organizacjami, wliczając tych które za tydzień mają powstać jak to Devcio mówi w nowej lokacji... i
zaproponuje zmiany dla nauczycieli takie, ze każdy będzie zadowolony...

Bo ja chociażby, nie jestem zbyt zadowolony z tego ze główną bronią jaka ma nas wyróżniać spośród innych graczy był młot czy miecz, gdzie miecz jest tak pospolity, ze każdy powinien móc się tego uczyć. Ale bronie jak włócznie, halabardy kiścienie młoty są to dobre propozycje dla paladynów, nie mówię że wszystkie, jak słyszę ma być włócznia, halabarda


Kiścień może? pika? bronie używane w średniowieczu przez wojska... myślę, że i tu by nam nie zaszkodziły.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 17 Sierpień 2013, 21:54:40
jest 6 Mistrzów gry prawda? wliczając ciebie... myślę że któryś znajdzie godzinkę czy dwie na sprawdzenie NPCków, tych którzy uczą w organizacjach (jeśli nie mają dostępu jak słyszę to chociażby tutaj podałeś co jest u nauczycieli) i tych poza organizacjami, wliczając tych które za tydzień mają powstać jak to Devcio mówi w nowej lokacji... i
zaproponuje zmiany dla nauczycieli takie, ze każdy będzie zadowolony...

Bo ja chociażby, nie jestem zbyt zadowolony z tego ze główną bronią jaka ma nas wyróżniać spośród innych graczy był młot czy miecz, gdzie miecz jest tak pospolity, ze każdy powinien móc się tego uczyć. Ale bronie jak włócznie, halabardy kiścienie młoty są to dobre propozycje dla paladynów, nie mówię że wszystkie, jak słyszę ma być włócznia, halabarda


Kiścień może? pika? bronie używane w średniowieczu przez wojska... myślę, że i tu by nam nie zaszkodziły.

Zajmę się tym. Przejrzę wszystko dokładnie i zaproponuję podział tutaj. Co Wy na to?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Sierpień 2013, 21:59:36
Zajmę się tym. Przejrzę wszystko dokładnie i zaproponuję podział tutaj. Co Wy na to?

Ja będę na tyle zadowolony, ze chociaż ktoś poświęci swój czas. Dziękuję. Bo za przeproszeniem, scena co miała miejsce przed tym co napisałem to było czyste odwalenie fuszerki nie dość że przez graczy to przez MG. Tyle według mnie. Bez obrazy ale takie mam odczucia.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Sierpień 2013, 22:00:05
Jak chcesz mogę ci pomóc. Ustali się co nieco, żeby nie było tak że spojrzenie z jednej strony
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Sierpień 2013, 22:11:45
A Gucia oczywiście ni ma jak ważą się losy wampirów.

Chciałbym wam przypomnieć, że wyrdany nie są w ogóle używane. Jest to bezsensowna broń.

A bułat, czyli ta szabla, też nijak pasuje dla wampira :/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Sierpień 2013, 22:16:59
Przeciez Mogul uzywa wardyny
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Sierpień 2013, 22:41:54
Mogul będzie musiał opuścić Wampiry, bo sam nie jest wampirem. A wątpię by chciał przejść przemianę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 17 Sierpień 2013, 22:48:20
:<
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Sierpień 2013, 22:52:06
:<

Sorry Moguś, ale wracamy do idei zza czasów Draga. Wtedy było dla wampirków najlepiej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 09:32:12
Gordianie:
- Na myśliwych przyjmowałem wszystkich, bez względu na rasę i nie musieli się przemieniać. I każdy kto przyszedł to i tak się chciał przemienić, więc to rozwiązanie nie dawało sensu.


Isentorze:
- A może zrobić kolejny zjazd szefów organizacji Valfden? ;[




Co do broni:
- wardyna jest nie używana, bo jest to broń dwuręczna i NIEPORÊCZNA.
- bułat, wziąłem to bo już nic innego nie można było, został bułat którego nikt nie chciał więc wziąłem ale jest to broń jednostronna i bardziej dla jakiegos typowego woja, który napieprza od góry do dołu ciężkim bułatem.


Dlatego ja bym chciał możliwość nauki sztyletu na 100% bo sztylet jest potrzebny do pozyskiwania trofeów, a jak już i tak ma sie sztylet, to czemu nie walczyc nim na 100%?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Sierpień 2013, 10:02:15
Nigdy jakoś nie widziałem by ktoś specjalnie uczył się sztyletów dla pozyskiwania trofeów. Nóż myśliwski, a sztylet to jednak dwie różne rzeczy. Wystarczy choćby spojrzeć na to że sztylet są obosieczne i zwykle zakończone szpikulcem, noże od oprawiania są zazwyczaj jednosieczne  i końcówka się zaokrągla w tył do nieostrej części. Pozwala to nieco lepiej oprzeć palce na ostrzu. Sztyletem to się prędzej pokaleczysz, gdy będzie trzeba jakoś specjalnie manewrować przy oprawianiu.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 10:33:09
Ale u nas nie ma jak na razie noży myśliwskich. Gracz jak nie ma sztyletu to nie ma jak pozyskać trofeów. Sam pożyczałem swego czasu sztylet od graczy żeby pozyskiwać treofea.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Sierpień 2013, 10:36:07
To chyba tylko tobie się zdarzyło jak na razie. Wcześniej nie widziałem wampirów specjalnie trzymających sztylet do tego. Ja przyjmuje, że po prostu to jest ten podręczny ekwipunek co go nie trzeba wstawiać na wiki. Tak samo jak fajka i te sprawy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 11:55:13
Nie wiem jaki problem dać je w dwóch organizacjach, które są nakierowane na mordowanie. Drogi inne, koniec ten sam. Sztylet bezbłędnie pasuje tu i tu.

I zgadzam się w 100% z Guciem na temat bułatów i wardyn.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Sierpień 2013, 12:22:17
Ja bym u wampirów brał pod uwagę cięższe bronie. W końcu jesteście 2x silniejsi od człowieka/elfa/etc. więc może z dużą sprawnością posługiwać się broniami ciężkimi i dwuręcznymi.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Sierpień 2013, 12:26:43
Poczekajcie może na propozycje Devristusa, jakie zmiany zaproponuje dla nauczycieli w organizacjach i wtedy będziecie sępić o kolejne rzeczy dla siebie... Gunses jak widzę tobie zawsze mało... zresztą zawsze tak było.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 18 Sierpień 2013, 12:29:53
Przestańcie się już licytować. Poznałem Wasze propozycje i prośby i to wystarczy. Nie wiem czemu kontynuujecie ten temat. Wrócimy do niego jak zapodam propozycję.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 12:45:30
Ja bym u wampirów brał pod uwagę cięższe bronie. W końcu jesteście 2x silniejsi od człowieka/elfa/etc. więc może z dużą sprawnością posługiwać się broniami ciężkimi i dwuręcznymi.

Ale też i dwa razy szybsi. My chcemy nastawić się na polowanie na zwierzynę, wszelkiego gatunku i rasy, a nie najemniczą walkę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 18 Sierpień 2013, 12:54:22
no ja też, to się kompletnie nie klei z moją postacią  <ignorant>

czyli ja już nie należę do gildii i wolny szczelecz znów?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 12:55:33
Oficjalnie Wampirki są w budowie Moguś.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Sierpień 2013, 12:56:50
no ja też, to się kompletnie nie klei z moją postacią  <ignorant>

czyli ja już nie należę do gildii i wolny szczelecz znów?
Taq  <tuli>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 18 Sierpień 2013, 13:03:52
jakaś gildia najemników, taka formalna by się przydała ... hmm
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Sierpień 2013, 13:07:25
Teges szmeges. Z tego co wiem, od zawsze wardyna miała być bronią 100 procen wampiryczną, bo takeście sobie ją wymyślili. ÂŻe będzie super uber pro i każdy elita wampir nawet miecza nie powącha bo będzie miał uber mithrilową wardynę. Więc teraz nie cudujcie z tym. ;p

a bułat to przecież nic innego jak szabla, czyli jednosieczny miecz. Więc dlaczego nie pasuje wampirowi?
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSh07ujVz6n4RgZ836G8Fd5bllIu_qv8exneSJZYMvdQ7lnILN4ow)

Jeśli chodzi zaś o sztylet do trofeów to patrzajcie tutaj. W opisie umiejętności upuszczanie krwi:
Cytuj
Jako myśliwy wiesz, że krew zabitych bestii jest bardzo cenna szczególnie w środowisku magów i wampirów. Zawsze więc masz przy sobie krótki nożyk i kilka flakoników do których możesz zebrać krew zabitych stworzeń.

Dodajcie to samo przy myślistwie i już. Nie będziecie musieli mieć sztletów, bo od tego macie szpony. ;p Które też są uber pro wampirze.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Sierpień 2013, 13:13:00
Gordziu dobrze prawi
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 13:15:29
Szpon się zgodzę. Po obrazku który pokazałeś wyżej względem bułatów również. Sztylet... Eh no mnie przekonałeś, ale ostatnie słowo należy do Gucia.

Czemu bułat, nazywa się bułat, a nie szabla?

ALE:

Cytuj
Teges szmeges. Z tego co wiem, od zawsze wardyna miała być bronią 100 procen wampiryczną, bo takeście sobie ją wymyślili. ÂŻe będzie super uber pro i każdy elita wampir nawet miecza nie powącha bo będzie miał uber mithrilową wardynę. Więc teraz nie cudujcie z tym. ;p

Człowiek uczy się na błędach. Największą głupota jest w nim trwać. Takie jest moje odczucie względem tej broni. Wyrdana jest bronią niepraktyczną, niepotrzebną i w moich oczach również brzydką.

Zamiast niej już włócznia byłaby bardziej praktyczniejsza. Hmm... Halabardę do rycerzy, włócznie do Wampirów za wyrdanę. Ja tak to widzę. Ostatnie zdanie do Gucia.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Sierpień 2013, 13:20:11
Czemu bułat, nazywa się bułat, a nie szabla?

A kto ich tam wie? Wymyślili taką zajebistą nazwę i mają. ÂŻeby nie było, że zmyślam link do wiki (http://pl.wikipedia.org/wiki/Bułat_(broń))


Człowiek uczy się na błędach. Największą głupota jest w nim trwać. Takie jest moje odczucie względem tej broni. Wyrdana jest bronią niepraktyczną, niepotrzebną i w moich oczach również brzydką.

No wiesz nic nie poradzisz na to. I coś tak wydaje mi się, że Is skomentuje to krótkim "Macie co chcieliście." A czy jest niepraktyczna to ja nie wiem. Ostatecznie jest to przecież włócznia z podwójnym ostrzem na przedzie i tyle.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 18 Sierpień 2013, 13:22:28
mi tam dobrze wardyną się walczy
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Sierpień 2013, 13:24:26
Bułat to po prostu nazwa odpowiednia sejmitara. Bo w rzeczywistości nie istnieje tak broń jak sejmitar. To błędna nazwa.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 13:24:35
Na tyle i przedzie.

Jak to nie poradzę? Przecież to by tworzymy ta grę. Jaki problem wywalić do z Gildii? ÂŻaden, krótka edycja postu nauczyciela. I gotowe.

mi tam dobrze wardyną się walczy

Ale Moguś, ona nie pasuje Wampirkom.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Sierpień 2013, 13:26:20
Ja uważam, ze paladyni powinni mieć, młot, kiścień, halabardę i tarcze.

wampirki: szpon, wardynę, szablę, łuk,

kruki: kusza, Ukryte ostrze, sztylet, katana,


Edziu jak to nie pasuje skoro odkąd pamiętam i drago i gunses walczyli żeby była wardyna...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 13:33:25
Canis nie plącz się pod nogami, bo ktoś Cię w końcu kopnie.

Czasy od kiedy pamiętasz były czasami dawnymi, kiedy to czego można było się uczyć, zależało od kasy jaką się wydało za nauczyciela. I wtedy owszem takie coś miało sens. Teraz sensu nie ma. Wardyna jest nieporęczna, bułat bardziej pod wojowników, a szpony to pomysł też nieudolny bo nikt z gildii myśliwniej nie będzie walczył szponami przy których jedno uderzenie to trzy cięcia na skórze przeciwnika.

Ja rozumiem Isa i balans. Trzymacie się różnorodności i balansu jest ok, ale niech to będzie realny balans a nie taki na siłę. Niech będzie możliwość nauki mieczem na 100% po wykonaniu określonej liczby walk na arenie. I niech tak samo będzie nawet ze sztyletem. Bo to by się przydało. ÂŻeby to było dostępne. O to cały spór.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Sierpień 2013, 13:54:34
Canis nie plącz się pod nogami, bo ktoś Cię w końcu kopnie.

Och wybacz o wielki ale myślałem ze temat dla wszystkich, a nie tylko do wysłuchiwania czego więcej chcesz u wampirków.

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 13:58:27
Och wybacz o wielki ale myślałem ze temat dla wszystkich, a nie tylko do wysłuchiwania czego więcej chcesz u wampirków.
<facepalm> Problem w tym, że ja nie proponuję co może mieć bractwo czy kruki, a ty to robisz, chociaż nie jesteś wtajemniczony w realia rozgrywki - jaki nowy gracz, tak.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Sierpień 2013, 14:02:00
To też Gunsesku chyba nie rozumiesz, że w każdej organizacji trzeba nieco pozmieniać i dlatego proponowałem by któryś z was przyjrzał się każdej organizacji i zrobił coś pożytecznego dla wszystkich, co by też wszyscy byli zadowoleni. Devristus powiedział ze się tym zajmie, to może damy mu w spokoju zrobić propozycję i ją zmieścić tutaj, a wtedy się wypowiesz co ci nie pasuje? A teraz odnośnie specjalizacji damy mu popracować?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 14:07:48
Nasza dyskusja mu nie przeszkadza w pracy, Canisku. Również Ty mogłeś się wskrzymać ze swimi propozycjami słodziaku.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 14:22:31
Powiedzieć dlaczego gryziemy się o takie duperele, jak kto powinien otrzymać sztylet, a kto młot, a który dildo analne? Bo mamy skopanych nauczycieli. Mamy podzielone na gatunki broni. Powinno być inaczej.

Tak nawiasem mówiąc, zauważyliście, ze nikt w organizacji nie ma toporów?



Przestawię wam mój podział. Bazuje on na wielkości broni i rodzaju obrażeń jakie zadaje:

1h sieczne - miecz, szabla, katana, topór, bułat, szpon
2h sieczne - miecz, topór,

1h obuchowe - buława, młot, kiścień
2h obuchowe - buława, młot

1h kujące - sztylet, ukryte ostrza,

Długie sieczne - włócznia, halabarda, wyrdana
Długie obuchowe - kostur, kij

Ale czekaj czekaj... Przecież to pasuje prawie pod schemat który mamy w Zasadach gry! Zero roboty!

Wystarczyło by naukę walki bronią rozdzielić tak:

Bractwo: 1h sieczne, 2h sieczne, 1h obuchowe, 2h obuchowe, długie sieczne, tarcze
Pakt: 1h obuchowe, długie obuchowe
Kruki: 1h sieczne, 2h sieczne, 1h kujące, kusze
Wampiry: 1h sieczne, 2h sieczne, 1h kujące łuki

I gotowe, tylko dodać nową specjalizacje 'bronie kujące'.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 18 Sierpień 2013, 14:30:14
Powiedzieć dlaczego gryziemy się o takie duperele, jak kto powinien otrzymać sztylet, a kto młot, a który dildo analne? Bo mamy skopanych nauczycieli. Mamy podzielone na gatunki broni. Powinno być inaczej.

Tak nawiasem mówiąc, zauważyliście, ze nikt w organizacji nie ma toporów?



Przestawię wam mój podział. Bazuje on na wielkości broni i rodzaju obrażeń jakie zadaje:

1h sieczne - miecz, szabla, katana, topór, bułat, szpon
2h sieczne - miecz, topór,

1h obuchowe - buława, młot, kiścień
2h obuchowe - buława, młot

1h kujące - sztylet, ukryte ostrza,

Długie sieczne - włócznia, halabarda, wyrdana
Długie obuchowe - kostur, kij

Ale czekaj czekaj... Przecież to pasuje prawie pod schemat który mamy w Zasadach gry! Zero roboty!

Wystarczyło by naukę walki bronią rozdzielić tak:

Bractwo: 1h sieczne, 2h sieczne, 1h obuchowe, 2h obuchowe, długie sieczne, tarcze
Pakt: 1h obuchowe, długie obuchowe
Kruki: 1h sieczne, 2h sieczne, 1h kujące, kusze
Wampiry: 1h sieczne, 2h sieczne, 1h kujące łuki

I gotowe, tylko dodać nową specjalizacje 'bronie kujące'.


Taki podział już był w marancie v.2. Z tego co pamiętam to się nie podobał.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 14:50:22
Ale mi nie chodzi o to by zmieniać specjalizacje. Tylko ją rozszerzyć. Podzielić na 1h i 2h. Dodać kujące i długie.

Później po prostu u nauczyciela.

np.: Bractwo, miało by:

Miecze, topory, katany, szable, młoty, dosłownie wszystko co pasuje pod to co napisałem wyżej.

O to mi chodzi. A nie tak jak jest teraz, że jak ja mam bułat, to ty musisz mieć katanę, bo nic innego nie ma :/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 18 Sierpień 2013, 14:59:59
Ale mi nie chodzi o to by zmieniać specjalizacje. Tylko ją rozszerzyć. Podzielić na 1h i 2h. Dodać kujące i długie.

Później po prostu u nauczyciela.

np.: Bractwo, miało by:

Miecze, topory, katany, szable, młoty, dosłownie wszystko co pasuje pod to co napisałem wyżej.

O to mi chodzi. A nie tak jak jest teraz, że jak ja mam bułat, to ty musisz mieć katanę, bo nic innego nie ma :/

No wiem o co Ci chodzi i mówię, ze takie coś było w marancie v.2 i pod koniec v.1.
Ponadto jak byłeś MG też proponowałeś taki podział xD
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 15:05:42
:D Bo mam same dobre pomysły.

No ale powiedz. Czy nie jest źle, że na przykład, ty możesz nauczyć się walką buławą. A Canis młotem?. Chociaż praktycznie technika walki jest ta sama?

Ty masz to, ty masz to. Toporów nikt nie chciał. To umiejętności powinny rozdzielać nas pod kątem balansu. Specjalizacje powinny byc mniej restrykcyjne.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 18 Sierpień 2013, 15:36:18
:D Bo mam same dobre pomysły.

No ale powiedz. Czy nie jest źle, że na przykład, ty możesz nauczyć się walką buławą. A Canis młotem?. Chociaż praktycznie technika walki jest ta sama?

Ty masz to, ty masz to. Toporów nikt nie chciał. To umiejętności powinny rozdzielać nas pod kątem balansu. Specjalizacje powinny byc mniej restrykcyjne.

Teoria teorią, ale w praktyce byłoby tak, że każdy latałby z mieczem. I w ten sposób upadłby cały system kowalstwa. Podzielenie broni między organizacjami, umożliwia nauczenie się kowalowi kilkunastu innych schematów broni. Podzielenie to sprawia również, że broń staje się symbolem danej organizacji przez co user jest identyfikowany z daną grupą. W skrócie coś napędza coś, a te coś napędza coś.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 15:42:16
Dev, to jest wiadome. I spoko. Ale bułaty dla wampirów? -.-
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 18 Sierpień 2013, 15:56:01
Dev, to jest wiadome. I spoko. Ale bułaty dla wampirów? -.-

Wampiry zawsze kojarzyły mi się z postaciami, które szybko biegaja, łamią karki czy swoimi pazurami rozrywają kości albo z takimi którzy mają ostrza i latają w tą i z powrotem zostawiając na przeciwniku rany.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 17:21:36
I tu wracamy do sztyletów.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 18 Sierpień 2013, 17:35:52
Wy tu ciągle o sztyletach, aż mi się przypomniał ostatni zwiastun trzeciego Wiesława.

http://thewitcher.com/killingmonsters/

Taki wąpierz, moim skromnym zdaniem, też by z takim wyglądał ciekawie. No i wampir też łowca, więc coś w tym może jest.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 17:48:48
Ale mówisz tutaj o tym nożu?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Sierpień 2013, 17:53:26
Toż to nóż do marchewek. Każdy wie, że Geralt uwielbia surowe marchewki.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 18 Sierpień 2013, 17:54:36
Na filmiku mamy nóż, ale sztyletem można by przecież podobnie.  <ignorant>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 17:55:38
Dlatego o sztylet toczy się batalia :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Sierpień 2013, 18:14:38
To wprowadźcie i sztylet i nóż. I jedni dostaną to drudzy to. I będzie spokój
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Sierpień 2013, 19:45:02
Tylko, że taki nóż z rękawa to jest bardziej ukryte ostrze, przynajmniej mi to się z Assasynem skojarzyło ;]

Wampiry miały być łowcami, tak ustaliliśmy na zjeździe organizacji. Dodatkowo miały walczyć swoimi pradawnymi broniami, bo tak się wtedy tą fabułą jaraliście.

Sztylet to jest broń dla mordercy, a mordercy to kruki. Więc dlaczego znów wchodzić w kompetycję innych grup. ;/

Zresztą jak tak teraz spojrzeć to sama organizacja wampirów to jest niewypał. Bo organizacje zrzeszają magów, zabójców, palladynów i łowców.

Dlaczego każdy wampir ma być łowcą? Niech ma wybór. Jak chce to idzie do paktu i jest bestią, jak chce to może być zabójcą, a jak zabójcą to niech zapisze się do Kruków. Właśnie ten podział przydzielający daną rasę do jednego tylko zadania psuje zabawę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Sierpień 2013, 20:45:48
Ale wtedy Gordziu zburzyło by to balans, gdyby taki wampir uczył się umiejętności zabójcy :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 20:54:37
Dlaczego każdy wampir ma być łowcą? Niech ma wybór. Jak chce to idzie do paktu i jest bestią, jak chce to może być zabójcą, a jak zabójcą to niech zapisze się do Kruków. Właśnie ten podział przydzielający daną rasę do jednego tylko zadania psuje zabawę.
Gordziu, znowu jest ten problem, że nie wiesz jak jest a komentujesz. U wampirów był podział na: myśliwych - Klan Nimroda, wojowników -  Magni Circulus i magów - Legion Ellmora. Dodatkowo do wojów i myśliwych braliśmy wszystkie rasy. Także nie dość, że gracz mógł być w organizacji bez konieczności przemiany, to dodatkowo wampir miał możliwość wyboru pomiędzy trzema ścieżkami, tak? Czyli nie psuje zabawy to, że może przyjść i uczyć się na myśliwego (bo TAKIE MAMY UMIEJÊTNOÂŚCI) albo jak chce może uczyć się na wojownika (BO TAKIE MAMY SKILLE) albo jak chce może uczyć się w magii umysłu (BO TAKIE MAMY CZARY). Ale złodziejem do cholery nie zostanie! Bo ja go nie nauczę jak otwierać zamki. Mogą uczyć tylko w tym zakresie w jakim ograniczają mnie umiejetności dostępne u mnie.


Zresztą jak tak teraz spojrzeć to sama organizacja wampirów to jest niewypał. Bo organizacje zrzeszają magów, zabójców, palladynów i łowców.
Na Aragorna wystarczy spojrzeć, żeby wiedzieć, że lawirowanie pomiędzy organizacjami to pikuś. Każdy wampir z mojej organizacji ma prawo iść do paktu na bestię, bo na razie pakt to jedyna organizacja, która dopuszcza możliwość aby gracz był w innej org. Ale jak komuś zamarzy się wampir-zabójca, to niech przyjdzie do mnie, przemieni się i odejdzie. Oczywiście fabularnie moja postać będzie się ciskać, grozić śmiercią, bla bla bla, ale gracz osiągnie swój cel, tak? Tylko wtedy padnie balans, bo wampir i zbójca razem? Dlatego moja organizacja jest taka restrykcyjna.

Wampiry miały być łowcami, tak ustaliliśmy na zjeździe organizacji. Dodatkowo miały walczyć swoimi pradawnymi broniami, bo tak się wtedy tą fabułą jaraliście.

Sztylet to jest broń dla mordercy, a mordercy to kruki. Więc dlaczego znów wchodzić w kompetycję innych grup. ;/
Tak jaraliśmy się. Ale nikt nie chciał tymi brońmi grać, więc nie ma sensu ich trzymać ;[
Jebać sztylet, nie o to chodzi. Zeyf powiedział, że wystarczy mieć fabularny nóż przy sobie, żeby zbierać trofea. Teraz jak będzie walka a je będę miał ten nóż, czy mogę go użyć? Ktoś może powiedzieć - zaraz, przecież nóż to broń do 20 cm, jak sztylet, a ty nie masz walki sztyletem więc nie możesz używać!
Ok, jest sztylet do 50% do nauki w mieście. Ale czy prawdziwy myśliwy żyjący z polowań i łowów na zwierzynę nie powinien w takim razie umieć walczyć tym nożem równie perfekcyjnie co chociażby łukiem? Jest z tym nożem obyty, używa go codziennie i chodziaż ma ten nóż to nie może rozwijać walki nim?

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Sierpień 2013, 21:08:27
To Wy dwaj mnie nie rozumiecie. Ja nie chcę nic zmieniać w tym co jest obecnie, tylko mówię, że obecny podział na organizacje jest po prostu do dupy.
Bo są trzy organizacje, które zrzeszają ludzi ze względu na funkcję (palladyn, zabójca, mag) a czwarta zamiast być organizacją łowców, to jest organizacją wampirów. I niech nikt nie pieprzy bzdur, ale Trójprzymierze od zawsze i na zawsze będzie skupiało się tylko i wyłącznie na wampirach. Wcześniej były inne nazwy, ale to pominę.
I tu jest największy zgrzyt, bo ta organizacja jest typowo rasowa i praktycznie wszystko wewnątrz jest związane z daną rasą. A nie klasą łowcy jak powinno być.
I rodzą się takie właśnie sprzeczności. Ustaliliśmy kiedyś, że wampiry będą łowcami i co? I nic, bo sam właśnie napisałeś, że mogą być wojownikami, magami lub łowcami. Czyli balans poszedł się jebać. Bo taki palladyn łowcą nie będzie, a złodziej nie pozna zaklęć. ;p
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Sierpień 2013, 21:18:21
Moja organizacja daje najwięcej zaraz po Pakcie. Ale cena jest tego taka, że trzeba się przemienić. Nie załatam dziury jaka jest w systemie bo tego się załatać nie da. Kiedy była możliwość by elf przyszedł i uczył się łowiectwa i szermierki to przyszedł tylko jeden, ten który został specjalnie namówiony do tego - Nuda. I nie było chętnych. I nikt nigdy nie poruszał kwestii tego, że brakuje konkretnych myśliwych, łowców. Ani GM ani żaden zainteresowany gracz. Jesteś zainteresowany, to przedstaw co by Cię intersowało, jakie zmiany? Może uda się coś wprowadzić.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 22:22:39
Gordiu rasista :*

Mnie się podoba Wampir - ÂŁowca. Właśnie tak zamierzam moją postać kierować. I będę uczył się miecza, sztyletu i kuszy. Bo takie bronie lubię i koniec.

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Aurius w 18 Sierpień 2013, 22:37:33
To musisz byc teraz poza organizacja sie uczyc kuszy :P a jestes juz w jakiejs. Ja mam kusze u siebie, wy macie łuki.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 22:46:41
Kusze w bractwie? Ciekawe.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Sierpień 2013, 23:06:06
Jak w bractwie jak mają byc tylko u kruków. :D

I nie jestem rasistą, bo ja bardzo lubię i mi one nie przeszkadzają. Ale Trójprzymierze już rasistą jest, bo u nich tylko wampirki mają rację bytu. Reszta ras może buty czyścić;p
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Sierpień 2013, 23:12:42
Ja się nie wstydzę tego, że jestem rasistą :) I inne rasy mogą nam buty czyścić. :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Aurius w 18 Sierpień 2013, 23:35:34
Oj bo pisze nie z tego konta. Chodzilo mi o Blaze ale sie nie zalogowalem
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Sierpień 2013, 23:54:27
Ja się nie wstydzę tego, że jestem rasistą :) I inne rasy mogą nam buty czyścić. :)

To se siedźcie w tym swoim gettcie, uważajcie się za lepszych, i bawcie się waszymi pro wardynami i szponami. ło! ;p :D

Oj bo pisze nie z tego konta. Chodzilo mi o Blaze ale sie nie zalogowalem

Aha, więc Ty, to Ty. Ok.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Sierpień 2013, 06:49:11
I nie jestem rasistą, bo ja bardzo lubię i mi one nie przeszkadzają. Ale Trójprzymierze już rasistą jest, bo u nich tylko wampirki mają rację bytu. Reszta ras może buty czyścić;p
Gordian czy Ty czytasz moje posty? Np. te o tym, że organizacja była otwarta dla każdego?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 19 Sierpień 2013, 10:50:53
Robię teraz propozycję! Cieszycie się?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Sierpień 2013, 10:55:45
Jak cholera! Powiedz kiedy to urodzisz to przyjadę z kwiatami i balonikami!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Sierpień 2013, 11:01:16
Oj bo pisze nie z tego konta. Chodzilo mi o Blaze ale sie nie zalogowalem

Ahaaaaa...

Robię teraz propozycję! Cieszycie się?

Ale jaka propozycję? Matrymonialną?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 19 Sierpień 2013, 12:05:13
(http://img844.imageshack.us/img844/5350/u4j3.jpg)



Teraz pobieram od każdej drużyny po 200 zł i słucham państwa!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Sierpień 2013, 12:09:09
Mistrzowie 300! Poproszę kategorie noże do rzucania :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Sierpień 2013, 14:53:51
Niebiescy 500!
Cieszę się, że miecz jest u Jana. Odpuściliśmy sobie bułat, wardynę i 100% kija w zamian za gethvim i sztyletu do tego nie dostaliśmy, smutne.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Sierpień 2013, 15:12:59
Mistrzowie 800!
Było wspomniane że będziecie mieli ten nożyk w skilla wpisane i wydaje mi się, że przy zwykłym łowiectwie można by dać 1 kill, a zaawansownae to 2. Przecież i tak nie będziesz wywijał koziołków z tym nożem czy sztyletem bo zależy ci na skórze zwierzaka. Gethvim całkowicie ci zastępuje broń sieczną, bo do pchnięć to on słaby jest.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Sierpień 2013, 15:17:57
O właśnie, władanie nożem myśliwskim przy podstawowym łowiectwie dawałoby 1 killa, a przy zaawansowanym dwa. Dobrze myślisz Zefciu.
Doobra, kto będzie chciał to i tak nauczy się miecze, nie widzę przeszkód.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 19 Sierpień 2013, 15:19:34
Nie chcę wyjść na niedouczonego, ale co to jest gethvim? Pytam z ciekawości...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 19 Sierpień 2013, 15:22:07
O właśnie, władanie nożem myśliwskim przy podstawowym łowiectwie dawałoby 1 killa, a przy zaawansowanym dwa. Dobrze myślisz Zefciu.
Doobra, kto będzie chciał to i tak nauczy się miecze, nie widzę przeszkód.

Za dużo byście chcieli.

Nie chcę wyjść na niedouczonego, ale co to jest gethvim? Pytam z ciekawości...
Nowa broń w marancie, której nazwa została stworzona na potrzeby gry.
(http://theswordlibrary.files.wordpress.com/2013/01/kroenen-sword.jpg)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Sierpień 2013, 15:22:25
No widzisz. Ja potrafię pogodzić.

Ta broń wygląda tak:
http://www.wowtransmog.com/wp-content/uploads/2011/09/fistofthedeity2.png
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Sierpień 2013, 15:25:27
Za dużo byście chcieli
Aby zachować sens rozgrywki zrezygnowaliśmy z broni, które były nieużywane, żeby ich nie zamrażać. Ale możliwość zabicia przeciwnika nożem to już za wiele? :O
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Sierpień 2013, 15:32:56
(http://img844.imageshack.us/img844/5350/u4j3.jpg)

  • Specjalizacje u Kransoludów i w Opactwie będą dostępne po wykonaniu zadań dla tych lokacji.
  • Vicious będzie nauczał ludzi bez organizacji, ale każdy poziom nauczania będzie wymagał wykonania danej ilości zadań z Atusel. Proponuję 75% - 7 zadań, 100% - 14
  • Jan będzie nauczał walki mieczem: 50% - bez wymagań, 75% - 10 walk na arenie, 100% - 15-20 walk na arenie
  • Niepłytowe zbroje w Pakcie dostępne będą od poziomu arcymaga/nekromantę/lisza.
  • Gethvim u Wampirów to nowa broń, która mam nadzieję zadowoli ich. Dostali ją zamiast sztyletu, który dostali nasi zabójcy. Jeśli chodzi o zbieranie trofeów to w umiejętności się doda, że myśliwy ma zawsze nóż przy sobie.


Teraz pobieram od każdej drużyny po 200 zł i słucham państwa!


Pomysły bardzo dobre. Co do walki miecza 100%, zamiast "15-20" walk, dać po prostu 20 walk.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 19 Sierpień 2013, 15:35:14
Aby zachować sens rozgrywki zrezygnowaliśmy z broni, które były nieużywane, żeby ich nie zamrażać. Ale możliwość zabicia przeciwnika nożem to już za wiele? :O

To dajmy również możliwość zabijania nożykiem do upuszczania krwi. Nóż myśliwski,jaki będziecie używać do zbierania trofeów, będzie tylko Waszym akcesorium, a nie bronią. Zabijać będziecie bronią, którą się nauczycie. Brakuje Wam sztyletu, macie  miecz u Jana. Aż tak wielkim problemem będzie zrobienie tych kilku walk na arenie? Nie sądzę

Co do zrezygnowania z broni? Wcześniej walczyliście o wardynę, a teraz Wam się nie podoba. Dostaliście nową broń i jeszcze mało. Siedziałem nad tą rozpiską od wczoraj i jest to najbardziej najlepszy rozpis, aby każda z organizacji nie była poszkodowana oraz aby lokalizacjom i NPC niezrzeszonym się coś dostało.

Pomysły bardzo dobre. Co do walki miecza 100%, zamiast "15-20" walk, dać po prostu 20 walk.

Dałem przedział, bo to propozycja tylko.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Sierpień 2013, 15:38:07
Dooobra, już miśq  <tuli> ;*
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Sierpień 2013, 16:04:25
I nasze wampiry nie będą miały na ostrzu Alles fur Deustchland, tylko Alles fur Cadacus!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Sierpień 2013, 16:10:10
Alles fur Numenor!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Sierpień 2013, 16:14:30
Sabat iber alles!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 19 Sierpień 2013, 18:27:05
(http://img844.imageshack.us/img844/5350/u4j3.jpg)

  • Specjalizacje u Kransoludów i w Opactwie będą dostępne po wykonaniu zadań dla tych lokacji.
  • Vicious będzie nauczał ludzi bez organizacji, ale każdy poziom nauczania będzie wymagał wykonania danej ilości zadań z Atusel. Proponuję 75% - 7 zadań, 100% - 14
  • Jan będzie nauczał walki mieczem: 50% - bez wymagań, 75% - 10 walk na arenie, 100% - 15-20 walk na arenie
  • Niepłytowe zbroje w Pakcie dostępne będą od poziomu arcymaga/nekromantę/lisza.
  • Gethvim u Wampirów to nowa broń, która mam nadzieję zadowoli ich. Dostali ją zamiast sztyletu, który dostali nasi zabójcy. Jeśli chodzi o zbieranie trofeów to w umiejętności się doda, że myśliwy ma zawsze nóż przy sobie.


Teraz pobieram od każdej drużyny po 200 zł i słucham państwa!


ekhem... Rozumiem że w bractwie także pozostają tarcze i nauczanie zbroi niepłytowych także...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 19 Sierpień 2013, 18:29:54
ekhem... Rozumiem że w bractwie także pozostają tarcze i nauczanie zbroi niepłytowych także...

Raczej płytowych się nie nauczysz bez znajomości niepłytowych, więc zastanówmy się...tak. Wszystkie tarcze jakie są w grze należą tylko i wyłącznie do bractwa.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Sierpień 2013, 20:18:39
Jutro przyjdzie Iseq.

"Odwaliliście gównianą robotę, nie zgadzam się na to, bo nie."

:P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Sierpień 2013, 20:22:22
"To je Valfden, tu je inaczej!"
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Sierpień 2013, 21:42:12
"Nowa broń? Zgłupieliście? Wampiry mają swoje wyrdany i koniec!!!"
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Sierpień 2013, 10:26:16
Ja obstawiam bardziej na lepiej rozbudowany post.


 "<facepalm>"
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Sierpień 2013, 10:51:24
Gordiu utrafił w sedno.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 20 Sierpień 2013, 12:39:48
ÂŚmiechłem. ;p
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Sierpień 2013, 20:23:11
Ja rozumiem Isa i balans. Trzymacie się różnorodności i balansu jest ok, ale niech to będzie realny balans a nie taki na siłę. Niech będzie możliwość nauki mieczem na 100% po wykonaniu określonej liczby walk na arenie. I niech tak samo będzie nawet ze sztyletem. Bo to by się przydało. ÂŻeby to było dostępne. O to cały spór.
Owszem.


(http://img844.imageshack.us/img844/5350/u4j3.jpg)

  • Specjalizacje u Kransoludów i w Opactwie będą dostępne po wykonaniu zadań dla tych lokacji.
  • Vicious będzie nauczał ludzi bez organizacji, ale każdy poziom nauczania będzie wymagał wykonania danej ilości zadań z Atusel. Proponuję 75% - 7 zadań, 100% - 14
  • Jan będzie nauczał walki mieczem: 50% - bez wymagań, 75% - 10 walk na arenie, 100% - 15-20 walk na arenie
  • Niepłytowe zbroje w Pakcie dostępne będą od poziomu arcymaga/nekromantę/lisza.
  • Gethvim u Wampirów to nowa broń, która mam nadzieję zadowoli ich. Dostali ją zamiast sztyletu, który dostali nasi zabójcy. Jeśli chodzi o zbieranie trofeów to w umiejętności się doda, że myśliwy ma zawsze nóż przy sobie.


Teraz pobieram od każdej drużyny po 200 zł i słucham państwa!
Bractwo:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz | Koszt: 1500 grzywien



Walka bronią obuchową:
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - młot | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - kiścień | Koszt: 1500 grzywien



Walka tarczą:
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - pawęż | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - puklerz | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - tarcza | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - pawęż | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - puklerz | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - tarcza | Koszt: 1500 grzywien



Noszenie odzień:
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien

Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych | Koszt: 3500 grzywien


Mroczny Pakt:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - bułat | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - bułat | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - bułat | Koszt: 1500 grzywien



Walka bronią obuchową:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kostur | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - buława | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kostur | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - buława | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - kostur | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - buława | Koszt: 1500 grzywien



Noszenie odzień:
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien


Kruki:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - katana | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - katana | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - sztylet | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - sztylet | Koszt: 1500 grzywien



Walka bronią dystansową
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza | Koszt: 320 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - kusza | Koszt: 1800 grzywien



Noszenie odzień:
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien


Wampiry:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - bułat | Koszt: 50 grzywien
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - bułat | Koszt: 300 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - wardyna | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - bułat | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki-  wardyna | Koszt: 1500 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - kij | Koszt: 1500 grzywien



Noszenie odzień
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych |  Koszt: 800 grzywien


Walka bronią dystansową:
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk | Koszt: 320 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk | Koszt: 1800 grzywien


Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien


To tyle jeśli chodzi o wszelkie roszady. Niekategoryzowany został kij, miecz i sztylet. Tak jak padło w rozwinięciu mojej propozycji, wrzucić to do Jana wymagając wygranych walk na arenie. Do dodawania czegokolwiek proponuje przejść dopiero, gdy zostanie to poprawione u nauczycieli.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 20 Sierpień 2013, 20:26:52
Owszem.

Bractwo:

Mroczny Pakt:

Kruki:

Wampiry:

To tyle jeśli chodzi o wszelkie roszady. Niekategoryzowany został kij, miecz i sztylet. Tak jak padło w rozwinięciu mojej propozycji, wrzucić to do Jana wymagając wygranych walk na arenie. Do dodawania czegokolwiek proponuje przejść dopiero, gdy zostanie to poprawione u nauczycieli.

Tylko jedna kwestia. Bractwo musi otrzymać naukę od 50% walki kiścieniem, albo być 50% i 75% u Jana... inaczej samo 100% na niewiele się zda :) .
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Sierpień 2013, 20:31:07
Tylko jedna kwestia. Bractwo musi otrzymać naukę od 50% walki kiścieniem, albo być 50% i 75% u Jana... inaczej samo 100% na niewiele się zda :) .
U Jana będzie w takim wypadku dodane. Zapomniałem o tym wspomnieć.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Sierpień 2013, 22:14:57
Bo ogólnie, to chciałem już dawno zaproponować, że po wygraniu 50 walk na arenie, gracz może bez przeszkód wyuczyć się wszystkiego u Viciusa...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Sierpień 2013, 10:03:26
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0

Poprawiłem nauczycieli.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Sierpień 2013, 10:10:51
To u kogo w końcu ląduje nóż i na jakim poziomie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Sierpień 2013, 10:17:34
Jaki nóż? Ten od podstaw łowiectwa?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Sierpień 2013, 10:18:48
Nie, od rzucania. Takie jak były przed zmianami statystyk
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Sierpień 2013, 12:23:16
Jaki nóż? Ten od podstaw łowiectwa?
Zwykły nóż.


To u kogo w końcu ląduje nóż i na jakim poziomie?
Sądzę, że są dwa rozwiązania. Albo będzie w pełni dostępne u Jana, zaś zabójcy będą mieli tą umiejętność co będzie czynić ich lepszymi, albo standardowo u Jana do 75% a reszta plus umiejętność u was.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Sierpień 2013, 12:25:49
To niech lud decyduje czy chce wydawać 1500 na walkę takim nożykiem :D

Pytanie z dziedziny: bronie. Pan z numerem 1. Co woli?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Sierpień 2013, 13:19:26
Wampiry mają wyrdanę, szpon i łuk. Przy innych to wygląda dosyć blado... Jesteśmy organizacją zrzeszającą ÂŁowców. Jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Sierpień 2013, 13:41:42
Macie też nowy gethvim
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Sierpień 2013, 14:05:01
Isu ich nie zaakceptował. Powiedział, że na razie nie ma co dodawać. Patrz stronę wcześniej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Sierpień 2013, 14:11:58
Zawsze możecie u Jana się uczyć :P Krukami też mam 3. Katana, ukryte ostrze i kusza
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Sierpień 2013, 14:17:46
Jest jeszcze masa broni, których nikt nie wziął, to co jest u Viciousa najprawdopodobniej trafi do innych organizacji. Jeśli mamy coś dodawać to naprawdę z sensem, nie zaś broń na wzór wardyny, której wyuczy się jedna osoba, a Gunses po miesiącu będzie mówił, że chce coś nowego bo to nieporęczne etc.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Sierpień 2013, 14:44:58
Jest jeszcze masa broni, których nikt nie wziął, to co jest u Viciousa najprawdopodobniej trafi do innych organizacji. Jeśli mamy coś dodawać to naprawdę z sensem, nie zaś broń na wzór wardyny, której wyuczy się jedna osoba, a Gunses po miesiącu będzie mówił, że chce coś nowego bo to nieporęczne etc.
Chciałbym wyjaśnić. Wardyny miały sens kiedy były ataki broni, ponieważ wardyna należała do długich broni dwuręcznych i wtedy nie ważne było czym się walczy, ważne było jakich ataków można było użyć. Wtedy to była akacja jak w grach MMORPG, naciskało się odpowiedni atak i nie trzeba było się martwić o opisanie walki. Potem jak odeszliśmy od ataków, to wardyna została przy nas jako naleciałość. Is, ale przecież sam powtarzałeś, że czasami trzeba poprawiać nawet decyzje, które z perspektywy czasu są nietrafione. Nie mam 100% pewności, że gethvim się przyjmie, ale na razie nietrafiony był bułat, kij, wardyna. Broń którą zaproponowaliśmy to broń lekka, szybka i przeznaczona dla zwinnego, energicznego użytkownika. W sam raz pasuje pod moją organizację. Ja ze swojej strony mogę zapewnić wyposażenie członków w gethvimy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Sierpień 2013, 15:14:39
Chciałbym wyjaśnić. Wardyny miały sens kiedy były ataki broni, ponieważ wardyna należała do długich broni dwuręcznych i wtedy nie ważne było czym się walczy, ważne było jakich ataków można było użyć. Wtedy to była akacja jak w grach MMORPG, naciskało się odpowiedni atak i nie trzeba było się martwić o opisanie walki. Potem jak odeszliśmy od ataków, to wardyna została przy nas jako naleciałość.
Cały czas można się wzorować na starych atakach, które są w pewnym sensie dopasowane do danych stopni zaawansowania walki. Więc nadal możesz nimi zadawać śmiertelne obrażenia. Twój argument jest inwalida. <ignorant>


Is, ale przecież sam powtarzałeś, że czasami trzeba poprawiać nawet decyzje, które z perspektywy czasu są nietrafione. Nie mam 100% pewności, że gethvim się przyjmie, ale na razie nietrafiony był bułat, kij, wardyna. Broń którą zaproponowaliśmy to broń lekka, szybka i przeznaczona dla zwinnego, energicznego użytkownika. W sam raz pasuje pod moją organizację. Ja ze swojej strony mogę zapewnić wyposażenie członków w gethvimy.
W takim razie wprowadzimy na próbę, ale coś czuję, że i tak wszystkie wampiry polecą po miecze do Jana i gethvim stanie się dodatkiem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Sierpień 2013, 14:21:40
Mam takie pytanko. Nie dałoby się wprowadzić w grze czegoś takiego jak czeladzie wydobywcze?
Gracz miałby taką czeladź drwali, tkaczy i górników. I mógłby sobie wykupić licencję, jak to jest  w przypadku kowali, łuczarzy etc. I jakby miał chęć to wysyłałby swoją postać do pracy na jakiś czas a to przynosiłoby mu jakiś tam profit w postaci surowców. Przypuszczalnie byłoby to surowe drewno, ruda żelaza i bawełniana przędza.

ÂŻeby nie było za wesoło gracz musiałby z tym iść do huty i tam za 10% surowców huta przetopiła by mu tę rudę na sztabki, tartak zrobiłby mu z drewna deski, a tkalnia przędzę zamieniłaby na płótno.

Taki gracz mógłby sobie te surowce wykorzystać już dla siebie np. idąc do krawca i zamawiając uszycie spodni. Wiadomo, że nie wszystkie rudy byłyby dostępne, ale te takie podstawowe brąz, żelazo i węgiel (który byłby potrzebny do wykonania Valfdeńskiej stali).

Gracze mogliby sprzedawać sobie te surowce nawzajem i może jakoś ruszyłby targ czy ogólnie rynek.

Chciałbym też zaproponować powrót do takich tygodniowych jarmarków, w których MG na rynku zamieszczałby 10 losowych zamówień na towary, które gracze mogliby odsprzedać. I raz byłoby to 3 beczki ryb, innym razem 7 poroży jelenia i 2 skóry wilka.
Gracze mogliby tworzyć jakieś krótkie zadania w czasie których zgarnialiby potrzebne pierdoły i zdobywaliby jakiś tam grosz.
Można by było wtedy trochę odejść od zadań typu idź zabij, odkryj wielką tajemnicę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Sierpień 2013, 19:01:08
Jest taki projekt od jakiegoś czasu w przygotowaniu. Tylko zwyczajnie za robotę płaci się graczowi dniówkę. Tzn. przychodzi do czeladzi i co godzinę piszę o tym, że pracuje i wydobywa. Za przepracowane godziny zbiera później grzywny.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 24 Sierpień 2013, 19:43:26
Jest taki projekt od jakiegoś czasu w przygotowaniu. Tylko zwyczajnie za robotę płaci się graczowi dniówkę. Tzn. przychodzi do czeladzi i co godzinę piszę o tym, że pracuje i wydobywa. Za przepracowane godziny zbiera później grzywny.
Moim zdaniem to nie przejdzie. Za dużo spamu przez to by było. Lepiej by było robić tak jak w grach typu plemiona. Przychodze do czeladzi i piszę ile godzin pracuje. Za co później inkasuje pieniądze. Tyle że musi być ale:
-jest np czas pracy ograniczony do 8 godzin, i pracować mogę znowu np po 12 godzinach przerwy
-jak postać pracuje nie można bujać się po żadnych karczmach, domach, bankach itp.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 24 Sierpień 2013, 19:45:25
Moim zdaniem to nie przejdzie. Za dużo spamu przez to by było. Lepiej by było robić tak jak w grach typu plemiona. Przychodze do czeladzi i piszę ile godzin pracuje. Za co później inkasuje pieniądze. Tyle że musi być ale:
-jest np czas pracy ograniczony do 8 godzin, i pracować mogę znowu np po 12 godzinach przerwy
-jak postać pracuje nie można bujać się po żadnych karczmach, domach, bankach itp.

W moim miejscach pracy w jeszcze nie otwartym Opactwie tak jest.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Sierpień 2013, 20:00:56
Moim zdaniem to nie przejdzie. Za dużo spamu przez to by było. Lepiej by było robić tak jak w grach typu plemiona. Przychodze do czeladzi i piszę ile godzin pracuje. Za co później inkasuje pieniądze. Tyle że musi być ale:
-jest np czas pracy ograniczony do 8 godzin, i pracować mogę znowu np po 12 godzinach przerwy
-jak postać pracuje nie można bujać się po żadnych karczmach, domach, bankach itp.
To bez sensu, jak pracujesz skoro piszesz tylko 1 post i czekasz nic nie robiąc. Tak to możesz pójść do pracy, kiedy chcesz i przerwać kiedy chcesz. Oczywiście będzie jakiś limit godzin pracy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 24 Sierpień 2013, 20:24:23
To jest tylko propozycja. Tylko moim zdaniem przy pierwotnym pomyśle od groma spamu będzie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Sierpień 2013, 20:34:47
To jest tylko propozycja. Tylko moim zdaniem przy pierwotnym pomyśle od groma spamu będzie.

Ale przy Twoim pomyśle mógłbym wysłać postać do pracy iść na uczelnię, wrócić po południu i zgarnąć kasę;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Sierpień 2013, 21:01:15
To jest tylko propozycja. Tylko moim zdaniem przy pierwotnym pomyśle od groma spamu będzie.
Jakby 1000 stron offtopicu w czymś Ci przeszkadzało. :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 24 Sierpień 2013, 21:04:37
Jakby 1000 stron offtopicu w czymś Ci przeszkadzało. :P
Tylko tam w każdym poście jest co innego, a tu będzie cały czas coś takie:"zacząłem pracę","pracuje dalej","kończę pracę". I powiedz że to nie będzie spam na potęgę, a przynajmniej na początku. No ale jak wolisz tak, to ok.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Sierpień 2013, 21:06:53
Tylko tam w każdym poście jest co innego, a tu będzie cały czas coś takie:"zacząłem pracę","pracuje dalej","kończę pracę". I powiedz że to nie będzie spam na potęgę, a przynajmniej na początku. No ale jak wolisz tak, to ok.
Więc damy nakaz, aby w każdym poście było coś innego. Post się powtórzy to nie dostaniesz kasy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Sierpień 2013, 21:11:51
Zrywam rzepe.

Zrywam rzepę dłonią lewą.

Zrywam dłonią rzepę.

Rzepa jest zrywana przeze mnie.

Przeze mnie jest zrywana rzepa.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Sierpień 2013, 21:14:00
Hahaha! Dam Ci podwyżkę! :D
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Sierpień 2013, 21:15:25
Edzio - przodownik pracy. 300% dziennej normy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Sierpień 2013, 21:15:59
Edzio - przodownik pracy. 300% dziennej normy.
Ok pańszczyzna odrobiona to teraz możesz pracować na swoje utrzymanie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Sierpień 2013, 21:16:37
Ok pańszczyzna odrobiona to teraz możesz pracować na swoje utrzymanie.
Lubię to!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Sierpień 2013, 21:22:32
Ja jestem Baron :) To inni pracują dla mnie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 24 Sierpień 2013, 21:26:13
To musisz uwzględnić użycie białych rękawiczek w pracy. Oraz ich zmiane jak się wybrudzą i tak się zbierają posty co godzinę.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Sierpień 2013, 21:35:33
Pisanie co godzinę czegoś innego jest trochę bezsensu, no bo bez przesady. To ma być zabawa, a nie obóz pracy. Nie przyjdziesz na wyznaczoną godzinę to nie dostaniesz miski ryżu. Nie bawmy się tak, bo to nie przejdzie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Sierpień 2013, 21:39:44
Bardziej chodzi o to, żeby się po prostu pojawił mniej więcej co godzinę i pisał o kontynuacji swojej pracy. Np. za pierwszą godzinę dostawałby 50 grzywien, za drugą 80, za trzecią 150, za czwartą 220 grzywien i rosłoby z każdą kolejną godziną ciągłej pracy coraz wyżej. Gdyby ktoś przerwał pracę i nie pojawił się z kolejnym postem, który musiałby być opublikowany godzinę plus minus pięć minut później musiałby zaczynać od początkowej stawki. Czyli teoretycznie Adaś mógłbyś napisać post na dobranoc i mieć wyjebane bo rano i tak dostaniesz minimalną stawkę za nic nie robienie. Ale ktoś kto się postara i będzie aktywny przez tyle godzin zarobi od ciebie o wiele, wiele więcej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 03 Wrzesień 2013, 22:09:09
Dałoby radę stworzyć osobny dział albo taki mini dział (podrzędny) na tematy dot. walk na arenie? Bo teraz jest i będzie ich całkiem sporo, że aż bałagan lekki jak człowiek chce sobie wyprawy tylko ogarnąć.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Wrzesień 2013, 22:09:57
Popieram
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 03 Wrzesień 2013, 23:29:02
W Atusel mógłby taki dział powstać. Na samej górze podpiąłbym Zapisy, a niżej były by tematy z walkami.

Ale i tak jak zacznie się nauka, to wracam do zapisów od piątku do niedzieli.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 03 Wrzesień 2013, 23:43:40
W Atusel mógłby taki dział powstać. Na samej górze podpiąłbym Zapisy, a niżej były by tematy z walkami.
:)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 03 Wrzesień 2013, 23:59:03
Chyba wiem do czego można wykorzystać trofea. Do zbrój. Taki np. rogowy hełm.
Płatnerz uczy się wyrobu 'Wzmocnienie hełmu płytowego' i potrafi przymocować np. rogi barana do hełmu. Rogi barana mają własną odporność, więc pierwsze obrażenie przyjmą na siebie, pękną, ale dadzą trochę czasu i zabezpieczą przed natychmiastowym zniszczeniem hełmu. Dopiero drugi cios uderzy w sam hełm. Hm?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 04 Wrzesień 2013, 09:13:51
Jak pierdzielniesz młotem to nic se nie uchroni już raczej. Poz tym to chroni raczej w przypadkowych ciosach. Rogi nie byłby na całą powierzchnie hełmu tylko jakoś do góry, części boczne i sam środek czoła wciąż są podatne
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 04 Wrzesień 2013, 09:24:57
Nie, działałoby na cały element zbroi. Takie rogi działałyby na cały hełm.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Wrzesień 2013, 13:01:51
Jak pierdzielniesz młotem to nic se nie uchroni już raczej. Poz tym to chroni raczej w przypadkowych ciosach. Rogi nie byłby na całą powierzchnie hełmu tylko jakoś do góry, części boczne i sam środek czoła wciąż są podatne

Ale to jest gra Zefciu, tutaj trzeba trochę przymrużyć oko na niektóre rzeczy. Jakby się uprzeć to dla łucznika żaden pancerz/zbroja to nie wyzwanie. Trafisz byle jakie zwierzę w oko i już;p To samo w przypadku płytówki. Masz skilla, trafiasz w otwór w przyłbicy i masz rycerza ustrzelonego;p

A druga sprawa jest taka. Poniższe panie, to kapłanki smoczego kultu, ubrane są w niepłytowe pancerze ze smoczej łuski no i co, już jej możesz naskoczyć próbując zranić ją mithrilowym mieczem;p

(http://images.gamersyde.com/image_kingdom_under_fire_ii-15303-1526_0012.jpg)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 04 Wrzesień 2013, 13:44:21
No w rzeczywistości to nie ciężko byłoby je pochlastać czymkolwiek. W tym leży problem, że w większość gier zbroja ma być atrakcyjna, a nie praktyczna. To jest błąd i brak logiki
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Wrzesień 2013, 17:05:03
Logika logiką, cycki lepsze.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 04 Wrzesień 2013, 17:16:42
rogi na hełmach... te rogi na hełmach wikingów... te rogi miały charakter ozdobny, im większe rogi tym wyższa pozycja w osadzie. Hełmy nie były wytrzymalsze, były tak samo wytrzymałe lub mniej, w miejscach mocowań rogów.  Do walk wikingowie używali hełmów bez rogów.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Julian w 04 Wrzesień 2013, 17:26:42
Ale to jest gra Zefciu, tutaj trzeba trochę przymrużyć oko na niektóre rzeczy. Jakby się uprzeć to dla łucznika żaden pancerz/zbroja to nie wyzwanie. Trafisz byle jakie zwierzę w oko i już;p To samo w przypadku płytówki. Masz skilla, trafiasz w otwór w przyłbicy i masz rycerza ustrzelonego.
Tylko nie wiadomo w którą stronę iść, czy w "fantasy" czy "realizm"/.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Wrzesień 2013, 18:46:00
Co wam powiem to wam powiem, ale wam powiem. Zróbmy tak że rogi i kły będą ozdobami do zbrój itd. Znajdą się chętni. Wymyślmy jakieś miksturki które wymagają rogu tęczowego jednorożca np.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 04 Wrzesień 2013, 18:56:31
rogi na hełmach... te rogi na hełmach wikingów... te rogi miały charakter ozdobny, im większe rogi tym wyższa pozycja w osadzie. Hełmy nie były wytrzymalsze, były tak samo wytrzymałe lub mniej, w miejscach mocowań rogów.  Do walk wikingowie używali hełmów bez rogów.
A ja nie widziałem nigdy i nie słyszałem, aby ktoś walczył mieczem ze szkła, a u nas takie są. Bądźmy więc marzycielami... ;)

Powiedzmy, że używamy rogów bawołu, które mają wytrzymałość 20pkt.

Płatnerz miałby powiedzmy dwa poziomy umiejętności - Wzmocnienie hełmu płytowego I i II.


Wzmocnienie hełmu płytowego I
Opis: Płatnerz potrafi wzmacniać hełm płytowy porożem i rogami zwierząt.
Funkcja: Wytrzymałość hełmu wzrasta o 10% wartości wytrzymałości użytego trofeum.


Wzmocnienie hełmu płytowego II
Opis: Płatnerz potrafi wzmacniać hełm płytowy porożem i rogami zwierząt.
Funkcja: Wytrzymałość hełmu wzrasta o 20% wartości wytrzymałości użytego trofeum.


Pierwszy poziom dodawałby 10% z 20 pkt wytrzymałości rogów bawoła, czyli 2 punkty wytrzymałości.
Drugi poziom dodawałby 20% z 20 punktów wytrzymałości rogów bawoła czyli 4 punkty wytrzymałości.


Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 04 Wrzesień 2013, 19:02:34
Pszczoły mają takie swoje żądełka, użyją ich by cię ukuć, ale żądełko stracą... są więc materiały co mają fajną ciekawą ostrość a mniejsza wytrzymałość, można powiedzieć że niekiedy są... jednorazowego użytku. więc miecz ze szkła może pęknąć, ale raz zadać konkretne obrażenia. poza tym, ładnie wygląda. jeśli ktoś oglądał Scherlocka Holmesa czy jak to tam, tam był taki lordzik ze szklaną długa igiełką...

To co proponujesz no wybacz ale dla mnie nie ma sensu. obróbka trofeów by się przydała i zastosowanie dla na przykład jak powiedział Aragorn, proszku z rogów, kłów, pazurów. Ewentualnie amuleciki naszyjniki pierdołki ale to niczego nie da. Ozdoby dla odzień owszem ma to sens. Futerka na płaszczyki, każdy jaszczur doceni w zimowe popołudnia, co mu by na przykład ten jeden finiszer nie spadał w nocy...
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 04 Wrzesień 2013, 19:10:42
Pszczoły mają takie swoje żądełka, użyją ich by cię ukuć, ale żądełko stracą... są więc materiały co mają fajną ciekawą ostrość a mniejsza wytrzymałość, można powiedzieć że niekiedy są... jednorazowego użytku. więc miecz ze szkła może pęknąć, ale raz zadać konkretne obrażenia. poza tym, ładnie wygląda. jeśli ktoś oglądał Scherlocka Holmesa czy jak to tam, tam był taki lordzik ze szklaną długa igiełką...

To co proponujesz no wybacz ale dla mnie nie ma sensu. obróbka trofeów by się przydała i zastosowanie dla na przykład jak powiedział Aragorn, proszku z rogów, kłów, pazurów. Ewentualnie amuleciki naszyjniki pierdołki ale to niczego nie da. Ozdoby dla odzień owszem ma to sens. Futerka na płaszczyki, każdy jaszczur doceni w zimowe popołudnia, co mu by na przykład ten jeden finiszer nie spadał w nocy...
Dawno nie grałeś. Nikt się nie przejmuje tym czy jest zimno czy jest gorąco. A 'kary' są tylko dlatego, że powinny być, ale są nieużywane.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Canis w 04 Wrzesień 2013, 19:14:22
Dawno nie grałeś. Nikt się nie przejmuje tym czy jest zimno czy jest gorąco. A 'kary' są tylko dlatego, że powinny być, ale są nieużywane.

Szkoda.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Wrzesień 2013, 19:38:17
Według mnie pomysł Gucia jest dobry, a ty Canis niepotrzebnie to negujesz.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 04 Wrzesień 2013, 20:05:49
Wymyślmy jakieś miksturki które wymagają rogu tęczowego jednorożca np.
To też byłoby dobre. W naszym świecie nawet uznawano, że rogi czy kości niektórych zwierząt mają różne właściwości (czy to narkotyczne, czy to jako afrodyzjaki). Dodać sproszkowane coś tam do miksturki dębowej skóry na ten przykład. Gutek znajdzie rynek zbytu i nie będzie trzeba się bawić w statystyki ;]
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Wrzesień 2013, 20:12:09
A ja nie widziałem nigdy i nie słyszałem, aby ktoś walczył mieczem ze szkła, a u nas takie są. Bądźmy więc marzycielami... ;)

Skyrim! :D Ale mi się podoba, ten pomysł.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 04 Wrzesień 2013, 20:19:38
To też byłoby dobre. W naszym świecie nawet uznawano, że rogi czy kości niektórych zwierząt mają różne właściwości (czy to narkotyczne, czy to jako afrodyzjaki). Dodać sproszkowane coś tam do miksturki dębowej skóry na ten przykład. Gutek znajdzie rynek zbytu i nie będzie trzeba się bawić w statystyki ;]
Ale policzyć 10% czy 20% z punktów wytrzymałości i potem to dodać do wytrzymałości elementu zbroi nie jest czymś trudny. A picie mikstury na dnie której osad ze sproszkowanych zębów? Pamiętam jak w podstawówce miałem borowanie, cóż, piłowany ząb nie jest smaczny :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 04 Wrzesień 2013, 20:27:00
Ale policzyć 10% czy 20% z punktów wytrzymałości i potem to dodać do wytrzymałości elementu zbroi nie jest czymś trudny. A picie mikstury na dnie której osad ze sproszkowanych zębów? Pamiętam jak w podstawówce miałem borowanie, cóż, piłowany ząb nie jest smaczny :P
I nie pamiętasz z podstawówki, jak mówili, że lekarstwa nie mają być smaczne? :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Wrzesień 2013, 20:28:11
Ale to jest fantasy... <ignorant>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 04 Wrzesień 2013, 20:32:32
Ale to jest fantasy... <ignorant>
Jak fantasy? TO NIE JEST ÂŚWIAT RZECZYWISTY? NIEEEEE! KALECZYSZ MNIE! ;[
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 04 Wrzesień 2013, 20:33:01
Sproszkowane rogi itp można by używać do wytwarzania smarowideł na miecze - byłyby częściej używane.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Izabell w 04 Wrzesień 2013, 20:34:44
Sproszkowane rogi itp można by używać do wytwarzania smarowideł na miecze - byłyby częściej używane.
I petardy!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Wrzesień 2013, 20:35:37
Można do tego i do tego. Nie wiem jaki problem.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Wrzesień 2013, 21:06:51
A co za problem do kociołka Panoramixsa wrzucić cokolwiek a później pić wywar? Rosół też gotuje się na kościach (z kości powstaje "smak") i jakoś nikt nam tych kości jeść nie nakazuje;p

Zrobiłoby się miksturkę:
Nazwa: "Rosół"
Działanie: Przywraca siły nawet w zimne dni, gdy katarek cieknie z nosa.
Skład: Kość dzika, kość jelenia, marchew, pietruszka, seler, cebula.
Koszt: 5 grzywien
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Wrzesień 2013, 01:42:55
Zrobiłoby się miksturkę:
Nazwa: "Rosół"
Działanie: Przywraca siły nawet w zimne dni, gdy katarek cieknie z nosa.
Skład: Kość dzika, kość jelenia, marchew, pietruszka, seler, cebula.
Koszt: 5 grzywien
Zabiłeś mnie  <lol>
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Wrzesień 2013, 21:22:33
Nie zauważyliście, że umiejętność Podstawy łowiectwa, jest trochę źle napisana?

Dobrze że pozwala na zbieranie podstawowych trofeów (skór, kłów, pazurów). Ale ma dziwne ograniczenie do bestii, z których możemy to zrobić. Powinno być napisane, że ze wszystkich spotkanych w bestiariuszu.

Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Wrzesień 2013, 21:35:15
Nie zauważyliście, że umiejętność Podstawy łowiectwa, jest trochę źle napisana?

Dobrze że pozwala na zbieranie podstawowych trofeów (skór, kłów, pazurów). Ale ma dziwne ograniczenie do bestii, z których możemy to zrobić. Powinno być napisane, że ze wszystkich spotkanych w bestiariuszu.


Ja bym wolał, zeby było, że z każdego zwierzęcia I kategorii
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Wrzesień 2013, 22:02:31
Ciekawe kto Ci to powiedział :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Wrzesień 2013, 22:42:27
Nie zauważyliście, że umiejętność Podstawy łowiectwa, jest trochę źle napisana?

Dobrze że pozwala na zbieranie podstawowych trofeów (skór, kłów, pazurów). Ale ma dziwne ograniczenie do bestii, z których możemy to zrobić. Powinno być napisane, że ze wszystkich spotkanych w bestiariuszu.


oooo o tym miałem mówić. Bo jak to jest, że ja nie kapuję jak zedrzeć skórę z kretoszczura czy innego ciula przecież to jest jeden ..j. Zrobić podstawę dla skór, futer, kłów, pazurów i rogów. A zaawansowane dla kolców jadowych, żuwaczek, łusek i innego patałajstwa, na którym się trzeba znać. Bo co to za różnica zedrzeć skórę z wilka czy smoka? Jak się wie jak to wszystko wygląda identycznie.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Wrzesień 2013, 22:46:13
oooo o tym miałem mówić. Bo jak to jest, że ja nie kapuję jak zedrzeć skórę z kretoszczura czy innego ciula przecież to jest jeden ..j. Zrobić podstawę dla skór, futer, kłów, pazurów i rogów. A zaawansowane dla kolców jadowych, żuwaczek, łusek i innego patałajstwa, na którym się trzeba znać. Bo co to za różnica zedrzeć skórę z wilka czy smoka? Jak się wie jak to wszystko wygląda identycznie.
Smok ma łuski. Trololololololololololoo...



No też może być.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Wrzesień 2013, 02:39:09
Smok ma łuski. Trololololololololololoo...

Za moich czasów to się z Domenicem, przez 2 dni zdzierało ze smoka skórę, a pieczeń z nogi dawało się głodnemu Isowi ;/
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Wrzesień 2013, 09:34:28
A i takie pytanie, od zbrój i ubiorów skórzanych, nie powinien być jakiś kaletnik? Ciężko chyba wykuć coś ze skóry;p
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Wrzesień 2013, 21:30:52
Co wy na to by za dodawanie nowych lokacji na wiki dostawało się kase? A każda nowa lokacja zwiększałaby dochody z ziem?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Wrzesień 2013, 22:07:01
Co wy na to by za dodawanie nowych lokacji na wiki dostawało się kase? A każda nowa lokacja zwiększałaby dochody z ziem?
W zasadzie to tak jest.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Wrzesień 2013, 22:48:55
I za bestiariusz!
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 07:03:27
I za bestiariusz!
Trzeba będzie zacząć płacić, bo w tym kraju nawet bestii nikt nie chce dodawać za darmo pomimo tego, że służy to dobru wszystkich graczy.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Wrzesień 2013, 10:38:10
Jakbyś wysupłał 1000g za jednego to w miesiąc gracze by się uwinęli.

A pamiętasz, że to ja zrobiłem Sambira? ;)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Wrzesień 2013, 10:47:04
W zasadzie to tak jest.

 :o Całe życie w kłamstwie  ;[ Isu, czemu w Marantowej galerii jest od groma paskudnych demonów a tak mało wiosek i miasteczek?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 13:34:16
Dawno nie aktualizowalem galerii. Ok w takim razie za porzadnie przygotowanego potwora place 1000 grzywien. Za kazda uwage, ze jest cos niepoprawione i napisanie graczowi jak ma byc odcinam 50 grzywien.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Wrzesień 2013, 14:18:09
Chciałbym otrzymać 1000g za Sambira. :)
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Wrzesień 2013, 14:38:09
Odcinasz 50g z kiechy gracza czy z sumy za poprawnego stwora?
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 14:42:18
Edziu ale prawo nie dziala wstecz :/ Odcinam od tego 1000 za potwora.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Wrzesień 2013, 15:07:21
Smutam ;[
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 19 Wrzesień 2013, 16:14:41
To ja też się skuszę i spróbuje poprawić...


Opis

Błędne ogniki to złe stworzenia, które karmią się silnymi uczuciami – paniką, przerażeniem oraz śmiercią. Uwielbiają wciągać podróżnych w niebezpieczeństwa, a następnie chłonąć rodzące się w nich uczucia. Błędny ognik wygląda niczym kulka żółtego, czerwonego, zielonego, bądź błękitnego słabego światła. ÂŁatwo pomylić ze światłem latarni. Błędny ognik to kula niemal skondensowanych oparów, mająca około 30 centymetrów średnicy i ważącą około 1,5 kilograma. Ognik nie ma narządów mowy, wydaje widmowe dźwięki, wibrując. Błędne ogniki mówią wieloma językami.

Statystyki

Broń: ÂŚwietlista powłoka
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 10

Bestia: Błędny ognik
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Technika walki

Błędne ogniki zwykle unikają walki. Wolą mącić w głowach poszukiwaczy przygód i straszyć ich, wciągając w niebezpieczne miejsca. Jeśli jednak już do niej dojdzie zazwyczaj wytwarzają wibrujące dźwięki zdolne przyciągnąć ich towarzyszy nawet z odległości kilku kilometrów. Grupa ogników atakuje przeciwnika całym ciałem parząc swoją elektryczną powłoką poprzez dotyk.

Ataki

*Nawoływanie-Przestraszony ognik potrafi wezwać na pomoc swoich kompanów z odległości do dziesięciu kilometrów.

*Atak powłoką- Ognika otacza elektryczna aura, którą wykorzystuje zarówno do ataku, jak i do obrony.  Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 20 a mniej niż 25 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku.

Umiejęstności

*Skrzydła - Ognik może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.

*Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

*Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

*Antytoksyczność - Ognik jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.

Słabe punkty

*Podatność na zastraszenie - Zwierzę jest podatne na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

BRAK
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 19:16:04
Broń: ÂŚwietlista powłoka
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 10
Wut? :o (-50)


*Nawoływanie-Przestraszony ognik potrafi wezwać na pomoc swoich kompanów z odległości do dziesięciu kilometrów.
Ilu? (-100)


*Atak powłoką- Ognika otacza elektryczna aura, którą wykorzystuje zarówno do ataku, jak i do obrony.  Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 20 a mniej niż 25 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku.
A co jak wynosi mniej niż 20? Jak potężna jest obrona? (-150)


*Skrzydła - Ognik może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
Raczej lewitacja. (-200)


Trofea

BRAK
Dorzuciłbym coś.


Na razie masz do zarobienia 800 grzywien. Dorzuciłbym do umiejętności więcej rzeczy, bo ognik to tak naprawdę istota astralna, tylko, że widoczna dla ludzi, bo jest zwyczajnym kłębkiem energii magicznej.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Ahmid w 19 Wrzesień 2013, 19:23:24
(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/thumb/7/7e/Ksi%C4%99%C5%BCycowy_Czarownik.jpg/150px-Ksi%C4%99%C5%BCycowy_Czarownik.jpg)
O potworze

Czarownik, który po swojej śmierci żyje nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.

Statystyki.


Broń: Ostre pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 10

Bestia: Księżycowy czarownik
Kategoria: II
Wytrzymałość: 4

Technika walki

Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakuje szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające

Ataki


Atak szponami – Atak ostrymi i długimi paznokciami, które są zarażone trupim jadem. Rany potrafią był głębokie do 2 cm.

Aura Księżyca
– Dzięki temu, czarownik potrafi używać magii Umysłu mamiąc w umysłach zwykłych ludzi.

Księżycowy Pył
– Czarownik posiada Księżycowy pył. Z bliskim spotkaniem z ofiarą, może go dmuchnąć doprowadzając do uśnięcia ofiary.

Umiejętności


+ Ciche poruszanie się - Księżycowy czarownik potrafi się cicho poruszać, dzięki czemu może zaskoczyć ofiarę. Tylko osoba z umiętnością "Intuicja" może go wykryć zawczasu.
+ Kamuflaż - Przeciwnik potrafi się ukryć, lecz każdy mocniejszy ruch go zdradza. Nie działa na osoby z wyostrzonymi zmysłami.
+ Wystraszenie - Dzięki swej obrzydliwości, potrafi wystraszyć przeciwnika. Wystraszenie działa przez 2 posty lub 10 min.
+ Odporność na magię Umysłu - Lata uczenia się magii, nauczyło go blokować mózg przed swoimi sztuczkami.
+ Długowieczność - Jako że żywi się tylko uczuciami, potrafi dożyć do kilkuset lat.
+ Zdolność do wkradania się w umysłu - Czarownik może wkraść się w umysł upatrzonej ofiary, mącąc mu aż wreszcie doprowadzając do szaleństwa.
+ Wielka moc podczas pełni. - Księżycowy czarownik czerpie moc z księżyca, co w praktyce przekłada się na to że w tym okresie jest najtrudniejszym, prawie niemożliwym do zabicia przeciwnikiem.


Słabe punkty

− Wrażliwość na ogień - Czarownik nosi stare ciuchy, i jest zgniły dzięki czemu łatwo się pali.
− Wrażliwość na światło słoneczne
− Wrażliwość na dobre emocje - Księżycowy mag czerpię siłę od złych emocji. Gdy jest przy kimś kto jest szczęśliwy - traci siłę, przez co łatwiej go zabić.
− Wrażliwość na srebro - Jako istota przeklęta, jak wilkołaki czy wampiry może zginąć od srebra. Uderzenia z takiego miecza, niwelują wszelkie ataki.


Trofea


    brak


//By Kratos
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:25:20
Wy się na jakimś zwykłym fizycznym potworze rozgrzewajcie. A nie bierzcie się od razu za coś z magią związanego, bo jeszcze będziecie musieli dopłacić do interesu :P
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 19:31:03
(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/thumb/7/7e/Ksi%C4%99%C5%BCycowy_Czarownik.jpg/150px-Ksi%C4%99%C5%BCycowy_Czarownik.jpg)
O potworze

Czarownik, który po swojej śmierci żyje nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.

Statystyki.


Broń: Ostre pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 10

Bestia: Księżycowy czarownik
Kategoria: II
Wytrzymałość: 4

Technika walki

Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakuje szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające

Ataki


Atak szponami – Atak ostrymi i długimi paznokciami, które są zarażone trupim jadem. Rany potrafią był głębokie do 2 cm.

Aura Księżyca
– Dzięki temu, czarownik potrafi używać magii Umysłu mamiąc w umysłach zwykłych ludzi.

Księżycowy Pył
– Czarownik posiada Księżycowy pył. Z bliskim spotkaniem z ofiarą, może go dmuchnąć doprowadzając do uśnięcia ofiary.

Umiejętności


+ Ciche poruszanie się - Księżycowy czarownik potrafi się cicho poruszać, dzięki czemu może zaskoczyć ofiarę. Tylko osoba z umiętnością "Intuicja" może go wykryć zawczasu.
+ Kamuflaż - Przeciwnik potrafi się ukryć, lecz każdy mocniejszy ruch go zdradza. Nie działa na osoby z wyostrzonymi zmysłami.
+ Wystraszenie - Dzięki swej obrzydliwości, potrafi wystraszyć przeciwnika. Wystraszenie działa przez 2 posty lub 10 min.
+ Odporność na magię Umysłu - Lata uczenia się magii, nauczyło go blokować mózg przed swoimi sztuczkami.
+ Długowieczność - Jako że żywi się tylko uczuciami, potrafi dożyć do kilkuset lat.
+ Zdolność do wkradania się w umysłu - Czarownik może wkraść się w umysł upatrzonej ofiary, mącąc mu aż wreszcie doprowadzając do szaleństwa.
+ Wielka moc podczas pełni. - Księżycowy czarownik czerpie moc z księżyca, co w praktyce przekłada się na to że w tym okresie jest najtrudniejszym, prawie niemożliwym do zabicia przeciwnikiem.


Słabe punkty

− Wrażliwość na ogień - Czarownik nosi stare ciuchy, i jest zgniły dzięki czemu łatwo się pali.
− Wrażliwość na światło słoneczne
− Wrażliwość na dobre emocje - Księżycowy mag czerpię siłę od złych emocji. Gdy jest przy kimś kto jest szczęśliwy - traci siłę, przez co łatwiej go zabić.
− Wrażliwość na srebro - Jako istota przeklęta, jak wilkołaki czy wampiry może zginąć od srebra. Uderzenia z takiego miecza, niwelują wszelkie ataki.


Trofea


    brak


//By Kratos
-1100 grzywien za niepoprawienie umiejętności i słabych punktów. Gunses wam dobrze radzi. Jest masa potworów pokroju wilka.
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30
Co więcej, niektóre mają w sobie 'Up'. Są prawie skończone, ale coś w nich brakuje. Proponuję wstawić takiego potworka tutaj, Isu napisze co jest źle (odetnie trochę grzywien) i dopiero poprawiać :)


(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/82/Cieniostw%C3%B3r.jpg)

Opis
Cieniostwory są to wielkie drapieżniki występujące prawie na całym kontynencie. Ich wielkość dochodzi do około 2m wysokości i prawie 4m długości. Waga tych drapieżników dochodzi do 500kg. Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 80km/h na dystansie 100-150 metrów. Cieniostory posiadają bardzo masywne i silne ciało. Ich cechą charakterystyczną jest bardzo wytrzymały róg wyrastający z czaszki. Futro cieniostwora jest barwy szarej lub czarnej. Silne łapy zakończone są zestawem potężnych pazurów, którymi cieniostwory kopią swe nory. Pysk wyposażony jest w twarde i ostre zęby potrafiące przegryźć nawet stal. Warto wspomnieć również, że cieniostwory są z natury samotnikami. W pary łączą się tylko na przełomie Hiems i Veris gdy odbywają się gody tych zwierząt. Ciąża cieniostworów trwa około półtora roku, pod koniec Aestas samica wydaje na świat jedno lub dwa młode które przez trzy lata pozostają pod jej opieką.
 Statystyki
Broń:
zęby
 Ostrość: 30
 Wytrzymałość: 35
 
 Broń: pazur
 Ostrość: 25
 Wytrzymałość: 30
 
 Broń: róg
 Ostrość: 45
 Wytrzymałość: 50
 
 Bestia: cieniostwór
 Kategoria: III
 Wytrzymałość: 15

 Technika walki
Cieniostwory wychodzą na polowanie nocą lub w silnie zachmurzone dni. Czają się w krzakach aż ofiara zbliży się, by potem na nią wyskoczyć i zaatakować. Z mniejszymi przeciwnikami cieniostwór walczy za pomocą swych łap chcąc ich przewrócić a potem zadać śmiertelny cios paszczą. Z większymi przeciwnikami i innymi cieniostworami używa w walce swego rogu który skurecznie przebija ciało przeciwnika zostawiając głębokie rany.

 Ataki Umiejętności Słabe punkty Trofea
Tytuł: Odp: Propozycje zmian
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 19:51:50
Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 80km/h na dystansie 100-150 metrów.
Raczej 30km/h.


Statystyki
Broń:
zęby
 Ostrość: 30
 Wytrzymałość: 35
 
 Broń: pazur
 Ostrość: 25
 Wytrzymałość: 30
 
 Broń: róg
 Ostrość: 45
 Wytrzymałość: 50
 
 Bestia: cieniostwór
 Kategoria: III
 Wytrzymałość: 15
Zęby 14/22, pazur 10/14, róg, 18/35, II kategoria, skóra 3.


   
  • Ugryzienie – Cieniostwór atakuje swymi zębami najczęściej w kończyny przeciwnika. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 20 punktów, cieniostwór może odgryźć kończynę. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest wieksza od 20 a mniejsza od 30 punktów to przeciwnik zostaje okaleczony ranami długości 30 cm i głębokości 5 cm. Dana kończyna jest niezdolna do użytku aż do wyleczenia.
    Bez sensu to zapisywać, bo wiadome, że jak może się przegryźć to i może odgryźć skoro jest tak duży.


       
    • Atak pazurami – Cieniostwór może zadać swymi pazurami rany o głębokości 8 cm o ile wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 25 punktów.
    Już jest taki atak to się wrzuca jako jeden i zapisuje wszystko.


       
    • Atak rogiem - Cieniostwór może ugodzić rogiem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 10 punktów, to cieniostwór może przebić przeciwnika i zmasakrować ważne narządy w jego ciele. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 10 punktów a mniejsza niż 45 punktów to cieniostwór może zadać ranę kłutą stożkowa o głębokości 20 cm i średnicy 30 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
      To samo co 2 powyżej.


         
      • Szarża – Cieniostwór potrafi zaszarżować z prędkością 80km/h z nisko opuszczonym rogiem. Pęd masywnego cielska i ostrość rogu sprawia, że atak ten posiada 60 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.
      Szarża spoko ale nie tak absurdalna.



      [/list] Umiejętności
      • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
      Pierwszy ruch w walce.


         
      • Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić cieniostwora na 2 minuty lub następny post z walką.
      Zdefiniuj mocne światło.[/list]
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Wrzesień 2013, 19:55:34
      Sorry, ale tam gdzie pisze upgrade, to jest moja praca i proszę tego nie ruszać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 20:01:07
      Cieniostwora ja poprawiałem, dlatego go wziąłem ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 19 Wrzesień 2013, 20:07:14
      Coś dla myśliwych.

      Jeleń

      O potworze

      Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.

      Statystyki.

      Broń: poroże
      Ostrość: 5
      Wytrzymałość: 10

      Broń: kopyta
      Obuch: 10
      Wytrzymałość: 15

      Bestia: jeleń
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 1

      Technika walki

      Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.

      Ataki

      Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować z prędkością 50km/h z nisko opuszczonym porożem. Pęd ciała, oraz samo poroże sprawiają, że atak ten posiada 20 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.

      Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 5 punktów, to jeleń może przebić porożem przeciwnika, zadając sześć ran kłutych o głębokości 5 cm i szerokości 2 cm. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 5 punktów, a mniejsza niż 10 punktów to jeleń może zadać cztery rany kłute o głębokości 2 cm i średnicy 1 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Atak ten jest w stanie zabić przeciwnika, jeśli jego wytrzymałość jest niższa niż 10. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest wyższa niż 10, ale niższa niż 15, zostaje on ogłuszony na kolejny post i nie ma pierwszeństwa ataku. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
       
      Umiejętności

      Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.

      Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.

      Słabe punkty

      Podatność na zastraszenie - Zwierzę jest podatne na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które można podpalić. Czyni je to wrażliwym na ogień.

      Trofea

      2 x poroże jelenia
      2,5m2 skóry jelenia
      5 litrów krwi jelenia
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 20:12:28
      Coś dla myśliwych.

      Jeleń

      O potworze

      Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.

      Statystyki.

      Broń: poroże
      Ostrość: 5
      Wytrzymałość: 10

      Broń: kopyta
      Obuch: 10
      Wytrzymałość: 15

      Bestia: jeleń
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 1

      Technika walki

      Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.

      Ataki

      Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować z prędkością 50km/h z nisko opuszczonym porożem. Pęd ciała, oraz samo poroże sprawiają, że atak ten posiada 20 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.

      Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 5 punktów, to jeleń może przebić porożem przeciwnika, zadając sześć ran kłutych o głębokości 5 cm i szerokości 2 cm. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 5 punktów, a mniejsza niż 10 punktów to jeleń może zadać cztery rany kłute o głębokości 2 cm i średnicy 1 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Atak ten jest w stanie zabić przeciwnika, jeśli jego wytrzymałość jest niższa niż 10. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest wyższa niż 10, ale niższa niż 15, zostaje on ogłuszony na kolejny post i nie ma pierwszeństwa ataku. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
       
      Umiejętności

      Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.

      Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.

      Słabe punkty

      Podatność na zastraszenie - Zwierzę jest podatne na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które można podpalić. Czyni je to wrażliwym na ogień.

      Trofea

      2 x poroże jelenia
      2,5m2 skóry jelenia
      5 litrów krwi jelenia

      To samo co powyżej, po to się podaje statystyki ostrości i obuchu np. poroża, żeby później bez sensu nie wpisywać czego innego w atak.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Wrzesień 2013, 20:21:19
      A wszystko z Up w literce "A" było przeze mnie wstępnie robione, więc jeszcze będę się za to brał jakoś.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 19 Wrzesień 2013, 20:22:40
      hahahaha xd jak się rzucili do popraw potworów, a tak to nie miał kto tego zrobić xd
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 19 Wrzesień 2013, 20:23:43
      To może taki myk.

      Jeleń

      O potworze

      Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.

      Statystyki.

      Broń: poroże
      Ostrość: 5
      Wytrzymałość: 10

      Broń: kopyta
      Obuch: 10
      Wytrzymałość: 15

      Bestia: jeleń
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 1

      Technika walki

      Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.

