-
Każdy gracz może dowolnie rozwijać system RPG Marant swoimi projektami, dopóki nie ingerują one w mechanikę i uniwersum gry. Projekty nowych potworów, lokacji, NPC od wypraw itp. można dodawać samodzielnie bez konieczności akceptowania wpisu na wiki przez kogokolwiek. Należy jednak pamiętać, że w przypadku wprowadzenia błędnego wpisu zostanie on wykluczony z zasad gry przez Radnych Królewskich do momentu jego poprawy przez autora.
Gotowe projekty nowych umiejętności, przedmiotów, zaklęć, odzień, broni itp. przygotowane na wiki i forum dyskusyjne w odpowiednim kodowaniu i wymaganym zapisie należy publikować Izbie Lordów w tym temacie. Po przedłożeniu projektu Lordowie Elekci mają do 30 dni na wprowadzenie lub odrzucenie nowych zasad do gry na podstawie wymogów opisanych w konstytucji (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konstytucja_Valfden). Lordowie Elekci na bieżąco opublikują stan swojej pracy, dlatego zgłoszenie kolejnego projektu może nastąpić dopiero w momencie, gdy poprzedni przedłożony Izbie Lordów projekt zostanie uchwalony.
Osoba zgłaszająca projekt otrzymuje stanowisko obserwatora w izbie, by móc uczestniczyć w obradach nad zgłoszonym przez siebie projektem na czas dyskusji nad nim.
-
Panie Marszalu,
Wysoka Ciżbo... <kłania się ładnie>
Przedstawiam pod rozpatrzenie projekt nowego chowańca oraz ubrań, coby nam tyłki w zimie nie zamarzły a kobiety mogły w sukniach tańczyć.
Ara:
Ara (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara)
Ara
Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dziesięciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
Projekt nowych ubrań, których potrzebuję
Klik! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II)
A w tym temacie trzeba będzie tylko uzupełnić. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_1)
Surowiec rzemieślniczy:
Bestia (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski)
==ÂŁuska Lwa morskiego==
'''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
'''Wytrzymałość''' - 19<br>
'''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
'''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>
Dziękuję <kłania się i wychodzi>
-
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Do 30 dni proszę oczekiwać decyzji.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Lordzie Elekcie chciałbym przedstawić ten projekt:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)
-
Lordzie Elekcie chciałbym przedstawić ten projekt:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)
Gotowe projekty nowych umiejętności, przedmiotów, zaklęć, odzień, broni itp. przygotowane na wiki i forum dyskusyjne w odpowiednim kodowaniu i wymaganym zapisie należy publikować Izbie Lordów w tym temacie. Po przedłożeniu projektu Lordowie Elekci mają do 30 dni na wprowadzenie lub odrzucenie nowych zasad do gry na podstawie wymogów opisanych w konstytucji. Lordowie Elekci na bieżąco opublikują stan swojej pracy, dlatego zgłoszenie kolejnego projektu może nastąpić dopiero w momencie, gdy poprzedni przedłożony Izbie Lordów projekt zostanie uchwalony.
Lordowie Elekci na bieżąco opublikują stan swojej pracy, dlatego zgłoszenie kolejnego projektu może nastąpić dopiero w momencie, gdy poprzedni przedłożony Izbie Lordów projekt zostanie uchwalony.
zgłoszenie kolejnego projektu może nastąpić dopiero w momencie, gdy poprzedni przedłożony Izbie Lordów projekt zostanie uchwalony
Twoje zgłoszenie zostało odrzucone. Pierwszeństwo ma kolejna osoba, która przedstawi swój wniosek po tym jak Wielki Lord Elekt przedstawi decyzje w sprawie uchwały zaproponowanej przez Gordiana Morii.