      Ataki

      Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować z prędkością 50km/h z nisko opuszczonym porożem. Atak ten jest jest w stanie zabić przeciwnika, jeżeli ten posiada wytrzymałość poniżej 5. Jeżeli przeciwnik posiada wytrzymałość powyżej 5, a poniżej 10, szarża jest w stanie go powalić, oraz ogłuszyć na kolejny post, pozbawiając pierwszeństwa ataku. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.

      Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 5 punktów, to jeleń może przebić porożem przeciwnika, zadając sześć ran kłutych o głębokości 5 cm i szerokości 2 cm. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 5 punktów, a mniejsza niż 10 punktów to jeleń może zadać cztery rany kłute o głębokości 2 cm i średnicy 1 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Atak ten jest w stanie zabić przeciwnika, jeśli jego wytrzymałość jest niższa niż 10. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest wyższa niż 10, ale niższa niż 15, zostaje on ogłuszony na kolejny post i nie ma pierwszeństwa ataku. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
       
      Umiejętności

      Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.

      Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.

      Słabe punkty

      Podatność na zastraszenie - Zwierzę jest podatne na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które można podpalić. Czyni je to wrażliwym na ogień.

      Trofea

      2 x poroże jelenia
      2,5m2 skóry jelenia
      5 litrów krwi jelenia


      hahahaha xd jak się rzucili do popraw potworów, a tak to nie miał kto tego zrobić xd

      A czego się spodziewałeś? :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Wrzesień 2013, 20:27:20
      Cytuj
      Atak ten jest jest w stanie zabić przeciwnika, jeżeli ten posiada wytrzymałość poniżej 5. Jeżeli przeciwnik posiada wytrzymałość powyżej 5, a poniżej 10, szarża jest w stanie go powalić, oraz ogłuszyć na kolejny post, pozbawiając pierwszeństwa ataku. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.
      Takie rzeczy określa MG. Każdy z MG potrafi odejmować i widzi, czy ostrość lub obuch jest większy niż wytrzymałość danej części ciała/odzienia gracza, tak, by odpowiednio opisać zadany mu cios. Zobacz sobie jak to u wilka jest.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 19 Wrzesień 2013, 20:49:08
      ;[

      Jeleń

      O potworze

      Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.

      Statystyki.

      Broń: poroże
      Ostrość: 5
      Wytrzymałość: 10

      Broń: kopyta
      Obuch: 10
      Wytrzymałość: 15

      Bestia: jeleń
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 1

      Technika walki

      Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.

      Ataki

      Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować nisko opuszczając poroże. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.

      Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeleń zazwyczaj celuje w głowę, lub korpus przeciwnika. Atak można zastosować raz na jeden post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Jeleń zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi.
       
      Umiejętności

      Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.

      Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.

      Słabe punkty

      Podatność na zastraszenie - Zwierze jest podatne na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które można podpalić. Czyni je to wrażliwym na ogień.

      Trofea

      2 x poroże jelenia
      2,5m2 skóry jelenia
      5 litrów krwi jelenia
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mogul w 19 Wrzesień 2013, 20:49:37
      nie   ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Wrzesień 2013, 10:32:16
      ;[

      Jeleń

      O potworze

      Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.

      Statystyki.

      Broń: poroże
      Ostrość: 5
      Wytrzymałość: 10

      Broń: kopyta
      Obuch: 10
      Wytrzymałość: 15

      Bestia: jeleń
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 1

      Technika walki

      Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.

      Ataki

      Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować nisko opuszczając poroże. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.

      Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeleń zazwyczaj celuje w głowę, lub korpus przeciwnika. Atak można zastosować raz na jeden post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Jeleń zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi.
       
      Umiejętności

      Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.

      Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.

      Słabe punkty

      Podatność na zastraszenie - Zwierze jest podatne na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które można podpalić. Czyni je to wrażliwym na ogień.

      Trofea

      2 x poroże jelenia
      2,5m2 skóry jelenia
      5 litrów krwi jelenia
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Na_ogie.C5.84

      Słabe punkty kopiujemy stąd 1:1 i wszystko powinno być już ok. Zapodaj jeszcze grafikę o minimalnym rozmiarze 500px szerokości.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Wrzesień 2013, 11:02:16
      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/82/Cieniostw%C3%B3r.jpg)

      Opis
      Cieniostwory są to wielkie drapieżniki występujące prawie na całym kontynencie. Ich wielkość dochodzi do około 2m wysokości i prawie 4m długości. Waga tych drapieżników dochodzi do 500kg. Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 30km/h na dystansie 100-150 metrów. Cieniostory posiadają bardzo masywne i silne ciało. Ich cechą charakterystyczną jest bardzo wytrzymały róg wyrastający z czaszki. Futro cieniostwora jest barwy szarej lub czarnej. Silne łapy zakończone są zestawem potężnych pazurów, którymi cieniostwory kopią swe nory. Pysk wyposażony jest w twarde i ostre zęby potrafiące przegryźć nawet stal. Warto wspomnieć również, że cieniostwory są z natury samotnikami. W pary łączą się tylko na przełomie Hiems i Veris gdy odbywają się gody tych zwierząt. Ciąża cieniostworów trwa około półtora roku, pod koniec Aestas samica wydaje na świat jedno lub dwa młode które przez trzy lata pozostają pod jej opieką.
       Statystyki
      Broń:
      zęby
       Ostrość: 14
       Wytrzymałość: 22
       
       Broń: pazur
       Ostrość: 10
       Wytrzymałość: 14
       
       Broń: róg
       Ostrość: 18
       Wytrzymałość: 35
       
       Bestia: cieniostwór
       Kategoria: II
       Wytrzymałość: 3

       Technika walki
      Cieniostwory wychodzą na polowanie nocą lub w silnie zachmurzone dni. Czają się w krzakach aż ofiara zbliży się, by potem na nią wyskoczyć i zaatakować. Z mniejszymi przeciwnikami cieniostwór walczy za pomocą swych łap chcąc ich przewrócić a potem zadać śmiertelny cios paszczą. Z większymi przeciwnikami i innymi cieniostworami używa w walce swego rogu który skurecznie przebija ciało przeciwnika zostawiając głębokie rany.

       Ataki Umiejętności Słabe punkty Trofea
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Wrzesień 2013, 11:41:17
      Cytuj
      o ile wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 14 punktów.
      Guciu bez takich wstawek. Chcąc to ocenić zawsze zerka się do statystyk bestii i gracza. Nie można jednoznacznie ocenić, że jak ma poniżej 14 to na pewno zada takie obrażenia. Jak jest na granicy to zazwyczaj przebije się słabiej, nie wbije tak głęboko etc. Ale to już ocenia MG porównując przedział tych dwóch wartości.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 20 Wrzesień 2013, 11:53:18
      Jeleń

      (http://www.skalowacz.pl/images/download/d943db77e17c56b0875e609b95cc9367.jpg)

      O potworze

      Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.

      Statystyki.

      Broń: poroże
      Ostrość: 5
      Wytrzymałość: 10

      Broń: kopyta
      Obuch: 10
      Wytrzymałość: 15

      Bestia: jeleń
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 1

      Technika walki

      Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.

      Ataki

      Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować nisko opuszczając poroże. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.

      Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeleń zazwyczaj celuje w głowę, lub korpus przeciwnika. Atak można zastosować raz na jeden post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Jeleń zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi.
       
      Umiejętności

      Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.

      Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.

      Słabe punkty

      Podatność na zastraszenie - Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.

      Trofea

      2 x poroże jelenia
      2,5m2 skóry jelenia
      5 litrów krwi jelenia

      Podatności na zastraszanie nie trzeba edytować, aby pasowała do zwierzęcia, nie rozumnego NPCa?  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Wrzesień 2013, 12:08:33
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jele%C5%84

      Trochę Cię napoprawiałem i sam musiałem to zakodować, proponuje 500 grzywien.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 20 Wrzesień 2013, 12:10:34
      Nic nie mówiłeś tym, że gracz sam musi zakodować i poprawiałeś trzy razy, więc proponuję 850.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Wrzesień 2013, 12:13:53
      Nic nie mówiłeś tym, że gracz sam musi zakodować i poprawiałeś trzy razy, więc proponuję 850.
      500 grzywien maks. To, że raz powiedziałem, żebyś poprawił błąd w kilku rzeczach oznaczało odjęcie kasy za każdą źle wypisaną rzecz, więc 500 to i tak jest prezent. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 20 Wrzesień 2013, 12:14:39
      ;[

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Wrzesień 2013, 12:24:04
      [[Kategoria:Potwór]]
      {{BoczneZdjęcie|Cieniostwór.jpg}}
      =Opis=
      Cieniostwory są to wielkie drapieżniki występujące prawie na całym kontynencie. Ich wielkość dochodzi do około 2m wysokości i prawie 4m długości. Waga tych drapieżników dochodzi do 500kg. Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 30km/h na dystansie 100-150 metrów. Cieniostory posiadają bardzo masywne i silne ciało. Ich cechą charakterystyczną jest bardzo wytrzymały róg wyrastający z czaszki. Futro cieniostwora jest barwy szarej lub czarnej. Silne łapy zakończone są zestawem potężnych pazurów, którymi cieniostwory kopią swe nory. Pysk wyposażony jest w twarde i ostre zęby potrafiące przegryźć nawet stal. Warto wspomnieć również, że cieniostwory są z natury samotnikami. W pary łączą się tylko na przełomie Hiems i Veris gdy odbywają się gody tych zwierząt. Ciąża cieniostworów trwa około półtora roku, pod koniec Aestas samica wydaje na świat jedno lub dwa młode które przez trzy lata pozostają pod jej opieką. 

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 14<br>
      '''Wytrzymałość:''' 22<br>
      <br>
      '''Broń:''' pazur<br>
      '''Ostrość:''' 10<br>
      '''Wytrzymałość:''' 14<br>
      <br>
      '''Broń:''' róg<br>
      '''Ostrość:''' 18<br>
      '''Wytrzymałość:''' 35<br>
      <br>
      '''Bestia:''' cieniostwór<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 3

      =Technika walki=
      Cieniostwory wychodzą na polowanie nocą lub w silnie zachmurzone dni. Czają się w krzakach aż ofiara zbliży się, by potem na nią wyskoczyć i zaatakować. Z mniejszymi przeciwnikami cieniostwór walczy za pomocą swych łap chcąc ich przewrócić a potem zadać śmiertelny cios paszczą. Z większymi przeciwnikami i innymi cieniostworami używa w walce swego rogu który skurecznie przebija ciało przeciwnika zostawiając głębokie rany.

      ==Ataki==
      *'''Atak łapą''' – Cieniostwór jest w stanie uderzyć przeciwnika masywną łapą co powoduje, że przeciwnik zostanie odrzucony na odległość 5 metrów i zostanie ogłuszony na kolejny post z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Cieniostwór może zadać swymi pazurami rany o głębokości 8 cm.

      *'''Ugryzienie''' – Cieniostwór atakuje swymi zębami najczęściej w kończyny przeciwnika. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa od 10 a mniejsza od 14 punktów to przeciwnik zostaje okaleczony ranami długości 30 cm i głębokości 5 cm. Dana kończyna jest niezdolna do użytku aż do wyleczenia.   

      *'''Atak rogiem''' - Cieniostwór może ugodzić rogiem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 10 punktów a mniejsza niż 18 punktów to cieniostwór może zadać ranę kłutą stożkowa o głębokości 20 cm i średnicy 30 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku. 

      *'''Szarża''' – Cieniostwór potrafi zaszarżować z prędkością 50km/h z nisko opuszczonym rogiem. Pęd masywnego cielska i ostrość rogu sprawia, że atak ten posiada 30 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.

      =Umiejętności=
      *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
      *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.<br>
      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na światło''' - Zwierze jest wrażliwe na światło. Użycie w ciemnościach pochodni, zaklęcia które wydziela światło albo dokonanie wybuchu materiałów wybuchowych są w stanie oślepić cieniostwora na 2 minuty lub następny post z walką.

      =Trofea=
      *16  pazurów cieniostwora,
      *1 róg cieniostwora,
      *4 kły cieniostwora,
      *5m2 skóry cieniostwora,
      *20 litrów krwi cieniostwora,
      *50 kg mięsa cieniostwora.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Wrzesień 2013, 12:48:15
      [[Kategoria:Potwór]]
      {{BoczneZdjęcie|Cieniostwór.jpg}}
      =Opis=
      Cieniostwory są to wielkie drapieżniki występujące prawie na całym kontynencie. Ich wielkość dochodzi do około 2m wysokości i prawie 4m długości. Waga tych drapieżników dochodzi do 500kg. Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 30km/h na dystansie 100-150 metrów. Cieniostory posiadają bardzo masywne i silne ciało. Ich cechą charakterystyczną jest bardzo wytrzymały róg wyrastający z czaszki. Futro cieniostwora jest barwy szarej lub czarnej. Silne łapy zakończone są zestawem potężnych pazurów, którymi cieniostwory kopią swe nory. Pysk wyposażony jest w twarde i ostre zęby potrafiące przegryźć nawet stal. Warto wspomnieć również, że cieniostwory są z natury samotnikami. W pary łączą się tylko na przełomie Hiems i Veris gdy odbywają się gody tych zwierząt. Ciąża cieniostworów trwa około półtora roku, pod koniec Aestas samica wydaje na świat jedno lub dwa młode które przez trzy lata pozostają pod jej opieką. 

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 14<br>
      '''Wytrzymałość:''' 22<br>
      <br>
      '''Broń:''' pazur<br>
      '''Ostrość:''' 10<br>
      '''Wytrzymałość:''' 14<br>
      <br>
      '''Broń:''' róg<br>
      '''Ostrość:''' 18<br>
      '''Wytrzymałość:''' 35<br>
      <br>
      '''Bestia:''' cieniostwór<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 3

      =Technika walki=
      Cieniostwory wychodzą na polowanie nocą lub w silnie zachmurzone dni. Czają się w krzakach aż ofiara zbliży się, by potem na nią wyskoczyć i zaatakować. Z mniejszymi przeciwnikami cieniostwór walczy za pomocą swych łap chcąc ich przewrócić a potem zadać śmiertelny cios paszczą. Z większymi przeciwnikami i innymi cieniostworami używa w walce swego rogu który skurecznie przebija ciało przeciwnika zostawiając głębokie rany.

      ==Ataki==
      *'''Atak łapą''' – Cieniostwór jest w stanie uderzyć przeciwnika masywną łapą co powoduje, że przeciwnik zostanie odrzucony na odległość 5 metrów i zostanie ogłuszony na kolejny post z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Cieniostwór może zadać swymi pazurami rany o głębokości 8 cm.

      *'''Ugryzienie''' – Cieniostwór atakuje swymi zębami najczęściej w kończyny przeciwnika. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa od 10 a mniejsza od 14 punktów to przeciwnik zostaje okaleczony ranami długości 30 cm i głębokości 5 cm. Dana kończyna jest niezdolna do użytku aż do wyleczenia.   

      *'''Atak rogiem''' - Cieniostwór może ugodzić rogiem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 10 punktów a mniejsza niż 18 punktów to cieniostwór może zadać ranę kłutą stożkowa o głębokości 20 cm i średnicy 30 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku. 

      *'''Szarża''' – Cieniostwór potrafi zaszarżować z prędkością 50km/h z nisko opuszczonym rogiem. Pęd masywnego cielska i ostrość rogu sprawia, że atak ten posiada 30 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.

      =Umiejętności=
      *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
      *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.<br>
      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na światło''' - Zwierze jest wrażliwe na światło. Użycie w ciemnościach pochodni, zaklęcia które wydziela światło albo dokonanie wybuchu materiałów wybuchowych są w stanie oślepić cieniostwora na 2 minuty lub następny post z walką.

      =Trofea=
      *16  pazurów cieniostwora,
      *1 róg cieniostwora,
      *4 kły cieniostwora,
      *5m2 skóry cieniostwora,
      *20 litrów krwi cieniostwora,
      *50 kg mięsa cieniostwora.
      4 raz piszę Ci o poprawie tych ataków i dalej wrzucasz to samo. Mogę Ci za to dać maks 300 grzywien.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cieniostw%C3%B3r
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Wrzesień 2013, 13:47:48
      Mi starczy :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 20 Wrzesień 2013, 14:17:33
      No to ja wrzucam kolejnego zwierzaka.



      Niedźwiedź

      (http://www.skalowacz.pl/images/download/b4ae074a83fa1aca1d22666fb0454ac6.jpg)

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|niedźwiedź.jpg}}
      =Opis=

      Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz Valfden. Mimo swojej drapieżnej natury, jest wszystkożerny, może żywić się zarówno ciałem nieostrożnego myśliwego, jak i grzybami, czy nasionami. Ludowe podania twierdzą, iż niedźwiedzie upodobały sobie miód, jednak nie znalazło to potwierdzenia w badaniach nad tymi zwierzętami. Sierść niedźwiedzia jest barwy ciemnobrązowej. Zwierzę to jest potężnie umięśnione i bardzo silne. Jego rozmiary dochodzą w pozycji wyprostowanej nawet do 3 metrów. Waga ciała niedźwiedzi waha się pomiędzy 200 kg a 800 kg, w zależności od wieku i płci. Niedźwiedzie w czasie Hemis zapadają w stan podobny do hibernacji, gromadząc wcześniej duże zapasy tłuszczu. Zwierzęta te są z reguły samotnikami, łączą się w pary jedynie podczas okresu godowego. Samice z reguły rodzą od 2 do 3 młodych i opiekują się nimi, aż do wydania na świat kolejnego miotu. Opiekujące się młodymi samice są szczególnie niebezpieczne, dlatego nie zaleca się polowania na takowe.   

      ==Statystyki==

      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 15<br>
      '''Wytrzymałość:''' 20<br>

      <br>

      '''Broń:''' pazury<br>
      '''Ostrość:''' 10<br>
      '''Wytrzymałość:''' 15<br>

      <br>

      '''Bestia:''' niedźwiedź<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 2

      =Technika walki=

      Niedźwiedź w walce stara się powalić przeciwnika, uderzając weń silnymi ciosami łap. Następnie używa ostrych zębów, którymi jest w stanie poważnie ranić i wyrywać duże kawałki mięsa. Może także używać ostrych pazurów w celu rozszarpania ofiary. W walce wykorzystuje głównie swoją masę, oraz siłę.

      ==Ataki==

      *''' Ugryzienie''' – Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.

      *''' Atak pazurami''' – Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Atak można zastosować raz na dwa post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      =Umiejętności=

      *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].


      =Słabe punkty=

      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


      =Trofea=
      *16 pazurów niedźwiedzia
      *5m2 skóry niedźwiedzia
      *15 litrów krwi niedźwiedzia
      *4 kły niedźwiedzia
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Wrzesień 2013, 14:33:12
      No to ja wrzucam kolejnego zwierzaka.



      Niedźwiedź

      (http://www.skalowacz.pl/images/download/b4ae074a83fa1aca1d22666fb0454ac6.jpg)

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|niedźwiedź.jpg}}
      =Opis=

      Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz Valfden. Mimo swojej drapieżnej natury, jest wszystkożerny, może żywić się zarówno ciałem nieostrożnego myśliwego, jak i grzybami, czy nasionami. Ludowe podania twierdzą, iż niedźwiedzie upodobały sobie miód, jednak nie znalazło to potwierdzenia w badaniach nad tymi zwierzętami. Sierść niedźwiedzia jest barwy ciemnobrązowej. Zwierzę to jest potężnie umięśnione i bardzo silne. Jego rozmiary dochodzą w pozycji wyprostowanej nawet do 3 metrów. Waga ciała niedźwiedzi waha się pomiędzy 200 kg a 800 kg, w zależności od wieku i płci. Niedźwiedzie w czasie Hemis zapadają w stan podobny do hibernacji, gromadząc wcześniej duże zapasy tłuszczu. Zwierzęta te są z reguły samotnikami, łączą się w pary jedynie podczas okresu godowego. Samice z reguły rodzą od 2 do 3 młodych i opiekują się nimi, aż do wydania na świat kolejnego miotu. Opiekujące się młodymi samice są szczególnie niebezpieczne, dlatego nie zaleca się polowania na takowe.   

      ==Statystyki==

      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 15<br>
      '''Wytrzymałość:''' 20<br>

      <br>

      '''Broń:''' pazury<br>
      '''Ostrość:''' 10<br>
      '''Wytrzymałość:''' 15<br>

      <br>

      '''Bestia:''' niedźwiedź<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 2

      =Technika walki=

      Niedźwiedź w walce stara się powalić przeciwnika, uderzając weń silnymi ciosami łap. Następnie używa ostrych zębów, którymi jest w stanie poważnie ranić i wyrywać duże kawałki mięsa. Może także używać ostrych pazurów w celu rozszarpania ofiary. W walce wykorzystuje głównie swoją masę, oraz siłę.

      ==Ataki==

      *''' Ugryzienie''' – Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.

      *''' Atak pazurami''' – Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Atak można zastosować raz na dwa post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      =Umiejętności=

      *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].


      =Słabe punkty=

      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


      =Trofea=
      *16 pazurów niedźwiedzia
      *5m2 skóry niedźwiedzia
      *15 litrów krwi niedźwiedzia
      *4 kły niedźwiedzia
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nied%C5%BAwied%C5%BA

      900 grzywien, bo kodowanie na wiki złe w kilkunastu miejscach i poprawiłem statystyki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 20 Wrzesień 2013, 20:18:45
      Isq: Wrzuć to do nauczyciela od zbroi.

       Nazwa odzienia:  buty
       Rodzaj: buty
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykute z 2,25 kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: hełm
       Rodzaj: hełm
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: lewy karwasz
       Rodzaj: karwasz
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuty z 0,38kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: prawy karwasz
       Rodzaj: karwasz
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuty z 0,38kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia:  nagolenniki
       Rodzaj: nagolennik
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: lewy naramiennik
       Rodzaj: naramiennik
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: prawy naramiennik
       Rodzaj: naramiennik
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: napierśnik
       Rodzaj: napierśnik
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuty z 9kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: lewa rękawica
       Rodzaj: rękawica
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
       
      Nazwa odzienia: prawa rękawica
       Rodzaj: rękawica
       Typ: zbroja płytowa
       Wytrzymałość: 45
       Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Wrzesień 2013, 10:39:39
      Ogłasza się konkurs na najlepszą nazwę dla kolonii karnej na Valfden! Zwycięzca otrzyma 1000 grzywien!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Wrzesień 2013, 10:45:01
      Górnicza Dolina - Jest w górach i obejmuje również dolinę. Co wiecej, magiczna bariera powstała tam dlatego, że ktoś do niecnych celów wykorzystywał zasoby magicznej rudy tam się znajdujące, a więc tym bardziej górnicza. Skazańców których tam będziemy zamykać można przymusić do pracy w temacie kopalni, w celu szybszego odpokutowania swych win, więc tym bardziej górnicza.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Julian w 21 Wrzesień 2013, 10:45:10
      Ogłasza się konkurs na najlepszą nazwę dla kolonii karnej na Valfden! Zwycięzca otrzyma 1000 grzywien!
      Do kogo wysyłać nazwy? I do kiedy?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Wrzesień 2013, 10:58:16
      Chodzilo mi o stworzenie tematu z konkursem wiec czekamy az ktorys MG to zrobi ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: KacperGraczPL w 21 Wrzesień 2013, 10:59:19
      Ogłasza się konkurs na najlepszą nazwę dla kolonii karnej na Valfden! Zwycięzca otrzyma 1000 grzywien!
      Dolina Skazańców ?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Wrzesień 2013, 11:01:18
      Proszę zgłaszac swoje propozycję w tym temacie:


      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24800.0
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Wrzesień 2013, 11:03:19
      Do kiedy mamy czas?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Wrzesień 2013, 11:08:45
      Do kiedy mamy czas?
      Wszystkie informacje są tutaj:
      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24800.0
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 24 Wrzesień 2013, 19:20:07
      Patrzę na bronie dystansowe...
      Czegoś mi brakuje...
      Myślę...
      Myślę...
      Mount&Blade...
      A może by tak dzidy?
      Kwestia jednej umiejętności i przedmiotu u handlarza na początek. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 24 Wrzesień 2013, 19:22:11
      Dobry pomysł. Takie pilliim mieć. (Włócznia rzymskiego legionisty)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: KacperGraczPL w 24 Wrzesień 2013, 19:57:51
      Patrzę na bronie dystansowe...
      Czegoś mi brakuje...
      Myślę...
      Myślę...
      Mount&Blade...
      A może by tak dzidy?
      Kwestia jednej umiejętności i przedmiotu u handlarza na początek. ;)
      Nauczyciel włóczni zamknięty  ;(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 24 Wrzesień 2013, 20:01:15
      Będą jednoręczne włócznie i w ich specjalizacji będzie możliwość rzucania na pewną odległość
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 24 Wrzesień 2013, 20:06:54
      Czyli analogicznie do reszty broni dystansowych...
      ÂŻadna filozofia :p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Wrzesień 2013, 18:05:23
      Wiele graczy nie będących MG robi sobie zadania. Fajnie. Tylko, że nigdzie nie ma info jak rozdaje się talenty i jaki jest bonus pieniężny za co. Czy nie powinna ukazać się odpowiednia notka w Zasadach gry?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Wrzesień 2013, 18:23:30
      Powinna  <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Wrzesień 2013, 20:40:10
      Dodałem (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie#Zako.C5.84czenie_wyprawy), by gracze nie musieli za każdym razem pytać o to Mistrzów Gry, którzy oczywiście mają to opanowane w małym paluszku. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Wrzesień 2013, 20:41:49
      Doczekamy się talentów za Ansir? ;>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Wrzesień 2013, 21:19:10
      Co tu http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz jest źle?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Wrzesień 2013, 21:34:48
      Co tu http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz jest źle?

      Ja bym mu dał umiejętności nabywane.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Wrzesień 2013, 21:41:13
       <ignorant>  Dev go robił.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Wrzesień 2013, 21:58:31
      Isu jak nawstawiał graficzek na forum :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Wrzesień 2013, 22:20:51
      Co tu http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz jest źle?
      Statystyki NPC i zapis.


      Isu jak nawstawiał graficzek na forum :P
      <anioł>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Wrzesień 2013, 22:41:52
      Isu dałbyś jakiś gotowy szablon na bestie i człowieka (chodzi mi o te śmieszne krzaczki typu: '''  * <br> ), jak powinno być poprawnie w bestiariuszu. Jak zrobiłem tak, że skopiowałem woja z bestiariusza i przerobiłem go na gladiatora, to okazało się, ze jest źle O.o
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Wrzesień 2013, 22:44:26
      Isu dałbyś jakiś gotowy szablon na bestie i człowieka (chodzi mi o te śmieszne krzaczki typu: '''  * <br> ), jak powinno być poprawnie w bestiariuszu. Jak zrobiłem tak, że skopiowałem woja z bestiariusza i przerobiłem go na gladiatora, to okazało się, ze jest źle O.o
      Wystarczy skopiować z gotowego i pozmieniać tylko tekst, nie zaś kodowanie coś uczynił. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Wrzesień 2013, 23:43:50
      Wystarczy skopiować z gotowego i pozmieniać tylko tekst, nie zaś kodowanie coś uczynił. :P

      Czyli kodowanie rzezimieszka jest poprawne i bez problemu mogę się nim sugerować?

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Wrzesień 2013, 23:45:16
      Jest niepoprawne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Wrzesień 2013, 23:47:24
      Jest niepoprawne.

      Hm. To który przeciwnik ma poprawne? I czy to ma  takie znaczenie, ile jest pustych lini pomiędzy specjalizacjami a umiejętnościami nabywanymi?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Wrzesień 2013, 23:50:11
      Hm. To który przeciwnik ma poprawne? I czy to ma  takie znaczenie, ile jest pustych lini pomiędzy specjalizacjami a umiejętnościami nabywanymi?
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cherlawy_rzezimieszek - To jest przeciwnik, którego skopiowałeś i próbujesz poprawić poprawnie. Więc nie jest on poprawny i nie jest wzorem, nie powinien być również w bestiairuszu.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bandyta - To jest oryginał, z którego przekopiowałeś, niepoprawnie o dziwo. Tak on jest poprawny. Tak to ma znaczenie ile jest linii pomiędzy wpisami.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 26 Wrzesień 2013, 00:34:15
      Chyba wiem w czym tkwił mój błąd. Nie mogę edytować 'Bandyty'. Więc szablon robiłem na oko tak, by wyglądał jak ten 'Bandyty'. Gdybyś dał prawo edycji każdemu graczowi do tego 'Bandyty' albo po prostu dał tutaj gotowy szablon, mógłbym poprawić od razu rzezimieszka by był poprawny. Tak samo mógłbym poprawić gladiatorów.

      Cały czas mi mówiłeś, ze używam złego szablonu. Fajnie. Skąd miałem wziąć poprawny skoro nie mogę edytować twoich autorskich wpisów, by móc obejrzeć jak powinno być... Tu jest błąd.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Wrzesień 2013, 07:32:21
      Chyba wiem w czym tkwił mój błąd. Nie mogę edytować 'Bandyty'. Więc szablon robiłem na oko tak, by wyglądał jak ten 'Bandyty'. Gdybyś dał prawo edycji każdemu graczowi do tego 'Bandyty' albo po prostu dał tutaj gotowy szablon, mógłbym poprawić od razu rzezimieszka by był poprawny. Tak samo mógłbym poprawić gladiatorów.

      Cały czas mi mówiłeś, ze używam złego szablonu. Fajnie. Skąd miałem wziąć poprawny skoro nie mogę edytować twoich autorskich wpisów, by móc obejrzeć jak powinno być... Tu jest błąd.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_szablonu_dla_przeciwnika_NPC
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 26 Wrzesień 2013, 17:05:07
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_szablonu_dla_przeciwnika_NPC

      Dzięki :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 02 Październik 2013, 16:21:49
      Czyli, jeśli dobrze zrozumiałem, dla taurenów jest już wszystko opracowane i nie można nimi grać tylko ze względów fabularnych? Może dałoby się coś wymyślić. Naszła mnie taka myśl, że chętnie bym wziął takiego na drugą postać. 

      Tutaj jest link
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tauren
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Październik 2013, 16:37:56
      Po zniszczeniu mgły ma być podobno taka możliwość.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Adaś w 04 Październik 2013, 20:52:48
      Czy nie można było by dodać walk na arenie, między graczami? Albo niewolnikami graczy? Tylko Icku nie tłumacz się że GVG sprawdza się tylko w koloni, bo na arenie również było by dobre.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Październik 2013, 21:41:44
      Czy nie można było by dodać walk na arenie, między graczami? Albo niewolnikami graczy? Tylko Icku nie tłumacz się że GVG sprawdza się tylko w koloni, bo na arenie również było by dobre.
      W kolonii masz arenę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: KacperGraczPL w 05 Październik 2013, 10:36:20
      W kolonii masz arenę.
      Tylko ktoś zamknął temat Portalu do koloni  :(.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 05 Październik 2013, 10:40:47
      Tylko ktoś zamknął temat Portalu do koloni  :(.

      A może być ruszył zadanie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Julian w 05 Październik 2013, 21:43:16
      A może wprowadzimy naukę jazdy konno? Nie sądzicie, że to urealni grę?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Październik 2013, 22:56:15
      A może wprowadzimy naukę jazdy konno? Nie sądzicie, że to urealni grę?
      I utrudni.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 06 Październik 2013, 12:36:58
      Ale czemu? Zwykła umiejętność nabywana: "Jazda konna". Która umożliwi walkę z konia itp.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Julian w 06 Październik 2013, 13:02:10
      I utrudni.
      Co to za utrudnienie rozpisanie jazdy konnej na dwa stopnie specjalizacji. Za BT i ST.
      Pierwszy stopień to podstawy jazdy konnej, a drugi to szarża, walka z konia.
      To nie jest wielkie utrudnienie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 06 Październik 2013, 13:57:46
      Wtedy trzeba dopisywać do każdej specjalizacji możliwości walki bronią, dorobić zasięg poszczególnych zaklęć na koniu itd. Dużo babrania się w szczegółach przy obecnej grze. Spojrzałeś na to tylko od strony jazdy, nie zaś różnych walk, które można prowadzić będąc na koniu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Julian w 06 Październik 2013, 14:01:08
      Po prostu mnie dziwi, że w czasie trwającej wyprawy potrafimy walczyć na koniu równie dobrze, co XVIII wieczni husarzy...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Październik 2013, 14:06:41
      Wystarczy dopisac do specjalizacji walke na koniu od danego stopnia zaawansowania i dodac umiejetnosc jazdy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 10 Październik 2013, 21:57:01
      Moja propozycja...

      Opis

      Dzik jest popularnym zwierzęciem łownym i jako taki doczekał się w języku myśliwych wielu szczegółowych określeń, pozwalających w krótkich słowach opisać zwierzę i jego zachowanie. Samiec dzika to odyniec, samica nazywana jest lochą, a młode to warchlaki. Zwierzęta te żyją stadnie w niewielkich grupach rodzinnych. W skład takiej gromady wchodzi zwykle od kilku do nawet dwudziestu osobników płci obojga. Dorosły samiec może mieć nawet dwa metry długości i ważyć ponad trzysta kilogramów.

      Statystyki

      Broń: szable
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 20

      Broń: zęby
      Ostrość: 8
      Wytrzymałość: 15

      Bestia: dzik
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 1

      Technika walki

      Najpopularniejszym atakiem wśród dzików jest szarża. Dzik naciera na ofiarę starając się ranić ją swoimi przypominającymi szable górnymi kłami. Zwierzę to potrafi także ugryźć przeciwnika w sposób tradycyjny, gdy ten jest dostatecznie blisko. W obronie młodych i terytorium przeważnie walczą stadnie.

      Ataki

      Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią dzika. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.

      Szarża - Dzik potrafi zaszarżować używając do tego swoich szabli. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.

      Umiejętności

      Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Słabe punkty

      Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które łatwo się pali.

      Trofea

      5 litrów krwi dzika
      2m2 skóry dzika
      2 szable dzika
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 10 Październik 2013, 22:11:37
      Parę gaf strzeliłeś w opisie
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 11 Październik 2013, 18:16:32
      Gdzie? 
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 15 Październik 2013, 07:37:29
      Ah, tutaj. Poprawiłem. I oprócz tego nikt nie chce mojego dzika?  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Październik 2013, 08:02:44
      Dzik się przyda!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Październik 2013, 00:45:43
      Nie uważacie że te walki na arenie są pojebcone? żeby nie powiedzieć dosadnie. Przecież na wyższych levelach tylko mag z konkretnym pierdolnięciem ma szansę.
      Już nawet 5 szkieletów czy wilków będzie problem zajebać. Przecie na logikę patrząc rzucą się na Ciebie z każdej strony i im chuja zrobisz.
      Bez jakiejś obszarówki to możesz sobie ewentualnie pomachać ogonkiem.
      Trzeba inaczej to ustawić, bo walka z chordą jest nielogiczna. Już można jakieś fale zrobić. i to byłoby fajne.
      Najpierw kretoszczur - jeb, potem ścierwojad - jeb. <20 innych> na końcu wiwerna i masz kupkę truchełków na piachu. Oczywiście zrobilibyście czas na przerwę i uprzątnięcie pola bitwy z jednego albo drugiego gada i już. Dany osobnik dostałby kasę za ostatniego potwora, którego ubije. Taka fajna turówka, w której po każdej rundzie możesz powiedzieć "dalej" albo "pas".
      A żeby nie było, że od razu każdy by wiwerny zabijał w pierwszym podejściu, to dopiero od iluś tam walk można by przejść na nowy poziom. Przemyślcie to. Opiszę dokładniej jak będę bardziej do życia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Szarleǰ w 17 Październik 2013, 00:51:44
      Wg mnie Gordian przedstawił świetny pomysł, bo mi też ta cała arena wydawała się trochę bez sensu. Tak byłoby dużo ciekawiej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 17 Październik 2013, 07:34:52
      Moglibyśmy dać do koloseum dziki  <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Październik 2013, 08:49:02
      Ciekawe, że na wyprawach jakoś nikt nie ma nic przeciwko, by rzucać się na 30 przeciwników, gdy samych graczy jest tylko 5. 1:6 stosunek. I wszystkie bestie po kolei padają.

      Pomyślę, by od drugiego poziomu kategorii bestii puszczać ich dwójkami.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nascar w 17 Październik 2013, 10:41:54
      Przywróć starego Ficzera :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Październik 2013, 13:03:33
      Ale na wyprawach masz określone miejsce. Jakiś las etc. a tu masz małą arenę, tam możesz po prostu wejść na drzewo i niech Ci taki wilk skoczy, a na arenie guzik zrobisz. Jak Cię 5 wilków napadnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 17 Październik 2013, 14:24:50
      Mi nie przeszkadza, że można maksymalnie pięć bestii.  Jak ktoś martwi się, że nie da rady, może walczyć z trzema na przykład. Z resztą od razu nikt nie walczy z paroma wilkami. Dla  początkujących są kretoszczury, ścierwojady...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Październik 2013, 14:42:33
      To umówmy się, że pójdziesz walczyć z samymi wilkami 4 i będziesz używał do walki tylko i wyłącznie kostura. Bez żadnych zaklęć i innej magii.
      Jak dasz radę, żeby to było logiczne to wtedy będziemy rozmawiać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: KacperGraczPL w 17 Październik 2013, 14:44:53
      Ciekawe, że na wyprawach jakoś nikt nie ma nic przeciwko, by rzucać się na 30 przeciwników, gdy samych graczy jest tylko 5. 1:6 stosunek. I wszystkie bestie po kolei padają.
      W otoczeniu możemy wejść np. na drzewo kiedy wilki napadną i wtedy możemy spokojnie zabić bronią dystansową lub magią . Na arenie nic niema poza ubitym piachem i przeciwnikami.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Październik 2013, 15:13:16
      To umówmy się, że pójdziesz walczyć z samymi wilkami 4 i będziesz używał do walki tylko i wyłącznie kostura. Bez żadnych zaklęć i innej magii.
      Jak dasz radę, żeby to było logiczne to wtedy będziemy rozmawiać.

      Więc skoro masz rozum, to nie wybierasz sobie aż tylu przeciwników albo inwestujesz w żelazny pełny pancerz. Albo w akrobatykę i lekki i starasz się nadrobić ilość mobilnością. Proste. To Arena Gladiatorów, a nie szkółka niedzielna Respeva.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Październik 2013, 18:57:21
      Więc skoro masz rozum, to nie wybierasz sobie aż tylu przeciwników albo inwestujesz w żelazny pełny pancerz. Albo w akrobatykę i lekki i starasz się nadrobić ilość mobilnością. Proste. To Arena Gladiatorów, a nie szkółka niedzielna Respeva.

      Tylko, że największy problem jest taki, że ja nie chcę skakać jak sarenka po arenach i zabijać po 5 wilków naraz.
      Niestety konstrukcja tej gry sprawiła, że bez tego nie mogę nauczyć się walki na poziome jaki byłby dla mnie satysfakcjonujący. Zresztą poczytaj sobie opisy przeciwników i weź mi powiedz przed którym z nich możesz uciekać skoro równocześnie akcję przeprowadza 6 podmiotów, przy czym ty możesz uniknąć tylko jednego z nich.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 17 Październik 2013, 19:03:53
      Tylko, że największy problem jest taki, że ja nie chcę skakać jak sarenka po arenach i zabijać po 5 wilków naraz.
      Niestety konstrukcja tej gry sprawiła, że bez tego nie mogę nauczyć się walki na poziome jaki byłby dla mnie satysfakcjonujący. Zresztą poczytaj sobie opisy przeciwników i weź mi powiedz przed którym z nich możesz uciekać skoro równocześnie akcję przeprowadza 6 podmiotów, przy czym ty możesz uniknąć tylko jednego z nich.

      hmmm... ja nie widzę nakazu, by każda kolejna walka musiała mieć więcej przeciwników... możesz walczyć z 1 czy 2 kretoszczurami stale... no chyba że się mylę i przy 30 walce będę musiał po 10 wilków mieć na arenie.

      Cytuj
      Nazwa: Wilk
      Wymagania: 20 wygranych walk
      Nagroda: 20 grzywien

      Nazwa: Zombie
      Wymagania: 30 wygranych walk
      Nagroda: 24 grzywien
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 17 Październik 2013, 19:29:55
      Cytuj
      To umówmy się, że pójdziesz walczyć z samymi wilkami 4 i będziesz używał do walki tylko i wyłącznie kostura. Bez żadnych zaklęć i innej magii.
      Jak dasz radę, żeby to było logiczne to wtedy będziemy rozmawiać.

      No i o tym mówię. Gdybym walczył tylko kosturem nie walczyłbym z czterema. Każdy może wybrać właściwą dla jego postaci ilość przeciwników.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Październik 2013, 19:36:39
      W czym problem skoro możesz poprosić o liczbę przeciwników, których potrafisz pokonać i jeszcze na tym zarobić? Przecież nikt o zdrowym rozsądku nie będzie rzucał się na przeciwników, których nie potrafi pokonać z nadzieją, że wygra.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Październik 2013, 23:48:49
      No właśnie o tym mówię. Dlatego zmieniłem zasady z coraz większej ilości stworzeń, na takie, gdzie sami wybieramy z iloma chcemy walczyć. Sądzę, że nie ma już co na ten temat dyskutować.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 18 Październik 2013, 15:08:51
      Może by tak zwiększyć profity za grę krasnoludem?
      Aktualnie ceny treningu walki bronią palną są dośc wysokie 500 sztuk złota za pistolet i 1k za muszkiet który jest o wiele mniej poręczny
      za wymagania jakie musi spełnić postać innej rasy są dość niskie owszem trzeba przy nich myśleć ale jednak można je robić zaraz zrobieniu szkolenia u respeva
      może by tak zmniejszyć ceny przez co krasnolud mógł by wcześniej się wyspecjalizować w walce tą bronią
      a utrudnić całej reszcie spełnienie wymagać?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Październik 2013, 15:18:58
      E tam.

      Rasista.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Jiroslav w 18 Październik 2013, 15:33:11
      Krasnolud i tak ma już bonus do celności z tych rzeczy i nie musi robić testów na zaufanie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Październik 2013, 15:45:48
      Yep. W dodatku uzbierać kase nie jest trudno. Wystarczy poprosić mnie o większą wyprawe lub samemu coś zrobić :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Październik 2013, 21:20:17
      Proponuję by lista rzemieślników była publiczna
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Październik 2013, 16:46:27
      Co jak co, ale drzewiec:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Drzewiec

      Powinien mieć w słabych punktach podatność na broń sieczna, a nie na obuch.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 24 Październik 2013, 16:48:26
      Proponuję by lista rzemieślników była publiczna

      A nie jest? Chyba każdy wie, kto czym się zajmuje :D Jeśli oczywiście zna daną postać :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Październik 2013, 17:03:43
      Co jak co, ale drzewiec:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Drzewiec

      Powinien mieć w słabych punktach podatność na broń sieczna, a nie na obuch.

      Z obuchem to chyba chodzi o to, że łatwiej złamiesz deskę młotkiem niż przetniesz ją mieczem.
      A jeśli chodzi o topory, to jednak można by coś dodać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Październik 2013, 18:04:58
      Słabe porównanie. Spróbuj belkę złamać młotem. A później weź siekierę. Tworzymy drzewca, a nie płotek.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 04 Listopad 2013, 22:35:19
      Odnośnie miksturki koci wzrok i finiszerow w nocy
      mamy juz -1 finiszer na post
      A moze by tak zmniejszyć efektywna odległość strzału?
      jak by na to nie patrzeć w nocy trochę trudniej nam trafić co wymuszało by zmniejszenie dystansu lub właśnie wypicie takiej miksturki przez co jakieś nocne eskapady na łowy czy skrytobójsta wymagały by jej troche czesciej
      Jakieś za, przeciw?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Listopad 2013, 11:03:02
      Jestem za.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nocturn w 06 Listopad 2013, 00:13:38
      Również za.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Listopad 2013, 13:13:20
      Odnośnie miksturki koci wzrok i finiszerow w nocy
      mamy juz -1 finiszer na post
      A moze by tak zmniejszyć efektywna odległość strzału?
      jak by na to nie patrzeć w nocy trochę trudniej nam trafić co wymuszało by zmniejszenie dystansu lub właśnie wypicie takiej miksturki przez co jakieś nocne eskapady na łowy czy skrytobójsta wymagały by jej troche czesciej
      Jakieś za, przeciw?

      Ale to samo powinno się tyczyć wszystkiego co miotane, czyli również pistoletów, noży i pocisków magicznych.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 28 Listopad 2013, 22:18:32
      Daje to pod publiczną debatę. W koloni karnej nie ma nauczyciela, i tak se myśle. Dać go http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23554.0 tam. Do Bękartów Rashera, wymogiem dodatkowym mogła by być ilość wykonanych misji.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Listopad 2013, 09:27:04
      Jestem za.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Listopad 2013, 11:42:55
      Jestem na nie. Wiekszosc z tego npc i tak ma trafic do Jana jako dodatek za wygrane na arenie walki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Listopad 2013, 12:09:25
      Ale kiedy  <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Grudzień 2013, 16:43:45
      Cchę wprowadzić buffy dla Bękartów za modlitwy i ofiary składane Rasherowi. Nie wiem tylko jak się za to zabrać i co mogłyby dawać. Liczę na pomoc waszą.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 03 Grudzień 2013, 16:46:55
      Cchę wprowadzić buffy dla Bękartów za modlitwy i ofiary składane Rasherowi. Nie wiem tylko jak się za to zabrać i co mogłyby dawać. Liczę na pomoc waszą.
      Grałeś w Fable? Tam była taka świątynia Skorma i w zamian za składane mu ofiary z ludzi można było dostać jakieś itemki, a nawet odmłodzenie bohatera. Nie wie, czy da się coś z tym zrobić, ale mi się skojarzyło. Z tym, że tam chyba było tak, że im bardziej przywiązana do ciebie postać, tym większy buff dostawałeś - czy coś w tym stylu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Grudzień 2013, 16:51:44
      ÂŁo matko bosko Isentorowsko! Kiedy ja ostatnio to grałem... nie pamiętam :( I jakoś nie widzi mi się składanie ludzi w ofierze. Lepsze byłyby ofiary z krwi i inne mhroczne rytuały zwiększające pierdolnięcie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 03 Grudzień 2013, 16:53:21
      ÂŁo matko bosko Isentorowsko! Kiedy ja ostatnio to grałem... nie pamiętam :( I jakoś nie widzi mi się składanie ludzi w ofierze. Lepsze byłyby ofiary z krwi i inne mhroczne rytuały zwiększające pierdolnięcie.
      No ale imo z krwi to każdy sobie może podejść, chlusnąć na ołtarz z pół litra krwi i zadowolony, że ma buffa. A to w końcu Rasher, bóg śmierci. Buffy od niego nie powinny być za darmo.
      Ale wiesz, ja tak to widzę. Jak to widzi Isentor na przykład, to mogą być dwie inne sprawy xD
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Aurius w 03 Grudzień 2013, 16:55:13
      Wjeżdża mi tu takie składanie na magię krwi ;/ I co nagle wszyscy złapali się za bogów?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Grudzień 2013, 17:01:58
      Bo ta część gry leży i kwiczy  :( Co to za RPG bez buffów za składanie ofiar bogom
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Aurius w 03 Grudzień 2013, 17:03:18
      W krukach zabijają też za kasę, ale jakoś nie ma potrzeby chwalenia Rashera, no ale jak chcesz.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Grudzień 2013, 17:06:15
      Rasher to patron wojowników, tych prawdziwych a nie chowających się w cieniu z ukrytym ostrzem więc do was nie pasuje. DO bandy najemników z jakimiś tam zasadami owszem. Tak jak Bractwo ma Zartata
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Grudzień 2013, 17:07:42
      A bogowie i tak mają na was wyjebane ;(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 03 Grudzień 2013, 17:08:52
      Bo ta część gry leży i kwiczy  :( Co to za RPG bez buffów za składanie ofiar bogom

      Bo w radnych nie doszliśmy do mnie, więc to leży i kwiczy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Grudzień 2013, 17:09:52
      Nie. Ostatnio pomogły im jakieś Wojownicze Anielice Ninja. A Guciowi objawiła się Ventepi.

      Bo w radnych nie doszliśmy do mnie, więc to leży i kwiczy.
      Dojdziemy  <tuli>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Grudzień 2013, 17:10:25
      Bo w radnych nie doszliśmy do mnie, więc to leży i kwiczy.

      Dev powiedz mi ile już razy próbowaliśmy dźwignąć tych bogów i co? I to samo.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 03 Grudzień 2013, 17:11:40
      Bo w radnych nie doszliśmy do mnie, więc to leży i kwiczy.

      Dojdziemy  <tuli>

      Nie martw się Dev, za raz będziesz ty ;] .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 03 Grudzień 2013, 17:16:08
      Dev powiedz mi ile już razy próbowaliśmy dźwignąć tych bogów i co? I to samo.

      Mag teraz nie otrzyma magicznego kryształu od tak. Musi go najpierw zdobyć, a potem aktywować w danej kaplicy, aby w ogóle dawał bonusy. Do tego doszedł bonus dla Paladynów. Z drugiej strony problem z bogami jest taki, że oni nie ingerują za bardzo w sprawy ziemskie.

      Nie martw się Dev, za raz będziesz ty ;] .


      Musze odkopać moje projekty teraz :<
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 03 Grudzień 2013, 17:49:05
      Bogowie powinni ingerować w sprawy ziemskie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 03 Grudzień 2013, 17:58:49
      W krukach zabijają też za kasę, ale jakoś nie ma potrzeby chwalenia Rashera, no ale jak chcesz.
      Tych kruków to jest tyle ze normalnie są dwa miasta cichcem wymordować ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 03 Grudzień 2013, 18:05:55
      Już będzie 3! Jak mówi łacińska sentencja: Wystarczy sekunda aby obalić imperium :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Grudzień 2013, 18:36:50
      Bogowie powinni ingerować w sprawy ziemskie.
      Czytaj wyprawy bractwa to zauważysz, że ingerują.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nocturn w 03 Grudzień 2013, 18:53:44
      Czytaj wyprawy bractwa to zauważysz, że ingerują.
      Praktycznie każda magia powinna pochodzić od bogów, niezależnie od organizacji. Korzystanie z niej ogranicza się jedynie do wypowiadania inkantacji, a nauka nie jest zbyt skomplikowana. Każdy, kto chce praktykować jakąkolwiek magię, powinien przechodzić coś w rodzaju próby, na której otrzymywałby dar, jeśli poprawnie wykona zadanie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Grudzień 2013, 19:00:35
      Magia od bogów przestała działać. Używamy tej od draconów.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 03 Grudzień 2013, 19:27:14
      Magia od bogów przestała działać. Używamy tej od draconów.

      Dokładnie.

      Czytaj wyprawy bractwa to zauważysz, że ingerują.

      Mału czasu. :( Czytam tylko te, na których uczestniczę. W sumie ma to takie fabularne znaczenie. Nie wiem, co dzieje się setki kilometrów ode mnie. Więc mogę wykazać się pełnym zaskoczeniem i szczerą niewiedzą, gdy mi ktoś coś opowiada w karczmie albo gdzieś indziej. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nocturn w 03 Grudzień 2013, 19:40:14
      Magia od bogów przestała działać. Używamy tej od draconów.
      Rozumiem, w takim razie poprzedni post jest nieistotny.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Grudzień 2013, 20:38:51
      A może zrobić coś takiego, że przy starcie każdy może wybrać sobie bóstwo opiekuńcze, które daje mu jakieś dodatki stałe. Typu. Rasher daje +1 finiszer do walki jakimś konkretnym orężem. Ellmor jakiś bonus do handlu, Nalas jakąś umiejętność związaną z wodą np oddychanie pod nią.
      I teraz taki gracz w czasie wyprawy mógłby w danym momencie pomodlić się i na dany post z walką lub na najbliższą godzinę otrzymywałby tę konkretną łaskę.
      Coś takiego występuje w NV i powiem, że jest przydatne. Bo wystarczy, że się pomodlisz i już masz na parę minut jakiegoś buffa do statystyk.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 03 Grudzień 2013, 21:15:04
      Ja chciałem się zapytać, czy coś z magią życia będzie robione.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Grudzień 2013, 21:56:05
      A może zrobić coś takiego, że przy starcie każdy może wybrać sobie bóstwo opiekuńcze, które daje mu jakieś dodatki stałe. Typu. Rasher daje +1 finiszer do walki jakimś konkretnym orężem. Ellmor jakiś bonus do handlu, Nalas jakąś umiejętność związaną z wodą np oddychanie pod nią.
      I teraz taki gracz w czasie wyprawy mógłby w danym momencie pomodlić się i na dany post z walką lub na najbliższą godzinę otrzymywałby tę konkretną łaskę.
      Coś takiego występuje w NV i powiem, że jest przydatne. Bo wystarczy, że się pomodlisz i już masz na parę minut jakiegoś buffa do statystyk.
      Pomysł dobry ale dlaczego bóstwo ma dawać Ci coś od razu, tak jakby Ci się należało. Modlitwa niewiele daje. Proponowałbym rozwiązanie, w którym gracz najpierw musi sobie zasłużyć na łaskę danego bóstwa.


      Ja chciałem się zapytać, czy coś z magią życia będzie robione.
      Tak.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Grudzień 2013, 22:12:05
      Pomysł dobry ale dlaczego bóstwo ma dawać Ci coś od razu, tak jakby Ci się należało. Modlitwa niewiele daje. Proponowałbym rozwiązanie, w którym gracz najpierw musi sobie zasłużyć na łaskę danego bóstwa.

      Tak.
      Popieram
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Grudzień 2013, 22:34:47
      Pomysł dobry ale dlaczego bóstwo ma dawać Ci coś od razu, tak jakby Ci się należało. Modlitwa niewiele daje. Proponowałbym rozwiązanie, w którym gracz najpierw musi sobie zasłużyć na łaskę danego bóstwa.

      Ja tu podałem przykład czysto D&D obierasz sobie bóstwo opiekuńcze i już, masz jak w banku, że ono sobie na Tobie pewnej części ciała nie położy. Wystarczy ognisko, ołtarzyk i modlitwa. I ta łaska na Ciebie spływa. nawet w Neverwinter jest coś podobnego, grałeś więc pewnie kojarzysz. Te łaski tak naprawdę nie są jakieś wyrąbane w kosmos, dlatego masz tę pewność, że ją otrzymasz raz na jakiś czas.
      Oczywiście można wymyślić coś co sprawi, że staniemy się podopiecznym danego boga. Jakieś zadanko, misja, etc. Dostawalibyśmy po tym jakiś symbol i już mamy sojusznika.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 04 Grudzień 2013, 07:16:09
      Fajnie, że coś z magia życia będzie się działo. Dlatego mam propozycję taką iz zrobić drugą klasę postaci w bractwie chodzi mi o np. kapłana chyba że wszystkie czary będą zarezerwowane wyłącznie dla paladynów.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Grudzień 2013, 12:05:39
      Rozwin to co uwazasz za kaplana?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 04 Grudzień 2013, 13:08:05
      Kapłan bądź mnich oni zajmowali, by się magia życia lecząca a paladyni ewentualnie anioły atakującą. Tylko kwestia taka, że np. leczenie i inne tego typu zaklęcia miałyby ograniczenie czasowe bo to za bardzo ułatwiłoby grę. Dlatego idąc tokiem leczenia to, by się zrobiło 3 stopniowe tak jak z miksturkami jest to znaczy lecz rany do pewnej głębokości do pełnego wyleczenia tak samo z odtruwaniem itp.
      I również trzeba by zrobić dla nich specjalne bronie, chyba że zapożyczyło by się je z paktu. 
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Grudzień 2013, 14:35:11
      Leczenie już jest, odpowiada za nią specjalność magiczna Witalizm (odsyłam do Zasad). Ponadto w magii życia nie było i nie będzie zaklęć leczących. Sam je próbowałem tworzyć dawno dawno, ale Isu się nie zgodził.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 04 Grudzień 2013, 14:40:50
      Oczywiście witalizm jest w pakcie a zrobić inna wersje tego dla bractwa, ale nie taką że jesteś praktycznie nie do zabicia :D.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 04 Grudzień 2013, 14:41:44
      Nope. Nie może być zbyt podobnych rzeczy. Jak tak bardzo chcesz możesz dołączyć do Paktu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 04 Grudzień 2013, 14:56:01
      Nie oto mi chodzi Blaze, żeby było podobne a poza tym nie chcę iść do paktu podałem tylko swój pomysł.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 04 Grudzień 2013, 15:24:23
      Tyle, że nie da się tworzyć różnych magii leczniczych. Gdzieś zawsze będą większe i mniejsze podobieństwa w tej sferze. Do czegoś takiego musiałbyś stworzyć koło 8 nowych zaklęć, a zrobienie 1 łatwe nie jest. Poza tym Bractwo jest ZBROJNYM ramieniem Zartata i powstało na bazie specjalnego oddziału i rycerzy dawnego zakonu. Oni nie mają się parać taką stricte magią.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Grudzień 2013, 00:09:25
      Pierdu pierdu. Zakon powstał bezpośrednio z połączenia armi i bractwa świtu. A bractwo świtu miało być nie mniej, a pierwszą gildią magów żywiołów.

      Dodatkowo broniąc Kharima. W gothicu 2 macie paladynów i macie ładnie pokazane. ÂŻe można przyrypać z góry mieczem, ale i wspomóc się czarem leczącym. Więc nie widzę sprzeczności.
      Kapłan jako charyzmatyczna postać, która dzięki wielkim poświęceniom i walce zjednała sobie Zartata na tyle, że ten udzielił jej łaski, która pomaga towarzyszom na polach bitew.
      Kapłan mógłby być zajebistym medykiem. A przy okazji dzięki swoim zdolnościom mógłby też w jakiś sposób wzmacniać rannych w walce z siłami ciemności.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 05 Grudzień 2013, 07:11:50
      Dzięki Gordianie. Paladyn powinien mieć wybór pomiędzy magia leczącą a atakującą jak sądzicie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Grudzień 2013, 08:56:45
      Ale u nas nie ma czegos takiego. Istnieje tylko witalizm. Marant ma wiele wspolnych rzeczy z innymi swiatami fantasy ale ma tez swoje unikatowe rzeczy, ktore go od nich roznia. Witalizm jest jednym z nich.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 05 Grudzień 2013, 11:27:44
      Is lubi stawiać na własne pomysły, a nie zapożyczanie z innych w całości :P To jest nieco nudnawe że nie znajdziesz żadnego fantasy gdzie paladyn to wyłącznie wojownik wsparty odrobiną wiary i perkami z niej płynącymi. Obecnie po prostu Pakt ma monopol na magię. Mi się podobała idea antymagii u naszych paladynów, bo to było coś innego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 05 Grudzień 2013, 11:40:37
      Ale antymagia zcerpała z inkantacji  <facepalm>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 05 Grudzień 2013, 12:15:52
      No przepraszam że wszystko magiczne musi mieć źródło w inkantacjach...Krwawe kryształy wampirów je też dawały, więc tego uniknąć się nie da po prostu
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 05 Grudzień 2013, 13:17:55
      Antymagia byłaby niezła, ale według mnie tu jest problem, że mając aurę tarczy i drenaż energii to co jeszcze można wymyślić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 05 Grudzień 2013, 14:46:25
      Niecierpliwy jesteś. Poczekaj co Isu da i dopiero sugeruj coś.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Grudzień 2013, 20:13:06
      No i właśnie dochodzimy do sedna. To właśnie kapłan powinien mieć możliwość bycia tym antymagiem. Specjalna jednostka do walki z czarodziejami renegatami. Paladyni rozpieprzaliby całą ekipę nekromanty a właśnie kapłani potrafiliby spuścić łomot samemu badassowi wydzierając z niego całą moc. I wtedy paladyn byłby klasycznym wojownikiem światłości z błogosławionym orężem i ciężkimi zbrojami, a kleryk zapierdzielałby z torbą opatrunków i relikwii, które sprawiałyby, że taki paladyn mógłby bez większego strachu stanąc do walki z osłabionym magiem renegatem, albo inną bestią czerpiącą z mocy magicznych. a jakby miał możliwość przy okazji jakiegoś lepszego leczenia, to myślę, że byłoby to bardzo przydatne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Grudzień 2013, 20:15:43
      Leczenie jest dla magów w postaci witalizmu. Paladyni mają do walki przeciwko magom umiejętności oraz zaklęcia z różnych żywiołów: śmierć, życie, umysł.

      Gordian bractwo nie jest tym czym było za Twoich czasów więc nie jesteś zbytnio w temacie.


      Ukończone 10 zaklęć z magii życia.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.BBycie
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.BBycie_2
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Grudzień 2013, 20:19:44
      Czyli mag na przykład mojego pokroju nigdy nie będzie mógł nauczyć się prostego czary jakim jest 'ÂŚwiatło'?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Grudzień 2013, 20:20:45
      Czyli mag na przykład mojego pokroju nigdy nie będzie mógł nauczyć się prostego czary jakim jest 'ÂŚwiatło'?
      Jeśli chodzi o umysł to będzie on też dodany do paktu. Po prostu od rozpadu wampirów nie miałem czasu na stworzenie nauczyciela i rozpisaniu tego w dekrecie rozwoju.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 05 Grudzień 2013, 20:23:24
      Fajnie, że doszło do nas nowych zaklęć, które paladyn będzie mógł się uczyć.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Grudzień 2013, 20:28:53
      Isu ja czytałem zasady uwierz i właśnie do nich się odnoszę. Te dwa linki które podesłałeś to są typowe umiejętności kleryka z większości gier mmo w które grałem. Bo w takim NW kleryk leczy poprzez kojące światło, a atakuje za pomocą właśnie karzącego światła.
      Typowe dwa zaklęcia to np święty płomień, który tak jak wasz pocisk esencji jest zaklęciem ofensywnym, a te wszystkie wzmocnienia to są buffy nakładane na członków drużyny. Wiadomo, że w normalnej mmo rpg te buffy występują w czasie rzeczywistym a tutaj musimy wziąć poprawkę na to, że walka jest niejako turowa.

      Stąd te dwie szkoły idealnie podpisują się pod szablon standardowego kleryka D&D, który zapierdziela sobie po świecie ze świętym symbolem i ikoną Selune i dzięki jej wstawiennictwu niszczy zło i wspomaga swoją drużynę dodając im ochronne tarcze i buffy do ataków.

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Grudzień 2013, 20:38:44
      Isu ja czytałem zasady uwierz i właśnie do nich się odnoszę. Te dwa linki które podesłałeś to są typowe umiejętności kleryka z większości gier mmo w które grałem. Bo w takim NW kleryk leczy poprzez kojące światło, a atakuje za pomocą właśnie karzącego światła.
      Typowe dwa zaklęcia to np święty płomień, który tak jak wasz pocisk esencji jest zaklęciem ofensywnym, a te wszystkie wzmocnienia to są buffy nakładane na członków drużyny. Wiadomo, że w normalnej mmo rpg te buffy występują w czasie rzeczywistym a tutaj musimy wziąć poprawkę na to, że walka jest niejako turowa.

      Stąd te dwie szkoły idealnie podpisują się pod szablon standardowego kleryka D&D, który zapierdziela sobie po świecie ze świętym symbolem i ikoną Selune i dzięki jej wstawiennictwu niszczy zło i wspomaga swoją drużynę dodając im ochronne tarcze i buffy do ataków.


      No i właśnie od tego są paladyni, od walki ze złem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Aurius w 05 Grudzień 2013, 22:08:12
      Te buffy też spokojnie występują u normalnego paladyna z RPG, nie ma ani jednego zaklęcia leczniczego które by się wpasowywało pod kapłana. Jest ochrona, osłabianie i wzmacnianie.
      Gordziu kapłanów dałbyś w szatach żeby latali np. i z kijami? Raczej nie, a jeśli będą mieć zbroje i będą używać tarcz, czy mieczy albo młotów, to powiedz mi czym będą się różnić od właśnie takiego paladyna?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Grudzień 2013, 22:34:57
      Te buffy też spokojnie występują u normalnego paladyna z RPG, nie ma ani jednego zaklęcia leczniczego które by się wpasowywało pod kapłana. Jest ochrona, osłabianie i wzmacnianie.
      Gordziu kapłanów dałbyś w szatach żeby latali np. i z kijami? Raczej nie, a jeśli będą mieć zbroje i będą używać tarcz, czy mieczy albo młotów, to powiedz mi czym będą się różnić od właśnie takiego paladyna?

      U mnie w Neverwinter kapłan zapierdziela w kolczudze i zbroi bo jego zadanie to zbieranie agro z magów, którzy są papierowi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 05 Grudzień 2013, 23:42:03
      Chyba jak grasz solo :P Bo na instancji to masz stać z tyłu i leczyć, a GF stoją i przyjmują ciosy które powinny lecieć na rogue'a, GWF czy maga :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Grudzień 2013, 23:46:11
      Gordiu, zbyt dużo NWN. O leczenia w Marancie jest Witalizm i jak na razie Edzio :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Grudzień 2013, 00:13:02
      U mnie w Neverwinter kapłan zapierdziela w kolczudze i zbroi bo jego zadanie to zbieranie agro z magów, którzy są papierowi.
      Twój Never to nie Marant. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Grudzień 2013, 00:19:26
      Spoko.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Fakiron w 06 Grudzień 2013, 19:05:03
      Jestem tu nowy,owszem.Dlatego też moje zdanie może się liczyć najmniej,ale uważam że kapłani nie pasują do Marantu.   <papież>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 06 Grudzień 2013, 19:19:21
      Jestem tu nowy,owszem.Dlatego też moje zdanie może się liczyć najmniej,ale uważam że kapłani nie pasują do Marantu.   <papież>

      A czemu?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 07 Grudzień 2013, 18:55:53
      Tak teraz się kąpałem, i przyszło mi do głowy o tym uniwersytecie i językach. Jak wszyscy(no może nie :)) wiecie, na uniwerku jest wykładany tylko jeden język - Nowożytny Draconski. A jakby dodać jeszcze np. Orczy, elficki czy krasoludzki? Byłoby by fajnie posługiwać się różnymi językami...

      Osobiście mogę pomóc przy tworzeniu, acz będzie to trudne :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Grudzień 2013, 19:07:08
      Tak teraz się kąpałem, i przyszło mi do głowy o tym uniwersytecie i językach. Jak wszyscy(no może nie :)) wiecie, na uniwerku jest wykładany tylko jeden język - Nowożytny Draconski. A jakby dodać jeszcze np. Orczy, elficki czy krasoludzki? Byłoby by fajnie posługiwać się różnymi językami...

      Osobiście mogę pomóc przy tworzeniu, acz będzie to trudne :)
      Dracoński został stworzony w banalny sposób. Stworzenie innych języków w podobny sposób będzie głupio brzmiało, a stworzenie języka z prawdziwego zdarzenia od podstaw zajmuje lata.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 07 Grudzień 2013, 19:08:04
      Tak teraz się kąpałem, i przyszło mi do głowy o tym uniwersytecie i językach. Jak wszyscy(no może nie :)) wiecie, na uniwerku jest wykładany tylko jeden język - Nowożytny Draconski. A jakby dodać jeszcze np. Orczy, elficki czy krasoludzki? Byłoby by fajnie posługiwać się różnymi językami...

      Osobiście mogę pomóc przy tworzeniu, acz będzie to trudne :)

      Mamy jeszcze język wampiryczny i jakieś początki elfickiego kiedyś mieliśmy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 07 Grudzień 2013, 19:08:30
      Dracoński został stworzony w banalny sposób. Stworzenie innych języków w podobny sposób będzie głupio brzmiało, a stworzenie języka z prawdziwego zdarzenia od podstaw zajmuje lata.

      Elficki można akurat zapożyczyć z neta :D Dajmy np. Wiedźmina... Albo wpisać w necie jeżyki (specialnie :P) elfów i już... Ale wtedy znowu kiczowato, bo to nie nasze ;(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Grudzień 2013, 19:09:59
      Elficki można akurat zapożyczyć z neta :D Dajmy np. Wiedźmina... Albo wpisać w necie jeżyki (specialnie :P) elfów i już... Ale wtedy znowu kiczowato, bo to nie nasze ;(
      Tolkien stworzył podstawy i ogromny zasób słów tego języka.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 07 Grudzień 2013, 19:13:43
      Tolkien stworzył podstawy i ogromny zasób słów tego języka.
      Ale zakazałeś tego używać  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 07 Grudzień 2013, 21:01:22
      Fajnie bylo by coś takiego wprowadzić. Oczywiście jak narazie mogło by to wyglądać, że po prostu pisze się, że o teraz gadam po elfiskiemu. A wszyscy co go nie znają, to się nim nie posługują.

      Tylko takie zastrzeżenie. Język danej rasy na starcie powinien być znany dla odpowiedniej rasy. To znaczy, że jak ktoś gra elfem, to od razu zna elficki. Albo jak był nim w innym ciele. Bo inaczej było by to dziwnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 07 Grudzień 2013, 21:18:14
      No raczej
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Grudzień 2013, 21:32:20
      Fajnie bylo by coś takiego wprowadzić. Oczywiście jak narazie mogło by to wyglądać, że po prostu pisze się, że o teraz gadam po elfiskiemu. A wszyscy co go nie znają, to się nim nie posługują.

      Tylko takie zastrzeżenie. Język danej rasy na starcie powinien być znany dla odpowiedniej rasy. To znaczy, że jak ktoś gra elfem, to od razu zna elficki. Albo jak był nim w innym ciele. Bo inaczej było by to dziwnie.
      Nie uważasz, że to trochę śmiesznie będzie wyglądać? Patrzcie na mnie piszę po elficku chociaż każdy potrafi to zrozumieć. <lol>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 07 Grudzień 2013, 21:57:03
      Nie uważasz, że to trochę śmiesznie będzie wyglądać? Patrzcie na mnie piszę po elficku chociaż każdy potrafi to zrozumieć. <lol>

      Tak samo jak każdy potrafi czytać każdemu w myślach. Bardzo zabawne, boki zrywać :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Grudzień 2013, 11:36:35
      Słowa języka elfów które są używane przeze mnie w fabule Lithana.
      Ten słownik pochodzi w marant v.1

      ELFICKI
      A
      Atak – veadh
      Arena – mio

      B
      Brama - Hyemi
      Bitwa - Rhost
      Błysk - theic
      Broń - medoa

      C
      Człowiek - Cetoe
      Chcieć - dhaua
      Chwała - gethvim
      Cień - uvekh
      Co - un
      Cios - efauo
      Czeladź, cech - Teodel
      Ciemność - endo

      D
      Dziękuję - Aiga
      Drzewo - leya
      Dzień - Athlia
      Dom - Neivo
      Długi - infarul
      Dziać się - edan
      Do - es
      Dowódca - Ertas
      Dolina - theria
      Daleko - otheid
      Dzielnica - daone

      E
      Elf - Elethea

      F
      Forteca - weuto
      Fala - adreidh

      G
      Groza - virben
      Głowa - Lethas

      H
      Hordy - reuas



      J
      Ja - ui
      Jezioro, staw - gaenil
      Język – bethen

      K
      Królestwo - noi
      Król - noia
      Krąg - tyuin
      Krzaki - withef
      Kamień - beinar
      Krzyk – uremio
      Kły - eanat
      Krew - nurnen
      Kuźnia - Narrat
      Karczma - akolye
      Klasztor - veol
      Kolonia - ombros
      Krótki - oineth

      L
      Las - ela
      Los, przeznaczenie - Vomnen
      Lud - Saenth

      M
      Magia - Uenoia
      Miecz - Anais
      My, nas - loei
      Mieć - Noleth
      Morze - cannac
      Mistrz - oariul
      Magazyn - leforim
      Myśliwy, łowca - Kendar
      Mgła - naut
      Miasto - ivaldir
      Mięso - ouil
      Mur - monin
      Miejsce - dothea
      Mówić - teworin
      Milczenie - Nedhel
      Mrok - endorth

      N
      Nie - thae
      Noc - Nithlia
      Nagle - gaold
      Nad - keld

      O
      On, mu, jemu, jego, go - awei
      Ona, ją - aweia
      Ono - aweio
      Oni - maieth
      One - maiath
      Ojciec - Nun
      Obok - dthe

      P
      Ptak - qeco
      Potężny - Maeldur
      Poddawać się - pinac
      Pomoc - pheil
      Pazury - deanat
      Posiłek - mewath
      Pustynia - begedil
      port - Oalar
      Rzemieślnik, pracownik –
      Pisać

      R
      Ruiny - olemuth
      Ręka - tyel
      Rzemieślnik, pracownik - tenas
      Równina - inkhet
      Rzeka - Uenokh

      S
      Słońce - Ethran
      Szybkość - hvaite
      Szlachetny - Ealin
      Słowo - Khaloe
      Samotność - veina
      Smutny, ponury - deion
      Się - feo
      ÂŚmierć - fagadh
      Spotkanie - pennar
      Sojusz - Oterio
      Szkoła - feratur

      T
      Ty, ci, tobie - haoi
      Tak - odhe
      Teren - aenikh
      Topielec - talinep
      Tarcza - aernh

      U
      U (np. "u kogoś") - o
      Uczta, biesiada - menneth

      W
      Wojna - Iuhaef
      Wy - nhulas
      Wzgórze - ruiel
      Więzienie - Raorat
      Wieża - Oithin
      Wybrzeże - peathi
      Woda - enil
      Wyprawa - huveim
      Wyspa - yheta
      Walka - thakar
      Wilk - Retheis
      Włosy - leuthe

      Z
      ÂŻelazo - healedh
      ÂŻycie - Pelanun
      ÂŹródło - uthaon
      Zadanie - goeith
      Zaklęcie - cadel
      Zadawać - aregh
      Zabić - thoer
      Zza - eut
      Z (np:"z mostu") - e
      Zielony - opethui
      Zapisać, pisać - katem
      Zbroja - hetnea
      Zionąć, rozwierać - pledho
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 08 Grudzień 2013, 13:48:26
      Słowa języka elfów które są używane przeze mnie w fabule Lithana.
      Ten słownik pochodzi w marant v.1

      ELFICKI
      A
      Atak – veadh
      Arena – mio

      B
      Brama - Hyemi
      Bitwa - Rhost
      Błysk - theic
      Broń - medoa

      C
      Człowiek - Cetoe
      Chcieć - dhaua
      Chwała - gethvim
      Cień - uvekh
      Co - un
      Cios - efauo
      Czeladź, cech - Teodel
      Ciemność - endo

      D
      Dziękuję - Aiga
      Drzewo - leya
      Dzień - Athlia
      Dom - Neivo
      Długi - infarul
      Dziać się - edan
      Do - es
      Dowódca - Ertas
      Dolina - theria
      Daleko - otheid
      Dzielnica - daone

      E
      Elf - Elethea

      F
      Forteca - weuto
      Fala - adreidh

      G
      Groza - virben
      Głowa - Lethas

      H
      Hordy - reuas



      J
      Ja - ui
      Jezioro, staw - gaenil
      Język – bethen

      K
      Królestwo - noi
      Król - noia
      Krąg - tyuin
      Krzaki - withef
      Kamień - beinar
      Krzyk – uremio
      Kły - eanat
      Krew - nurnen
      Kuźnia - Narrat
      Karczma - akolye
      Klasztor - veol
      Kolonia - ombros
      Krótki - oineth

      L
      Las - ela
      Los, przeznaczenie - Vomnen
      Lud - Saenth

      M
      Magia - Uenoia
      Miecz - Anais
      My, nas - loei
      Mieć - Noleth
      Morze - cannac
      Mistrz - oariul
      Magazyn - leforim
      Myśliwy, łowca - Kendar
      Mgła - naut
      Miasto - ivaldir
      Mięso - ouil
      Mur - monin
      Miejsce - dothea
      Mówić - teworin
      Milczenie - Nedhel
      Mrok - endorth

      N
      Nie - thae
      Noc - Nithlia
      Nagle - gaold
      Nad - keld

      O
      On, mu, jemu, jego, go - awei
      Ona, ją - aweia
      Ono - aweio
      Oni - maieth
      One - maiath
      Ojciec - Nun
      Obok - dthe

      P
      Ptak - qeco
      Potężny - Maeldur
      Poddawać się - pinac
      Pomoc - pheil
      Pazury - deanat
      Posiłek - mewath
      Pustynia - begedil
      port - Oalar
      Rzemieślnik, pracownik –
      Pisać

      R
      Ruiny - olemuth
      Ręka - tyel
      Rzemieślnik, pracownik - tenas
      Równina - inkhet
      Rzeka - Uenokh

      S
      Słońce - Ethran
      Szybkość - hvaite
      Szlachetny - Ealin
      Słowo - Khaloe
      Samotność - veina
      Smutny, ponury - deion
      Się - feo
      ÂŚmierć - fagadh
      Spotkanie - pennar
      Sojusz - Oterio
      Szkoła - feratur

      T
      Ty, ci, tobie - haoi
      Tak - odhe
      Teren - aenikh
      Topielec - talinep
      Tarcza - aernh

      U
      U (np. "u kogoś") - o
      Uczta, biesiada - menneth

      W
      Wojna - Iuhaef
      Wy - nhulas
      Wzgórze - ruiel
      Więzienie - Raorat
      Wieża - Oithin
      Wybrzeże - peathi
      Woda - enil
      Wyprawa - huveim
      Wyspa - yheta
      Walka - thakar
      Wilk - Retheis
      Włosy - leuthe

      Z
      ÂŻelazo - healedh
      ÂŻycie - Pelanun
      ÂŹródło - uthaon
      Zadanie - goeith
      Zaklęcie - cadel
      Zadawać - aregh
      Zabić - thoer
      Zza - eut
      Z (np:"z mostu") - e
      Zielony - opethui
      Zapisać, pisać - katem
      Zbroja - hetnea
      Zionąć, rozwierać - pledho

      Teraz to ładnie wyprodukować i wrzucić do nauki ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 15 Grudzień 2013, 22:32:11
      Pytanie i propozycja. Póki co jeszcze nie mam dostępu do Marantu, ale niebawem...

      pyt. Będzie jakiś festiwal/ bal przed świętami BN, na którym będzie coś ciekawego? (jak np. minigry - konkursy itp.) Dawniej to było, nie wiem czy nadal tradycja jest utrzymywana.

      Mam taka propozycje co do profilu użytkownika. Jako że jest straszliwy burdel po lewej stronie posta, począwszy od nagród (które szpecą, a nie przynoszą "szacunku" i uwagi - jak było dawniej z np. statuetkami Innosa), od wieku, rasy, wyznania. Pomieszane z poplątanym.

      Czy nie lepiej gdyby było to jedno od drugiego oddzielone? Tj. dane rzeczywiste jak np. wiek, pochodzenie itp. (nie wiem po co to komu, ale...) od danych z Marantu (jak Imie, Nazwisko (te z gry, nie nick; bywa to różne), wiek postaci (data urodzenia), wyznanie (bóstwa aktualne), rasa, płeć, pochodzenie, tytuł szlachecki, o ile jest (ranga) itp.);

      Tak to widzę:
      (http://i.snag.gy/CkYPo.jpg)
      (z tym, że rase z danych rzeczywistych bym wyrzucił, bo kotów tu nie ma, a co do wiary... w rzeczywistych danych to nie potrzebne. ;))

      80% tych nagród wywaliłbym w pizdu. Po co tyle ikonek (za takie pierdoły)? ;p

      p.s. jedyny tego minus jest taki, że posty się sztucznie wydłużą.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 16 Grudzień 2013, 19:44:27
      Popieram.

      Festyny robimy, nieregularnie... ale są!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Grudzień 2013, 20:02:57
      (http://i.snag.gy/CkYPo.jpg)
      Zobacz tylko jak to źle wygląda w porównaniu z tym co jest obecnie. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 21 Grudzień 2013, 16:13:10
      Siemka! Wpadłem z Arusiem na pewien pomysł. A mianowicie burdel! :D I tak sobie myślimy... Raz, że w burdelu można by się zabawić, to i zdobyć informacje. Jak wiadomo, nawet szlachta chodziła do domu rozkoszy. I tak sobie Aruś pomyślał, że można by tam zdobywać jakieś info. o różnych fabularnych rzeczach. Np. jacyś podejrzani ludzie rozmawiają w burdelu, dziwka to podsłuchuje... Potem mówi np. Aragornowi, który rusza z śledztwem. Coś na wzór ploteczek fabularnych. Najważniejsze jednak jest to, iż będzie można się zabawić :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 21 Grudzień 2013, 16:20:59
      I co, będziemy opisywać seks? Czy wstawiać filmy porno?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Grudzień 2013, 16:25:34
      Yep, te ze zwierzętami. xD A poważnie, to bardziej chodzi o te pikantne ploteczki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 17:01:52
      I co, będziemy opisywać seks? Czy wstawiać filmy porno?

      Yep, te ze zwierzętami. xD A poważnie, to bardziej chodzi o te pikantne ploteczki.

      Dokładnie. Jakoś nikt nie ma nic przeciwko by opisywać, jak to się w sztok najebało. Burdel byłby fajną sprawą.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Grudzień 2013, 18:36:41
      Wrzućcie projekt i ogarniemy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 18:47:52
      Ogólnie to nawet wpadłem na pomysł. By któryś z bogatszych szlachciców zakupił sobie kilka niewolnic, wykupił za 500 grzywien jak sklep miejsce i tam za kase dawał innym bzykać :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Grudzień 2013, 19:37:38
      Nikt nie broni  ;p Chcesz to dam ci środki na zakup niewolnic
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 21 Grudzień 2013, 19:42:26
      Tylko, żeby jakaś krasnoludka była :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 20:09:02
      Hmm... Edzio będzie prowadził burdel? No nie wiem czy się nadaję. Według mnie powinien jakiś MG.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Grudzień 2013, 20:11:12
      Mogę ja.  :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Grudzień 2013, 20:27:22
      Ty Aruś nie. Za dużo hajsów byś chciał mieć.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Grudzień 2013, 20:31:53
      Myślę, że lepiej jakiś gracz, własnie niekoniecznie MG ;] . Każdy z pewnością ma parę pomysłów na burdel, więc spisać je i zrobić ładny projekt funkcjonowania ;) .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Grudzień 2013, 20:50:09
      Ale czemu jeden gracz? Załóżcie firmę jako wspólnicy - usługi erotyczne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 21:07:57
      :P Aruś, to cho do spółki.

      -------------------------
      Nazwa: Amulet Ventepi
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego średniego szmaragdu
      Działanie: Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu".
      Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami*.

      *(podbiega Moguś do zajonca i pyta:
      - E ty, Kiceł, widziałeś jakiś wojaków?
      - A taa... Tam pobiegli!)

      Nazwa: Amulet Rashera
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg srebra i jednego średniego obsydianu
      Działanie: Daje dodatkowy jeden finiszer każdą bronią na post.

      Nazwa: Amulet Ellmora
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego średniego szafiru
      Działanie: Daje dodatkową jedną inkantację na post.

      Nazwa: Amulet Nalasa
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg srebra i jednego średniego szafiru
      Działanie: Umożliwia oddychanie pod wodą + coś tam jeszcze

      Nazwa: Amulet Zewoli
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego średniego rubinu
      Działanie: Regeneruje rany klute i cięte do 2 cm głebokości i leczy opażenia I stopnia w czasie 2 minut.
      Nie można wykonać innej czynności na post oprocz czekania na uzdrowienie.

      ------------------------------

      Płacimy kapłanom za kupno składników i drugie tyle za wykonanie amuletu. By dane bóstwo zechciało napełnić amulet częścią swojej mocy trzeba je do tego przekonać, wykonując trzy-cztery zadania, które powierzą nam kapłani. Na koniec w nagrodę otrzymujemy amulet.

      Nie miałem pomysłu na inne bóstwa i wydaje mi się, że te które dałem powyższym, w miarę pasują. Może są dosyć potężne, ale cena za amulet nie będzie mała. Mam nadzieję, że dacie swoje pomysły.

      Tak wiem, umiejętność rasowa u elfów się pokrywa. Lajf is brutal.

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Grudzień 2013, 21:14:09
      Nazwa: Amulet Ventepi
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego średniego szmaragdu
      Działanie: Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu".
      Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami*.
      Jak duży jest średni szmaragd? Dla mnie średni szmaragd to kryształ o wadze pół tony i wysokości 2 metrów. Jak chcesz to nosić na szyi? <ignorant>


      Nie podoba mi się zapis. Po to mamy już gotowe staty, nad którymi tyle główkowałem, by z nich korzystać.

      Nazwa odzienia:
      Rodzaj:
      Typ:
      Wytrzymałość:
      Opis:


      Wystarczy uzupełnić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 21:25:26
      Nie wiem jak to łączyć z ubraniem, chciałem taki miszmasz z bronią ale dobra:

      Nazwa odzienia: Amulet Ventepi
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego szmaragdu o średnicy 2cm.
      Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu".
      Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami.

      Właśnie że nigdy w wprawach nie było napisane jakie te kamienie szlachetne są duże. Tylko że są.
      Wytrzymałość, to oczywiście wytrzymałość metalu z którego jest łańcuszek i otoczka kamienia.

      Czyli wszystko inne jak na razie pasuje? :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Grudzień 2013, 21:36:36
      Nie wiem jak to łączyć z ubraniem, chciałem taki miszmasz z bronią ale dobra:

      Nazwa odzienia: Amulet Ventepi
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: Amulet
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego szmaragdu o średnicy 2cm.
      Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu".
      Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami.

      Właśnie że nigdy w wprawach nie było napisane jakie te kamienie szlachetne są duże. Tylko że są.
      Wytrzymałość, to oczywiście wytrzymałość metalu z którego jest łańcuszek i otoczka kamienia.

      Czyli wszystko inne jak na razie pasuje? :)

      Raczej...


      Nazwa odzienia: amulet Ventepi
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: amulet
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego szmaragdu o średnicy 2cm. Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu". Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami.

      A teraz skoro wygląda to już jako tako estetycznie.


      Cytuj
      Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu".
      Inaczej bym to sformułował. Poza tym wrzucając umiejętność elfa do amuletu czynisz go bezużytecznym dla elfów, a chyba nie tędy droga.


      Cytuj
      Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami.
      Jak to zdefiniować?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Grudzień 2013, 21:37:33
      lepiej by wyglądało, jakby podana była waga, nie średnica. Tak jak w kosturach
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 21 Grudzień 2013, 21:38:49
      I ile, będzie można mieć amuletów?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 21:44:17
      I ile, będzie można mieć amuletów?
      Na sobie ofc jeden.
      lepiej by wyglądało, jakby podana była waga, nie średnica. Tak jak w kosturach
      No prawda, ale ja nie wiem ile wazy taki kamień.
      Raczej...