-
Po wprowadzeniu odpowiednich poprawek, przedyskutowaniu i przegłosowaniu, Izba Lordów na czele z Wielki Lordem Elektem Funerisem Venatio za zgodą króla Isentora I Aquila zdecydowała się wprowadzić następującą ustawę:
Projekt następujących ubrań gotowych do wprowadzenia do gry: Ubrania (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II)
Przemienienie następującej bestii, lwa morskiego (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lew_Morski), na kategorię III i zezwolenie na dodanie jej łuski jako materiał rzemieślniczy do wyrobu zbroi miękkich i niepłytowych. Z zaznaczeniem jednak, że wytrzymałość potwora jak i jego łuski zmienia wartość na 15.
==ÂŁuska Lwa morskiego==
'''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
'''Wytrzymałość''' - 15<br>
'''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
'''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>
-
Lordzie Elekcie chciałbym przedstawić ten projekt:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon)
Lordowie Elekci odsyłają projekt od razu do poprawki, gdyż urąga on zasadom tworzenia potworów do Bestiariusza. Do więcej informacji odsyłam na PW.
Następny proszę!
-
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Samira
Umki dla krukow, trzeba sprawdzić i dodać.
Jest parę rzeczy do poprawy typu koszt nauki, talenty itp.
-
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że poprzednio przyjęty projekt został odesłany do poprawek. Można zgłaszać kolejne projekty.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Projekt skilli dla Bękartów. Wymaga sprawdzenia od strony technicznej, dodania cen i opisu jak to działa
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn_umki
-
Projekt skilli dla Bękartów. Wymaga sprawdzenia od strony technicznej, dodania cen i opisu jak to działa
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn_umki
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Projekt skilli dla Bękartów. Wymaga sprawdzenia od strony technicznej, dodania cen i opisu jak to działa
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn_umki
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że poprzednio przyjęty projekt został odesłany do poprawek.
Propozycje zmian: skupić się na sile fizycznej i jej zwiększaniu, poprawie wytrzymałości, umiejętności walki, odporności; wyeliminować tyle magii z organizacji ile tylko się da.
Można zgłaszać kolejne projekty.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Gracz Funeris Venatio zgłasza następujące trzy potwory jako projekty chowańców:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Shizi
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis
-
Gracz Funeris Venatio zgłasza następujące trzy potwory jako projekty chowańców:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Shizi
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Po wprowadzeniu odpowiednich poprawek, przedyskutowaniu i przegłosowaniu, Izba Lordów na czele z Wielkim
Lordem Elektem Funerisem Venatio zdecydowała się wprowadzić następującą ustawę:
Gracz Funeris Venatio zgłasza następujące trzy potwory jako projekty chowańców:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Shizi
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis
Można zgłaszać kolejne projekty.
-
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_adept
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny
Do dodania. Jest dobrze.
-
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_adept
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny
Do dodania. Jest dobrze.
Potrafisz czytać ze zrozumieniem? Odrzucono projekt.
Każdy gracz może dowolnie rozwijać system RPG Marant swoimi projektami, dopóki nie ingerują one w mechanikę i uniwersum gry. Projekty nowych potworów, lokacji, NPC od wypraw itp. można dodawać samodzielnie bez konieczności akceptowania wpisu na wiki przez kogokolwiek. Należy jednak pamiętać, że w przypadku wprowadzenia błędnego wpisu zostanie on wykluczony z zasad gry przez Radnych Królewskich do momentu jego poprawy przez autora.
Gotowe projekty nowych umiejętności, przedmiotów, zaklęć, odzień, broni itp. przygotowane na wiki i forum dyskusyjne w odpowiednim kodowaniu i wymaganym zapisie należy publikować Izbie Lordów w tym temacie. Po przedłożeniu projektu Lordowie Elekci mają do 30 dni na wprowadzenie lub odrzucenie nowych zasad do gry na podstawie wymogów opisanych w konstytucji (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konstytucja_Valfden). Lordowie Elekci na bieżąco opublikują stan swojej pracy, dlatego zgłoszenie kolejnego projektu może nastąpić dopiero w momencie, gdy poprzedni przedłożony Izbie Lordów projekt zostanie uchwalony.