      Nazwa odzienia: amulet Ventepi
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: amulet
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego szmaragdu o średnicy 2cm. Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu". Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami.

      A teraz skoro wygląda to już jako tako estetycznie.

      Inaczej bym to sformułował. Poza tym wrzucając umiejętność elfa do amuletu czynisz go bezużytecznym dla elfów, a chyba nie tędy droga.

      Jak to zdefiniować?

      No ładnie <tuli>.
      Isu Lajf is brutal. Nie wiem jaki dać bonus w Ventepi. Może inni gracze mogliby coś pomyśleć pomysłem.
      Nowożytny dracoński umozliwia pisanie, czytanie i mówienie po dracońsku. Taki amulet umożliwiałby nam rozmawiać (mówić i słuchać) z każdym zwierzęciem na lądzie, poprzez no... proste zdania, słowa klucze. Telepatycznie coś takiego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Grudzień 2013, 21:51:10
      Szmaragd w kształcie kuli o średnicy 2 cm waży nieco ponad 10 gram.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 21:58:03
      Nazwa odzienia: amulet Ventepi
      Rodzaj: biżuteria
      Typ: amulet
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Skonstruowany z 0,05kg złota i jednego szmaragdu o wadze 0,01kg. Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu". Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Grudzień 2013, 22:23:18
      Cytuj
      Daje elficką umiejętność rasową "Dziecię lasu". Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami.

      Może lepiej by było, że wpływa na wyostrzenie zmysłów, jak wzrok, węch słuch... skoro to bogini natury, to w pewien sposób takie wyostrzenie zmysłów, niczym część zwierząt, mogła by "nadawać".
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Grudzień 2013, 22:49:18
      Może lepiej by było, że wpływa na wyostrzenie zmysłów, jak wzrok, węch słuch... skoro to bogini natury, to w pewien sposób takie wyostrzenie zmysłów, niczym część zwierząt, mogła by "nadawać".
      Też nie tędy droga, bo Ci z takimi umiejętnościami mają pecha i amulet jest dla nich bezużyteczny.

      Odnośnie dziecka lasu.
      Cytuj
      Funkcja - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku oraz otrzymujesz dodatkowy finiszer.
      Nie ma sensu kopiować, poszedłbym w stronę zwielokrotnienia bonusu. We wszystkich amuletach. Dla przykładu tego Ventepii.

      W lesie nie można podejść do Ciebie niewykrytym, dlatego otrzymujesz pierwszeństwo do wykonania uniku przeciwko dowolnemu atakowi przeciwnika, oraz otrzymujesz plus jeden finiszer na post w walce.

      Z takiego rozwiązania wynika, że taki amulet sygnalizuje graczowi zawczasu, że ktoś się do niego skrada i daje możliwość uniku. Nie ma żadnej umki, która tak czyni zaś w przypadku elfa z takim amuletem nie dość, że nie można go podejść to ma jeszcze pierwszeństwo ataku w lesie i 2 dodatkowe finiszery. Kumasz Edziu, w którym kierunku bym to poprowadził?

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Grudzień 2013, 23:11:09
      Też nie tędy droga, bo Ci z takimi umiejętnościami mają pecha i amulet jest dla nich bezużyteczny.

      Odnośnie dziecka lasu.Nie ma sensu kopiować, poszedłbym w stronę zwielokrotnienia bonusu. We wszystkich amuletach. Dla przykładu tego Ventepii.

      W lesie nie można podejść do Ciebie niewykrytym, dlatego otrzymujesz pierwszeństwo do wykonania uniku przeciwko dowolnemu atakowi przeciwnika, oraz otrzymujesz plus jeden finiszer na post w walce.

      Z takiego rozwiązania wynika, że taki amulet sygnalizuje graczowi zawczasu, że ktoś się do niego skrada i daje możliwość uniku. Nie ma żadnej umki, która tak czyni zaś w przypadku elfa z takim amuletem nie dość, że nie można go podejść to ma jeszcze pierwszeństwo ataku w lesie i 2 dodatkowe finiszery. Kumasz Edziu, w którym kierunku bym to poprowadził?



      Czaje baze.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 27 Grudzień 2013, 00:49:28
      Takie pytanko propozycja.
      Czy nie byłoby opcji delikatnego rozwinięcia uniwersytetu valfdeńskiego?
      Chodzi o naukę kilku dodatkowych rzeczy prócz tych języków jak np. jakiejś podstawowej alchemii czy kilku czysto teoretycznych umiejętności.
      ÂŻeby nie było to takie hop siup na dzień dobry gracz, który chciałby uczyć się w tym uniwerku musiałby np. zapłacić coś w stylu czesnego, które uprawniałoby go do studiowania specjalistycznych kierunków.

      Przydałoby się, wg mnie wprowadzenie czegoś takiego jak troszkę bardziej zaawansowana medycyna. Umiejętność typu felczer, czyli ktoś znałby się na chorobach, anatomii i ogólnie trochę lepszym leczeniu opartym o mikstury. Dodatkowo mógłby się nauczyć kilku najprostszych przepisów, np. tych

      Cytuj
      Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)

      Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)

      Nazwa: odtrutka (0,3l)

      Nazwa: gnatozrost (0,4l)

      Nazwa: łzy feniksa (0,2l)

      Tak, by nie wchodzić w kompetencje magom, którzy mogą uzdrawiać i ważyć jakieś mocne mikstury.


      Zostawiając medycynę, jakiś bardziej rozbudowany system retoryki, gdzie gracze mogliby stawać się np. adwokatami (bo ostatnio coraz częściej jakieś wyroki, sądy etc.)

      Kapłaństwo. Gdzie taki gracz mógłby uczyć się o danym bóstwie, poznawać je, etc. By później móc piastować tę funkcję w świątyni i udzielać błogosławieństw, przeprowadzać jakieś zaślubiny czy uroczystości pogrzebowe zmarłych graczy. Konkretny kapłan mógłby np pełnić funkcję łącznika świata ludzkiego ze światem duchów i tak gracze mogliby porozmawiać ze zmarłymi towarzyszami. ÂŻeby nie było potrzeby męczenia magów.

      Myślę, że inni też mieliby jakieś propozycje odnośnie tego uniwerka, bo póki co ta oferta jest taka dość skromna. Może nauka reszty języków? Jak starowampiryczny
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 27 Grudzień 2013, 00:56:26
      Jakby było coś o anatomii i tym podobnych, to nawet i ja bym skorzystał.

      Zresztą i tak bym się wyuczył wszystkiego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Grudzień 2013, 01:01:14
      Nauka mikstur odpada, może je sobie kupić. Masz na myśli rozbicie medyka na np. opatrywanie ran ciętych, oparzeń, nastawianie złamanych i wybitych kości, zbijanie gorączki etc.?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 27 Grudzień 2013, 01:13:08
      Edzio byłby full doktor.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 27 Grudzień 2013, 02:12:40
      Nauka mikstur odpada, może je sobie kupić. Masz na myśli rozbicie medyka na np. opatrywanie ran ciętych, oparzeń, nastawianie złamanych i wybitych kości, zbijanie gorączki etc.?

      Bardziej chodzi mi o podrasowanie go, żeby ten medyk to była podstawa a felczer to już coś na plusie. ÂŻeby każdy taki doktorek orientował się np. co podać jak kogoś ugryzie zombiak, jak zneutralizować tę gorączkę, założyć gips na usztywnioną przez medyka nogę, wyjąć kulę, albo jak prawidłowo zszyć ranę, by nie wdała się gangrena.
      A z miksturami to chodzi nawet nie o takie poty jak można kupić, tylko o takie lekarstwa pierwszego kontaktu, które potrafimy przyrządzić na miejscu. Bo u Eleny masz możliwość uczenia się podstawowego zbieractwa roślin no i tyle. Nic nam to nie daje. A tak to tę wiedzę można by wykorzystać później. Czyli noszę ze sobą przypuszczalne kilka woreczków z suszonymi ziołami i robię napar, który ma właściwości mikstury, ale można go stosować tylko natychmiast po sporządzeniu, bo inaczej traci swe właściwości.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 27 Grudzień 2013, 10:01:45
      Była propozycja u radnych stworzenia Szpitala. Do szpitala można było by się zgłosić w przypadku odniesienia ran, uszczerbku na zdrowiu itd. również można by poszerzyć to o możliwość pracy (dyżurów) dla Witalitów i graczy z umiejętnością medyka, za co mogli by dostawać wynagrodzenie "na godzinę" lub od ilości leczonych. Tak samo można by tam zamieszczać sposoby leczenia takich schorzeń jak gorączki, złamania, zatrucia itd. w formie "biblioteczki" w głównym temacie.

      Umiejętność Medyka można by ewentualnie rozbić na I i II i wypisać co potrafi zrobić, bądź czego nie...

      Lecz niestety radni kończą pomału swoje obrady, a propozycja przyszła od radnego, który nie jest zbytnio obecny  :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 27 Grudzień 2013, 10:04:22
      Pytanko, czy któryś z radnych myślał na temat nowych broni dla bractwa?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 27 Grudzień 2013, 10:12:49
      Radni nie zajmują się organizacjami, bo od tego są ich przywódcy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Grudzień 2013, 10:14:56
      Bardziej chodzi mi o podrasowanie go, żeby ten medyk to była podstawa a felczer to już coś na plusie. ÂŻeby każdy taki doktorek orientował się np. co podać jak kogoś ugryzie zombiak, jak zneutralizować tę gorączkę, założyć gips na usztywnioną przez medyka nogę, wyjąć kulę, albo jak prawidłowo zszyć ranę, by nie wdała się gangrena.
      A z miksturami to chodzi nawet nie o takie poty jak można kupić, tylko o takie lekarstwa pierwszego kontaktu, które potrafimy przyrządzić na miejscu. Bo u Eleny masz możliwość uczenia się podstawowego zbieractwa roślin no i tyle. Nic nam to nie daje. A tak to tę wiedzę można by wykorzystać później. Czyli noszę ze sobą przypuszczalne kilka woreczków z suszonymi ziołami i robię napar, który ma właściwości mikstury, ale można go stosować tylko natychmiast po sporządzeniu, bo inaczej traci swe właściwości.
      Pomysł jak najbardziej dobry. W przypadku używania samych roślin pojawia się problem odczytania ich właściwości, ponieważ nie są one dokładnie sprecyzowane, nie tak jak mikstury.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ro%C5%9Bliny_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci

      Dlatego łatwiej dodać umiejętność zielarstwo, która daje możliwość uwarzenia kilku wywarów z ziół i roślin. Najlepiej jakby tego wszystkiego uczył 1 NPC dostępny dla wszystkich w jednym z miast.


      Pytanko, czy któryś z radnych myślał na temat nowych broni dla bractwa?
      Sam musisz o to zadbać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Aurius w 27 Grudzień 2013, 10:18:29
      Pytanko, czy któryś z radnych myślał na temat nowych broni dla bractwa?

      Kiedyś była propozycja żeby szablę dać
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 27 Grudzień 2013, 10:22:11
      Była propozycja u radnych stworzenia Szpitala. Do szpitala można było by się zgłosić w przypadku odniesienia ran, uszczerbku na zdrowiu itd. również można by poszerzyć to o możliwość pracy (dyżurów) dla Witalitów i graczy z umiejętnością medyka, za co mogli by dostawać wynagrodzenie "na godzinę" lub od ilości leczonych. Tak samo można by tam zamieszczać sposoby leczenia takich schorzeń jak gorączki, złamania, zatrucia itd. w formie "biblioteczki" w głównym temacie.

      Umiejętność Medyka można by ewentualnie rozbić na I i II i wypisać co potrafi zrobić, bądź czego nie...

      Lecz niestety radni kończą pomału swoje obrady, a propozycja przyszła od radnego, który nie jest zbytnio obecny  :(

      Lecznica nie byłaby głupim pomysłem, ale ja myślałem bardziej o zastosowaniu takiej umiejętności fabularnie. Bo nie na każdej wyprawie musimy iść po najmniejszej linii oporu i wyrżnąć wszystkich. Czasem możesz spotkać jakiegoś radnego, który mówi Ci, żebyś zajął się bandytami, bo jego straż przyboczna coś tam złapała. I masz dwa wyjścia albo wyrżnąć bandytów albo pomóc strażnikom. I zależnie od specjalizacji jaką ów gracz gra, byłoby to myślę fajnie urozmaicenie wypraw, które nie byłyby tak bardzo liniowe.

      Pomysł jak najbardziej dobry. W przypadku używania samych roślin pojawia się problem odczytania ich właściwości, ponieważ nie są one dokładnie sprecyzowane, nie tak jak mikstury.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ro%C5%9Bliny_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci

      Dlatego łatwiej dodać umiejętność zielarstwo, która daje możliwość uwarzenia kilku wywarów z ziół i roślin. Najlepiej jakby tego wszystkiego uczył 1 NPC dostępny dla wszystkich w jednym z miast.

      Tak, ale ja kierowałem się tutaj bardziej (w przypadku roślin) istniejącymi przepisami na mikstury. I na ich podstawie z jakąś małą zmianą możnaby wrzucić do gry te lekarstwa, które cechowałyby się nietrwałością i ulegałyby rozkładowi w ciągu np. pół godziny lub 2 postami z walką.
      Przy rozpoznawaniu roślin i tak mamy bardzo okrojony wybór tych roślinek, bo jest to tylko:  brzuchowiec, korzeń magiczny, starost górski, wodorosty i ziele lecznicze. Więc można by też do tego wrzucić jakieś trofea zwierzęce, z którymi i tak nie ma co robić.

      A z pozostałych propozycji rozwinięcia uniwersytetu pod kątem np. kapłaństwa?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Grudzień 2013, 10:34:54
      W kwestii kapłaństwa pomysł padł jakiś czas temu. Po prostu nie mam czasu na opracowanie tego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 27 Grudzień 2013, 10:38:36
      Kiedyś była propozycja żeby szablę dać
      Szabelka nie byłaby zła.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Adaś w 27 Grudzień 2013, 11:29:49
      Dobra jest pytanie. Otóż chodzi mi o ekwipowanie przedmiotów,a dokładniej pistoletów.
      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/a/ac/Ekwipunek_bronie.png)
      Rozumiem że mogę umieścić je pod numerem 3, zgadza się?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Grudzień 2013, 11:31:51
      Dobra jest pytanie. Otóż chodzi mi o ekwipowanie przedmiotów,a dokładniej pistoletów.
      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/a/ac/Ekwipunek_bronie.png)
      Rozumiem że mogę umieścić je pod numerem 3, zgadza się?
      Pistolet skałkowy możesz umieścić pod 1, 2 lub 3.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 29 Grudzień 2013, 23:51:48
      Skoro zeszliśmy na pistolety, i muszkiety. Kule są teraz tylko zwykłe, co nie? Z tego co widziałem, tylko ze stali. A jakby zrobić mieszankę stali z czerwoną rudą? Wtedy np. ludzie mieli by ochronę przed maginami. Bo czer. ruda w końcu blokuje magię. A także z srebrem, na demony fizyczne. Bo wojna z Meanebem, i jego sługusami tuż, tuż. Przygotowanie się przyda. Może by takie mieszanki dodać? Chyba że już są, to przepraszam.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Grudzień 2013, 23:54:18
      Ruda jest zbyt krucha, by była w pocisku. Tak mi się wydaje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 29 Grudzień 2013, 23:56:47
      Ruda jest zbyt krucha, by była w pocisku. Tak mi się wydaje.

      Ale z mieszanką stali? Powinno zdziałać. W końcu są w mieczach rudy (kiedyś przynajmniej były :D)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 29 Grudzień 2013, 23:59:23
      Ale z mieszanką stali? Powinno zdziałać. W końcu są w mieczach rudy (kiedyś przynajmniej były :D)

      Z tego co wiem mogą być zrobione z czerwonej rudy, kiedyś w Lithana parę takich pocisków władowano. tak samo z  innych minerałów...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2013, 00:06:02
      Sal. Nie ma to jak sobie grób kopać, co nie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 30 Grudzień 2013, 00:16:07
      Ruda jest zbyt krucha, by była w pocisku. Tak mi się wydaje.

      W statystykach ma wytrzymałość wręcz zajebistą. Ta czerwona :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 30 Grudzień 2013, 00:19:12
      W statystykach ma wytrzymałość wręcz zajebistą. Ta czerwona :D

      Kompania Handlowa „Pancerny Wiewiór” (Zadania, zakłady, rzadkie towary,) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24291.msg312713#msg312713)

      Tu jest potwierdzenie i Lithan, na jakiejś ulicy się to wydarzyło, ze wpakowali kulki (chyba). W każdym bądź razie wynika z tego, ze miał czerwoną rudę wpakowane w ciało, zatem można pociski z niej wykonać, tak samo jak można wykonywać bronie, zbroje i inne rzeczy. Z każdej rudy... w końcu po to mają pełne statystyki.

      Yorgen aep Klang & Synowie [NPC] (Kupiec - Broń palna) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23186.0) - Tu można złożyć zamówienie i wyprodukują za jakąś tam cenę...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2013, 00:19:37
       Tykam was wszystkich. <patyk>

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Grudzień 2013, 00:33:52
      Istnieje taka możliwość. Czerwona ruda występuje jednak w małych ilościach i tania nie jest. Ale broń palna wyposażona w takie pociski to skuteczny środek do walki przeciwko magom.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 30 Grudzień 2013, 00:39:05
      Istnieje taka możliwość. Czerwona ruda występuje jednak w małych ilościach i tania nie jest. Ale broń palna wyposażona w takie pociski to skuteczny środek do walki przeciwko magom.
      Czytaj: wyposażę w to bandytów, których magowie spotkają na mojej następnej wyprawie. Albo jeszcze tej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Grudzień 2013, 00:41:03
      Czytaj: wyposażę w to bandytów, których magowie spotkają na mojej następnej wyprawie. Albo jeszcze tej.
      Przeciwników na tę wyprawę już w większości opracowałem. Zostało mi tylko 2 i nie są to osoby wyposażone w broń palna. ;) Ale w kolejnej wyprawie...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 30 Grudzień 2013, 00:44:36
      Przeciwników na tę wyprawę już w większości opracowałem. Zostało mi tylko 2 i nie są to osoby wyposażone w broń palna. ;) Ale w kolejnej wyprawie...

      Spokojnie, każdy już sprawdził co wstawiłeś na wiki ostatnio... \m/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2013, 00:57:02
      Oł je. Bo od dzisiaj każdy przydrożny bandyta odbył podróż do Ekkarund, zyskał sobie przychylność krasnoludów, za co nauczyli go strzelać i sprzedali mu broń, a następnie owy bandyta ukopał sobie czerwoną rudę i skonstruował z niej naboje.

      Według mnie to trochę nie ten teges, żeby zaraz wszyscy przeciwnicy latali z czymś takim. :/

      BTW. Często widze, że magicznie przeciwnicy znają się no mortokinezie, znają potężne czary. A zwykle jest tak, że gracze maja to w dupie i sobie ich z uśmiechem na ustach wyrzynają :/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Grudzień 2013, 02:37:15
      BTW. Często widze, że magicznie przeciwnicy znają się no mortokinezie, znają potężne czary. A zwykle jest tak, że gracze maja to w dupie i sobie ich z uśmiechem na ustach wyrzynają :/
      Do czasu. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 30 Grudzień 2013, 12:28:15
      Oł je. Bo od dzisiaj każdy przydrożny bandyta odbył podróż do Ekkarund, zyskał sobie przychylność krasnoludów, za co nauczyli go strzelać i sprzedali mu broń, a następnie owy bandyta ukopał sobie czerwoną rudę i skonstruował z niej naboje.

      Według mnie to trochę nie ten teges, żeby zaraz wszyscy przeciwnicy latali z czymś takim. :/

      BTW. Często widze, że magicznie przeciwnicy znają się no mortokinezie, znają potężne czary. A zwykle jest tak, że gracze maja to w dupie i sobie ich z uśmiechem na ustach wyrzynają :/
      Bandyci ukradli Edziu. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2013, 12:29:05
      W tym kraju wszystko kradną. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 30 Grudzień 2013, 12:29:13
      Bo krasnoludy zostawiają te bronie na wierzchu i gubią podczas wycieczek.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2013, 12:41:02
      Widac maja chujową dyscyplinę. Ktoś ich rozpił. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 30 Grudzień 2013, 12:56:46
      Widac maja chujową dyscyplinę. Ktoś ich rozpił. <ignorant>

      Ewolucja to wredna kurwa;/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Grudzień 2013, 12:59:37
      Chyba Domenic, a nie ewolucja ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 13:16:14
      Ja w sprawie tego burdelu co go chcemy na spółkę założyć...

      W stolicy jest wiele zamtuzów, ale nowo postawiony dom uciech „Wąska Szparka” przebija wszystkie inne jakością i mnogością świadczonych usług. Tu możesz się dowiedzieć, co dzieje się w wyższych sferach, a także zostawić "specjalne" zlecenie polegające na morderstwie kogoś, lub zdobycia informacji. Oczywiście burdel świadczy również „standardowe” usługi.

      Burdel to miejsce gdzie za opłatą możesz się po prostu zabawić lub zostawić u burdelmamy zlecenie zdobycia informacji/przedmiotu lub zabójstwa jakiegoś NPC bądź gracza przebywającego w Mor Andor. Zlecenia wykonują członkowie Krwawych Kruków.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2014, 13:32:48
      A jakiś fajny obrazek? :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Styczeń 2014, 13:35:05
      Szparka z definicji jest wąska.  <facepalm>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 13:35:57
      A jakiś fajny obrazek? :)
      No właśnie szukamy.

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 13:44:45
      Takie coś aby znalazłem.  ;[

      http://dhattura.deviantart.com/art/Brothel-288308862

      Skąd wy takie zajebiste pikczery macie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2014, 13:46:09
      Takie coś aby znalazłem.  ;[

      http://dhattura.deviantart.com/art/Brothel-288308862

      Skąd wy takie zajebiste pikczery macie?
      Z internetów. :D Obrazek zacny.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 13:48:31
      Czyli mogę iść do Ratusza i za 500grz. nabyć budynek w którym otworzę dom uciech cielesnych?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 02 Styczeń 2014, 14:31:51
      Teoretycznie tak. Sorry Aruś, miałem to z tobą ogarnąć, ale praktycznie nie mam na nic czasu. Ta TG włażę, jak nikt nie patrzy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2014, 14:34:02
      Czyli mogę iść do Ratusza i za 500grz. nabyć budynek w którym otworzę dom uciech cielesnych?
      Tak.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 14:36:42
      Yay!

      Teoretycznie tak. Sorry Aruś, miałem to z tobą ogarnąć, ale praktycznie nie mam na nic czasu. Ta TG włażę, jak nikt nie patrzy.
      Daj kase na 2 dziwki i będziem kwita  :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 02 Styczeń 2014, 16:20:57
      Mam mało kasy. Bo my robimy spółkę, czy ty sam to ogarniasz?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 19:03:46
      Na razie moge sam ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 02 Styczeń 2014, 19:54:47
      Na razie moge sam ;p

      To rób. Ale będę częstym klientem :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 19:57:10
      Spoko, chce by to miało ręce i nogi  :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 02 Styczeń 2014, 21:49:40
      A ja mam taką propozycję do Mistrzów Gry. Mamy wprowadzane tyle nowości do gry a część starych rzeczy nie jest ogarnięta. Czy nie możnaby np. wziąć i zrobić wreszcie ten bestariusz do końca? Bo ciulowo, że jest milion bestii a poprawnych tylko kilka.
      Weźcie ustalcie jakieś ogólne mocne i słabe strony i już. Opisy macie ogarnięte w miarę, trofea też. Tylko te staty wstawić i już.

      Druga sprawa to wpisywać do wikipedii wszelkie właściwości np. surowców, żeby nie było niedomówień co jest w stanie zrobić czarna ruda jak się jej użyje jako kryształ kostura, a co dokładnie z magami robi ruda czerwona. Bo później jest interpretacji milion sześćset i nikt nie wie jak jest.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 21:54:04
      Gordian na GMa!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 02 Styczeń 2014, 21:54:56
      A ja mam taką propozycję do Mistrzów Gry. Mamy wprowadzane tyle nowości do gry a część starych rzeczy nie jest ogarnięta. Czy nie możnaby np. wziąć i zrobić wreszcie ten bestariusz do końca? Bo ciulowo, że jest milion bestii a poprawnych tylko kilka.
      Weźcie ustalcie jakieś ogólne mocne i słabe strony i już. Opisy macie ogarnięte w miarę, trofea też. Tylko te staty wstawić i już.

      Druga sprawa to wpisywać do wikipedii wszelkie właściwości np. surowców, żeby nie było niedomówień co jest w stanie zrobić czarna ruda jak się jej użyje jako kryształ kostura, a co dokładnie z magami robi ruda czerwona. Bo później jest interpretacji milion sześćset i nikt nie wie jak jest.

      PoTwory równie dobrze może poprawiać każdy gracz, który za poprawne statystyki dostanie 1000 grzywien.  Co do drugiego to od tego masz szkolenia w organizacjach, które prowadzi Mg prowadzący organizacje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 21:58:24

      PoTwory równie dobrze może poprawiać każdy gracz, który za poprawne statystyki dostanie 1000 grzywien.  Co do drugiego to od tego masz szkolenia w organizacjach, które prowadzi Mg prowadzący organizacje.
      <psssyt!>
      To ja nie wiedziałem, że każdy ma teraz prowadzić te szkolenia O_o
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 02 Styczeń 2014, 22:00:01

      PoTwory równie dobrze może poprawiać każdy gracz, który za poprawne statystyki dostanie 1000 grzywien.  Co do drugiego to od tego masz szkolenia w organizacjach, które prowadzi Mg prowadzący organizacje.

      Tylko, że gracz chce grać a nie poprawiać stat.

      Po waszej wyprawie z Isentorem masz idealny przykład na to co MG wiedzą. Większość z osób, która wypowiadała się na temat czerwonej rudy to obecni albo byli MG i tak im jakoś słabo poszło to określanie czym ta czerwona ruda jest.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 22:08:03
      Tylko, że gracz chce grać a nie poprawiać stat.

      Po waszej wyprawie z Isentorem masz idealny przykład na to co MG wiedzą. Większość z osób, która wypowiadała się na temat czerwonej rudy to obecni albo byli MG i tak im jakoś słabo poszło to określanie czym ta czerwona ruda jest.
      No dobra, ale jest mędrzec As... jakiś tam! Tylko, byłoby dobrze, gdyby to co mędrzec powie trafiało na wiki, w temat Mędrzec As.. jakiś tam. I wtedy ktoś wchodzi na wiki i czyta u mędrca "Czerwona ruda" i tam ma info co to jest i jak działa.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 22:08:36
      Bo Isu nie chce nam mówić jako MG. Ja odróżniam to co wie postać od tego co wiam ja  <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 02 Styczeń 2014, 22:09:21
      Bo Isu nie chce nam mówić jako MG. Ja odróżniam to co wie postać od tego co wiam ja  <ignorant>

      Dokładnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 22:12:11
      Proponuje bunt  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 02 Styczeń 2014, 22:13:40
      Dokładnie.

      No tak najprościej powiedzieć. ;p Tylko jak ja jako gracz mam zweryfikować to czy na wyprawie nie mówicie np bzdur i moja postać jednak mogła wykonać akcję?
      Jak chcecie to zróbcie test. Napiszcie mi każdy na PW każdy jakie zastosowania i działanie ma czarna ruda, a ja potem zapytam Isa. Zobaczymy czy wszyscy wiedzą tak super idealnie;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 22:15:41
      On Ci nie odpowie bo to wiedza dla maguff  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 02 Styczeń 2014, 22:16:31
      No tak najprościej powiedzieć. ;p Tylko jak ja jako gracz mam zweryfikować to czy na wyprawie nie mówicie np bzdur i moja postać jednak mogła wykonać akcję?
      Jak chcecie to zróbcie test. Napiszcie mi każdy na PW każdy jakie zastosowania i działanie ma czarna ruda, a ja potem zapytam Isa. Zobaczymy czy wszyscy wiedzą tak super idealnie;p

      Albo odpowie, że prace nad właściwościami czarnej rudy jeszcze trwają xD
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 02 Styczeń 2014, 22:18:26
      Czyli teoretycznie Gunses powinien być alfą i omegą w przypadku zwierząt, bo to główny myśliwy wyspy, a Zef powinien zajebiście znać się na truciznach, bo to domena zabójców jest;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 22:19:28
      Albo odpowie, że prace nad właściwościami czarnej rudy jeszcze trwają xD
      Tak czy siak się nie dowiesz :D


      Czyli teoretycznie Gunses powinien być alfą i omegą w przypadku zwierząt, bo to główny myśliwy wyspy, a Zef powinien zajebiście znać się na truciznach, bo to domena zabójców jest;p
      Przecieeeeż ja znam! Ooo! Każde każde... O to jest mrówka!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 02 Styczeń 2014, 22:22:20
      Czyli teoretycznie Gunses powinien być alfą i omegą w przypadku zwierząt, bo to główny myśliwy wyspy, a Zef powinien zajebiście znać się na truciznach, bo to domena zabójców jest;p

      No tak, przecież zapytają lub dopytają się Isa o daną rzecz i przekaża Wam. Gucio ma o tyle dobrze,ze moze zrobić to jako postać, bo ma krwawy kryształ - centrum wiedzy wampirzej. Co do Blaze to chyba tez jako postać, a jak nie to jako NPC szkolący.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 02 Styczeń 2014, 22:23:58
      Czyli teoretycznie Gunses powinien być alfą i omegą w przypadku zwierząt, bo to główny myśliwy wyspy, a Zef powinien zajebiście znać się na truciznach, bo to domena zabójców jest;p

      W teorii tak, w praktyce nie mogę ich nawet tworzyć bo to domena alchemii i magów
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 02 Styczeń 2014, 22:25:53
      W teorii tak, w praktyce nie mogę ich nawet tworzyć bo to domena alchemii i magów

      Ale nie musisz znać systemu ich tworzenia, żeby znać ich własciwości i zastosowania.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Styczeń 2014, 22:26:04
      W teorii tak, w praktyce nie mogę ich nawet tworzyć bo to domena alchemii i magów
      Bo ja mam na tobie zarabiać   ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 22:28:40
      W teorii tak, w praktyce nie mogę ich nawet tworzyć bo to domena alchemii i magów
      Nasz system gry jest inwalidą. Czemu tylko magowie umieją mieszać trucizny? Równie dobrze myśliwi mogliby nauczyć się jak z jadu krwiopijcu zrobić truciznę na bazie jadu krwiopicjy. Czemu więc zabójcy muszą chodzić w łachę do magóff po trutki?


      Ale nie musisz znać systemu ich tworzenia, żeby znać ich własciwości i zastosowania.
      To by znaczyło, że magowie nie muszą znać zastosowania i właściowści substancji, żeby móc je produkować. Czyli mogą mieszać zioła i inne i nie wiedzą co z tego wychodzi. Chory świat. Magowie mogliby robić mikstury uzdrawiajace, przemieniajace, potęgujące jakieś zdolności i odtrutki. A asasyni powinni dostać wszelkie trucizny. ALBO! przecież jedno nie wyklucza drugiego. Balansu w grze i tak nie ma, bo Is nie ma czasu na inne organizacje i trzeba o ten czas żebrać. Niech i magowie umieją robić truty i asasyni. Co za problem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 02 Styczeń 2014, 22:31:11

      To by znaczyło, że magowie nie muszą znać zastosowania i właściowści substancji, żeby móc je produkować. Czyli mogą mieszać zioła i inne i nie wiedzą co z tego wychodzi. Chory świat. Magowie mogliby robić mikstury uzdrawiajace, przemieniajace, potęgujące jakieś zdolności i odtrutki. A asasyni powinni dostać wszelkie trucizny. ALBO! przecież jedno nie wyklucza drugiego. Balansu w grze i tak nie ma, bo Is nie ma czasu na inne organizacje i trzeba o ten czas żebrać. Niech i magowie umieją robić truty i asasyni. Co za problem.

      Też o tym pomyślałem, żeby alchemicy w Pakcie uczyli się wszystkiego w sprawie alchemii, a Blaze mógłby dostać trucizny.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 22:34:40
      Ja chcę powalczyć o produkcję olejów i smarowideł na broń dla myśliwych. Bo dla mnie to żadna wielka sztuczka wytopić tłuszcz z sadła zwierzaków i dodać jakiś substancji, np. opiłków srebra, żeby zrobić smar ze srebrem. A nie zdziwiłbym się, gdyby to musieli robić alchemicy, bo to wyższa alchemia wytopic tłuszcz i wrzucić doń coś. Taki sztywny nam marant wyszedł, no nie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Styczeń 2014, 22:47:16
      Nasz system gry jest inwalidą. Czemu tylko magowie umieją mieszać trucizny? Równie dobrze myśliwi mogliby nauczyć się jak z jadu krwiopijcu zrobić truciznę na bazie jadu krwiopicjy. Czemu więc zabójcy muszą chodzić w łachę do magóff po trutki?

      To by znaczyło, że magowie nie muszą znać zastosowania i właściowści substancji, żeby móc je produkować. Czyli mogą mieszać zioła i inne i nie wiedzą co z tego wychodzi. Chory świat. Magowie mogliby robić mikstury uzdrawiajace, przemieniajace, potęgujące jakieś zdolności i odtrutki. A asasyni powinni dostać wszelkie trucizny. ALBO! przecież jedno nie wyklucza drugiego. Balansu w grze i tak nie ma, bo Is nie ma czasu na inne organizacje i trzeba o ten czas żebrać. Niech i magowie umieją robić truty i asasyni. Co za problem.

      a) aby się nauczyć tworzyć trucizny, trzeba umieć robić mikstury uzdrawiające (dziwne, ale tak jest na wiki)
      b) potrzeba do tego znajomości rzadkich roślin
      c) na takie pytanie również mógłbym zapytać: dlaczego alchemik nie może nauczyć się pozyskiwać: oczu, skrzydełek, krwi, jadów? Po to, żeby to od was kupić. Dlaczego nie ma handlu między graczami? Wszyscy chcą być samowystarczalni, ale tak sie nie da (a przynajmniej tak być nie powinno). ;/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 22:51:00
      Widać po tych przykładach najlepiej, że to trochę idzie wszystko w złą stronę. Zwłaszcza, że nikt sie nie zatroszczy o to, aby pofatygować się do myśliwych po jakieś trofea. Coś się zawsze znajdzie w pakcie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 02 Styczeń 2014, 22:59:54
      Widać po tych przykładach najlepiej, że to trochę idzie wszystko w złą stronę. Zwłaszcza, że nikt sie nie zatroszczy o to, aby pofatygować się do myśliwych po jakieś trofea. Coś się zawsze znajdzie w pakcie.

      Albo się zrobi wyprawę i się tam spotka całkiem przypadkiem danego potworka, z którego można zrobić to i to. ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Styczeń 2014, 23:08:33
      Albo się zrobi wyprawę i się tam spotka całkiem przypadkiem danego potworka, z którego można zrobić to i to. ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 02 Styczeń 2014, 23:10:21
      Ja chciałem już dawać u siebie NPC który by to po prostu sprzedawał w KK w imieniu magów, ale też nie pasuje...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Styczeń 2014, 23:49:29
      Nie będzie źle! Dostałem życzenia noworoczne 'żeby Czerwony w tym roku był milszy!' :3
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 02 Styczeń 2014, 23:51:55
      Nie będzie źle! Dostałem życzenia noworoczne 'żeby Czerwony w tym roku był milszy!' :3

      Pomarzyć każdy może :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Styczeń 2014, 00:03:52
      Nie będzie źle! Dostałem życzenia noworoczne 'żeby Czerwony w tym roku był milszy!' :3

      ale to chodziło o ten czerwony czas u Twojej laski :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 03 Styczeń 2014, 00:38:59
      ale to chodziło o ten czerwony czas u Twojej laski :(
      Niee, tu chodziło o Iska! :3
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Styczeń 2014, 01:46:44
      To nie jest temat od przepychanek słownych tylko od zapodawania propozycji zmian. Wszystko wspomniane puściłem mimochodem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Styczeń 2014, 02:00:41
      A ja mam taką propozycję do Mistrzów Gry. Mamy wprowadzane tyle nowości do gry a część starych rzeczy nie jest ogarnięta. Czy nie możnaby np. wziąć i zrobić wreszcie ten bestariusz do końca? Bo ciulowo, że jest milion bestii a poprawnych tylko kilka.
      Weźcie ustalcie jakieś ogólne mocne i słabe strony i już. Opisy macie ogarnięte w miarę, trofea też. Tylko te staty wstawić i już.

      Druga sprawa to wpisywać do wikipedii wszelkie właściwości np. surowców, żeby nie było niedomówień co jest w stanie zrobić czarna ruda jak się jej użyje jako kryształ kostura, a co dokładnie z magami robi ruda czerwona. Bo później jest interpretacji milion sześćset i nikt nie wie jak jest.

      To była propozycja i miała ona podstawy, bo sam widzisz co się dzieje na wiki. A to, że odpowiadają na te propozycje wszyscy, to już nie jest moja wina. Dlatego ja proponuję to ponownie. Bo takie informacje przydadzą się do tego, żeby gracze nie wypisywali bzdur. I odnośnie poprawy statystyk przez graczy to powtórzę się, że gracze chcą grać, a MG powinni im to umożliwiać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Styczeń 2014, 02:03:07
      To była propozycja i miała ona podstawy, bo sam widzisz co się dzieje na wiki. A to, że odpowiadają na te propozycje wszyscy, to już nie jest moja wina. Dlatego ja proponuję to ponownie. Bo takie informacje przydadzą się do tego, żeby gracze nie wypisywali bzdur. I odnośnie poprawy statystyk przez graczy to powtórzę się, że gracze chcą grać, a MG powinni im to umożliwiać.
      Rzucam studia i od jutra dodaje potwory. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Styczeń 2014, 08:18:55
       <facepalm>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Styczeń 2014, 11:10:01
      Rzucam studia i od jutra dodaje potwory. <ignorant>

      Aha
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 03 Styczeń 2014, 17:32:50
      A więc chodzi o to, żeby łuki tworzyć z takich materiałów które NIBY najlepiej by się do tego nadawały. Są to trzy gatunki drewna.

      Ale oczywiście korci tez to, by korzystać z innych materiałów. Pierwsze o czym trzeba pamiętać to to, że taki meteriał, powinien być sprężysty.

      Daletego wszelkie rudy odpadają. Dla mnie są one niby bardzo wytrzymałe. Ale na pewno właśnie przez to mają chujową sprężystość. Nie da się ich normalnie zgiąć.

      Tak samo po drugiej stronie jest np brąz, mosiądz, złoto, srebro. Dla mnie te metale są miękkie. Wykorzystywane w jubilerstwie. Też ujowa sprężystość.

      ÂŻelazo natomiast wydaje mi się być kruche.

      Dlatego oprócz drewna można by jeszcze wykorzystywać stal. Może też szkło? Skoro nie jest to normalne szkło. I Mithril może. Ale tego nie wiem. Nigdy go w łapkach nie miałem. <ignorant>

      Co o tym myślą MG? Isu?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Styczeń 2014, 23:46:12
      [[Kategoria:Potwór]]
      {{BoczneZdjęcie|Alluador.jpg}}
      =Opis=
      Stworzenie bardzo przypomina ogara. Jest jednak nieco większe ponieważ mierzy 3 metry długości i jest wysokie na 1,5 metra. Jego główną bronią są przednie łapy zakończone ostrymi pazurami oraz hakowate zęby. Jest dość szybki i zręczny. Z pleców wyrastają mu drobne kolce jadowe.

      ==Statystyki==

      '''Broń''': pazury<br>
      '''Ostrość:''' 15<br>
      '''Wytrzymałość:''' 20<br>

      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 20<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>

      '''Bestia:''' Alluador<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 15<br>

      =Technika walki=
      Alluador na początku bitwy stara się zaszarżować na przeciwnika chcą go przewrócić. Powalonego wroga, atakuje pazurami wbijając je w klatkę piersiową i rozszarpuje gardło ostrymi zębami. Jeśli Alluadorowi nie uda się przewrócić wroga, próbuje atakować go pazurami i jadowitymi kolcami, od czasu do czasu szarżując.

      == Ataki ==
      '''Atak pazurami -''' Alluadory atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników.

      '''Przewrócenie -''' Alluador jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować jeden raz na post.

      '''Atak paszczą -''' Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Alluador stara się gryźć w miejsca strategiczne jak kończyny, aby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby ją uśmiercić. Atak można zastosować raz na jeden post.

      '''Atak kolcami jadowymi -''' Dzięki silnie umięśnionym kończynom bestia jest w stanie wybić się i skoczyć do 2,5m przed siebie wbijając jadowite kolce w ciało przeciwnika. Przy każdym wbitym kolcu alluador aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez dwie godziny lub do momentu wypicia odtrutki. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem promień 30 centymetrów od miejsca wkłucia.

      =Umiejętności=
      *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do alluadora.
      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do alluadora niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
      *'''Antytoksyczność''' - Alluador jest odporny na jad alluadora i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.

      =Słabe punkty=
      *brak

      =Trofea=
      * 40x kolec Alluadora
      * 16x pazur Alluadora
      * 4x kieł Alluadora
      * 2x oko Alluadora
      * 4l jadu Alluadora
      * 6l krwi Alluadora


      Poprawiłem poprawę, żeby brzmiała bardziej po polsku, ale nie wiem czy jest tu jeszcze coś źle czy jak. Jak dla mnie to miło by było jakby ktoś opracował wszelkie możliwe umiejętności i słabe punkty danych bestii, to wtedy takie poprawy szły by dużo szybciej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 04 Styczeń 2014, 23:49:23
      Proponuję dodać wagę bestii oraz napisać gdzie żyje oraz jaką prędkosć potrafi osiagnąć w biegu. Czy żyje w dużych grupach, jak tak to w jak licznych.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Styczeń 2014, 23:55:01
      Cytuj
      =Trofea=
      * 40x kolec Alluadora
      * 16x pazur Alluadora
      * 4x kieł Alluadora
      * 2x oko Alluadora
      * 4l jadu Alluadora
      * 6l krwi Alluadora
      Kali jeść, Kali pić? Masz tam 40 kolców, 16 pazurów etc.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Styczeń 2014, 14:31:22
      A więc chodzi o to, żeby łuki tworzyć z takich materiałów które NIBY najlepiej by się do tego nadawały. Są to trzy gatunki drewna.

      Ale oczywiście korci tez to, by korzystać z innych materiałów. Pierwsze o czym trzeba pamiętać to to, że taki meteriał, powinien być sprężysty.

      Daletego wszelkie rudy odpadają. Dla mnie są one niby bardzo wytrzymałe. Ale na pewno właśnie przez to mają chujową sprężystość. Nie da się ich normalnie zgiąć.

      Tak samo po drugiej stronie jest np brąz, mosiądz, złoto, srebro. Dla mnie te metale są miękkie. Wykorzystywane w jubilerstwie. Też ujowa sprężystość.

      ÂŻelazo natomiast wydaje mi się być kruche.

      Dlatego oprócz drewna można by jeszcze wykorzystywać stal. Może też szkło? Skoro nie jest to normalne szkło. I Mithril może. Ale tego nie wiem. Nigdy go w łapkach nie miałem. <ignorant>

      Co o tym myślą MG? Isu?


      Jestem za!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Styczeń 2014, 20:25:33
      Jestem za!
      Jestem za, jakieś sugestie? Wrzucić drewna i coś ewentualnie innego do wszystkich łuków czy do każdego rodzaju inne materiały? Bo to tylko kwestia dopisania w samouczku tworzenia na wzór tego ze zbrój.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Styczeń 2014, 21:00:59
      Jestem za, jakieś sugestie? Wrzucić drewna i coś ewentualnie innego do wszystkich łuków czy do każdego rodzaju inne materiały? Bo to tylko kwestia dopisania w samouczku tworzenia na wzór tego ze zbrój.

      Niech będzie tak, że z drewna można zrobić każdy rodzaj łuku. Tylko nie wiem czy właśnie te inne jakoś dzielić, czy dać tak, że z każdego materiału, można stworzyć każdy luk.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Styczeń 2014, 22:41:52
      Ale mamy 3 rodzaje drewna, w zasadzie to 4.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Styczeń 2014, 22:52:23
      No. Rodzaj drewna nie ma znaczenia. Liczy się technika wykonania i ostateczny kształt.

      Tylko że stal, szkło i mithril jakoś...

      Stalowe krótki.
      Mithril refleksyjny.
      Szkło długi. Tak mi się to ułożyło  głowiee.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Styczeń 2014, 23:07:01
      No. Rodzaj drewna nie ma znaczenia. Liczy się technika wykonania i ostateczny kształt.

      Tylko że stal, szkło i mithril jakoś...

      Stalowe krótki.
      Mithril refleksyjny.
      Szkło długi. Tak mi się to ułożyło  głowiee.
      Gotowe: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_dystansowa
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Styczeń 2014, 23:15:54
      Gotowe: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_dystansowa

      Isentor Ci zapłać. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 05 Styczeń 2014, 23:32:53
      Jak już tam poprawiasz to weź wrzuć jeszcze info, że naboje są do pistoletów, a pociski do muszkietów
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 24 Styczeń 2014, 13:28:04
      Proponuje dodać nowe umiejętności związane z specjalizacjami walki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Styczeń 2014, 13:34:53
      Proponuje dodać nowe umiejętności związane z specjalizacjami walki.
      Np.?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 24 Styczeń 2014, 13:52:30
      Np:jeśli ktoś ma specjalizację walki miecza[lub innych]75% to mógłby zabić 2 lub 3 przeciwników w jednym poście.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 24 Styczeń 2014, 13:56:30
       <facepalm> Przecie tak jest.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 24 Styczeń 2014, 13:57:15
      Wybacz.Pomyłka
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 10 Luty 2014, 17:09:13
      chciałbym zaproponować zwiększenie ilości potworków z których można zdobyć trofea posiadajac podstawy łowiectwa. Głównie jedno stworzenie Trablin (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trablin)... jest I kategorii to wypadałoby jako podstawowy stwór też się tam znalazł tak ten...  <ignorant>

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2014, 17:20:07
      chciałbym zaproponować zwiększenie ilości potworków z których można zdobyć trofea posiadajac podstawy łowiectwa. Głównie jedno stworzenie Trablin (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trablin)... jest I kategorii to wypadałoby jako podstawowy stwór też się tam znalazł tak ten...  <ignorant>

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa
      Dodany.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 14 Marzec 2014, 12:41:42
      Ostatnimi czasy nie da się nie zauważyć pewnego niedoboru poniektórych MG na TG. Nie, żeby to była ich wina, każdy ma własne sprawy. Ale z Devem uznaliśmy, że skoro zdarzają się takie sytuacje, to czy nie byłoby lepiej aby on właśnie miał dostęp do działów z organizacjami. Tak aby mógł akceptować nauki, w przypadku, gdy właściwych MG nie ma. On wszak jest na TG dość często. 
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 16 Marzec 2014, 13:24:23
      Dawno nie wrzucałem żadnej propozycji do Bestiariusza.

      Sfinks

      (http://oi58.tinypic.com/2n1w8yp.jpg)

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_sfinks.jpg}}
      =Opis=
      Sfinks jest dużym zwierzęciem, z wyglądu przypominającym lwa. Jego łapy są umięśnione, oraz zaopatrzone w ostre szpony. Kły wypełniające paszczę są zdolne do rozrywania ciał ofiar. Ponad to ciało sfinksa jest smukłe i silne, przystosowane do szybkich i zwinnych ataków. Dzięki temu sfinks potrafi wykonywać uniki przed pociskami. Głowa sfinksa z wyglądu przypomina nieco głowy innych kotowatych, lecz jego uszy są nieco dłuższe i spiczaste. Ponad to w oczach można dostrzec niezaprzeczalny błysk inteligencji. I nie jest to tylko wrażenie. Sfinksy są bowiem istotami inteligentnymi. Potrafią porozumiewać się za pomocą mowy, zazwyczaj w kilku językach. Lubią uczone rozmowy, lecz ponad wszystko uwielbiają wyzwania dla umysłu, za jakie uznają zagadki. Niesprowokowany sfinks nie zaatakuje, lecz zada napotkanej istocie zagadkę. Jeśli ta odpowie prawidłowo puszcza ją wolno. Jednak w przypadku odpowiedzi błędnej, atakuje bez wahania. Sfinksy uwielbiają obierać sobie za leże miejsca, skąd mogą strzec różnych przejść, wąwozów i tym podobnych. Dzięki temu mogą zadawać zagadki próbujący przez nie przejść istotom. Sfinksy żyją zazwyczaj w ciepłych i suchych klimatach, lecz można je spotkać także w innych rejonach.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 16<br>
      '''Wytrzymałość:''' 28<br>
      <br>
      '''Broń:''' pazury<br>
      '''Ostrość:''' 11<br>
      '''Wytrzymałość:''' 16<br>
      <br>
      '''Bestia:''' sfinks<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 3



      =Technika walki=
      Sfinks nigdy nie atakuje niesprowokowany istot inteligentnych. Zazwyczaj stworzenia te pilnują różnych przejść. W chwili zaś gdy ktoś chce je przekroczyć, sfinks zagradza mu drogę i zadaje zagadkę. Atakuje tylko w przypadku błędnej odpowiedzi (lub w celu własnej obrony). Stara się wtedy zazwyczaj powalić przeciwnika i wbić mu zęby w gardło, albo też rozerwać go pazurami.

      ==Ataki==
      *'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią sfinksa. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.

      *'''Atak pazurami''' - Sfinksa potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Przed atakiem nie można wykonać bloku.



      =Umiejętności=
      *'''Mistrz zagadek''' – Sfinks zawsze przed walką zadaje zagadkę. W przypadku prawidłowej odpowiedzi puszcza ofiarę wolno, atakuje zaś jeżeli odpowie ona błędnie.

      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

      *'''Dzika zwinność'''  – Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sfinksa.




      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.



      =Trofea=
      *4 kły sfinksa
      *16 pazurów sfinksa
      *5m2 skóry sfinksa
      *15 litrów krwi sfinksa
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 08:03:28
      Dawno nie wrzucałem żadnej propozycji do Bestiariusza.

      Sfinks

      (http://oi58.tinypic.com/2n1w8yp.jpg)

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_sfinks.jpg}}
      =Opis=
      Sfinks jest dużym zwierzęciem, z wyglądu przypominającym lwa. Jego łapy są umięśnione, oraz zaopatrzone w ostre szpony. Kły wypełniające paszczę są zdolne do rozrywania ciał ofiar. Ponad to ciało sfinksa jest smukłe i silne, przystosowane do szybkich i zwinnych ataków. Dzięki temu sfinks potrafi wykonywać uniki przed pociskami. Głowa sfinksa z wyglądu przypomina nieco głowy innych kotowatych, lecz jego uszy są nieco dłuższe i spiczaste. Ponad to w oczach można dostrzec niezaprzeczalny błysk inteligencji. I nie jest to tylko wrażenie. Sfinksy są bowiem istotami inteligentnymi. Potrafią porozumiewać się za pomocą mowy, zazwyczaj w kilku językach. Lubią uczone rozmowy, lecz ponad wszystko uwielbiają wyzwania dla umysłu, za jakie uznają zagadki. Niesprowokowany sfinks nie zaatakuje, lecz zada napotkanej istocie zagadkę. Jeśli ta odpowie prawidłowo puszcza ją wolno. Jednak w przypadku odpowiedzi błędnej, atakuje bez wahania. Sfinksy uwielbiają obierać sobie za leże miejsca, skąd mogą strzec różnych przejść, wąwozów i tym podobnych. Dzięki temu mogą zadawać zagadki próbujący przez nie przejść istotom. Sfinksy żyją zazwyczaj w ciepłych i suchych klimatach, lecz można je spotkać także w innych rejonach.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 16<br>
      '''Wytrzymałość:''' 28<br>
      <br>
      '''Broń:''' pazury<br>
      '''Ostrość:''' 11<br>
      '''Wytrzymałość:''' 16<br>
      <br>
      '''Bestia:''' sfinks<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 3



      =Technika walki=
      Sfinks nigdy nie atakuje niesprowokowany istot inteligentnych. Zazwyczaj stworzenia te pilnują różnych przejść. W chwili zaś gdy ktoś chce je przekroczyć, sfinks zagradza mu drogę i zadaje zagadkę. Atakuje tylko w przypadku błędnej odpowiedzi (lub w celu własnej obrony). Stara się wtedy zazwyczaj powalić przeciwnika i wbić mu zęby w gardło, albo też rozerwać go pazurami.

      ==Ataki==
      *'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią sfinksa. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.

      *'''Atak pazurami''' - Sfinksa potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Przed atakiem nie można wykonać bloku.



      =Umiejętności=
      *'''Mistrz zagadek''' – Sfinks zawsze przed walką zadaje zagadkę. W przypadku prawidłowej odpowiedzi puszcza ofiarę wolno, atakuje zaś jeżeli odpowie ona błędnie.

      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

      *'''Dzika zwinność'''  – Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sfinksa.




      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.



      =Trofea=
      *4 kły sfinksa
      *16 pazurów sfinksa
      *5m2 skóry sfinksa
      *15 litrów krwi sfinksa
      Drago zostałeś nowym królem dodawania potworów. Bezbłędnie. Możesz wrzucić na wiki. Ile to obiecałem płacić za potwora?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Malavon w 18 Marzec 2014, 08:23:26
      1k. Za błędy obcinało się po 100g bodajże
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 18 Marzec 2014, 08:52:09
      Jak wrócę, to postaram się wrzucić. No i 1000 g chętnie przyjmę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 08:54:03
      Dobrze, sfinalizujemy transakcje jak wrzucisz na wiki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Marzec 2014, 13:59:22
      Mnie zastanawia jedno, skoro są limity produkcji np. 1 miecz na 6h to czemu nie można zrobić np. 2 na raz i przyjść znowu za 12h? Tak samo w przypadku mikstur czy innych rzeczy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Malavon w 18 Marzec 2014, 14:19:29
      Skoro tak już wrzuciłeś to ja spróbowałem poprawić nieco drzewca i niemal od nowa enta. Co powiecie na to?

      Drzewiec

      =Opis=
      Drzewce łączą w sobie cechy drzew oraz ludzi. Z natury są to istoty spokojne, lecz rozgniewane stają się śmiertelnie niebezpieczne. Nienawidzą zła oraz nieprzemyślanego używania ognia, uważają się bowiem za strażników drzew. Tych istot niemal nie sposób odróżnić od drzew. Mają grubą, brunatną skórę o teksturze kory oraz ramiona będące powykrzywianymi konarami. Ich nogi łączą się w taki sposób, że wyglądają na pień drzewa. Ponad oczami i na głowie drzewców rosną dziesiątki gałązek pełnych liści, które zimą zmieniają barwę, lecz rzadko opadają. Drzewce posługują się własną mową oraz wspólnym i leśnym. Większość pobieżnie poznała również praktycznie wszystkie języki humanoidów - przynajmniej na tyle, by być w stanie powiedzieć: „Odczep się od moich drzew!".

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' pięść<br>
      '''Obuch:''' 12<br>
      '''Wytrzymałość:''' 10<br>
      <br>
      '''Broń:''' drewniana pika<br>
      '''Ostrość:''' 14<br>
      '''Wytrzymałość:''' 8<br>
      <br>
      '''Bestia:''' drzewiec<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 8
      <br>
      '''Broń:''' korona<br>
      '''Ostrość:''' 10<br>
      '''Wytrzymałość:''' 8<br>



      =Technika walki=
      Drzewce starają się zawsze wpierw bacznie obserwować potencjalnych przeciwników, a potem atakować. Często szarżują nagle, wyskakując z ukrycia, pragnąc stratować niszczycieli lasu. 

      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz''' - Drzewiec posiada długie kończyny górne o zasięgu 160 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

      *'''Rzut''' - Drzewiec potrafi unieść osoby lub przedmioty do 600 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 20 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 21.

      *'''Szarża''' - Drzewiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając koronę. Uderza on w ten sposób w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.



      =Umiejętności=
      *'''Drewniana skóra''' – Drzewiec jest niemal odporny na obrażenia kute. Broń sieczna, którą atakuje się glinianego golema otrzymuje współczynnik minus 10 punktów. 

      *'''Roślina''' - Drzewiec jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.

      *'''Akrobatyka drzewca'''  – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,6 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1,2 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 150 metrów.




      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.

      *'''Podatność na obuch''' - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość plus 10 punktów obuchu.



      =Trofea=
      * brak


      Ent

      =Opis=
      Ciało entów do złudzenia przypomina drzewa, którymi się opiekują i wśród których żyją. Zamiast skóry, czy łusek chroni ich twór do złudzenia przypominający korę, jest on jednak o wiele bardziej wytrzymały oraz zdecydowanie grubszy od pierwowzoru. Ich wielkość to około 10 do 15 metrów i jest zależna od wieku stworzenia. Stopy przypominają konary starego drzewa, pozostawiające w ziemi dosyć dziwne odciski świadczące o tym, iż w trakcie swojego przemieszczania się Entowie jakoby wrastają w podłoże, po którym stąpają. Dłonie ich zakończone są długimi szponami, stanowiącymi poza ogromną siłą oraz rozmiarami, główną broń tego stworzenia. Ich głowa zwieńczona jest konarami oraz gałęziami, które często pokryte są również liśćmi. Entowie zamieszkują tylko i wyłącznie lasy, którymi się opiekują, przepędzając nieproszonych gości, którzy niszczą, czy wycinają zdrowe drzewa. Pilnują porządku wśród drzewostanu i w razie potrzeby sadzą nowe drzewa, powodując rozrastanie się lasu. Swoją energię życiową czerpią wprost z matki ziemi, co sprawia, iż nie muszą przyjmować innego pokarmu, czy polować. Nie rozmnażają się one w żaden sposób, jaki do tej pory znała nauka. Drzewokształtny wygląd sprawił, iż niejednokrotnie zamieszkują je licznie leśne stworzenia takie, jak ptaki czy gryzonie. Pierwsi elfowie nauczyli te stworzenia mowy, którą posługują się do dzisiejszych czasów.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' drewniany szpon<br>
      '''Ostrość:''' 20<br>
      '''Wytrzymałość:''' 16<br>
      <br>
      '''Broń:''' korona<br>
      '''Ostrość:''' 18<br>
      '''Wytrzymałość:''' 14<br>
      <br>
      '''Broń:''' konar<br>
      '''Obuch:''' 22<br>
      '''Wytrzymałość:''' 18<br>
      <br>
      '''Bestia:''' drzewiec<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 18


      =Technika walki=
      Entowie nie są stworzeniami agresywnymi i nigdy nie atakują bez powodu. Najpierw obserwują potencjalnego przeciwnika, a następnie atakują stosując szarżę. Gdy jednak spotykają się z silnym oporem, przywołują do życia drzewce, które służą im pomocą w walce. W walce bezpośredniej polegają na swej wielkiej sile i długich szponach.

      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz''' - Ent posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,8m, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

      *'''Rozszarpanie''' - Ent może wykonać rozszarpanie zaraz po szarży lub rzucie przeciwnikiem, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym rozdzieraniu całego ciała przeciwnika, doprowadzając go do wykrwawienia.

      *'''Rzut''' - Ent potrafi unieść osoby lub przedmioty do 1 tony i rzucić nimi nawet na odległość 25 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 26.

      *'''Szarża''' - Ent potrafi zaszarżować nisko opuszczając koronę. Uderza on w ten sposób w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.

      *'''Miażdżenie''' – Ent podnosi swoją nogę przypominającą konar i z wielką siłą, miażdży nią przeciwnika. Przed atakiem nie można zastosować bloku.



      =Umiejętności=
      *'''Drewniana skóra''' – Ent jest niemal odporny na obrażenia kute. Broń sieczna, którą atakuje się enta otrzymuje współczynnik minus 10 punktów.

      *'''Roślina''' - Ent jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.

      *'''Akrobatyka enta'''  – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.

      *'''Zew enta''' – Jeśli ent znajduje się w pobliżu lasu lub drzew, jest w stanie przywołać na pomoc drzewca (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Drzewiec).

      *'''Mowa lasu''' – Ent jest w stanie porozumieć się z wszystkimi mieszkańcami lasu. Potrafi rozmawiać zarówno z innymi entami oraz drzewcami, jak i zwierzętami.

      *'''Leśna regeneracja''' - Ent może zakorzenić się w ziemi i wpaść w letarg, który zregeneruje jego obrażenia. Złamane konary, rany po pchnięciu mieczem lub strzale, leczą się w ciągu 1 godziny lub w trzecim poście z walką. Odcięte konary nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.



      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
      *'''Podatność na obuch''' - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość plus 10 punktów obuchu.



      =Trofea=
      * brak
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 18 Marzec 2014, 14:52:17
      Mnie zastanawia jedno, skoro są limity produkcji np. 1 miecz na 6h to czemu nie można zrobić np. 2 na raz i przyjść znowu za 12h? Tak samo w przypadku mikstur czy innych rzeczy.

      Ja rozumiem to nieco inaczej. Przez 6h tworzysz miecz/ 5 minut miksturę. Wydaje mi się, że powinna być możliwość napisania w jednym poście tego co chce sie zrobić. W zależności od czasu produkcji, gracz powinien być "uziemiony" przez x czasu w cechu. To tak jak ze zbieraniem roślinek.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Marzec 2014, 15:01:22
      Ja rozumiem to nieco inaczej. Przez 6h tworzysz miecz/ 5 minut miksturę. Wydaje mi się, że powinna być możliwość napisania w jednym poście tego co chce sie zrobić. W zależności od czasu produkcji, gracz powinien być "uziemiony" przez x czasu w cechu. To tak jak ze zbieraniem roślinek.
      To miałem na myśli
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 15:17:49
      Mnie zastanawia jedno, skoro są limity produkcji np. 1 miecz na 6h to czemu nie można zrobić np. 2 na raz i przyjść znowu za 12h? Tak samo w przypadku mikstur czy innych rzeczy.
      Z dwóch powodów, by dosłownie zmusić do aktywności i uniknąć sytuacji, w której piszesz post z wyrobem 10 broni i przychodzisz ponownie do cechu za tydzień.


      Ja rozumiem to nieco inaczej. Przez 6h tworzysz miecz/ 5 minut miksturę. Wydaje mi się, że powinna być możliwość napisania w jednym poście tego co chce sie zrobić. W zależności od czasu produkcji, gracz powinien być "uziemiony" przez x czasu w cechu. To tak jak ze zbieraniem roślinek.
      Myślałem, że jest to w pewien sposób uzasadnione opisem wykuwania broni przez X czasu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Malavon w 18 Marzec 2014, 15:40:31
      Isu, zerknąłeś na te stwory?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 15:50:24
      Isu, zerknąłeś na te stwory?
      Wstępnie ok. Drobne zmiany w punktach pozmieniam jak już będzie to na wiki.
      Cytuj
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
      *'''Podatność na obuch''' - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość plus 10 punktów obuchu.
      Tutaj miały być bronie sieczne, no bo młotem drzewa nie ścinasz. :P Po prostu skopiowałem sobie wzór z innego potwora.


      Poza tym jedyna zmiana jaka zajdzie w opisie będzie taka, że drzewiec jest wytworem sztucznym powołanym do życia np. przez maga. Ent to naturalna istota powołana do życia przez Ventepi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 18 Marzec 2014, 15:54:27
      Dobrze, sfinalizujemy transakcje jak wrzucisz na wiki.

      Wrzuciłem. Więc jak będzie z grzywnami?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Malavon w 18 Marzec 2014, 15:59:07
      Wstępnie ok. Drobne zmiany w punktach pozmieniam jak już będzie to na wiki.Tutaj miały być bronie sieczne, no bo młotem drzewa nie ścinasz. :P Po prostu skopiowałem sobie wzór z innego potwora.


      Poza tym jedyna zmiana jaka zajdzie w opisie będzie taka, że drzewiec jest wytworem sztucznym powołanym do życia np. przez maga. Ent to naturalna istota powołana do życia przez Ventepi.

      Myślałem że ty tak na serio z tymi obuchami :D Potem może siądę na żywiołakami do okultyzmu. Tylko czy one mogą się posługiwać magią, czy może tylko fizyczna walka?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 16:05:04
      Wrzuciłem. Więc jak będzie z grzywnami?
      Poprawiłem ilość skóry i krwi, bo żeś dowalił jakby on miał kilkanaście metrów długości, a skoro z opisu wynika, że ma rozmiar lwa to osiąga tak maksymalnie do 3,5 metra długości i to wraz z ogonem. Hajs zaraz dam w domostwie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 16:05:41
      Myślałem że ty tak na serio z tymi obuchami :D Potem może siądę na żywiołakami do okultyzmu. Tylko czy one mogą się posługiwać magią, czy może tylko fizyczna walka?
      Magią danego żywiołu, podstawowe zaklęcie jak np. kula ognia w przypadku żywiołaka ognia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Malavon w 18 Marzec 2014, 16:09:05
      No myślałem z 2 zaklęcia czy 3 podstawowe dla każdego i jakieś umki szczególnego dla danego żywiołu :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 16:14:14
      No myślałem z 2 zaklęcia czy 3 podstawowe dla każdego i jakieś umki szczególnego dla danego żywiołu :)
      Dokładnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Marzec 2014, 16:54:13
      Dobrze, dajemy potwory, to ja proponuję poprawę wiewiórki (Na poważnie):

      Wiewiórka

      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/9/96/Wiewi%C3%B3rka.jpg)

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wiewiorka.jpg}}
      =Opis=
      Wiewiórka jest niewielkim stworzeniem leśnym, osiąga długość ciała 19-23 cm i ogona 15–20 cm, jej waga to 250–340 gramów. Jest typowym zwierzęciem nadrzewnym, występuje w lasach liściastych i iglastych, a także w parkach i zadrzewieniach, zadomawiają się także w samotnie stojących drzewach, nawet w centrum miasta, rzadko spotykane z dala od drzew. Grzbiet ubarwiony ma na kolor od rudego, ciemnobrązowego do szarego, spód ciała jest biały. W porze roku Hiems wszystkie wiewiórki zmieniają ubarwienie na popielate.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 7<br>
      '''Wytrzymałość:''' 10<br>
      <br>
      '''Broń:''' pazury<br>
      '''Ostrość:''' 4<br>
      '''Wytrzymałość:''' 7<br>
      <br>
      '''Broń:''' orzech<br>
      '''Obuch:''' 4<br>
      '''Wytrzymałość:''' 7<br>
      <br>
      '''Broń:''' kamyk<br>
      '''Obuch:''' 10<br>
      '''Wytrzymałość:''' 15<br>
      <br>
      '''Bestia:''' wiewiórka<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1



      =Technika walki=
      Wiewiórka jest zwierzęciem z natury spokojnym, niemniej jednak, jeżeli atakuje to używa do tego pocisków w postaci orzechów bądź kamyków. Jeżeli nie posiada broni w formie amunicji pod dostatkiem, to atakuje gryząc przednimi dwoma zębami.

      ==Ataki==
      *'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią wiewiórki. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby ranić ofiarę.

      *'''Atak pazurami''' - Wiewiórka potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

      *'''Rzut orzechem''' - Zasięg perfekcyjnego rzutu orzechem wynosi do 4 metrów odległości od celu. Wiewiórka jest an tyle celna by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło, oraz by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. Atak ten może spowodować nieprzyjemne siniaki lub upośledzenie widzenia na okres 5 minut.

      *'''Rzut kamykiem''' - Zasięg perfekcyjnego rzutu kamykiem wynosi do 4 metrów odległości od celu. Wiewiórka jest na tyle celna by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło, oraz by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.  Atak ten może spowodować bolesne siniaki lub trwałe upośledzenie zmysłu wzroku poprzez wybicie oka.



      =Umiejętności=
      *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

      *'''Wiewiórcza zwinność'''  – Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wiewiórki.



      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.



      =Trofea=
      *2 zęby wiewiórki
      *16 pazurów wiewiórki
      *0,2m2 skóry wiewiórki
      *0,2l litra krwi wiewiórki
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 18 Marzec 2014, 16:59:01
      Wstrzymaj się, dwa tygodnie jeszcze...

      A tak na serio, aby ostrze sprawiedliwości mnie nie dosięgło. Jestem przeciw dodawaniu zbędnych potworów. Dziesiątki potworów są do poprawy ze starej wersji, które obecnie również występują. Drugie tyle jest do stworzenia pod umiejętności. Bez pierdół proszę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Marzec 2014, 20:43:40
      Może jakaś bardziej krzykliwa nazwa? Idealny obrazek pod wiewióra masz w bestiariusza na facebooku. Takie małe bojowe wiewiórki z mieczami.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Marzec 2014, 21:11:36
      No nie no wiewiórka to wiewiórka, ma mieć kamyk i orzech jako broń nic innego...

      (http://fc01.deviantart.net/fs51/f/2009/296/5/9/Watching_You_by_squirrelhollow.jpg)

      ta wygląda bojowo...

      To co, wiewiór może być ;>?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 19 Marzec 2014, 01:25:58
      Wiewiórka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiewi%C3%B3rka) - proszę o sprawdzenie  :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 28 Marzec 2014, 21:13:37
      A ja bym proponował zrobić temat, w którym byliby wpisywani gracze, którzy są na wyprawach. Pomogło by to i graczom od różnorakich MPC, jak i szarym graczom, którzy chcieliby założyć misję kilkuosobową, ale nie wiedzą kogo mogą wziąć, no i szukanie po dziale wypraw jest trochę mozolne. :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Marzec 2014, 11:33:53
      Nie prościej wysłać PW i się spytać? Poza tym uczestników masz zawsze wypisanych w 1 poście wypraw.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 29 Marzec 2014, 22:58:05
      A ja bym proponował zrobić temat, w którym byliby wpisywani gracze, którzy są na wyprawach. Pomogło by to i graczom od różnorakich MPC, jak i szarym graczom, którzy chcieliby założyć misję kilkuosobową, ale nie wiedzą kogo mogą wziąć, no i szukanie po dziale wypraw jest trochę mozolne. :(

      Jeżeli ktoś jest zainteresowany tematem, to czyta nie tylko swoje wyprawy to raz. Dwa, taki temat musiałby ktoś na bieżąco aktualizować i nigdy nie stanowiłby rzetelnego źródła informacji, bo aktualizacja nie przebiegałaby automatycznie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 29 Marzec 2014, 23:08:11
      Jeżeli ktoś jest zainteresowany tematem, to czyta nie tylko swoje wyprawy to raz. Dwa, taki temat musiałby ktoś na bieżąco aktualizować i nigdy nie stanowiłby rzetelnego źródła informacji, bo aktualizacja nie przebiegałaby automatycznie.
      Rację masz, ale i tak sam w sobie pomysł nie był chyba taki zły. A zresztą są też wyprawy do których dołączyć można nawet w samym środku i wtedy chyba nikomu nie chciałoby się cofać do początku żeby wpisywać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 30 Marzec 2014, 00:54:09
      A mam jeszcze jeden pomysł, choć i tak pewnie zostanie zdeptany, ale co by było, jakby co jakiś czas zrobić taką giga wyprawę. Była by ona umiejscowiona w głównym menu obok działu wypraw, mor andor i bractwa pisarza. Nazywała by się np: "Do broni", i w jej trakcie walczyło by się z jakimiś zbuntowanymi rasami. Udział by mogli wziąć normalnie wszyscy, którzy nie są akurat na swojej wyprawie. Byloby  to coś w rodzaju takiej walki o przetrwanie. Według mnie byłby to całkiem ciekawy pomysł. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 30 Marzec 2014, 00:59:08
      Nie ma co :D Jeszcze pare wypraw Isa i Deva i mgła zniknie. A wtedy to będzie zabawa ;d Ogólnie jest tak, że ojciec która - Meaneb ma armie demonów na usługi.. Czyli nie trzeba robić takich wypraw co jakiś czas, bo wojna się raczej szybko nie skończy ;d Drugim przeciwieństwem jest to, że prócz wampirów, ludzi i odosobnionych osobników z innych ras, to tutaj innych nie ma ;_: Ale pomysł ciekawy :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 30 Marzec 2014, 01:37:26
      Nie ma co :D Jeszcze pare wypraw Isa i Deva i mgła zniknie. A wtedy to będzie zabawa ;d Ogólnie jest tak, że ojciec która - Meaneb ma armie demonów na usługi.. Czyli nie trzeba robić takich wypraw co jakiś czas, bo wojna się raczej szybko nie skończy ;d Drugim przeciwieństwem jest to, że prócz wampirów, ludzi i odosobnionych osobników z innych ras, to tutaj innych nie ma ;_: Ale pomysł ciekawy :)
      A co z przybyszami, oni by mogli zaatakować.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 30 Marzec 2014, 01:46:09
      Nie ma co :D Jeszcze pare wypraw Isa i Deva i mgła zniknie. A wtedy to będzie zabawa ;d Ogólnie jest tak, że ojciec która - Meaneb ma armie demonów na usługi.. Czyli nie trzeba robić takich wypraw co jakiś czas, bo wojna się raczej szybko nie skończy ;d Drugim przeciwieństwem jest to, że prócz wampirów, ludzi i odosobnionych osobników z innych ras, to tutaj innych nie ma ;_: Ale pomysł ciekawy :)

      Wojna z Meanebem to jedna strona medalu
      Drugą, jest wojna o wpływy na kontynencie. mgła zniknie i poznamy rozkład polityczny na kontynencie. Nowe państwa, stare państwa, zmiany w  państwach. Zaczniemy szukać sojuszników, wzniecać bunty, może nawet zaczniemy ekspansję terytorialną na terany kontynentu - kto wie co będzie? Różne rzeczy będzie można poruszyć i będzie dostatecznie dużo rozrywki z takimi bitwami walnymi. Oczywiście o ile znajdą się odpowiedni pomysłodawcy z możliwymi, wykonalnymi pomysłami i propozycjami...

      A sam pomysł buntujących się ras jest mało realny do realizacji, skoro nie mamy rasizmu w prawie państwa i każda rasa może funkcjonować i za swoje jestestwo nie jest represjonowana, więc z jakiej okazji ma się buntować - chyba że masz na myśli strajki związków zawodowych... te rzeczywiście bywają kłopotliwe nie tylko w grach  <ignorant> .

      A co z przybyszami, oni by mogli zaatakować.


      A czemu? skoro to "rasa" która nawiedzała inny wymiar, wymiar draconów, położony powiedzmy w innej galaktyce czy gdzieś tam... Są bliższe problemy do zabawy niż najazdy kosmitów obecnie...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 30 Marzec 2014, 01:51:51
      1.Ogólnie chodziło mi o takich członków ras, którzy się oddzielili od reszty i zamieszkali na dziko.
      2.Skoro zniszczyli WYMIAR draconow, to nie musi on być w innej galaktyce, ale zgodnie z zalazkami teorii strun w wymiarze adekwatnym i wspolistniejacym z naszym.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 30 Marzec 2014, 18:26:15
      "Wymiar" w Marancie potoczna nazwa innych planet. Tak w skrócie. Draconi podróżowali po kosmosach za pomocą magii. Ten pan (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,16143.0.html) wam to fabularnie wyjaśni. Co do wojen, niedawno skończyła się 3 letnia (wedle czasu Marantowego) wojna domowa  ;p.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 31 Marzec 2014, 01:37:30
      Mam jeszcze jeden i chyba już ostatni w tym miesiącu pomysł, czy można by stworzyć NPC który sprzedawalby chowance. Byłby one już dorosłe i przyzwyczajony do ludzi, ale dosyć drogie. Na ten pomysł wpadłem patrząc na oddania chowanów pod opiekę u kapłanem w świątyni. Było ich dość mało, więc i chowance musiało być mało. Ale jak coś to zdeptajcie pomysł i tyle. :-X
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 31 Marzec 2014, 16:53:46
      Mam jeszcze jeden i chyba już ostatni w tym miesiącu pomysł, czy można by stworzyć NPC który sprzedawalby chowance. Byłby one już dorosłe i przyzwyczajony do ludzi, ale dosyć drogie. Na ten pomysł wpadłem patrząc na oddania chowanów pod opiekę u kapłanem w świątyni. Było ich dość mało, więc i chowance musiało być mało. Ale jak coś to zdeptajcie pomysł i tyle. :-X

      Zdecydowane nie. Od tego są gracze, a nie NPC. Obecnie o to trudno, bo to łowcy mieli w programie, ale na upartego każdy powinien (organizując odpowiednio dużą wyprawe) dać radę zdobyć dowolnego chowańca.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 09 Kwiecień 2014, 23:10:50
      Nadal czekam na sprawdzenie potworka: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_darlenita
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Kwiecień 2014, 23:12:40
      Nadal czekam na sprawdzenie potworka: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_darlenita
      To demon?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Malavon w 11 Kwiecień 2014, 20:04:50
      Propozycja przykładowego żywiołaka:

      http://images.wikia.com/forgottenrealms/images/archive/b/b2/20110806064542!Water_Elemental.jpg
      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_żywiołak wody.jpg}}
      =Opis=
      ÂŻywiołaki są stworzeniami magicznymi przywoływanymi przez czarodziei raczej do celów bitewnych. Te niesamowite istoty uosabiają pierwotne siły natury same w sobie. Zazwyczaj mają koło 3m wzrostu, na który składa się potężny korpus i wir czystej mocy zastępujący nogi. Pomijając ich spore rozmiary oraz umiejętności bojowe, żywiołaki są w stanie posługiwać się częścią zaklęć, tak jak ich mistrzowie.
      Jako istoty stworzone niemal wyłącznie z energii są trudne do kontrolowania, a wszelkie zaburzenia w więzi z swym panem mają na nie znaczny wpływ.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' wodna pięść<br>
      '''Obuch:''' 25<br>
      '''Wytrzymałość:''' 28<br>
      <br>

      '''Bestia:''' żywiołak wody<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' ??

      =Technika walki=
      ÂŻywiołak przeważnie korzysta z swojej siły i uderza potężnymi pięściami. W momencie gdy siła zaczyna zawodzić, używa arsenału dostępnych mu zaklęć.

      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz''' - ÂŻywiołak posiada długie kończyny górne o zasięgu 180 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika..

      *'''Rzut''' - ÂŻywiołak potrafi unieść osoby lub przedmioty do 800 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 25 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 28.
      *'''Mroźna zamieć''' – ÂŻywiołak wody wyciąga przed siebie obie dłonie, z których wytwarza lodowy podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post z walką i nie może wykonać żadnej akcji.
      *'''Lodowy sopel''' – ÂŻywiołak wody tworzy w jednej z dłoni lodowy sopel, którym miota w przeciwników za pomocą psioniki. Zasięg rzutu lodowym soplem wynosi 50 metrów. Uderzenie lodowego sopla zadaje obrażenia o średnicy 5 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość sopla lodu wynosi 25, w zależności od temperatury otoczenia topi się on jak zwyczajny lód.


      =Umiejętności=
      *'''Psionika żywiołaka''' –Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Możesz unieść przeciwnika do 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post możesz złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12kg. Możesz rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Jesteś w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, którego atak nie przekracza 30 punktów..

      *'''Odporność na wodę''' -Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -50 punktów do siły czaru.

      *'''ÂŻywiołacza niewrażliwość'''  – ÂŻywiołak jest odporny na obrażenia kute, cięte i obuchowe. Broń sieczna oraz obuchowa, która atakuje się żywiołaka otrzymuje współczynnik minus 50 punktów.
      *'''Nieskażone źródło''' – ÂŻywiołak jest źródłem najczystszej wody. Jeden jej łyk działa jak antidotum neutralizując działanie wszelkich trucizn i chorób.

      *'''Niszczyciel oręża''' – Woda, z której składa się ciało żywiołaka jest zabójcza dla wszelkiego oręża. Broń, która dotknie jego ciała natychmiast otrzymuje status zniszczony



      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.

      *'''Niestabilność''' – ÂŻywiołak jest wyjątkowo niestabilną istotą. Utrata przytomności osoby, która go przywołała powoduje zachwianie energii i zniszczenie żywiołaka. W momencie śmierci żywiołak wywołuje wokół siebie efekt zaklęcia nova mrozu


      =Trofea=
      *Brak
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 11 Kwiecień 2014, 21:05:24
      Do niestabilności dałbym, że zniszczenie korpusu zywiolaka go też niszczy
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 18 Kwiecień 2014, 12:04:47
      A mam takie pytanie, czy dałoby się stworzyć takie chwilowe mikstury przemiany rasy. Tak sobie myślałem, żeby były na bazie krwi danej istoty, tak jak przemiana w zwierzę jest na bazie jego krwi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Kwiecień 2014, 23:10:32
      Jest coś takiego jak metamorfia:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Metamorfia

      Pozwala ona na na zmianę w innego humanoida.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 18 Kwiecień 2014, 23:15:34
      Jest coś takiego jak metamorfia:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Metamorfia

      Pozwala ona na na zmianę w innego humanoida.
      Tak, ale takiego którego dotknęło się w ciągu ostatnich 24h. Na misjach niezbyt praktyczne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Kwiecień 2014, 23:34:03
      O to właśnie chodzi. By utrudnić. Z drugiej strony, jak wyobrażasz sobie w warunkach polowych zdobycie próbki tkanki przeciwnika, skonstruowanie odpowiedniej mikstury i wypicie jej w dobrym momencie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 19 Kwiecień 2014, 00:16:09
      Samo wypiciu, to nie problem, ale reszta, no cóż. Choć ta tkanka byłaby dobrym rozwiązaniem, jakby od niej np dało się zmienić. chodzi mi o coś w rodzaju łuski dracona albo kła wampira. do meramorfi w sam raz. Ale teraz ona się nie przydaje, większość ras jest nieaktywnych, przez co trudno się zmienić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Kwiecień 2014, 16:17:48
      Wiesz. Ludzie wybierają człowieka bo ma bonus do talentów  :D Nie moja ani innych MG wina że tak jest.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 19 Kwiecień 2014, 16:21:18
      Dlatego, tylko mi się to nie podoba, że jemu sprzyjają bogowie a innym nie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anv w 19 Kwiecień 2014, 16:25:40
      To nie komunizm. Nie każdy musi mieć po równo.   <rycerz>

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 19 Kwiecień 2014, 16:47:08
      1. No, ludzi jest dość sporo.
      2. No Kharimie, zgodze się z tobą, to nie fair. Ją jestem tylko inna odmianą człowieka, czemu nie mam jego bonusów?
      3. Chciałbym być choć przez chwilę Draconem, no ale jest tylko jeden czarny, więc nie opłaca mi się uczyć metamorfi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Kwiecień 2014, 16:53:11
      Za to ork, to kupa mięsa, która może oderwać Ci głowę. Elf ustrzeli Cię z zamkniętymi oczami. Są wady i zalety. Nie można mieć wszystkiego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 19 Kwiecień 2014, 16:56:09
      Krasnolud może ustrzelić Ci tyłek z muszkietu i to z daleka. Edziu ma rację.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Kwiecień 2014, 16:56:20
      Yep, ja np. chcę być czerwonym draconem i musze czekać aż <spoiler>  ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 19 Kwiecień 2014, 16:58:32
      Za to ork, to kupa mięsa, która może oderwać Ci głowę. Elf ustrzeli Cię z zamkniętymi oczami. Są wady i zalety. Nie można mieć wszystkiego.
      No ale skrzydeł żaden niema, a Aragornowi oderwali.

      Bateria mi w telefonie zdycha, jak coś odpisze później.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 19 Kwiecień 2014, 17:00:17
      Będzie nowa odmiana draca?. Coś to podejrzane.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Kwiecień 2014, 17:02:36
      Czerwone dracony to te prawdziwe, czarne to zmutowane i sztuczne
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Kwiecień 2014, 17:05:45
      Będzie nowa odmiana draca?. Coś to podejrzane.
      Można jednak zdobyć miksturę przemiany w czerwonego :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 19 Kwiecień 2014, 17:11:28
      Można jednak zdobyć miksturę przemiany w czerwonego :)
      Taa, na wyprawie, po wyprawie Deva.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Kwiecień 2014, 17:23:44
      Skrzydła i te inne bajery (oprócz rozmnażania się jak jaszczurki), są może i fajne. Dlatego są tak mało dostępne. I wątpię, by powstawały jakieś miksturki przemiany chwilowej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Kwiecień 2014, 17:29:53
      Była kiedyś taka mikstura, ale składniki są tak rzadkie i trudne do zdobycia że hej. Jak bardzo chcecie to mogę posiedzieć nad "mutagenami" odpowiednimi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 19 Kwiecień 2014, 17:36:41
      Jak dla mnie spoko, tylko to chyba kosztowne nieprawdaż.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Kwiecień 2014, 10:22:53
      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23554.msg267770.html#msg267770

      W tym temacie jest coś takiego jak nauka walki szablą. Nie ma tylko dopisanego jaki to rodzaj broni. :)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Walka_broni.C4.85_sieczn.C4.85
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Kwiecień 2014, 16:17:58
      Nadal czekam na sprawdzenie potworka: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_darlenita
      To demon?
      Tak się umawialiśmy, że to będzie demon
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Kwiecień 2014, 16:26:14
      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23554.msg267770.html#msg267770

      W tym temacie jest coś takiego jak nauka walki szablą. Nie ma tylko dopisanego jaki to rodzaj broni. :)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Walka_broni.C4.85_sieczn.C4.85
      Poprawione.


      Tak się umawialiśmy, że to będzie demon
      Jeśli celowo nie ma żadnych demonicznych umiejętności to jest w zasadzie ok. Także daj znać i zacznę wrzucać na wiki, wtedy Ci napiszę ile było poprawek i ile otrzymasz wynagrodzenia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2014, 16:35:47
      Wiewiórka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiewi%C3%B3rka)

      To jeszcze przypominam o poprawionej wiewiórce, gdyby był czas i chęci na sprawdzenie jej to poproszę...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anv w 21 Kwiecień 2014, 17:04:05
      Trololololololoo pamietam jak dawno dawno temu zrobiles to na wyprawie :DDDD
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Kwiecień 2014, 17:16:36
      Wiewiórka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiewi%C3%B3rka)

      To jeszcze przypominam o poprawionej wiewiórce, gdyby był czas i chęci na sprawdzenie jej to poproszę...
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiewi%C3%B3rka

      Zaakceptowane, proponuje 900 po poprawkach.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2014, 17:36:11
      chętnie przyjmę :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2014, 18:45:30
      Poproszę o sprawdzenie kolejnego potwora:

      Kreshar (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kreshar)

      Odnosnie pliku, odnośnik jest do starego pliku nazwanego kreshar.jpg a nie Bestiariusz_kreshar.jpg...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Kwiecień 2014, 18:52:40
      Poproszę o sprawdzenie kolejnego potwora:

      Kreshar (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kreshar)

      Odnosnie pliku, odnośnik jest do starego pliku nazwanego kreshar.jpg a nie Bestiariusz_kreshar.jpg...
      Dodany.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2014, 18:57:42
      Nie żebym był pazerny na grzywny, ale jestem wręcz bardzo pazerny... da coś za niego?   <anioł>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Kwiecień 2014, 18:59:27
      Nie żebym był pazerny na grzywny, ale jestem wręcz bardzo pazerny... da coś za niego?   <anioł>
      Proponuje 500 grzywien.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2014, 19:00:31
      Niech będzie, w końcu trudno nie było ;] .

      Polecam każdemu wzięcie się za bestiariusz, by się parę osób wzięło, to w parę dni wszystko by było gotowe. A ile grzywien by się posypało... aż miło...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Kwiecień 2014, 19:48:49
      Niech będzie, w końcu trudno nie było ;] .

      Polecam każdemu wzięcie się za bestiariusz, by się parę osób wzięło, to w parę dni wszystko by było gotowe. A ile grzywien by się posypało... aż miło...

      Była kiedyś taka akcja, wiele osób się rzuciło. Tylko jak Isu zaczął wszystkich z kwitkiem odprawiać, bo było źle, tak szybko się ich entuzjazm skończył.

      W sumie będę się nudził trochę od piątku, na wyprawy nie mam jak 'chodzić', to dołączę się. A co.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Kwiecień 2014, 19:57:54
      No a cóż miałem poradzić? Dać im po 100 grzywien i zrobić 90% roboty za 1 osobę, w przypadku, gdy kilkanaście zrobiło wpis na odwal. :P To równie dobrze sam mogę przysiąść i robić. :P

      Stare potwory są w 50% gotowe, więc tam wiele pracy nie ma.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2014, 20:06:32
      Wiele umiejętności się powtarza, lub zostały już spisane przy innych potworkach. Niema problemów już z poprawą większości z potworów, wystarczy przypatrzeć się poprawnemu kodowaniu. W przypadku Kreshara Isu zmienił w mojej propozycji nazwę obrazka i obrazek na nowy, a u wiewiórki to polecił mi zmianę obrazka. Ale zrobienie ich statystyk trwało niewiele czasu, a zarobiłem więcej, niż spędzając miesiąc na wyprawach  <ignorant> . Polecam bo warto :D .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 21 Kwiecień 2014, 20:10:24
      Mi by tam pasowało, mam ten tydzień wolny, więc z czasem nie problem. A moznaby podać jakiś spis rzeczy do poprawienia, albo coś.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 21 Kwiecień 2014, 20:11:09
      Mi by tam pasowało, mam ten tydzień wolny, więc z czasem nie problem. A moznaby podać jakiś spis rzeczy do poprawienia, albo coś.



      To by się przydało
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2014, 20:14:03
      Kategoria: Potwór (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Potw%C3%B3r)

      Wszystkie te stworzenia tutaj zamieszczone są niepoprawne, bądź częściowo poprawione. Tylko jak ktoś się podejmie, to niech się przyłoży do tego, a nie robienie "na odwal".Pojedynczo najlepiej i włóżyć w to jak najwięcej starań...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Kwiecień 2014, 20:19:10
      Kategoria: Potwór (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Potw%C3%B3r)

      Wszystkie te stworzenia tutaj zamieszczone są niepoprawne, bądź częściowo poprawione. Tylko upominam o przyłożenie się do tego, a nie robienie "na odwal". Róbcie pojedynczo i włóżcie w to jak najwięcej starań...

      Te cośtam/upgrade, to moje.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Powietrze_2

      Mam dwa "ALE":

      1. Czemu zwykłe żelazo może zadać obrażenia zamienionemu w dym bądź w wiatr? Czerwoną rudę rozumiem.
      2. Ciało maga ulega przemianie w strzęp dymu. Strzęp jakoś dziwnie brzmi, jakby mówiło o czymś materialny. Nie lepiej było by napisać "kłąb"?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 21 Kwiecień 2014, 20:21:10
      Proponuje wprowadzenie umiejętności zmiennokształtny.To umiejętność polegająca na zmianie wyglądu.Są tego 2 warianty.Wariant 1-[Dla Kruków] Dzięki tej umiejętności potrafisz zmienić swój wygląd aby podejść ofiarę,zabójstwa  lub kradzieży.Wariant 2-[Dla Magów] Ta umiejętność sprawia że za pomocą swych zdolności możesz zmienić pobliski Tłum,w swoje podobizny co może zmylić wrogów.Natomiast nazwy to były by takie:

      Zmiennokształtny-Przebranie
      Zmiennokształtny-Zamiana


      Co wy na to?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 21 Kwiecień 2014, 20:24:38
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Powietrze_2

      Mam dwa "ALE":

      1. Czemu zwykłe żelazo może zadać obrażenia zamienionemu w dym bądź w wiatr? Czerwoną rudę rozumiem.
      2. Ciało maga ulega przemianie w strzęp dymu. Strzęp jakoś dziwnie brzmi, jakby mówiło o czymś materialny. Nie lepiej było by napisać "kłąb"?

      1. Na żelazo też są podatne zjawy i takie tam. Niematerialne, magiczne stworzenia. Uznałem, że pasuje to do takiego zaklęcia :(
      2. Nie :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Kwiecień 2014, 20:53:21
      Aha. W sumie tak myślałem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Kwiecień 2014, 20:56:49
      Aha. W sumie tak myślałem.
      To co ferment siejesz. <lol>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 21 Kwiecień 2014, 21:11:00
      Proponuje wprowadzenie umiejętności zmiennokształtny.To umiejętność polegająca na zmianie wyglądu.Są tego 2 warianty.Wariant 1-[Dla Kruków] Dzięki tej umiejętności potrafisz zmienić swój wygląd aby podejść ofiarę,zabójstwa  lub kradzieży.Wariant 2-[Dla Magów] Ta umiejętność sprawia że za pomocą swych zdolności możesz zmienić pobliski Tłum,w swoje podobizny co może zmylić wrogów.Natomiast nazwy to były by takie:

      Zmiennokształtny-Przebranie
      Zmiennokształtny-Zamiana


      Co wy na to?



      Co wy na to?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Kwiecień 2014, 21:18:38
      To co ferment siejesz. <lol>

      Pobudzam wasze mózgi do działania, poprzez lekki chaos. :)


      Co wy na to?

      Już istnieje. Dzięki za chęci. :)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Metamorfia


      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 21 Kwiecień 2014, 21:19:31
      Pobudzam wasze mózgi do działania, poprzez lekki chaos. :)

      Już istnieje. Dzięki za chęci. :)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Metamorfia


      Nie martw się mam parę pomysłów
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 21 Kwiecień 2014, 21:23:25
      Portret

      Plik:"Portret

      Plik:"Bestariusz-(http://granica-pbf.pl/download/file.php?avatar=1506_1326123994.jpg)

      Rasa: Elf
      Mutacja: brak
      Udźwig: 7,43kg/18kg
      Bronie

      PRZY PASIE [1]

      Nazwa broni: Złowróżbny szept
      Rodzaj: sztylet
      Typ: jednoręczny
      Ostrość: 13
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
      NA PLECACH [2]

      Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
      Rodzaj: łuk
      Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

      Kołczan: 30 żelaznych strzał
      Nazwa amunicji: żelazna strzała
      Rodzaj: strzała
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 25
      Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
      PRZY PASIE I KOSTCE [3]

      brak

      NA KORPUSIE [4]

      brak


      Odzienie

      GÂŁOWA [1]

      brak

      RAMIONA [2]

      brak

      KORPUS [3]

      Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
      Rodzaj: napierśnik
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
      RÊCE [4]


      Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
      Rodzaj: rękawica
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
      NOGI [5]

      Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
      Rodzaj: spodnie
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
      STOPY [6]

      Nazwa odzienia: Elfie buty
      Rodzaj: buty
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 2
      Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
      Statystyki postaci

      Specjalizacje walki

      Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
      Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
      Używanie zbrój miękkich
      Umiejętności nabywane

      Kamuflaż
      Podstawy łowiectwa
      Umiejętności rasowe

      Dziecię Nalasa
      Dziecię lasu
      Sokole oko
      Potencjał magiczny
      Chuderlak
      Magia

      brak

      Rasa: Elf
      Mutacja: brak
      Udźwig: 7,43kg/18kg
      Bronie

      PRZY PASIE [1]

      Nazwa broni: Złowróżbny szept
      Rodzaj: sztylet
      Typ: jednoręczny
      Ostrość: 13
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
      NA PLECACH [2]

      Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
      Rodzaj: łuk
      Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

      Kołczan: 30 żelaznych strzał
      Nazwa amunicji: żelazna strzała
      Rodzaj: strzała
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 25
      Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
      PRZY PASIE I KOSTCE [3]

      brak

      NA KORPUSIE [4]

      brak


      Odzienie

      GÂŁOWA [1]

      brak

      RAMIONA [2]

      brak

      KORPUS [3]

      Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
      Rodzaj: napierśnik
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
      RÊCE [4]


      Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
      Rodzaj: rękawica
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
      NOGI [5]

      Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
      Rodzaj: spodnie
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
      STOPY [6]

      Nazwa odzienia: Elfie buty
      Rodzaj: buty
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 2
      Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
      Statystyki postaci

      Specjalizacje walki

      Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
      Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
      Używanie zbrój miękkich
      Umiejętności nabywane

      Kamuflaż
      Podstawy łowiectwa
      Umiejętności rasowe

      Dziecię Nalasa
      Dziecię lasu
      Sokole oko
      Potencjał magiczny
      Chuderlak
      Magia

      brak


      może być?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Kwiecień 2014, 21:55:41
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_darlenita
      Tadam! Co do demonicznych umiejętności, to chodziło mi raczej o stworzenie kolejnego mięsa armatniego (hłeh, 50% tekstu przekopiowane z demoniątka), tyle że zależało mi na kruku. Co do trofeów miałem problem i wypisałem, co tylko przyszło do głowy. Nie karaj bardzo, Isu, plosiem.

      Edit:
      A że miałem chwilkę czasu...

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_blednyognik.jpg}}
      =Opis=
      Błędny ognik to mająca około 30 centymetrów średnicy i ważąca około 1,5 kilograma kula skondensowanych bagiennych oparów świecących słabym światłem o określonym dla danego osobnika kolorze. Powstaje poprzez skumulowanie emanujacych z żywych istot silnych emocji, takich jak panika. Błędne ogniki to z natury złe stworzenia, sycące się strachem. Pojawiają się tylko w ciemnościach, przez co z daleka przypominają światło latarni. Wibrując wydają widmowe dźwięki.

      ==Statystyki==
      '''Bestia:''' błędny ognik<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>



      =Technika walki=
      Błędny ognik zwykle unika walki. Stara się ściągnąć samotnych podróżników w niebezpieczne miejsca, wywołując u nich niepokój i usiłując uśmiercić. W ostateczności jest zdolny do ataku używając wyładowań elektrycznych.

      ==Ataki==
      *'''Wyładowanie elektryczne'''- Błędny ognik może przesłać spory ładunek elektryczny, dotykając metalu lub żywej tkanki. Jeżeli wytrzymałość celu jest mniejsza niż 10, wywołuje zapłon. W przypadku, gdy wytrzymałość celu wynosi mniej niż 20, zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku.

      *'''Błyskawica'''- Błędny ognik posyła ładunek elektryczny na odległość nie większą niż 100 metrów. Jeżeli wytrzymałość celu jest mniejsza niż 5, wywołuje zapłon. W przypadku, gdy wytrzymałość celu wynosi mniej niż 15, zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. Atak można zastosować 3 razy na post.


      =Umiejętności=
      *'''Przyciąganie''' - Imitując światło latarni oraz wydając dźwięki błędny ognik oddziałowuje na umysł. Ofiara jest nieświadoma i niemal bezmyślnie stara się zbliżyć do tej istoty. Na przyciąganie odporni są przeciwnicy posiadający odporność na umysł oraz umiejętności czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca lub koncentracje i jej wyższe formy.

      *'''Lewitacja''' - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.

      *'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do zjawy niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.

      *'''Ciało lotne''' - Błędny ognik jest odporny na wszelkie ataki fizyczne. Może zostać zraniony jedynie przez żelazo, srebro lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie.

      *'''Niewidzialność''' - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona dotyk demona].


      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +5 punktów do ostrości lub obuchu.

      *'''Podatność na żelazo ''' - Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +5 punktów do ostrości lub obuchu.



      =Trofea=
      *brak
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Kwiecień 2014, 08:00:58
      Portret

      Plik:"Portret

      Plik:"Bestariusz-(http://granica-pbf.pl/download/file.php?avatar=1506_1326123994.jpg)

      Rasa: Elf
      Mutacja: brak
      Udźwig: 7,43kg/18kg
      Bronie

      PRZY PASIE [1]

      Nazwa broni: Złowróżbny szept
      Rodzaj: sztylet
      Typ: jednoręczny
      Ostrość: 13
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
      NA PLECACH [2]

      Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
      Rodzaj: łuk
      Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

      Kołczan: 30 żelaznych strzał
      Nazwa amunicji: żelazna strzała
      Rodzaj: strzała
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 25
      Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
      PRZY PASIE I KOSTCE [3]

      brak

      NA KORPUSIE [4]

      brak


      Odzienie

      GÂŁOWA [1]

      brak

      RAMIONA [2]

      brak

      KORPUS [3]

      Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
      Rodzaj: napierśnik
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
      RÊCE [4]


      Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
      Rodzaj: rękawica
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
      NOGI [5]

      Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
      Rodzaj: spodnie
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
      STOPY [6]

      Nazwa odzienia: Elfie buty
      Rodzaj: buty
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 2
      Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
      Statystyki postaci

      Specjalizacje walki

      Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
      Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
      Używanie zbrój miękkich
      Umiejętności nabywane

      Kamuflaż
      Podstawy łowiectwa
      Umiejętności rasowe

      Dziecię Nalasa
      Dziecię lasu
      Sokole oko
      Potencjał magiczny
      Chuderlak
      Magia

      brak

      Rasa: Elf
      Mutacja: brak
      Udźwig: 7,43kg/18kg
      Bronie

      PRZY PASIE [1]

      Nazwa broni: Złowróżbny szept
      Rodzaj: sztylet
      Typ: jednoręczny
      Ostrość: 13
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
      NA PLECACH [2]

      Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
      Rodzaj: łuk
      Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

      Kołczan: 30 żelaznych strzał
      Nazwa amunicji: żelazna strzała
      Rodzaj: strzała
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 25
      Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
      PRZY PASIE I KOSTCE [3]

      brak

      NA KORPUSIE [4]

      brak


      Odzienie

      GÂŁOWA [1]

      brak

      RAMIONA [2]

      brak

      KORPUS [3]

      Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
      Rodzaj: napierśnik
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
      RÊCE [4]


      Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
      Rodzaj: rękawica
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
      NOGI [5]

      Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
      Rodzaj: spodnie
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
      STOPY [6]

      Nazwa odzienia: Elfie buty
      Rodzaj: buty
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 2
      Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
      Statystyki postaci

      Specjalizacje walki

      Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
      Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
      Używanie zbrój miękkich
      Umiejętności nabywane

      Kamuflaż
      Podstawy łowiectwa
      Umiejętności rasowe

      Dziecię Nalasa
      Dziecię lasu
      Sokole oko
      Potencjał magiczny
      Chuderlak
      Magia

      brak


      może być?
      Staramy się już unikać takich statystyk, ponieważ poprawne odczytywanie ich jest trudne dla nowych graczy.


      Cytuj
      Jeżeli wytrzymałość celu jest mniejsza niż 10, wywołuje zapłon. W przypadku, gdy wytrzymałość celu wynosi mniej niż 20
      W takich przypadkach należy pisać punktów, bo bez tego nie wiadomo o co Ci chodzi. :P Przeczytaj statystyki potwora pod nosem i nanieś tego typu poprawki. Robiłeś to wczoraj, także dziś powinieneś mieć już świeży umysł i dostrzegać własne błędy. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 22 Kwiecień 2014, 09:01:39
      Portret:



      Plik:"Bestariusz-(http://granica-pbf.pl/download/file.php?avatar=1506_1326123994.jpg)
      Statystyki postaci:

      Rasa: Elf
      Mutacja: brak
      Udźwig: 7,43kg/18kg
      Bronie:Złowróżbny szept, ÂŁuk myśliwsk



      Specjalizacje walki:

      Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
      Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
      Używanie zbrój miękkich:

      PRZY PASIE [1]

      Nazwa broni: Złowróżbny szept
      Rodzaj: sztylet
      Typ: jednoręczny
      Ostrość: 13
      Wytrzymałość: 15
      Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
      NA PLECACH [2]

      Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
      Rodzaj: łuk
      Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

      Kołczan: 30 żelaznych strzał
      Nazwa amunicji: żelazna strzała
      Rodzaj: strzała
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 25
      Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

      odzienie:

      GÂŁOWA [1]

      brak

      RAMIONA [2]

      brak

      NA KORPUSIE:[3]

      Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
      Rodzaj: napierśnik
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.

      RÊCE:[4]
      Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
      Rodzaj: rękawica
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.

      NOGI:[5]
      Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
      Rodzaj: spodnie
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 6
      Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.

      Stopy[6]:
      Nazwa odzienia: Elfie buty
      Rodzaj: buty
      Typ: zbroja miękka
      Wytrzymałość: 2
      Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
      Statystyki postaci:




      Używanie zbrój miękkich
      Umiejętności nabywane
      *Kamuflaż
      *Podstawy łowiectwa
      Umiejętności rasowe:
      *Dziecię Nalasa
      *Dziecię lasu
      *Sokole oko
      *Potencjał magiczny
      *Chuderlak
      Magia

      brak


      może być?

      Jak teraz?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Kwiecień 2014, 09:30:29
      To po prostu niczego nie zmienia. Wolalbym unikac tego typu statystyk, poniewaz malo kto potrafi je poprawnie interpretowac w walce. One bardziej pasuja do walk GvG. Zobacz sobie np. jak wygladaja statystyki kultysty.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 22 Kwiecień 2014, 09:35:05
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_dracon

      A mi jak poszło?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucjan Vilfild w 22 Kwiecień 2014, 10:29:14
      Też spróbuje...


      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_najemnik.jpg}}
      =Opis=
      Najemnik to ochotnik walczący za pieniądze, często w służbie dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Człowieka tego można wynająć do walki w praktycznie dowolnej sprawie, ponieważ nie kieruje się on żadnym idealizmem. Najemnik to człowiek, dla którego wojna jest zawodem.

      ==Statystyki==
      "Broń:" Pięści <br>
      "Obuch:" 2<br>
      "Wytrzymałość:" 3<br>

      "Broń:" Flamberg<br>
      "Ostrość:" 23<br>
      "Wytrzymałość:" 30<br>

      "Bestia:" najemnik<br>
      "Kategoria:" I<br>
      "Wytrzymałość:" 27 <br>

      =Technika Walki=
      Najemnik potrafi świetnie walczyć na pięści, jednak jego główną bronią jest dwuręczny miecz. Stosuje standardowe techniki walki. W przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem stosuje głównie pchnięcia, w przypadku walki z nieopancerzonym wrogiem stosuje przede wszystkim cięcia.

      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz'''- Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

      *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w dwuręczny flamberg  o zasięgu 1,5 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

      =Umiejętności=
      *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

      *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].

      *'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

      *'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

      *'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

      *'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

      *'''Hart ciała najemnika''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.

      *'''Ciało najemnika''' - Jego szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosi wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.

      =Słabe punkty=
      *Brak

      =Trofea=
      *5 litrów krwi najemnnika

      //
      Dodałem taki obrazek:
      (http://images61.fotosik.pl/900/1479aa39c61b2590med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 22 Kwiecień 2014, 10:46:35
      Wymyśliłem nowy atak magiczny.Jego inkantacją będzię Kadamr!.To Atak wymagający 1 inkantacji na post.Jest to silny atak,ale łatwo się go można nauczyć.Dlatego wiekszośc magów by się nim posługiwała.




      Co wy na to?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Kwiecień 2014, 10:57:21
      I co to niby robi? Do jakiej szkoły magii pasuje?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 22 Kwiecień 2014, 11:05:55
      Należy do szkoły Naurangol[Ognia].A co do tego co robi to mag skupia swoją moc aby wystrzelić poteżny strumień ognia,było by to niszczycielskie zaklęcie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Kwiecień 2014, 11:06:34
      Przecie to jest już  <facepalm>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Kwiecień 2014, 11:11:23
      Gorn. Zajrzałeś kiedyś do Zasad Gry?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 22 Kwiecień 2014, 14:39:47
      Przekopiowałem to z opisu błyskawicy, ale czemu zgubiłem "punktów", to nie wiem. A może wiem...

      1. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Demoniczny_kruk/Nju_by_Darlenit

      2. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C5%82%C4%99dny_ognik/Up_by_Darlenit

      Nauczyłem się robić nowe strony, łiiii
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Kwiecień 2014, 23:04:31
      Przekopiowałem to z opisu błyskawicy, ale czemu zgubiłem "punktów", to nie wiem. A może wiem...

      1. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Demoniczny_kruk/Nju_by_Darlenit

      2. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C5%82%C4%99dny_ognik/Up_by_Darlenit

      Nauczyłem się robić nowe strony, łiiii

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Demoniczny_kruk
      Za kruka 900 grzywien?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 22 Kwiecień 2014, 23:06:02
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Demoniczny_kruk
      Za kruka 900 grzywien?
      Aż tak ładnie? Nie grała tylko nazwa obrazka? Nie będę narzekać, biere
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 23 Kwiecień 2014, 15:31:18
      Proponuję rozwiniecie umiejętności podstawy łowiectwa o jedno stworzenie, wiewiórkę, bo to takie małe sympatyczne stworzenie i z pewnością wielu by chciało sobie powiesić skórkę wiewióreczki na ścianie domku :D (mówię przynajmniej o sobie...).

      Umiejętności nabywane: Umiejętności myśliwskie -> Podstawy łowiectwa (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa)

      Bestiariusz: Wiewiórka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiewi%C3%B3rka)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Kwiecień 2014, 20:19:43
      Proponuję rozwiniecie umiejętności podstawy łowiectwa o jedno stworzenie, wiewiórkę, bo to takie małe sympatyczne stworzenie i z pewnością wielu by chciało sobie powiesić skórkę wiewióreczki na ścianie domku :D (mówię przynajmniej o sobie...).

      Umiejętności nabywane: Umiejętności myśliwskie -> Podstawy łowiectwa (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa)

      Bestiariusz: Wiewiórka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiewi%C3%B3rka)
      Dodane. Ta umiejętność nie posiada limitu, także jak dodamy nowe potwory jak najbardziej przypominajcie nam o uzupełnieniu umki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mogul w 23 Kwiecień 2014, 23:24:37
      W tym kruku nie ładniej wygląda para oczu? Czy robimy to tak, by wszyscy to zrozumieli. Może Isu dasz nam Bestią te kruczki jako chowańce?  <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Kwiecień 2014, 23:26:27
      Mało macie tylko jeszcze chowańce? :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 23 Kwiecień 2014, 23:29:03
      W tym kruku nie ładniej wygląda para oczu? Czy robimy to tak, by wszyscy to zrozumieli. Może Isu dasz nam Bestią te kruczki jako chowańce?  <ignorant>
      Chodziło mi o 2 czytane jako "dwoje". No wiesz, dwoje oczu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 25 Kwiecień 2014, 18:02:04
      Błędny ognik do sprawdzenia: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C5%82%C4%99dny_ognik/Up_by_Darlenit

      A tak na marginesie - jest możliwość zmiany tytułu stronki na wiki? A nazwy pliku (wrzuconego obrazka)?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 25 Kwiecień 2014, 19:51:48
      Sam spróbowałem coś zrobić oto moja mumia:

      [[Kategoria:Potwór]]
      {{Szablon: BoczneZdjęcie|Mumia.jpg}}
      == Opis ==
      Jak łatwo się domyślić, ci nieumarli to zmumifikowane ciała, które zostały ożywione za pomocą mrocznych mocy pustynnych ludów. Najczęściej spotkać ich można w ogromnych grobowcach lub świątyniach, gdzie trzymają straż. Mumia ma owinięte ciało wiekowymi bandażami, porusza się powoli, chwiejnie. Jęczy umęczony latami nie życia. Otacza je zapach ziół i wywarów użytych do ich mumifikacji.

      ==Statystki==
      '''Broń:''' pięść<br>
      '''Obuch:''' 8<br>
      '''Wytrzymałość:''' 15<br>
      <br>
      '''Bestia:''' mumia<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 5



      == Technika walki ==
      Mumie atakują intruzów bez wahania i litości. Nigdy nie starają się porozumiewać, nigdy się nie wycofują. Mumie zadają potężne ciosy, uderzając rękami. Choć nie posiadają żadnych zdolności.<br>

      == Ataki ==
      *'''Atak bezpośredni''' – Mumia bierze zamach i atakuje przeciwnika pięściami. Trafienie zaraża gracza mumijną zgnilizną.



      == Umiejętności==
      *'''Nieumarły''' –  Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
      *'''Mumijna zgnilizna''' – Nadnaturalna choroba, nabywa się ją po udanym trafieniu przez mumię. W przeciwieństwie do normalnych chorób, mumijna zgnilizna osłabia ciało trafionego, przez co traci ona 2 finiszery i 2 inkantacje na post.



      ==Słabe punkty==
      *'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
      *'''ÂŻyciodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot mumii.
      *'''Podatność na ogień''' - Nieumarły posiada bandaże, które łatwo się palą.



      == Trofea ==
      * 1 serce mumii
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucjan Vilfild w 26 Kwiecień 2014, 10:52:38
      Też spróbuje...


      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_najemnik.jpg}}
      =Opis=
      Najemnik to ochotnik walczący za pieniądze, często w służbie dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Człowieka tego można wynająć do walki w praktycznie dowolnej sprawie, ponieważ nie kieruje się on żadnym idealizmem. Najemnik to człowiek, dla którego wojna jest zawodem.

      ==Statystyki==
      "Broń:" Pięści <br>
      "Obuch:" 2<br>
      "Wytrzymałość:" 3<br>

      "Broń:" Flamberg<br>
      "Ostrość:" 23<br>
      "Wytrzymałość:" 30<br>

      "Bestia:" najemnik<br>
      "Kategoria:" I<br>
      "Wytrzymałość:" 27 <br>

      =Technika Walki=
      Najemnik potrafi świetnie walczyć na pięści, jednak jego główną bronią jest dwuręczny miecz. Stosuje standardowe techniki walki. W przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem stosuje głównie pchnięcia, w przypadku walki z nieopancerzonym wrogiem stosuje przede wszystkim cięcia.

      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz'''- Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

      *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w dwuręczny flamberg  o zasięgu 1,5 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

      =Umiejętności=
      *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

      *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].

      *'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

      *'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

      *'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

      *'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

      *'''Hart ciała najemnika''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.

      *'''Ciało najemnika''' - Jego szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosi wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.

      =Słabe punkty=
      *Brak

      =Trofea=
      *5 litrów krwi najemnnika

      //
      Dodałem taki obrazek:
      (http://images61.fotosik.pl/900/1479aa39c61b2590med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Kwiecień 2014, 10:53:28
      Błędny ognik do sprawdzenia: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C5%82%C4%99dny_ognik/Up_by_Darlenit

      A tak na marginesie - jest możliwość zmiany tytułu stronki na wiki? A nazwy pliku (wrzuconego obrazka)?
      Trochę się napoprawiałem, proponuje 500. Nie ma możliwości zmiany nazwy, po prostu czyści się stary wpis zapisuje, usuwa go i zakłada nową stronę.


      Sam spróbowałem coś zrobić oto moja mumia:

      [[Kategoria:Potwór]]
      {{Szablon: BoczneZdjęcie|Mumia.jpg}}
      == Opis ==
      Jak łatwo się domyślić, ci nieumarli to zmumifikowane ciała, które zostały ożywione za pomocą mrocznych mocy pustynnych ludów. Najczęściej spotkać ich można w ogromnych grobowcach lub świątyniach, gdzie trzymają straż. Mumia ma owinięte ciało wiekowymi bandażami, porusza się powoli, chwiejnie. Jęczy umęczony latami nie życia. Otacza je zapach ziół i wywarów użytych do ich mumifikacji.

      ==Statystki==
      '''Broń:''' pięść<br>
      '''Obuch:''' 8<br>
      '''Wytrzymałość:''' 15<br>
      <br>
      '''Bestia:''' mumia<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 5



      == Technika walki ==
      Mumie atakują intruzów bez wahania i litości. Nigdy nie starają się porozumiewać, nigdy się nie wycofują. Mumie zadają potężne ciosy, uderzając rękami. Choć nie posiadają żadnych zdolności.<br>

      == Ataki ==
      *'''Atak bezpośredni''' – Mumia bierze zamach i atakuje przeciwnika pięściami. Trafienie zaraża gracza mumijną zgnilizną.



      == Umiejętności==
      *'''Nieumarły''' –  Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
      *'''Mumijna zgnilizna''' – Nadnaturalna choroba, nabywa się ją po udanym trafieniu przez mumię. W przeciwieństwie do normalnych chorób, mumijna zgnilizna osłabia ciało trafionego, przez co traci ona 2 finiszery i 2 inkantacje na post.



      ==Słabe punkty==
      *'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
      *'''ÂŻyciodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot mumii.
      *'''Podatność na ogień''' - Nieumarły posiada bandaże, które łatwo się palą.



      == Trofea ==
      * 1 serce mumii

      Poprawiłeś bestie na gorzej. Opis techniki walki skróciłeś o połowę, choć oryginał jest w porządku. Z 3 ataków zrobiłeś jej 1 atak. Z 4 umiejętności 2. Wycofałem Twoją edycje z wiki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Kwiecień 2014, 10:56:47

      Jest to zwykły przeciwnik odziany w takie same odzienia i wyposażony w takie same bronie jak gracze. Jest to człowiek jest naciągane będzie pisać o tym, że jego broń zamienia się w zgniliznę, co widzę, że i tak sobie słusznie darowałeś. Ale w związku z tym taki przeciwnik ma loot. W trofeach wypadałoby zanotować statystyki jego miecza i odzienia, bo to przecież będzie można z przeciwnika ściągnąć po jego śmierci. Także proponuje Ci dopasować loot do tego co wpisałeś w statach bestii.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucjan Vilfild w 26 Kwiecień 2014, 11:40:30
      Dopisałem mu sprzęt.


      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_najemnik.jpg}}
      =Opis=
      Najemnik to ochotnik walczący za pieniądze, często w służbie dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Człowieka tego można wynająć do walki w praktycznie dowolnej sprawie, ponieważ nie kieruje się on żadnym idealizmem. Najemnik to człowiek, dla którego wojna jest zawodem.

      ==Statystyki==
      "Broń:" Pięści <br>
      "Obuch:" 2<br>
      "Wytrzymałość:" 3<br>

      "Broń:" Flamberg<br>
      "Ostrość:" 23<br>
      "Wytrzymałość:" 30<br>

      "Bestia:" najemnik<br>
      "Kategoria:" I<br>
      "Wytrzymałość:" 27 <br>

      =Technika Walki=
      Najemnik potrafi świetnie walczyć na pięści, jednak jego główną bronią jest dwuręczny miecz. Stosuje standardowe techniki walki. W przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem stosuje głównie pchnięcia, w przypadku walki z nieopancerzonym wrogiem stosuje przede wszystkim cięcia.

      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz'''- Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

      *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w dwuręczny flamberg  o zasięgu 1,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte.

      =Umiejętności=
      *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

      *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].

      *'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

      *'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

      *'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

      *'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

      *'''Hart ciała najemnika''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.

      *'''Ciało najemnika''' - Jego szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosi wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.

      =Słabe punkty=
      *Brak

      =Trofea=
      *5 litrów krwi najemnika

      Nazwa broni: Flamberg<br>
      Rodzaj: miecz<br>
      Typ: dwuręczny<br>
      Ostrość: 23<br>
      Wytrzymałość: 30<br>
      Opis: Wykuty z 2,56kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,8 metra.<br>

      Nazwa odzienia: buty najemnika<br>
      Rodzaj: buty<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykute z 2,5kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: lewy karwasz najemnika<br>
      Rodzaj: karwasz<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 0,25kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: prawy karwasz najemnika<br>
      Rodzaj: karwasz<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 0,25kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: nagolenniki najemnika<br>
      Rodzaj: nagolennik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 5,5kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: lewy naramiennik najemnika<br>
      Rodzaj: naramiennik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 1kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: prawy naramiennik najemnika<br>
      Rodzaj: naramiennik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 1kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: napierśnik najemnika<br>
      Rodzaj: napierśnik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 10kg żelaza.<br>


      //
      Dodałem taki obrazek:
      (http://images61.fotosik.pl/900/1479aa39c61b2590med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 26 Kwiecień 2014, 15:35:58
      Trochę się napoprawiałem, proponuje 500. Nie ma możliwości zmiany nazwy, po prostu czyści się stary wpis zapisuje, usuwa go i zakłada nową stronę.
      Mógłbyś powiedzieć, co nie gra, coby następnym razem nie popełniać błędów. Albo najpierw poprawiać na stronie z updatem i poczekać aż autor zobaczy. Bierę.
      Z uprawnień administratora: "Przenoszenie stron bez tworzenia przekierowania w miejscu starej nazwy". Chodzi, o ile się nie mylę, o przenoszenie strony pod inną nazwę. Generalnie, ja się na tym nie znam, ale tak mi się nudzi, że przetrząsłem prawie całą naszą wiki i dogrzebałem się do takich rzeczy :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 27 Kwiecień 2014, 07:54:38
      Gremlin (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gremlin)

      Proszę o sprawdzenie tych statystyk, lecz razem z nimi mam problem, gdyż chcę zawrzeć odrazu posiadanie procy w ekwipunku przez Gremlina oraz pociski do niej.

      Broń: proca z drewna
      Obuch: 28                                     *// Ze statystyk w samouczku tworzenia broni wynika 5 + obuch pocisku, od razu podliczyłem i nie wiem czy słusznie.
      Wytrzymałość: 6

      Amunicja: 30x żelazny pocisk                  *// Zamiast napisać broń napisałem amunicja gdyż taką w tym wypadku jest, chciałbym wiedzieć czy też należy to zmienić...
      Obuch: 23
      Wytrzymałość: 25

      Poza tymi wątpliwościami, oczywiście ponownie mam problem z obrazkiem...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Kwiecień 2014, 10:26:43
      W statystykach umiesc podsumowanie, czyli nazwe broni, laczny obuch, na ktory sklada sie pocisk i proca, zas szczegolowo czym posluguje sie bestia zawrzyj w trofeach.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 27 Kwiecień 2014, 11:50:51
      W takim razie proszę o sprawdzenie:

      Gremlin (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gremlin) - wstawiłem nowy obrazek Gremlina (kopię starego), trzeba by starego się pozbyć, żeby się nie dublowało....
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 27 Kwiecień 2014, 18:38:06
      Piskorzec (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piskorzec) - do sprawdzenia
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucjan Vilfild w 28 Kwiecień 2014, 16:06:32
      Dopisałem mu sprzęt.


      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_najemnik.jpg}}
      =Opis=
      Najemnik to ochotnik walczący za pieniądze, często w służbie dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Człowieka tego można wynająć do walki w praktycznie dowolnej sprawie, ponieważ nie kieruje się on żadnym idealizmem. Najemnik to człowiek, dla którego wojna jest zawodem.

      ==Statystyki==
      "Broń:" Pięści <br>
      "Obuch:" 2<br>
      "Wytrzymałość:" 3<br>

      "Broń:" Flamberg<br>
      "Ostrość:" 23<br>
      "Wytrzymałość:" 30<br>

      "Bestia:" najemnik<br>
      "Kategoria:" I<br>
      "Wytrzymałość:" 27 <br>

      =Technika Walki=
      Najemnik potrafi świetnie walczyć na pięści, jednak jego główną bronią jest dwuręczny miecz. Stosuje standardowe techniki walki. W przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem stosuje głównie pchnięcia, w przypadku walki z nieopancerzonym wrogiem stosuje przede wszystkim cięcia.

      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz'''- Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

      *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w dwuręczny flamberg  o zasięgu 1,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte.

      =Umiejętności=
      *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

      *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].

      *'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

      *'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

      *'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

      *'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

      *'''Hart ciała najemnika''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.

      *'''Ciało najemnika''' - Jego szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosi wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.

      =Słabe punkty=
      *Brak

      =Trofea=
      *5 litrów krwi najemnika

      Nazwa broni: Flamberg<br>
      Rodzaj: miecz<br>
      Typ: dwuręczny<br>
      Ostrość: 23<br>
      Wytrzymałość: 30<br>
      Opis: Wykuty z 2,56kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,8 metra.<br>

      Nazwa odzienia: buty najemnika<br>
      Rodzaj: buty<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykute z 2,5kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: lewy karwasz najemnika<br>
      Rodzaj: karwasz<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 0,25kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: prawy karwasz najemnika<br>
      Rodzaj: karwasz<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 0,25kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: nagolenniki najemnika<br>
      Rodzaj: nagolennik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 5,5kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: lewy naramiennik najemnika<br>
      Rodzaj: naramiennik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 1kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: prawy naramiennik najemnika<br>
      Rodzaj: naramiennik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 1kg żelaza.<br>

      Nazwa odzienia: napierśnik najemnika<br>
      Rodzaj: napierśnik<br>
      Typ: zbroja niepłytowa<br>
      Wytrzymałość: 27<br>
      Opis: Wykuty z 10kg żelaza.<br>


      //
      Dodałem taki obrazek:
      (http://images61.fotosik.pl/900/1479aa39c61b2590med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Kwiecień 2014, 19:50:16
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gremlin
      1000 grzywien mam dla Ciebie.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piskorzec
      Brak zastosowania pod mechanikę. Nie jest uwzględnione co i jak z postami z walką. Jak jest atak, który można odeprzeć tylko unikiem to trzeba napisać, że nie można zastosować kontry. Zobacz bodaj szarże u wilka. Umiejętności też nieco oderwane od rzeczywistości, no bo spoko, że są wyjaśnione ale co? Jak to się odnosi do mechaniki gry? Ogólnie musiałbym tam tyle poprawić, że dostałbyś 0 grzywien.



      Umiesz wrzucić go na wiki?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucjan Vilfild w 28 Kwiecień 2014, 20:34:07
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik#Trofea

      Może być tak?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 28 Kwiecień 2014, 21:03:06
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piskorzec

      Uzupełniłem umki, ale podyskutujmy o problemach natury projektowej.

      Pisk - atak, który jest niemożliwy do zablokowania, ale za to ogłusza tylko połowicznie (uniemożliwia tylko ataki) i do użycia jest raz na trzy posty, coby nieco go zbalansować i dać jakieś możliwości obrony
      Skok - kopiuj-wklej z wspomnianego przez Ciebie wilka; "Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post." a "Przewracanie - Wilk jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post."; skąd miałem wiedzieć, że czegoś tu jeszcze brakuje?
      Zakleszczenie - jedyny atak zadający obrażenia, nieograniczony, jeśli chodzi o ilość użyć, a jedynie uzależniony od sprzyjającej mu okazji; to po prostu ugryzienie, toteż wchodzi ostrość ze statystyk kłów
      Wyczulone zmysły - jest ślepy, więc podkręciłem na maksa węch i słuch, teraz dorzuciłem jeszcze dodatkowe wyjaśnienie
      Kamuflaż - kalka z umiejętności nabywanej
      Biegacz - po prostu szybko biega i jest zwrotny, dzięki czemu ucieka
      ÂŚlepota - ślepy i tyle; nadrabia węchem i słuchem, więc w sumie tak słaby punkt to to nie jest, ale głupio nie zanotować, bo jest odporny na ataki związane ze wzrokiem, choćby błysk; dorzucić do umiejętności jako odporność na <tak_właściwie_co>?
      Podatność na ogień - była kalka z wilka (nie ma tam wpływu mechanicznego), teraz jest z niedźwiedzia

      Co mam zmienić/wywalić/napisać inaczej?

      Tu masz link do wilka, kontrolnie: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wilk
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 28 Kwiecień 2014, 21:19:40
      Poprawa Kreshara oczywiście nie była bezcelowa, tak samo jak wiewiórki i Gremlina...

      Odnośnie pierwszego stworzenia, Kreshara, mamy statystyki jego skóry, która jest "Wyjątkowo elastyczna". Zgodnie z zapisem w zasadach gry można tworzyć każdy typ ubrania, tak jak i z bawełny oraz jedwabiu. Gdzie mogę wstawić wszystkie schematy ubrań (z jedwabiu, skóry kreshara oraz bawełny), aby zostały dodane do nauki w cechu rzemieślniczym? Ciekawe zlecenia się zapowiadają i chciałbym zawczasu przygotować się na produkcję pełną parą  <ignorant> .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 30 Kwiecień 2014, 15:57:31
      Stworzyłem nowe zwierze w brudnopisie. Tu daje link http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)

      Można je dodać do gry?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 09 Maj 2014, 16:02:25
      Testy zaufania na broń palną mnie drażnią już trochę. Raz że jest to naciągane bo inni NPC i tak ją mają a dwa... ja już nie mam pomysłów.  :( :o Zróbmy jakiś system reputacji, taki ogólny coś jak talenty.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucjan Vilfild w 09 Maj 2014, 16:20:17
      W Gothic 3 odstawałeś punkty reputacji za zadania. Tylko gdybyśmy tak zrobili to i tak musiałbyś prowadzić questy dla graczy, którzy chcieliby sobie tych punktów nabić  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 09 Maj 2014, 16:29:03
      Reputacja byłaby liczona za kreowanie swojej postaci i ogólne "prowadzenie się" brane z jej wszystkich wypraw czy rozmów w karczmach. ÂŁatwiej mi było sprawdzać jaką gracz ma opinię i skłonić go do opowiadania co robił itd.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 09 Maj 2014, 19:35:44
      Tak mi się przypomniało... Jak wspomniałem w temacie powitalnym, brałem kiedyś czynny udział w tworzeniu Everlandu, takiego Marant, tylko fajniejszego (ha!). Mieliśmy wtedy na forum zaimplementowane takie coś, co mogę określić znacznikiem. Był to jakiś rodzaj BBCodu chyba. Chodziło o to, że MG stawiał powiedzmy "[mg=Neltharion]Lorem ipsum takie tam[/mg]" i wtedy na ekranie pojawiało się "Mistrz Gry Neltharion powiedział/informuje/sialala, że: (...)" w jakimś tam z góry określonym kolorze i wielkości czcionki. To samo miał zwykły użytkownik, w innym kolorze of course. Uważam, że było to całkiem estetyczne i nawet fajne.
      Czy uważacie, że takie coś się przyjmie? Czy jest w ogóle możliwe do wprowadzenia?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Maj 2014, 19:41:01
      W Gothic 3 odstawałeś punkty reputacji za zadania. Tylko gdybyśmy tak zrobili to i tak musiałbyś prowadzić questy dla graczy, którzy chcieliby sobie tych punktów nabić  ;[
      Reputacja byłaby liczona za kreowanie swojej postaci i ogólne "prowadzenie się" brane z jej wszystkich wypraw czy rozmów w karczmach. ÂŁatwiej mi było sprawdzać jaką gracz ma opinię i skłonić go do opowiadania co robił itd.
      Lucjan dobrze powiedział, że wyszłoby na to samo. Dlatego, że rozdawanie sobie po kumpelsku reputacji w prywatnych wyprawach wpływałoby na reputacje u nie związanego z Tobą NPC. Co jest po prostu bez sensu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Maj 2014, 20:51:43
      Proponuje dać płaszcze nie tylko w kategorii ubrań ale też tych lekkich pancerzy. Myślę, że nie jeden gracz wolałby płaszcz obszyty jakąś skórą z bonusem niż bawełniany. Tak to w sumie poza płaszczami z znakiem organizacji na nic one się nie przydają.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Maj 2014, 20:54:01
      mogą być też uszyte ze skóry kreshara, lecz Is jak dotąd nie dodał schematów ubrań ze skóry krashera, które wstawiłem...  <ignorant> . Lecz wytrzymalsze przez to nie będą akurat... Obecnie tylko skóra Krashera jest dostatecznie elastyczna by użyć jej do stworzenia płaszcza.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Maj 2014, 21:10:49
      Ale nie chodzi o elastyczność płaszcza. Tylko np. taki jaszczur jak ty skorzystał by z płaszcza z wilcza skóra dającego ciepło nocą itd.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anv w 19 Maj 2014, 20:54:47
      Elorap. Mam zadanie z Salazarem i się tam pojawił wilk, dało mi to szansę przyjrzeć się takowemu na wiki naszej. Chcę stwierdzić, że ma on spierdolone proporcje. Proponuję zmianę na wilk-jamnik lub wilk-limuzyna, albo zmianę wymiarów stworzenia. Macie tam 1,8 metra długości i 70 cm wysokości (w kłębie się domyślam, tak się mierzy takie zwierza). Dla porównania standardowy wilk z tej planety z której do was piszę ma około 1 - 1,3m długości i 70-85cm wysokości.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucjan Vilfild w 21 Maj 2014, 20:22:04
      Pomyślałem, że mogę się przypomnieć z moim potworkiem. Dodałem go do bestiariusza już jakiś czas temu i dalej czeka na sprawdzenie błędów, albo zaakceptowanie (w przypadku braku błędów).

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 21 Maj 2014, 21:30:10
      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Spróbowałem ogarnąć utopca na nowe zasady. Momentami musiałem nieco improwizować, więc może nie być idealnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 27 Maj 2014, 19:08:41
      Proponuje dodać do zbrój płytowych nakolanniki, nadbiodrza i w ogóle te elementy które powinny być prawidłowo w takiej zbroi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 27 Maj 2014, 19:10:59
      A chce ci się z tym pierdolić? Bo mi nie bardzo i podejrzewam, że wielu innym też - ekwipunek jest wystarczający, jak gracze i tak się potem gubią w tym wszystkim, a co dopiero, jak im dołożysz tysiąc nowych elementów.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Maj 2014, 20:01:48
      Proponuje dodać do zbrój płytowych nakolanniki, nadbiodrza i w ogóle te elementy które powinny być prawidłowo w takiej zbroi.
      A chce ci się z tym pierdolić? Bo mi nie bardzo i podejrzewam, że wielu innym też - ekwipunek jest wystarczający, jak gracze i tak się potem gubią w tym wszystkim, a co dopiero, jak im dołożysz tysiąc nowych elementów.
      Właśnie z tego powodu zrezygnowaliśmy z jeszcze bardziej szczegółowego podziału. Zauważ, że dawniej były 1 statystyki zbroi, dziś każdy element mamy osobno. Rozdrabnianie się jeszcze bardziej jest bez sensu. Nif ma jak najbardziej racje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Maj 2014, 11:42:07
      Proponuję dla tarczy na II poziome dać finiszer do przeciwnika I kategorii. Tarcza na III poziome może dostać finiszer do przeciwnika II kategorii. Albo jakoś inaczej. Tarczą się fajnie walczy i można wykańczać nią ludzi. Jak jest trójkątna i ma szpic na dole, to jest to narzędzia do siania śmierci.
      Ktoś wyrazi opinię?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Maj 2014, 12:01:42
      Z tymi poziomami zrobiliśmy to trochę inaczej, by wytworzyć balans pomiędzy walką z silnym a słabym przeciwnikiem. Jeśli znasz 3 finiszery to możesz zabić trzech łatwych przeciwników I kategorii lub jednego potężnego przeciwnika z III kategorii.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Maj 2014, 12:09:22
      Tak, to rozumiem. Ale tarcza sama w sobie nie daje finiszera, daje go tylko miecz/sztylet/buława/etc. Zaproponowałem po prostu dodatkowy finiszer dla tarczy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Maj 2014, 13:22:45
      Tak, to rozumiem. Ale tarcza sama w sobie nie daje finiszera, daje go tylko miecz/sztylet/buława/etc. Zaproponowałem po prostu dodatkowy finiszer dla tarczy.
      Dobry pomysł.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Maj 2014, 13:40:16
      Zestem za :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Maj 2014, 13:53:54
      Ja też
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Maj 2014, 13:55:01
      Ja też.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 29 Maj 2014, 14:06:08
      Mnie również pasuje. Kontrolne pytanko: pawęż nie jest używana do walki, natomiast w obronie można ją swobodnie stosować, nawet w ruchu, tak?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 29 Maj 2014, 14:11:15
      Też jestem za  \m/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 29 Maj 2014, 14:53:00
      Ja też
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Maj 2014, 16:17:22
      Proponuję tak:

      DLA TARCZY:
      II poziom umiejętności - 1 finiszer I stopnia
      III poziom umiejętności - 1 finiszer II stopnia = 2 finiszery I stopnia

      Pasuje? Uważam, że pierwszy poziom jeszcze lepiej nie nagradzać finiszerem, a danie finiszera na potwora III kategorii tarczą będzie chyba niestosowne nieco. Ok?

      Dostanę za to jakieś bonusowe grzywny, Isu? :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 29 Maj 2014, 16:18:21
      Ja też jestem za
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 29 Maj 2014, 18:46:15
      Proponuję tak:

      DLA TARCZY:
      II poziom umiejętności - 1 finiszer I stopnia
      III poziom umiejętności - 1 finiszer II stopnia = 2 finiszery I stopnia

      Pasuje? Uważam, że pierwszy poziom jeszcze lepiej nie nagradzać finiszerem, a danie finiszera na potwora III kategorii tarczą będzie chyba niestosowne nieco. Ok?

      Dostanę za to jakieś bonusowe grzywny, Isu? :D
      Mi tam na I poziomie wystarczy, żeby móc ogłuszyć.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Maj 2014, 18:54:41
      O ogłuszeniu też myślałem, żeby dać takie coś. Tylko ten, co na to puklerz i pawęż? Nie będą się czuli pokrzywdzeni?

      EDIT: Puklerz przecież może mieć kolec, na finiszer jak znalazł. Na tych samych zasadach oczywiście. Na I poziome nauki można ogłuszyć na powiedzmy 1 post z walką, przy II poziomie na II posty, przy III trzy. Reszta według schematu i w ogóle. Teraz lepiej?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Maj 2014, 18:57:30
      Tak
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Maj 2014, 19:05:07
      Isu, czekam na komentarz.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 29 Maj 2014, 19:29:03
      Dla mnie ogłuszenie samo w sobie jest jasne. Nie wydaje mi się żeby trzeba było je aż wypisywać. Uderzenie tarczą oszołamiające nie jest jakimś skillem żeby trzeba było uświadamiać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Maj 2014, 19:34:30
      Czyli co, zostajemy przy samym finiszerze?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 29 Maj 2014, 19:35:59
      Ja bym tak zrobił. Ale jeszcze poczekać na Isa zdanie
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Maj 2014, 09:16:00
      Ja bym to spisał. Im bardziej szczegółowo rozpisane specjalizacje walki tym lepiej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 02 Czerwiec 2014, 00:25:21
      Ja z koleji chciałbym zaproponować, aby dodać do nauki, naukę strzelania z procy. obecnie powszechnie dostępny poziom tej specjalizacji to 50%. Nie wiem, czy jakaś organizacja posiada 75 i 100%, lecz jeżeli nie, to warto podzielić się tym z graczami i dać im możliwość nauki walki tym orężem. jest stosunkowo ubogi w stosunku do innych broni dystansowych i proponował bym od razu zrobienie tańszej nauki niż łuków czy kusz. oczywiście naukę walki na 75% i 100% proponował bym obarczeniem koniecznością wykonania chociaż kilku walk na arenie, tak jak kijem na przykład... Jeżeli nie jest to broń na którą połasiłyby się organizacje, to może gracze z "wolnej stopy" chętnie to poznają.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 02 Czerwiec 2014, 00:34:53
      Widzę, że podłapałeś moją inspirację. Przydałoby się dać procom lekki buff, jeśli miałyby być użyteczne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 02 Czerwiec 2014, 12:14:24
      Ogólnie teraz panuje moda na wyciąganie strzał i chowanie ich z powrotem do kołczanu. Jak to jest? Ktoś decyduje o tym ile strzał zostało zniszczonych? MG?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Czerwiec 2014, 12:25:50
      MG
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 13 Czerwiec 2014, 13:48:55
      Chodzi mi po głowie kilka propozycji, które można wprowadzić do marantu.

      1. Wprowadzenie rapieru. Widziałbym tę broń jako oręż bogatego mieszczaństwa, tak jak szabla jest teraz dla szlachty. Statystyki do zrobienia to pięć minut roboty. Wczesne rapiery były zarówno bronią sieczną, jak i kolną, dopiero potem ewoluowały w broń czysto kolną, zatem spokojnie można ich używać w marancie bez strachu, że nas zabiją itp itd.

      2. Mamy arenę. Da radę tam zrobić coś w stylu sparingów gracz vs gracz? Mamy co prawda Mor Andor, do którego nikt nie chodzi, ale tam można się mordować, tutaj myślę bardziej o takich sparingach, wynikających np. z zakładu typu "Ja cię nie pokonam?!". No i można tam dać coś w stylu sądu bożego: <- Uwaga spoiler! Taki Malavon miałby ostateczną linię obrony, gdyby to istniało.

      3. Ogarnąłem utopca, ktoś zerknie? Zrobiłem tak, że jest w formatowaniu wiki i gotowy do wstawienia, gdyby był ok.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Ktoś, coś, opinie, krytyka?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 13 Czerwiec 2014, 13:57:58
      2. Mamy arenę. Da radę tam zrobić coś w stylu sparingów gracz vs gracz? Mamy co prawda Mor Andor, do którego nikt nie chodzi, ale tam można się mordować, tutaj myślę bardziej o takich sparingach, wynikających np. z zakładu typu "Ja cię nie pokonam?!". No i można tam dać coś w stylu sądu bożego: <- Uwaga spoiler! Taki Malavon miałby ostateczną linię obrony, gdyby to istniało.
      Przerabialiśmy ten temat w Radzie i wyszło nam, że trudno by było takie coś urządzić ze względu na:
      -Poziomy postaci
      -Zaawansowania w różnych dziedzinach (Np: mag najlepszym zaklęciem pokona woja od razu)
      -Itd
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Czerwiec 2014, 14:58:36
      Chciałbym aby w Marancie za pewną znaczną kwotę i talenty można było wyrobić uprawnienia do nauczania graczy posiadanych przez siebie umiejętności.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 13 Czerwiec 2014, 15:06:26
      Chciałbym aby w Marancie za pewną znaczną kwotę i talenty można było wyrobić uprawnienia do nauczania graczy posiadanych przez siebie umiejętności.
      Jestem za
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Czerwiec 2014, 15:06:48
      Czy byłaby możliwość założenia przez graczy takiego fabularnego klubu/gildii która zajmowałaby się handlem, dyplomacją i działalnością szpiegowską? Nie byłaby to konkretne organizacja ale taki swoisty związek zawodowy osób, które posiadają sklepy, są rzemieślikami lub mają ochotę kiedyś zająć się żeglugą gdy będzie to możliwe.

      Dołączyć mógłby tam ktoś, kto posiada w.w. działalność, bądź status kapitana.
      Chciałbym mieć tam jednego nauczyciela npc, który nauczałby walki jednym rodzajem oręża i umiejętności, które polepszałyby umiejętności perswazyjne, kupieckie i żeglarskie.
      Nie ma takiego związku dla osób, które tak jak np. ja nie jarają się zwyczajnie nawalaniem kolejnych hord przeciwników, a pozakładały zakłady, z których nie mają żadnych korzyści.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 13 Czerwiec 2014, 15:35:51
      Chciałbym aby w Marancie za pewną znaczną kwotę i talenty można było wyrobić uprawnienia do nauczania graczy posiadanych przez siebie umiejętności.
      Również jestem za
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 13 Czerwiec 2014, 15:39:42
      Chciałbym aby w Marancie za pewną znaczną kwotę i talenty można było wyrobić uprawnienia do nauczania graczy posiadanych przez siebie umiejętności.


      też za
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Czerwiec 2014, 15:55:13
      A ja nie za, z tego względu, że będąc bogatym i talenciatym poszedłbym sobie do Isa/Canisa/Aragorna/Gutka/Edka/Drago i wyuczyłbym się od nich wszystkiego. I byłbym mago-wojo-łowco-paladynem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 13 Czerwiec 2014, 16:16:28
      A ja nie za, z tego względu, że będąc bogatym i talenciatym poszedłbym sobie do Isa/Canisa/Aragorna/Gutka/Edka/Drago i wyuczyłbym się od nich wszystkiego. I byłbym mago-wojo-łowco-paladynem.
      A ja jestem za
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Czerwiec 2014, 16:20:05
      Raz - oni musieliby mieć certyfikaty nauczycieli
      Dwa - oni musieliby mieć chęci Ciebie uczyć
      Trzy - oni dyktowaliby ceny za Twoją naukę
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 13 Czerwiec 2014, 16:39:28
      raz - raz kupisz i masz? bezsensu, proponował bym dwukrotne koszta albo "tak jakby" ponowną naukę tej umiejętności/specjalizacji itd. względem której nauczył byś się jak uczyć danej rzeczy. Jeżeli już w ogóle.

      dwa - wyjdą z tego potworki... będą uczeni gracze mający dostatecznie duże możliwości we własnych organizacjach+ istotne i potężne umiejętności z cudzych, zależnie od chęci nauczającego co będzie prowadziło do wielu dysproporcji w kręgu "danych znajomych" a tych innych już inaczej...

      trzy - będą musiały być tańsze dla graczy z własnej organizacji bądź w tej samej cenie, a poza organizacją będziesz  strzelał jak chcesz - twoja sprawa... fajnie ale nie miło.



      Ja jestem przeciwny. Tu nawet nie chodzi o to, że po to powstały NPCki, żeby już nie uczyć zaklęć jeden od drugiego i umiejętności (jak kiedyś było w pakcie, co się nikomu nie podobało... poza mną...). Problem w tym, że wiele umiejętności które teraz gracze znają, wcale nie wiedzą jak z nich poprawnie korzystać, a nawet niektórzy już uczyli się względem opisywania tego - lecz i tak popełniają błędy (jak ja przy jednej z ostatnich walk na arenie). I kto by tu miał decydować o nauczeniu kogoś? gracz? który sam w niektórych przypadkach nie wie jak funkcjonuje coś co poznał? Przecież to głupie... A gracze zaczęli by się uczyć w różnych miejscach w swoiście chaotyczny sposób, raz w domku, raz na wyprawie itd itd. Co w znacznym stopniu utrudni pracę MG - nie sądzisz?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Czerwiec 2014, 17:17:24
      Oj tam Is się na to i tak nie zgodzi. I jestem tego pewien. Bo to w głównej mierze on był inicjatorem tego podziału na organizacje i szkolenia wojowników, magów i zabójców jako takich. Przecież to jest bez sensu fabularnie, że znasz wszystko. Ja wiem, że nie ma na co wydawać talentów, ale bez przesadyzmu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Czerwiec 2014, 17:34:58
      1. Wprowadzenie rapieru. Widziałbym tę broń jako oręż bogatego mieszczaństwa, tak jak szabla jest teraz dla szlachty. Statystyki do zrobienia to pięć minut roboty. Wczesne rapiery były zarówno bronią sieczną, jak i kolną, dopiero potem ewoluowały w broń czysto kolną, zatem spokojnie można ich używać w marancie bez strachu, że nas zabiją itp itd.
      Nie ma problemu. Na zrobienie tego z mojej strony trzeba będzie poczekać, bo mam sesje. Jak ktoś zrobi mi gotowca do wrzucenia na wiki i do NPC zrobię to od ręki.


      2. Mamy arenę. Da radę tam zrobić coś w stylu sparingów gracz vs gracz? Mamy co prawda Mor Andor, do którego nikt nie chodzi, ale tam można się mordować, tutaj myślę bardziej o takich sparingach, wynikających np. z zakładu typu "Ja cię nie pokonam?!". No i można tam dać coś w stylu sądu bożego: <- Uwaga spoiler! Taki Malavon miałby ostateczną linię obrony, gdyby to istniało.
      Poruszaliśmy ten temat w obradach radnych miasta. Obecny system GvG został stworzony do zabijania i to na poczekaniu. Aby przygotować system do sparingów trzeba nad nim popracować. Mam to w planach więc temat nie zostanie porzucony.


      3. Ogarnąłem utopca, ktoś zerknie? Zrobiłem tak, że jest w formatowaniu wiki i gotowy do wstawienia, gdyby był ok.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Ktoś, coś, opinie, krytyka?
      Na tę chwilę nie mam czasu tego przeczytać, ogarnąłbym dopiero jutro więc by nie marnować czasu... Czy ktoś z inny mógłby to sprawdzić i wskazać ewentualne poprawki?


      Oj tam Is się na to i tak nie zgodzi. I jestem tego pewien. Bo to w głównej mierze on był inicjatorem tego podziału na organizacje i szkolenia wojowników, magów i zabójców jako takich. Przecież to jest bez sensu fabularnie, że znasz wszystko. Ja wiem, że nie ma na co wydawać talentów, ale bez przesadyzmu.

      Gordian przedstawił wam sensowne stanowisko w tej sprawie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 13 Czerwiec 2014, 17:41:07
      odnośnie Utopca: opis do poprawienia i technika walki do poprawienia. źle się to czyta i niektóre zdania nie mają sensu, co więcej część techniki walki jest opisana w opisie... opis to opis, a technika walki to technika walki, to nie są rzeczy tożsame ze sobą w sensie wiadomości jakie mają przekazywać...

      Ponadto takie rzeczy jak statystyki stwora, :

      Cytuj
      '''Bestia:''' trablin<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 2<br>

      lepiej żeby to był utopiec, a nie trablin... poza kodowaniem to do wielu rzeczy bym się czepiał...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 13 Czerwiec 2014, 19:59:35
      Podczas tworzenia domostwa można dodać w instrukcji na wiki odnośnik do Historii, aby zapisać poprawnie datę urodzin oraz odnośnik do nazewnictwa postaci.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Czerwiec 2014, 22:15:42
      (http://casiberia.com/img/prod/sh2206.jpg)

      Przepis
      Ostrze - 4/5 sztabki (80%)
      Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)
      Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)

      Przykład
      Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.
      Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg

      Można to zaokrąglić do 1,05kg.
      Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a miecz waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

      Statystyki

      Nazwa broni: na pokaz
      Rodzaj: rapier
      Typ: jednoręczny
      Ostrość: 23
      Wytrzymałość: 30
      Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 13 Czerwiec 2014, 22:17:03
      Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną

      Rapier
      Możesz wykonać 1 finiszer na post.
      Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.

      Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną

      Rapier
      Możesz wykonać 2 finiszery na post.
      Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.

      Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną

      Rapier
      Możesz wykonać 3 finiszery na post.
      Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Czerwiec 2014, 11:16:27
      A z kodowaniem wiki? :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 14 Czerwiec 2014, 11:26:48
      Dla 50%

      '''Rapier'''<br>
      *Możesz wykonać 1 finiszer na post.
      *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      *Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.
      <br>

      Dla 75%

      '''Rapier'''<br>
      *Możesz wykonać 2 finiszery na post.
      *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      *Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.
      <br>

      Dla 100%

      '''Rapier'''<br>
      *Możesz wykonać 3 finiszery na post.
      *Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.
      *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      <br>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Czerwiec 2014, 11:29:54
      Ach zapomniałem się odnieść do kupieckiej organizacji. Aktualnie coś podobnego odbywa się na mniejszą skalę z pancernym wiewiórem. Jeśli macie wizję kupieckiej organizacji to czemu nie. To zawsze coś nowego. :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Czerwiec 2014, 11:59:12
      Klik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana)

      Tutaj masz rapier wrzucony już na wiki w odpowiednim formatowaniu, wystarczy skopiować. A pytanie. Zdjęcie ma być w jakim formacie i wielkości? Bo chciałem 400x190
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Czerwiec 2014, 13:27:43
      Może nie pancerzom a odzieniu. No i co z szatami, są dla niego pancerne?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Czerwiec 2014, 13:31:03
      No to trzeba zamienić i proste. Tutaj chodzi o to, żeby rapier z racji tego, że jest lżejszy niż miecz nie posiadał takich zdolności bojowych. Rapierem nie przebijesz płytowej zbroi, bo się złamie. Dlatego taką karę zastosowaliśmy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Czerwiec 2014, 13:39:18

      Klik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana)

      Poprawione
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Czerwiec 2014, 13:43:30
      Skuteczny tylko przeciwko miękkim odzieniom. Ale przeciwko ubraniom nie? Powinno być, że ubraniom i miękkim...


      Dopiszemy też w niepłytówkach i płytówkach, że są odporne na atak rapierem, bez względu na materiał. Bo aktualnie jego ostrość wynosi np. 23 a zbroja może mieć wytrzymałości 10 jak jest z gorszego materiału. Rapier się nie przebije. Tylko co jeśli mówimy tutaj o potworze, którzy też ma wytrzymałość 10 ale jego specyficzne łuski są na tyle wytrzymałe, że rapier ich nie przebije.  Wiesz o tym, że musielibyśmy to dopisać u każdego aktualnie dodanego potwora, który łamie rapier na swej skórze? :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Czerwiec 2014, 13:49:16
      To może dodać coś takiego jak umiejętność pancerz, przy bestiach. I tam napisać:

      * Pancerz - ÂŁuskowata lub zrogowaciała skóra bestii doskonale chroni je przed obrażeniami fizycznymi, z uwagi na co otrzymuje ona mniejsze obrażenia od dowolnej broni tnącej. i tam - 5 punktów do ostrości.

      I wtedy napisałbym, że rapier jest nieskuteczny przeciwko opancerzonym przeciwnikom.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Czerwiec 2014, 13:57:45
      To może dodać coś takiego jak umiejętność pancerz, przy bestiach. I tam napisać:

      * Pancerz - ÂŁuskowata lub zrogowaciała skóra bestii doskonale chroni je przed obrażeniami fizycznymi, z uwagi na co otrzymuje ona mniejsze obrażenia od dowolnej broni tnącej. i tam - 5 punktów do ostrości.

      I wtedy napisałbym, że rapier jest nieskuteczny przeciwko opancerzonym przeciwnikom.
      No tak ale to nie jest potrzebne, bo określone jest już w wytrzymałości bestii, która jest większa o te np. umowne 5 punktów. Tak więc taka umka musiałaby zawierać zapis mówiący tylko o tym, że "bestia x jest odporna na wszelkie ciosy broni o typie rapier".
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Czerwiec 2014, 14:00:39
      Najprościej byłoby napisać, że skuteczny jest tylko przeciw ludziom. Ale z drugiej strony przecież wilka rapierem przebijesz bez większych problemów. ;/
      Nifq wymyśliłeś to chodź pomóż
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 14 Czerwiec 2014, 14:02:29
      Napisać, że rapier jest skuteczny przeciw humanoidom w ubraniach i miękkich pancerzach oraz potworom, które nie maja łusek, pancerzy ani innych skorup. Tak bym to widział.

      Patrzysz w opis potwora, widzisz, że ma skorupę, to go nie przebijesz, bo masz na to notkę w specjalizacji.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 14 Czerwiec 2014, 14:04:10
      Ale dać bestiom do 1 kategorii, rzadko która 1 ma jakiś super uber pancerz własny
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Czerwiec 2014, 15:07:29
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana)

      A teraz?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Czerwiec 2014, 16:53:21
      Halo? :( To bym się zajął kompanią :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Czerwiec 2014, 17:38:46
      Pancerz - ...niewrażliwa na ciosy rapierem.

      Ja to ogólnie bym dał, że na broń kującą.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Czerwiec 2014, 17:40:04
      Is dał polecenie tylko w kierunku rapiera.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Czerwiec 2014, 19:03:04
      Ale to trochę dziwnie. Sztylet też kuje, jak rapier. Sztyletem przebijesz, rapierem nie. Dziwna nielogiczna dziwność.

      Można by dopisać że kujące i w nawiasie rapier, sztylet i reszta kujących. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Czerwiec 2014, 19:06:42
      Sztylet wydaje się masywniejszy według mnie
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Czerwiec 2014, 19:08:39
      Ale to trochę dziwnie. Sztylet też kuje, jak rapier. Sztyletem przebijesz, rapierem nie. Dziwna nielogiczna dziwność.

      Można by dopisać że kujące i w nawiasie rapier, sztylet i reszta kujących. :P

      Tylko wiesz, sztylet jest krótszy, a dwa przecież to jest nóż :p jak ściągniesz trofeum :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 17 Czerwiec 2014, 08:27:03
      Mam takie pytanie. Po cholera gracze robią sobie certyfikaty czeladnicze, po cholerę kupują surowce, uczą się schematów, skoro gracz może sobie iść do tego tematu: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21901.msg358483/boardseen.html#new powiedzieć co chce dostać, a MG mu z dupy wyciągnie daną rzecz i sprzeda jak najtaniej? Albo się bawimy w handel, czeladzie albo się nie bawimy. Albo dajemy graczom zarobić albo nie dajemy i jedynym źródłem dochodów oprócz tych z posiadanych ziem, będzie arena i zabijanie mobów na wyprawach.

      Aktualnie mamy w uj ludzi z certyfikatem. Albo zamknijcie ten temat, albo wywindujcie cenę czterokrotnie. Idziesz do Wagi miejskiej, masz produkt szybko ale w uj drogo. Idziesz do czeladnika, czekasz odrobinę dłużej, ale masz tanio.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 17 Czerwiec 2014, 08:31:38
      Edziu, bo Waga Miejska to jest rozwiązanie tymczasowe, ponieważ Isentor, czy Salazar mogą odwołać kupców w każdej chwili, to raz. Po drugie, Waga Miejska nie naprawi Ci uszkodzonego sprzętu i po 3 raczej z tego, co widziałeś, wcale nie jest tam aż tak tanio.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Czerwiec 2014, 09:36:02
      Mam takie pytanie. Po cholera gracze robią sobie certyfikaty czeladnicze, po cholerę kupują surowce, uczą się schematów, skoro gracz może sobie iść do tego tematu: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21901.msg358483/boardseen.html#new powiedzieć co chce dostać, a MG mu z dupy wyciągnie daną rzecz i sprzeda jak najtaniej? Albo się bawimy w handel, czeladzie albo się nie bawimy. Albo dajemy graczom zarobić albo nie dajemy i jedynym źródłem dochodów oprócz tych z posiadanych ziem, będzie arena i zabijanie mobów na wyprawach.

      Aktualnie mamy w uj ludzi z certyfikatem. Albo zamknijcie ten temat, albo wywindujcie cenę czterokrotnie. Idziesz do Wagi miejskiej, masz produkt szybko ale w uj drogo. Idziesz do czeladnika, czekasz odrobinę dłużej, ale masz tanio.

      Dla tego właśnie planuję utworzyć u nas Gildię handlową, która będzie pozwalała graczom na prawdziwy zarobek z wytwarzanego oręża czy ogólnie zbrój. Pomysł jest taki, że skoro teraz mamy już czyste wody, a lewiatan is ded, to my założymy sobie kompanię handlową, która pozwoli nam na handel np. z kontynentem, albo innymi nacjami, które możemy gdzieś spotkać w świecie.

      Ta kompania czy gildia kupiecka zrzeszałaby wszystkich chętnych wytwórców na wyspie, którzy za jej pośrednictwem mogliby sprzedawać swoje rzeczy za morze co generowałoby im przychód. Ciupciamy po 20 sztuk danego oręża, zbieramy się w kilka osób i robimy sobie wyprawę na handel. Sprzedajemy gdzieś tam w świecie, za dużą kasę, wracamy do domu. Płacimy podatek do skarbca a reszta do podziału według tego co się sprzedało. ;] Tylko potrzebuje chętnych do pomocy ogarnięcia i przede wszystkim wymyślenia umiejętności handlowo-kupieckich.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 17 Czerwiec 2014, 11:01:20
      Edziu, bo Waga Miejska to jest rozwiązanie tymczasowe, ponieważ Isentor, czy Salazar mogą odwołać kupców w każdej chwili, to raz. Po drugie, Waga Miejska nie naprawi Ci uszkodzonego sprzętu i po 3 raczej z tego, co widziałeś, wcale nie jest tam aż tak tanio.

      Tymczasowe?(!) Data utworzenia: dnia: 01 Wrzesień 2010, 14:53:00 »  ;)

      I własnie że tanio jest. Aktualnie inkasujesz na zadaniu za talenty kilka stówek. Gracze niektórzy ciułają po kilkanaście tysięcy na koncie. Sam Aragorn inkasuje co tydzień 1 tysiąc grzywien. Więc nie mów mi że tam jest drogo. Poza tym sam kiedyś zarządzałem przez krótki okres wagą, wiem jak się tam nalicza cenę i wiem, że jest ona śmiesznie niska.

      Jak już powiedziałem. Wywindować każdą cenę 3 albo 4-krotnie.

      Dla tego właśnie planuję utworzyć u nas Gildię handlową, która będzie pozwalała graczom na prawdziwy zarobek z wytwarzanego oręża czy ogólnie zbrój. Pomysł jest taki, że skoro teraz mamy już czyste wody, a lewiatan is ded, to my założymy sobie kompanię handlową, która pozwoli nam na handel np. z kontynentem, albo innymi nacjami, które możemy gdzieś spotkać w świecie.

      Ta kompania czy gildia kupiecka zrzeszałaby wszystkich chętnych wytwórców na wyspie, którzy za jej pośrednictwem mogliby sprzedawać swoje rzeczy za morze co generowałoby im przychód. Ciupciamy po 20 sztuk danego oręża, zbieramy się w kilka osób i robimy sobie wyprawę na handel. Sprzedajemy gdzieś tam w świecie, za dużą kasę, wracamy do domu. Płacimy podatek do skarbca a reszta do podziału według tego co się sprzedało. ;] Tylko potrzebuje chętnych do pomocy ogarnięcia i przede wszystkim wymyślenia umiejętności handlowo-kupieckich.

      Z chęcią pomogę w wolnym czasie. Ale uprzedzam że muszę się również uczyć od czasu do czasu :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 17 Czerwiec 2014, 11:02:49
      Tymczasowe?(!) Data utworzenia: dnia: 01 Wrzesień 2010, 14:53:00 »

      I własnie że tanio jest. Aktualnie inkasujesz na zadaniu za talenty kilka stówek. Gracze niektórzy ciułają po kilkanaście tysięcy na koncie. Sam Aragorn inkasuje co tydzień 1 tysiąc grzywien. Więc nie mów mi że tam jest drogo. Poza tym sam kiedyś zarządzałem przez krótki okres wagą, wiem jak się tam nalicza cenę i wiem, że jest ona śmiesznie niska.

      Tymczasowe w sensie takim, że teraz obecne są kupcy, którzy sprzedają towary. Kiedy się to odwoła już nie będzie można kupować.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 17 Czerwiec 2014, 11:07:11
      Ale Moruś, rozmawiamy o Wadze miejskiej, nie o kupcach, gdzie są najprostsze żelazne i drewniane rzeczy ;)

      I nie mówię o jakimkolwiek odwoływaniu. Mówię o kompromisie. Wywindować cenę do góry. Gracz będzie miał wybór. Albo szybko i bardzo drogo w wadze, albo odrobinę wolniej i taniej u innego gracza.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 17 Czerwiec 2014, 11:14:21
      No ja też cały czas mówię o Wadze Miejskiej. Kupować możesz tam dopiero wtedy kiedy Isentor, bądź teraz też Salazar napiszę, że są kupcy i można kupować. Kiedy się ich odwoła, nie będziesz mógł już nic kupować. Albo zwyczajnie nie będzie tak dużego zapotrzebowania. Fakt, można kupić moze i tanio, ale ja za swoją broń słono zapłaciłem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 17 Czerwiec 2014, 11:19:05
      Ja naprawdę nie wiem, czemu ty tego bronisz.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Czerwiec 2014, 17:45:29
      Ceny w wadze generowane są losowo. To znaczy, że teraz mają 10% przebitki, wcześniej miały np. 200% a raz zdarzyło się nawet 400%. Więc to nie jest tak, że mamy tam super tanio, bo najtaniej jest teraz - 10%. Po prostu teraz gracze potrzebowali ekwipunku przed wyprawami i było mało czasu na wytworzenie tego. Nie możecie generalizować tego co dzieje się w wadze na podstawie 1 przypadku.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Czerwiec 2014, 19:42:46
      Co z tym rapierem i halabardą?  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Czerwiec 2014, 12:28:24
      Chciałbym, aby w tym dziale:

      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,133.0.html

      powstał nowy temat, pt. "Tablica zleceń"

      Każdy gracz, który chciałby, by ktoś zrobił mu jakiś miecz, element zbroi, wyszukaną miksturę czy łuk, pisałby w niej ogłoszenie.

      "Drodzy kupcy i rzemieślnicy! Chciałbym zakupić mithrilową kuszę. Kontakt PW."

      No i później gadają na osobności, umawiają się, targują z kilkoma kupcami i produkt zostaje stworzony. Aktualnie nie ma żadnego takiego tematu, nie wiadomo za bardzo kto jest rzemieślnikiem, a pisać w każdym sklepie trochę głupio.

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Czerwiec 2014, 12:30:34
      Chciałbym, aby w tym dziale:

      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,133.0.html

      powstał nowy temat, pt. "Tablica zleceń"

      Każdy gracz, który chciałby, by ktoś zrobił mu jakiś miecz, element zbroi, wyszukaną miksturę czy łuk, pisałby w niej ogłoszenie.

      "Drodzy kupcy i rzemieślnicy! Chciałbym zakupić mithrilową kuszę. Kontakt PW."

      No i później gadają na osobności, umawiają się, targują z kilkoma kupcami i produkt zostaje stworzony. Aktualnie nie ma żadnego takiego tematu, nie wiadomo za bardzo kto jest rzemieślnikiem, a pisać w każdym sklepie trochę głupio.


      Podejmiesz się tego zadania?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Czerwiec 2014, 12:31:30
      Podejmiesz się tego zadania?

      Spoko.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Czerwiec 2014, 12:42:02
      Dodałem rapier, kodowanie było złe i były też błędy w tekście. :P Także reszty nie dodaje bo długo mi to idzie, a myślałem, że mam gotowca.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84

      Mam prośbę, przeglądniecie bestiariusz i zapodacie potwory, które powinny mieć umiejętność pancerza?


      ==Rapier==
      [[File: Rapier.jpg|300px]]
      ===Przepis===
      Ostrze - 4/5 sztabki (80%)<br>
      Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)<br>
      Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.<br>
      Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg<br>
      <br>
      Można to zaokrąglić do 1,05kg.<br>
      Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a rapier waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      Nazwa broni: na pokaz<br>
      Rodzaj: rapier<br>
      Typ: jednoręczny<br>
      Ostrość: 23<br>
      Wytrzymałość: 30<br>
      Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.<br>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 19 Czerwiec 2014, 12:47:24
      Na pewno:
      - Biały demon
      - Czarna wiwerna
      - Demon
      - Garguli demon
      - Golem z gliny
      - Pospolity demon
      - Rotish
      - Shizi
      - Wiwerna
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lanaya w 19 Czerwiec 2014, 12:47:40
      Czekamy teraz w takim razie na dodanie włóczni jednoręcznej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Czerwiec 2014, 14:11:26
      Czekamy teraz w takim razie na dodanie włóczni jednoręcznej.
      Zaś ja czekam na poprawienie wpisu o włóczni jednoręcznej. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Czerwiec 2014, 14:15:29
      Mówiłeś, że wystarczy tam dopisać
      Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)<br>

      To co tam poprawiać?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Czerwiec 2014, 14:29:36
      Dobra, bo się trochę zaczynam gubić od zapodawanych mi do dodania rzeczy.

      Tak naprawdę w samouczku należy zmienić "Włócznie (zasięg od 1,6 do 1,9 metra)" na włócznie jedno i oburęczne?
      W samouczku tworzenia włóczni należy dodać tylko współczynnik jednoręczny?

      Widzę, że trzeba uzupełnić zapis w specjalizacji walki włócznią. Tylko mam pytanie, czy to co zapodaliście tyczy się włóczni ogółem czy tylko włóczni jednoręcznych?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Czerwiec 2014, 14:42:57
      Powiem tak, ja przejrzałem stronkę na wikipedi (tej ogólnej) dotyczącej broni drzewcowych i wyszło tego to, że włócznie były tylko i wyłącznie jednoręczne. Dwuręcznym odpowiednikiem włóczni była halabarda albo gizarma czy rohatyna. Dwuręczne włócznie lako piki czy lance były wprowadzone znacznie później i one miały zasięg 4-5 metrów. Czyli bezsensu w przypadku marantu, bo jak to tym walczyć, albo wejść do jakiegoś pomieszczenia.

      Dlatego zaproponowałem coś takiego, żeby włócznia stała się bronią tylko i wyłącznie jednoręczną. Dlatego podkręciłem trochę statystyki, żeby nie wychodziły cuda. Bo 2 metrowy kij z grotem ważący 0,8kg to trochę nie halo.

      A jako dwuręczniaka zrobiłem nową broń czyli halabardę, żeby było zgodnie z historycznymi realiami.

      Specyfikacje walki w przypadku włóczni są propozycją wzorowaną na nożu do rzucania (jako jedynej broni siecznej, którą można rzucać) w oparciu są na realnych danych dotyczących tego jak daleko można taką włócznią rzucić.

      Specjalizacje walki halabarda jest całkowicie przekopiowana z obecnej włóczni.

      Poprawiłem też kodowanie obydwu broni, żeby było tak jak należy.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 20 Czerwiec 2014, 00:35:48
      Proszę o sprawdzenie potwora: Lew morski:

      Lew morski (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski)

      Jakie są błędy? Jeżeli byłoby w miarę dobrze, to chętnie przyjmę parę grzywien xD
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Czerwiec 2014, 00:41:46
      Proszę o sprawdzenie potwora: Lew morski:

      Lew morski (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski)

      Jakie są błędy? Jeżeli byłoby w miarę dobrze, to chętnie przyjmę parę grzywien xD
      Napisałem Ci poprawki na SB, jak poprawisz zgłoś się po hajs.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 20 Czerwiec 2014, 00:43:44
      Zmienione.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Czerwiec 2014, 01:02:39

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana)

      Gordi, tak czytam o tych rozwojach gmin i zauważyłem, że by zwróciła się kasa (10000) za kupno palisady, gracz musiałby odwiedzić herolda ponad 400 razy. 400 tygodni to jest... Prawi siedem lat :/

      Oczywiście uwzględniłem tylko to ile trzeba zapłacić i ile jest zysku :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 09:49:15
      Gordi, tak czytam o tych rozwojach gmin i zauważyłem, że by zwróciła się kasa (10000) za kupno palisady, gracz musiałby odwiedzić herolda ponad 400 razy. 400 tygodni to jest... Prawi siedem lat :/

      Oczywiście uwzględniłem tylko to ile trzeba zapłacić i ile jest zysku :)

      Edziu, to jest taka wersja pre alpha :) I źle na to patrzycie. Bo w założeniu jest tak, że jak wybudujesz palisadę to tygodniowy dochód z wioski będziesz już miał ponad 100 grzywien tygodniowo. To na razie zrobiłem tak dla siebie czyto teoretycznie, żeby mieć bazę do rozwoju. Jak zrobię to tak, żeby było git to wtedy to zaproponuję. Na razie patrzcie tylko na włócznie i halabardę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Czerwiec 2014, 09:52:50
      Ciężko będzie się walczyć włócznia używając jednej ręki. W sumie ile ataków wyprowadzisz? Dwa? Dziabnięcie od góry i dziabnięcie od dołu? A obrona to już całkiem leży.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 10:15:56

      Tak będę walczył :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Czerwiec 2014, 10:38:42

      Tak będę walczył :(

      No i mówię. Dziabie tylko z dołu. Raz uderzył z boku, ale to drewno, więc dużego damajdźu nie będzie (to że 15'tu kilogramowi persowie polecieli jak liście na wietrze niczemu nie dowodzi). No i na koniec rzucił. Ale ile razy będzie mógł rzucić? Raz. Bo później nie ma czym.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 10:41:35
      Tylko, że włócznia to raczej jest broń do dziabania. Rzucasz i dziabiesz. Nic więcej tym nie zrobisz. Do obrony masz tarczę. Przecież nawet jakbyś chciał sparować, to ktoś jebnie mieczem i Ci kija złamie.
      A jak chciałbyś oburęczną włócznię to masz halabardę. Możesz nią dziabnąć, ale możesz też obciąć komuś łeb tym toporem. A jak ktoś będzie kozaczył konno to go zaczepisz hakiem i gość leży na glebie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Czerwiec 2014, 10:45:16
      Oglądałeś Grę o Tron, jak walczył Oberyn? To była dopiero walka włócznią...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 10:54:59
      Właśnie nie oglądałem ostatniego sezonu. Ale wszyscy miauczą o tego jednoręcznego od zawsze. Niech więc mają. Ja tam i tak nie będę tym waczył.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 20 Czerwiec 2014, 10:57:54
      Zawsze mozecie uzywac wloczni w tym stylu: http://d3.gameguyz.com/sites/default/files/pictures/1350877860_4.jpg
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 20 Czerwiec 2014, 11:05:44
      Tylko do walki jak Oberyn, to trzeba mieć obosieczne ostrze na końcu, nie szpic.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Czerwiec 2014, 11:08:06
      Jak chcą, to niech mają. Tylko niech tym walczą na arenie, już ja ich naprostuje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 11:12:59
      Popatrz na specjalizację walki. Tam masz zapisane wszystko pięknie :)

      Obejrzałem sobie tę walkę właśnie i sam widzisz jak jest z obroną. Zasłonił się włócznią, to Gregor mu ją ładnie połamał. On bardziej skakał wokół niego, bo był szybki, a nie napastował go wieloma wyszukanymi ciosami. Zasadniczo to tylko były pchnięcia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 20 Czerwiec 2014, 14:18:49
      Zmienione.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski


      tak tylko przypominam xD.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Czerwiec 2014, 17:54:45
      Pomijając kwestie włóczni, bo wypadałoby zrobić jakąś debatę na ten temat i wspólnymi siłami wykreować jej byt w grze.

      System wzbogacania się, który widziałem w Twoim brudnopisie nie pasuje do RPG już w samym zalążku. Opiera się na stawianiu wirtualnych obiektów za wygórowaną kwotę z odroczonym w długim terminie przychodem. Gracz wydaje tylko hajs i czeka, gra nic z tego nie ma i pozostali gracze nic z tego nie mają.