-
To ja wrzucę coś od siebie
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zefa
-
Potrafisz czytać ze zrozumieniem? Odrzucono projekt.
Spokojnie. Zmęczenie daje o sobie znać. :)
-
To ja wrzucę coś od siebie
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zefa
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Poprzedni projekt został odesłany do poprawek. Informacje dotyczące uwag zostały przekazane zainteresowanym stronom poprzez PW.
Dziękuję, Funeris Venatio.
Można zgłaszać następne projekty.
-
Propozycja niezwykle istotna!
W związku z tym, że istnieje bardzo duże zapotrzebowanie na skórę kreshara, które w żaden logiczny sposób nie jest możliwy do zapewnienia wnoszę o dodanie nowego surowca - garbowanej skóry
Garbowana skóra
Właściwości - brak
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 5 grzywien
Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna
Garbowana skóra, wytwarzana byłaby przez zakłady garbarskie na Valfden ze skór pospolitych zwierząt hodowlanych (krowy, świnie, owce, kozy) i jako naturalny surowiec wykorzystywana by była do produkcji butów, kapeluszy, siodeł, torebek i wszystkich innych możliwych produktów odzieżowo-kuśnierskich.
Skóra Kreshara jak i inne skóry bestii znalazłyby zastosowanie jedynie w procesie produkcji pancerzy miękkich.
Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału. Dodatkowo nielogicznym byłoby przeprowadzenie misji w której ubiłbym 50 kresharów celem zapewnienia sobie materiału, który wykorzystam w kilka dni.
Kolejnymi na liście byłyby materiały specjalistyczne: (nauka schematu za srebrny talent)
[b]Alfistir[/b]
Właściwości - odbija promienie słoneczne
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram alfistiru - 15 grzywien
Po co to? A po to, aby wampir również mógł się wystroić w piękny surdut czy suknię i pójść na wyszukaną kolację do drogiej restauracji na Vafden
[b]Gelorth[/b]
Właściwości - nie nasiąka wodą
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram gelorthu - 15 grzywien
Po co to? A po to, aby każdy gracz mógł sobie kupić płaszcz z materiału nie nasiąkającego wodą, który uchroni go przed przemoknięciem w czasie wiosennej ulewy lub letniej burzy.
[b]Ighmarak[/b]
Właściwości - nie zajmuje się ogniem
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram ighmaraku - 15 grzywien
Po co to? Jako materiał na szaty dla nowicjuszów magii ognia albo rzemieślników zajmujących się pracą przy ogniu.
[b]Sytr[/b]
Właściwości - odporny na działanie kwasów i trucizn
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram sytru - 15 grzywien
Po co to? Dla osób posługujących się truciznami i kawsami. Dla zabójców, którzy nie chcą ubrudzić sobie rąk czymś toksycznym, jak i dla myśliwych, którzy w czasie polowań mają kontakt z jadowitymi stworzeniami, które plują kwasem.
Dodatkowo, jako trzeci i ostatni wnoszę o umożliwienie zakupu wszystkich materiałów z tej listy: Klik! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materiałów) (prócz łusek smoka oczywiście) w valfdeńskim skarbcu. Surowce te mają określoną cenę rynkową, a polowanie na bestie dla zdobycia materiału zajmuje zbyt dużo czasu (szczególnie w przypadku zapotrzebowania na kilkanaście egzemplarzy skórzanych pancerzy)
-
Propozycja niezwykle istotna!
W związku z tym, że istnieje bardzo duże zapotrzebowanie na skórę kreshara, które w żaden logiczny sposób nie jest możliwy do zapewnienia wnoszę o dodanie nowego surowca - garbowanej skóry
Garbowana skóra
Właściwości - brak
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 5 grzywien
Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna
Garbowana skóra, wytwarzana byłaby przez zakłady garbarskie na Valfden ze skór pospolitych zwierząt hodowlanych (krowy, świnie, owce, kozy) i jako naturalny surowiec wykorzystywana by była do produkcji butów, kapeluszy, siodeł, torebek i wszystkich innych możliwych produktów odzieżowo-kuśnierskich.