      Aktualny system rozbudowy ziemi i wzbogacania się z jej przydziału polega na dodawaniu lokacji na wiki. Gracz opisuje nową wieś, osadę, pole, młyn, karczmę na rozstaju dróg i inne mniejsze lub większe lokacje. Czytam zawsze ten opis i na podstawie jego dokładności, ujmującej za serce stylistyce pisania przydzielam np. danej gminie większy tygodniowy przychód. Na czym polega różnica z Twoim systemem? Gracz ma hajs od razu, gra ma powiększone zasoby spisanych lokacji, które można wykorzystać w rozgrywce, gracze mają co odwiedzać podczas wypraw i co wrzucać do własnych wątków.

      Po prostu do tej pory tego nie skatalogowałem i załatwiane to było na PW, ze wszystkimi, którzy pytali jak zwiększyć dochód z ziem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 18:03:13
      Pomijając kwestie włóczni, bo wypadałoby zrobić jakąś debatę na ten temat i wspólnymi siłami wykreować jej byt w grze.

      System wzbogacania się, który widziałem w Twoim brudnopisie nie pasuje do RPG już w samym zalążku. Opiera się na stawianiu wirtualnych obiektów za wygórowaną kwotę z odroczonym w długim terminie przychodem. Gracz wydaje tylko hajs i czeka, gra nic z tego nie ma i pozostali gracze nic z tego nie mają.

      Aktualny system rozbudowy ziemi i wzbogacania się z jej przydziału polega na dodawaniu lokacji na wiki. Gracz opisuje nową wieś, osadę, pole, młyn, karczmę na rozstaju dróg i inne mniejsze lub większe lokacje. Czytam zawsze ten opis i na podstawie jego dokładności, ujmującej za serce stylistyce pisania przydzielam np. danej gminie większy tygodniowy przychód. Na czym polega różnica z Twoim systemem? Gracz ma hajs od razu, gra ma powiększone zasoby spisanych lokacji, które można wykorzystać w rozgrywce, gracze mają co odwiedzać podczas wypraw i co wrzucać do własnych wątków.

      Po prostu do tej pory tego nie skatalogowałem i załatwiane to było na PW, ze wszystkimi, którzy pytali jak zwiększyć dochód z ziem.

      Ale ja mówiłem Elrondowi, że to dopiero jest taki rys, nie do wglądu :( A wrzuciłem, tu żeby nie śmiecić w innych tematach :)
      A co do tego co gracz ma za to. Myślałem, że rozbudowa takich ziem miała skutki takie, że jeśli na danym terenie są stajnie, to gracz będzie mógł skorzystać fabularnie ze stajni. Jakby był zielarz to napotkanego npc może do niego odprowadzić. Palisada czy tam raczej gród warowny żeby było gdzie się schronić w czasie napadu albo pościgu. O takie smaczki. ÂŻe MG wstawia link do danej wioski i puf gracz wie co i jak :) Ale tak jak mówię, to był dopiero taki pre alpha plan spisany, żebym nie zapomniał sam. A nie temat pod dyskusje. Morean pytał o włócznie jednoręczną, miałem chwilę to zrobiłem statystyki. I zrobiłem też halabardy, żebyś mógł mieć takich pro strażników jakich miał Doran Martel. :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Czerwiec 2014, 18:40:15


      tak tylko przypominam xD.
      Zaakceptowany, proponuje 900 grzywien.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 20 Czerwiec 2014, 18:43:54
      accepted! Dzisiaj jeszcze jeden albo dwa dojdą ;). Dokładniej zrobione oczywiście.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 18:45:57
      accepted! Dzisiaj jeszcze jeden albo dwa dojdą ;). Dokładniej zrobione oczywiście.

      Co poprawiasz?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mogul w 20 Czerwiec 2014, 19:46:16
      Walka Oberyna była świetna i nasuwa mojej postaci pewną zmianę stylu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Czerwiec 2014, 13:46:42
      Propozycja "potworka":

      Pirat (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pirat)

      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_pirat.jpg|}}
      =Dane=
      '''Rasa:''' [[człowiek]]<br>
      '''Mutacja:''' brak<br>
      '''Udźwig:''' 3.34kg/20kg





      =Bronie=

      ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
      '''Nazwa broni:''' Rozpruwacz<br>
      '''Rodzaj:''' miecz<br>
      '''Typ:''' jednoręczny<br>
      '''Ostrość:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>
      '''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
      <br>
      '''Nazwa broni:''' Rozpruwacz<br>
      '''Rodzaj:''' miecz<br>
      '''Typ:''' jednoręczny<br>
      '''Ostrość:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>
      '''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>



      ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
      brak<br>



      ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
      '''Nazwa broni:''' Kieł lwa morskiego<br>
      '''Rodzaj:''' sztylet<br>
      '''Typ:''' jednoręczny<br>
      '''Ostrość:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>
      '''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br><br>



      ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
      brak<br>





      =Odzienie=

      ==<span style="color:teal;">GÂŁOWA [1]</span>==
      brak<br>



      ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
      brak<br>



      ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' koszula pirata<br>
      '''Rodzaj:''' koszula<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>



      ==<span style="color:teal;">RÊCE [4]</span>==
      brak<br>



      ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' spodnie pirata<br>
      '''Rodzaj:''' spodnie<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>



      ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' buty pirata<br>
      '''Rodzaj:''' buty<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>





      =Statystyki postaci=

      ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
      * Walka bronią sieczną - miecz II [75%]
      * Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
      * Używanie zbrój miękkich



      ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
      *Wilk morski
      *Akrobatyka
      *Nożownik



      ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
      * Potencjał magiczny
      * Potencjał chemiczny
      * Ciało z gliny
      * Ulubieniec bogów
      * Bystry umysł



      ==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
      *brak

      Kapitan piratów (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kapitan_piratów)

      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_kapitan_piratów.jpg|}}
      =Dane=
      '''Rasa:''' [[człowiek]]<br>
      '''Mutacja:''' brak<br>
      '''Udźwig:''' 7,83kg/20kg





      =Bronie=

      ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
      '''Nazwa broni:''' Siekacz<br>
      '''Rodzaj:''' miecz<br>
      '''Typ:''' jednoręczny<br>
      '''Ostrość:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>
      '''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
      <br>
      '''Nazwa broni:''' pistolet pirata<br>
      '''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
      '''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
      '''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
      <br>20x<br>
      '''Nazwa amunicji:''' żelazny nabój<br>
      '''Rodzaj:''' nabój<br>
      '''Obuch:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 25<br>
      '''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>



      ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
      brak<br>



      ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
      '''Nazwa broni:''' pistolet pirata<br>
      '''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
      '''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
      '''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
      <br>
      '''Nazwa broni:''' Kieł lwa morskiego<br>
      '''Rodzaj:''' sztylet<br>
      '''Typ:''' jednoręczny<br>
      '''Ostrość:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>
      '''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br><br>



      ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
      brak<br>





      =Odzienie=

      ==<span style="color:teal;">GÂŁOWA [1]</span>==
      brak<br>



      ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' płaszcz kapitana piratów<br>
      '''Rodzaj:''' płaszcz<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>



      ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' koszula pirata<br>
      '''Rodzaj:''' koszula<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
      <br>
      '''Nazwa odzienia:''' napierśnik kapitana<br>
      '''Rodzaj:''' napierśnik<br>
      '''Typ:''' zbroja miękka<br>
      '''Wytrzymałość:''' 4<br>
      '''Opis:''' Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>



      ==<span style="color:teal;">RÊCE [4]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br>
      '''Rodzaj:''' rękawica<br>
      '''Typ:''' zbroja miękka<br>
      '''Wytrzymałość:''' 4<br>
      '''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
      <br>
      '''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br>
      '''Rodzaj:''' rękawica<br>
      '''Typ:''' zbroja miękka<br>
      '''Wytrzymałość:''' 4<br>
      '''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>



      ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' pirackie spodnie<br>
      '''Rodzaj:''' spodnie<br>
      '''Typ:''' zbroja miękka<br>
      '''Wytrzymałość:''' 4<br>
      '''Opis:''' Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>



      ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
      '''Nazwa odzienia:''' buty kapitana<br>
      '''Rodzaj:''' buty<br>
      '''Typ:''' zbroja miękka<br>
      '''Wytrzymałość:''' 4<br>
      '''Opis:''' Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>





      =Statystyki postaci=

      ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
      * Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
      * Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
      * Walka bronią palną - pistolet skałkowy III [100%]
      * Używanie zbrój miękkich



      ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
      *Wilk morski
      *Akrobatyka
      *Nożownik
      *Hart ciała
      *ÂŻelazny żołądek
      *Perswazja



      ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
      * Potencjał magiczny
      * Potencjał chemiczny
      * Ciało z gliny
      * Ulubieniec bogów
      * Bystry umysł



      ==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
      *brak
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 14:37:40
      Gordian nie robimy juz takich statystyk do potworow. :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 21 Czerwiec 2014, 14:51:25
      Właściwie, to do ludzkich potworków  ;).
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Czerwiec 2014, 14:58:26
      Gordian nie robimy juz takich statystyk do potworow. :(

      A przecież to już jest w bestiariuszu:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bandyta
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bandyta_podżegacz
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ch%C5%82op
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarna_Gwardia
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Szlachcic_pod%C5%BCegacz

      i jeszcze kilku takich? Co ja na morzu zaatakuję? Bandycki okręt ;/
      Ale spoko. To pousuwaj to co wrzuciłem na wiki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 21 Czerwiec 2014, 15:13:12
      Taki Kultysta (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kultysta), jest normalnie, więc tamci to chyba będą poprawiani, tylko się ich nie usuwa, bo som wszędzie. No i z tamtych, to nigdy nie wiem, z której są kategorii.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 17:53:34
      A przecież to już jest w bestiariuszu:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bandyta
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bandyta_podżegacz
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ch%C5%82op
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarna_Gwardia
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Szlachcic_pod%C5%BCegacz

      i jeszcze kilku takich? Co ja na morzu zaatakuję? Bandycki okręt ;/
      Ale spoko. To pousuwaj to co wrzuciłem na wiki.
      Dokładnie chodzi mniej więcej o to co próbował wytłumaczyć Gorn. Nie stosujemy już takich statystyk, bo są to typowe statystyki gracza i jakby to ująć. Gracze nie potrafili z nimi walczyć w sposób uczciwy dla przeciwnika. W przypadku statystyk bestii opisy są dokładne i wręcz wymagają od gracza większej finezji. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Czerwiec 2014, 17:54:48
      Dokładnie chodzi mniej więcej o to co próbował wytłumaczyć Gorn. Nie stosujemy już takich statystyk, bo są to typowe statystyki gracza i jakby to ująć. Gracze nie potrafili z nimi walczyć w sposób uczciwy dla przeciwnika. W przypadku statystyk bestii opisy są dokładne i wręcz wymagają od gracza większej finezji. ;)

      Kumam. Jak będę miał czas to machnę jakieś opisy tego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 17:59:04
      Tak to mniej więcej wygląda: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Siepacz_bractwa_ciemno%C5%9Bci
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Thor ibn Odyn Grom w 21 Czerwiec 2014, 19:06:06
      Dokładnie chodzi mniej więcej o to co próbował wytłumaczyć Gorn. Nie stosujemy już takich statystyk, bo są to typowe statystyki gracza i jakby to ująć. Gracze nie potrafili z nimi walczyć w sposób uczciwy dla przeciwnika. W przypadku statystyk bestii opisy są dokładne i wręcz wymagają od gracza większej finezji. ;)
      Co za Gorn, ja to mówiłem  :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Czerwiec 2014, 14:09:43
      =Pirat=
      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_pirat.jpg|}}

      =Opis=
      Piraci to po prostu bandyci morscy, których jedynym zajęciem jest napadanie na bezbronne konwoje kupieckie czy uszkodzone jednostki o niskiej wartości bojowej w celu zgarnięcia bogactwa. Zazwyczaj spotkać ich można w okolicach wysp, zatok czy ruchliwych szlaków morskich, rzadziej na pełnym morzu. Najczęstszymi statkami jakich używają są brygi, z uwagi na ich mobilność i stosunkowo małe zanurzenie, pozwalające im na ucieczkę przed pogonią na płytsze wody rzek czy zatok.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' pięść<br>
      '''Obuch:''' 2<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      <br>
      '''Broń:''' miecz pirata<br>
      '''Ostrość:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>
      <br>
      '''Broń:''' sztylet pirata<br>
      '''Ostrość:''' 23<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>
      <br>
      '''Bestia:''' pirat<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>



      =Technika walki=
      Piract przechodzi zazwyczaj podstawowe szkolenie w walce mieczem i sztyletem. Nie jest wyspecjalizowanym zabójcą, gdyż jego celem są zazwyczaj słabo chronione konwoje kupieckie. Stosuje standardowe techniki walki.



      ==Ataki==
      *'''Walka wręcz'''- Siepacz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

      *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz pirata o zasięgu 0,9 metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.



      =Umiejętności=
      *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

      *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki mieczem i sztyletem [75%].

      *'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

      *'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

      *'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

      *'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

      *'''Wilk morski''' - Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.



      =Słabe punkty=
      *'''brak'''



      =Trofea=
      *5 litrów krwi pirata
      *Nazwa broni: miecz pirata<br>
      Rodzaj: miecz<br>
      Typ: jednoręczny<br>
      Ostrość: 23<br>
      Wytrzymałość: 30<br>
      Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
      *Nazwa broni: sztylet pirata<br>
      Rodzaj: sztylet<br>
      Typ: jednoręczny<br>
      Ostrość: 23<br>
      Wytrzymałość: 30<br>
      Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
      *Nazwa broni: sztylet pirata<br>
      Rodzaj: sztylet<br>
      Typ: jednoręczny<br>
      Ostrość: 23<br>
      Wytrzymałość: 30<br>
      Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>

      :(
      Klik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana#Pirat)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 22 Czerwiec 2014, 14:49:20
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zelerisa

      Pierwszy raz robiłem staty dla ludzkiego przeciwnika :(


      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2014, 15:31:34
      Skąd ta wytrzymałość 3? Przecież mają na sobie szaty, więc 1. To samo z pięściami nie mają żelaznych rękawic, by wytrzymałość wynosiła więcej niż 1.

      Poza tym podawanie w trofeach amunicji jest nieco bez sensu, bo przeciwnik cały czas strzela więc wychodzi na to, że trzeba mu tę amunicję cały czas odejmować.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 22 Czerwiec 2014, 15:35:13
      W przypadku kapitana dałem wytrzymałość 5 z racji tego, iż 1 ten, co tacy przeciwnicy niby mają zawsze, plus 4 z pancerza. Ale nie mam pojęcia, czy tak to ma być :/

      Dobra, zmieniłem aby było tak jak u Najemnika jest. Czyli sama wytrzymałość pancerza. I wywaliłem amunicję z trofeów.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Czerwiec 2014, 15:37:20
      Ja spisałem pięści od kultysty, bo on też niby bez pancerza. Myślałem, że to taki jest obuch pięści po prostu. Ale poprawiłem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2014, 15:38:26
      Ja spisałem pięści od kultysty, bo on też niby bez pancerza. Myślałem, że to taki jest obuch pięści po prostu. Ale poprawiłem.
      Obuch jak najbardziej tak ale wytrzymałość to 1. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Czerwiec 2014, 15:41:34
      No to już jest wszystko gitens.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 22 Czerwiec 2014, 15:42:29
      No u siebie też poprawiłem chyba wszystko. Zerknij, Isu :)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zelerisa
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2014, 16:14:22
      Cytuj
      Broń: pistolet
      Obuch: 38
      Wytrzymałość: 30
      Policzone na podstawie 15+ obuch pocisku?


      Cytuj
      Władanie bronią białą - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].
      Dopisałem w starych poprawnych statach dokładnie czym. Więc dopiszcie miecz etc.

      Hart ciała
      Cytuj
      Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.

      Cytuj
      Hart ciała kapitana - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.
      Ekhm... <ignorant> Jak chcesz użyć oryginalnie istniejącej umiejętności to po prostu ją wrzucasz. Nie tworzysz nowej w jakieś dziwnej wariancji, która nie ma nic wspólnego z mechaniką gry. Nazwę możesz zmienić z hartu ciała na hart ciała kapitana. Opis nie w ten sposób, co najwyżej zmiana formy do 3 osoby.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 22 Czerwiec 2014, 16:20:41
      Policzone na podstawie 15+ obuch pocisku?

      Tak. Podliczone z obuchem żelaznego naboju.

      I poprawione, to co tam pisałeś.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Czerwiec 2014, 16:54:55
      I ja też.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 22 Czerwiec 2014, 23:41:40
      Utopca ogarnąłem.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Utopiec
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Czerwiec 2014, 08:35:14
      Bryg
      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_bryg.jpg}}
      =Opis=
      Wśród bojowych statków stanowczą pozycje utrzymuje bryg, który swoją niezwykłą mobilnością, niezbyt wygórowaną ceną, predyspozycjami bojowymi a przede wszystkim niewielkimi rozmiarami, wyrasta do rangi niezawodnego zwiadowcy. Bryg to dwumasztowy statek żaglowy. Nie posiada gniazda obserwacyjnego, jednak został wyposażony w 8 armat (po cztery na burtę), stosowane głównie do samoobrony. Bardzo popularny wśród piratów.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' armata <br>
      '''Obuch pocisku:''' 100<br>
      '''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
      <br>
      '''Statek:''' bryg<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 30<br>



      =Technika walki=
      Bryg to okręt zwiadowczy, wykorzystywany głównie do rozpoznania i niewielkich potyczek.

      ==Ataki==
      * '''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.

      * '''Salwa z armat''' – Bryg dzięki czterem armatom po obu stronach (łącznie 8) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.



      =Umiejętności=
      * '''Taran''' - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 30 zostają w chwili uderzenia zniszczone.



      =Słabe punkty=
      * '''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.



      =Trofea=
      *brak

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_fregata.jpg}}
      =Opis=
      Pospolitym okrętem na morzach i oceanach jest średniej wielkości statek zwany Fregatą. Stanowi on niejako kompromis między bezbronnym statkiem handlowym a wojennym galeonem. Fregata to statek żaglowy o trzech masztach i szesnastu armatach burtowych umieszczonych na pokładzie działowym –
      po ośmiu na burtę oraz dwa działa pościgowe na jej dziobie. Podobnie jak galeon posiada gniazdo na szczycie masztu. Fregata ze względu na swe dość niewielkie zanurzenie i wysoką ładowność, ok. 1000 ton zaopatrzenia i ładunku, jest idealnym statkiem eskortującym oraz badawczym. Siła ogniowa oraz niezwykła szybkość sprawiają, że są to najczęściej wybierane statki kaperskie służące do polowania na piratów.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' armata <br>
      '''Obuch pocisku:''' 100<br>
      '''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
      <br>
      '''Statek:''' fregata<br>
      '''Kategoria:''' II<br>
      '''Wytrzymałość:''' 50<br>



      =Technika walki=
      Standardowy sposób walki fregaty, to przede wszystkim ostrzał burtowy wrogich jednostek, z uwagi na sporą siłę dział statku. Jednak z uwagi na wysoką szybkość i mobilność okrętu, jak również liczną załogę równie popularne są abordaże wrogich jednostek.

      ==Ataki==
      *'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 3 metrów.

      *'''Salwa z armat''' – Fregata dzięki ośmiu armatom po obu stronach (łącznie 16) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.



      =Umiejętności=
      *'''Taran''' - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 50 zostają w chwili uderzenia zniszczone.

      *'''Dalekowzroczny''' - Gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 1 post bądź 10 minut w innych pozostałych przypadkach.



      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.



      =Trofea=
      *brak

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_statekhandlowy.jpg}}
      =Opis=
      Jednym z najtańszych, a co za tym idzie, najmniejszych okrętów, jest slup. Slupy stosowane są głównie w handlu, ze względu na swoją niedużą cenę oraz mobilność. Jest okrętem żaglowym o jednym maszcie. Nie posiada gniazda obserwacyjnego ani jakiejkolwiek broni pokładowej.

      ==Statystyki==
      '''Statek:''' slup<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 25<br>



      =Technika walki=
      Slup nie jest jednostką bojową, zatem nie posiada żadnego uzbrojenia.

      ==Ataki==
      *'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra. 



      =Umiejętności=
      *'''Taran''' - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 25 zostają w chwili uderzenia zniszczone.



      =Słabe punkty=
      * '''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.



      =Trofea=
      *brak

      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_galeon.jpg}}
      =Opis=
      Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 32 działa, po 16 na jedną burtę (dwa pokłady działowe po 8 dział każdy) oraz katapultę na środku pokładu.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' armata <br>
      '''Obuch pocisku:''' 100<br>
      '''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
      <br>
      '''Broń:''' katapulta<br>
      '''Obuch pocisku:''' 150<br/>
      '''Wytrzymałość pocisku:''' 70<br>
      <br>
      '''Statek:''' galeon<br>
      '''Kategoria:''' III<br>
      '''Wytrzymałość:''' 100<br>



      =Technika walki=
      Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.

      ==Ataki==
      *'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.

      *'''Salwa z armat''' - Galeon dzięki szesnastu armatom po obu stronach (łącznie 32) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.

      *'''Wyrzut''' - Katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.



      =Umiejętności=
      *'''Taran''' - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.

      *'''Dalekowzroczny''' - Gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.



      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.



      =Trofea=
      *brak
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Czerwiec 2014, 08:49:38
      Poprawiłem opisy statków, chociaż jak dla mnie te wartości są chore. Działo 24 funtowe które było podstawową bronią główną na okrętach miało zasięg ponad 1000 metrów. A u nas 100. Okręty nigdy ze sobą nie walczyły na tak bliskie odległości, bo byłoby to chore. Rozumiem siekańce, bądź szrapnele, ale kurde armata?
      Druga sprawa to wytrzymałość okrętu. Statek o wytrzymałości 50 uzbrojony w 16 armat o sile ataku 100? Przecież wystarczą dwie byle jakie kule i okręt idzie na dno. To tak trochę średnio jak na mnie. A handlowy, który nazwałem slupem, bo statek handlowy to przecież nie rodzaj okrętu, to już w ogóle można zatopić strzałem z muszkietu, albo pistoletu ;/ Bezsens. Te wytrzymałości powinny być zdecydowanie większe.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2014, 09:14:25
      O potworach napiszę potem.

      W sprawie statków. Dobrze, że się na tym znasz, taki projekt przygotowali radni. Możemy to przecież poprawić, od tego jest ten temat.

      Proponuje podać newralgiczne punkty okrętu z różnym współczynnikiem wytrzymałości, by zatopić okręt trzeba je po prostu wszystkie rozwalić. Wytrzymałości dałbym na granicy przebicia się pocisków. Zasięg jak najbardziej zwiększył nie popadając w przesadę. Dlatego, że mówisz o okrętach z okresu ich świetności, zaś armaty jakie mamy w uniwersum należą do tych z wczesnego okresu średniowiecza.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Czerwiec 2014, 11:08:35
      No ok, to ja to wszystko ładnie przygotuję, powolutku. ÂŻeby nie pominąć żadnego statku. Bo taki gaeon według wiki nie miał ani jednej armaty a 8 balist i katapultę. Tak trochę się ktoś nie przyłożył. :) Ja Tam powypisuję też ładowności, żeby było wiadomo ile taki statek handlowy posiada tonażu i ile ładunku może przewieźć.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2014, 11:25:15
      No ok, to ja to wszystko ładnie przygotuję, powolutku. ÂŻeby nie pominąć żadnego statku. Bo taki gaeon według wiki nie miał ani jednej armaty a 8 balist i katapultę. Tak trochę się ktoś nie przyłożył. :) Ja Tam powypisuję też ładowności, żeby było wiadomo ile taki statek handlowy posiada tonażu i ile ładunku może przewieźć.
      Super Gordiu. :)


      Cytuj
      Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień oraz mają wyostrzone zmysły.
      Z tego zdania wynika tyle, że dzięki temu, że są z wody mają wyostrzone zmysły. :P

      Cytuj
      Morskie zwierzę - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
      Bez sensu bo nigdzie go w morzu nie spotkasz, raczej przy rzekach etc.

      Cytuj
      Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do utopca niewykrytym.
      Brak wzmianki o cichym zabójcy. Możesz sobie skopiować poprawioną umiejętność z innych potworów.

      Cytuj
      Zależny od wody - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie przez 10 postów z walką lub 3 godziny w innych sytuacjach, szybkość i precyzja utopca spadają o połowę, ponadto po 5 postach z walką lub godzinie w innych sytuacjach traci pierwszeństwo ataku.
      Napisałeś, że jego szybkość i precyzja spada o połowę, ale nie ma tego zdefiniowanego w opisie bestii. Więc piszemy tam konkrety, bo nic mi to nie mówi. Bestie nie tracą pierwszeństwa ataku tylko pierwszy ruch w walce, ponieważ bestie nie mają finiszerów.  I zamiast ghula wrzuciłbym tam grafikę utopca.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zelerisa
      Zapisałbym tylko bardziej czytelnie te trofea.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Czerwiec 2014, 11:30:41
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zelerisa

      Teraz jest czytelniej. Może być?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2014, 11:37:47
      Poprawiłem z kodowaniem, bo było kilka błędów.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zelerisa

      Rozumiem, że kapitan posiada 1 miecz i 1 pistolet?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Czerwiec 2014, 11:38:41
      Tak, jeden miecz, jeden pistolet i jeden sztylet.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 23 Czerwiec 2014, 11:41:22
      Brak wzmianki o cichym zabójcy. Możesz sobie skopiować poprawioną umiejętność z innych potworów.
      Skopiowałem z widma  <ignorant> Ale dodałem wzmiankę o cichym zabójcy.

      Cytuj
      Bez sensu bo nigdzie go w morzu nie spotkasz, raczej przy rzekach etc.
      Poprawiłem.

      Cytuj
      Z tego zdania wynika tyle, że dzięki temu, że są z wody mają wyostrzone zmysły. :P
      Poprawiłem.

      Cytuj
      I zamiast ghula wrzuciłbym tam grafikę utopca.
      Taka grafika już tam była. Szukam czegoś nowego, ale to dość problematyczne.

      Cytuj
      Napisałeś, że jego szybkość i precyzja spada o połowę, ale nie ma tego zdefiniowanego w opisie bestii. Więc piszemy tam konkrety, bo nic mi to nie mówi.
      To znaczy co konkretnie zmienić? Dać wzmiankę w opisie, że dłuższe przebywanie poza wodą sprawia, że utopiec słabnie i w końcu umiera?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2014, 11:45:22
      Cytuj
      Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie przez 10 postów z walką lub 3 godziny w innych sytuacjach traci pierwszy ruch w walce.
      Tyle wystarczy.

      No teraz jest spoko bo cichy zabójca jest podlinkowany. :P

      2 oczy utopca :P

      Grafikę ogarnę jak już poprawisz. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 23 Czerwiec 2014, 11:47:28
      Ok, poprawione.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Czerwiec 2014, 11:48:42
      Kapitana wrzucać do Bestiariusza, czy jeszcze coś do poprawy?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2014, 12:04:45
      Kapitana wrzucać do Bestiariusza, czy jeszcze coś do poprawy?
      Już go wrzuciłem.

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Czerwiec 2014, 12:06:48
      Wspaniale. Cieszy mnie pomoc w rozwoju Marantu. Oczywiście przyjmę też co łaska ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2014, 12:08:00
      Wspaniale. Cieszy mnie pomoc w rozwoju Marantu. Oczywiście przyjmę też co łaska ;)
      800?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Czerwiec 2014, 12:09:07
      Nie ma co się targować, bo trochę poprawek było. Pasuje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Czerwiec 2014, 12:37:33
      Jak będę miał wolne, to ogarnę też coś tam. I bossów do Areny wrzucę w końcu.
      .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 24 Czerwiec 2014, 16:04:16
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paradrak

      Ogarnąłem statystyki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Czerwiec 2014, 18:40:14
      Smokożółw

      Klik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana)

      Co dodać, co usunąć, co jest źle?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 24 Czerwiec 2014, 20:04:05
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ogr

      Mój pierwszy potworek.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Czerwiec 2014, 12:36:48
      A ja mam taką propozycję, wiadomo że w trakcie abordażu część wrogiej załogi może się poddać. Dodajmy może opcję brania i sprzedaży niewolników? Za powiedzmy 10% ceny kupna?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 25 Czerwiec 2014, 13:27:55
      A ja mam taką propozycję, wiadomo że w trakcie abordażu część wrogiej załogi może się poddać. Dodajmy może opcję brania i sprzedaży niewolników? Za powiedzmy 10% ceny kupna?

      Sprawa niewolników jest dyskutowana w ramach powstania gildii kupieckiej. Niewolnicy będą chwytani podczas pewnych zadań. I tylko na podstawie pewnych licencji, żeby nie było tak, że każdy sobie nałapie niewolników i ma oszczędności;]
      Niewolnicy będą dostarczani do targu, tak żeby ich dostępność była określona przez to ile dany statek ich przywiezie. A nie, że biorą się z dupy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Czerwiec 2014, 13:30:10
      O! Dziękuję, masz reputka.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 25 Czerwiec 2014, 13:34:23
      O! Dziękuję, masz reputka.

      Jako najemni skurwysyni będziecie napadać biedne murzyńskie wioski, a my pod przykrywką "transportu żyta" będziemy ten żywy towar dostarczać na Valfden prosto do handlarza niewolników. Muszę tylko z Isem ustalić wszystkie zasady handlu;]
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 25 Czerwiec 2014, 13:37:14
      A ja, jako cnotliwy rycerz, nie będę mógł z wami płynąć, żeby "nadzorować liczebność populacji wybrzeża". :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 25 Czerwiec 2014, 14:57:07
      Jako najemni skurwysyni będziecie napadać biedne murzyńskie wioski, a my pod przykrywką "transportu żyta" będziemy ten żywy towar dostarczać na Valfden prosto do handlarza niewolników. Muszę tylko z Isem ustalić wszystkie zasady handlu;]
      Proguś ma mieszane uczucia  <poirytowany>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 25 Czerwiec 2014, 15:01:22
      Proguś ma mieszane uczucia  <poirytowany>

      Będziemy ich przenosić tu na Valfden, gdzie będą mieli możliwość lepszego życia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Czerwiec 2014, 15:02:31
      Aha, ciekawe. Zamiast we własnym domu itp, to ich w klatki i na sprzedaż?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 25 Czerwiec 2014, 15:03:19
      Będziemy ich przenosić tu na Valfden, gdzie będą mieli możliwość lepszego życia.
      Weeeeeeeeeeeeee   *bierze sidła i leci łapać murzynów*

      Bystrze mój kolego miły, lepsza siła argumentu, niż argument siły!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 25 Czerwiec 2014, 15:03:59
      Aha, ciekawe. Zamiast we własnym domu itp, to ich w klatki i na sprzedaż?
      No taki jest koncept.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 25 Czerwiec 2014, 15:08:58
      Jak powstanie lepszy koncept to go napiszę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 25 Czerwiec 2014, 15:17:00
      Albo już wiem.

      Oświadczenie w sprawie niewolnictwa
         Jako wysoko rozwinięta kultura o wysokiej świadomości społeczno-kulturowej dostrzegamy potrzebę dbania o demograficzną stabilność populacji humanoidów na terenach ich naturalnego występowania. Z uwagi na rosnącą populację ludności zamieszkujących konkretne tereny naszego świata, zauważamy potrzebę ochrony środowiska naturalnego, w którym powyżsi zamieszkują.
         Nadprodukcja ludzka i nieludzka mogłaby bowiem skutkować nadmierną ekspansją terytorialną osiedli ludzkich, znacznym zurbanizowaniem dziewiczych terenów będących naturalnym siedliskiem endemicznych gatunków roślin i zwierząt, jak również bestii i demonicznych pomiotów. Skutkiem tego mogłoby być przetrzebienie wyżej wymienionych, a w konsekwencji ich wyginięcie.
         Tu wkraczamy my, którzy z uwagi na wyższe dobro, będziemy starać się zachować ustalony przez przyrodę status quo, by i pokolenia naszych prawnucząt mogły bezpośrednio doświadczać różnorodności oferowanej przez świat.
         Jednocześnie zapewniamy wysoki komfort transportu ludności ras wszelakich zgodnymi z międzynarodowymi normami humanitarnymi, wraz z dostępem do wody pitnej, trzech posiłków i podstawowej opieki lekarskiej
      .

      Podpisano Gordian Tinuvel Morii
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Czerwiec 2014, 15:33:18
      Hipokryzja. Sami niszczymy. Poz tym oni nie maja tak rozwiniętej gospodarki, żyją zgodnie z naturą, mieszkają w szałasach i podcierają się listkiem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 25 Czerwiec 2014, 15:34:27
      Tak możesz, Gordziu, gadać na zebraniu rady. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 25 Czerwiec 2014, 15:46:48
      Hipokryzja. Sami niszczymy. Poz tym oni nie maja tak rozwiniętej gospodarki, żyją zgodnie z naturą, mieszkają w szałasach i podcierają się listkiem.
      :o
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Czerwiec 2014, 15:49:43
      :o

      Jak druidzi. Można powiedzieć, że pokrewne dusze. Pozwolisz na to Proganie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 25 Czerwiec 2014, 15:55:37
      Ale jednak każdemu niewolnikowi żyje się u nas lepiej niż w ich rodowitych stronach. Poza tym, tacy orkowie, palą i grabią, więc jestem za tym, żeby im 'pomóc'.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Czerwiec 2014, 21:55:23
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Shizi
      On serio ma mieć 2 pkt wytrzymałości? O_o

      "Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni."
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Czerwiec 2014, 21:59:07
      Nie, on jest do poprawy
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Czerwiec 2014, 11:16:11
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paradrak
      Dodane. 600?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana
      Cytuj
      Atak ogonem – Długi, pionowo spłaszczony ogon bestii jest w stanie roztrzaskać wszystko czego wytrzymałość jest mniejsza niż 26 punktów. Można zastosować go 3 razy na post.
      Nie trzeba pisać 2 razy o tym samym, staty są podane powyżej.

      Cytuj
      Strumień pary – Smokożółw potrafi plunąć we wroga skondensowanym stożkiem pary wodnej. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od paszczy bestii. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Atak można zastosować 2 razy na post.
      Lepiej zdefiniować żywioł. Bo gracz może się tylko domyślać, że może chodzić o wodę ale co jak ktoś zastosuje kontrę żywiołu powietrza?

      Skorupa - Gruba skorupa bestii chroni ją praktycznie przed wszystkimi atakami dystansowymi. Broń miotana otrzymuje -20 punktów ostrości/obuchu w przypadku trafienia w skorupę bestii.
      Raczej nie skoro wyżej w statach napisane jest ile ten pancerz ma wytrzymałości. I dlaczego broń ma otrzymać w związku z tym ten minus? Cóż takiego dzieje się ze strzałą, że w zetknięciu z pancerzem traci ostrość? Jak dla mnie jest to zwyczajnie bez sensu. Bo jak chcesz tak podnieść pancerz to go zwyczajnie podnieś w statach a nie w umce.

      Cytuj
      36 płyt pancerza smokożółwia
      Do wywalenia.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ogr
      Cytuj
      Broń: pięść
      Obuch: 12
      Wytrzymałość: 16
      Za dużo, pięść lekko słabsza od maczugi? Maks 4.

      Cytuj
      Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią obuchową [50%].
      Jaką bronią? Albo konkretnie albo wszystkimi. Nie można napisać nijako. :P

      Nie uwzględniłeś pierwowzoru dodając nowe umki:
      Cytuj
      + wytrwałość
      + siła
      + nasłuchiwanie
      + wspinaczka
      + zauważanie
      + zakładanie pułapek
      − inteligencja
      − charyzma
      Skoro ma nasłuchiwanie i zauważenie to łapie się do umki na wzór tej:
      Cytuj
      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

      Wspinaczka to nic innego jak opis akrobatyki ogra, która jest bardzo wysoka skoro liczy on sobie 3 metry. Ma siłę więc może być odporny na rany krytyczne. Ma zakładanie pułapek wiec można dać mu coś na wzór umki wyuczanej dla myśliwych lub atak, który polegać będzie na zakładaniu pułapek na gracza.

      Ma minusy do inteligencji i charyzmy można więc dać mu podatność na np. perswazję.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 26 Czerwiec 2014, 11:24:17
      Było trochę poprawek, więc nie ma się co kłócić, 600 jest ok.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 26 Czerwiec 2014, 21:06:34
      Lepiej zdefiniować żywioł. Bo gracz może się tylko domyślać, że może chodzić o wodę ale co jak ktoś zastosuje kontrę żywiołu powietrza?

      Ale stożek jest pary wodnej. No to jak mam określić żywioł? Woda w stanie gazowym. O wysokiej temperaturze.

      Skorupa - Gruba skorupa bestii chroni ją praktycznie przed wszystkimi atakami dystansowymi. Broń miotana otrzymuje -20 punktów ostrości/obuchu w przypadku trafienia w skorupę bestii.
      Raczej nie skoro wyżej w statach napisane jest ile ten pancerz ma wytrzymałości. I dlaczego broń ma otrzymać w związku z tym ten minus? Cóż takiego dzieje się ze strzałą, że w zetknięciu z pancerzem traci ostrość? Jak dla mnie jest to zwyczajnie bez sensu. Bo jak chcesz tak podnieść pancerz to go zwyczajnie podnieś w statach a nie w umce.

      Ale w statystykach ma być opisana wytrzymałość bestii. Więc opisałem ją, smokożółw więc musi być dość mocnym przeciwnikiem, żeby byle co go nie zabiło. Ale skoro to jest żłów to ma też skorupę, do której może się schować przed łucznikiem i wtedy dostaje +20 do tej wytrzymałości, więc broń traci te dwadzieście punktów ataku. A ma jednocześnie premię do zasięgu więc łucznik może sobie celować w ten jego łeb, żeby mu coś zrobić. Jak to mogłem inaczej zapisać?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Czerwiec 2014, 22:47:41
      Ale stożek jest pary wodnej. No to jak mam określić żywioł? Woda w stanie gazowym. O wysokiej temperaturze.
      Wystarczy gdzieś podać, że to z żywiołu wody. Tyle wystarczy.


      Ale w statystykach ma być opisana wytrzymałość bestii. Więc opisałem ją, smokożółw więc musi być dość mocnym przeciwnikiem, żeby byle co go nie zabiło. Ale skoro to jest żłów to ma też skorupę, do której może się schować przed łucznikiem i wtedy dostaje +20 do tej wytrzymałości, więc broń traci te dwadzieście punktów ataku. A ma jednocześnie premię do zasięgu więc łucznik może sobie celować w ten jego łeb, żeby mu coś zrobić. Jak to mogłem inaczej zapisać?
      Dokładnie wytrzymałość bestii, to trzeba się zdecydować. W takim wypadku proponuje w statystykach dodać skorupę, zaś umkę opisać jako chowanie się w tej skorupie. Wtedy w statystykach możesz podać wytrzymałość skorupy z większą ilością punktów niż ma sama bestia. I ominiemy absurdy i tym, że strzały nagle są nieskuteczne. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 26 Czerwiec 2014, 23:45:28
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ogr
      Poprawione wg wskazówek Isa.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 27 Czerwiec 2014, 10:44:37
      ok jak wróce to ogarne
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 28 Czerwiec 2014, 21:03:50
      Ogólnie to z Zasad gry wypieprzyłbym takie tematy jak:

      Jak się dostać do kolonii karnej
      Jak zacząć
      Rozpoczęcie gry w Marant
      Tworzenie postaci

      i wrzucił to do podkategorii nazywajacej się FAQ/ Pomoce/ Porady (obojętne)

      Czy dałoby się stworzyć FAQ jako osobny spis pod zasadami gry?
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry

      I dałbym jeszcze jeden wpis do podkategorii FAQ, który byłby również wysyłany do gracza.

      Nazywałby się: Co warto przeczytać teraz, a co poźniej?

      Musisz:
      Ekwipowanie przedmiotów
      Pozyskiwanie przedmiotów
      Specjalizacje walki
      Statystyki materiałów

      Powinieneś:
      Mitologia
      Zamiana talentów
      Waluta

      W wolnym czasie:
      Heraldyka
      Historia
      Kocioł dusz
      Magiczne kryształy
      Mikstury oraz ich właściwości

      itp.


      Po to to wszystko, bo nowy gracz widząc ile tego wszystkiego jest, daje sobie spokój i pewnie nie przeczyta nic lub zacznie czytać wszystko i gra mu zbrzydnie już na początku. My tego nie widzimy, bo nam to przybywa stopniowo. To, że jest tego coraz więcej jest na wielki +, ale trzeba uwzględnić w tym również drugą stronę i dać jej poradnik, tutorial na wstępie. Bo po założeniu domku i karty postaci gracz nadal nic nie wie, zastosował się tylko do zasad gry.


      To takie luźne myśli... Spotkałem się z tym kilka razy wśród nowych graczy, sam też taki problem miałem, więc to realny problem. Co o tym sądzicie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Czerwiec 2014, 22:07:26
      FAQ da się tam wrzucić tylko jako podkategorie lub jako jakiś nagłówek z linkiem.

      Ja bym tego nie wypieprzał ale z kategoryzował również do FAQ. W niczym to nie będzie przeszkadzać ale wyświetli wszystko co najważniejsze w FAQ.

      Podoba mi się pomysł z po katalogowaniem rzeczy istotnych do rozgrywki, mniej istotnych i tak zwanych ciekawostek.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 28 Czerwiec 2014, 22:18:57
      Taka moja propozycja

      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25650.0/topicseen.html

      Jakby przy umiejętności Jeździectwa usunąć ten cudzysłów to chyba by to ładnie wyglądało :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Czerwiec 2014, 22:33:45
      Taka moja propozycja

      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25650.0/topicseen.html

      Jakby przy umiejętności Jeździectwa usunąć ten cudzysłów to chyba by to ładnie wyglądało :)
      Poprawiłem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 28 Czerwiec 2014, 23:07:51
      Ja mam pytanie, powiedzmy że chcę mieć zamek/warownie/fort. Gdzie taki temat mógłby istnieć?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 28 Czerwiec 2014, 23:08:29
      Na wiki se zrób lokację :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Czerwiec 2014, 23:10:04
      Podejrzewam, ze chodzi Ci o lokacje na własnych ziemiach? Najlepiej dodaj z początku do lokacji na wiki. Poza tym po co miałby Ci być potrzebny jako temat, w którymkolwiek dziale?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 28 Czerwiec 2014, 23:11:44
      No to obowiązkowo, ale nie będę robić questa za każdym razem gdy będę chciał jechać tam  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Czerwiec 2014, 23:13:16
      Po co miałbyś tam jeździć?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 28 Czerwiec 2014, 23:14:33
      Tak sobie, fabularnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Czerwiec 2014, 23:16:42
      To fabularnie załóż wątek w dziale wypraw. Aktualnie nie przypominam sobie, żeby to było jakoś spisane więc te wątki są robione na partyzanta ale w wątku czysto fabularnym nie trzeba przyklejać wzoru wyprawy etc. Wystarczy sama nazwa tematu i akcja może dziać się gdziekolwiek na Valfden na zasadach identycznych jak w innych lokacjach. Oczywiście w takim wypadku nie ma nagród ani talentów. Wątek się po prostu kończy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 29 Czerwiec 2014, 10:50:32
      Ostatnio na czacie pisałem, że kolor czerwony jaki mają członkowie rady królewskiej zlewa się z administratorami forum. Co teraz widzę? Zmienił im się kolor, upodabniając ich do grupy Patrona. Przecież jest wiele kolorów niezarezerwowanych: brązowy, fioletowy, jasny zielony... można wybrać odpowiedni odcień, aby kolor był widoczny na forum.

      No chyba, że jesteś tak dobry, by przedzielić kolor na prośbę. Poproszę biały.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Czerwiec 2014, 11:05:16
      Rada krolewska szuka odpowiedniego koloru. Uznaj to za beta testy. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 29 Czerwiec 2014, 12:22:32
      Mam nadzieje, że beta testy koloru żółtego dzisiaj się skończą.

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Czerwiec 2014, 12:26:24
      Kolor fajny! jestem za! Mi proszę taki zostawić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 29 Czerwiec 2014, 14:21:46
      Mam nadzieje, że beta testy koloru żółtego dzisiaj się skończą.

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif

      Salazar
      Elrond
      Gordian
      Nif
      Pierwszy, drugi i czwarty bardzo fajne ;) Trzeci mało wyraźny.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Czerwiec 2014, 14:38:30
      Nie rozumiem. Czemu ktoś, kto tego nie będzie nosił miałby decydować o mnie.

      Mi proszę ten zostawić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 29 Czerwiec 2014, 14:41:28
      Nie rozumiem. Czemu ktoś, kto tego nie będzie nosił miałby decydować o mnie.

      Mi proszę ten zostawić.

      Bo ma to wyróżniać członków rady królewskiej. Ja w niej nie jestem, a mam niemal identyczny kolor (przy monitorze LCD nie widać różnicy, przynajmniej u mnie. na LED lepiej).
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Czerwiec 2014, 14:44:29
      Ja widzę dużą różnicę :P

      Poza tym, twoje są tak ciemne że szkoda gadać ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Czerwiec 2014, 14:54:32
      Rakbar ma w tej kwestii racje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 29 Czerwiec 2014, 15:04:00
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin - Proszę o sprawdzenie -> wiem że jest dużo błędów, dlatego proszę o podpowiedzi. Za tego stworka nie oczekuję wynagrodzenia, dlatego tym bardziej proszę o pomoc w zrobieniu go jak najpoprawniej. Ma to być pierwsze stadium, pasożytnicze Hirodusa - który był dawniej w użyciu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 29 Czerwiec 2014, 15:59:35
      Nie pomagam bo po chuj nam takie brzydkie rzeczy w marantach?  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 30 Czerwiec 2014, 18:59:39
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana

      Poprawiłem tego smokożółwia.
      Nie wiem jak mają wyglądać statystyki skorupy, więc w samym opisie umiejętności zawarłem to, że bestia otrzymuje bonus w postaci dodatkowych 20 punktów wytrzymałości. Dlaczego tak dużo? ÂŻeby było ciężko ją w tej formie obronnej zranić. Wytrzymałość wtedy wynosi 55 punktów, ale można użyć tylko tej zdolności co trzy posty z walką, więc smokożółw jest takim hipertankiem tylko co jakiś czas.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Lipiec 2014, 15:41:54
      Pytanie.

      Czy mogę sobie od tak stwierdzić, że nie chcę posiadać danej specjalizacji i ją zwyczajnie wywalić sobie z karty? Bez możliwości ponownego dopisania?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Eric w 03 Lipiec 2014, 15:52:55
      Czemu miałbyś to robić? Tak z czysto pragmatycznego punktu widzenia, możesz po prostu z niej nie korzystać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 03 Lipiec 2014, 16:04:59
      Pytanie.

      Czy mogę sobie od tak stwierdzić, że nie chcę posiadać danej specjalizacji i ją zwyczajnie wywalić sobie z karty? Bez możliwości ponownego dopisania?

      Albo wyucz się wszystkiego. Tak jak ja xD
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 03 Lipiec 2014, 19:44:32
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      Jak to wygląda, Is?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Lipiec 2014, 19:57:31
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      Jak to wygląda, Is?
      Rzuca mi się w oczy kilka niejasności.
      Cytuj
      Broń: zęby
      Ostrość: 25
      Wytrzymałość: 20
      Powodzenia w obiedzie. :P


      Cytuj
      Atak rogami - Behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kutych. Przed atakiem nie można wykonać bloku. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi pomiędzy 35 a 50, rogi powodują stłuczenie oraz pancerz otrzymuje status "uszkodzony". Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 35, zostaje ona przebita na wylot, powstałe rany mają kształt koła o średnicy 6 centymetrów.
      Rogi mają ostrość 50. Więc i tak się przebijają. Coś tutaj naknociłeś.

      Kończyny dałbym 3 metry maks. Jest pewna biologiczna zależność u ssaków dwunożnych definiująca długość kończyn w stosunku do ciała. Ale nie jestem biologiem, by znać to na pamięć. 4 wydaje mi się za dużo.


      Cytuj
      Behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 4 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
      To jest walka wręcz.

      Cytuj
      Potrafi używać swoich długich na 4 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
      Tylko tyle do ciosu pazurami. Przy tak dużej bestii 4cm to nie mało?


      Cytuj
      Behemot potrafi kopnąć przeciwnika. Zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra i może zastosować je raz na jeden post. W obronie nie można wykonać bloku.
      Behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.

      Po coś schemat mamy...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 03 Lipiec 2014, 20:22:27
      Powodzenia w obiedzie. :P

      Sugerowałem się np. Demonem.

      Rogi mają ostrość 50. Więc i tak się przebijają. Coś tutaj naknociłeś.

      A tutaj zasugerowałem się ostatnio dodanym Paradakiem.

      Kończyny dałbym 3 metry maks. Jest pewna biologiczna zależność u ssaków dwunożnych definiująca długość kończyn w stosunku do ciała. Ale nie jestem biologiem, by znać to na pamięć. 4 wydaje mi się za dużo.

      To jest walka wręcz.
      Tylko tyle do ciosu pazurami. Przy tak dużej bestii 4cm to nie mało?

      Behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.

      Po coś schemat mamy...

      Racja. Poprawione.

      Jak to teraz wygląda?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 03 Lipiec 2014, 23:01:54
      A ja proszę o sprawdzenie tego:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 04 Lipiec 2014, 11:37:11
      Chciałbym żeby postało stanowisko głównego kapłana, takiego kaznodziei, co by dawał śluby, odprawiał pogrzeby i ogarniał stronę duchową tych zagubionych owieczek na festynach, uroczystościach. Zagrzewał do walki i podnosił ducha.

      I od razu chcę startować na to stanowisko!



      - Ojcze Proganie!
      - Słucham Cię, dziecko...



      such fame :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Lipiec 2014, 11:40:01
      Popieram ręcyma i nogami.   :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Lipiec 2014, 14:55:13
      papież Progan
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 04 Lipiec 2014, 14:58:09
      Piątym członkiem rady królewskiej w historii Polski był jakiś Arcybiskup. Można by wprowadzić  <ignorant> . Jednocześnie nabyłby wówczas obowiązki...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Lipiec 2014, 15:03:06
      Ktoś powinien dbać o kaplice. ÂŻeby tam coś się działo :p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Lipiec 2014, 17:15:05
      Więc jakby nie patrzeć, kapłan by się przydał. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Lipiec 2014, 21:19:01
      Cytuj
      Broń: kopyta
      Ostrość: 50
      Wytrzymałość: 60
      Zamienić na obuch.

      Cytuj
      10m2 skóry behemota
      Dałbym 12.

      Tak tylko teoretycznie zapytam. Wiecie, że wartości podatności na np. ogień można wpisywać dowolne? Nie musi to być zawsze 5.



      Cytuj
      Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
      Inna wersja tej umki znajduje się na wiki.


      Cytuj
      Wielkość hirodina - Dzięki niewielkiemu rozmiarowi, hirodin potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 500 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do hirodina.
      Przesada. Wyliczyłeś to chociaż? Potrafimy trafić z X metrów z łuku w oko ale ciężko nam będzie trafić w robala?

      Cytuj
      Jad Hirodina - Istota posiadająca jad hirodina we krwi zostaje uniewrażliwiona na ból na 1 post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Podczas trwania ataku pasożytowanie wewnętrzne istota ma podwyższoną temperaturę ciała oraz odczuwa nudności na okres 2 dni. Po dwóch dniach zapada w śpiączkę, która jest uznawana za moment śmierci osobnika. ÂŚpiączka trwa kolejne 2 dni. Po 4 dniach od rozpoczęcia pasożytowania wewnętrznego, ciało nosiciela przechodzi przemianę w Hirodusa. Proces przemiany jest powolny, lecz ujawnienie tego faktu jest natychmiastowe, polega na rozerwaniu powłoki nosiciela. ÂŚlina zombie jest w stanie zneutralizować i zabić Hirodina, podana w okresie pierwszych dwóch dni od rozpoczęcia ataku Pasożytowania wewnętrznego.
      To bym zapisał bardziej zrozumiale i po polsku.


      Cytuj
      Witalność Hirodina - Wszelkie rany cięte, w tym Odcięte kończyny odrastają się w ciągu 2 postów z walką, bądź 10 minut w pozostałych sytuacjach. Odcięte elementy ciała regenerują się tworząc drugą identyczną kopię stworzenia w czasie 2 postów walką, bądź 10 minut w pozostałych sytuacjach. Rany obuchowe nie regenerują się.
      To samo co wyżej. Nie ma czegoś takiego jak rany obuchowe.

      Jeśli jest podatny na ślinię zombie to czemu nie ma tego w podatnościach?

      Poza tym kęs nie jest miarą także wolałbym konkretne rozmiary.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Lipiec 2014, 21:29:41
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Smokożółw  ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Lipiec 2014, 21:33:55
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Smokożółw  ;)
      Tak się zacząłem zastanawiać czy to ma sens w przypadku żółwia:
      Cytuj
      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


      Cytuj
      Strumień pary – Smokożółw potrafi plunąć we wroga skondensowanym stożkiem pary wodnej. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od paszczy bestii. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Atak żywiołu wody, można zastosować 2 razy na post.
      Ti jest nadal niepoprawione.


      Cytuj
      Atak ogonem – Długi, pionowo spłaszczony ogon bestii jest w stanie roztrzaskać łodzie rybackie i inne niewielkie jednostki pływające. Można zastosować go 3 razy na post.
      Tutaj lub w oposie warto byłoby nadmienić jaką ten ogon ma długość.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 04 Lipiec 2014, 21:41:44
      Cytuj
      Zamienić na obuch.

      Poprawiłem, przeoczyłem. ;/

      Cytuj
      Dałbym 12.

      Tak tylko teoretycznie zapytam. Wiecie, że wartości podatności na np. ogień można wpisywać dowolne? Nie musi to być zawsze 5.

      Poprawione i wiemy. Tu widze podatność na ogień, ale nie jakąś znaczącą.

      Cytuj
      Inna wersja tej umki znajduje się na wiki.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cieniostw%C3%B3r#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci

      Spójrz, Cieniostwór ma taką wpisaną.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Lipiec 2014, 21:46:56
      Strumień pary – Smokożółw potrafi plunąć we wroga skondensowanym stożkiem pary wodnej. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od paszczy bestii. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Atak żywiołu wody, można zastosować 2 razy na post.

      Napisane jest, że to atak żywiołu wody, jak to nie będzie to weź rzuć jakiś wzór.

      Resztę poprawiłem
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Lipiec 2014, 21:50:33
      Strumień pary – Smokożółw potrafi plunąć we wroga skondensowanym stożkiem pary wodnej. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od paszczy bestii. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Atak żywiołu wody, można zastosować 2 razy na post.

      Napisane jest, że to atak żywiołu wody, jak to nie będzie to weź rzuć jakiś wzór.

      Resztę poprawiłem

      Najpierw piszesz o tym, że pluje we wroga stożkiem pary, po czym opisujesz jakiś podmuch. To w końcu on pluje czy to jest podmuch?


      Poprawiłem, przeoczyłem. ;/

      Poprawione i wiemy. Tu widze podatność na ogień, ale nie jakąś znaczącą.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cieniostw%C3%B3r#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci

      Spójrz, Cieniostwór ma taką wpisaną.

      Ok, źle spojrzałem, spoko. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Lipiec 2014, 21:57:14
      Najpierw piszesz o tym, że pluje we wroga stożkiem pary, po czym opisujesz jakiś podmuch. To w końcu on pluje czy to jest podmuch?


      No a jak smok pluje ogniem, to sam płomień nie występuje w formie ognistego podmuchu? Bestia wyciąga łeb, otwiera paszczę i pluje tą parą, a ta para od tego konkretnego gruczołu rozszerza się tworząc stożek.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 04 Lipiec 2014, 22:09:14
      Inna wersja tej umki znajduje się na wiki.

      Przesada. Wyliczyłeś to chociaż? Potrafimy trafić z X metrów z łuku w oko ale ciężko nam będzie trafić w robala?
      To bym zapisał bardziej zrozumiale i po polsku.

      To samo co wyżej. Nie ma czegoś takiego jak rany obuchowe.

      Jeśli jest podatny na ślinię zombie to czemu nie ma tego w podatnościach?

      Poza tym kęs nie jest miarą także wolałbym konkretne rozmiary.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin -> A teraz?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Lipiec 2014, 00:10:05
      No a jak smok pluje ogniem, to sam płomień nie występuje w formie ognistego podmuchu? Bestia wyciąga łeb, otwiera paszczę i pluje tą parą, a ta para od tego konkretnego gruczołu rozszerza się tworząc stożek.
      http://pl.wiktionary.org/wiki/plu%C4%87

      http://pl.wiktionary.org/wiki/podmuch

      Nie tylko ja widzę różnice.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Aaria Kruczowłosa w 05 Lipiec 2014, 10:34:04
      To może dla odmiany sprawa trochę bardziej techniczna i nie związana tak mocno z grą... Może wartoby założyć temat z nieobecnościami? Wtedy wszystko byłoby w jednym miejscu i nie byłoby problemów typu : "Dać mu karę, czy też nie dać?" A tak to jedni napiszą na PW, inni na SB, a jeszcze inni w temacie z wyprawą i potem tego szukaj człowieku...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 05 Lipiec 2014, 10:48:06
      Dla mnie bez sensu. Można wysłać wiadomość na priv do prowadzącego zadanie i do Isentora nawet.

      Co z kapłanem? ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Aaria Kruczowłosa w 05 Lipiec 2014, 10:52:46
      Ale myślę, że jednak wtedy więcej osób by w sposób jasny określiło: ok od dnia x do dnia y mnie nie ma. A tak to sam widziałeś co ostatnio działo się w dziale wypraw. Z resztą nic to nie kosztuje, a ja na przykład lubię mieć wszystko w jednym miejscu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Lipiec 2014, 11:01:36
      Zgodzę się z DarkSharkiem. Wysłana prywatna wiadomość do Isa może łatwo zaginać w gąszczu dziesiątków innych, które on zapewne dostaje każdego dnia. A powiadomienie prowadzącego wyprawę też tak naprawdę nic nie daje, co widać na przykładzie wyprawy, którą prowadził Blaze. Gracz mu rzekomo pisał o nieobecności, a Blaze i tak zignorował pytania Isa i dostał za to bana na prowadzenie. Gdyby był ogólnodostępny temat każdy by widział wiadomości o nieobecnościach.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Lipiec 2014, 11:30:04
      Dla kogo ma byc to udogodnienie? Bo na pewno nie dla MG. Wystarczy info na wyprawie, ktora jest sprawdzana, skoro w ostatnim poscie gracz da info, ze nie bedzie go przez X czasu jak dla mnie sprawa zostaje zalatwiona. Nie musze pozniej przegladac dodatkowo tematu z nieobecnosciami i zgadywac kto jedt kim i o jakiej wyprawie pisze. Ban dla prowadzacych wyprawy jest za niewywiazanie sie przez nich z obowiazkow. Jesli przez ponad miesiac probuje uzyskac jakiekolwiek info i nie otrzymuje odp. to ktos taki nie powinien prowadzic wypraw. Napisanie postu, ze gracz sie nie odezwal etc. nie jest jakos szczegolnie trudne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 05 Lipiec 2014, 18:54:31
      Jeśli tak to wrzucamy, Isu. Może Edzio do bossów wrzuci na arene.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      a kasujemy to i to:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Behemot
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/BehemotUp

      Będzie coś za to?  ;)

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Lipiec 2014, 19:20:16
      Jeśli tak to wrzucamy, Isu. Może Edzio do bossów wrzuci na arene.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      a kasujemy to i to:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Behemot
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/BehemotUp

      Będzie coś za to?  ;)


      Znaczy się w behemota wrzucę a pozostałe pokasuje. To już finalna wersja?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 05 Lipiec 2014, 19:22:52
      Teraz tak. Nie kasuj mi tylko brudnopisu, bo mi sie przyda.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Lipiec 2014, 19:31:44
      Ok, dodany:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Behemot
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 05 Lipiec 2014, 21:02:40
      Co jeszcze zmienić u Hirdoina, co jest nadal źle :( Nie chcę za niego kasy a mieć jedynie z głowy...

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 05 Lipiec 2014, 21:08:30
      Nie chcę za niego kasy

      Ale ja chce. Albo przenosiny do dzielnicy wyżej, bo mnie denerwuje szukanie domku!  <ignorant>

      btw. ciekawy obrazek do tego Behemota. Kox, w sam raz do Areny Edzia, jako boss.

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 06 Lipiec 2014, 10:49:45
      Proponuję dla kruków wprowadzenie nowej broni. Mianowicie upiornego ostrza, co to jest już mówie:Upiorne ostrze, nazywane też Ostrzem Fantoma  jest nową wersją znanej nam broni z rodzaju ukrytych ostrzy. Ulepszone ostrze jest wyposażone w mini kuszę oraz nowy mechanizm wysuwania ostrza, a poza tym dzięki udoskonaleniom można strzelać miniaturowymi ukrytymi ostrzami.


      obrazek:                (http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140611185951/assassinscreed/pl/images/0/05/Phantom-blade.png)

      co sądzicie?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 06 Lipiec 2014, 11:02:20
      Trochę się spóźniłeś  ;) . Już opracowują i planują xP .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Lipiec 2014, 11:08:51
      Ale ja chce. Albo przenosiny do dzielnicy wyżej, bo mnie denerwuje szukanie domku!  <ignorant>

      btw. ciekawy obrazek do tego Behemota. Kox, w sam raz do Areny Edzia, jako boss.


      Trochę się napoprawialiśmy. :-\
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 06 Lipiec 2014, 11:10:45
      Trochę się napoprawialiśmy. :-\

      Phi, to były szczegóły.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Lipiec 2014, 11:13:35
      Phi, to były szczegóły.
      Czy ja wiem, jedna umka od podstaw. :P Dałbym 600 bo od poprzednim potworów zaczynam oceniać surowiej. <anioł>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 06 Lipiec 2014, 11:17:29
      Ok.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 06 Lipiec 2014, 11:21:46
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin - CO ZMIENIÆ! CO JESZCZE JEST ¬LE!?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 06 Lipiec 2014, 11:23:28
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin - CO ZMIENIÆ! CO JESZCZE JEST ¬LE!?
      Yyy... No on jest brzydki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Lipiec 2014, 11:25:46
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin - CO ZMIENIÆ! CO JESZCZE JEST ¬LE!?

      Cytuj
      Podatność na ślinę euro
      - lol, jako rzut obronny można zastosować podtarcie się dolarem; niszczy wszystkie słabsze waluty.

      Cytuj
      innych stacjach
      - :P

      Tam jest masa baboli, skoro w jednej umce znalazłem dwa.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Lipiec 2014, 18:01:57
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin

      Poprawiałeś coś po tym co Gordian napisał?

      Btw. średnicy nie ma.

      Cytuj
      Stworzenie jest długie na 2 centymetry, dzięki czemu łatwo jest go nie zauważyć podczas spożywania pokarmu z dzikich zwierząt.
      No i widzisz, wcześniejszy opis sugerował mi bardziej, że ma on kilka milimetrów, a tu się okazuje, że aż 2 centymetry. Mało spostrzegawczy jesteś, skoro uważasz, że można zjeść ze smakiem 2 centymetry obcego organizmu w Twojej potrawce z kurczaka.

      (http://www.e-kleks.pl/upload/images/products/3086/30070.jpg)

      Mnie by to przeszkadzało, raczej bym zauważył.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 09 Lipiec 2014, 01:17:38
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin

      Poprawiałeś coś po tym co Gordian napisał?

      Btw. średnicy nie ma.
      No i widzisz, wcześniejszy opis sugerował mi bardziej, że ma on kilka milimetrów, a tu się okazuje, że aż 2 centymetry. Mało spostrzegawczy jesteś, skoro uważasz, że można zjeść ze smakiem 2 centymetry obcego organizmu w Twojej potrawce z kurczaka.

      (http://www.e-kleks.pl/upload/images/products/3086/30070.jpg)

      Mnie by to przeszkadzało, raczej bym zauważył.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin -> zmienione to co Gordian mówił i wymiary także. przejrzałem całość w poszukiwaniu literówek, co widziałem to zmieniłem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Lipiec 2014, 15:03:31
      Tak się zastanawiałem... 16 marantowych lat temu, Elena może i była młodą panią oficer. Teraz chyba już nie jest taka młoda :P

      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.msg196100.html#msg196100
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 09 Lipiec 2014, 16:08:49
      Czy nie powinno być tak że ork, dracon, wampir i bestia mają mniejszy czas naciągania kuszy/łuku z racji swej siły?
      Wystarczyłoby dodać odpowiednią umke rasową
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 09 Lipiec 2014, 16:10:47
      To mieliście zrobić przecież.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Lipiec 2014, 16:13:50
      ÂŁuki na 100% mają czasy naciągu 1, 2 i 3 sekundy. No to ja nie wiem jakby to skrócić
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 09 Lipiec 2014, 16:15:37
      Zanim to Radni zrobią minie sto lat. To jest robota na 5 minut. Taki hotfix, bo wystarczy dodać coś takiego:

      To można same kusze dać

      Siłacz
      Opis
      Funkcja: Jesteś w stanie naciągnąć dowolną kuszę szybciej o xx sekund na poziom specjalizacji
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Lipiec 2014, 18:16:51
      To jest w projekcie poprawy umek rasowych. ;) Tak więc dlaczego mamy poprawić tylko w jednej rasy? Wszystkie są do poprawy w ten sposób.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Lipiec 2014, 18:20:05
      A jak dla mnie to, że jest ktoś silniejszy nie oznacza jednocześnie, że szybciej naciągnie łuk. Bo to chodzi raczej o technikę naciągania broni, tak by np. jej nie zniszczyć, przez niechlujstwo. Ucząc się walki kuszą wyrabiasz sobie instynkty mimowolnego blokowania cięciwy czy coś tam, przez to naciągasz ją szybciej. Bo w sumie gość z ciałem atlety również mógłby bez problemu ją naciągać i umiejętności by się dublowały.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Lipiec 2014, 19:23:41
      Dokładnie. Naciąganie łuku nijak ma się do naciągania kuszy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 11 Lipiec 2014, 16:58:13
      (http://images64.fotosik.pl/1161/710b4f257274b8c1gen.png)

      Co myślicie o takim znaczku "nagrody" dla kapitana, gdy wykupi sobie w Ratuszu patent kapitański?
      W końcu byłoby to gdzieś pokazane, tak jak to jest w przypadku płatnerzy, kowali etc.

      Dla całkowitych nieogarów, to jest koło sterowe.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 11 Lipiec 2014, 17:11:08
      Dla mnie ok
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Eric w 11 Lipiec 2014, 17:12:12
      Dobry pomysł.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 11 Lipiec 2014, 17:18:51
      Fajne
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Lipiec 2014, 17:19:37
      (http://images64.fotosik.pl/1161/710b4f257274b8c1gen.png)

      Co myślicie o takim znaczku "nagrody" dla kapitana, gdy wykupi sobie w Ratuszu patent kapitański?
      W końcu byłoby to gdzieś pokazane, tak jak to jest w przypadku płatnerzy, kowali etc.

      Dla całkowitych nieogarów, to jest koło sterowe.

      Bardzo fajne. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 11 Lipiec 2014, 17:23:56
      (http://i.pinger.pl/pgr213/f8c4d6d200103c4050841550/happy-oh-stop-it-you.png)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 11 Lipiec 2014, 17:33:02
      Identyczne było przedstawione przeze mnie na radzie. Nie zostało wprowadzone, sam nie wiem dlaczego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Lipiec 2014, 21:19:56
      Bo może Isowi się nie chciało z tym bawić?

      Tam w opisie Marantu jest że tworzymy tą grę. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Lipiec 2014, 01:13:58
      Tamto było okrojone dziwacznie i w gorszej jakości.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 12 Lipiec 2014, 01:26:24
      Tamto było okrojone dziwacznie i w gorszej jakości.

      Teraz jest lepsze i nie ma przeszkód, by to wprowadzić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Lipiec 2014, 01:27:49
      Nie ma.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 12 Lipiec 2014, 09:22:18
      Wystarczy Ci taka wielkość czy wysłać Ci też w oryginalnym rozmiarze? Ta grafika ma 32x32.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Lipiec 2014, 11:47:17
      Wrzuciłem Ci do profilu, możecie zobaczyć jak wygląda.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 12 Lipiec 2014, 11:48:32
      Epicko :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 12 Lipiec 2014, 12:20:04
      Tylko opis tej nagrody trzeba zmienić, bo ona jest od tego:

      Otrzymanie tytułu kapitana
      Funkcja kapitana statku wymaga nielichych umiejętności z zakresu żeglugi (Wilk Morski (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski)), ale także poświadczenia państwowego. Jest ono wymagane, by choćby wyruszyć z portu. Można je nabyć w ratuszu za 10 denarów.


      a nie od

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 12 Lipiec 2014, 21:30:49
      Fajnie by było, gdyby na tej górnej belce, w liście 'Start', znalazł by się link do Zasad Gry.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 13 Lipiec 2014, 16:51:31
      Pamiętam że już o tym Gadano. Proponuję ulepszyć walkę wręcz. Ponieważ każdy umie walczyć można by stworzyć specjalizacje na temat technik walki wręcz. Przewrócenie przeciwnika o większej masie niż twoja, skręcenie karku itp.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 13 Lipiec 2014, 16:55:47
      Pamiętam że już o tym Gadano. Proponuję ulepszyć walkę wręcz. Ponieważ każdy umie walczyć można by stworzyć specjalizacje na temat technik walki wręcz. Przewrócenie przeciwnika o większej masie niż twoja, skręcenie karku itp.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci/Atrybuty/Ataki
      Chodzi ci o coś takiego, jak było w starych zasadach? Jeśli tak to sprzeciw, gdyż przy obecnym systemie można pozwolić sobie na więcej ingerencji twórczej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gorn Valfranden w 13 Lipiec 2014, 17:00:03
      Tak, nie czytałem tego dlatego cofam pomysł.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 14 Lipiec 2014, 14:57:53
      Nie myślicie by wypisać fabularne przywileje i obowiązki szlachty? Bo obecnie to tak nie wiadomo co kto może.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Lipiec 2014, 15:22:51
      Jeszcze przywileje by chcieli!

      Nihil novi i liberum veto może?
      Nie ma! Macie dochód z gminy to wam wystarczy, a jak ktoś jest gołodupiec (jak Gordiu) to niech robi coś, a może dostanie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 14 Lipiec 2014, 15:47:03
      Ghuraz - poprawiłem potworka. Isu, oceń.  ;)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 15 Lipiec 2014, 00:42:43
      Wampir kłusownik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik) -> Proszę o sprawdzenie, wskazanie poprawek i dodanie. Za niego chętnie przyjmę wynagrodzenie. Będzie potrzebne do moich zadań, które prowadzę, nie mam z nich korzyści materialnych w grze, to chociaż za potworka chętnie przyjmę wynagrodzenie  <ignorant> .

      Podatność na srebro jest wypisana w umiejętności Nieśmiertelny, ponadto nie zgadza się z opisem podatności na srebro dla innych potworów, to też nie ująłem tego w słabych punktach
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Lipiec 2014, 00:44:21
      Wszystko wszystkim, ale pobieranie krwi od wampira jest trochę chore :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Lipiec 2014, 09:58:44
      Wszystko wszystkim, ale pobieranie krwi od wampira jest trochę chore :D

      Jak Kuba Bogu, tak Bóg Kubie :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Talia w 15 Lipiec 2014, 20:08:29
      Dodawajcie i róbcie potwory :) . Jak będzie taki moment, że nie będę spotykał wiecznie tych samych przeciwników na wyprawach to będę szczęśliwy. Wiecznie ci sami bandyci i wojownicy zgromadzenia. Już mam tego dość.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2014, 08:27:01
      Dodawajcie i róbcie potwory :) . Jak będzie taki moment, że nie będę spotykał wiecznie tych samych przeciwników na wyprawach to będę szczęśliwy. Wiecznie ci sami bandyci i wojownicy zgromadzenia. Już mam tego dość.
      Aha.
      Cytuj
      Strony w kategorii „Bestiariusz”

      Poniżej wyświetlono 85 spośród wszystkich 85 stron tej kategorii.
      Niektórzy są po prostu leniwi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 16 Lipiec 2014, 08:28:46
      Isu, wyżej są dwa potworki do oceny. Zaspamowali i nie zobaczyłeś?  ;(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2014, 08:32:59
      Cytuj
      Podatność na magię powietrza - Przeciwnik jest podatny na magię powietrza, w związku z czym zaklęcia z żywiołu powietrza otrzymują +15 puntków do siły czaru.
      Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
      ÂŁaj?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 16 Lipiec 2014, 08:47:13
      ÂŁaj?

      Ogień ze względu na suchą i słabo unaczynioną skórę. Natomiast magia powietrza mi do niego pasuje. Moge zostawić samą ociężałość+podatność na ogień (która być musi).
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 16 Lipiec 2014, 08:50:00
      Ogień ze względu na suchą i słabo unaczynioną skórę. Natomiast magia powietrza mi do niego pasuje. Moge zostawić samą ociężałość+podatność na ogień (która być musi).

      według starych statystyk ani jednego ani drugiego nie posiadał, tak samo nie jest to wymienione nigdzie w opisie.

      Wampir kłusownik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik) -> proszę o sprawdzenie, gdyby zaginęło jakoś przypadkiem w gąszczu poprzednich wiadomości...

      oraz

      Hirodin (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin) -> poprawiony jak zalecano, może być czy nie...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 16 Lipiec 2014, 09:04:32
      Wampir kłusownik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik) -> proszę o sprawdzenie, gdyby zaginęło jakoś przypadkiem w gąszczu poprzednich wiadomości...

      To już twój drugi niezaakceptowany potwór wklepany do Bestiariusza. Jeżeli Is go nie przyklepał, to nie umieszczaj go tam, bo wprowadza w błąd.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Lipiec 2014, 13:12:08
      Wrzucaj niepoprawione potwory w kategorię Potwór a nie Bestiariusz. Bo tylko sieje to zamęt.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2014, 21:24:16
      Ogień ze względu na suchą i słabo unaczynioną skórę. Natomiast magia powietrza mi do niego pasuje. Moge zostawić samą ociężałość+podatność na ogień (która być musi).
      To mi nieco nie pasuje. To pytanie będzie nieco zwyrodniałe ale próbowałeś kiedyś podpalić jaszczurkę? W niektórych krajach istnieją takie smakołyki do ogniska. :P Trochę się z tym męczysz. To weź sobie spróbuj uwędzić na ognisku dinozaura. :P Wydaje mi się, że jego skóra jest gruba i dosyć odporna na takie rzeczy. Właśnie wręcz przeciwnie. Dałbym jej odporność na ogień i powietrze. Taka gruba warstwa dość unikatowej skóry jest słabym przewodnikiem wszelkiej elektryczności a tym właśnie są wszelkie zaklęcia piorunów etc.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2014, 21:30:24
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik

      Czytam te umki nie lepiej to wrzucić w ataki? Tzn. straszliwe spojrzenie i odbijanie pocisków?

      Cytuj
      Broń: pięść
      Obuch: 2
      Wytrzymałość: 3
      Skąd ta wartość?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin
      Tam wcześniej nie było wzmianki o średnicy? :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 16 Lipiec 2014, 21:37:01
      Pominę to milczeniem.  <lol>

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6

      Poprawiam statystyki, że powiększyć bestiariusz do co najmniej 100 wpisów. Przyda się do tego, co niedługo mam nadzieje wprowadzę. To wymaga nieco pracy... Ale kasa się przyda, choć to naprawdę drugorzędna sprawa. A niektóre potworki w starych statystykach takie są fajne... i do tego z super historią.  ;[ Brakuje u nas węży. Zdecydowanie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 16 Lipiec 2014, 21:41:23
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik

      Czytam te umki nie lepiej to wrzucić w ataki? Tzn. straszliwe spojrzenie i odbijanie pocisków?

      Już zmienione.


      Cytuj
      Broń: pięść
      Obuch: 2
      Wytrzymałość: 3
      Skąd ta wartość?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kultysta -> dokładnie od kultysty... ale widzę, ze pirat ma w wytrzymałości 1 tak jak sam cały, z kolei wampirowi przypisuję posiadanie skórzanego pancerza ze skóry sambira i zastanawiam się czy wypisać go w trofeach.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik -> umki zmienione, co jeszcze?




      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin
      Tam wcześniej nie było wzmianki o średnicy? :P

      Nie było wzmianki o średnicy, a ma być ;>?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2014, 22:18:40
      Już zmienione.

      Skąd ta wartość?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kultysta -> dokładnie od kultysty... ale widzę, ze pirat ma w wytrzymałości 1 tak jak sam cały, z kolei wampirowi przypisuję posiadanie skórzanego pancerza ze skóry sambira i zastanawiam się czy wypisać go w trofeach.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik -> umki zmienione, co jeszcze?


      Ale kultysta ma takiego armora. :P Jak ten wampir jest ubrany w ten pancerz to dorzuć go do statystyk i wtedy ogólna wytrzymałość wampira w pięściach i cele będzie wynosić tyle ile pancerz.


      Nie było wzmianki o średnicy, a ma być ;>?
      Wiemy jaki jest długi ale wypadałoby też wiedzieć coś o jego średnicy. Bo to w sumie taka pluskwa.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 16 Lipiec 2014, 23:02:00
      Ale kultysta ma takiego armora. :P Jak ten wampir jest ubrany w ten pancerz to dorzuć go do statystyk i wtedy ogólna wytrzymałość wampira w pięściach i cele będzie wynosić tyle ile pancerz.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik -> Statystyki pancerza dodane, rączek i wampira zmienione, coś jeszcze?

      Wiemy jaki jest długi ale wypadałoby też wiedzieć coś o jego średnicy. Bo to w sumie taka pluskwa.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin -> zmienione
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Lipiec 2014, 14:56:36
      Propozycje zmian? Proszę bardzo:

      Od dawien dawna otrzymywałem 140 grzywien: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23911.msg350083.html#msg350083

      Później coś pykło i zacząłem dostawać 150 grzywien: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23911.msg366261.html#msg366261

      Dodałem później dwie lokacje. Miasto Raschet, które wyceniłeś na 10 grzywien. Miasto Leamis, które wyceniłeś na 5 grzywien.

      Wówczas powinienem dostawać te 165 grzywien. Prosta matematyka.

      Następnie dodałem 4 kolejne lokacje:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brzozy
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bukowe_Pole
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zajazd_%22Pod_T%C5%82ustym_Kretoszczurem%22
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jezioro_Utopica


      (Poprawiłem Bukowe Pole.)

      No i?


      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Lipiec 2014, 16:22:37
      Przecież tamto masz już dodane. <ignorant>


      Tylko tego jeszcze nie rozliczyłem: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bukowe_Pole
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Lipiec 2014, 16:27:00
      Przecież tamto masz już dodane. <ignorant>


      Tylko tego jeszcze nie rozliczyłem: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bukowe_Pole

      To ile mi policzyłeś za te lokacje? Bo wychodzi, że 0. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Lipiec 2014, 16:29:10
      Mnie wychodzi co innego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Lipiec 2014, 16:36:24
      Isu. Od początku.

      Na starcie miałem: 140
      Później: 150
      Za pierwsze dwie lokacje +15 grzywien: 165
      Za kolejne cztery kij wie ile, ale na pewno nie 5 grzywien.

      Jak może tu wychodzi co innego?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Lipiec 2014, 16:38:24
      Isu. Od początku.

      Na starcie miałem: 140
      Później: 150
      Za pierwsze dwie lokacje +15 grzywien: 165
      Za kolejne cztery kij wie ile, ale na pewno nie 5 grzywien.

      Jak może tu wychodzi co innego?

      Otóż nie. Za ostatnie 4 lokacje dostałeś 15 grzywien. Wcześniejszych nie pamiętam. Było wysyłać tutaj.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Lipiec 2014, 16:52:51
      ÂŁącznie? No to wychodzi 180, a nie 170 :P

      Masz pierwsze dwie: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25570.msg365957.html#msg365957
      I twoja odpowiedź: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25570.msg365966.html#msg365966

      Czyli jak za te 15, za kolejne 4 też 15 grzywien, to 150+30 równa się 180. <ignorant>

      Innych nie wysyłałem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Lipiec 2014, 16:57:47
      15 grzywien za miasto? Trochę śmieszne te kwoty.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Lipiec 2014, 16:59:41
      Aruś, czytaj ze zrozumieniem. Za jedno 10, za drugie 5. <ignorant> A za karczme, jezioro, wieś i miasteczko łącznie też 15.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Lipiec 2014, 17:03:45
      Ja ogólnie mówię. Nie wiadomo nawet jak to jest liczone i oceniane.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 18 Lipiec 2014, 17:04:41
      Jakby Isu dawał po 50 grzywien za lokacje, to nagle by się wszyscy rzucili na to, jako najlepszy zarobek. Wtedy okazałoby się, że Valfden to jedna wielka metropolia 800x800km.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Lipiec 2014, 17:06:54
      Ja ogólnie mówię. Nie wiadomo nawet jak to jest liczone i oceniane.
      Sprawiedliwie.


      Jakby Isu dawał po 50 grzywien za lokacje, to nagle by się wszyscy rzucili na to, jako najlepszy zarobek. Wtedy okazałoby się, że Valfden to jedna wielka metropolia 800x800km.
      To tam pikuś. Aragornowi trudno zrozumieć już od jakiegoś czasu na czym polega inflacja.

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Lipiec 2014, 17:09:07
      Mi chodzi o to że nie wiadomo czy za opis na pół strony a4 dostane 5 czy 10 grzywien.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 18 Lipiec 2014, 17:10:27
      ÂŁącznie? No to wychodzi 180, a nie 170 :P

      Masz pierwsze dwie: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25570.msg365957.html#msg365957
      I twoja odpowiedź: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25570.msg365966.html#msg365966

      Czyli jak za te 15, za kolejne 4 też 15 grzywien, to 150+30 równa się 180. <ignorant>

      Innych nie wysyłałem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Lipiec 2014, 19:57:40
      Ale kultysta ma takiego armora. :P Jak ten wampir jest ubrany w ten pancerz to dorzuć go do statystyk i wtedy ogólna wytrzymałość wampira w pięściach i cele będzie wynosić tyle ile pancerz.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik -> Statystyki pancerza dodane, rączek i wampira zmienione, coś jeszcze?

      Wiemy jaki jest długi ale wypadałoby też wiedzieć coś o jego średnicy. Bo to w sumie taka pluskwa.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin -> zmienione
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 19 Lipiec 2014, 23:09:00
      Można zmienić na wiki, przy umiejętnościach wampirzych aby z boku dodać również dhampira?. Tak będzie to ładnie wyglądać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 20 Lipiec 2014, 15:24:06
      Isu, oceń.  ;)

      Ghuraz

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6

      Alluador

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      Ankheg

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:AnkhegUp
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Lipiec 2014, 14:26:08
      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/thumb/1/1c/Valfden_kilmat.png/746px-Valfden_kilmat.png)

      Tak wg mnie powinna wyglądać klimatyczna mapa Valfden. Czerwone strzałki to ciepłe prądy morskie opływające, zachodnie rubieże wyspy, niebieskie to prąd chłodny płynący z południa.

      Szarym kolorem oznaczyłem strefę górską, gdzie jest najchłodniej, zima jest tam dość sroga, a średnie temperatury są o ok 10 stopni niższe niż w stolicy. Roślinność tam to głównie wysokogórskie gatunki roślin, oraz drzewa iglaste. ÂŚwierki, sosny, cisy.

      Ciemnozielony kolor to mieszane puszcze. Z racji sąsiedztwa gór mamy tam ciut chłodniej w roku, przewaga lasów liściastych z domieszką drzew iglastych. ÂŚrednia temperatura o 5 niższa niż w stolicy. Dobre miejsce dla rozwijania przemysłu drzewnego. Rybołówstwa, myślistwa, etc.

      Stolica to teren silnie zurbanizowany, olbrzymie miasto, które samo z siebie znajduje się w centrum wyspy pomiędzy dwoma rzekami. Wszystkeigo tam jest po trochu. U jakieś lasy i jakieś łąki. Ogólnie jest to najbardziej użyteczne miejsce bo tam toczy się życie.

      Na południe od stolicy kolor żółty, to tereny łąk, pól i niewielkich lasów liściastych. To tutaj produkuje się żywność dla całej wyspy, którą później jedzą ludki. ÂŚrednia temperatura jest wyższa o 5 stopni

      Jasnozielony +plus wyspa raanarów to tereny dżungli. Tam jest ciepło, rośnie bardzo gęsty las deszczowy, temperatura nigdy nie spada poniżej zera.

      Jeśli projekt się spodoba, to zabiorę się za ładny opis klimatu na wikipedii.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Lipiec 2014, 18:31:01
      Mnie bardzo to pasuje. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Lipiec 2014, 18:42:32
      Tego mi brakowało. Tylko jest jeszcze jedna sprawa. Cały kontynent. Fajnie by było, gdybyśmy wiedzieli gdzie jest równik itp. ÂŻeby ten klimat to był logicznie zrobiony, a nie jakoś tak dziwacznie. Zachowajmy chociaż tutaj dokładnie odwzorowane prawa fizyki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Lipiec 2014, 18:44:47
      Edziu akurat fizyka ma niewiele do pogody. :P Marant jako planeta jest o wiele większy od Ziemi. Północne wybrzeże kontynentu przebiega przez równik.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Lipiec 2014, 18:48:11
      Pamiętaj o grawitacji jeśli planeta jest o wiele większa od Ziemi. Chyba że gęstość jest mniejsza... Fizyka jest wszędzie, nawet sobie z tego nie zdajesz sprawy :)

      Ale skoro tam jest równik, to orkowie i krasnale maja niezły skwar :/

      Przydało by się, gdyby ktoś na mapie całego świata określił nasz kontynent i wyspę. Oczywiście reszta niezbadana mogła by być po prostu wodą, albo białymi plamami z dopiskiem, że 'nieznane'.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Lipiec 2014, 18:51:50
      Pamiętaj o grawitacji jeśli planeta jest o wiele większa od Ziemi. Chyba że gęstość jest mniejsza... Fizyka jest wszędzie, nawet sobie z tego nie zdajesz sprawy :)
      Wszystko zależy od tego co ma w środku. :) Grawitacja jest taka sama jak na ziemi.


      Ale skoro tam jest równik, to orkowie i krasnale maja niezły skwar :/
      Myślisz, że czemu krasnoludy siedzą w podziemnych miastach. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 21 Lipiec 2014, 18:53:26
      Siedzą, bo lubią. Sprawa czysto krasnoludzka.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 21 Lipiec 2014, 18:54:03
      Ale skoro tam jest równik, to orkowie i krasnale maja niezły skwar :/

      O ile w przypadku orków jako tako mi to pasuje, o tyle u krasnali to kiepsko wygląda.