Skóra Kreshara jak i inne skóry bestii znalazłyby zastosowanie jedynie w procesie produkcji pancerzy miękkich.
Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału. Dodatkowo nielogicznym byłoby przeprowadzenie misji w której ubiłbym 50 kresharów celem zapewnienia sobie materiału, który wykorzystam w kilka dni.
Kolejnymi na liście byłyby materiały specjalistyczne: (nauka schematu za srebrny talent)
[b]Alfistir[/b]
Właściwości - odbija promienie słoneczne
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram alfistiru - 15 grzywien
Po co to? A po to, aby wampir również mógł się wystroić w piękny surdut czy suknię i pójść na wyszukaną kolację do drogiej restauracji na Vafden
[b]Gelorth[/b]
Właściwości - nie nasiąka wodą
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram gelorthu - 15 grzywien
Po co to? A po to, aby każdy gracz mógł sobie kupić płaszcz z materiału nie nasiąkającego wodą, który uchroni go przed przemoknięciem w czasie wiosennej ulewy lub letniej burzy.
[b]Ighmarak[/b]
Właściwości - nie zajmuje się ogniem
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram ighmaraku - 15 grzywien
Po co to? Jako materiał na szaty dla nowicjuszów magii ognia albo rzemieślników zajmujących się pracą przy ogniu.
[b]Sytr[/b]
Właściwości - odporny na działanie kwasów i trucizn
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram sytru - 15 grzywien
Po co to? Dla osób posługujących się truciznami i kawsami. Dla zabójców, którzy nie chcą ubrudzić sobie rąk czymś toksycznym, jak i dla myśliwych, którzy w czasie polowań mają kontakt z jadowitymi stworzeniami, które plują kwasem.
Dodatkowo, jako trzeci i ostatni wnoszę o umożliwienie zakupu wszystkich materiałów z tej listy: Klik! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materiałów) (prócz łusek smoka oczywiście) w valfdeńskim skarbcu. Surowce te mają określoną cenę rynkową, a polowanie na bestie dla zdobycia materiału zajmuje zbyt dużo czasu (szczególnie w przypadku zapotrzebowania na kilkanaście egzemplarzy skórzanych pancerzy)
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
-
Projekt nadesłany do rozpatrzenia przez Gordiana Morii został odrzucony. Wprowadzenie garbowanej skóry, jako nowego materiału ugodziłoby w podstawy myślistwa prowadzonego na Valfden. Materiał Sytr i Alfistr zostały odrzucone, ze względu na to, że w grze posiadamy już skóry posiadające podobne właściwości, a ich cena i trudność zdobycia jest proporcjonalna do ich cech. Gerloth i Ighmarak zostały wycofane do poprawki ze względu na ich specyficzne właściwości, które trudno uwzględnić w systemie tak aby były czytelne i jasne dla wszystkich.
Można przedstawiać kolejne projekty.
-
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_kharima
Pancerz z płytek rotisha.
Widzę to jako zbroję niepłytową.
Właściwości - na pancerzu widnieje naturalny malunek w kolorach zieleni i brązu
Wytrzymałość - 18
Waga 1m2 - 1 kg (100 dekagram)
Cena 1m2 - 50 grzywien
Cena za dekagram chitynowego pancerza Rotisha - 0,2 grzywny
-
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_kharima
Pancerz z płytek rotisha.
Widzę to jako zbroję niepłytową.
Właściwości - na pancerzu widnieje naturalny malunek w kolorach zieleni i brązu
Wytrzymałość - 18
Waga 1m2 - 1 kg (100 dekagram)
Cena 1m2 - 50 grzywien
Cena za dekagram chitynowego pancerza Rotisha - 0,2 grzywny
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Projekt gracza Silvaster został rozpatrzony pozytywnie. Można zgłaszać nowe projekty.
-
Witam szanowna izbe Lordów.
Przedstawiam moj projekt.