      Przydało by się, gdyby ktoś na mapie całego świata określił nasz kontynent i wyspę. Oczywiście reszta niezbadana mogła by być po prostu wodą, albo białymi plamami z dopiskiem, że 'nieznane'.

      Wątpie, żeby miało to jakieś znaczenie. Obecnie mamy raczej wątłe historyjki o innych terenach na kontynencie, a co dopiero mówić o reszcie. A klimat mozna na początek zaznaczyć na mapie valfden, a w przyszłości zrobić to też na mapie świata. Tyle rzeczy jest nieprzedstawionych, z krótymi mamy docyznienia nacodzien, że nie ma potzeby brnać na taką skalę w ten temat. ;/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Lipiec 2014, 19:03:47
      O ile w przypadku orków jako tako mi to pasuje, o tyle u krasnali to kiepsko wygląda.

      Wątpie, żeby miało to jakieś znaczenie. Obecnie mamy raczej wątłe historyjki o innych terenach na kontynencie, a co dopiero mówić o reszcie. A klimat mozna na początek zaznaczyć na mapie valfden, a w przyszłości zrobić to też na mapie świata. Tyle rzeczy jest nieprzedstawionych, z krótymi mamy docyznienia nacodzien, że nie ma potzeby brnać na taką skalę w ten temat. ;/
      Warto, szczególnie opis klimatu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 21 Lipiec 2014, 19:07:06
      Warto, szczególnie opis klimatu.

      Ale nie na świecie, ani póki co na kontynencie. Jak masz zapał i chęci na tak dużą prace, to czekamy na radzie na twój projekt. Gadać każdy umie. ;/

      Isu, jak z tym skryptem na wiki? Patrzyłeś coś? Gordiu już coś tam robi nt. klimatu na Valfden.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Lipiec 2014, 20:02:33
      Powiem tak. Nie wiem czy obecna mapa świata będzie podrasowywana, przez Rakbara czy nie, ale jeśli tak, to nie będzie dla mnie żadnym problemem określenie klimatu poszczególnych państw czy regionów. W końcu sama specyfika krajów za to odpowiada.

      Krasnoludy może i mają równik, ale mają też wysokie góry, które zmieniają klimat przykład

      (http://www.7szczytow.pl/wp-content/uploads/2012/03/Kilimandzaro2006.jpg)

      Ketofa jest to państwo w dżungli, Ishgar pustynia, Myrtana - tę znamy z Gothica, Varrok podobnie jak Ishgar, Ilusmir leży mniej więcej na naszych terenach, Ghuruk troszkę niżej, więc wszystko idzie ustalić. Najpierw jednak trzeba opracować samą wyspę, żeby nikt nie pisał bzdur, że wyszedł z siedziby paktu i wpadł w zaspę, bo zima :P a dookoła dżungla :P
      Więc spokojnie, nie od razu Efehidon zbudowano.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Lipiec 2014, 20:48:37
      Powiem tak. Nie wiem czy obecna mapa świata będzie podrasowywana, przez Rakbara czy nie, ale jeśli tak, to nie będzie dla mnie żadnym problemem określenie klimatu poszczególnych państw czy regionów. W końcu sama specyfika krajów za to odpowiada.

      Krasnoludy może i mają równik, ale mają też wysokie góry, które zmieniają klimat przykład

      (http://www.7szczytow.pl/wp-content/uploads/2012/03/Kilimandzaro2006.jpg)

      Ketofa jest to państwo w dżungli, Ishgar pustynia, Myrtana - tę znamy z Gothica, Varrok podobnie jak Ishgar, Ilusmir leży mniej więcej na naszych terenach, Ghuruk troszkę niżej, więc wszystko idzie ustalić. Najpierw jednak trzeba opracować samą wyspę, żeby nikt nie pisał bzdur, że wyszedł z siedziby paktu i wpadł w zaspę, bo zima :P a dookoła dżungla :P
      Więc spokojnie, nie od razu Efehidon zbudowano.
      Zgadzam się tutaj z Gordianem.


      Poza tym nie musimy trzymać się utartych schematów. Nasze krasnoludy mogą żyć w mroźnych górach i głęboko pod nimi a wokoło może panować skwar. To by w sumie zmuszało nas do nieco innego przedstawienia krasnoludów niż jest to do porzygania oklepywane w klonach kreacji światów fantasy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Lipiec 2014, 20:58:17
      Dokładnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Lipiec 2014, 21:36:55
      To może zróbmy jeszcze z elfów brutalnych osiłków, a z orków chuderlaków biegających po drzewach?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Lipiec 2014, 21:53:06
      To może zróbmy jeszcze z elfów brutalnych osiłków, a z orków chuderlaków biegających po drzewach?
      Ale Ty mówisz o zmianie genetycznej, my zaś o kulturowej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Lipiec 2014, 21:59:47
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Edgar_Hoferat

      Wrzuciłem na wiki Komtura Edgara, żeby przy innej okazji, nikt nie wymyślał nowego dowódcy ;]
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Lipiec 2014, 13:59:26
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik
      Cytuj
      Odbijanie pocisków - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na post. Jeśli ostrość nadlatującego pocisku jest większa niż wytrzymałość jego broni zostanie ona uszkodzona.
      Cytuj
      Dziecko nocy - Ma pierwszeństwo ataku w nocy, nie otrzymuje kary do ilości finiszerów na post w nocy. Może wykonać 2 dodatkowe finiszery na post, kiedy walka odbywa się w nocy. Nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. Udźwig postaci do 30 kg.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin
      Cytuj
      Pasożytowanie wewnętrzne - Będąc wewnątrz organizmu, Hirodin stosuje atak ugryzienia blokując je na stałe zblokowaniem szczęk. Tworząc więź, podczas której zatruwa jadem nosiciela przeistaczając go w Hirodusa. Atak można zastosować raz na 1 post.

      Cytuj
      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
      Robak to posiada? Gracz ma się skradać do robaka? <lol>


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6
      Cytuj
      Broń: ogon
      Obuch: 35
      Wytrzymałość: 60

      Bestia: Ghuraz
      Kategoria: III
      Wytrzymałość: 50



      Cytuj
      Połknięcie w całości - Bestia ze względu na swoje rozmiary może bez żadnego problemu połknąć znajdującego się w jej zasięgu humanoida, który nieopacznie podszedł zbyt blisko. Najczęściej atak ten stosują wielkie gady, które przystosowane przez naturę do pożerania ofiar w całości mogą tą umiejętność wykorzystać w walce. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 60 punktów zostanie przerzuty przez Ghuraza na drobną papkę. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 100 punktów zostanie strawiony przez Ghuraza. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 100 punktów może on oprzeć się właściwością trawiennym żołądka i spróbować uwolnić.
      Napisałbym ile to trawienie zajmuje w czasie, bo to nie jest tak, że strafi przeciwnika w mgnieniu oka. Praktycznie każdy połknięty miałby czas na uwolnienie jesli nie zostałby pogryziony.


      Cytuj
      Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
      Nie pasuje, bo on ma tylko dobry węch.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3
      Cytuj
      Broń: pazury
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 10

      Broń: kolce jadowe
      Ostrość: 12
      Wytrzymałość: 10

      Cytuj
      Atak kolcami jadowymi- - Alluador w celach obronnych stosuje swoje długie na 1m kolce jadowe, które mogą wystrzelić z jego ciała na odległość 6 metrów. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem zostaje zaaplikowany jad alluadora do organizmu przeciwnika. Jad alluadora zabija ofiarę po 2h lub w ciągu 5 postów z walką. Atak ten można zastosować tylko raz.

      Brak umiejętności jad alluadora.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:AnkhegUp
      Cytuj
      Atak kwasem - Ankheg produkuje silne kwasy trawienne, które może wykorzystać podczas walki. Wydala ze swej paszczy strumień kwasu o długości do 9 metrów. Kwas wypala wszystko o wytrzymałości równej lub mniejszej niż 30. Atak ten można zastosować tylko raz.

      Cytuj
      Atak kleszczami - Potężne kleszcze Ankhega są zdolne przeciąć w pół niejednego wojownika.

      Cytuj
      Atak żądłem - Gdy Ankheg powali swego przeciwnika może spróbować przygwoździć go do ziemi swym wyrastającym z odwłoka żądłem, wprowadzając jednocześnie do ciała ofiary jad, który rozpuszczając kości pomaga na transport zwłok wgłąb ziemi. Ofiara użądlenia ma 18h na zażycie antidotum, w przeciwnym razie umrze. Atak można zastosować co 5 postów z walką włącznie.

      Cytuj
      Atak spod ziemi - naturalnym środowiskiem Ankhega są podziemne tunele. Wyczuwa wszelkie ruchy na powierzchni w obrębie koła o promieniu 200m, atakując z zaskoczenia swe ofiary, kiedy ta zbliży się dostatecznie blisko.

      Cytuj
      Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.

      Cytuj
      Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić Ankhega na 2 minuty lub następny post z walką.


      Nie mam teraz czasu, żeby rozpisywać się ze szczegółami co jest źle w zacytowanych fragmentach. Proponuje, by pozostali gracze pomogli.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 22 Lipiec 2014, 14:06:58
      Zmienione co podkreślone

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik

      Zmienione...

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 22 Lipiec 2014, 14:50:07
      Walczymy. Wiesz, że ja w przeciwieństwie do Gordiana, nie popuszczę. Będziemy to codziennie poprawiać, aż nie zaakceptujesz. Ale teraz nieco absurdów z twojej strony...  <rycerz>



      Ghuraz

      Ogon może mieć większą wytrzymałość od reszty ciała, tak samo jak pazur i kieł. To, że wyobrażasz sobie go inaczej, to twoja indywidualna sprawa. Tutaj jednak ulegnę, bo to pierdółka.

      Cytuj
      Napisałbym ile to trawienie zajmuje w czasie, bo to nie jest tak, że strafi przeciwnika w mgnieniu oka. Praktycznie każdy połknięty miałby czas na uwolnienie jesli nie zostałby pogryziony.

      Dopiero co sam pisałeś ten atak dla smoka.  <facepalm>

      Cytuj
      Nie pasuje, bo on ma tylko dobry węch.

      Ok, racja.

      Alluador:

      Cytuj
      Brak umiejętności jad alluadora.

      Wzorowałem się na tych potworkach, zgodnych z zasadami gry:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiwerna
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krwiopijca
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarna_wiwerna

      Ciągle piszesz, żeby stosować schematy - stosuje je. Jak więc to jest, że raz jest dobrze a raz źle? Podobnie było z tą mapką na radzie, po prostu nie sprecyzujesz sobie czego, a potem jak baba się wahasz.



      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Lipiec 2014, 15:06:55
      Ghuraz

      Ogon może mieć większą wytrzymałość od reszty ciała, tak samo jak pazur i kieł. To, że wyobrażasz sobie go inaczej, to twoja indywidualna sprawa. Tutaj jednak ulegnę, bo to pierdółka.

      Dopiero co sam pisałeś ten atak dla smoka.  <facepalm>
      Oczywiście, że może ale na grafice nie wygląda by w porównaniu do reszty ciała miał na ogonie super pancerz. Tak więc jeśli jest to ta sama część ciała co wszędzie trzeba mu wpisać ogólną wartość wytrzymałości. Bo pazur to nie jest to samo co warstwa skóry na np. plecach.


      Wzorowałem się na tych potworkach, zgodnych z zasadami gry:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiwerna
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krwiopijca
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarna_wiwerna

      Ciągle piszesz, żeby stosować schematy - stosuje je. Jak więc to jest, że raz jest dobrze a raz źle? Podobnie było z tą mapką na radzie, po prostu nie sprecyzujesz sobie czego, a potem jak baba się wahasz.
      Tutaj są wpisane:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizny

      Tak więc możesz też tutaj dodać podobny zapis i styknie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 22 Lipiec 2014, 15:31:47
      Tak?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      I tak miało być od początku, gdybyś zaakceptował go:

      ==Jad alluadora==
      *Jad alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.



      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 23 Lipiec 2014, 16:16:44
      Isu, jako że nasza Marantowa Brać wyraziła się niemal jednym głosem, to prosimy o zmianę. Jeżeli jest taka możliwość na wikipedii, aby edytować główny panel z przyciskami (tj. Nawigacja, szukaj itp.), to prosimy o wywalenie "Narzędzi" oraz i szczególnie "w innych językach" a zastąpić: "Forum" (z odnośnikiem na forum MArant) oraz "Zasady Gry" (z odnośnikiem do zasad gry).

      Aha, to wyżej też.  <ignorant>

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Bandyta

      Ten bandyta wg. nowych reguł jest ok?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 24 Lipiec 2014, 08:25:55
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Stra%C5%BCnica_Szpic
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Stra%C5%BCnica_Funf
      Ten tego, dwie lokacje. Piątaka może?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 25 Lipiec 2014, 16:03:58
      Propozycja zwierzaka:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Lipiec 2014, 17:41:09
      Pierwszy gladiator:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny

      Liczę na okrągły tysiąc ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Lipiec 2014, 11:16:44
      Isu, jako że nasza Marantowa Brać wyraziła się niemal jednym głosem, to prosimy o zmianę. Jeżeli jest taka możliwość na wikipedii, aby edytować główny panel z przyciskami (tj. Nawigacja, szukaj itp.), to prosimy o wywalenie "Narzędzi" oraz i szczególnie "w innych językach" a zastąpić: "Forum" (z odnośnikiem na forum MArant) oraz "Zasady Gry" (z odnośnikiem do zasad gry).
      Zacząłem w tej kwestii rzeźbić więc nie przestraszcie się jak nagle wyskoczy coś dziwnego.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny
      Poza drobnymi błędami w interpunkcji jest ok.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus
      Cytuj
      Broń: szczęki
      Obuch: 45
      Wytrzymałość: 60
      ?


      Cytuj
      Atak bezpośredni - Mangus unosi swoją nogę i tłucze nią w ziemię. Jeżeli przeciwnik znajdzie się w odległości 2 metrów od upadku kopyta zostaje ogłuszony na następny post z walką lub 2 minuty w pozostałych sytuacjach. ÂŚrednica kopyta wynosi 1,5m.
      Upadku kopyta?

      Cytuj
      Ataku tupnięciem - Mangus unosi się na zadnich nogach i opadając potrafi zmiażdżyć przeciwnika. Atak wymaga dwóch postów z walką. W przypadku pomyślności ataku gdy wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 70 przeciwnik zostaje zmiażdżony, o ile nie została uszkodzona górna część korpusu ani głowa, zgon nastąpi po 2 postach z walką lub 2 minutach w innych sytuacjach.
      Nie rozumiem tego totalnie.

      To:
      Cytuj
      Broń: rogi
      Ostrość: 30
      Wytrzymałość: 45
      Zaprzecza temu:
      Cytuj
      Atak rogami - Mangus może ugodzić rogami, zadając trzy rany kute. Przed atakiem nie można wykonać bloku. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi pomiędzy 30, a 35, rogi powodują stłuczenie oraz pancerz otrzymuje status "uszkodzony". Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 30, zostaje ona przebita na wylot, powstałe rany mają kształt wrzeciona o średnicy długości 25 cm.

      Dalej nie idą bo już teraz jest masę błędów. Jak już nikt nie będzie widział błędów z innych graczy odezwę się.



      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Stra%C5%BCnica_Funf
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Stra%C5%BCnica_Szpic
      Mamy w galerii marantu masę świetnych grafik, a Ty zdjęcia jakieś malutkie wrzucasz.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Bandyta
      Cytuj
      Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci kultysty jego broń zamienia się w zgniliznę.


      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 26 Lipiec 2014, 11:40:28
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Bandyta

      A to?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6 (pasuje do niego antytoksyczność?)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      ==Jad alluadora==
      *Jad alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.



      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 26 Lipiec 2014, 11:52:59
      [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin

      Co w nich do poprawy?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 26 Lipiec 2014, 11:54:53
      Poprawiłem względem błędów, które mogły mieć znaczenie:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 26 Lipiec 2014, 15:17:37
      {{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_hirodin.jpg}}
      =Opis=
      Hirodin jest to pasożytnicze stadium larwalne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Pierwotnie był to zwyczajny pasożyt, który wraz z pokarmem dostawał się do organizmu, gdzie wykorzystywał ciało nosiciela do "przeżycia". W Wyniku nekromanckich eksperymentów oraz oddziaływaniu czarnej rudy na wyspach wulkanicznych doszło do mutacji tego pasożyta. Stworzenie wraz z odnóżami jest długie na 5 milimetrów a średnica jego ciała to 2 milimetry, dzięki czemu łatwo jest go przeoczyć podczas spożywania pokarmu z dzikich zwierząt - jest to najczęstsza, lecz nie jedyna droga nabycia pasożyta. Pasożyta można nabyć też przez skórę, czemu towarzyszy temu ogromny ból powodujący łatwość wykrycia zarażenia. Hirodin przebywa w ciele nosiciela maksymalnie do 4 dni, oddziałując na organizm nosiciela i powodując jego destrukcję w czasie przeistaczania w ciało [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Dzięki właściwościom ciała jest w stanie regenerować swoje tkanki. A jedynym sposobem zabicia tej istoty jest rozgniecenie jej, gdyż wszelkie rany cięte, zostają błyskawicznie zregenerowane. W przypadku połowicznego przecięcia organizmu, organizm jest w stanie rozdwoić się (powielić).

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 7<br>
      '''Wytrzymałość:''' 10<br>
      <br>
      '''Broń:''' odnóża<br>
      '''Ostrość:''' 1<br>
      '''Wytrzymałość:''' 2<br>
      <br>
      '''Bestia:''' hirodin<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 2<br>



      =Technika walki=
      Hirodin nie prowadzi ataków, które mogły by odnieść skutek śmiertelny. Jego celem jest wdarcie się do organizmu istoty żywej i pasożytnicze oddziaływanie na nim, poprzez wszczepienie się szczękami w tkanki miękkie organizmu. Ma to na celu przeistoczenie nosiciela w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Jeżeli pasożyt nie dostanie się do organizmu za pomocą drogi pokarmowej wówczas stosuje ugryzienie. Za pomocą swoich macek powoduje rozszarpanie rany, którą dostaje się do środka. <br>

      ==Ataki==
      *'''Ugryzienie''' - Dzięki ostrym zębom Hirodin stara się gryźć w miejsca niskiej wytrzymałości: gardło, żeby wytworzyć głęboką ranę, bądź kończyny, żeby wedrzeć się pod skórę. Atak można zastosować raz na jeden post. Ugryzienie zaraża gracza jadem hirodina.

      *'''Wgryzienie hirodina''' - Za pośrednictwem odnóży, hirodin rozszarpuje ranę tworząc drogę do wnętrza organizmu żywego. Rana jest bolesna lecz niegroźna dla życia nosiciela.

      *'''Pasożytowanie wewnętrzne''' - Będąc wewnątrz organizmu, Hirodin stosuje atak ugryzienia blokując je na stałe zblokowaniem szczęk. Tworząc więź, podczas której zatruwa jadem nosiciela przeistaczając go w Hirodusa. Atak można zastosować raz na 1 post z walką.



      =Umiejętności=
      *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.

      *'''Wielkość hirodina''' - Dzięki niewielkiemu rozmiarowi, hirodin potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do hirodina.

      *'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -60 punktów do siły czaru.

      *'''Jad Hirodina''' - Istota posiadająca jad hirodina we krwi staje się niewrażliwa na ból na 1 post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Podczas trwania ataku pasożytowania wewnętrznego istota ma podwyższoną ciepłotę ciała do 40 stopni, oraz odczuwa nudności przez okres 2 dni. Po tym czasie zapada w śpiączkę, przypominającą śmierć osobnika. ÂŚpiączka trwa 2 dni, podczas której występuje zanik aktywności mózgu. Po 4 dniach od rozpoczęcia pasożytowania wewnętrznego, ciało nosiciela przechodzi przemianę w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Proces przemiany jest powolny, lecz ujawnienie tego faktu jest natychmiastowe, gdyż polega na rozerwaniu powłoki nosiciela. ÂŚlina zombie jest w stanie zneutralizować jad hirodina w okresie pierwszych dwóch dni od rozpoczęcia ataku pasożytowania wewnętrznego.

      *'''Witalność Hirodina''' - Wszelkie rany cięte, w tym odcięte kończyny odrastają się w ciągu 2 postów z walką, lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Odcięte elementy ciała regenerują się tworząc drugą identyczną kopię stworzenia w czasie 2 postów z walką, lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Rany od obuchu nie regenerują się.



      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ślinę zombie''' - Zwierze jest wrażliwe na ślinę zombie. ÂŚlina zombie jest w stanie uśmiercić hirodina w ciągu 1 posta z walką, lub 5 minut w innych sytuacjach od zatrucia, ponadto przerywa atak pasożytowania wewnętrznego, doprowadzając do śmierci hirodina i neutralizując jad hirodina w ciągu 1 posta z walką, lub 5 minutach w innych sytuacjach.



      =Trofea=
      '''brak'''

      Poprawiłem tego Hirodina, żeby zapis był bardziej gramatyczny.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 26 Lipiec 2014, 19:05:25
      Bo długich i ciężkich dniach spędzonych w bibliotekach Efehidon, jak i licznych pomiarach chyba w większości miejsc na wyspie urodziło się to:TA DAM! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_III) - kompleksowy opis krajobrozowo-klimatyczny wyspy.
      Zaprawdę powiadam Wam, przejrzyjcie to i poszukajcie błędów, a radość ma będzie wielka.

      Dla wszystkich tych "Gordziu kurdebele jak to w górach -10 stopniów :(:(:(:(" Przygotowany został "PRZYPIS", a przypis ten jest dobry, bo wyjaśnia to co niewyjaśnione.

      "A mówiłeś, że zrobisz jeszcze bagna! I brzegi morskie!" - zaprawdę więc powiadam wam, zrobię. Lecz nie są to strefy klimatyczno-krajobrazowe i nie mają one bezpośredniego wpływu na panujące na danym terenie warunki, dlategóż zostanie to dodane, ale jak zachce mi się.

      Otwarty jestem na dyskusje i propozycję jakichś przemyślanych zmian, dlatego zapraszam chętnych do Dyskusji o grze, bo można jeszcze coś dodać, można jeszcze coś wyciąć.

      "A i dlaczego nie ma kwiatków wypisanych?" A bo są one dziko zrobione na wiki i wstawi się je kiedyś.


      Drugi projekt: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II ukończony już dawno temu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Lipiec 2014, 23:19:57
      Gordiu czy z takim kodowaniem nie wygląda lepiej? http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Klimat_Valfden
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 26 Lipiec 2014, 23:28:49
      Gordiu czy z takim kodowaniem nie wygląda lepiej? http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Klimat_Valfden

      Jak dla mnie kodowanie może być, tylko nie zamykaj mi tego tematu, bo będę go uzupełniał o ewentualne nowe potwory, tak raz w miesiącu. Raczej nikt nie będzie się tam bawił, a w razie dodania nowych lądów, czy  właśnie roślin to będę sobie mógł to edytować.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Lipiec 2014, 23:29:41
      Jak dla mnie kodowanie może być, tylko nie zamykaj mi tego tematu, bo będę go uzupełniał o ewentualne nowe potwory, tak raz w miesiącu. Raczej nikt nie będzie się tam bawił, a w razie dodania nowych lądów, czy  właśnie roślin to będę sobie mógł to edytować.
      Ok, dodaj tylko do zasad. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 27 Lipiec 2014, 13:04:49
      Pytanie: czy Dev w ogóle będzie coś ruszać z Ranaarami i Taurenami? Bo to stoi puste już od dłuższego czasu, a może wiele ciekawych rzeczy tam wprowadzić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Lipiec 2014, 13:13:07
      Jesli ktos chce sie za to zabrac mozemy wstepnie pogadac. Na koncepcje Deva czekamy juz nieco za dlugo.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 27 Lipiec 2014, 13:15:52
      Ja bardzo chętnie. Daj mi parę dni na znalezienie jakiegoś ogólnego pomysłu, przedstawię go na wiki, np.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 27 Lipiec 2014, 21:15:28
      Jesli ktos chce sie za to zabrac mozemy wstepnie pogadac. Na koncepcje Deva czekamy juz nieco za dlugo.

      Jak czekamy długo ? Jak zadania są do roboty tylko nikt się nie zgłasza?

      Zostały dwa zadania do zrobienia, po których wstawie kontynuacje poprzednich? Opactwo ma nawet stronę na wiki, więc o co cho? Do kryształowej jaskini i do strażnicy też nikt się nie zgłasza... Przecież na siłę prosić nie będe.

      Ponadto Isu już bardzo dawno przedstawiałem Ci wątek fabularny, który zaakceptowałeś. Wszystko czeka aż gracze ruszą dupska, że się tak wyrażę :D

      Statystyki trójzęba, włóczni itd do wiki też zostały Ci dawno pokazane i zaakceptowane przez Ciebie, ale mnie już zmęczyło proszenie o zaktualizowanie tego. Robiliśmy je w 4: ja , Ty, Blaze i Aragorn.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 27 Lipiec 2014, 21:53:22
      W Opactwie ja zrobiłem jedno zadanie, ale później kariera ruszyła z kopyta i jakoś tak niestety nie było szansy wrócić. Po wojnie, Devciu, po wojnie...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 28 Lipiec 2014, 21:51:12
      Proszę zamknąć ten temat bo jest już ukończony, a ewentualne edycje będziemy dosyłać w miarę postępów, można go też ogłosić w informacjach i do FAQ dodać:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Klimat_Valfden

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_III - to już usunąć

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II - tym się zająć :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 28 Lipiec 2014, 21:53:19
      Rozumiem, że jeśli ma być ten 1% szansy na sprawdzeniem, to musi mój post być ostatnim.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Bandyta

      A to?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6 (pasuje do niego antytoksyczność?)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      ==Jad alluadora==
      *Jad alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 28 Lipiec 2014, 21:55:34
      Poprawiłem względem błędów, które mogły mieć znaczenie:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus


      OSTATNI!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 28 Lipiec 2014, 21:56:06
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 28 Lipiec 2014, 21:56:57
      Jak wszyscy to i ja (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ghul)

      Proszę o sprawdzenie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 28 Lipiec 2014, 21:57:24
      Rozumiem, że jeśli ma być ten 1% szansy na sprawdzeniem, to musi mój post być ostatnim.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Bandyta

      A to?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6 (pasuje do niego antytoksyczność?)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      ==Jad alluadora==
      *Jad alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 28 Lipiec 2014, 22:59:41
      Nowa lokacja, kto był ze mną na wyprawie ostatniej (tej okrętem) to zapraszam do poczytania.
      Ketulets'h (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ketulets%27h) - jakby jakiś bonus do gminy Rudar to Dev się pewnie ucieszy.



      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II - tym się zająć :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 29 Lipiec 2014, 10:18:10
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny

      To co udało mi się dojrzeć z tej interpunkcji to poprawiłem. Za wszystkie inne przepraszam. :P Możesz dodać do bestiariusza.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 29 Lipiec 2014, 10:18:37
      Do niego (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%BBywio%C5%82ak_ognia) trzeba dodać tą umkę:

      *'''Lewitacja''' - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.

      Rozumiem, że jeśli ma być ten 1% szansy na sprawdzeniem, to musi mój post być ostatnim.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Bandyta

      A to?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6 (pasuje do niego antytoksyczność?)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

      ==Jad alluadora==
      *Jad alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 30 Lipiec 2014, 15:58:12
      Skonstruowałem kolejnego gladiatora :) Oto staty + staty poprzedniego, którego też możesz dodać.

      Słaby Gladiator ciężkozbrojny (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny)
      Słaby Gladiator lekkozbrojny (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 30 Lipiec 2014, 21:39:49
      ÂŻeby było sprawiedliwie i żebyśmy uniknęli zbędnego spamu to zacytuję wszystkich "Proponujących zmiany" - proszę też, żebyście nie napierdalali tymi swoimi linkami bez sensu, bo tylko jest tu burdel i Dev się wkurza, a rację ma ;/


      Rakbar


       Bandyta (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Bandyta)

      Ghuraz (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6)

      Alluador (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3)

      ==Jad alluadora==
      *Jad alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.

      Do żywiołaka ognia (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%BBywio%C5%82ak_ognia) trzeba dodać tą umkę:

      *'''Lewitacja''' - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.

      Progan

      Mangus (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus)


      Salazar

      Wampir kłusownik (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik)

      Hirodin (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin)


      Patty

      Ghul (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ghul)


      Elrond

      Słaby Gladiator ciężkozbrojny (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny)

      Słaby Gladiator lekkozbrojny (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny)

      Gordian

      Samouczek tworzenia broni (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II)

      Dun Wan (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dun_Wan) - lokacja ok?

      Ara, tylko nazwę zmienić z papugi na arę (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Papuga)

      Ara
      Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie czternastu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

      Propozycja nowego obrazka w Tawernie u Tomiego
      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/thumb/2/20/Lokacja_tawerna_u_tomiego.jpg/800px-Lokacja_tawerna_u_tomiego.jpg)

      Prośba o dodanie nowego surowca do wyrobu pancerzy:

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5kg (60 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 200 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 4 grzywny<br>





      I jeszcze raz proszę, nie bądźcie chujami, tylko jak dodajecie nową propozycję to zacytujcie tego, kto proponował coś wyżej, żeby to nie zniknęło, bo nie tylko Wy się napracowaliście, a robicie tu taki spam, że "japierdole". ;/ Jak kogoś pominąłem to niech zacytuje post, zlikwiduje zbędny komentarz i doda swoje propozycje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 30 Lipiec 2014, 21:46:58
      Cytuj
      Ptasia zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do papugi.

      Ta papuga ma zbyt duży ujemny współczynnik do celności. Najlepiej wyszkolony mag, np. Isentor, nie jest w stanie punktowo uderzyć ptata z dystansu 1m, kiedy on jest w spoczynku. To strasznie nie logiczne i proponuje to zmienić na 80m. To chciałem abyś zmienił, kiedy pisałem na czacie - piszę tu, gwoli przypomnienia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 11:36:51
      Sporo się tego nazbierało i w większości przypadków, kiedy umiejętność zapisana była jak atak lub od podstaw została źle stworzona po prostu ją wywalałem. Jak się ktoś zreflektuje to dodam poprawioną, i tak najlepiej by było gdyby to ktoś po mnie przeczytał.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bandyta - ok.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ghuraz - to co niepoprawnie zrobione wywaliłem, reszta poprawiona, pisanie z dużej litery nazwy bestii jest błędem.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Alluador - kilka poprawek
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%BBywio%C5%82ak_ognia - dodane
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus - wszystko co źle zrobione wywaliłem, czyli jakieś 3/4 wpisu. Autor kompletnie nie wie jak tworzyć nowe umiejętności i ataki zaś wykorzystując stare nawet nie potrafi ich poprawnie skopiować. Polecam się doszkolić w tworzeniu bestii.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik - co się dało poprawiłem, reszta wywalona. Jak mogłeś tam wrzucić umki dla graczy oparte o finiszery? To trzeba przerobić na umki dla bestii.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin - niepoprawnie zapisane rzeczy wywalone, jak możecie mi przysyłać wpisu, w których komuś nie chciało się nawet odmienić rzeczowników w zdaniu?
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ghul - brak przypisu o jadzie do atrybutów, złe rzeczy wywalone.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny i http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny - musiałbym skasować większość więc szkoda zachodu.

      Jak ktoś stworzył lokacje i chce za to hajs z ziemi to samemu wrzuca mi link do lokacji. Pozostałe kwestie omawiam na bieżąco.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 12:02:31
      A parę dni temu oprócz błędów interpunkcyjnych było ok. <ignorant>

      Co musiałbyś skasować?
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny - Ten poprawiony, drugi ma finiszery w umkach.

      Zauważyłem, że błędem jest kopiowanie umek rasowych dla takich przeciwników. Pokombinuje nad sensownym rozwiązaniem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Sierpień 2014, 12:06:21
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ghul - brak przypisu o jadzie do atrybutów, złe rzeczy wywalone.

      Ta specyficzna trucizna pokrywa zarówno pazury ghula, jak i jego uzębienie. Każde zranienie wiąże się z zakażeniem, gracz musi spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 antidotum], inaczej umrze w ciągu 6 godzin, ponadto do czasu jej spożycia gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
      Może być coś takiego? Podlinkowałem miksturkę, którą trzeba spożyć.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 02 Sierpień 2014, 12:09:36
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_lekkozbrojny - Ten poprawiony, drugi ma finiszery w umkach.

      Zauważyłem, że błędem jest kopiowanie umek rasowych dla takich przeciwników. Pokombinuje nad sensownym rozwiązaniem.

      Może po prostu wywalić notkę o dodatkowym finiszerze, zostawiając pierwszeństwo ataku?

      Zwykle jest tak, że jak dany potwór pochodzi z jakiegoś regionu, to ma w nim pierwszeństwo ataku. ÂŻadnych dodatkowych finiszerów. Wydaje mi się, że było by dobrze zrobić pod ten schemat.



      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Przepis_23

      W tym przepisie wartości ułamkowe nie zgadzają się z procentami w nawiasach. Nie wiem do czego się odnosić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 12:13:11
      Ta specyficzna trucizna pokrywa zarówno pazury ghula, jak i jego uzębienie. Każde zranienie wiąże się z zakażeniem, gracz musi spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 antidotum], inaczej umrze w ciągu 6 godzin, ponadto do czasu jej spożycia gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
      Może być coś takiego? Podlinkowałem miksturkę, którą trzeba spożyć.
      Spoko tylko jeszcze wpis do kar.


      Może po prostu wywalić notkę o dodatkowym finiszerze, zostawiając pierwszeństwo ataku?

      Zwykle jest tak, że jak dany potwór pochodzi z jakiegoś regionu, to ma w nim pierwszeństwo ataku. ÂŻadnych dodatkowych finiszerów. Wydaje mi się, że było by dobrze zrobić pod ten schemat.



      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Przepis_23

      W tym przepisie wartości ułamkowe nie zgadzają się z procentami w nawiasach. Nie wiem do czego się odnosić.
      Mamy tylko pierwszy ruch w walce. Atak był starym i błędnym zapisem.

      Poprawiłem wartości w kuszy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Sierpień 2014, 12:25:01
      Spoko tylko jeszcze wpis do kar.

      Do trucizn:

      Jad ghula zatruwa organizm, postać gracza otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów, ponadto osoba mająca w krwiobiegu jad ghula umrze w ciągu 6 godzin, jeśli nie spożyje antidotum.

      Może tak być? Nie miałem za bardzo pomysłu jak to ruszyć i wyszło trochę sztywno.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Sierpień 2014, 13:02:42
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin

      Tak to wygląda. Nie wiem tylko, jak zapisać umiejętność walki bronią drzewcową. Jako kij?

      p.s. post Nifa jest jeszcze na poprzedniej stronie.  ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 13:17:37
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin

      Tak to wygląda. Nie wiem tylko, jak zapisać umiejętność walki bronią drzewcową. Jako kij?

      p.s. post Nifa jest jeszcze na poprzedniej stronie.  ;)
      To raczej nie jest walka bronią biała. Wypadałoby to inaczej zdefiniować. Walka bronią może tyczyć się tego co mamy w specjalizacjach zapisane, a tam w broniach obuchowych konarów nie ma. :P


      Do trucizn:

      Jad ghula zatruwa organizm, postać gracza otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów, ponadto osoba mająca w krwiobiegu jad ghula umrze w ciągu 6 godzin, jeśli nie spożyje antidotum.

      Może tak być? Nie miałem za bardzo pomysłu jak to ruszyć i wyszło trochę sztywno.
      To w umce zapisałeś poprawnie z tego co Ci wysłałem ale do samego jadu w karach ciężko już było przepisać poprawny zapis? Wrzuciłeś tak samo niepoprawnie jak przedtem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Sierpień 2014, 13:29:57
      Walka konarem?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 13:33:15
      Walka konarem?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin
      Pasuje. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 02 Sierpień 2014, 13:37:46
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin

      Tylko takie małe moje spostrzeżenie. Jakim cudem ktoś będzie w stanie kontrolować takiego ettina, który normalnego człowieka połknie w całości? Ja rozumiem wilka czy niedźwiedzia. Ale go?

      Według mnie bestie ogromne, czy te z III poziomu nie powinny mieć słabego punktu "uległość". To po prostu nie logiczne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Sierpień 2014, 13:41:20
      To w umce zapisałeś poprawnie z tego co Ci wysłałem ale do samego jadu w karach ciężko już było przepisać poprawny zapis? Wrzuciłeś tak samo niepoprawnie jak przedtem.
      Podejrzewam, że zapisane w ten sposób też jest źle?

      Cytuj
      Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu jad ghula staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu lub zadrapaniu przez ghula gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 6 godzin umrze. Ponadto otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Sierpień 2014, 13:54:46
      Edzio, to nieco tępawa jednostka. Tak jak te 3 trolle z Hobbita. Umka Alfa pozwala:

      Cytuj
      Funkcja - Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "uległość", jesteś w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.

      Jeśli ona pozwala również na kontrolowanie zwierzaka np. nakłonienie go do walki przy swoimi boku, to źle zrobiłem i trzeba to poprawić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 02 Sierpień 2014, 16:47:07
      Samouczek tworzenia broni (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Samouczek_tworzenia_broni)
      Porównanie wersji aktualnej z poprawioną (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Dyskusja%3ASamouczek_tworzenia_broni&diff=15397&oldid=15395)

      Siedziałem nad tym już wieki temu, teraz wrzucam tutaj, żeby zwrócić Twoją uwagę.
      - "Pocisk - 2/100 sztabki (1%)" - to z naboju. Wrzuciłem "Pocisk - 1/50 sztabki (2%)", już nie pamiętam czemu, ale pytam, jak ma być.
      - Ujednoliciłbym "wykuty", "wystrugany", "wyszyty", itp. uniwersalnym "wykonany", co sądzisz?
      - Po sprawdzeniu jeszcze ułożyłbym bronie sieczne alfabetycznie, tak jak zapewne były, ale nowe rzeczy wrzucono w dziwnych miejscach. Teraz się z tym wstrzymałem, bo rozpierdoliłoby to porównywanie :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 21:09:42
      Edzio, to nieco tępawa jednostka. Tak jak te 3 trolle z Hobbita. Umka Alfa pozwala:

      Jeśli ona pozwala również na kontrolowanie zwierzaka np. nakłonienie go do walki przy swoimi boku, to źle zrobiłem i trzeba to poprawić.
      Ta umka pozwala na tyle, na ile jest zapisane. Dopiero jej wyższa forma będzie pozwalała na więcej.


      Podejrzewam, że zapisane w ten sposób też jest źle?

      No teraz ok, zapodasz kod?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Sierpień 2014, 21:12:04
      A mojego bandytę daj do bestiariusza (zastąp obecnego). Bo niby jest na wiki, ale niewidoczny.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bandyta

      I Ettin.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Sierpień 2014, 21:13:06
      No teraz ok, zapodasz kod?

      *Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu jad ghula staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu lub zadrapaniu przez ghula gracz nie otrzyma [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 antidotum] w ciągu 6 godzin umrze. Ponadto otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
      Nazwać po prostu jad ghula. Podlinkowałem antidotum, ale nie wiem, czy trzeba było.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 21:45:07
      *Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu jad ghula staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu lub zadrapaniu przez ghula gracz nie otrzyma [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 antidotum] w ciągu 6 godzin umrze. Ponadto otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
      Nazwać po prostu jad ghula. Podlinkowałem antidotum, ale nie wiem, czy trzeba było.
      Zapodaj wszystko z kodowaniem na wiki. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Sierpień 2014, 21:50:07
      A. Chciałem podlinkować ten jad ghula w atakach, ale nie ma go w karach, więc tego nie zrobiłem.

      Cytuj
      [[Kategoria:Bestiariusz]]
      {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz Ghul.jpg}}
      =Opis=
      Nikt tak naprawdę nie wie, skąd wzięły się ghule. Jedni twierdzą, że to przeklęci przez bogów ludzie, którzy zostali skazani na ten los za grzech kanibalizmu, inni zaś, że to po prostu ludzie ożywieni i wypaczeni z pomocą czarnej magii. Niezależnie jednak od tego, co ludzie mówią, ghule są realnym zagrożeniem. ÂŻerują w miejscach obfitujących w zwłoki, najlepiej świeże, można je zatem spotkać na cmentarzach, w kryptach, w pobliżu świeżo usypanych kurhanów czy na polach bitew. Niestety, nie żywią się wyłącznie martwymi, w przypadku braku pożywienia potrafi także zaatakować żyjącego, który zanadto zbliży się do jego kryjówki. Wyglądają podobnie do żywych, jednak ich ciała zazwyczaj są osobliwie napuchnięte i zdeformowane, poruszają się zgarbione, nie wydając przy tym żadnego dźwięku. Osiągają wzrost i wagę podobne do ludzkich. Wbrew swojemu wyglądowi, ghule są bardzo szybkie, zwinne i silne, zdolne do powalenia niczego nie spodziewającego się wroga w ciągu sekund. Są też bardzo czujne, uważnie obserwują otoczenie, w związku z czym trudno je podejść, pozostając niezauważonym. Zazwyczaj żeruje samotnie, nie jest to jednak regułą, na pobojowiskach można spotkać niemalże całe stada ghuli, liczące nawet do 8 sztuk, tyczy się to również cmentarzy w dużych miastach lub miejscowościach.

      ==Statystyki==
      '''Broń:''' pazury<br>
      '''Ostrość:''' 6<br>
      '''Wytrzymałość:''' 9<br>
      <br>
      '''Broń:''' zęby<br>
      '''Ostrość:''' 4<br>
      '''Wytrzymałość:''' 7<br>
      <br>
      '''Bestia:''' ghul<br>
      '''Kategoria:''' I<br>
      '''Wytrzymałość:''' 2<br>



      =Technika walki=
      Wygłodniały ghul potrafi zaatakować z ukrycia, wyskakując na zaskoczoną ofiarę i powalając ją. Używa do tego swoich pazurów oraz mocnych zębów. Atakuje raczej bezmyślnie, starając się przełamać obronę przeciwnika za pomocą brutalnej siły. Wie jednak, że zraniona ofiara szybko umrze, dlatego potrafi pozornie odpuścić, by potem tropić ją przez wiele godzin i pożywić się na świeżych zwłokach.

      ==Ataki==
      *'''Atak bezpośredni''' - Ghul bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami. Trafienie skutkuje zarażeniem jadem ghula.

      *'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią ghula. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza jadem ghula.

      *'''Ogłuszenie''' - W trakcie walki ghul potrafi wykorzystać swoją siłę i wyprowadza potężne uderzenie w głowę ofiary, cios zdolny jest ogłuszyć gracza na 1 post z walką lub 1 minutę w innych sytuacjach. Atak można zastosować raz na jeden post.

      *'''Obalenie''' - Ghul rzuca się na swoją ofiarę, przygniatając ją własnym ciężarem i próbuje wgryźć się w jej gardło. Przed atakiem nie można zastosować bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.



      =Umiejętności=
      *'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

      *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w kryptach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.

      *'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.

      *'''Akrobatyka ghula''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 15 metrów.

      *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ghula.

      *'''Jad ghula''' - Ta specyficzna trucizna pokrywa zarówno pazury ghula, jak i jego uzębienie. Każde zranienie wiąże się z zakażeniem, gracz musi spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 antidotum], inaczej umrze w ciągu 6 godzin, ponadto do czasu jej spożycia gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.



      =Słabe punkty=
      *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.

      *'''Podatność na światło''' - Ghul jest wrażliwy na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić go na następny post z walką lub dwie minuty w innych sytuacjach.

      *'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.



      =Trofea=
      *1l krwi nieumarłego
      *10 pazurów ghula
      *1 język ghula
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Sierpień 2014, 21:52:18
      A. Chciałem podlinkować ten jad ghula w atakach, ale nie ma go w karach, więc tego nie zrobiłem.

      Bo na to kodowanie do wiki na karę czekam. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Sierpień 2014, 01:51:02
      Samouczek tworzenia broni (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II)

      Papuga (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Papuga) - zależy mi na sprawdzeniu, a później wrzuciłbym potwora pod nazwą Ara już poprawionego.

      Ara
      Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie czternastu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

      Prośba o dodanie nowego surowca do wyrobu pancerzy:

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5kg (60 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 200 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 4 grzywny<br>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Sierpień 2014, 07:57:41
      Samouczek tworzenia broni (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II)

      Papuga (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Papuga) - zależy mi na sprawdzeniu, a później wrzuciłbym potwora pod nazwą Ara już poprawionego.

      Ara
      Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie czternastu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
      Więc popraw statystyki na arę, bo na razie w tekście jest papuga. Tylko "Ptasia zwinność" mi nie pasuje  ale zapodam rozwiązanie nim poprawisz bestie.


      Prośba o dodanie nowego surowca do wyrobu pancerzy:

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5kg (60 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 200 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 4 grzywny<br>

      Ale to jest źle zrobione. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Sierpień 2014, 11:41:36
      Ara (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara) - To jest już poprawione.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Papuga - to do usunięcia


      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - xkg (x dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - xgrzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - x grzywny<br>

      To wystarczy zmienić statystyki wagi i ceny na takie jak Ci się podobają i już będzie dobrze, co do nienasiąkania wodą, to jest to łuska morskiego stwora, więc uznaję, że powinna mieć taką właściwość.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 03 Sierpień 2014, 11:44:53
      Ale ta bestia (lew morski) ma odporność na żywioł wody (- 20 pkt do punktów siły czarów z żywiołu wody) to to nie powinno być też przy tej łusce wzięte pod uwagę? jakoś...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Sierpień 2014, 11:55:25
      Ale ta bestia (lew morski) ma odporność na żywioł wody (- 20 pkt do punktów siły czarów z żywiołu wody) to to nie powinno być też przy tej łusce wzięte pod uwagę? jakoś...

      Nie wiem, dlatego nie wpisywałem tego. Ale wydaje mi się, że nie powinniśmy wpisywać odporności na żywioły przy każdej skórze, którą dana bestia posiada.

      Poza tym, nie wiem dlaczego obecnie wszystkie bestie mają statystyki wytrzymałości +30.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Sierpień 2014, 23:09:06
      Nie wiem, dlatego nie wpisywałem tego. Ale wydaje mi się, że nie powinniśmy wpisywać odporności na żywioły przy każdej skórze, którą dana bestia posiada.

      Poza tym, nie wiem dlaczego obecnie wszystkie bestie mają statystyki wytrzymałości +30.
      To właśnie o to chodzi, żeby poprawnie od razu zapodać. :P To o czym wspomniał Sal też warto dodać.


      Patty to jak z tym kodowaniem na wiki?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Sierpień 2014, 23:14:14
      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - xkg (x dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - x grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - x grzywny<br>


      Ale jak ja Ci mogę podać poprawnie coś co nie jest zdefiniowane nigdzie. Dwie zmienne trzeba ustalić: wagę dałem 0,5 kg za metr kwadratowy (bo smocza łuska waży 0,6kg ) no i cenę, którą zaproponowałem jako 200 grzywien, bo ten materiał jest dość wytrzymały, więc powinien trochę kosztować. Ale to wystarczy zmienić 3 liczby i już jest poprawnie :P

      Poza tym dodanie nowych ubrań jakimi są kubraki (krótkie szaty wierzchnie), suknie i kapelusze.

      ==Suknia==
      [[Plik:Odzienia_suknia.jpg]]
      ===Przepis===
      Korpus - 2 metry kwadratowe materiały (200%)<br>
      Sukno - 2 1/2 metra kwadratowego materiału (250%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, suknia wykonana z bawełny.<br>
      Korpus 0,02kg + sukno 0,025kg = łącznie 0,045kg<br>
      <br>
      Można to zaokrąglić do 0,04kg.<br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a suknia waży 0,04kg, czyli 4 dekagram to za same materiały zapłacimy 8 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowa suknia<br>
      '''Rodzaj:''' suknia<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyta z 0,04kg bawełny.<br>



      ==Kapelusz==
      [[Plik:odzienia_kapelusz.jpg]]
      ===Przepis===
      Kapelusz - 1 metr kwadratowy materiału (100%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, kapelusz wykonany ze skóry kreshara.<br>
      Kapelusz 0,05kg = łącznie 0,05kg<br>
      <br>
      Jeśli cena skóry kreshara to 1 grzywna za 1 dekagram, a kapelusz waży 0,05kg, czyli 5 dekagram to za same materiały zapłacimy 5 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kapelusz<br>
      '''Rodzaj:''' kapelusz<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>



      ==Kubrak==
      [[Plik:odzienia_kubrak.jpg]]
      ===Przepis===
      Lewy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Prawy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Kubrak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)<br>
       
      ===Przykład===
      Dla przykładu, kubrak wykonany z bawełny<br>
      Lewy rękaw 0,005kg + prawy rękaw 0,005kg + korpus 0,02kg= łącznie 0,03kg<br>
      <br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a kubrak waży 0,03kg, czyli 3 dekagramy to za same materiały zapłacimy 6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kubrak<br>
      '''Rodzaj:''' kubrak<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 04 Sierpień 2014, 00:26:53
      Matka roju (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Matka_roju) -> Ten potwór z bestiariusza jest moim zdaniem błędny, trzy ataki: Dzika zwinność, Pierwotny instynkt, Górskie zwierze, powinny znajdować się w umiejętnościach (chyba).

      Szczur (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Szczur) -> Proszę o sprawdzenie potworka... Jeżeli było by dobrze to proszę o dodanie go do spisu chowańców. -> To nie żart...

      Chowańce (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce)

      ==[[Szczur]]==
      Młode potrzebuje jednego tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwóch tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 08 Sierpień 2014, 13:38:08
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus

      Pozmieniany ale wszedł, może jakieś grzywny co łaska? Bo ja biedę klepię :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Eric w 08 Sierpień 2014, 13:43:18
      Myślałem, że jesteś takim marantowym połączeniem Diogenesa z Synopy i Franciszka z Asyżu, a materializmu to nie tykasz nawet kijem owiniętym w błogosławione liście dębu. :/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 08 Sierpień 2014, 13:45:36
      Czy grzywny nie są przypadkiem zbyt mainstreamowe?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Eric w 08 Sierpień 2014, 13:46:13
      Myślę, że Isek powinien rozważyć nagradzanie Cię kasztanami. :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 09 Sierpień 2014, 12:27:13
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio
      Jakieś sugestie, uwagi, propozycje? Moje pierwsze podejście do urozmaicania bestiariusza.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Sierpień 2014, 13:35:33
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio
      Jakieś sugestie, uwagi, propozycje? Moje pierwsze podejście do urozmaicania bestiariusza.

      Poprawiłem Ci kodowanie i błędziocha "wacha?" oj grzeszysz synu Zartat nie spojrzy na Ciebie przychylnym okiem. Poza tym. 450kg, serio? drapieżnik powinien ważyć 150-200kg a nie prawie pół tony. Druga sprawa ta bestia ma aż 16 kłów? Nie za dużo? 4 chyba dwa z góry i dwa z dołu. No i ostatnia rzecz skóra, a właściwie jej brak. 3,5m2 z 5 metrowej bestii? :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 09 Sierpień 2014, 13:44:55
      450, sugerowałem się nieco sambirem. :/ Ale fakt, wagę zmniejszę. A te kły... Myślałem o zębach jako ogółowi, poprawię na 4. A ta skóra? No znowu podpatrywałem sambira. Poza tym sirin ma 5 metrów z pokaźnym ogonem. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Sierpień 2014, 13:58:27
      To tym bardziej powinien być lżejszy bo patrz na logikę. Górski drapieżnik, mało jedzenia, konieczność wyłażenia i biegania po wysokościach, gdzie powietrze rozrzedzone. Musi być lżejszy ;]
      A kieł to kieł. Długi ostry ząb do rozszarpywania.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 09 Sierpień 2014, 14:09:59
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio

      No to nieco poprawione.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 09 Sierpień 2014, 19:00:41
      Tu daje moją propozycje na zębacza:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 09 Sierpień 2014, 19:35:36
      A gdyby tak wprowadzić  fartuchy dla rzemieślników? Niektórzy pracują przy wysokich temperaturach, powinni mieć jakieś kitle na sobie
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 09 Sierpień 2014, 19:41:03
      Chyba wiadomo że jak idziemy do zakładu produkcyjnego to tam jakiś jest a nie nago wykuwamy miecze i szyjemy stroje w samych skarpetach :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Sierpień 2014, 19:47:05
      A gdyby tak wprowadzić  fartuchy dla rzemieślników? Niektórzy pracują przy wysokich temperaturach, powinni mieć jakieś kitle na sobie

      Po co? O.o A piżamki do spania? Przecież w domkach śpimy :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 09 Sierpień 2014, 19:50:18
      Nie zaszkodzi takim czymś się pobawić. A raz na ruski rok, Isu pierdyknie:

      Podczas kucia fragmentu zbroi rozgrzany do czerwoności odłamek upadł Ci na nieosłoniętą fartuchem rękę i wyrządził oparzenie III stopnia.


      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Eric w 09 Sierpień 2014, 19:58:21
      No już nie wydziwiajmy, bo komplikowanie gry do tego stopnia raczej zniechęca aniżeli nakłania do gry. Szczególnie w przypadku nowych graczy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 09 Sierpień 2014, 20:00:49
      No już nie wydziwiajmy, bo komplikowanie gry do tego stopnia raczej zniechęca aniżeli nakłania do gry. Szczególnie w przypadku nowych graczy.

      +1
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 10 Sierpień 2014, 12:25:14
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon
      Nie wiem czy tam coś jeszcze wcześniej było nieogarniętego, ale to już zaczyna umykać w gąszczu innych pytań/propozycji.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Sierpień 2014, 22:32:34
      Tu trzeba tylko te numerki poprawić. Wytrzymałość wziąłem z wytrzymałości bestii, odporność na wodę również. Bestia (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski)

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 17 Sierpień 2014, 18:55:34
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piskorzec

      Trochę nad tym posiedziałem. Jest coś szczególnie złego, czy zostały tylko jakieś minimalne poprawki?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 27 Sierpień 2014, 13:14:57
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dzik

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_%C5%9Bcierwojad

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_dzik

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_cieniostw%C3%B3r
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 27 Sierpień 2014, 14:07:08
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_adept

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny

      Usunąłem wzmiankę o finiszerach w umkach rasowych, zastępując ją informacją, że w górach, jaskiniach itp, umiejętności gladiatora z podstawowych rosną do zaawansowanych. Chyba to dobre rozwiązanie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Sierpień 2014, 23:28:06
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dzik
      Dodałbym szarżę, to tak jakby główny atak dzików.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_%C5%9Bcierwojad
      Dodałbym...
      Cytuj
      Splunięcie kwasem - Wypaczony kretoszczur pluje z paszczy kulą kwasu o średnicy 20 centymetrów. Zasięg splunięcia wynosi 6 metrów po prostej od paszczy. Splunięcie jest w stanie przeżreć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 18 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.
      Broń: dziób
      Obuch: 14
      Wytrzymałość: 15

      Pytanie czy jest sens dawać kły, skoro to i tak ma w dziobie?

      Grafika do wpisu jest niepoprawna.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_dzik
      Jak wyżej do dzika i wypaczonego ścierwojada.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_cieniostw%C3%B3r
      Broń: zęby
      Ostrość: 16
      Wytrzymałość: 23

      Broń: pazur
      Ostrość: 12
      Wytrzymałość: 16

      Broń: róg
      Ostrość: 22
      Wytrzymałość: 38

      Bestia: wypaczony cieniostwór
      Kategoria: II
      Wytrzymałość: 5

      Reszta poprawek jak wyżej.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piskorzec
      Cytuj
      ÂŚlepota - Piskorzec jest pozbawiony zmysłu wzroku, jednak rekompensuje to niezwykle wyczulonym słuchem i węchem. W związku z tym nie można podejść do bestii niewykrytym.
      Kamuflaż - Zwierzę potrafi się tak dobrze kamuflować, że wykrycie go jest niemal niemożliwe. Piskorzec ukrywa się i staje w bezruchu, a gdy tylko przeciwnik znajdzie się wystarczająco blisko, zwierzę może ruszyć, otrzymując pierwszeństwo w ataku. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
      Złe zapisy.

      Cytuj
      Pisk - Charakterystyczny pisk jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, który jest oddalony na nie więcej niż 20 metrów od piskorca. Ogłuszony przeciwnik traci pierwszeństwo ataku nawet w sprzyjającym mu środowisku na czas jednego posta z walką lub minuty w pozostałych przypadkach. Jeśli przeciwnik posiada wyostrzony słuch, traci on możliwość jakiejkolwiek reakcji na czas jednego posta lub minuty w pozostałych przypadkach. Na ten atak odporne są istoty pozbawione słuchu oraz inne piskorce. Pisk można zastosować raz na dwa posty.
      Przewracanie - Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli ten nie wykona w porę uniku. Przewracanie można zastosować raz na jeden post.
      Zakleszczenie - Piskorzec może wykonać zakleszczenie gdy jest w stanie dosięgnąć odstającej kończyny przeciwnika lub zaraz po udanym skoku. Zakleszczenie polega na próbie odgryzienia pochwyconej kończyny lub głowy ofiary. Zakleszczenie można zastosować pięć razy na jeden post.
      Atak pazurami - Przyparty do muru piskorzec zaczyna machać wszystkimi czterema kończynami wyposażonymi w pazury długie na 10 centymetrów i zadać przeciwnikowi rany cięte. Atak pazurami można zastosować dwa razy na jeden post.
      Struktura ataków jest bezsensowna dla bestii II kategorii. Nie musimy ograniczać ilości ataków bestii ale robimy to by ją osłabić, mocni przeciwnicy tego nie mają lub co najwyżej posiadają ograniczenie w potężnych atakach. Ograniczanie podstawowych ataków dla bestii II kategorii jest trochę bez sensu, bo staje się wtedy równie słaba co zwykły wilk.


      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_adept
      Tutaj błędów nie widzę ale byłby dobrze gdyby to ktoś poza mną przeczytał. Jest już noc i jestem zmęczony.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny
      Masa błędów w wielkości liter i kilka literówek do poprawy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 27 Sierpień 2014, 23:39:24
      Isu, ale propozycje zaczynają się od 3 sierpnia ;/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 27 Sierpień 2014, 23:41:35
      Isu, ale propozycje zaczynają się od 3 sierpnia ;/

      xD

      Cytuj
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_adept
      Tutaj błędów nie widzę ale byłby dobrze gdyby to ktoś poza mną przeczytał. Jest już noc i jestem zmęczony.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny
      Masa błędów w wielkości liter i kilka literówek do poprawy.

      Przewertowałem wszystko jeszcze raz. Ujednoliciłem wielkości liter. Wszystko wydaje się dobrze.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 28 Sierpień 2014, 01:16:04
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dzik

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_%C5%9Bcierwojad

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_dzik

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_cieniostw%C3%B3r 


      Poprawiłem. U wypaczonego dzika i cieniostwora zwiększyłem kulę kwasu o 10cm i zasięg o 1 metr u dzika i 2 metry u cieniaka.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kruk

      Jeśli kruk dobry, to tam możesz go podlinkować w specjalnościach magicznych gdzie mag się uczy przemiany w niego, bo brakuje.
      Jakiś grosz wpadnie, taaak na fundusz ochrony przyrody? <anioł>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 28 Sierpień 2014, 10:37:28
      Ara (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara)

      Ara
      Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dziesięciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.


      Projekt nowych ubrań, których potrzebuję

      ==Suknia==
      [[Plik:Odzienia_suknia.jpg]]
      ===Przepis===
      Korpus - 2 metry kwadratowe materiały (200%)<br>
      Sukno - 2 1/2 metra kwadratowego materiału (250%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, suknia wykonana z bawełny.<br>
      Korpus 0,02kg + sukno 0,025kg = łącznie 0,045kg<br>
      <br>
      Można to zaokrąglić do 0,04kg.<br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a suknia waży 0,04kg, czyli 4 dekagram to za same materiały zapłacimy 8 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowa suknia<br>
      '''Rodzaj:''' suknia<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyta z 0,04kg bawełny.<br>



      ==Kapelusz==
      [[Plik:odzienia_kapelusz.jpg]]
      ===Przepis===
      Kapelusz - 1 metr kwadratowy materiału (100%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, kapelusz wykonany ze skóry kreshara.<br>
      Kapelusz 0,05kg = łącznie 0,05kg<br>
      <br>
      Jeśli cena skóry kreshara to 1 grzywna za 1 dekagram, a kapelusz waży 0,05kg, czyli 5 dekagram to za same materiały zapłacimy 5 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kapelusz<br>
      '''Rodzaj:''' kapelusz<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>



      ==Kubrak==
      [[Plik:odzienia_kubrak.jpg]]
      ===Przepis===
      Lewy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Prawy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Kubrak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)<br>
       
      ===Przykład===
      Dla przykładu, kubrak wykonany z bawełny<br>
      Lewy rękaw 0,005kg + prawy rękaw 0,005kg + korpus 0,02kg= łącznie 0,03kg<br>
      <br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a kubrak waży 0,03kg, czyli 3 dekagramy to za same materiały zapłacimy 6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kubrak<br>
      '''Rodzaj:''' kubrak<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>

      A w tym temacie trzeba będzie tylko uzupełnić. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_1)





      Surowiec rzemieślniczy:
      Bestia (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski)

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>



      Projekty innych, które nie zostały ocenione:

      Salazar:
      Matka roju (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Matka_roju) -> Ten potwór z bestiariusza jest moim zdaniem błędny, trzy ataki: Dzika zwinność, Pierwotny instynkt, Górskie zwierze, powinny znajdować się w umiejętnościach (chyba).

      Szczur (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Szczur) -> Proszę o sprawdzenie potworka... Jeżeli było by dobrze to proszę o dodanie go do spisu chowańców. -> To nie żart...

      Chowańce (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce)

      ==[[Szczur]]==
      Młode potrzebuje jednego tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwóch tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.


      Szeklan:
      Tu daje moją propozycje na zębacza:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)


      Fun:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 31 Sierpień 2014, 14:42:17
      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25893.msg374463.html#new

      Tutaj wydaje mi się, że przydałoby się dopisać witalitę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 11 Wrzesień 2014, 21:07:53
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piskorzec
      Po przemyśleniach wywaliłem kamuflaż, który nie do końca pasuje mi do tej bestyjki, ale był w niej pierwotnie. Poza tym próbowałem przepchnąć kalkę tej umki z umek nabywanych, ale, jak widać, nie udało się i nie wiem, jak inaczej to opisać.
      Ograniczenia ataków znacząco poluzowałem :)
      Co do ślepoty - nie zmieniłem nic od ostatniego razu, ale spróbuję wyjaśnić.
      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.

      Napisałem to na bazie umki zjawy, zamieszczonej poniżej:
      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.

      Głupio było nie zawrzeć braku wzroku w umkach, ale ciężko mechanicznie nazwać to słabym punktem. Podpiąłem to więc pod zwierzęcy instynkt, lecz zamiast ograniczać trzy zmysły do dwóch, po przemyśleniu, wzmocniłem jeszcze bardziej, z racji maksymalnego wyostrzenia węchu i słuchu z powodu braku wzroku. Nie można podejść niewykrytym, NAWET wykorzystując skradanie czy coś tam. W porównaniu do niezwykłej percepcji zabrakło tylko pierwszeństwa ataku, ale to zazwyczaj gwarantuje i tak pisk.
      Oczywiście, to tylko moje zdanie. Jeżeli moje rozumowanie nadal jest błędne, wystarczy podmienić ślepotę na zwierzęcy instynkt:
      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 06 Październik 2014, 13:58:54
      Warto przypomnieć, że tutaj wiszą projekty. :) Gordian podsumował sporo z ostatnich miesięcy w swoim poście.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 26 Październik 2014, 22:08:15
      Zajrzałem ostatnio do działu "Lokacje" na wiki i muszę przyznać, że są nieczytelne. Może jest to takie tylko dla mnie, ale mimo wszystko jest tam wszystko na raz, przemieszanie z poplątaniem, a żeby wiedzieć, gdzie co jest, trzeba osobno otwierać każdy artykuł lub znać to wszystko na pamięć - a obie opcje są średnio interesujące, jak na mój gust.

      Nie widzę potrzeby wrzucania tego wszystkiego na mapę, ale w moim przekonaniu uporządkowanie tego pod hrabstwa byłoby niezłym wyjściem. Typu, załóżmy istnienie wioski Wrocław. Wrocław leży w hrabstwie Verran i wtedy jest przypięty do osobnej kategorii pt. "Hrabstwo Verran". I nagle wszystko staje się o wiele czytelniejsze.

      Możemy też iść nieco dalej i do każdej lokacji w nazwie dopisać nazwę gminy. Np. Feros - Wrocław. I wtedy wystarczy jeden czy dwa rzuty okiem na mapę by wiedzieć, gdzie to mniej więcej jest. Wszak to gra opisowa, nie potrzebujemy tutaj współrzędnych geograficznych, ale zwykłe przyporządkowanie tego pod osobne kategorie sprawi, że wszystkie te wpisy znacznie zyskają na czytelności.



      Czy jest możliwe zrealizowanie tej wizji? Czy też pozostanie ona tylko mrzonką?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 26 Październik 2014, 22:31:53
      Zajrzałem ostatnio do działu "Lokacje" na wiki i muszę przyznać, że są nieczytelne. Może jest to takie tylko dla mnie, ale mimo wszystko jest tam wszystko na raz, przemieszanie z poplątaniem, a żeby wiedzieć, gdzie co jest, trzeba osobno otwierać każdy artykuł lub znać to wszystko na pamięć - a obie opcje są średnio interesujące, jak na mój gust.

      Nie widzę potrzeby wrzucania tego wszystkiego na mapę, ale w moim przekonaniu uporządkowanie tego pod hrabstwa byłoby niezłym wyjściem. Typu, załóżmy istnienie wioski Wrocław. Wrocław leży w hrabstwie Verran i wtedy jest przypięty do osobnej kategorii pt. "Hrabstwo Verran". I nagle wszystko staje się o wiele czytelniejsze.

      Możemy też iść nieco dalej i do każdej lokacji w nazwie dopisać nazwę gminy. Np. Feros - Wrocław. I wtedy wystarczy jeden czy dwa rzuty okiem na mapę by wiedzieć, gdzie to mniej więcej jest. Wszak to gra opisowa, nie potrzebujemy tutaj współrzędnych geograficznych, ale zwykłe przyporządkowanie tego pod osobne kategorie sprawi, że wszystkie te wpisy znacznie zyskają na czytelności.



      Czy jest możliwe zrealizowanie tej wizji? Czy też pozostanie ona tylko mrzonką?

      Byłem też za tym, ale Isu stwierdził, że jest to nie potrzebne. Jednakże patrząc na przypisywanie do hrabstw i terenów byłoby to błogosławieńśtwem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Październik 2014, 08:30:10
      Nic takiego nie mowilem. Przypisanie kazdej lokacji pod kategorie hrabstwa to dobry pomysl. Umiecie to ogarnac lokacje jako kategorie zas hrabstwa jako podkategorie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 01 Listopad 2014, 09:12:25
      Tak sobie pomyślałem że można by dodać do gry "umiejętności" pod prostą nazwą atutów. Każda organizacja i ludzie poza mieliby możliwość nauczenia się jednego atutu za powiedzmy 3 brązowe talenty i jakąś drobną opłatę, którym określałby i wzmacniał nieco zdolności którymi chcą się kierować itd. I tak np.

      Kruki:
      - Złodziej - Gracz otrzymuje bonusowy przedmiot w momencie korzystania z zdolności kradzieży kieszonkowej, złodziejskiego wzroku lub otwierania zamków.

      - Zabójca - Gracz otrzymuje bonus do umiejętności kamuflaż w postaci negacji wyczulonych zmysłów i innych umiejętności tego typu.

      - Najemnik - Gracz otrzymuje bonus pieniężny za wykonanie misji zleconej mu przez innego gracza lub organizację.

      Bractwo:
      - Obrońca - Gracz otrzymuje pierwszeństwo ruchu w walce, jeśli wykonywanym manewrem jest osłona innego gracza lub NPC za pomocą tarczy przed ciosem lub pociskiem.

      - ÂŁowca magii - Gracz otrzymuje bonus do umiejętności intuicja w postaci pierwszeństwa ruchu w walce z istotami magicznymi i astralnymi.

      - Inkwizytor - Gracz otrzymuje możliwość odpędzenia nieumarłej istoty do II kategorii bez konieczności walki z nią. Istota I kategorii zostanie zniszczona.

      Pakt:
      - Elementalista - Gracz otrzymuje możliwość nauki pierwszego zaklęcia z dwóch szkół żywiołów innych niż ta którą wybrał jako pierwszą.

      - Piewca śmierci - Gracz otrzymuje możliwość przejęcia kontroli nad istotą nieumarłą I kategorii na czas 2 postów w walce.

      - Iluzjonista - Gracz będący mutantem otrzymuje możliwość przywołania iluzji kryjącej jego ramię. Iluzja utrzymuje się póki ten nie da się ponieść emocjom lub nie znajdzie się w trakcie walki.

      Neutralni (bez gildii):
      - Sławny podróżnik - Gracz zostaje zwolniony z potrzeby opłat za wynajem konia na krócej niż 2 dni. Nie musi także płacić za pierwszy posiłek i nocleg w każdej karczmie jaką napotka.

      - Awanturnik - Gracz otrzymuje możliwość pewnego uniknięcia pierwszego ciosu w walce, którą on sam rozpoczął. Nie dotyczy broni dystansowej.

      - Rzemieślnik - Gracz otrzymuje możliwość wyrobienia dwóch przedmiotów z swojej profesji w tym samym czasie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Listopad 2014, 11:30:15
      Rzeczy z mechaniki zapisane są w umkach do wyuczenia, zaś pozostałe to zasady rang etc.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 01 Listopad 2014, 12:06:37
      No to by było do wyuczenia. Coś w stylu dawnych tytułów, tylko tamto praktycznie nie działało i nikt nie patrzył.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Listopad 2014, 12:31:19
      No to by było do wyuczenia. Coś w stylu dawnych tytułów, tylko tamto praktycznie nie działało i nikt nie patrzył.
      Nie patrzyłem dawno jaki u was jest chaos, ale w pozostałych organizacjach wszystko działa jak należy i nie potrzebujemy utrudniać sobie życia tym projektem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 01 Listopad 2014, 16:44:35
      Bractwo prosperuje naprawdę dobrze i tak jak powiedział Isu, nie musimy się bawić w takie rzeczy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 03 Listopad 2014, 19:19:36
      Chciałabym zaproponować nowego, futrzastego chowańca. :)
      W związku z tym, że po raz pierwszy tworzę coś nowego, chciałabym prosić o sprawdzenie poprawności szczególnie statystyk, ataków i trofeów.


      Opis:
      Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. ÂŻywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie.

      Statystyki:
      Broń: pazury
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 18

      Broń: zęby
      Ostrość: 20
      Wytrzymałość: 24

      Bestia: irbis
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 2

      Technika walki:
      Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i  masę ciała. Potrafi skoczyć na odległość 20m

      Ataki:
      -Rozszarpanie: Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku.
      -Przewracanie - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
      -Atak paszczą: Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm
      -Atak pazurami: Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają  się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm

      Umiejętności:
      -Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do irbisa.
      -Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
      -Górskie zwierze - Dobrze zna góry. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Słabe punkty:
      -Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
      -Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Trofea:
      20 pazurów Irbisa
      2 m2 skóry Irbisa
      4 kły Irbisa
      6 litrów krwi Irbisa


       Wygląd irbisa.  (http://www.irbis.nazwa.pl/felidae/i2.jpg)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Listopad 2014, 20:20:50
      Chciałabym zaproponować nowego, futrzastego chowańca. :)
      W związku z tym, że po raz pierwszy tworzę coś nowego, chciałabym prosić o sprawdzenie poprawności szczególnie statystyk, ataków i trofeów.


      Opis:
      Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. ÂŻywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie.

      Statystyki:
      Broń: pazury
      Ostrość: 15
      Wytrzymałość: 18

      Broń: zęby
      Ostrość: 20
      Wytrzymałość: 24

      Bestia: irbis
      Kategoria: I
      Wytrzymałość: 2

      Technika walki:
      Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i  masę ciała. Potrafi skoczyć na odległość 20m

      Ataki:
      -Rozszarpanie: Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku.
      -Przewracanie - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
      -Atak paszczą: Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm
      -Atak pazurami: Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają  się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm

      Umiejętności:
      -Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do irbisa.
      -Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
      -Górskie zwierze - Dobrze zna góry. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

      Słabe punkty:
      -Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
      -Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

      Trofea:
      20 pazurów Irbisa
      2 m2 skóry Irbisa
      4 kły Irbisa
      6 litrów krwi Irbisa


       Wygląd irbisa.  (http://www.irbis.nazwa.pl/felidae/i2.jpg)
      Wrzuć od razu na wiki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 03 Listopad 2014, 20:59:59
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 03 Listopad 2014, 21:04:34
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin
      Isu, weź sprawdź obydwa, na razie są w kategorii "Potwór". Do tego, czy obydwa mogą zostać chowańcami? Albo przynajmniej Irbis, jeżeli już uda się dwóch wcisnąć? Irbis na zasadach taru, a sirin na zasadach sambira najlepiej żeby się chował, będzie najbardziej pasowało.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: tsteifer w 12 Listopad 2014, 20:27:59
      Witam! Dawno w Tawernie nie byłem, a w Maranta dotąd nie grałem. Ale ponieważ na fb skrytykowałem stronę heraldyczną tej gry, zostałem poproszony o pomoc, więc co mogę to spróbuję.
      Heraldyka ma swoje zasady, większość nie będzie tu raczej potrzebna, a podam kilka podstawowych, które mam nadzieję poprawią poprawność herbów szlachty Marantu. Oczywiscie trzeba przyjąć dla Marantu zasady heraldyki europejskiej, co chyba jest logiczne, gdyż uniwersum Gothica pod wieloma względami przypomina Europę (architektura, broń, stroje, okręty itp).

      Nożna spróbować stworzyć całkiem nowy system heraldyczny, z innymi regułami, innym stylem, ale sby był spójny i logiczny, musi być dobrze dopracowany, a to trudne.  Lepiej zadaptować europejską heraldykę, tylko tam gdzie trzeba lekko zmodyfikować.

      Na wstępię radzę zapoznać się z heraldyką, jest historią, zasadami - jest trochę dobrych kdiążek, niestety raczej drogich, ale wystarczy Wikipedia, gdzie ten dział jest nieźle opracowany. Zapraszam też na stronę Polskiej Wspólnoty Heraldycznej "Nova Heroldia", gdzie jest spory (wciąż niekompletny) dział o heraldyce, zasady, słownik, historia,. publikacje i linki: http://www.novaheraldia.net/ (http://www.novaheraldia.net/).

      Chętnie, w miarę czasu i możliwości pomogę w konkretnych przypadkach. Ponieważ nieczęto wpadam do tawerny (piwa nie ma  :D ) więc zapraszam z pytaniami na priva, najlepiej mailem  (steifer at vp.pl).

      Teraz podstawowe rady. Herby powstały jako znaki identyfikacyjne, pierwotnie głównie bojowe. Z tej funkcji wywodzi się większość reguł. Herb powinien by z daleka czytelny, a więc prosty i kontrastowy. Tzw reguła 200 kroków przyjmuje że herb powinien być łatwy do zidentyfikowania z tej właśnie odległości. Poniżej tego dystansu zatrzymanie szarży ciężkozbrojnego rycerza, na ciężkim bojowym ogierze było raczej trudne. Zatem musiał wiedzieć czy składa się kopią przeciw wrogowi czy aby nie sojusznikowi.

      Heraldyka używa tylko kilku barw - nabardziej kontrastowych (jak znaki drogowe czy reklamy). Barty (tzw. tymktury heraldyczne) to czerwień, niebieski, zielony i czarny. Do tego dochodzą metale - bądź naturalnie metaliczne, bąź oddawane kolorem: złoto (lub żółty) i srebro (biały). Zasada tzw alternacji heraldycznej nakazuje umieszczeć metal na kolorze lub na odwrót, a zakazuje umieszczania metalu na metalu, czy koloru na kolorze. To logiczne, wiadomo że srebrny (lub biały) na czerwonym tle będzie bardziej widoczny, niż srebrny na zlotym. Historia heraldyki pokazuje, że zdarzały się odstępstwa od tej reguły (np herb królestwa jerozolimskiego) ale to naprawdę wyjątki, a logiczność zasady nakłania do jej przestrzegania. Dość wcześnie pojawiła się dodatkowa barwa w herbach - barwa naturalna, czyli barwa rzeczywista przedstawianego przedniotu, zwierzęcia czy osoby. Barwy naturalnej nie obowiązuje reguła alternacji. Ale logika nakazuje aby nie stosować barwy naturalnej jako wytrycha do obchodzenia zasad. Z biegiem lat i wieków w herbach pojawiły się dodatkowe barwy, pomarańczowy, brązowy, szary, krwisty - lepiej jednak unikać tych późniejszych dodatków.

      W dobrze zaprojektowanym herbie nie powinno być więcej niż dwa kolory i dwa metale, a lepiej gdy jest tylko dwubarwny. Powinno się unikać bardzo drobnych elementów, trudnych do rozpoznania z daleka. Oczywiście bestie heraldyczne czy inne godła mają różne szczegóły, ale ogólny zarys powinien być łatwo rozponawalny.

      Zasada prostoty dotyczy pojedynczego herbu. W herbach złożonych, gdzie na jednej tarczy jest umieszczonych więcej herbów, dla przedstawienia różnych ziem lennych, a czasem pretensji do władztwa, częstszych w przypadku wyższej szlachty lub monarchów, herby składowe stają się czasem nieczytelne (vide dawny herb Królestwa Prus czy herb Zjednoczonego Królestwa).

      W heraldyce europejskiej występuja dekoracyjne wzory tzw. futer. Są rzadko w polskiej heraldyce używane, ale warto zastosować je w Marancie. Futer, żlozonych zawsze z koloru i metalu (czasem większel liczby kolorów i metali) nie obowiązują zasady alternacji heraldycznej. Warto zapoznać sie z tymi dekoracyjnymi i oryginalnymi wzorami: http://pl.wikipedia.org/wiki/Futro_(heraldyka) (http://pl.wikipedia.org/wiki/Futro_(heraldyka))

      Herb to i obraz i słowo. Herold zapowiadający rycerza na turnieju zwykle prócz demontrowania jego herbu, podawał jego opis. Tego typu opis, zwany blazonowaniem, do perfekcji został doprowadzony we Francji i W.Brytanii, także w Niemczech. Opis musiał być zwięzły i jednoznaczny. Na podstawie samego opisu powinno się bezbłędnie narywować opisywany herb. Zatem w herbie powinny być rzeczy które można opisać. Trudne do zdefiniowania formy nie powinny być używane. Niestety, blazonowanie w języku polskim jest bardzo niedoskonałe i niepełne, ale mimo wszystko warto projektujac herb do gry, spróbować czy da się go opisać. Można zrobić eksperyment i poprosić kogoś o naszkicowanie tylko na podstawie opisu. To pomoże wyłapać błędy.

      Zasadniczą częścią herbu jest tarcza. Na tarcza umieszczone są figury heraldyczne (np. różnego typu paski, krzyże itp figury geometryczne) bąź godła - a więc przedmioty, broń, zwierzęta fikcyjne lub realne itd. Używanie liter jes powszechnie uznawane za zły zwyczaj heraldyczny.

      Ponad tarczą najczęscie bywa umieszczany hełm, w różnym stylu (niekiedy typ hełmu coś oznacza, np rangę) ozdobiony najczęściej labrami - tkaniną umocowaną u szczytu hełmu, chroniącą rycerza przed żarem słonecznym lub niepogodą. Ta tkanina we wczesnych herbach wygląda tkaninowato, w późniejszych przekształca się w akantowo-liściaste twory.

      Nad hełmem jest klejnot - dodatkowy identyfikator wizualny - niekiedy powtórzenie godła z tarczy, częściej inna postać, bestia, figura, czy cała kompozycja.

      Na hełmie umieszczana była pierwotnie korona określajace rangę właściciela herbu w feudalnym społeczeństwie. Często, zwłascza w przypadku wyższej szlachty hełm pomijano, i korona była umieszczana tuż nad tarczą.  Później często koronę oznaczajacą rangę umieszczano nad tarczą, a hełm (lub kilka hełmów) wyrasta z tej korony.

      Zauważyłem że kilka herbów jest poprostu starymi polskimi herbami szlacheckimi. W sumie to fajny pomysł, jeśli ktoś zna swój herb rodowy, może użyć go w grze. Ale imho niezręczne jest umieszczanie całego herbu w tarczy - trochę mało maślane. Radziłbym aby z herbu wybrać godło i umieścić jak należy na tarczy. Może warto pokusić się o jakąśdrobną zmianę - wszak tego samego herbu używało w Rzeczypospolitej niejednokrtnie wiele (nawet kilkaset) rodzin. Może ktoś z uprawnionych do tego herbu uzna użycie go w grze za profanację? Lepiej wprowadzić jakąś drobną zmianę.

      Nie ma o ile mi wiasomo opracowanego systemu koron i innych elementów określajacych pozycvję szlachecką rodu maranckiego. Warto to opracować, trochę roboty, ale można sobię ułatwić wzorując się na systemach z realu.

      Zapewne chaotycznie napisałem. Nie wiem czy moje uwagi komuś pomogą. Jakby co, postaram się na pytania i problemy odpowiedzieć.

      pozdrawiam


      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 12 Listopad 2014, 20:34:52
      Witam! Dawno w Tawernie nie byłem, a w Maranta dotąd nie grałem. Ale ponieważ na fb skrytykowałem stronę heraldyczną tej gry, zostałem poproszony o pomoc, więc co mogę to spróbuję.
      Heraldyka ma swoje zasady, większość nie będzie tu raczej potrzebna, a podam kilka podstawowych, które mam nadzieję poprawią poprawność herbów szlachty Marantu. Oczywiscie trzeba przyjąć dla Marantu zasady heraldyki europejskiej, co chyba jest logiczne, gdyż uniwersum Gothica pod wieloma względami przypomina Europę (architektura, broń, stroje, okręty itp).

      Nożna spróbować stworzyć całkiem nowy system heraldyczny, z innymi regułami, innym stylem, ale sby był spójny i logiczny, musi być dobrze dopracowany, a to trudne.  Lepiej zadaptować europejską heraldykę, tylko tam gdzie trzeba lekko zmodyfikować.

      Na wstępię radzę zapoznać się z heraldyką, jest historią, zasadami - jest trochę dobrych kdiążek, niestety raczej drogich, ale wystarczy Wikipedia, gdzie ten dział jest nieźle opracowany. Zapraszam też na stronę Polskiej Wspólnoty Heraldycznej "Nova Heroldia", gdzie jest spory (wciąż niekompletny) dział o heraldyce, zasady, słownik, historia,. publikacje i linki: http://www.novaheraldia.net/ (http://www.novaheraldia.net/).

      Chętnie, w miarę czasu i możliwości pomogę w konkretnych przypadkach. Ponieważ nieczęto wpadam do tawerny (piwa nie ma  :D ) więc zapraszam z pytaniami na priva, najlepiej mailem  (steifer at vp.pl).

      Teraz podstawowe rady. Herby powstały jako znaki identyfikacyjne, pierwotnie głównie bojowe. Z tej funkcji wywodzi się większość reguł. Herb powinien by z daleka czytelny, a więc prosty i kontrastowy. Tzw reguła 200 kroków przyjmuje że herb powinien być łatwy do zidentyfikowania z tej właśnie odległości. Poniżej tego dystansu zatrzymanie szarży ciężkozbrojnego rycerza, na ciężkim bojowym ogierze było raczej trudne. Zatem musiał wiedzieć czy składa się kopią przeciw wrogowi czy aby nie sojusznikowi.

      Heraldyka używa tylko kilku barw - nabardziej kontrastowych (jak znaki drogowe czy reklamy). Barty (tzw. tymktury heraldyczne) to czerwień, niebieski, zielony i czarny. Do tego dochodzą metale - bądź naturalnie metaliczne, bąź oddawane kolorem: złoto (lub żółty) i srebro (biały). Zasada tzw alternacji heraldycznej nakazuje umieszczeć metal na kolorze lub na odwrót, a zakazuje umieszczania metalu na metalu, czy koloru na kolorze. To logiczne, wiadomo że srebrny (lub biały) na czerwonym tle będzie bardziej widoczny, niż srebrny na zlotym. Historia heraldyki pokazuje, że zdarzały się odstępstwa od tej reguły (np herb królestwa jerozolimskiego) ale to naprawdę wyjątki, a logiczność zasady nakłania do jej przestrzegania. Dość wcześnie pojawiła się dodatkowa barwa w herbach - barwa naturalna, czyli barwa rzeczywista przedstawianego przedniotu, zwierzęcia czy osoby. Barwy naturalnej nie obowiązuje reguła alternacji. Ale logika nakazuje aby nie stosować barwy naturalnej jako wytrycha do obchodzenia zasad. Z biegiem lat i wieków w herbach pojawiły się dodatkowe barwy, pomarańczowy, brązowy, szary, krwisty - lepiej jednak unikać tych późniejszych dodatków.

      W dobrze zaprojektowanym herbie nie powinno być więcej niż dwa kolory i dwa metale, a lepiej gdy jest tylko dwubarwny. Powinno się unikać bardzo drobnych elementów, trudnych do rozpoznania z daleka. Oczywiście bestie heraldyczne czy inne godła mają różne szczegóły, ale ogólny zarys powinien być łatwo rozponawalny.

      Zasada prostoty dotyczy pojedynczego herbu. W herbach złożonych, gdzie na jednej tarczy jest umieszczonych więcej herbów, dla przedstawienia różnych ziem lennych, a czasem pretensji do władztwa, częstszych w przypadku wyższej szlachty lub monarchów, herby składowe stają się czasem nieczytelne (vide dawny herb Królestwa Prus czy herb Zjednoczonego Królestwa).

      W heraldyce europejskiej występuja dekoracyjne wzory tzw. futer. Są rzadko w polskiej heraldyce używane, ale warto zastosować je w Marancie. Futer, żlozonych zawsze z koloru i metalu (czasem większel liczby kolorów i metali) nie obowiązują zasady alternacji heraldycznej. Warto zapoznać sie z tymi dekoracyjnymi i oryginalnymi wzorami: http://pl.wikipedia.org/wiki/Futro_(heraldyka) (http://pl.wikipedia.org/wiki/Futro_(heraldyka))

      Herb to i obraz i słowo. Herold zapowiadający rycerza na turnieju zwykle prócz demontrowania jego herbu, podawał jego opis. Tego typu opis, zwany blazonowaniem, do perfekcji został doprowadzony we Francji i W.Brytanii, także w Niemczech. Opis musiał być zwięzły i jednoznaczny. Na podstawie samego opisu powinno się bezbłędnie narywować opisywany herb. Zatem w herbie powinny być rzeczy które można opisać. Trudne do zdefiniowania formy nie powinny być używane. Niestety, blazonowanie w języku polskim jest bardzo niedoskonałe i niepełne, ale mimo wszystko warto projektujac herb do gry, spróbować czy da się go opisać. Można zrobić eksperyment i poprosić kogoś o naszkicowanie tylko na podstawie opisu. To pomoże wyłapać błędy.

      Zasadniczą częścią herbu jest tarcza. Na tarcza umieszczone są figury heraldyczne (np. różnego typu paski, krzyże itp figury geometryczne) bąź godła - a więc przedmioty, broń, zwierzęta fikcyjne lub realne itd. Używanie liter jes powszechnie uznawane za zły zwyczaj heraldyczny.

      Ponad tarczą najczęscie bywa umieszczany hełm, w różnym stylu (niekiedy typ hełmu coś oznacza, np rangę) ozdobiony najczęściej labrami - tkaniną umocowaną u szczytu hełmu, chroniącą rycerza przed żarem słonecznym lub niepogodą. Ta tkanina we wczesnych herbach wygląda tkaninowato, w późniejszych przekształca się w akantowo-liściaste twory.

      Nad hełmem jest klejnot - dodatkowy identyfikator wizualny - niekiedy powtórzenie godła z tarczy, częściej inna postać, bestia, figura, czy cała kompozycja.

      Na hełmie umieszczana była pierwotnie korona określajace rangę właściciela herbu w feudalnym społeczeństwie. Często, zwłascza w przypadku wyższej szlachty hełm pomijano, i korona była umieszczana tuż nad tarczą.  Później często koronę oznaczajacą rangę umieszczano nad tarczą, a hełm (lub kilka hełmów) wyrasta z tej korony.

      Zauważyłem że kilka herbów jest poprostu starymi polskimi herbami szlacheckimi. W sumie to fajny pomysł, jeśli ktoś zna swój herb rodowy, może użyć go w grze. Ale imho niezręczne jest umieszczanie całego herbu w tarczy - trochę mało maślane. Radziłbym aby z herbu wybrać godło i umieścić jak należy na tarczy. Może warto pokusić się o jakąśdrobną zmianę - wszak tego samego herbu używało w Rzeczypospolitej niejednokrtnie wiele (nawet kilkaset) rodzin. Może ktoś z uprawnionych do tego herbu uzna użycie go w grze za profanację? Lepiej wprowadzić jakąś drobną zmianę.

      Nie ma o ile mi wiasomo opracowanego systemu koron i innych elementów określajacych pozycvję szlachecką rodu maranckiego. Warto to opracować, trochę roboty, ale można sobię ułatwić wzorując się na systemach z realu.

      Zapewne chaotycznie napisałem. Nie wiem czy moje uwagi komuś pomogą. Jakby co, postaram się na pytania i problemy odpowiedzieć.

      pozdrawiam
      Dziękujemy za wyczerpujące porady. Weźmiemy je pod uwagę przy najbliższych zmianach tej części zasad gry. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: tsteifer w 12 Listopad 2014, 20:43:47
      Dziękujemy za wyczerpujące porady. Weźmiemy je pod uwagę przy najbliższych zmianach tej części zasad gry. :)

      domyślam się, że bardzo wyczepujące. Ale niestety - czytającego, a nie temat. To naprawdę obszerna, choć niszowa nauka. Dlatego jakby co to proszę o konkretne pytania i problemy. Może uda mi sie pomóc :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 12 Listopad 2014, 20:46:33
      domyślam się, że bardzo wyczepujące. Ale niestety - czytającego, a nie temat. To naprawdę obszerna, choć niszowa nauka. Dlatego jakby co to proszę o konkretne pytania i problemy. Może uda mi sie pomóc :)
      Jednakże w naszej grze sam system heraldyczny nie jest główną naszą ideą. Mamy magów, paladynów, asasynów, najemników, wampiry, druidów. Mamy ich fabuły, zadania i wyprawy. Obecnie zbliżamy się do wojny z magiem, który wchłonął w siebie moc milionów dusz i zrównał się z bogami z naszego uniwersum oraz z jego hordami demonów i mrocznych istot. Także moim skromnym zdaniem chyba na razie heraldykę zostawimy w spokoju ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 12 Listopad 2014, 20:55:54
      Jak dla mnie takie "dziabanie" się z tą heraldyką jest zwyczajnie bez sensu. Chcąc postępować wedle tych zasad musiałbym ogarnąć sobie kogoś, kto potrafi rysować i sam zaprojektować sobie ten herb, co nigdy nie będzie miało miejsca, bo nawet znajoma, która potrafi to robić, nie będzie się z tym babrać za free, a przecież nie będę inwestował pieniędzy w jakąś tam gierkę. :p

      Marant jest formą zabawy, wiele rzeczy jest tutaj uproszczonych lub całkowicie pominiętych ze względu właśnie na fakt "fanowskiego" charakteru tego systemu. Dlatego jak dla mnie coś takiego jest zupełnie zbędne.

      Druga sprawa jest taka, że nikt z tutejszej szlachty nie posiada własnych armii feudalnych podnoszonych w czasie zagrożenia królestwa. Więc herb całkowicie jest nieprzydatny w czasie wojen, bo żaden z nas nie nosi swojego sztandaru. :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Listopad 2014, 21:01:11
      Jak dla mnie takie "dziabanie" się z tą heraldyką jest zwyczajnie bez sensu. Chcąc postępować wedle tych zasad musiałbym ogarnąć sobie kogoś, kto potrafi rysować i sam zaprojektować sobie ten herb, co nigdy nie będzie miało miejsca, bo nawet znajoma, która potrafi to robić, nie będzie się z tym babrać za free, a przecież nie będę inwestował pieniędzy w jakąś tam gierkę. :p

      Cytuj
      a przecież nie będę inwestował pieniędzy w jakąś tam gierkę. :p


      Cytuj
      pieniędzy w jakąś tam gierkę. :p

      Cytuj
      jakąś tam gierkę
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 12 Listopad 2014, 21:03:44
      Szok nie? :D Marant to zwykła gra :O
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Listopad 2014, 21:10:54
       :o
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 12 Listopad 2014, 21:16:02
      Myślę, że nie ma co się tak rozdrabniać nad heraldyką w marancie. To wybór graczy jakim chcą się posługiwać godłem. Choć to nieco dziwne mieć herb w herbie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 14 Listopad 2014, 22:01:19
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Shizi

      Irbis, sirin i shizi. Proszę o sprawdzenie i wytknięcie błędów. Isentorze!! :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Listopad 2014, 22:04:32
      poprawiłem drobne głupotki przy shizi
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Listopad 2014, 22:05:27

      Ara (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara)

      Ara
      Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dziesięciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.


      Projekt nowych ubrań, których potrzebuję

      ==Suknia==
      [[Plik:Odzienia_suknia.jpg]]
      ===Przepis===
      Korpus - 2 metry kwadratowe materiały (200%)<br>
      Sukno - 2 1/2 metra kwadratowego materiału (250%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, suknia wykonana z bawełny.<br>
      Korpus 0,02kg + sukno 0,025kg = łącznie 0,045kg<br>
      <br>
      Można to zaokrąglić do 0,04kg.<br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a suknia waży 0,04kg, czyli 4 dekagram to za same materiały zapłacimy 8 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowa suknia<br>
      '''Rodzaj:''' suknia<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyta z 0,04kg bawełny.<br>



      ==Kapelusz==
      [[Plik:odzienia_kapelusz.jpg]]
      ===Przepis===
      Kapelusz - 1 metr kwadratowy materiału (100%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, kapelusz wykonany ze skóry kreshara.<br>
      Kapelusz 0,05kg = łącznie 0,05kg<br>
      <br>
      Jeśli cena skóry kreshara to 1 grzywna za 1 dekagram, a kapelusz waży 0,05kg, czyli 5 dekagram to za same materiały zapłacimy 5 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kapelusz<br>
      '''Rodzaj:''' kapelusz<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>



      ==Kubrak==
      [[Plik:odzienia_kubrak.jpg]]
      ===Przepis===
      Lewy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Prawy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Kubrak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)<br>
       
      ===Przykład===
      Dla przykładu, kubrak wykonany z bawełny<br>
      Lewy rękaw 0,005kg + prawy rękaw 0,005kg + korpus 0,02kg= łącznie 0,03kg<br>
      <br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a kubrak waży 0,03kg, czyli 3 dekagramy to za same materiały zapłacimy 6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kubrak<br>
      '''Rodzaj:''' kubrak<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>

      A w tym temacie trzeba będzie tylko uzupełnić. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_1)





      Surowiec rzemieślniczy:
      Bestia (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski)

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>



      Projekty innych, które nie zostały ocenione:

      Salazar:
      Matka roju (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Matka_roju) -> Ten potwór z bestiariusza jest moim zdaniem błędny, trzy ataki: Dzika zwinność, Pierwotny instynkt, Górskie zwierze, powinny znajdować się w umiejętnościach (chyba).

      Szczur (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Szczur) -> Proszę o sprawdzenie potworka... Jeżeli było by dobrze to proszę o dodanie go do spisu chowańców. -> To nie żart...

      Chowańce (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce)

      ==[[Szczur]]==
      Młode potrzebuje jednego tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwóch tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.


      Szeklan:
      Tu daje moją propozycje na zębacza:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)


      Fun:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Listopad 2014, 00:21:01
      Za mocne staty jak na I kategorie: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis
      Brak ograniczeń do ataków więc podejrzewam, że potężne to jest. I jakaś super twarda skóra?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin - To ten ma słabsze ataki od poprzedniego a ma II kategorię.


      Zróbcie to tak, żeby miały gorsze staty od niego: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cieniostw%C3%B3r Bo was trochę ponosi z tymi liczbami. To są zwyczajne zwierzęta.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Listopad 2014, 00:29:19
      Ara (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara)

      Ara
      Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dziesięciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.


      Projekt nowych ubrań, których potrzebuję

      ==Suknia==
      [[Plik:Odzienia_suknia.jpg]]
      ===Przepis===
      Korpus - 2 metry kwadratowe materiały (200%)<br>
      Sukno - 2 1/2 metra kwadratowego materiału (250%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, suknia wykonana z bawełny.<br>
      Korpus 0,02kg + sukno 0,025kg = łącznie 0,045kg<br>
      <br>
      Można to zaokrąglić do 0,04kg.<br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a suknia waży 0,04kg, czyli 4 dekagram to za same materiały zapłacimy 8 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowa suknia<br>
      '''Rodzaj:''' suknia<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyta z 0,04kg bawełny.<br>



      ==Kapelusz==
      [[Plik:odzienia_kapelusz.jpg]]
      ===Przepis===
      Kapelusz - 1 metr kwadratowy materiału (100%)<br>

      ===Przykład===
      Dla przykładu, kapelusz wykonany ze skóry kreshara.<br>
      Kapelusz 0,05kg = łącznie 0,05kg<br>
      <br>
      Jeśli cena skóry kreshara to 1 grzywna za 1 dekagram, a kapelusz waży 0,05kg, czyli 5 dekagram to za same materiały zapłacimy 5 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kapelusz<br>
      '''Rodzaj:''' kapelusz<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>



      ==Kubrak==
      [[Plik:odzienia_kubrak.jpg]]
      ===Przepis===
      Lewy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Prawy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
      Kubrak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)<br>
       
      ===Przykład===
      Dla przykładu, kubrak wykonany z bawełny<br>
      Lewy rękaw 0,005kg + prawy rękaw 0,005kg + korpus 0,02kg= łącznie 0,03kg<br>
      <br>
      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a kubrak waży 0,03kg, czyli 3 dekagramy to za same materiały zapłacimy 6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

      ===Statystyki===
      '''Nazwa odzienia:''' przykładowy kubrak<br>
      '''Rodzaj:''' kubrak<br>
      '''Typ:''' ubranie<br>
      '''Wytrzymałość:''' 1<br>
      '''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>

      A w tym temacie trzeba będzie tylko uzupełnić. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_1)





      Surowiec rzemieślniczy:
      Bestia (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski)

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>



      Projekty innych, które nie zostały ocenione:

      Salazar:
      Matka roju (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Matka_roju) -> Ten potwór z bestiariusza jest moim zdaniem błędny, trzy ataki: Dzika zwinność, Pierwotny instynkt, Górskie zwierze, powinny znajdować się w umiejętnościach (chyba).

      Szczur (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Szczur) -> Proszę o sprawdzenie potworka... Jeżeli było by dobrze to proszę o dodanie go do spisu chowańców. -> To nie żart...

      Chowańce (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce)

      ==[[Szczur]]==
      Młode potrzebuje jednego tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwóch tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.


      Szeklan:
      Tu daje moją propozycje na zębacza:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)


      Fun:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio)

      Ale niepełny dałeś, bo tam gdzie też trzeba uzupełnić, no to trzeba uzupełnić. Także ze wszystkim zapodaj i wrzucę od razu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 20 Listopad 2014, 11:05:11
      Za mocne staty jak na I kategorie: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis
      Brak ograniczeń do ataków więc podejrzewam, że potężne to jest. I jakaś super twarda skóra?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin - To ten ma słabsze ataki od poprzedniego a ma II kategorię.


      Zróbcie to tak, żeby miały gorsze staty od niego: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cieniostw%C3%B3r Bo was trochę ponosi z tymi liczbami. To są zwyczajne zwierzęta.
      Irbis (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis) otrzymał statystyki taru, gdyż jest to po prostu jego odpowiednik w innym środowisku. Zostały również nałożone ograniczenia ataków.
      Sirin (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin) został osłabiony względem cieniostwora, według zaleceń.
      Najważniejsze, co z shizi (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Shizi)?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Listopad 2014, 00:05:39
      Wszystko ubraniowe jest poprawione i wrzucone tu:
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II

      ÂŁuska też jest poprawna.

      ==ÂŁuska Lwa morskiego==
      '''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
      '''Wytrzymałość''' - 19<br>
      '''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
      '''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
      '''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>

      Reszta mi wisi, kiedy wejdzie to wejdzie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 21 Listopad 2014, 08:47:30
      Pisałem już tu kiedyś na temat zębacza, którego chciałem dodać. Wznawiam to i prosze o przepatrzenie tego. Tu daje link.

       http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon  (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 28 Listopad 2014, 20:25:39
      Up.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 29 Listopad 2014, 00:10:30
      Ja proponuję, żeby ten temat przejęli radni miejscy, czy też lordowie, jak ich tam zwał. Oni powinni oceniać projekty, a potem zabierać je do swojego pierdolnika i tam wprowadzać, bo takie czekanie pół roku na Isowe:

      Cytuj
      Ale niepełny dałeś, bo tam gdzie też trzeba uzupełnić, no to trzeba uzupełnić. Także ze wszystkim zapodaj i wrzucę od razu.

      Które mi dziennikarzowi nic nie mówi, mija się z celem bo gra się za cholerę nie rozwinie w taki sposób.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 29 Listopad 2014, 09:16:44
      Chyba nie w tej kadencji. :/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Listopad 2014, 11:45:18
      Ja też czekam na odpowiedź w sprawie swojego projektu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 29 Listopad 2014, 19:36:54
      Ja sie chyba nie doczekam
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Grudzień 2014, 00:02:50
      Wpadłem na taki pomysł, że głowa mała, oh ah i ojejku.

      W profilu, przy wyborze 'wyznania', fajnie by było móc wybrać bogów, którzy są w Marancie. I tak przy okazji przydało by się też opisać starych w ten sposób, co tych nowych. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Grudzień 2014, 08:36:11
      Mysle ze archont zrobilby to rownie poetycko. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Grudzień 2014, 08:38:27
      Jak na razie fajnie mu to szło ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Grudzień 2014, 10:11:36
      Jak już się będzie zajmował bogami to niech może wymyśli jakieś boosty, które mógłby każdy z nich dawać graczowi. Fajnie byłoby, gdyby gracz wybierając sobie na starcie boga opiekuna mógł pójść do kaplicy, złożyć jakąś tam ofiarę i otrzymywać stałego buffa do czegoś tam. Tak jak Zartat błogosławi broń, żeby napieprzała nieumarłych tak Ventepi mogłaby dawać szansę do odpędzenia bestii, która zaatakowała gracza w lesie, a jakiś inny bóg np Ellmor dałby jakąś szansę na dodatkowo inkantację czy coś. Wtedy może bogowie trochę by ożyli, bo póki co mamy cały panteon a tylko dwójka jest w jakimś stopniu użyteczna.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 26 Grudzień 2014, 15:53:03
      W grze mamy 4 czeladzie umożliwiające tworzenie właściwie wszystkich rodzajów ekwipunku, poza jednym. Sugeruje wprowadzenie czeladzi rusznikarskiej do której mogły by dołączać tylko krasnoludy. Jakieś szanse?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Grudzień 2014, 16:24:04
      W grze mamy 4 czeladzie umożliwiające tworzenie właściwie wszystkich rodzajów ekwipunku, poza jednym. Sugeruje wprowadzenie czeladzi rusznikarskiej do której mogły by dołączać tylko krasnoludy. Jakieś szanse?
      Aktualnie jest to specjalna i zarazem dodatkowo broń w grze. Stworzenie nauki rusznikarstwa na pewno byłoby związane z wykonaniem kolejnych questów dla Ekkerund, a to wymaga przygotowania. Proponuje więc zgłosić projekt do Izby Lordów, lub samemu wystartować z takim programem wyborczym. Zgłoszenia na wybory są aktualnie otwarte.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 26 Grudzień 2014, 18:06:44
      Dodanie zadań i odpowiedniego "paragrafu" u Tyrra w Ekkerund to chwila, jak się nie mylę to ostatnio dodawałem ich kilka. I myślę że rusznikarstwo tylko dla krasnoludów to do dobry pomysł.  ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Styczeń 2015, 11:59:00
      Dobra, jako, że wystąpił określany przez niektórych "ból dupy" co w moim odczuciu było zwykłą krytyką znerfienia rasy człowieka przez nowe umiejętności rasowe chciałbym przedstawić o to, co mi się nie podoba oraz dlaczego tak jest.

      Cytuj
      Ulubieniec Bogów[edytuj]

      Już od czasów prehistorycznych, gdy człowiekowi bliżej było do zwierzęcia, niż do istoty rozumnej, domyślał się on, że istnieje coś więcej niż świat materialny. Być może przed strachem przed śmiercią, jego rozwój duchowy zaczął się od poświęcania dużej uwagi nad czcią nad zmarłymi. Z czasem przerosło się to w poszukiwanie bogów, których zadaniem miało być stworzenie i kierowanie światem cielesnym i duchowym. Wiara ludzi nie była jednak bezowocna. Bogowie istnieli i objawili się właśnie rasie ludzkiej, która tak bardzo ich pożądała. Ta wiara przynosi im szczęście i odpowiedź w wielu sytuacjach losowych, gdyż bogowie nie zostawiają bowiem swoich wyznawców bez pomocy.
      Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

      Bzdurna umiejętność. Co to jest 15% grzywien ze skrzyni czy zabitego przeciwnika skoro najczęstszym lootem tego typu jest od 5-10 grzywien? Jeśli już wprowadzacie tego typu umiejętności niech ten bonus tyczy się ogólnej nagrody za zadanie. A czemu? A dlatego, że wiele ras ma bonusy co do nauk. Elf może czasem nie zapłacić talentu, niziołek i mauren mają 30% zniżki. Skoro wiec jedni wydają mniej, to pozwólcie człowiekowi wiecej zarobić, na wyrównanie tych strat. Bo ta umiejętność jest całkowicie nieprzydatna i nie daje żadnych korzyści.

      Cytuj
      Bystry Umysł[edytuj]

      Człowiek od zawsze był ciekawy świata. Nauczył się szybko zdobywać wiedzę, przyswajać ją i odpowiednio interpretować. Niezliczone tysiące lat doświadczeń gatunku sprawiły, że istota ludzka adaptuje się do różnych środowisk w tempie wręcz zatrważającym dla innych ras. Potrafi uczyć się na błędach własnych i cudzych, wyciąga z nich wnioski i garściami zdobywa niezbędne informacje do przeżycia. Zdobywając doświadczenie robi to w sposób zaskakująco łatwy, nieosiągalny dla przedstawicieli innych rozumnych ludów zamieszkujących Marant. Dzięki odpowiedniemu tokowi ewolucji łatwiej przyswaja różne talenty.
      Funkcja - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 18 godzin.

      Kolejna umiejętność, która nic nie daje. Skończyły się czasy (o ile kiedykolwiek były), że gracze siedzieli i uczyli się umiejętności jedna po drugiej. Takie skracanie czasu jest bezsensu, bo po pierwsze liczy się ono nie od mojego przyjścia do NPC, ale od akceptacji nauki (a nigdy nie zdarza się tak, że MG akceptuje ją 2 sekundy po prośbie) a druga sprawa jest to zwyczajnie niemierzalne, bo nikt nie siedzi na tg 24/7 tylko czekając aż minie mu 18h żeby móc się znów nauczyć.
      Jaka więc propozycja? Skoro człowiek jest taki bystry, niech ma możliwość uczenia się dwóch umiejętności na raz. Wtedy to będzie miało sens. A jeśli znów nie, to wróćmy do tego dodatkowego talentu za misję (chociaż niezbyt byłbym za tym)

      Co do innych ras to się nie wypowiadam, bo nie gram ani nie planuję grać żadną z nich, ale twierdzę, że krasnolud jest op :D Co wcale nie jest złe.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 06 Styczeń 2015, 21:08:13
      Proszę o sprawdzenie lokacji. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sierociniec_im._Fore_Ver%27Alone
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Styczeń 2015, 21:23:05
      Proszę o sprawdzenie lokacji. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sierociniec_im._Fore_Ver%27Alone

      Nikt Ci nic nie musi sprawdzać, sama możesz sobie tworzyć własne lokacje. Napisz do Isa PW o "zwiększenie dochodu" jak już :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 06 Styczeń 2015, 21:25:12
      Pytałem Arusia dla upewnienia.. Nad Afers nie leży czasami kopuła Mor Andor? :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Styczeń 2015, 21:29:08
      Pytałem Arusia dla upewnienia.. Nad Afers nie leży czasami kopuła Mor Andor? :P

      W sumie to leży dokładnie nad całym Afers.

      Evening to Cię Fun "uraczył" ziemiami... :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 06 Styczeń 2015, 21:30:06
      wcześniej była o tym mowa, powiedzieli że część jest wolna
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 06 Styczeń 2015, 21:31:07
      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/6/6f/Gminy.jpg)

      38 - Afers

      (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/thumb/1/1f/Mapavalfden.jpg/746px-Mapavalfden.jpg)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 06 Styczeń 2015, 21:31:54
      Sierociniec pod barierą. Jak miło :).
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 06 Styczeń 2015, 21:34:21
      Rzeczywiście, urocze miejsce.
      Tam są wioski, klify, strażnice itp i jakieś Krucze zabudowania więc... kawałeczek musi być wolny :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 06 Styczeń 2015, 21:36:21
      Nie  <tuli>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 06 Styczeń 2015, 21:37:45
      Załóż tam ośrodek resocjalizacji :P Dla więźniów w sam raz :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 06 Styczeń 2015, 21:39:22
      Nikt Ci nic nie musi sprawdzać, sama możesz sobie tworzyć własne lokacje. Napisz do Isa PW o "zwiększenie dochodu" jak już :)
      Isu mi kazał tu wstawić. A co do tego czy jest tam kawałek "wolny" to podobno jest, kiedyś o tym pisaliśmy. No i ten... tam już są jakieś wsie przecież xd
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 06 Styczeń 2015, 21:41:19
      to mamy błęda w grze!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 06 Styczeń 2015, 21:42:28
      Tylko że ja bym chciała skorzystać na tym "błędzie" :/
      Może to kółko na mapie jest za duże?  :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 06 Styczeń 2015, 22:52:59
      No własnie mamy błąd bo w takim wypadku cały chram z portalem do Tinirletu został odcięty i może być w posiadaniu demonów
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 06 Styczeń 2015, 23:19:24
      No własnie mamy błąd bo w takim wypadku cały chram z portalem do Tinirletu został odcięty i może być w posiadaniu demonów
      To nie koniecznie musi być błąd. Tak po prostu może być. Teraz żeby go utrzymać trzeba wysyłać tam ludków (że do kolonii) i walczyć z demonami.


      Eve, a ten Twój sierociniec jest dla osieroconych demoniątek, tak?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 07 Styczeń 2015, 00:56:11
      Byłem w kolonii i tam są przecież normalnie działy miasta, jakiegoś zamku i czegoś tam jeszcze. Są kopalnie, są strażnice, są pilnowane i ogrodzone wioski/miasta. Więc co stoi na przeszkodzie założyć sierociniec w tej najbardziej "bezpiecznej" części kolonii?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Styczeń 2015, 11:02:13
      Nanieście sobie dwie grafiki na siebie. Zostaje trochę wolnego miejsca w górach.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 07 Styczeń 2015, 12:54:15
      Isu, to ile byłaby warta ta lokacja?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 09 Styczeń 2015, 18:53:48
      Ostatnio przeglądałem wyprawe na której isu się denerwował, że ktoś bierze krew nie mając buteleczek, tylko gdzie je kupić?
      Dlatego proponuje dodać możliwośc kupna flakoników u Aney (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.0.html).
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Styczeń 2015, 18:55:35
      Ostatnio przeglądałem wyprawe na której isu się denerwował, że ktoś bierze krew nie mając buteleczek, tylko gdzie je kupić?
      Dlatego proponuje dodać możliwośc kupna flakoników u Aney (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.0.html).
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi

      Cytuj
      Zawsze więc masz przy sobie krótki nożyk i kilka flakoników do których możesz zebrać krew zabitych stworzeń.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 09 Styczeń 2015, 18:57:03
      a is się wypowiadał że GM'owie źle interpretują zasady ;c
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Styczeń 2015, 18:57:40
      Propozycja niezwykle istotna!

      W związku z tym, że istnieje bardzo duże zapotrzebowanie na skórę kreshara, które w żaden logiczny sposób nie jest możliwy do zapewnienia wnoszę o dodanie nowego surowca - garbowanej skóry

      Garbowana skóra
      Właściwości - brak
      Wytrzymałość - 1
      Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
      Cena 1m2 - 5 grzywien
      Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna

      Garbowana skóra, wytwarzana byłaby przez zakłady garbarskie na Valfden ze skór pospolitych zwierząt hodowlanych (krowy, świnie, owce, kozy) i jako naturalny surowiec wykorzystywana by była do produkcji butów, kapeluszy, siodeł, torebek i wszystkich innych możliwych produktów odzieżowo-kuśnierskich.
      Skóra Kreshara znalazłaby zastosowanie jedynie w produkcji pancerzy miękkich.
      Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału. Dodatkowo nielogicznym byłoby przeprowadzenie misji w której ubiłbym 50 kresharów celem zapewnienia sobie materiału, który wykorzystam w kilka dni.

      Tak mi dopomóż mamuniu, tatuniu i wszyscy klienci ;/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 09 Styczeń 2015, 18:59:46
      Jestem za
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 09 Styczeń 2015, 19:00:30
      Propozycja niezwykle istotna!

      W związku z tym, że istnieje bardzo duże zapotrzebowanie na skórę kreshara, które w żaden logiczny sposób nie jest możliwy do zapewnienia wnoszę o dodanie nowego surowca - garbowanej skóry

      Garbowana skóra
      Właściwości - brak
      Wytrzymałość - 1
      Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
      Cena 1m2 - 5 grzywien
      Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna

      Garbowana skóra, wytwarzana byłaby przez zakłady garbarskie na Valfden ze skór pospolitych zwierząt hodowlanych (krowy, świnie, owce, kozy) i jako naturalny surowiec wykorzystywana by była do produkcji butów, kapeluszy, siodeł, torebek i wszystkich innych możliwych produktów odzieżowo-kuśnierskich.
      Skóra Kreshara znalazłaby zastosowanie jedynie w produkcji pancerzy miękkich.
      Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału. Dodatkowo nielogicznym byłoby przeprowadzenie misji w której ubiłbym 50 kresharów celem zapewnienia sobie materiału, który wykorzystam w kilka dni.

      Tak mi dopomóż mamuniu, tatuniu i wszyscy klienci ;/

      Projekt proszę przedstawić w odpowiednim temacie dla Izby Lordów  :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Styczeń 2015, 19:00:43
      a is się wypowiadał że GM'owie źle interpretują zasady ;c
      Isu jest małą ściemniarą, wróblicą, wygą, cwaniarą. Plącze nam nogi i mówi Idź!.

      Propozycja niezwykle istotna!

      W związku z tym, że istnieje bardzo duże zapotrzebowanie na skórę kreshara, które w żaden logiczny sposób nie jest możliwy do zapewnienia wnoszę o dodanie nowego surowca - garbowanej skóry

      Garbowana skóra
      Właściwości - brak
      Wytrzymałość - 1
      Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
      Cena 1m2 - 5 grzywien
      Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna

      Garbowana skóra, wytwarzana byłaby przez zakłady garbarskie na Valfden ze skór pospolitych zwierząt hodowlanych (krowy, świnie, owce, kozy) i jako naturalny surowiec wykorzystywana by była do produkcji butów, kapeluszy, siodeł, torebek i wszystkich innych możliwych produktów odzieżowo-kuśnierskich.
      Skóra Kreshara znalazłaby zastosowanie jedynie w produkcji pancerzy miękkich.
      Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału. Dodatkowo nielogicznym byłoby przeprowadzenie misji w której ubiłbym 50 kresharów celem zapewnienia sobie materiału, który wykorzystam w kilka dni.

      Tak mi dopomóż mamuniu, tatuniu i wszyscy klienci ;/
      Przeciw. Można iść i zapolować, a nie brać skóry z powietrza.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 09 Styczeń 2015, 19:04:24
      a ja tak czy siak chciałbym wyjaśnić tą sytuacje nie chce żeby mi się coś takiego przytrafiło czy cuś ;c
      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25771.260.html (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25771.260.html)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Styczeń 2015, 19:06:34
      Przeciw. Można iść i zapolować, a nie brać skóry z powietrza.

      Skoro tak to wywalmy wszystkie surowce ze skarbca.
      Gdy ktoś zamówi u Ciebie broń to zrób sobie misję, idź do kopalni, pracuj tam cały dzień i nakop wiaderko rudy, potem idź do huty z urobkiem, jedź do drugiej kopani po węgiel i wytop surowce. Gdy będziesz miał sztabki to jedź znów do poręby i zetnij sobie drzewo, żeby mieć klocek do wystrugania rękojeści. Wtedy będziesz miał materiał i dopiero z niego wykuj sobie włócznię.  A nie tak jak teraz idziesz do skarbca i z dupy masz tam surowiec.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 09 Styczeń 2015, 19:19:25

      Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału.

      Też jestem krawcową :(
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Styczeń 2015, 19:22:49
      Też jestem krawcową :(

      Słońce, mówiąc o sobie jako krawcu miałem na myśli nasz Dom mody "Good Moriing, Good Evening"  ;*
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 09 Styczeń 2015, 19:29:09
      Słońce, mówiąc o sobie jako krawcu miałem na myśli nasz Dom mody "Good Moriing, Good Evening"  ;*

      W takim razie wszystko w porządku!   <zdrowie>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Styczeń 2015, 21:22:48
      a is się wypowiadał że GM'owie źle interpretują zasady ;c
      Zostało to dopisane, po tej wpadce graczy, by raz na zawsze rozwiać wszelkie wątpliwości. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 09 Styczeń 2015, 21:49:46
      Okej dzięki ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 12 Styczeń 2015, 16:57:43
      Weźcie dajcie wypłaty dla Izby i Rady u Herolda bo rozpierdala to sale tronową
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 12 Styczeń 2015, 17:55:12
      Nie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 12 Styczeń 2015, 17:55:53
      Ale klimat  ;[
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Styczeń 2015, 12:02:39
      Wysuwam taki wniosek.

      Rękawiczki ubraniowe, powinny być szyte jako para, bo przecież nikt nie będzie chodził w jednej rękawiczce takiej a drugiej takiej. Proponuję więc aby zmienić zapis na wiki:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzień#R.C4.99kawiczka

      Przepis[edytuj]


      Rękawiczki - 8/10 metra kwadratowego materiału (80%)

      Przykład[edytuj]
      Dla przykładu, rękawiczka wykonana z bawełny.
      Rękawiczka 0,008kg

      Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a rękawiczki ważą 0,008kg, czyli 0,8 dekagrama to za same materiały zapłacimy 1,6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

      Statystyki[edytuj]
      Nazwa odzienia: przykładowe rękawiczki
      Rodzaj: rękawiczka
      Typ: ubranie
      Wytrzymałość: 1
      Opis: Wykonana z 0,008kg bawełny.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Styczeń 2015, 13:47:05
      Jako lucznik wole sobie chodzic w jednym karwaszu zas jako kusznik tylko w jednej rekawicy bo tak mi wygodniej o.O
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Styczeń 2015, 17:12:56
      Jako lucznik wole sobie chodzic w jednym karwaszu zas jako kusznik tylko w jednej rekawicy bo tak mi wygodniej o.O

      To jest ubranie a nie pancerz. Nikt nie kupuje rękawiczek zimowych na sztuki, tak samo jak nikt nie kupuje butów po jednym.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 13 Styczeń 2015, 17:19:01
      To jest ubranie a nie pancerz. Nikt nie kupuje rękawiczek zimowych na sztuki, tak samo jak nikt nie kupuje butów po jednym.
      Szeklan  <tuli>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Styczeń 2015, 17:20:44
      Szeklan  <tuli>

      Brawo, dostosujmy całą grę do jednego przypadku :P Proponuję w ogóle uniemożliwić kucie lewych rękawic, bo Szeklan ma tylko prawą dłoń. Butów też nie róbmy lewych, bo akurat tę stopę stracił Eric..
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Styczeń 2015, 21:58:12
      To jest ubranie a nie pancerz. Nikt nie kupuje rękawiczek zimowych na sztuki, tak samo jak nikt nie kupuje butów po jednym.
      Więc tylko dla ubrań statystyki mają być zgoła odmienne, ponieważ zakładasz, że nigdy nie zdarzy się przypadek, kiedy ktoś zakupi jedną rękawice? Już widzę ten zamęt wśród nowych graczy...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 14 Styczeń 2015, 21:59:13
      A Bestia? Z jedną wielgachną ręką może chcieliby móc wyjść sobie na bal w fajnej rękawiczce?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 14 Styczeń 2015, 22:00:35
      Ręka Bestii nie jest wcale większa od normalnej :p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 14 Styczeń 2015, 22:01:37
      Generalnie chodzi o to ze szycie tego zajmuje w cholerę czasu!
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 14 Styczeń 2015, 22:03:56
      I tu jest pies pogrzebany! Godiowi po prostu nie chce się szyć oddzielnie dwóch rękawiczek.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 14 Styczeń 2015, 22:05:18
      Raczej o to ze zrobienie rękawiczki trwa tyle co płaszcza czy napierśnika zbroi czy miecza :p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mogul w 14 Styczeń 2015, 22:06:35
      Weźcie dajcie wypłaty dla Izby i Rady u Herolda bo rozpierdala to sale tronową

      Racja to, dobrze rzecze
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Styczeń 2015, 22:07:17
      Chce dobrze ale prosi o zmianę złej rzeczy. Myślę, że już go naprowadziliście na właściwy tor...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 14 Styczeń 2015, 22:09:53
      Nie do końca takiej złej isu można by wprowadzić po prostu robienie kompletu w tym samym czasie bo zróżnicowanie czasu robienia rzeczy bedzie upierdliwe do kontrolowania ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Styczeń 2015, 22:10:53
      Nie do końca takiej złej isu można by wprowadzić po prostu robienie kompletu w tym samym czasie bo zróżnicowanie czasu robienia rzeczy bedzie upierdliwe do kontrolowania ;p
      No dobra nie wszyscy zrozumieli...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 14 Styczeń 2015, 22:11:40
      No dobra nie wszyscy zrozumieli...
      :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 14 Styczeń 2015, 22:14:02
      xD

      Zmniejszyć czas wytwarzania przez krawca pojedynczych setów. Mam rację?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Styczeń 2015, 22:14:44
      xD

      Zmniejszyć czas wytwarzania przez krawca pojedynczych setów. Mam rację?
      \m/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Styczeń 2015, 22:16:27
      Albo dać hm... Jeśli wytwarza cały set na raz, to za jednym wytworzeniem, raz na dobę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 14 Styczeń 2015, 22:17:57
      A jak ktoś zamówi tylko kapelusz? Albo spodnie i rękawiczki?

      Zbyt dużo mieszania Guciu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 14 Styczeń 2015, 22:18:56
      To już lepiej rzeczy typu: "Prawy i lewy" móc zrobić od razu i czekać np. wtedy dwa razy dłużej. Niby to samo, a posta nie trzeba pilnować.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Styczeń 2015, 00:10:26
      Nie no, ja wyszedłem z propozycją taką, bo gdy na ostatniej suto zakrapianej kompotem winogronowym imprezie wyszedłem z niej bez jednej rękawiczki, to pani w sklepie z galanterią skórzaną za cholerę nie chciała mi sprzedać jednej rękawiczki, mimo, że jej mówiłem iż prawą cały czas posiadam. :p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Styczeń 2015, 00:15:37
      Nie no, ja wyszedłem z propozycją taką, bo gdy na ostatniej suto zakrapianej kompotem winogronowym imprezie wyszedłem z niej bez jednej rękawiczki, to pani w sklepie z galanterią skórzaną za cholerę nie chciała mi sprzedać jednej rękawiczki, mimo, że jej mówiłem iż prawą cały czas posiadam. :p
      Bo widzisz byłeś w sklepie, a nie u producenta. xD
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Styczeń 2015, 00:18:10
      Bo widzisz byłeś w sklepie, a nie u producenta. xD

      Ogólnie ja czekam z utęsknieniem na edycję tych czasaów produkcji. Nie wiem może coś w stylu 1 m2 równa się jedna godzina? I wtedy wchodzę, piszę, że robię spodnie, buty, koszulę i płaszcz, a x godzin później mam gotowe ubranie? Bo takie napierdzielanie pojedynczych sztuk to schodzi pizdylion lat ;/
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Styczeń 2015, 00:19:13
      Lucas ogarnia teraz ten temat z ramienia rady, więc można mu o tym wspomnieć przy okazji.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 15 Styczeń 2015, 00:21:21
      Edit.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 17 Styczeń 2015, 23:27:51
      Elfy od zarania dziejów tworzyły piękne dzieła kultury. Ich sztuka wykraczała poza wszelkie wyobrażenia, kanony ich piękna stawały się obowiązujące i brane jako pewnik. Przedstawiciele tej rasy mieli smykałkę do muzyki, tworzyli piękne obrazy, czy po mistrzowsku trudnili się rzeźbą. Najsławniejsi z poetów tego świata wywodzili i nadal wywodzą się właśnie spośród elfów. Dodatkowo zawsze mieli smykałkę do języków. Dzięki temu wszystkiemu Nalas, patron i opiekun sztuki, spojrzał na nich przychylniej niż na inne rasy. Użył swojej boskiej mocy, by przedłużyć elfie istnienia. Sprowadza się to do tego, że mogą tworzyć wszelkie piękno jeszcze dłużej.

      Ogólnie ten opis zawiera w sobie strasznie dużo powtórzeń, ale słówko smykałka jest tak specyficzne, że wygląda aż dziwnie. Wiem, że to jeszcze nie obowiązuje, ale przeróbcie to jakoś. Chociażby tak..

      Od zarania dziejów elfy tworzyły przepiękne dzieła kultury i sztuki, których ideał i doskonała harmonia wykraczały poza wszelkie wyobrażenia innych, znanych nam ras. Formułowane przez nie kanony piękna stawały się więc podwalinami wielu młodszych cywilizacji, które dążyły do mistrzostwa właśnie poprzez naśladowanie i zaszczepianie ich u siebie. Przedstawiciele tej rasy mieli ten szczególny dar dostrzegania piękna w otaczającym ich świecie, którego manifestacje przelewali do tworzonych przez siebie dzieł literackich, muzyki, obrazów oraz rzeźby. Najsławniejsi z artystów, poetów i kompozytorów tego świata wywodzili i nadal wywodzą, właśnie spośród elfich rodów Elanoi. Elfickie wzorce z których czerpały obce kultury sprawiły, że również ich języki mają bardzo dużo wspólnego, przez co elfy posiadają bardzo dobre zdolności asymilacyjne językowo. Dzięki temu wszystkiemu Nalas, patron i opiekun sztuki, spojrzał na nich przychylniej niż na inne rasy i użyczając swojej boskiej mocy  przedłużył elfie istnienia. Co sprowadza się to do tego, iż mogą oni tworzyć wszelkie piękno jeszcze dłużej.

      Druga sprawa jest taka, że nawet zabezpieczonych już umiejętnościach są błędy językowe i strasznie brzydkie powtórzenia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Styczeń 2015, 15:00:58
      Ulubieniec Bogów

      Już od czasów prehistorycznych, gdy człowiekowi bliżej było do zwierzęcia, niż do istoty rozumnej, domyślał się on, że istnieje coś więcej niż świat materialny. Być może przed strachem przed śmiercią, jego rozwój duchowy zaczął się od poświęcania dużej uwagi nad czcią nad zmarłymi. Z czasem przerosło się to w poszukiwanie bogów, których zadaniem miało być stworzenie i kierowanie światem cielesnym i duchowym. Wiara ludzi nie była jednak bezowocna. Bogowie istnieli i objawili się właśnie rasie ludzkiej, która tak bardzo ich pożądała. Ta wiara przynosi im szczęście i odpowiedź w wielu sytuacjach losowych, gdyż bogowie nie zostawiają bowiem swoich wyznawców bez pomocy. Jeżeli człowiek stanie się godny, to spływa na niego błogosławieństwo odpowiedniego boga, do którego ten się żarliwie modlił, lub pokazał czynem, że jest wart jego uwagi.

      Funkcja - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.


      No albo gdyż albo bowiem. Razem to razi w oczy aż boli. Ała.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Styczeń 2015, 15:05:32
      Jest dużo takich błędów w tej samej umiejętności nawet

      "Być może przed strachem przed śmiercią," -
      Ja się pytam za co oni tę kasę biorą? Złodzieje! Złodzieje! I wszyscy razem. Ja - ro - sław! Ja - ro - sław! Ma-rant zbaw! Ma-rant zbaw!

      Swoją drogą chciałbym się dowiedzieć przy okazji jak będzie liczony czas tego błogosławieństwa, skoro to ma być 50% dłużej? Z zegarkiem? Czy umownie? Zgodnie z fabułą zadania/wyprawy? I czy to nie będzie naciągane.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2015, 11:50:01
      Lordowie elekci jednoglosnie uwazaja, ze bledow nie ma. Mysle, ze jak juz zredagowales za nich tekst beda wdzieczni i poprawia bledy. O.o
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 19 Styczeń 2015, 11:56:25
      Lordowie powinni powołać urzędowych grammar nazi
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2015, 12:58:53
      Lordowie elekci jednoglosnie uwazaja, ze bledow nie ma. Mysle, ze jak juz zredagowales za nich tekst beda wdzieczni i poprawia bledy. O.o

      Powiem tak mogą sobie przegłosowywać co tam chcą, ale to od Ciebie zależy czy chcesz mieć podstawę systemu zrobioną porządnie czy na tzw. "odpierdol". Ja wychodzę z założenia, że jeżeli zmieniamy coś już któryś raz z kolei, to zróbmy to raz a dobrze, żeby było to konkretne i przetrwało aż do momentu śmierci marantu. Bo zaraz pojawi się taki ktoś jak ja i czytając umki będzie napierdzielał w tym temacie podkreślając wszystko na czerwono i będzie miał rację, co Ci z Gutkiem udowodniliśmy. A serio to nie jest morze tekstu.
      I nie mówię, że ja nie robię błędów, bo robię i je sukcesywnie staram się poprawiać tam gdzie je znajduję.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Styczeń 2015, 13:01:19
      Wierz mi od miesiaca prosze o zredagowanie tekstu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2015, 13:56:48
      Wierz mi od miesiaca prosze o zredagowanie tekstu.

      Tu trzeba bata a nie prośby :D

      ÂŻeby jednak nie być gołosłownym to wrzucam tutaj lekko poprawione opisy umiejętności człowieka, bo tą rasą gram.

      Człowiek jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, różnymi kolorami włosów i różną budową ciała, od chudego do otyłego.

      "Człowiek jest humanoidalną istotą"
      W tym zdaniu jest błąd logiczny bo znaczy ono tyle co - człowiek jest przypominającą człowieka istotą. :P

      Homo Sapiens
      Człowiek jest wysokorozwiniętym, rozumnym ssakiem z rodziny naczelnych charakteryzującym się wyprostowaną postawą oraz szeroką gamą cech i przystosowań związanych ze środowiskiem życia oraz płcią. Osiąga wzrost od 1,6 do 2 metrów przy wadze wahającej się pomiędzy 60 a 120 kilogramami. Barwa włosów oraz budowa ciała ludzi związana jest bardzo często z pochodzeniem, chociaż obecnie rozwój miast i przemieszania genetyczne niwelują tę zależność.

      Potencjał magiczny
      Człowiek posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile swoich mięśni, rozwijał on również duchowe aspekty swojego jestestwa poświęcając sporo uwagi na rozwój mentalny i duchowy. Dzięki temu bez większych przeszkód może obcować ze swoją energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcając ją w fizyczną postać zaklęć, poprzez słowa inkantacji.

      Ulubieniec Bogów
      Już w czasach prehistorycznych, gdy człowiekowi bliżej było do zwierzęcia, niż do istoty rozumnej, domyślał się on zapewne, że istnieje coś więcej niż świat materialny. Prawdopodobny strach przed śmiercią, popchnął go w kierunku wierzeń, czego przejawem było oddawanie czci zmarłym przodkom. Kultywowane tradycje przerodziły się w poszukiwanie boskich przewodników, którzy to mieli być stwórcami i opiekunami tak świata jak i samego człowieka. Wiara ta nie była bezowocna, gdyż okazało się, że bogowie istnieli naprawdę objawiając się właśnie rasie ludzkiej, która tak bardzo ich pożądała. Zawierzenie się bogom przynosi ludziom szczęście i umocnienie w wielu sytuacjach czy trudnościach, gdyż bogowie nie zostawiają swoich wyznawców bez pomocy. Jeżeli człowiek stanie się godny, to spływa na niego błogosławieństwo boga, do którego tak żarliwie się modlił lub pokazał czynem, że jest wart jego uwagi.

      Pozostałe umiejętności wrzucę później, bo chwilowo nie mam czasu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Styczeń 2015, 17:00:17
      Doprawdy?
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira&curid=2547&diff=20432&oldid=18738
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Styczeń 2015, 17:01:58
      Muahaha. Nope.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 19 Styczeń 2015, 17:10:34
      Ale że co? ÂŻe dostajesz dwa finiszery do jednej broni a nie do 10 różnych? Takie ustalenia, taka narzucona dyrektywa, nic z tym nie zrobimy. Boostery działają na jedną broń, kary działają na wszystkie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 19 Styczeń 2015, 17:15:09
      Ale że co? ÂŻe dostajesz dwa finiszery do jednej broni a nie do 10 różnych? Takie ustalenia, taka narzucona dyrektywa, nic z tym nie zrobimy. Boostery działają na jedną broń, kary działają na wszystkie.
      O, takie wytłumaczenie bym rozumiał.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rodred w 08 Luty 2015, 15:47:57
      Proponuje wprowadzić morgensterna. I fajnie by było gdyby dało się go wyuczyć w 100% w Pakcie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 08 Luty 2015, 15:49:52
      Proponuje wprowadzić morgensterna. I fajnie by było gdyby dało się go wyuczyć w 100% w Pakcie.

      Mamy nazywa się to buzdygan i jest do nauki w bractwie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Luty 2015, 18:35:38
      Czy macie cos przeciwko jakby wprowadzic krukom hak z lina jako uniwersalne narzedzie dla krukow.
      Bo jak tak to jakos to opracuje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Luty 2015, 19:17:12
      Czy macie cos przeciwko jakby wprowadzic krukom hak z lina jako uniwersalne narzedzie dla krukow.
      Bo jak tak to jakos to opracuje.

      Mają. Ten projekt już był i został odrzucony. "Bo tak" :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Luty 2015, 19:26:07
      szkoda
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 10 Luty 2015, 19:27:27
      Zef nie będzie go poprawiał?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Luty 2015, 19:39:50
      a co z nim bylo nie tak ?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2015, 21:08:46
      Mają. Ten projekt już był i został odrzucony. "Bo tak" :)
      a co z nim bylo nie tak ?
      Gordian akurat teraz jest zły na odrzucenie jego projektu, nie powinien jednak tak traktować innych. Dlatego Gordiana tulimy. <tuli> Zaś co do Twojego pytania. Tamten projekt umki nie został rozpisany pod mechanikę gry, krukom nie chciało się tego poprawnie zapisać więc projekt został wielokrotnie odrzucony. Mamy w systemie mechanikę dostosowaną do walki na posty. Bez poprawnego zapisu pierwotną umką można było w dowolny sposób, przenosić przedmioty dowolnej wielkości i wagi przez dowolny okres czasu. Taki god mode z liną.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Luty 2015, 21:15:05
      Aha dzieki za wytlumaczenie ale swoja droga to mozna by to przerobic odpowiednio :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2015, 21:25:13
      Aha dzieki za wytlumaczenie ale swoja droga to mozna by to przerobic odpowiednio :)
      Pewnie, że można.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Luty 2015, 21:26:00
      Gordian akurat teraz jest zły na odrzucenie jego projektu, nie powinien jednak tak traktować innych. Dlatego Gordiana tulimy. <tuli> Zaś co do Twojego pytania. Tamten projekt umki nie został rozpisany pod mechanikę gry, krukom nie chciało się tego poprawnie zapisać więc projekt został wielokrotnie odrzucony. Mamy w systemie mechanikę dostosowaną do walki na posty. Bez poprawnego zapisu pierwotną umką można było w dowolny sposób, przenosić przedmioty dowolnej wielkości i wagi przez dowolny okres czasu. Taki god mode z liną.

      No tak najlepiej zwalić na Gordiana, bo mu odrzucili projekt..

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Ostatnia edycja 23 grudnia. Odrzucone przez radę 9 stycznia.  Pierdolenie... Dlatego najpierw bądź czegoś pewny, a potem rób z drugiej osoby idiotę i hejtera :) Tulimy Isa  <tuli>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2015, 21:29:07
      Ostatnia edycja 23 grudnia. Odrzucone przez radę 9 stycznia.  Pierdolenie... Dlatego najpierw bądź czegoś pewny, a potem rób z drugiej osoby idiotę i hejtera :) Tulimy Isa  <tuli>
      O więc jednak poprawili. Moje gratulacje, naprawdę jestem pełen podziwu, bo pamiętam, że szło to jak krew z nosa. Zauważ tylko, że odrzucony został cały projekt, zaś w informacji zwrotnej gracze otrzymali od izby, co jest źle a co dobrze. Także najpierw bądź czegoś pewny, a potem rób z drugiej osoby idiotę i hejtera :) Tulimy Gordia  <tuli>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Luty 2015, 21:31:58
      Widziałem PW, które dostał Zef więc wiem o jakie bzdury się czepiali. Więc akurat ja akurat jestem pewny zanim coś napiszę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2015, 21:33:15
      Widziałem PW, które dostał Zef więc wiem o jakie bzdury się czepiali. Więc akurat ja akurat jestem pewny zanim coś napiszę.
      Też widziałem co mu wysłali i mieli w tym sporo racji.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Luty 2015, 21:56:45
      "Zła mechanika i nieczytelna funkcja. Ile w końcu ma ten powróz długości? Czy przyciągnać mogę go tylko z odległości 5 metrów czy może on stać w odległości do 5 metrów? To samo dotyczy się powieszenia przeciwnika."

      Sorry ale to jest tłumaczenie? Czy udawanie debila za przeproszeniem? Jaka jest ta dobra mechanika? Czy jeżeli coś ma zasięg 5 metrów to na celu stojącym 3 metry ode mnie już tego nie użyję? Sam poleciłeś bękartom mózg za wierzchowca, może elektom by się przydał zamiast diety? :P To jest szukanie jakiegokolwiek pretekstu, żeby odrzucić umiejętność i zrobić nie wiem... Na złość?

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      "Dziwna umiejętność. Brak wymienionych rodzaji mechanizmów. ÂŹle zapisana funkcja, kompletnie jej nie rozumiem"

      To też jest wytłumaczenie tego co jest źle w umiejętności? Nie wiem czy piszący to chciał, żeby mu wypisać wszystkie rodzaje zamków, osi wozów, etc. które znajdują się na wyspie? Funkcja też jest taka ciężka do zrozumienia? Złodziej może zepsuć coś, aby dać sobie czas na ucieczkę. Zablokuje zamek, wyciągnie kołek z osi wozu, zrobi coś aby dać sobie 5 minut, które będzie musiał poświęcić strażnik, aby dokręcić śrubkę nim zacznie go gonić.

      No sorry, ja nie będę się już więcej wypowiadał, bo nie chcę się z Tobą kłócić, ale taka jest prawda, ze te powody odrzucania projektów to jest kpina. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2015, 22:05:09
      No sorry, ja nie będę się już więcej wypowiadał, bo nie chcę się z Tobą kłócić, ale taka jest prawda, ze te powody odrzucania projektów to jest kpina. :)
      Oj więc nie wkleiłeś wszystkiego? Tak długo pisałeś. Myślałem, że coś więcej wyrzeźbisz. :( Ale udało Ci się wyszukać kilka niejednoznacznych zdań z całego wypracowania. Coś jest prawda? Grunt, że udowodniłeś swoją rację za wszelką cenę. Chociaż z drugiej strony to tylko wyrwany z całej, długiej PW fragment... Ale co tam udowodniłeś rację. Tak. :)


      p.s.
      A tak szczerzę to postanowiłem sobie odsapnąć od nauki i wpadłem potrollować. Fajnie jest być po tej drugiej stronie, podpuszczać kogoś, żeby powoływał się na wpisy z zasad. Dobrze się bawiłem i dziękuję za wspólnie spędzony czas. Mam nadzieję, że jeszcze kiedyś z kimś to powtórzę. :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Luty 2015, 22:35:26
      Odniosłem się tylko do dwóch umiejętności korzystając z dwóch akapitów. Bo tak mnie zawsze uczono, że jak zaczynasz pisać o czymś innym i zmieniasz kontekst zdania robisz (w przypadku komputera) enter i naciskasz tabulator.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Zła mechanika i nieczytelna funkcja. Ile w końcu ma ten powróz długości? Czy przyciągnać mogę go tylko z odległości 5 metrów czy może on stać w odległości do 5 metrów? To samo dotyczy się powieszenia przeciwnika.

      To już komentowałem.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Powinno być napisane, że do duszenia gracz potrzebuje dwóch rąk wolnych. I tylko humanoidalną da się tak zabić? Czas tu nie jest potrzebny, a raczej ograniczenie tego ataku tj. ile razy na post może go wykonać. I czy da się uniknąć tego ataku, jeśli tak to jakie trzeba mieć umiejetności czy predyspozycje?
       
      Rozumiem, że nikt nigdy nie słyszał o garocie i trzeba super dokładnie napisać w jaki sposób złapać linkę, żeby się samemu nie udusić. Oczywiście logiczne jest, że jak się tego nauczę to będę tak zabijał wilki w lesie, bo przecież wiadomym jest, że organizacja zabójców będzie polowała na dziki i sarny więc specjalistyczne techniki zabójstw będą stosowane głównie w odniesieniu do czworonogów. Informacji ile razy na post można użyć też oczywiście nikt nie zamieścił... a nie. Jednak jest. Czyżby radni nawet tego nie przeczytali? Skoro umiejętność wymaga użycia kamuflażu lub cichego zabójcy to wiadomym, jest że istoty "odporne" na te umiejętności unikną ataku. Ale nie. Odeślijmy.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      ÂŹle napisana funkcja. Nie potrzebne informacje o czasie skupienia. Zapisałbym to inaczej, a takie przykłady mamy w umkach rasowych i nabywanych jak to powinno wyglądać np. Prowadzący zadanie ma obowiązek podania w opisie pomieszczenia informacje odnośnie schowków i pułapek. Umiejętność można zastosować tylko i wyłącznie w pomieszczeniach.

      Oczywiście, bo przecież każda umiejętność musi być kopią innej. Założę się, że gdyby nie było informacji o czasie skupienia, w odmowie zapisano by "a ile czasu potrzebuje złodziej, żeby rozejrzeć się po komnacie." Oczywiście nie można zastosować na otwartym terenie, a można zastosować w pomieszczeniach to jest wielka różnica. Szkoda tylko, że radni nie pomyśleli o jaskiniach, w których może znajdować się obsadzony pułapkami skarbiec jakiegoś bandyty. I wtedy co? Jaskinia nie jest pomieszczeniem. Fuck. Umiejętność tak bardzo do dupy.


      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Dziwna umiejętność. Brak wymienionych rodzaji mechanizmów. ÂŹle zapisana funkcja, kompletnie jej nie rozumiem.

      Już się wypowiedziałem.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Tego nie trzeba komentować, bo widać, że napisane jest źle. Zapisy poprawne są umieszone na wiki przy umiejętnościach nabywanych i rasowych. Dziwie się, że nie zostały i w tym przypadku tutaj zapisane. Wszyscy się zgodzą, że to jedna z prostszych do zapisania funkcji.

      Tego nie trzeba komentować, bo widać, ze jest napisane tylko po to, żeby odrzucić umiejętność. Szkoda, że umka tak bardzo podobna do umiejętności Alfa tutaj jest całkowicie do niczego.


      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.


      Rozumiem wszystko, ale dodatkowy finiszer ze względu, że jest się mistrzem katany. Umiejętność do poprawy, do przemyślenia. Pierwszą część jest źle zapisana - poprawny zapis jest na wiki.

      Rozumiem wszystko, ale dodatkowy finiszer przez to że jesteś aniołem i wyimaginowane bóstwo Ci rzekomo błogosławi? Blehhh grubymi nićmi szyte. Oczywiście, na wiki jest 2 tematy z czego jeden niekompletny. Znajdziesz na bank ten o który mi chodzi!


      Chciałeś masz. Całe "wypracowanie", wszystkie "obszerne wyjaśnienia" i oferowaną pomoc, przez "elektów". Niech inni gracze ocenią sami. Jakich karygodnych błędów dopuścił się Zef ośmielając się zajmować czas wielmożnym lordom. Ale w sumie najlepiej przecież powiedzieć, że Zef nic nie robi i się opieprza przez to kruki stoją w miejscu. A Gordian tylko hejtuje i nic innego nie robi.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2015, 22:45:49
      No chłopaki nie mam już jak was bronić. :D Przypał. <ignorant> Tak masz rację, pokazałeś dokładnie w czym przesadzili. Tak zgadzam się, że kilka rzeczy można ująć inaczej i projekt przejdzie. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 10 Luty 2015, 22:47:34
      Widzę mój błąd w samuraju że może nie nadmieniłem iż dodatkowy finiszer odnosi się do specjalizacji walki kataną, a nie ogółem
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 10 Luty 2015, 22:53:34
      No chłopaki nie mam już jak was bronić. :D Przypał. <ignorant> Tak masz rację, pokazałeś dokładnie w czym przesadzili. Tak zgadzam się, że kilka rzeczy można ująć inaczej i projekt przejdzie. ;)

      I tu nie chodzi mi żeby od razu sobie podkładać nawzajem świnie tylko wyjść i po ludzku powiedzieć. "Tu dalibyśmy to, a tu to. Jesteś autorem pomysłu zgadzasz się na te zmiany czy robisz coś innego?"
      Ale nie, bo u nas muszą panować standardy polskiego rządu. "O znaleźliśmy błąd, brakuje przecinka. Wypad. Odrzucone! Mamy w dupie, idziemy haratnąć w gałę."
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Luty 2015, 22:55:03
      I tu nie chodzi mi żeby od razu sobie podkładać nawzajem świnie tylko wyjść i po ludzku powiedzieć. "Tu dalibyśmy to, a tu to. Jesteś autorem pomysłu zgadzasz się na te zmiany czy robisz coś innego?"
      Ale nie, bo u nas muszą panować standardy polskiego rządu. "O znaleźliśmy błąd, brakuje przecinka. Wypad. Odrzucone! Mamy w dupie, idziemy haratnąć w gałę."
      Oj przecież Fun napisał, że to poprawić należy i spoko loko. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 11 Luty 2015, 00:44:30
      Zrobiła sie lekka gówno burza... Trochę było o co...
      Ale zauważyłem ze izba lordow nie do końca pracuje tak jak to było w zamyśle, stała sie maszynka do przepychania gotowców, bądź ich odrzucania, do tego sie ociąga. Może lepiej bedzie jak po dostaniu projektu w takim stanie jak dzisiaj są proponowane izba nie stwierdzi czy sie nadaje, czy nie, a weźmie taki projekt na warsztat i wspólnie z graczem doprowadza go do końca?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Luty 2015, 07:08:29
      Izba Lordow ma bardzo dluga liste projektow nad ktorymi pracuje od zera, w koncu wybraliscie elektow za okreslony program.

      Dorzucanie do tego niegotowych projektow od graczy a wrecz samych pomyslow dowala im jeszcze wiecej pracy. Dlatego to sa projekty graczy a nie pomysly graczy. One maja byc gotowe tak by elekci odeslali ew feedback co nalezy poprawic, nie zas robili caly projekt od podstaw za gracza. Drobne, kosmetyczne poprawki i tak od razu nanoszone sa przez izbe zanim trafi to pod glosowanie i do mnie po podpis. Tak wiec zly pomysl. Chyba ze chcesz dac przyklad i dolaczyc do izby bo akurat jeden wakat sie zwolnil. Dowalac komus pracy zawsze jest latwiej i wygodniej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Stisla w 11 Luty 2015, 12:48:10
      Wiadomo, że projekty całkowicie niezgodne z mechaniką gry, czy też wykraczające poza możliwości postaci czy czegokolwiek innego, tudzież dublujące inne powinny być odrzucane. To rozumiem, ale wypada podać powody takich decyzji.
      Ja jestem nowy, za miesiąc czy dwa spróbuje coś tam nabazgrać i niezbyt obeznany na pewno coś schramole, więc mój projekt będzie odrzucony w przedbiegach. Chciałbym jednak wiedzieć co poprawiać na przyszłość, jeśli rozumiecie o co mi chodzi. To ma być zabawa w naukę, a nie egzamin końcowy z wiedzy ogólnej wszechświata. Zlitujcie się panusy. ;)

      Byłbym także za tym by projekty ciekawe, a wymagające poprawek nosiły nasiona współpracy. Lordowie powinni wyraźnie napisać: "to i to do wymiany, ponieważ...". Wyjaśnienie "nie bo nie", w tak rozwiniętym systemie gry nie może mieć miejsca. Szanujmy się, ale także i pracę Lordów. Dlatego skoro mają nawał pracy to może wydłużyć lepiej czas podejmowania decyzji(choć ja sie skłaniam do podjęcia dysputy osoby składającej projekt z lordami), tak by sensowne innowacje miały rację bytu...


      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 12 Luty 2015, 13:46:08
      Jest taka opcja aby podwoić lub potroić wiadomości na stronę w czacie? To bardzo irytujące kiedy przepadają wiadomości które chciałoby się przeczytać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Sajid ibn Ahmann w 12 Luty 2015, 13:59:59
      W imionach Mauren jest błąd czysto logiczno-gramatyczny. Kobiety chyba nie noszą się mianem Isabelle syn Thora/czy tam Groma. Skoro już mamy arabską wymowę to dla kobiet zgodnie z językiem powinno być ibna.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 13 Luty 2015, 18:45:48
      Brakuje mi łucznika w bestiariuszu więc skleciłem coś takiego. Opis dodam na dniach. Proszę o sprawdzenie.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/K%C5%82usownik
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Luty 2015, 18:54:18
      Brakuje mi łucznika w bestiariuszu więc skleciłem coś takiego. Opis dodam na dniach. Proszę o sprawdzenie.
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/K%C5%82usownik
      Każdy gracz może dowolnie rozwijać system RPG Marant swoimi projektami, dopóki nie ingerują one w mechanikę i uniwersum gry. Projekty nowych potworów, lokacji, NPC od wypraw itp. można dodawać samodzielnie bez konieczności akceptowania wpisu na wiki przez kogokolwiek. Należy jednak pamiętać, że w przypadku wprowadzenia błędnego wpisu zostanie on wykluczony z zasad gry przez Radnych Królewskich do momentu jego poprawy przez autora.

      Gotowe projekty nowych umiejętności, przedmiotów, zaklęć, odzień, broni itp. przygotowane na wiki i forum dyskusyjne w odpowiednim kodowaniu i wymaganym zapisie należy publikować Izbie Lordów w tym temacie. Po przedłożeniu projektu Lordowie Elekci mają do 30 dni na wprowadzenie lub odrzucenie nowych zasad do gry na podstawie wymogów opisanych w konstytucji (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konstytucja_Valfden). Lordowie Elekci na bieżąco opublikują stan swojej pracy, dlatego zgłoszenie kolejnego projektu może nastąpić dopiero w momencie, gdy poprzedni przedłożony Izbie Lordów projekt zostanie uchwalony.
      W razie co przypominam.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 13 Luty 2015, 18:55:46
      Wiem o tym. Dałem to, żeby ktoś przejrzał, abym nie dodał przeciwnika z błędami.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 20 Luty 2015, 12:08:30
      Isu, wrzucam lokacje tutaj, tak jak pisałeś. Miło byłoby dostać jakiś bonus do wpływów z ziemi :)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sanktuarium_Oka_Ventepi
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rodred w 22 Luty 2015, 11:23:27
      Mam taka propozycję: Ostatnio dowiedziałem się że ręka bestii ma taki sam obuch jak normalna. Proponuje wiec, że skoro jest taka twarda i bestia jest 4x silniejsza to obuch mógłby być 4x większy czyli wynosić 8. Co wy na to?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Luty 2015, 12:02:24
      Mam taka propozycję: Ostatnio dowiedziałem się że ręka bestii ma taki sam obuch jak normalna. Proponuje wiec, że skoro jest taka twarda i bestia jest 4x silniejsza to obuch mógłby być 4x większy czyli wynosić 8. Co wy na to?

      Drago przygotowuje projekt związany z rozwojem bestii więc niech on się tym bawi, nie wpieprzajmy mu się :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Luty 2015, 12:29:34
      Jest umiejętność, która zwiększa ten współczynnik.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 09 Marzec 2015, 18:30:14
      Proszę o umożliwienie edycji postu do 10 minut po jego napisaniu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Marzec 2015, 19:06:26
      Proszę o umożliwienie edycji postu do 10 minut po jego napisaniu.
      Posty można edytować dowolnie, poza działem wypraw.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 09 Marzec 2015, 19:08:30
      Proszę o umożliwienie edycji postu do 10 minut po jego napisaniu w Dziale Wypraw.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Marzec 2015, 19:11:32
      Proszę o umożliwienie edycji postu do 10 minut po jego napisaniu w Dziale Wypraw.
      Z punktu technicznego jest to niemożliwe. Dlatego po zakończeniu się okresu testowego powróci poprzednia konfiguracja. Rozpoczniemy wtedy ankietę w tej sprawie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 10 Marzec 2015, 14:15:31
      Ile jeszcze potrwa ten okres testowy? Mam wrażenie, że to przynosi same szkody.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Marzec 2015, 14:56:54
      Ile jeszcze potrwa ten okres testowy? Mam wrażenie, że to przynosi same szkody.
      Kilka dni.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Lithan le Ellander w 11 Marzec 2015, 21:29:40
      Da się może określić ilość dozwolonych edytowanych znaków w poście?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Marzec 2015, 21:30:59
      Da się może określić ilość dozwolonych edytowanych znaków w poście?
      Czego?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 11 Marzec 2015, 21:34:52
      Czego?
      <facepalm> Znaki... Czyli litery, spacje, przecinki, kroki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Marzec 2015, 13:40:17
      Da się może określić ilość dozwolonych edytowanych znaków w poście?
      <facepalm> Znaki... Czyli litery, spacje, przecinki, kroki.
      Więc pytasz mnie czy da się określić ilość edytowanych znaków w poście? Owszem w poście możesz edytować nieskończoną ilość znaków, na dowolną nieskończoną ilość znaków. W zasadzie ogranicza Cię tylko zbiór znaków oferowany przez system operacyjny.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 12 Marzec 2015, 17:13:47
      Więc pytasz mnie czy da się określić ilość edytowanych znaków w poście? Owszem w poście możesz edytować nieskończoną ilość znaków, na dowolną nieskończoną ilość znaków. W zasadzie ogranicza Cię tylko zbiór znaków oferowany przez system operacyjny.
      Nie znam się na tym czy można zakodzić tak, aby w poście edytować można było np. tylko 10-20 znaków. Wtedy takie ograniczenie na dziale wypraw pozwalałoby na poprawę literówek, ale utrudniałoby zmianę całego kontekstu posta. Rzucam pomysłem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Marzec 2015, 01:08:39
      Po co coś takiego? Ludzie nie osłabiajmy się to jest GRA, która ma służyć rozrywce i relaksowi. Wprowadzacie na własne życzenie coraz więcej zasad, norm, etc. ÂŚmiejemy się z UE, że definiują długość ogórka i krzywiznę banana a sami to chcecie wprowadzać... Za niedługo nowy gracz będzie miał do przeczytania 600 stron wikipedii zanim zacznie robić cokolwiek i co zrobi? Machnie ręką i pójdzie gdzieś gdzie będzie miał luz.

      Jesteś MG? Widzisz, że gracz coś zmienia i wycofuje się ze wcześniej podjętych decyzji? To zmodyfikuj scenariusz w taki sposób, żeby mu utrudnić życie. Niech wie, że oszustwo nie popłaca.

      A nie bzdurne pomysły z edycją określonej ilości znaków albo czegoś temu podobnego... Wyluzujcie trochę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Progan w 13 Marzec 2015, 17:16:31
      Im więcej zasad tym łatwiej zarobionemu człowiekowi panować nad sytuacją.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Marzec 2015, 22:46:25
      Nie jest to możliwe i potrzebne.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 15 Marzec 2015, 12:44:50
      Ja tak tylko o sobie przypomnę.

      Isu, wrzucam lokacje tutaj, tak jak pisałeś. Miło byłoby dostać jakiś bonus do wpływów z ziemi :)

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sanktuarium_Oka_Ventepi
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Marzec 2015, 13:42:40
      Ja tak tylko o sobie przypomnę.

      Hajs doliczony. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 08 Kwiecień 2015, 14:13:18
      Wrzucam link do nowej lokacji w mojej gminie:
      Chmielowo (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chmielowo)
      Jakis hajs?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 09 Kwiecień 2015, 13:11:58
      W między czasie chciałbym prosić o ocenienie i doliczenie mi grzywien do hrabstwa, dystryktów i gmin za lokacje:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vitae_Mori%27tael (dystryk Paerm, gmina Emor)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Monte_Vaen ( Dystrykt Paerm, gmina Gear)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Eandor ( Dystrykt Paerm, gminy Gear)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ketulets%27h ( Dystrykt Paerm, gmina Rudar )
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paterra ( Dystrykt Paerm, gmina Rudar)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Kwiecień 2015, 21:03:11
      Dorzucam jeszcze karczme(spelune) "Z pod ciemnej gwiazdy"
      Karczma "Z pod ciemnej gwiazdy" (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Karczma_%22Z_pod_ciemnej_gwiazdy%22)

      //Nazwa jest tak specjalnie ustawiona, jestem świadom błedu ortograficznego. :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 11 Kwiecień 2015, 16:45:16
      Proszę o rozliczenie kupki grzywien i dodanie ich do gminy Utamin za tę lokację: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 11 Kwiecień 2015, 17:40:55
      A idź pan w ch** :/ Raschet i Ysera...

      http://www.wowwiki.com/Ysera
      http://www.wowwiki.com/Ratchet
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 11 Kwiecień 2015, 18:56:29
      A patrz, skądś nazwa Ysera musiała mi się w głowie pojawić, chociaż w WoWa w życiu nie grałem. Zbieg okoliczności raczej niż celowe zamierzenie. Zwłaszcza, że miało to się nazywać na samym starcie Ys, co miało być ewidentnym pójściem na łatwiznę. :P A czemu podajesz mi Ratchet? To nie ja tak nazwałem gminę, która od x czasu widnieje jako miejsce na mapie Valfden.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 13 Kwiecień 2015, 12:32:29
      Brakuje mi jednego święta państwowego, dnia zakończenia trwającej 3 lata wojny domowej. 22.04.16 Ostatnia bitwa pod Ekkerund.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 13 Kwiecień 2015, 14:20:18
      A czy to jest święto? Wojen domowych moze byc wiele i raczej nie sa powodem do dumy i świętowania.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 13 Kwiecień 2015, 16:45:56
      Wiesz, Dev, jeśli wojna została wygrana, bunt stłamszony i obyło się bez katastrofalnych strat po naszej stronie, to można uznać to za coś, co jest godne świętowania.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 13 Kwiecień 2015, 16:56:11
      Coś w stylu "Dnia jedności Valfden"
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Mohamed Khaled w 15 Kwiecień 2015, 19:53:20
      W Chowańcach (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce#Wilk) wyłapałem drobny błąd. ÂŁowczy Królewscy już teoretycznie nie istnieją, upadli, prawda? Natomiast w samym tekście, nadal jest nawiązanie do tej organizacji:

      Cytuj
      Jednymi z najwybitniejszych tropicieli i łowców są specjalnie wyszkoleni łowczy królewscy, którzy swe wrodzone umiejętności wykorzystali, by stać się najlepszymi z myśliwych, a w konsekwencji również tropicieli.

      Może by to zmienić?  Nie wiem, na Konkordat na przykład? Chociaż nie, oni zajmują się ochroną, raczej nie tropią i nie porywają małych szczeniąt.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 15 Kwiecień 2015, 20:41:05
      Wrzucam link do nowej lokacji w mojej gminie:
      Chmielowo (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chmielowo)
      Jakis hajs?

      W między czasie chciałbym prosić o ocenienie i doliczenie mi grzywien do hrabstwa, dystryktów i gmin za lokacje:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vitae_Mori%27tael (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vitae_Mori%27tael) (dystryk Paerm, gmina Emor)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Monte_Vaen (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Monte_Vaen) ( Dystrykt Paerm, gmina Gear)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Eandor (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Eandor) ( Dystrykt Paerm, gminy Gear)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ketulets%27h (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ketulets%27h) ( Dystrykt Paerm, gmina Rudar )
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paterra (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paterra) ( Dystrykt Paerm, gmina Rudar)

      Dorzucam jeszcze karczme(spelune) "Z pod ciemnej gwiazdy"
      Karczma "Z pod ciemnej gwiazdy" (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Karczma_%22Z_pod_ciemnej_gwiazdy%22)

      //Nazwa jest tak specjalnie ustawiona, jestem świadom błedu ortograficznego. :D

      Proszę o rozliczenie kupki grzywien i dodanie ich do gminy Utamin za tę lokację: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera)

      [member=1]Isentor[/member] Tak tylko przypominam :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Kwiecień 2015, 09:22:50
      W między czasie chciałbym prosić o ocenienie i doliczenie mi grzywien do hrabstwa, dystryktów i gmin za lokacje:

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vitae_Mori%27tael (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vitae_Mori%27tael) (dystryk Paerm, gmina Emor)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Monte_Vaen (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Monte_Vaen) ( Dystrykt Paerm, gmina Gear)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Eandor (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Eandor) ( Dystrykt Paerm, gminy Gear)
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ketulets%27h (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ketulets%27h) ( Dystrykt Paerm, gmina Rudar )
      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paterra (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paterra) ( Dystrykt Paerm, gmina Rudar)
      Dev te lokacje są już dawno wliczone. Po Tobie się takiego podejścia nie spodziewałem. Doliczyłem jedynie za Emor.


      Wrzucam link do nowej lokacji w mojej gminie:
      Chmielowo (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chmielowo)
      Jakis hajs?
      Dorzucam jeszcze karczme(spelune) "Z pod ciemnej gwiazdy"
      Karczma "Z pod ciemnej gwiazdy" (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Karczma_%22Z_pod_ciemnej_gwiazdy%22)

      //Nazwa jest tak specjalnie ustawiona, jestem świadom błedu ortograficznego. :D
      Proszę o rozliczenie kupki grzywien i dodanie ich do gminy Utamin za tę lokację: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera)
      Doliczone.


      A idź pan w ch** :/ Raschet i Ysera...

      http://www.wowwiki.com/Ysera (http://www.wowwiki.com/Ysera)
      http://www.wowwiki.com/Ratchet (http://www.wowwiki.com/Ratchet)
      Rozczarowanie. ;[


      W Chowańcach (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce#Wilk) wyłapałem drobny błąd. ÂŁowczy Królewscy już teoretycznie nie istnieją, upadli, prawda? Natomiast w samym tekście, nadal jest nawiązanie do tej organizacji:

      Może by to zmienić?  Nie wiem, na Konkordat na przykład? Chociaż nie, oni zajmują się ochroną, raczej nie tropią i nie porywają małych szczeniąt.
      Poprawione.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 16 Kwiecień 2015, 09:36:17
      Dev te lokacje są już dawno wliczone. Po Tobie się takiego podejścia nie spodziewałem. Doliczyłem jedynie za Emor.

      Nigdzie nie widziałem aby Gordian je dodawał do oceny. No może gdzieś tam Ketuletsh. Sam twórca tych tematów prosił mnie aby zostały one przeze mnie zaprezentowane, więc jakim cudem nie zostałem poinformowany wcześniej, że zostały one doliczone? Oprócz Ketuletsh wszystkie lokacje są z terminy 1-3 stycznia 2015, a wypłata z gmin, dystryktów i hrabstwa jest taka sama od początku ustalenia wypłat za posiadane ziemie. Powiedz mi jak to się dzieje, że zostały one już doliczone, bo może coś przeoczyłem ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Kwiecień 2015, 09:51:46
      Widocznie wysłał mi na PW. Każdy wpis oznaczony "sprawdzeniem" jest doliczony.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 16 Kwiecień 2015, 14:41:02
      Piątak za taką lokację, która teoretycznie daje duże zyski? No czuję się nieco rozczarowany. Ale nie będę na siłę wiercił tematu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 16 Kwiecień 2015, 14:45:28
      To ja dostalem okolo dyszki za najwieksza plantacje chmielu w okolicy ;[ i piataka za karczme. Jak za wioske troszke...
      Tylko 5?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 20 Kwiecień 2015, 23:07:33
      Nie myślał ktoś by tu -> http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21904.0.html można by opylać wyprodukowane przez graczy itemy? Np. narobie x mieczy i je sprzedam za x grzywien. Oczywiście im więcej danego towaru by tam sprzedawano tym ceny skupu były by niższe.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Kwiecień 2015, 00:33:26
      Możemy się w sumie umówić na to jako gracze. Wyznaczmy sobie jakiś termin na niedzielne popołudnie, kiedy każdy z nas jest na TG i leniuchuje. Do tego, aby zebrać się na targu. Zawsze będziemy wiedzieć dzięki temu, że tego dnia można przehandlować jakieś nowe itemki. Wytworzymy sobie taki dzień od handlu. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 21 Kwiecień 2015, 11:08:54
      Cytując internety:

      Cytuj
      W przypadku targów działalność handlową można było prowadzić z reguły dwa razy w tygodniu. Pierwotne przywileje targowe wyznaczały dzień targowy na każdą środę tygodnia, jednakże potwierdzenia tych przywilejów przez kolejnych panujących mogły ten ustalony w prawie obyczaj zamienić na inny dzień. W Polsce zwyczaj odbywania targów upowszechnił się w poniedziałki, środy i piątki[1].

      Wystarczy wybrać dzień. Osobiście proponuję ÂŚrode. Rozrusza nam to handel, bo np. ja zamówię u Nessy 10 bawełnianych kalesonów i je potem opyle. Zarobi i Natalka i ja.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Kwiecień 2015, 16:06:33
      Co do dnia proponuje zrobić ankietę.

      Kanclerzu! [member=642]Elrond Ñoldor[/member]   ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Kwiecień 2015, 16:28:35
      Już.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 30 Kwiecień 2015, 19:03:32
      Wrzucam link do nowego miasta w mojej gminie Lafos.
      Tihios (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tihios)
      Może jakiś dodatek pieniężny do gminy? :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 02 Maj 2015, 10:47:28
      Wrzucam link do kolejnej lokacji w gminie Lafos.
      Giethoorn (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Giethoorn#.C5.9Awi.C4.85tynia_Ventepi)
      Może jakiś mały dodatek pieniężny do gminy?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 20 Maj 2015, 18:14:30
      Znowu ktoś próbuje obejść zasady w tartaku. Proponuję zmianę w wymaganiach:

      Z
      - Możesz pracować w tartaku w środy, czwartki i piątki tylko i wyłącznie do 6 godzin. Co godzinę (z dopuszczalną odchyłką 10 minut) musisz napisać jak pracujesz, inaczej dostaniesz wypłatę za 1 przepracowaną godzinę. Post powinien zawierać co najmniej 3 linijki opisu własnej pracy.

      Na
      - Możesz pracować w tartaku w środy, czwartki i piątki tylko i wyłącznie do 6 godzin. Co godzinę (z dopuszczalną odchyłką 10 minut) musisz napisać jak pracujesz, inaczej dostaniesz wypłatę za 1 przepracowaną godzinę. Post powinien zawierać co najmniej 3 PEÂŁNE linijki opisu własnej pracy.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 20 Maj 2015, 18:15:49
      Bry pomysl a to nie powinienes tego w izbie zarzucic na jedno szybkie glosowanie? <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 20 Maj 2015, 18:17:16
      Tartak jest też pod opieką marszałka koronnego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 20 Maj 2015, 18:43:07
      Wrzucam link do nowego miasta w mojej gminie Lafos.
      Tihios (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tihios)
      Może jakiś dodatek pieniężny do gminy? :)
      Wrzucam link do kolejnej lokacji w gminie Lafos.
      Giethoorn (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Giethoorn#.C5.9Awi.C4.85tynia_Ventepi)
      Może jakiś mały dodatek pieniężny do gminy?

       [member=1]Isentor[/member] nie zapomnij o tym.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Creed Canue w 20 Maj 2015, 19:24:19
      szeklan ty tylko o sobie myślisz
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: DarkModders w 20 Maj 2015, 19:48:20
      szeklan ty tylko o sobie myślisz
      Nie siedze w izbie więc nie interesuje sie tartakiem. Mam inne rzeczy na głowie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 20 Maj 2015, 19:55:07
      Ok, dodałem. Sam zamysł się nie zmienił, po prostu doprecyzowaliśmy zasady, zatem wszyscy ci, co ich nie spełnili nie powinni otrzymać wynagrodzenia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 20 Maj 2015, 19:55:40
      [member=25349]Szeklan z Tihios[/member] Chodzi o zasady kultury i oto ze jak themo cos mowil to nie wpieprzamy mu sie z czyms innym ;) I nie spamujmy juz ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Creed Canue w 20 Maj 2015, 20:03:04
      [member=4775]Rakbar Nasard[/member] ukarać go w takim razie jak aranu, jakieś lekkie stłuczenie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Lipiec 2015, 09:27:22
      Mam propozycje taką, aby odblokować wszystkich niewolników/ najemników. Zablokowanie ich, jak widać, nie przyniosło żadnego skutku, jeśli chodzi o przyspieszenie prac nad zasadami gry, bo w chwili obecnej nawet gdyby projekt był gotowy to i tak sprawa stałaby ze względu na brak Isentora.

      Dlatego nie widzę sensu karać wszystkich graczy za nieobecność Isentora, opieszałość Izby czy cokolwiek innego. Mnie to szczególnie nie przeszkadza, ale sytuacja jest dość marna.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 02 Lipiec 2015, 09:33:01
      Mam propozycje taką, aby odblokować wszystkich niewolników/ najemników. Zablokowanie ich, jak widać, nie przyniosło żadnego skutku, jeśli chodzi o przyspieszenie prac nad zasadami gry, bo w chwili obecnej nawet gdyby projekt był gotowy to i tak sprawa stałaby ze względu na brak Isentora.

      Dlatego nie widzę sensu karać wszystkich graczy za nieobecność Isentora, opieszałość Izby czy cokolwiek innego. Mnie to szczególnie nie przeszkadza, ale sytuacja jest dość marna.

      Kurde koles masz wielkie propsy za ta wypowiedz  <fajka>

      Niechaj ujrzy to [member=268]Devristus Morii[/member]
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 02 Lipiec 2015, 09:53:25
      ÂŻebyśmy się źle nie zrozumieli -  ja nie mam do nikogo pretensji, nikogo nie oskarżam. Po prostu uważam, że nie warto karać wszystkich, bo jest gro osób, którzy nigdy w Izbie nie byli, a ponoszą odpowiedzialność za obecną sytuacje. Tylko tyle.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 02 Lipiec 2015, 09:56:05
      Kurde koles masz wielkie propsy za ta wypowiedz  <fajka>

      Niechaj ujrzy to [member=268]Devristus Morii[/member]
      Rakbar ma wielkie propsy? Ja tam słyszę identyczne postulaty co kilka dni. Co nie zmienia faktu, że, tak jak zawsze, do owego postulatu się przyłączam.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 02 Lipiec 2015, 10:09:03
      Rakbar ma wielkie propsy? Ja tam słyszę identyczne postulaty co kilka dni. Co nie zmienia faktu, że, tak jak zawsze, do owego postulatu się przyłączam.

      Co nie zmienia faktu iz teraz walnal super wnioskiem. Najemnictwo to skomplikowana ustawa i potrzebuje czasu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Szarleǰ w 02 Lipiec 2015, 13:40:29
      Z góry muszę was przeprosić, ale nie do końca jestem w temacie, bo sam wróciłem do gry już po tym, jak najemnictwo zostało zablokowane i odkąd zostałem kanclerzem ten stan nie uległ żadnej zmianie. Dlatego przede wszystkim muszę zadać pytanie: jak to ma wyglądać? Czy chcecie, bym zaakceptował wadliwą mechanikę tej ustawy? Na czym polega cały problem, czemu zostało to zawieszone i czemu uważacie, że najemnictwo powinno zostać odblokowane w tej formie, w której jest obecnie, mimo, że prace nad nim nadal trwają.