Jest nowy material do tworzenia zbrój niepłytowych tj. Chitynowy pancerz pełzacza
Chitynowy pancerz pełzacza
'''Właściwości''' - Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ziemi na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości
'''Wytrzymałość''' - 25
'''Waga 1m2''' - 0,65kg (65 dekagramów)
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien
'''Cena za dekagram chitynowy pancerz Pełzacza''' - 1,54 grzywny
Do tego dorzucam projekt nieplytowego pancerza z pełzacza ktory znajduje sie w notatniku link ponizej.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Silion
oraz link do bestii.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pe%C5%82zacz
-
Witam szanowna izbe Lordów.
Przedstawiam moj projekt.
Jest nowy material do tworzenia zbrój niepłytowych tj. Chitynowy pancerz pełzacza
Chitynowy pancerz pełzacza
'''Właściwości''' - Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ziemi na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości
'''Wytrzymałość''' - 25
'''Waga 1m2''' - 0,65kg (65 dekagramów)
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien
'''Cena za dekagram chitynowy pancerz Pełzacza''' - 1,54 grzywny
Do tego dorzucam projekt nieplytowego pancerza z pełzacza ktory znajduje sie w notatniku link ponizej.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Silion
oraz link do bestii.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pe%C5%82zacz
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Projekt gracza Silion aep Mor został rozpatrzony pozytywnie choć wymagał wielu poprawek, dlatego na przyszłość zalecamy większą dokładność. Można zgłaszać nowe projekty.
-
Umki techniczne:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne
-
Umki techniczne:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Mam rozumieć, że rozpatrywanie projektu zostało już zakończone? Bo chciałbym przedłożyć swój.
-
Mam rozumieć, że rozpatrywanie projektu zostało już zakończone? Bo chciałbym przedłożyć swój.
30 dni mija 20 marca:p
-
Ej, czy coś się tutaj dzieje? Lordowie pracują czy pomarli?
-
Kiedy skończycie prace nad tym projektem? Bo to już za długo trwa.
-
Umki techniczne:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne
Ze względu na zawieszoną działalność Izby Lordów spowodowaną przez zerową aktywność połowy jej członków odpowiedź dotycząca projektu gracza Anette Du'Monteau zostanie udzielona do 4 kwietnia 2015 roku.
-
Ze względu na zawieszoną działalność Izby Lordów spowodowaną przez zerową aktywność połowy jej członków odpowiedź dotycząca projektu gracza Anette Du'Monteau zostanie udzielona do 4 kwietnia 2015 roku.
Ekhem. Co się dzieje u lordów?
-
Pracujemy :)
-
Odpowiedź miała być do 4 kwietnia. Proszę o podanie terminu złożenia odpowiedzi na poprzedni projekt.
-
Ekhem. Co się dzieje u lordów?
Projekt przedstawiony do Izby Lordów przez gracza Anette Du'Monteau jest projektem skomplikowanym ze względu na jego złożoność. Nie tylko trzeba poprawić niektóre aspekty w umiejętnościach pod mechanikę gry bez większego zmieniania jej właściwości, ale także poprawić trzeba wszystkie mikstury, bomby czy trutki, które gracz chce używać. Proszę o cierpliwość i nie przypominanie co chwilę, że termin się zbliża, bo jak wiemy nie wszyscy są idealni i nie wszyscy poświęcają swój cały czas wolny na wejście na TG.
Pana Archonta uprasza się o niewypominanie terminu, ale skupienie się na swojej pracy, bo przecież krucjaty i rozwój religii na Valfden sam się nie zrobi. Ponadto widzieliśmy, że wprowadził Pan święta religijne w Naszym państwie, ale oczywiście zaniechał Pan poinformowania o tym ludu przez wysłanie heroldów do miast (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22122.80.html). Również pustkami wieje prowadzone przez Pana muzeum (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26026.0.html). Jeśli pragnie Pan usłyszeć termin to mogę Pana zapewnić, że do końca kadencji projekt na pewno zostanie wydany. Proszę podziękować za opóźnienia Lordom Elektom: Gordian Morii, Ukah, Drasul, Aragon Tacticus, Regash/Mogul.