      Na ten moment jestem raczej na "nie". Tak jak mówiłem, nie znam do końca tematu, ale faktem, jest, że z jakiegoś powodu najemnictwo zostało zawieszone do czasu poprawienia ustawy, a ja nie chce brać odpowiedzialności za konsekwencje odblokowania go.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 02 Lipiec 2015, 13:59:56
      Odblokowac by dotychczasowo pracowalo na starej ustawie "Niewolnictwo" jak wczesniej, do czasu uchwalenia "Najemnictwa". Zostalo zablokowane po spinie pana Devristusa z panem Salazarem. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 02 Lipiec 2015, 15:31:12
      Z góry muszę was przeprosić, ale nie do końca jestem w temacie, bo sam wróciłem do gry już po tym, jak najemnictwo zostało zablokowane i odkąd zostałem kanclerzem ten stan nie uległ żadnej zmianie. Dlatego przede wszystkim muszę zadać pytanie: jak to ma wyglądać? Czy chcecie, bym zaakceptował wadliwą mechanikę tej ustawy? Na czym polega cały problem, czemu zostało to zawieszone i czemu uważacie, że najemnictwo powinno zostać odblokowane w tej formie, w której jest obecnie, mimo, że prace nad nim nadal trwają.

      Na ten moment jestem raczej na "nie". Tak jak mówiłem, nie znam do końca tematu, ale faktem, jest, że z jakiegoś powodu najemnictwo zostało zawieszone do czasu poprawienia ustawy, a ja nie chce brać odpowiedzialności za konsekwencje odblokowania go.

      Restrykcje marszałka co do zablokowania całkowitego najemnictwa są bezzasadne, gdyż blokowane są kwestie, które nie dotyczą zmiany ustawy z zasad gry.

      Wystarczy by została zablokowana tymczasowo we wszystkich miejscach nauka najemnika, gdyż taki jest sens zmian w ustawie.

      Salazar zauważył, ze radni bezpodstawnie akceptują nauki najemników bez obecności właścicieli, gdyż taka restrykcja istniała w zapisie o niewolnikach. I zapowiedział, ze radni będą za to karani, że akceptują nauki najemnikom bez obecności właściciela nauczanego najemnika.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Lipiec 2015, 12:00:47
      w chwili obecnej nawet gdyby projekt był gotowy to i tak sprawa stałaby ze względu na brak Isentora.
      Proszę nie zakłamywać rzeczywistości. ÂŻaden projekt nie został mi przedstawiony od tygodnia. Cały czas czekamy na rezultaty referendum. To jednak leży już w kwestii Wielkiego Lorda Eletka.


      Dlatego nie widzę sensu karać wszystkich graczy za nieobecność Isentora, opieszałość Izby czy cokolwiek innego. Mnie to szczególnie nie przeszkadza, ale sytuacja jest dość marna.
      Jak wyżej. Nie wiem to się wypowiem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 05 Lipiec 2015, 16:12:19
      Proszę nie zakłamywać rzeczywistości. ÂŻaden projekt nie został mi przedstawiony od tygodnia. Cały czas czekamy na rezultaty referendum. To jednak leży już w kwestii Wielkiego Lorda Eletka.

      Jak wyżej. Nie wiem to się wypowiem.

      Napisałem wyraźnie, nie ma znaczenia z czyjej winy. Najwyraźniej nie chciano mnie zrozumieć, takwięc sami wrzuciliście się do worka: winny.  :-X
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Lipiec 2015, 22:50:13
      Napisałem wyraźnie, nie ma znaczenia z czyjej winy. Najwyraźniej nie chciano mnie zrozumieć, takwięc sami wrzuciliście się do worka: winny.  :-X
      Wymieniłeś winnych. <ignorant>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 06 Lipiec 2015, 10:11:44
      Wymieniłeś winnych. <ignorant>

      Gdzie?  <huh>

      Tu?

      ÂŻebyśmy się źle nie zrozumieli -  ja nie mam do nikogo pretensji, nikogo nie oskarżam. Po prostu uważam, że nie warto karać wszystkich, bo jest gro osób, którzy nigdy w Izbie nie byli, a ponoszą odpowiedzialność za obecną sytuacje. Tylko tyle.

      A może tu?

      Mam propozycje taką, aby odblokować wszystkich niewolników/ najemników. Zablokowanie ich, jak widać, nie przyniosło żadnego skutku, jeśli chodzi o przyspieszenie prac nad zasadami gry, bo w chwili obecnej nawet gdyby projekt był gotowy to i tak sprawa stałaby ze względu na brak Isentora.

      Dlatego nie widzę sensu karać wszystkich graczy za nieobecność Isentora, opieszałość Izby czy cokolwiek innego. Mnie to szczególnie nie przeszkadza, ale sytuacja jest dość marna.

      Nigdzie nie napisałem, że projekt jest gotowy i czeka na ciebie, to raz. Przez kilka dni cie w ogóle nie było, stąd zdanie o twojej nieobecności. Przy czym dalej jest napisane:

      Dlatego nie widzę sensu karać wszystkich graczy za nieobecność Isentora, opieszałość Izby czy cokolwiek innego.

      Czy wg. ciebie w tym zdanie pada stwierdzenie, że winnym jest Izba lub ty?

      Ostatnio uczyłeś nas rozróżniać spójniki w dekrecie, ale chyba i tobie przydałaby sie mała potwórka. To akurat stwierdzenie.  :*
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Lipiec 2015, 10:50:38
      Napisz, że to wina Izby I Króla, napisz, że nie należy ich obwiniać ale to ich nie ma. Umyj ręce od oskarżeń. :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 06 Lipiec 2015, 13:03:18
      Pomów kogoś, a kiedy on przedstawi ci argumenty przeciw twojemu słowu... pomów go jeszcze raz.  <fajka>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Lipiec 2015, 15:04:30
      W sumie to vice versa z tym pomówieniem. <lol>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 10 Lipiec 2015, 20:53:32
      Cytuj
      Handlarz oferuje najemników w przedziale wiekowym 15 - 65 lat.

      Jest szansa, aby dolną granicę zmniejszyć do 10 lat?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Creed Canue w 10 Lipiec 2015, 20:59:22
      Raczej nie bo to 15 lat to i tak jest mało. Bo jak wygląda taki 10 latek a 15 latek różnica jest dużo lecz jak is się zgodzi to wszystko można zrobić :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Lipiec 2015, 21:03:55
      Rakbar, powiedz ze sie teraz zgrywasz <huh>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 10 Lipiec 2015, 21:09:14
      Rakbar, powiedz ze sie teraz zgrywasz <huh>

      Nie zauważyłem, bym postawił prześmiewczy akcent.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Lipiec 2015, 21:11:12
      Ale jak dziecko moze byc wynajete? :o
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 10 Lipiec 2015, 21:25:49
      Ale jak dziecko moze byc wynajete? :o

      Granica wieku jest... regulowana. W jednych krajach pełnoletność osiągana jest nawet dekadę później niż w innych. Dziś 15 lat to też dziecko.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Lipiec 2015, 21:30:11
      Ale bez przesady.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rodred w 10 Lipiec 2015, 22:36:26
      Trzeba zacząć od ustalenia od jakiego wieku jest dziecko. Bo dzieci nie są skazywane żeby je wykupywać.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 10 Lipiec 2015, 22:42:44
      Nie ruszajmy tego...
      15 brzmi rozsadnie :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 11 Lipiec 2015, 00:35:46
      Rakbar, to chyba zależy od tego do czego chcesz owego człeka wykorzystać. Chociaż z drugiej strony najemnicy działają na tej zasadzie, że są to ludzie, którzy mogą odkupić swoje winy. Jakie winy ma dziesięcioletnie dziecko? Ukradło komuś lizaka? Bo raczej niezbyt świadomie mogło kogoś zabić, działać na szkodę kogoś czy szpiegować obce państwo. Może więc być problem z tłumaczeniem tego fabularnie, czemu taki dzieciak pojawił się na tym "targu".
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 11 Lipiec 2015, 00:37:54
      Bo uderzyl kolege w piaskownicy w glowe lopatka i zniszczylmu zamek ;p
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rodred w 11 Lipiec 2015, 00:55:27
      Może być dzieckiem innych najemników jeszcze przed ich sprzedażą przez co automatycznie się nim staje.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 11 Lipiec 2015, 01:00:28
      Naprawde wydaje wam sie moralne kupowac 10letnie dziecko?
      Mi nie bardzo. Szczerze mowiac 15 to i tak juz jest nisko przyjmujac ze pelnoletnosc jest tak jak w Polsce tj.18 lat. :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 11 Lipiec 2015, 01:03:01
      Tylko czy tak właśnie definiujemy to? W takim razie dlaczego zniesiono niewolnictwo i zastąpiono to właśnie tą formą? Bo mówimy o dokładnie identycznej sytuacji, jak podczas czasów kolonialnych. Jak ktoś miał niewolnych rodziców, to już niewolnikiem był od urodzenia. Dlaczego więc zmienialiśmy cały ten system na to? ÂŻeby nazwa nie była tak krzywdząca? Przecież w naszym świecie, świecie Marantu, nie musi ona wcale mieć tak negatywnego wydźwięku. Zataczamy więc błędne koło i wykazujemy niedorzeczność tego, co się wokół nas dzieje.
      Naprawde wydaje wam sie moralne kupowac 10letnie dziecko?
      Mi nie bardzo. Szczerze mowiac 15 to i tak juz jest nisko przyjmujac ze pelnoletnosc jest tak jak w Polsce tj.18 lat. :)
      W średniowieczu jedenastolatki wychodziły za mąż, a siedemnastka bez męża i brzucha była podejrzana, bo pewnie jest z nią coś nie tak, że jej nikt nie chce. Rozumiesz? Kwestia odniesienia. Nie możemy wszystkiego przyrównywać do naszego, współczesnego jakby nie patrzeć świata. Poza tym - moralne wydaje Ci się kupowanie piętnastoletniej dziewczyny?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rodred w 11 Lipiec 2015, 01:06:46
      Zastanawiam się czy aspekt ten jest na tyle ważny by uwzględnić go w ustawie o najemnictwie.
      Jednak muszę się z tobą zgodzić. Ja osobiście nie miałbym nic przeciwko niewolnictwu. Nie było mnie tu jak je znoszono. Jednak najemnik jest pozbawiony praw. W takim razie co się dzieje z ich dziećmi? Od razu do sierocińca?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 11 Lipiec 2015, 01:07:58
      Bardziej nizli 10 letniego dzieciaka.

      Ten wiek ustalil Isentor jak otwieral na nowo targ :) On wie lepiej :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Lipiec 2015, 11:09:32
      Skoro to są najemnicy, to się tego trzymajmy. 10 latek nie może być najemnikiem.

      W średniowieczu jedenastolatki wychodziły za mąż, a siedemnastka bez męża i brzucha była podejrzana, bo pewnie jest z nią coś nie tak, że jej nikt nie chce. Rozumiesz? Kwestia odniesienia. Nie możemy wszystkiego przyrównywać do naszego, współczesnego jakby nie patrzeć świata. Poza tym - moralne wydaje Ci się kupowanie piętnastoletniej dziewczyny?

      Serio?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Lipiec 2015, 13:44:08
      Może być dzieckiem innych najemników jeszcze przed ich sprzedażą przez co automatycznie się nim staje.
      Odnoszę dziwne wrażenie, że Lordowie sami nie rozumieją definicji najemnictwa, którą przygotowali. Dlatego wielokrotnie odsyłałałem to do poprawki, bo zastępowaliście po prostu słowo niewolnik na najemnik. Niestety definiję trzeba było przygotować od nowa. Niestety też zaakceptowałem ostatecznie zdeformowaną definicję. Poprawcie to aby było poprawne, nikt was nie wstrzymuje. <ignorant>

      Z aktualnego prawa wynika, jak ktoś już wspomniał, że są to ludzie skazani na taki żywot w wyniku swych czynów. Nie można więc urodzić się najemnikiem. Dyskutujecie o problemie nie czytają ówcześnie definicji. xD Poza tym istnieje zakaz zawierania związków małżeńskich wśród najemników. Co z innym problemami? Sugeruje skupić się nad tym, aby to działało niż marnować czas rozwodząc się o losie wirtualnej postaci. <lol> ÂŻycie nie jest sprawiedliwie więc w innych wariantach nie mają różowo, ale są skazanymi, więc sami sobie ten los zgotowali. ;)


      Bardziej nizli 10 letniego dzieciaka.

      Ten wiek ustalil Isentor jak otwieral na nowo targ :) On wie lepiej :)
      Wiem lepiej. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 23 Lipiec 2015, 19:44:55
      Dostane za to jakieś pisiont groszy grzywny do przychodu z gminy Kardon?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ereno

      [member=1]Isentor[/member] lub [member=1698]Szarleǰ[/member] - sorry ale nie wiem kto teraz to rozlicza ;).
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 23 Lipiec 2015, 21:02:21
      Odnoszę dziwne wrażenie, że Lordowie sami nie rozumieją definicji najemnictwa, którą przygotowali. Dlatego wielokrotnie odsyłałałem to do poprawki, bo zastępowaliście po prostu słowo niewolnik na najemnik. Niestety definiję trzeba było przygotować od nowa. Niestety też zaakceptowałem ostatecznie zdeformowaną definicję. Poprawcie to aby było poprawne, nikt was nie wstrzymuje. <ignorant>

      Z aktualnego prawa wynika, jak ktoś już wspomniał, że są to ludzie skazani na taki żywot w wyniku swych czynów. Nie można więc urodzić się najemnikiem. Dyskutujecie o problemie nie czytają ówcześnie definicji. xD Poza tym istnieje zakaz zawierania związków małżeńskich wśród najemników. Co z innym problemami? Sugeruje skupić się nad tym, aby to działało niż marnować czas rozwodząc się o losie wirtualnej postaci. <lol> ÂŻycie nie jest sprawiedliwie więc w innych wariantach nie mają różowo, ale są skazanymi, więc sami sobie ten los zgotowali. ;)

      Wiem lepiej. ;)

      Nie można urodzić się najemnikiem, bowiem kary jakie orzeczono są indywidualne, dotyczą konkretnej osoby i jej majątku, potomkowie nie dziedziczą kary, jaką otrzymali rodzice. więc nawet gdy najemnicy będą mieli dziecko to dziecko odchodzi jako wolny człowiek... powiedzmy ze jest im odbierany zaraz po narodzinach xP
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rodred w 30 Lipiec 2015, 20:09:22
      Jak pewnie większość graczy posiadających swoich NPC od zadań dostałem informację o konieczności założenia takiemu NPC konta. Ma to służyć tylko i wyłącznie ułatwienia rozróżnienia gracz - NPC. Byłbym za znacznie prostszą wersją. Np w moim przypadku jak odpisuję Dimitrem przed każdą wiadomością zamieszczę komentarz:
      // NPC: Dimitri
      I już. Jest to sposób pozbawiony masy problemów jakie wprowadziłby nowy system. O to one:
      - Oznacza to konieczność częstego przelogowywania się między kontami.
      - Jak jakiś gracz chciałby nagrodzić prowadzącego za post w wyprawie reputacją to nie miałby jak. Nagradzałby NPC a nie mnie.
      - Osobiście ilości napisanych wiadomości bardzo lubię gromadzić na moim jedynym koncie, czyli Rodredzie. Zaproponowany system spowoduje rozproszenie ilości napisanych postów między graczy a ich NPC. Co nie jest miłe.
      - Na koniec, pewnie nie jednemu prowadzącemu zdarzyło się zapomnieć, że ktoś odpisał w wyprawie. Wyobraźcie sobie, co by się działo gdy to było dodatkowo rozproszone między konta.

      Z powyższych powodów mocno oponuję za tą zmianą.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 30 Lipiec 2015, 20:19:40
      No nie powiem, mnie też się nie chce nieraz przelogowywać, zwłaszcza że mam jeszcze NPC'a w Bękartach bo odpowiadam tam za questy i wygodniej mi odpisywać tam Melkiorem. Zgadzam się troche z Rodredem
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 30 Lipiec 2015, 20:25:22
      Ja już dawno się pogubiłem z przelogowywaniem kont xD. Dlatego na wyprawach głównie piszę tym kontem. natomiast tematy ładniej wyglądają, gdy są założone przez odpowiednie NPC itd :) . Dlatego takie konta dla chociazbyt ematu pierwszego posta to byłbym za, ale późniejsze granie pokazuje, ze trudno zachować rachubę musząc się przelogowywać...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Lipiec 2015, 20:34:33
      Jak pewnie większość graczy posiadających swoich NPC od zadań dostałem informację o konieczności założenia takiemu NPC konta. Ma to służyć tylko i wyłącznie ułatwienia rozróżnienia gracz - NPC. Byłbym za znacznie prostszą wersją. Np w moim przypadku jak odpisuję Dimitrem przed każdą wiadomością zamieszczę komentarz:
      // NPC: Dimitri
      I już. Jest to sposób pozbawiony masy problemów jakie wprowadziłby nowy system. O to one:
      - Oznacza to konieczność częstego przelogowywania się między kontami.
      - Jak jakiś gracz chciałby nagrodzić prowadzącego za post w wyprawie reputacją to nie miałby jak. Nagradzałby NPC a nie mnie.
      - Osobiście ilości napisanych wiadomości bardzo lubię gromadzić na moim jedynym koncie, czyli Rodredzie. Zaproponowany system spowoduje rozproszenie ilości napisanych postów między graczy a ich NPC. Co nie jest miłe.
      - Na koniec, pewnie nie jednemu prowadzącemu zdarzyło się zapomnieć, że ktoś odpisał w wyprawie. Wyobraźcie sobie, co by się działo gdy to było dodatkowo rozproszone między konta.

      Z powyższych powodów mocno oponuję za tą zmianą.
      Jak jesteś leniwy to nie musisz tego robić u swojego własnego NPC. Rób tak aby było wiadomo kto piszę, Twoja propozycja jest wystarczająca. Projekt skierowany jest do osób, które stawiają na budowanie klimatu i lubią jak coś po prostu ładnie wygląda i dzięki temu dobrze się to czyta. Niektórzy po prostu lubią się przyłożyć i jest to rozwiązanie skierowane do nich.

      Kiedy wrócę zaimplementuję skrypt szybkiego przełączania się pomiędzy kontami na forum.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rodred w 30 Lipiec 2015, 21:10:45
      I wszystko jasne. Dzięki.
      Mylisz się jednak myśląc, że jest to moje lenistwo. Powody podałem. Przełączanie się między kontami jest tylko jednym z nich.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Sierpień 2015, 20:08:45
      Tylko to tu zostawię oczekując dyskusji. ;) http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_walk_gracz_vs._gracz


      Punkty 2.1 1, 2.2 1 i 2.3 2 nie zostały poprawione.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 05 Sierpień 2015, 22:03:04
      Z początku wydawało mi się to dość skomplikowane ale po wczytaniu się wydaje być lepsze niż wcześniejsza wersja. No i wprowadzenie GvG wszędzie jest ciekawe  :D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 05 Sierpień 2015, 23:23:36
      Nie masz gvg wszedzie tylko na arenie i ma. (cos pokrecilem?)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 19 Sierpień 2015, 00:44:42
      Dostane za to jakieś pisiont groszy grzywny do przychodu z gminy Kardon?

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ereno (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ereno)

      [member=1]Isentor[/member] lub [member=1698]Szarleǰ[/member] - sorry ale nie wiem kto teraz to rozlicza ;).

      Ponawiam moje pytanie.
      Bardzo bym prosił o ile to możliwe by przyznano kilka grzywien do przychodu z gminy Kardon za tą dosyć dużą lokacje.

      [member=1]Isentor[/member] , Szarlej skierował mnie do ciebie królu. ;)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 21 Sierpień 2015, 21:27:06
      Co wy na to by obniżyć ceny nauki broni palnej? Sama broń jest tania, to raz. Dwa, byle bandyta ją posiada... Trzy, cena jest nie adekwatna do tego co oferuje ta broń, muszkiet ma identyczny bonus do ostrości jak łuk krótki a pistolet jak refleksyjny.

      Nazwa broni: przykładowy muskiet
      Rodzaj: muszkiet
      Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
      Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów.

      Nazwa broni: przykładowy łuk krótki
      Rodzaj: łuk
      Typ: krótki
      Ostrość: 20 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 50 metrów.

      No eee... tak samo koszty produkcji muszkietu to 132grzywny  :P By zdobyć broń palną i tak trza wykonać 3 zadania, co obecnie zrobiła jedna osoba. Serio, obniżmy cenę do jakiegoś normalnego poziomu. 100-200 grzywien za 50% muszkietu np.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 21 Sierpień 2015, 22:05:11
      Co wy na to by obniżyć ceny nauki broni palnej? Sama broń jest tania, to raz. Dwa, byle bandyta ją posiada... Trzy, cena jest nie adekwatna do tego co oferuje ta broń, muszkiet ma identyczny bonus do ostrości jak łuk krótki a pistolet jak refleksyjny.

      Nazwa broni: przykładowy muskiet
      Rodzaj: muszkiet
      Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
      Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów.

      Nazwa broni: przykładowy łuk krótki
      Rodzaj: łuk
      Typ: krótki
      Ostrość: 20 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 50 metrów.

      No eee... tak samo koszty produkcji muszkietu to 132grzywny  :P By zdobyć broń palną i tak trza wykonać 3 zadania, co obecnie zrobiła jedna osoba. Serio, obniżmy cenę do jakiegoś normalnego poziomu. 100-200 grzywien za 50% muszkietu np.

      Rozumiem że chcesz zrobić z Marantu Elexa? To może od razu wprowadźmy jetpacka, po co się tak handryczyć...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 29 Grudzień 2015, 15:04:29
      Co myślicie o tym by nasze okręty miały swoje "KP" jak niewolnicy? Otworzyłoby to może drogę dla możliwości upgrade'owania ich.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 29 Grudzień 2015, 15:26:38
      Co myślicie o tym by nasze okręty miały swoje "KP" jak niewolnicy? Otworzyłoby to może drogę dla możliwości upgrade'owania ich.
      Też o tym myślałem, ale dopiero wtedy gdy będzie taka możliwość do upgradeowania ich :P najpierw zróbmy takie mechanizmy do ich ulepszania :P .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 29 Grudzień 2015, 15:52:21
      Myślę o konieczności kupowania amunicji, bo obecnie jest nielimitowana jak kiedyś strzały. Zakup dodatkowych dział np. Ogólnie ulepszenia jak np. w AC IV
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Styczeń 2016, 22:23:17
      Chciałbym coś zaproponować, zanim usiąde do ostatecznej wersji projektu. Chodzi o "Karte okrętu". W Stoczni kupowalibyśmy statki z standartowym wyposażeniem, potem możnaby kupować sobie dodatkowe uzbrojenie czy inne upgrady. Ja to widze tak

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_statki

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 14 Luty 2016, 14:36:15
      Czy naprawdę brakuje tutaj chętnych na:
      - reklamę Marantu - poprzez napisanie gotowego już postu na różnych forach (tawerna heroes, gry-online, benchmark, pclab, na forach humanistycznych, szkolnych itp.)
      - stworzenie gazety wydawanej fabularnie pod patronatem np. Króla przez Gildię Skrybów, do której należeliby gracze? Tygodnik zawierałby elementy nowo wprowadzonego prawa (zasad gry), skróty ostatnich wypraw (ale napisane lepiej niż te pod koniec wyprawy), ogólne wydarzenia w grze o graczach (ślub, aresztowanie itp.), artykuły o sytuacji na świecie i w kraju (część do popisu rady), ogłoszenia graczy (płatne, ale niewiele) i inne. Taka gazeta byłaby świetną reklamą Marantu, która mogłaby być publikowana na forach lub chociaż na facebooku.
      - stworzenie lub znalezienie gry, wokół której gracze by się zbierali. Nie wiem ilu z was pamięta Minecrafta, ale kiedy powstał serwer w tej grze wielu starych graczy nagle się ujawniło (kto by zobaczył Triveta czy Vwb na forum!?). Zbudowaliśmy najpierw kolonie górniczą, potem samo Khorinis począwszy od miasta po klasztor, farmę i inne mniejsze obiekty. Codziennie było nas minimum kilkanaście osób, a bywało, że serwer był wypełniony dziesiątkami graczy. Może pora na znalezienie kolejnej gry, która obudziłaby społeczność tawerny gothic?


      Mój post wziął się stąd, że wchodząc w niedziele oczekiwałem choć tych kilka osób a nie zastałem nikogo. Na sb widziałem jedynie żal, że od dwóch dni jest komplety zastój. Takim tempem system Marant idzie ku upadkowi, bo reklamy nie da się przeprowadzić dla forum, w którym nikogo nie ma. Gazety nie będzie miał już kto poprowadzić i nie będzie dla kogo szukać gry.

      Chwycicie koło ratunkowe czy pójdziecie na dno?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 14 Luty 2016, 16:30:25
      Chętnie podjęłabym się prowadzenia fabularnej gazetki, jak robił to kiedyś Gordian. Muszę jednak zaznaczyć, że to dopiero po  9 maja, czyli po maturze.
      Moim zdaniem to było coś, co w jakiś sposób porządkowało bieżące ważne i mniej ważne wydarzenia z życia np. szlachty i znanych osobistości, ale też opisywało ciekawe i zabawne wydarzenia, które miały miejsca. Taka gazetka to był też temat do plotek dla naszych postaci, choć to mniej ważny temat oczywiście.
      Jeśli Gordiana dalej nie będzie i nie wróci, to chętnie poprowadzę tą gazetę, tylko właśnie teraz nie mam czasu... Wiem, że maj brzmi dość odlegle, lecz wiem, że do tego czasu, nie będę mogła tego robić ze względu na natłok nauki. Później - bardzo chętnie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 14 Luty 2016, 16:41:27
      Co do stworzenia gry to chodzi mi po głowie pomysł zrobienia moda do Crusader Kings 2.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 14 Luty 2016, 17:50:10
      Co do stworzenia gry to chodzi mi po głowie pomysł zrobienia moda do Crusader Kings 2.

      To ambitne, a bardzo skomplikowane?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 14 Luty 2016, 18:02:27
      To ambitne, a bardzo skomplikowane?

      Jeśli wcześniej miało się styczność z programowaniem to nie jest skomplikowane. Dla pozostałych to będzie wymagało trochę więcej czasu do ogarnięcia.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 14 Luty 2016, 18:05:20
      Chętnie podjęłabym się prowadzenia fabularnej gazetki, jak robił to kiedyś Gordian. Muszę jednak zaznaczyć, że to dopiero po  9 maja, czyli po maturze.
      Moim zdaniem to było coś, co w jakiś sposób porządkowało bieżące ważne i mniej ważne wydarzenia z życia np. szlachty i znanych osobistości, ale też opisywało ciekawe i zabawne wydarzenia, które miały miejsca. Taka gazetka to był też temat do plotek dla naszych postaci, choć to mniej ważny temat oczywiście.
      Jeśli Gordiana dalej nie będzie i nie wróci, to chętnie poprowadzę tą gazetę, tylko właśnie teraz nie mam czasu... Wiem, że maj brzmi dość odlegle, lecz wiem, że do tego czasu, nie będę mogła tego robić ze względu na natłok nauki. Później - bardzo chętnie.

      a) można stworzyć osobną gazetę i nie psuć Gordianowi wizji. To nawet wskazane, bo jego gazeta była satyrą, a ta powinna być raczej streszczeniem aktualnych wydarzeń w grze, ale nie powtórką wypraw tylko wnioskami i konsekwencjami z nich płynącymi. To by także podbudowało graczy w robieniu wypraw, bo po tygodniu możnaby przeczytać o sobie w gazecie, o ile sama wyprawa była jawna. :) Po wojnie: skutki wojny, zmyślone historie poszkodowanych itp. Po zlikwidowaniu szajki złodziei, bandytów itp. publiczna egzekucja. Można dać też wstawki typu: "tartak pilnie poszukuje chętnych do pracy, stawka godzinowa rośnie o 10%!".

      b) nikt nie powiedział, że prowadzenie gazetki miałoby przypadać jednej osobie. Powinna być od tego grupka osób, najlepiej każda zajmująca się swoim działem. Napisanie jednego 10 zdaniowego artykułu na tydzień nie zajmuje już tak dużo czasu jak samotne prowadzenie gazety.

      c) zamiast tygodnika może być dwutygodnik

      Ja mógłbym chętnie zająć się wstawkami graficznymi do gazetki, ale tak się składa, że za tydzień mam obronę i nie mam zbyt dużo czasu na dłubanie w gimpie.

      Co do stworzenia gry to chodzi mi po głowie pomysł zrobienia moda do Crusader Kings 2.

      Próbuj, próbuj. Ale to bardzo niszowa produkcja wymagająca znajomości zasad gry. Przydałoby się coś prostszego, do czego nie trzeba znać żadnych reguł.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Evening Antarii w 14 Luty 2016, 19:35:28
      O, to nawet lepiej, gdyż nie jestem dobra w satyrze itp., i to co tworzył Gordian było jedyne w swoim rodzaju więc ciężko byłoby to jakoś podrabiać, czy na siłę upodabniać się do tego.
      A jeśli nie wszystko miałoby spoczywać na jednej osobie to nawet lepiej. Choć myślę, że im więcej tym gorzej... Proponuję 2 osoby, max 3 (łatwiej się komunikować i po drugie, patrząc na frekwencję, połowa graczy tworzyłaby gazetę o samych sobie?...)
      I dwutygodnik lepszy, materiału musi się trochę uzbierać, biorąc pod uwagę, że wyprawa trwa zwykle dłużej niż tydzień.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 15 Luty 2016, 01:42:31
      Próbuj, próbuj. Ale to bardzo niszowa produkcja wymagająca znajomości zasad gry. Przydałoby się coś prostszego, do czego nie trzeba znać żadnych reguł.

      Niszowy, nie niszowy i tak się za to zabrałem. Kto jest chętny to może poszperać w temacie i mi pomóc :). Każda pomocna dłoń się przyda.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Tyrr aep Nargoth w 16 Luty 2016, 12:05:51
      A ja (Aragorn) się mogę podjąć stworzenia jakiejś gazety opisującej wydarzenia z perspektywy Wolnego Miasta Ekkerund. Nie obiecuję wiele ale zapraszam do współpracy. Reklama Marantu reklamą ale... No bądźmy szczerzy. Starzy gracze się starzeją  :P Nie mają czasu i ochoty na grę, a bez np. Isentora stoi wątek główny. A to on napędza rozgrywkę. Isu coś zacznie, nakręci wszystkich a potem cisza przez dwa tygodnie. Rozumiecie o co mi chodzi? Aktualnie mamy zastój bo spora część postaci jest zajęta w Mor Andor, inna grupa siedzi w Sali Obrad itd. Tyle że to się ciągnie. Ja osobiście się cieszę że w końcu coś drgnęło (Doral kurde!). Przyczyna zastoju jest taka: SESJA/Kolokwia/Nie wiem co mają studenci
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 16 Luty 2016, 13:29:23
      A ja (Aragorn) się mogę podjąć stworzenia jakiejś gazety opisującej wydarzenia z perspektywy Wolnego Miasta Ekkerund. Nie obiecuję wiele ale zapraszam do współpracy. Reklama Marantu reklamą ale... No bądźmy szczerzy. Starzy gracze się starzeją  :P Nie mają czasu i ochoty na grę, a bez np. Isentora stoi wątek główny. A to on napędza rozgrywkę. Isu coś zacznie, nakręci wszystkich a potem cisza przez dwa tygodnie. Rozumiecie o co mi chodzi? Aktualnie mamy zastój bo spora część postaci jest zajęta w Mor Andor, inna grupa siedzi w Sali Obrad itd. Tyle że to się ciągnie. Ja osobiście się cieszę że w końcu coś drgnęło (Doral kurde!). Przyczyna zastoju jest taka: SESJA/Kolokwia/Nie wiem co mają studenci

      Bądźmy szczerzy: Co z tego, że starzy gracze się starzeją skoro i tak wchodzą i grają? Wątek główny może być wykonywany bez Isentora, a w konsultacji z nim, ale do tego trzeba mieć wszystko opracowane by nie wyszło takie fiasko jak z tą wyprawą do Torgonu. Zastój jest przede wszystkim spowodowany brakiem chęci wśród graczy aby rozwijać grę - spójrzmy na Izbę Lordów. Instytucja ta kiedyś oblegana, a teraz wszyscy od niej stronią bo Isu przestał rozdawać ziemię za kadencję lub w jej skład wchodzi gracz, którego się nie lubi. Brak graczy spowodowany jest brakiem reklamy marantu. Spójrz dzięki udzielaniu się na fejsie jakoś powstało z martwych forum główne, które ma od jakiegoś czasu więcej użytkowników i więcej się w nim dzieje niż na marantach. O marancie nic się nie słyszy, a jego fanpage usycha i strach go dotknąć bo może się rozpaść na milion kawałków. Gdy ja lub Isu od czasu do czasu wrzucimy posta to zainteresowanie jest i reklama dociera do ludzi. Przypominam, że wszyscy radni mogą wrzucać tam posty, bo nie problem jest skopiowanie treści postu i wklejenie na facebooka wraz z linkiem. Jedna czy dwie osoby nie dadzą rady zrobić wszystkiego sami, bo zawsze jak skupią się nad jedną częścią to pozostałe zostają zaniedbane. Nikt też nie powiedział, że wszystko się robi za darmo, a wręcz przeciwnie. Zawsze się dostaje jakiś bonusy np. Silion dostał grzywny lub ziemię za tłumaczenie z angielskiego na polski modyfikacji. Można? Można.

      Obawiam się, że odzew będzie taki sam jak z moją prośba o uzupełnianie polskich znaków w artykułach na stronie głównej. Mianowicie pojawią się odpowiedzi: pomógłbym, ale nie umiem, nie potrafię, to my mamy stronę główną?, jeśli zapłacisz 5 zł za artykuł, ale jak to tylko polskie znaki, nie opłaca się. Takie same obawy mam w stosunku do tej gazety i gazety Ekkurend - fajny pomysł, ale nie zostanie zreazliowany jak video promujące marant omawiane na grupie na fejsie. Także nie zrzucaj winy na sesje/kolokwia/niewiem co mają studenci/prace/życie/Isa.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Tyrr aep Nargoth w 16 Luty 2016, 13:42:53
      Zastój jest przede wszystkim spowodowany brakiem chęci wśród graczy aby rozwijać grę - spójrzmy na Izbę Lordów. Instytucja ta kiedyś oblegana, a teraz wszyscy od niej stronią bo Isu przestał rozdawać ziemię za kadencję lub w jej skład wchodzi gracz, którego się nie lubi.


      Kwestii Izby nie poruszyłem specjalnie bo to jest temat oddzielny, i przyznaje ci całkowitą rację. Szczególnie w tym co podkreśliłem, widziałem dość na shoutboxie  :( Izba obecnie leży i kwiczy bo jeden z drugim się nie lubi albo coś w tym stylu.

      Bądźmy szczerzy: Co z tego, że starzy gracze się starzeją skoro i tak wchodzą i grają? Wątek główny może być wykonywany bez Isentora, a w konsultacji z nim, ale do tego trzeba mieć wszystko opracowane by nie wyszło takie fiasko jak z tą wyprawą do Torgonu.

      Tą wyprawę pozostawiam bez komentarza  ;[ <aniol>

      O wideo promującym Marant nic nie mówię, nie chcę się wkurwić...
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Luty 2016, 10:46:58
      Odnośnie ściągnięcia nowych graczy. Na pewno forum zasili społeczność Multiplayera, ponieważ rozpoczęliśmy współpracę z grupą modderów nad serwerem Gothic Online.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Canis w 21 Kwiecień 2016, 20:38:20
      Moją propozycją jest aby ktoś przejął kontrolę nad nieużywaną, stygnącą ze swojej temperatury częścią gry jaką jest Archipelag Chatal oraz Garuga.

      Jako ze nie będę wchodził tak o codziennie już sprawdzać i doglądać a przerwy w mojej obecności (tak jak w  aktywności od bardzo dawna) będą okrutnie długie.

      Zatem prosił bym Króla, Izbę lordów i Radę królewską o wyznaczenie nowego opiekuna archipelagu, który wniesie nowe życie w ten świat i zechce go prowadzić, lub po prostu... zakończyć jego istnienie jako części gry poza działem wypraw :) . [member=1]Isentor[/member] @Anette Du'Monteau [member=16647]Thalen[/member] [member=25802]TheMo[/member] [member=26505]Marduke Znikąd[/member] [member=312]Dragosani[/member] [member=24422]Melkior Tacticus[/member] [member=268]Devristus Morii[/member] [member=26504]Aldyn[/member] @Szarlej .

      A ja... wraz z zakończeniem wyprawy i powrotem Evening i Kenshina do Atusel, pojawię się dopiero gdy będę potrzebny, przydatny, o ile kiedykolwiek będę ;) . Canisek odchodzi więc można nabierać ochotę na grę :D ! Może znowu akcja: Canis odchodzi = wielki powrót? xD Może warto spróbować ;) . Serio mówię bez żartów czy czegoś tam :D .
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 05 Luty 2017, 19:24:10
      Mam pomysła. Chodzi o domki i kp. W domkach mamy sekcje "posiadane przedmioty". Po co? Skoro teraz mamy KP. Proponuję by na samym dole kp dodać sekcję "posiadane przedmioty". Ułatwi to gre, upraszczając zmiane eq.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Luty 2017, 19:30:06
      Nie wszystkie przedmioty nosisz przy sobie. Ta rubryka w domu jest na przedmioty, których nie masz przy sobie.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 05 Luty 2017, 19:32:02
      Zobacz sobie ile np. ja mam przedmiotów w domku. Ile ma Drago, Eve, ile ty miałeś Melkiorem czy Aragornem. I teraz upchnij to wszystko w KP, dodaj jeszcze kodowanie etc. Stanie się to mało czytelne, a dołoży więcej zbędnej roboty.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 05 Luty 2017, 19:34:12
      No w sumie racja
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Kwiecień 2017, 21:00:11
      Słuchajcie, zauważyliśmy z Nifem i Emercikiem, że łuki pomimo dużego projektu ich wprowadzenia, są jakieś niedoje*ane. Chodzi tu o zupełny brak powiązania łuku i jego właściwości z właściwościami materiału, z którego łuk jest zrobiony.

      Chodzi głównie o zasięg, który wg. mnie powinien zależeć w dość dużej mierze od wartości wytrzymałości materiału, z którego łuk jest wykonany. Chodzi tu o zależność naciąg - wytrzymałość. Wiadomym jest, że inaczej napręża się metal, inaczej drewno, inaczej rudy, a własność granicy plastyczności i wartości odkształcenia jest znany niektórym osobą. Chciałbym więc podyskutować, jak można przełożyć zasięg, tak aby nie był zapisany w umce - lecz był zapisany dla każdego łuku inaczej (w jego opisie), po informacji z ilu sztabek jest stworzone (co najwidoczniej póki co jest ważniejsze od zasięgu).



      Mając określony zasięg (o czym chcę tutaj podyskutować) umiejętności wykorzystania łuku możnaby określić na poziomie umiejętności gracza, w posługiwaniu się łukiem.

      Np. osoba z łukiem o zasięgu 200 metrów, posługująca się specjalizacją walki na poziomie 50%, wykorzysta rzeczywiście tylko 50% zasięgu łuku, tylko na ten dystans potrafi celnie strzelać (perfekcyjny zasięg). Czyli u nas 100 metrów dla 50% poziomu umki.
      ÂŁucznik z 75% mógłby wykorzystać 75% zasięgu łuku, czyli u nas 150m (dla łuku o zasięgu 200m).
      Dopiero łucznik, który poznał łuk na 100%, mógłby w pełni wykorzystać zakres jaki daje mu łuk - 100% z 200 metrów = 200 metrów.




      Kwestię strzelania w punkty o wielkości różnych części ciała, można by rozwiązać wprowadzając trzy małe umiejętności, np.:

      ÂŁucznik - Jesteś na tyle celny by trafić w punkt wielkości czoła na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej (wyłączając broń palną).
      Strzelec - Jesteś na tyle celny by trafić w punkt wielkości serca na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej (wyłączając broń palną).
      Snajper - Jesteś na tyle celny by trafić w punkt wielkości oka na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej (wyłączając broń palną).


      Nif nadmienił, czy nie za bardzo op., żeby np. dla łuku 200m strzelać w oko. No nie wiem czy za bardzo. Mamy odbijanie pocisków, przemieszanie, teleportacje, mortokinezy, zbroje płytowe, a w końcu snajper to snajper.

      Wtedy w umkach zostałoby info o ilości dostępnych finiszerów, możliwości parowania ciosów oraz czasie naciągu łuku. Pozostałe wartości (zasięg perfekcyjnego strzału i celności w czoło, serce, oko) określałby albo łuk (zasięg perfekcyjnego strzału) albo umiejętności strzeleckie (celność w czoło, serce, oko).


      Co o tym myślicie?

      I najważniejsze, jak uzależnić zasięg od materiału, z którego łuk jest zrobiony? Na pewno trzeba by określić podstawową wartość dla danego łuku - bazę. A od tej bazy dopiero używać mnożnika, który zwiększałby odpowiednio wartość zasięgu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 22 Kwiecień 2017, 10:35:24
      interesujące. Inni mają jakieś uwagi albo coś do dodania?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Marduk Draven w 22 Kwiecień 2017, 10:51:45
      Gdyby do tego usunąć jeszcze take głupoty jak łuki z np. mithrilu i całkowicie "zdrewnić" je, to jestem za.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Kwiecień 2017, 11:22:17
      Właśnie chodzi o to, by łuki mogły być naprawdę wyrabiane ze wszystkiego, a ich właściwości zależały od materiału z jakiego są zrobione. Sam mam łuk z tworzywa i nieźle nosi, a przecież nie jest to drewno (mówię tu o realu).
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Marduk Draven w 22 Kwiecień 2017, 11:24:26
      No niby tak, ale łuk z metalu? Może w czasach dzisiejszych, ale tutaj? Po prostu dodajmy kilka rodzajów drewna, różniących się ceną i statami.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 22 Kwiecień 2017, 13:45:47
      No niby tak, ale łuk z metalu? Może w czasach dzisiejszych, ale tutaj? Po prostu dodajmy kilka rodzajów drewna, różniących się ceną i statami.

      Odrzuciłbym może stal valfdeńską, bo to normalna stal, ale inne materiały myślę mogą zostać - mithril czy szkło ilusmirskie nie istnieją realnie, a w marancie równie dobrze mogą ze względu na swoje właściwości służyć do produkcji łuków.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 22 Kwiecień 2017, 20:31:02
      A które z naszych metali są na tyle plastyczne by dało się robić z nich łuki? Dla tych, które istnieją w naszym świecie można określić górną granicę sprężystości, jednak do odkształcenia metalu potrzeba znacznie więcej siły niż do takiego drewna.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Kwiecień 2017, 13:11:43
      Nie zagłębiajmy się nad tym, co jest i jak bardzo realne, bo w marancie to nie ma sensu.

      Wydaje mi się, że łuki mogłyby być wykonywane z metalu, nie wiedzę w tym problemu. Ewentualnie możnaby pomyśleć nad tym, czy łuki z drewna powinny być lepsze od łuków z metalu.

      http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w#Materia.C5.82y

      Skoro statystyki łuków wyrabia tylko jeden rodzaj rzemieślników, a pozostali gracze nie mają potrzeby codziennie z tego korzystać (tworzyć staty. łuków), to można by wprowadzić jakieś równanie określające ile dany łuk ma zasięgu. Weźmy 3 potencjalne materiały: mithril, żelazo, wiąz.

      Mithril
      Ostrość - 20
      Obuch - 28
      Wytrzymałość - 30

      Wiąz
      Ostrość - 5
      Obuch - 4
      Wytrzymałość - 4

      ÂŻelazo
      Ostrość - 15
      Obuch - 23
      Wytrzymałość - 25


      Pomyślałem, żeby określi bazowy zasięg łuków. Powiedzmy łuk długi - bazowy zasięg 100 metrów - to 100 metrów daje sam sposób konstrukcji łuku, łączenia elementów, jego długość, profilowanie itp.

      Zasięg łuk długi: 100 metrów.
      Zasięg łuk refleksyjny: 60 metrów.
      Zasięg łuk krótki: 30 metrów.

      Teraz uzależniając zasięg od wytrzymałości materiału (bo sądzę, że to właśnie ten parametr powinien mieć kluczowe znaczenie) można brać wytrzymałość materiału, dzielić ją przez 10 i uzyskany wynik, byłby mnożnikiem dla zasięgu łuku. Tutaj należałoby uprzywilejować gatunki drzewa, jako dedykowane materiały dla łuków. U nich nie byłoby tego 'podziel przez 10'.

      Mithril: wytrzymałość 30. Wzór
      30/10=3 <- mnożnik
      100m * 3 = 300 metrów <- zasięg łuku długiego.

      Mithril: wytrzymałość 30. Wzór
      30/10=3 <- mnożnik
      60m * 3 = 180 metrów <- zasięg łuku refl.

      Mithril: wytrzymałość 30. Wzór
      30/10=3 <- mnożnik
      30m * 3 = 90 metrów <- zasięg łuku krótkiego.



      ÂŻelazo: wytrzymałość 25. Wzór
      25/10=2,5 <- mnożnik
      100m *2,5 = 250 metrów <- zasięg łuku długiego.

      ÂŻelazo: wytrzymałość 25. Wzór
      25/10=2,5 <- mnożnik
      60m *2,5 = 150 metrów <- zasięg łuku refleksyjnego.

      ÂŻelazo: wytrzymałość 25. Wzór
      25/10=2,5 <- mnożnik
      30m *2,5 = 75 metrów <- zasięg łuku krókiego.



      Wiąz: wytrzymałość: 6. Wzór
      (brak dzielenia przez 10) 6 <- mnożnik
      100 * 6 = 600 metrów <- zasięg łuku długiego

      Wiąz: wytrzymałość: 6. Wzór
      (brak dzielenia przez 10) 6 <- mnożnik
      60 * 6 = 360 metrów <- zasięg łuku refleksyjnego

      Wiąz: wytrzymałość: 6. Wzór
      (brak dzielenia przez 10) 6 <- mnożnik krótkiego
      30 * 6 = 180 metrów <- zasięg łuku


      Spokojnie dzieciaczki. Już widzę, jak bulers wykrzywia wam twarzyczki. To jest przykład. Możemy dzielić przez 2 i dopiero przez 10. Wtedy np. dla gatunków drze zostawiłbym tylko podział, przez 2, nadal bez podziału przez 10.

      Mithril: wytrzymałość 30. Wzór
      30/2= 15
      15/10=1,5 <- mnożnik
      100m * 1,5 = 150 metrów <- zasięg łuku długiego.

      Mithril: wytrzymałość 30. Wzór
      30/2= 15
      15/10=1,5 <- mnożnik
      60m * 1,5 = 90 metrów <- zasięg łuku refleksyjnego.

      Mithril: wytrzymałość 30. Wzór
      30/2= 15
      15/10=1,5 <- mnożnik
      30m * 1,5 = 45 metrów <- zasięg łuku krótkiego.



      ÂŻelazo: wytrzymałość 25. Wzór
      25/2=12,5
      12,5/10=1,25 <- mnożnik
      100m *1,25 = 125 metrów <- zasięg łuku długiego.

      ÂŻelazo: wytrzymałość 25. Wzór
      25/2=12,5
      12,5/10=1,25 <- mnożnik
      60m *1,25 = 75 metrów <- zasięg łuku refleksyjnego.

      ÂŻelazo: wytrzymałość 25. Wzór
      25/2=12,5
      12,5/10=1,25 <- mnożnik
      30m *1,25 = 37,5 metrów <- zasięg łuku krótkiego.



      Wiąz: wytrzymałość: 6. Wzór
      6/2 = 3
      (brak dzielenia przez 10) 3 <- mnożnik
      100 * 3 = 300 metrów <- zasięg łuku

      Wiąz: wytrzymałość: 6. Wzór
      6/2 = 3
      (brak dzielenia przez 10) 3 <- mnożnik
      60 * 3 = 180 metrów <- zasięg łuku

      Wiąz: wytrzymałość: 6. Wzór
      6/2 = 3
      (brak dzielenia przez 10) 3 <- mnożnik
      30 * 3 = 90 metrów <- zasięg łuku


      To pomysł, proszę się do niego odnieść, ale prosiłbym o konstruktywny hejt.





      Ostrość łuku.

      Mamy obecnie ostrość ustaloną na stałe, a ja wam mówię, zmieńmy to!

      Uznajmy, że obecne ostrości, to ostrości bazowe. Spójrzcie. Spójrzcie, a dopiero kliknijcie 'Odpowiedz'.


      ÂŁuk długi: +10 do ostrości
      ÂŁuk refleksyjny: +15 do ostrości
      ÂŁuk krótki: +20 do ostrości

      Teraz chodzi o to, by wziąć ostrość materiału, odjąć od niej obuch a otrzymaną wartość dodać do ostrości z zachowaniem znaku z poprzedniego działania. Cześć już pewnie rozumie, że dla większości naszych materiałów, ostrość łuku spadnie. Czemu? Wzór.

      Mithril: ostrość 20, obuch 28.
      Weź Ostrość, odejmij od niej Obuch i z zachowaniem znaku dodaj do ostrości.
      20 - 28 = -8
      ÂŁuk długi: 10 + (-8) = 10 - 8 = 2 <- bonus dla ostrości z łuku długiego. ZASIÊG: 300 (pierwszy wariant) / 150 (drugi wariant)
      ÂŁuk refleksyjny: 15 + (-8) = 15 - 8 = 7 <- bonus dla ostrości z łuku refleksyjnego. ZASIÊG 180 (pierwszy wariant) / 90 (drugi wariant)
      ÂŁuk krótki: 20 + (-8) = 20 - 8 = 12 <- bonus dla ostrości z łuku krótkiego. ZASIÊG 90 (pierwszy wariant) / 45 (drugi wariant)

      ÂŻelazo: ostrość 15, obuch 23.
      Weź Ostrość, odejmij od niej Obuch i z zachowaniem znaku dodaj do ostrości.
      15 - 23 = -8
      ÂŁuk długi: 10 + (-8) = 10 - 8 = 2 <- bonus dla ostrości z łuku długiego.  ZASIÊG: 250 (pierwszy wariant) / 125 (drugi wariant)
      ÂŁuk refleksyjny: 15 + (-8) = 15 - 8 = 7 <- bonus dla ostrości z łuku refleksyjnego. ZASIÊG: 150 (pierwszy wariant) / 75 (drugi wariant)
      ÂŁuk krótki: 20 + (-8) = 20 - 8 = 12 <- bonus dla ostrości z łuku refleksyjnego. ZASIÊG: 75 (pierwszy wariant) / 37 (drugi wariant)

      Wiąz: ostrość 5, obuch 4.
      Weź Ostrość, odejmij od niej Obuch i z zachowaniem znaku dodaj do ostrości.
      5 - 4 = 1
      ÂŁuk długi: 10 + (+1) = 10 + 1 = 11 <- bonus dla ostrości z łuku długiego.  ZASIÊG: 600 (pierwszy wariant) / 300 (drugi wariant)
      ÂŁuk refleksyjny: 15 + (+1) = 15 + 1 = 16 <- bonus dla ostrości z łuku refleksyjnego. ZASIÊG: 360 (pierwszy wariant) / 180 (drugi wariant)
      ÂŁuk krótki: 20 + (+1) = 20 + 1 = 21 <- bonus dla ostrości z łuku refleksyjnego. ZASIÊG: 180 (pierwszy wariant) / 90 (drugi wariant)



      Osobiście jestem chyba za drugim wariantem, jest on mnie pro uber.

      Co nam daje taki podział, a no to że np. najostrzejszy łuk - łuk ze szkła dodawałby aż +11 do ostrości (więc długi: 22, refl: 26, krótki: 31). Cierpiałby na tym zasięg, bo tutaj mnożnik byłby 1,05 (więc długi: 105m, refl: 63m, krótki: 31,5m).

      Najdalej miotającym łukiem byłby łuk z cisu - (wytrzymałość 8, w drugim wariancie łuku mnożnik to 4) - a więc: długi: 400m, refl: 240m, krótki: 120m. Tutaj kwestia ostrości wyglądałaby następująco, cis dawałaby współczynnik +2 do ostrości (więc długi: 12, refl: 17, krótki: 22).

      Dla materiałów takich jak np. czarna ruda: ostrość -8 (więc długi: 2, refl: 7, krótki: 12) a zasięg dla drugiego wariantu miałby mnożnik 2 (więc długi 200, refl 120, krótki 60).  Nie byłoby więc tak, że czarna ruda byłaby najlepszym z materiałów, dla łuków. Jednakże! Ma wytrzymałość  40. Można spokojnie parować łukiem atak mieczem, bo nie pęknie.

      Jak widać, są plusy i minusy dla wszystkich materiałów.


      Pytanie, co z materiałami, dla których sam materiał daje np. -18 do ostrości łuku (czerwona ruda). Dla łuku długiego ostrość: -8, dla łuku refleksyjnego ostrość: -3, dla łuku krótkiego ostrość +2.



      Przeczytajcie ze dwa razy, bo mam świadomość, że to jest zapisane na szybko i JA rozumiem tu o co chodzi, wy niekoniecznie. Za drugim razem powinno być logiczniejsze.


      Proszę o uwagi, bo to jest propozycja, jak można by uzależnić staty łuku od statystyk materiału. To raz. Dwa - dałoby to pracę łuczarzom, bo jeden chciałby łuk z cisu, innny ze szkła. Po trzecie wprowadza konkurencyjność w materiałach z jakich zrobiony jest łuk. Po czwarte: jeżeli tylko łuczarz musiałby zajmować się dodawaniem, odejmowaniem, dzieleniem, mnożeniem, to utrudnia to tylko mu rozgrywkę a nie graczom - a przecież jednak jakąś pracę musi wykonać, miast tylko klepnięcia postu "wykonałem łuk".

      :)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Kwiecień 2017, 14:27:42
      Nie bardzo podoba mi się pomysł przerabiania ostrości. Przynajmniej w takiej formie. Może przez to dojść do absurdów, gdzie strzała z łuku przebija zbroje płytową z czarnej rudy. No i wspomniane przez ciebie wcześniej Odbijanie pocisków może okazać się mniej użyteczne. Już teraz przeciwko kuszom właściwie tego się nie da skutecznie użyć.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Kwiecień 2017, 14:38:25
      Obecnie strzelając z DOWOLNEGO krótkiego łuku (+20 do ostrości) strzałą z czarnej rudy lub szkła (ostrość 30) mamy już przebicie płytówki z czarnej rudy (wytrzymałość 45). Nawet zahartowanie zbroi płytowej z czarnej rudy (+3 do wytrzymałości) pozwala na przebicie. Więc to już istnieje Drago.



      EDIT.

      Chociaż z drugiej strony, czy tu nie działa wytrzymałość? Tzn, co się dzieje, jeżeli bronią o współczynnikach Ostrość: 100, Wytrzymałość: 50 będziemy chcieli zranić gościa okutego w zbroję Wytrzymałość: 70.

      Broń pęknie? Zbroja ustąpi?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Kwiecień 2017, 15:09:24
      Obecnie strzelając z DOWOLNEGO krótkiego łuku (+20 do ostrości) strzałą z czarnej rudy lub szkła (ostrość 30) mamy już przebicie płytówki z czarnej rudy (wytrzymałość 45). Nawet zahartowanie zbroi płytowej z czarnej rudy (+3 do wytrzymałości) pozwala na przebicie. Więc to już istnieje Drago.

      Jak krótkiego, to już nie dowolnego :P

      Ale skoro to istnieje, to nie ma co tego pogłębiać. Jak komuś będzie zależało na dużej mocy łuku, niekoniecznie na zasięgu, to wybierze właśnie krótki. Może też potem jakoś umkami dałoby się zwiększać moc strzału?

      Cytuj
      Chociaż z drugiej strony, czy tu nie działa wytrzymałość? Tzn, co się dzieje, jeżeli bronią o współczynnikach Ostrość: 100, Wytrzymałość: 50 będziemy chcieli zranić gościa okutego w zbroję Wytrzymałość: 70.

      Broń pęknie? Zbroja ustąpi?

      Tak na logikę, to broń powinno chociaż zostać uszkodzona.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Kwiecień 2017, 15:17:43
      Jak krótkiego, to już nie dowolnego :P

      Ale skoro to istnieje, to nie ma co tego pogłębiać. Jak komuś będzie zależało na dużej mocy łuku, niekoniecznie na zasięgu, to wybierze właśnie krótki. Może też potem jakoś umkami dałoby się zwiększać moc strzału?
      No chodziło mi o dowolny materiał wykonania. Bo w mojej propozycji gros materiałów wprowadzałby jednak -x punktów ostrości. Tylko gatunki drzewa dodają +2 i szkło +11. Poza tymi wszystkie inne wprowadzają współczynnik na minusie, co osłabia ostrość łuku, więc nie powiedziałbym, że zostaje to mocno pogłębione.

      No właśnie, Drago, problem łucznictwa wyszedł mi przy robieniu umiejętności dla klanu Rakka, więc jeżeli dajesz możliwe jest zwiększenie mocy strzału umiejętnością, np. jakiś perfekcyjny strzał a miejsca łączenia zbroi (dodawałby powiedzmy + x do ostrości, ale ujmowałby zasięgu, bo przecież trzeba lepiej to dojrzeć), to czemu nie. Chociaż byłbym za tym, że jeżeli już przerabiać łuki to przerobić je raz a dobrze, wykorzystać wszystko maksymalnie, żeby nie było za rok-dwa znowu powrotu, bo ktoś jednak wpadnie na pomysł, by ostrości jakoś ruszyć. Stałe ostrości dla łuków, to dla mnie naciągane. Bo inną moc przebicia ma łuk z materiału Y, a inną z materiału X.
      Tak na logikę, to broń powinno chociaż zostać uszkodzona.
      No właśnie, bo ostrość ostrością, a co z wytrzymałością. Dokładamy ostrość do strzał, do łuków, a jednak wytrzymałość samego grotu strzały pozostaje niezmienna. Czy więc w konfrontacji OSTRO¦Æ vs WYTRZYMAÂŁO¦Æ, zawsze ostrość jest brana pod uwagę, czy również wytrzymałość grotu?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Kwiecień 2017, 15:28:39
      Cytuj
      No chodziło mi o dowolny materiał wykonania. Bo w mojej propozycji gros materiałów wprowadzałby jednak -x punktów ostrości. Tylko gatunki drzewa dodają +2 i szkło +11. Poza tymi wszystkie inne wprowadzają współczynnik na minusie, co osłabia ostrość łuku, więc nie powiedziałbym, że zostaje to mocno pogłębione.

      Teraz rozumiem. Przedtem tak nie bardzo, bo nie chciało mi się drugi raz czytać twojego posta :P

      Cytuj
      No właśnie, Drago, problem łucznictwa wyszedł mi przy robieniu umiejętności dla klanu Rakka, więc jeżeli dajesz możliwe jest zwiększenie mocy strzału umiejętnością, np. jakiś perfekcyjny strzał a miejsca łączenia zbroi (dodawałby powiedzmy + x do ostrości, ale ujmowałby zasięgu, bo przecież trzeba lepiej to dojrzeć), to czemu nie. Chociaż byłbym za tym, że jeżeli już przerabiać łuki to przerobić je raz a dobrze, wykorzystać wszystko maksymalnie, żeby nie było za rok-dwa znowu powrotu, bo ktoś jednak wpadnie na pomysł, by ostrości jakoś ruszyć. Stałe ostrości dla łuków, to dla mnie naciągane. Bo inną moc przebicia ma łuk z materiału Y, a inną z materiału X.

      Ale też nie może być tak, że specjalizacja i łuk robi ostatecznego łucznika. Część trzeba rozłożyć na umiejętności, abyście mieli czego się uczyć.

      Cytuj
      No właśnie, bo ostrość ostrością, a co z wytrzymałością. Dokładamy ostrość do strzał, do łuków, a jednak wytrzymałość samego grotu strzały pozostaje niezmienna. Czy więc w konfrontacji OSTRO¦Æ vs WYTRZYMAÂŁO¦Æ, zawsze ostrość jest brana pod uwagę, czy również wytrzymałość grotu?

      O ile z bronią białą to jeszcze tam mogło być jakoś brane pod uwagę (ale i tak chyba nigdy nie było), to z pociskami było to już zupełnie olewane. Może taki pocisk uszkadzałby zbroję, lecz jej nie przebijał? I oczywiście byłby już nie do odzyskania. Trzeba to ustalić.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Kwiecień 2017, 15:58:26
      Teraz rozumiem. Przedtem tak nie bardzo, bo nie chciało mi się drugi raz czytać twojego posta :P
      ⤜(ʘ_ʘ)⤏

      Ale też nie może być tak, że specjalizacja i łuk robi ostatecznego łucznika. Część trzeba rozłożyć na umiejętności, abyście mieli czego się uczyć.
      Oczywiście, że będą umki. Chodzi mi więc o na tyle zbalansowany projekt łuków, abym mógł go rozwijać umiejętnościami do precyzji strzelniczej, a nie że łuki same w sobie są aż tak potężne. Bo wtedy każdy ziomek w mieście może mieć snajperkę, a tu chodzi o kokszenie umki w nowej org.

      Cytuj
      O ile z bronią białą to jeszcze tam mogło być jakoś brane pod uwagę (ale i tak chyba nigdy nie było), to z pociskami było to już zupełnie olewane. Może taki pocisk uszkadzałby zbroję, lecz jej nie przebijał? I oczywiście byłby już nie do odzyskania. Trzeba to ustalić.
      Przydałoby się to określić, tak już na amen. Bo obecnie mamy np. dla strzały z czarnej rudy ostrość z krótkiego 50 ostrości, wytrzymałość 40. Teraz co się dzieje, gdy chce przebić pancerz z czarnej rudy wytrzymałość 45? Bo to jest zasadne. Czy w przypadku, gdy wytrzymałość zbroi jest pomiędzy wytrzymałością/ostrością strzały mamy np. 50% szans? Decyduje rzut kostką? A jeżeli wytrzymałość zbroi jest poniżej i wytrzymałości i ostrości strzały, to wchodzi jak w masło.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Kwiecień 2017, 22:43:08
      Drago, zgodnie z rozmową wrzucam spis statystyk dla wszystkich łuków z materiałów, które dodawałyby dodatkową ostrość do strzał. Zrobiłem podział w spoilerach, ile obecnie potrzeba ostrości strzały, żeby przebić płytówkę ze stali valfd. Czarna ruda ma o 10 pkt więcej wytrzymałości, mogę zrobić też dla niej zestawienie, ale wolałem wziąć materiał, na który na ogół stać gracza. W sumie tylko łuk ze szkła ma pierdolnięcie "ło khuuurwa", ale cierpi na tym zasięg. W sumie jeżeli gra się będzie rozwijać, to i pewnie deff postaci będzie rósł, więc wydaje mi się, że jeden taki napierdalacz nie przeszkodzi grze.



      Buk
      Ostrość - 6
      Obuch - 4
      Wytrzymałość - 6
       
      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: długi
      Ostrość: 12 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg buka o zasięgu 300 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: refleksyjny
      Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg buka o zasięgu 180 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: krótki
      Ostrość: 22 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg buka o zasięgu 90 metrów.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.




      Cis
      Ostrość - 7
      Obuch - 5
      Wytrzymałość - 8

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: długi
      Ostrość: 12 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg cisu o zasięgu 400 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: refleksyjny
      Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg cisu o zasięgu 240 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: krótki
      Ostrość: 22 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg cisu o zasięgu 120 metrów.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.




      Wiąz
      Ostrość - 5
      Obuch - 4
      Wytrzymałość - 4

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: długi
      Ostrość: 11 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg wiązu  zasięgu 200 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: refleksyjny
      Ostrość: 16 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg wiązu o zasięgu 120 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: krótki
      Ostrość: 21 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg wiązu o zasięgu 60 metrów.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.





      Ilusmirskie szkło
      Ostrość - 30
      Obuch - 19
      Wytrzymałość - 21

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: długi
      Ostrość: 21 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg szkła  zasięgu 105 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: refleksyjny
      Ostrość: 26 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg szkła o zasięgu 63 metrów.

      Nazwa broni: łuk
      Rodzaj: łuk
      Typ: krótki
      Ostrość: 31 + ostrość materiału strzały
      Opis: Wykonany z x kg szkła o zasięgu 31,5 metrów.

      Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 25 Kwiecień 2017, 06:58:04
      Jak bardzo cierpi zasięg w przypadku łuków ze szkła?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Marduk Draven w 25 Kwiecień 2017, 07:53:58
      Proponowałbym też dodać "coś" lekko utrudniające używanie łuków z metali, gdyż no chyba trudno taki metal dostatecznie napiąć.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Nawaar w 25 Kwiecień 2017, 12:06:05
      A jak mam Mithrilowy łuk? To co wtedy z takiego materiału już nie może być? I jak to się ma do rekompensacji wydania grzywien za niego.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 25 Kwiecień 2017, 13:21:02
      A dlaczego miałoby nie być? Gutek wyżej dał tylko przykłady.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Kwiecień 2017, 16:53:58
      Jak bardzo cierpi zasięg w przypadku łuków ze szkła?
      >:(
      Przecież w podałem zasięg dla każdego z wyżej wymienionych łuków. Nie rozumiem.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 22 Listopad 2017, 08:49:10
      Mam propozycję, aby portal do Mor Andor (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24817.0.html) był otwarty cały czas, bo obecnie nie widzę sensu na czekanie do wyznaczonej godziny co 2 dni. I tak będzie wygodniej.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 22 Listopad 2017, 20:59:21
      Ale on jest tak zrobionyy dla bezpieczeństwa
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 22 Listopad 2017, 21:02:05
      A właśnie, miałem tutaj odpisać.

      Kazio ma rację. Mor Andor to w sumie więzienie, więc i portal powinien być raczej zamknięty. Ale można zrobić taki myk, że w te określone dni będzie otwierany np. trzy razy na dzień. Albo codziennie o określonej godzinie. Tak, żeby wyczekiwanie było to mniej upierdliwe.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 04 Kwiecień 2019, 12:12:06
      Co wy na to by w statystykach wypraw dopisywać marantową datę rozpoczęcia questa? Bo chcąc zrobić czasem wpis do kronik wychodzą kwiatki i zaburzenia kontinuum czasoprzestrzennego...

      np.
      Nazwa wyprawy:
      Prowadzący:
      Wymagania:
      Uczestnicy:
      Data:
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 04 Kwiecień 2019, 13:21:39
      No w sumie spoko pomysł. I też żeby można było wpisać datę trochę do przodu, albo trochę do tyłu :o
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 04 Kwiecień 2019, 13:31:11
      To znaczy?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 04 Kwiecień 2019, 13:35:20
      Ja nie widzę takiej potrzeby, przecież możesz robić to już teraz, nie ma potrzeby dorabiania do tego nowej formatki.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 04 Kwiecień 2019, 13:43:28
      Ja nie widzę takiej potrzeby, przecież możesz robić to już teraz, nie ma potrzeby dorabiania do tego nowej formatki.
      No właśnie można, a koledze chodzi chyba o to żeby był taki obowiązek  <zdrowie>


      A mi chodzi o to, że by można było tak jakby "ustawić" sobie datę wyprawy. Na przykład mamy Veris, a ja piszę że ta wyprawa zaczęła się jeszcze w Hemis  >:D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 04 Kwiecień 2019, 13:44:34
      No właśnie można, a koledze chodzi chyba o to żeby był taki obowiązek  <zdrowie>


      A mi chodzi o to, że by można było tak jakby "ustawić" sobie datę wyprawy. Na przykład mamy Veris, a ja piszę że ta wyprawa zaczęła się jeszcze w Hemis  >:D
      No i właśnie dlatego jest to bez sensu, jak chcesz to sobie zapisujesz a jak nie chcesz no to nie. Zresztą co to za problem to policzyć?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Zaidaan w 04 Kwiecień 2019, 13:45:28
      No właśnie można, a koledze chodzi chyba o to żeby był taki obowiązek  <zdrowie>


      A mi chodzi o to, że by można było tak jakby "ustawić" sobie datę wyprawy. Na przykład mamy Veris, a ja piszę że ta wyprawa zaczęła się jeszcze w Hemis  >:D

      Nie wolno w zaginanie czasoprzestrzeni. Nie zdziwiłbym się jakby po tym były problemy z niektórymi postaciami lub innymi wydarzeniami
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kenshin w 07 Kwiecień 2019, 18:44:41
      Wnoszę o zmianę nazw drewna w skarbcu. Obecnie do zakupienia jest zwykłe drewno, lecz  reforma łucznicza (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Reforma_%C5%82ucznicza) zakłada, że do nabycia jest wiąz, buk i cis. Teraz tych trzech rodzai robi się łuki. Rada królewska dałaby radę to zmienić?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 08 Kwiecień 2019, 21:05:50
      Wnoszę o zmianę nazw drewna w skarbcu. Obecnie do zakupienia jest zwykłe drewno, lecz  reforma łucznicza (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Reforma_%C5%82ucznicza) zakłada, że do nabycia jest wiąz, buk i cis. Teraz tych trzech rodzai robi się łuki. Rada królewska dałaby radę to zmienić?
      Już od jakiegoś czasu można zakupić buk, cis i wiąz w skarbcu.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Kwiecień 2019, 19:16:14
      No część mordeczki. <aniol>

      Kilka osób już zdążyło do mnie napisać, że jak to nieaktywne działy do archiwum a jak będziemy czegoś potrzebować? Jak będziecie czegoś potrzebować to wystarczy, że dołączycie sobie do grupy archiwum: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=groups;sa=members;group=133

      Można do niej dołączyć lub odejść w każdym momencie. Jak tylko będziecie czegoś potrzebowali z zarchiwizowanych działów gry.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Zaidaan w 18 Kwiecień 2019, 09:34:24
      No część mordeczki. <aniol>

      Kilka osób już zdążyło do mnie napisać, że jak to nieaktywne działy do archiwum a jak będziemy czegoś potrzebować? Jak będziecie czegoś potrzebować to wystarczy, że dołączycie sobie do grupy archiwum: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=groups;sa=members;group=133 (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=groups;sa=members;group=133)

      Można do niej dołączyć lub odejść w każdym momencie. Jak tylko będziecie czegoś potrzebowali z zarchiwizowanych działów gry.

      A jak to zrobić?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Kwiecień 2019, 20:22:44
      A jak to zrobić?
      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=groupmembership;u=26861
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2019, 17:50:41
      http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=groupmembership;u=26861 (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=groupmembership;u=26861)
      To dobra zmiana.


      Piszę cokolwiek żeby była aktywność, biczki. ;[ 
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kenneth w 16 Lipiec 2019, 14:02:03
      Proponuję zmianę do systemu łucznictwa na troszkę bardziej realistyczny:
      Każdy łuk ma dwie statystyki: długość i siłę naciągu.

      Szybkość wylotu strzały = (długość*siła)/waga strzały w dekagramach
      Zasięg = ((szybkość wylotu strzały)*waga strzały)*2
      Ostrość = (ostrość strzały*szybkość wylotu strzały)/(dystans*10)

      np.
      Łuk dębowy
      długość: 2m
      siła naciągu 40kg
      strzała żelazna
      ostrość = 15
      waga = 0.05

      Szybkość: 16
      zasięg: 160
      ostrość: (na 100m) 24

      Niektóre współczynniki mogłyby potrzebować minimalnej pomocy dla celi balansu. Ale to by dało kilka rzeczy:
      -realizm rośnie: dłuższy łuk ma większą siłę wyrzutu,
      - balans na ekstremalnym dystansie siła strzały maleje z odległością
      - pozbycie się dziwnej statystyki ostrości łuku
      - zwiększenie intuicyjności systemu
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Lipiec 2019, 14:30:25
      Główny problem tutaj to to że trzeba by zmienić tym samym system tego jak działają zbroje i osłony. Łuk nie tyle ma ostrość co jest to oznaczenie dla strzały używanej przy nim. Szybkość to zbędna statystyka w tym przypadku bo akcja dzieje się w postach,  bardziej turowo niż w czasie rzezywistym przez co nie trzeba tego brać pod uwage
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kenneth w 17 Lipiec 2019, 07:31:19
      Ok jeszcze jedna propozycja. Nowa kategoria broni: Nadziak. Podkategoria obuchowa. Tylko zamiast płaskiego końca, ma pojedynczy kolec. Taka broń miałaby karę do celności (każdy nie-idealny atak powoduje że kolec się nie wbija i nie zadajesz żadnych obrażeń), jest łatwa w bloku (wystarczy lekko przesunąć czubek by kolec się nie wbił). Oraz nie miałaby możliwości odcinania kończyn ani łamania kości. W zamian za to przy idealnym trafieniu Zadaje dodatkowe obrażenia pancerzom i twardym skórom oraz ma szansę na trwałe uszkodzenie pancerza. Młot ma na każdym poziomie umiejętności:

      Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.

      Nadziak miałby zamiast tego:

      Ma 25% szans na przebicie się przez pancerz i 75% szans na brak obrażeń

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 17 Lipiec 2019, 13:39:05
      Nikomu się nie chce z kalkulatorem siedzieć pisząc posta. Poznaj mechanike, potem pisz pomysły
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kenneth w 17 Lipiec 2019, 16:02:28
      Przeczytałem mechanikę. Dlatego najpierw umieściłem OBECNIE OBOWIĄZUJĄCY fragment o działaniu młota. I analogicznie stworzyłem fragment o działaniu nadziaka. Wiadomo że nikomu nie chce się siedzieć z kalkulatorem. Ale teraz chyba nikt nie siedzi prawda? To taka orientacyjna wskazówka dla gracza i GMa żeby wiedzieli czego się spodziewać. A dodałoby to miły element realizmu do walki z przeciwnikami w zbrojach i potworami o bardzo twardej skórze / łusce.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Shandris w 17 Lipiec 2019, 17:17:44
      Możesz spróbować zrobić i podać do Izby ale potrzeba jeszcze schematu broni i opisania specjalizacji walki. Dopiero taki pełny projekt
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kenneth w 18 Lipiec 2019, 09:04:28
      Nazwa broni: Prosty nadziak
      Rodzaj: nadziak
      Typ: jednoręczny
      Ostrość: 10
      Opis: Wykonany z 0,2kg drewna i 0.6kg mosiądzu o zasięgu dokładnie 0.5m
      (https://images2.bonhams.com/image?src=Images/live/2018-05/15/24748942-2-1.jpg&width=640&height=480&autosizefit=1)


      Nazwa broni: Otwieracz konserw
      Rodzaj: nadziak
      Typ: dwuręczny
      Ostrość: 20
      Opis: Rękojeść wykonana z owalnej, pustej, mithrilowej tuby o długości 1.8m, wadze 1kg oraz głowni wykonanej z 3kg niebieskiej rudy zakończonej ostrym niczym szpilka kolcem.
      (https://vignette.wikia.nocookie.net/age-of-chivalry/images/0/0d/Weapon_select_polehammer.png/revision/latest?cb=20130715141927)
      (https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-f6193b8a75363b37e52ffa176d67b507.webp)

      Nauka byłaby analogiczna do broni obuchowej, ponieważ ataki mają podobny charakter do młota
      Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową:
      -Nadziak
      -Możesz wykonać 1 finiszer nadziakami na post.
      -25% szans na przebicie pancerza.
      -Jeśli ostrość jest większa niż wytrzymałość pancerza 100% szans na przebicie przy udanym ataku
      -Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      -Nadziak to broń wymagająca ogromnej wprawy. Istnieje szansa nieudanego ataku

      Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową [300 grzywien]
      -Nadziak
      -Możesz wykonać 2 finiszery nadziakami na post.
      -50% szans na przebicie pancerza.
      -Jeśli ostrość jest większa niż wytrzymałość pancerza 100% szans na przebicie przy udanym ataku
      -Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      -Nadziak to broń wymagająca ogromnej wprawy. Istnieje szansa nieudanego ataku


      Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową [1500 grzywien]
      -Nadziak
      -Możesz wykonać 3 finiszery nadziakami na post.
      -75% szans na przebicie pancerza.
      -Jeśli ostrość jest większa niż wytrzymałość pancerza 100% szans na przebicie przy udanym ataku
      -Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
      -Nadziak to broń wymagająca ogromnej wprawy. Istnieje szansa nieudanego ataku

      Nadziak w takim stylu to broń na którą ciężko polegać. Raczej boczna broń na wszelki przypadek gdy napadnie cię twarda bestia czy będąc specjalnie przygotowanym. Na przykład pułapka na jakiegoś konkretnego rycerza. Ewentualnie jakaś broń honorowa, czy mająca straszyć swoim paskudnym wyglądem
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 18 Lipiec 2019, 10:54:59
      Nie, nie, za dużo procentów. Tu nie ma "szans na powodzenie ataku". Marant to nie D&D
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kenneth w 18 Lipiec 2019, 11:39:22
      Teraz ilość procentów i statystyk jest taka sama jak dla zwykłego młota. Różnica jest tylko w interpretacji udanego ataku. Teraz więcej zależy od dobrego opisu i interpretacji GMa. Lepiej?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Shandris w 18 Lipiec 2019, 11:47:24
      Schemat kucia. Musisz rozpisać ile materiału na część broni itd. Wtedy z tym do izby bo tutaj to jedynie propozycja spotyka się z opiniami
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: TheMo w 18 Lipiec 2019, 18:02:22
      Trochę rzeczy jest tu niezgodna z mechaniką
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Kenneth w 22 Lipiec 2019, 10:39:56
      Trochę przerobiłem, dodałem schematy, wrzuciłem na wikię. Co myślicie teraz?

      nadziak (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_kenneth)
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 03 Sierpień 2019, 22:11:12
      Pogadajmy o piractwie. Rozumiem zamysł antyfarmienia, ale zrobiliście z tego straszny grind. Wiecie, z założenia to załogę mają stanowić gracze więc ten sprzedany łup musze podzielić. Plus teoretycznie załoga npc te 25-75 grzywien. Sprzedawanie raz na miesiąc jednego łupu którego wartość dla graxza może wynieść 0.2 grzywny (lol) nie jest zła. Zły jest pomysł 1 statek na wyprawę, wyprawę na której można zginąć. Ryzyko większe niż zyski. Za duże. Dwa, GÓRA trzy statki. I możliwość losowania bez limitu. Bo nie rozumiem czemu nie można po prostu popłynąć dalej. Aż załoga(gracze) powiedzą dość. I czemu wymagacie by losowanie było na x stronie? To jest bez sensu. Hetman i tak czyta wyprawy, i tak musi je akceptować, no i jeśli wyprawa nie jest zamknięta to nic z nuej nie wolno dopisać. W obecnym systemie magazyn jest upierdliwą koniecznością, bo po wyprawie musze od razu napisać tam posta, edytować pierwszy post o zawartość. Iść do Meynarda i sprzedać. Potem znowu edytować magazyn o jego stan. Jakby po zdobyciu tego jednego nie można iść do gubernatora. No i te 5 stron wyprawy. Rozumiem zamysł, tylko widzicie. To zwykle walki napędzają posty. My nawet jednej strony nie zapisali a już wypływamy. Fakt. Ja to testuje, bo chce zobaczyć jak to wyjdzie. Wiem że w zasadzie tylko ja pewnie będe tego używać ale sam ze sobą na pewno nie. Mam teraz Szeklana.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Marduk Draven w 03 Sierpień 2019, 22:13:01
      "Wiecie, z założenia to załogę mają stanowić gracze więc ten sprzedany łup musze podzielić"
      Masz na myśli Twoją armie botów multi? <lol>
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 03 Sierpień 2019, 22:24:28
      Nie. Bo nie będę pływał sam ze sobą. Sam masz dwa multi ;*
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Marduk Draven w 03 Sierpień 2019, 22:38:15
      więcej, ale nie robie z nich botów :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Patty w 03 Sierpień 2019, 22:39:59
      Rozumiem zamysł antyfarmienia, ale zrobiliście z tego straszny grind.
      Te wyprawy to jest w samym swoim zamyśle grind, opisujesz wypłynięcie gdzieś by jak najszybciej coś złapać, złupić i zawrócić żeby to opchnąć z zyskiem. To zawsze był grind.

      Zły jest pomysł 1 statek na wyprawę, wyprawę na której można zginąć. Ryzyko większe niż zyski. Za duże. Dwa, GÓRA trzy statki. I możliwość losowania bez limitu. Bo nie rozumiem czemu nie można po prostu popłynąć dalej.
      Losowanie w nieskończoność jest słabe z tego tylko powodu że gracz będzie losował do upadłego, aż wypadnie mu to co chce żeby wypadło. Nie o to w tym chodzi, to trochę jakby w kartach można było bezkarnie przeczekać kolejkę. Tutaj występuje to samo, to mają być grindowe wyprawy z czynnikiem ryzyka, jakie ryzyko będzie jak każdy gracz będzie przerzucał kości aż wypadnie mu jeden statek handlowy?

      I czemu wymagacie by losowanie było na x stronie? To jest bez sensu. Hetman i tak czyta wyprawy, i tak musi je akceptować, no i jeśli wyprawa nie jest zamknięta to nic z nuej nie wolno dopisać.
      No czytam, ale sam chciałeś żeby losowanie przesunąć na moment w którym statek jest na morzu. Ciężko to zapisać inaczej niż w konkretnych miarach bo ludzie zaczną kombinować i wypływać w dwa posty a potem wycofywać się z wypraw i tworzyć je od nowa szukając łatwiejszego łupu.

      No i te 5 stron wyprawy. Rozumiem zamysł, tylko widzicie. To zwykle walki napędzają posty. My nawet jednej strony nie zapisali a już wypływamy.
      To powstało właśnie po to by nie klepać jednostronicowych wypraw i łatwo się na tym wzbogadać. To też ma być chociaż trochę opisu. Piractwo jest klimatyczne, można tutaj tworzyć.

      W obecnym systemie magazyn jest upierdliwą koniecznością, bo po wyprawie musze od razu napisać tam posta, edytować pierwszy post o zawartość. Iść do Meynarda i sprzedać. Potem znowu edytować magazyn o jego stan. Jakby po zdobyciu tego jednego nie można iść do gubernatora.
      O ile fabularnie magazyn ma sens i to w pełni popieram to też Melkior ma tutaj sporo racji.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 03 Sierpień 2019, 22:43:55
      A jeżeli wypadnie wam coś większego, niż możecie ugryźć, to kto was zmusza do atakowania? Enderia może sama zaatakuje, ale jakiś odległy galeon?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 03 Sierpień 2019, 22:53:25
      Cytuj
      Losowanie w nieskończoność jest słabe z tego tylko powodu że gracz będzie losował do upadłego, aż wypadnie mu to co chce żeby wypadło. Nie o to w tym chodzi, to trochę jakby w kartach można było bezkarnie przeczekać kolejkę. Tutaj występuje to samo, to mają być grindowe wyprawy z czynnikiem ryzyka, jakie ryzyko będzie jak każdy gracz będzie przerzucał kości aż wypadnie mu jeden statek handlowy?

      Akurat handlowy jest najgorszym na co możesz trafić, 80% zabiera Meynard. A gdy pisałem prowizje chciałem dać 90%. A Izba dała sporą szansę że wypadnie. Problem w tym że gdy masz handlowy i wypadnie ci bryg to musisz wracać do portu bo tak. No to nie wiem, trzy losowania, do trzech razy sztuka. No i chociaż dwa statki do złupienia. Wtedy magazyn ma sens.


      Cytuj
      No czytam, ale sam chciałeś żeby losowanie przesunąć na moment w którym statek jest na morzu. Ciężko to zapisać inaczej niż w konkretnych miarach bo ludzie zaczną kombinować i wypływać w dwa posty a potem wycofywać się z wypraw i tworzyć je od nowa szukając łatwiejszego łupu.

      No nie raz jest tak że i przez pięć stron nie wypłyniesz. Można zapisać: Rozumiane jako przynajmniej 2 strona.

      A jeżeli wypadnie wam coś większego, niż możecie ugryźć, to kto was zmusza do atakowania? Enderia może sama zaatakuje, ale jakiś odległy galeon?

      Wtedy musze wrócić do portu, nie moge popłynąć dalej szukać. Troche słabo zmuszać do kończenia wyprawy bo wypadł galeon. Czy fregara, czy cokolwiek za silnego

      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 03 Sierpień 2019, 22:56:13
      Cytuj
      Akurat handlowy jest najgorszym na co możesz trafić, 80% zabiera Meynard. A gdy pisałem prowizje chciałem dać 90%. A Izba dała sporą szansę że wypadnie. Problem w tym że gdy masz handlowy i wypadnie ci bryg to musisz wracać do portu bo tak. No to nie wiem, trzy losowania, do trzech razy sztuka. No i chociaż dwa statki do złupienia. Wtedy magazyn ma sens.

      Mógłbym się zgodzić na wypróbowanie trzech losowań. Ale brak limitu na pewno nie przejdzie.

      Cytuj
      No nie raz jest tak że i przez pięć stron nie wypłyniesz. Można zapisać: Rozumiane jako przynajmniej 2 strona.

      Też dobry pomysł. Ważne, aby trochę już wyprawy było zrobione i aby statek był na morzu.

      Cytuj
      Wtedy musze wrócić do portu, nie moge popłynąć dalej szukać. Troche słabo zmuszać do kończenia wyprawy bo wypadł galeon. Czy fregara, czy cokolwiek za silnego

      Ryzyko zawodowe. Rybak nie zawsze coś złowi, pirat nie zawsze coś złupi :P
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 03 Sierpień 2019, 23:08:46
      Mógłbym się zgodzić na wypróbowanie trzech losowań. Ale brak limitu na pewno nie przejdzie.

      Też dobry pomysł. Ważne, aby trochę już wyprawy było zrobione i aby statek był na morzu.

      Ryzyko zawodowe. Rybak nie zawsze coś złowi, pirat nie zawsze coś złupi :P

      Jasne że nie. Dlatego można dać te max 3 losowania i max 3 złupione statki. I/lub zwiększyć szanse na to że nic nie wypadnie. A, czemu nie ma szansy że to nas napadną piraci?
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 03 Sierpień 2019, 23:13:07
      :D
      Właśnie napisałem w Izbie, żeby dodać taką szansę.
      Tytuł: Odp: Propozycje zmian
      Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 03 Sierpień 2019, 23:15:14
      Wy losowaniami sie zajmijcie. ;/ Mogą być dwa i dwa statki nawet