-
Archont pragnie przypomnieć, iż instytucja Lorda została utworzona w sprawie z napływem nowych pomysłów i jest nieodzowną częścią naszego świata, zapewniająca stały rozwój. W przypadku niepoprawnej pracy tego organu, zostaje zastopowany rozwój całej gry.
Od stanowiska Archonta nie zależy aż tyle, a na pewno, nie zależy od niego płynność rozgrywki. Jednak wszelkie uwagi przyjmuje i rozważa w swoim sercu, ażeby być dla ludu Valfden uniżonym sługą.
Archont pragnie zapewnić o swoich modlitwach jakie niesie za oświecenie umysłów i napomnienie serc Lordów poczuciem konieczność wytężonej pracy.
Z wyrazami wielkiego uznania dla pracujących Lordów, Archont II Progan.
-
(http://i62.tinypic.com/aouukx.png)
Projekt Anette Du'Monteau został odrzucony ze względu na liczne błędy. Poprzez działanie izby lordów w przedstawionym projekcie zostały wprowadzone poprawki w zakresie opisów umiejętności, zasad działania, ich kosztów nauki oraz cen. Gracz musi poprawić kodowanie oraz uściślić skład chemiczny podlinkowanych substancji. Można nadsyłać kolejne projekty*.
*To tyle jeśli chodzi o oficjalną stronę. Na boku mogę tylko powiedzieć, że już na początku bardzo zraziłem się do tego projektu (co potem poskutkowało moją małą aktywnością w jego poprawie) ze względu na wysoką niechlujność wykonania. Mam na myśli kodowanie, czyli wydawałoby się - najprostszą do wykonania rzecz. Brak pustych linii, brak kolorów gdzie powinny być, brak pogrubień itp. Szanujmy się, my też mamy swoje życie, swoje projekty do zrealizowania w Izbie i jeśli ktoś nam rzuci na twarz wymiąchaną kartkę zabazgraną i pokreśloną, to nasze podejście jak i efektywność drastycznie spada. W tym samym czasie realizowaliśmy i nadal realizujemy (jesteśmy na finiszu) jeden z największych projektów, jakie weszły jednorazowo do Marantu - jest to medycyna, która sięga wielu tematów i brakuje chwili wytchnienia, by skupić sie na wcale nie takim małym projekcie umiejętności kruków. Proszę się nie zniechęcać tylko poprawić co trzeba i dopieścić projekt a w następnej kadencji najpewniej przejdzie. Mam też prośbę, aby w kwietniu już nam nic nie dosyłać, bo zostało nam już raptem 1,5 tygodnia i ostatnie dni chcemy poświęcić medycynie. Oczywiście nikomu nie zabraniam bo nie mogę, ale tylko wspominam, aby liczyć sie z tym, że wasz projekt może nie zostać zrealizowany.
Wielki Lord Elekt, Rakbar Nasard
-
Niech będą pozdrowieni Lordowie, dzięki którym nasze królestwo rozwija się i cieszy oko!
Przedstawiał propozycję umiejętności konkordatu. Głównie dla Opiekunów Lasu i Lykantropów, ale też znalazło się coś dla Szeptu Ventepi i Druida.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gunses
-
Niech będą pozdrowieni Lordowie, dzięki którym nasze królestwo rozwija się i cieszy oko!
Przedstawiał propozycję umiejętności konkordatu. Głównie dla Opiekunów Lasu i Lykantropów, ale też znalazło się coś dla Szeptu Ventepi i Druida.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gunses (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gunses)
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Projekt odesłany do poprawy
Projekt Archonta II Progana został odesłany do poprawek. Uwagi lordów elektów zostały zapisane poniżej. Prosimy również o dołączenie skąpego opisu rytuałów.
Moje prywatne zdanie jest bardzo pozytywne o tym ukach, opisy są napisane z polotem. Bez wysiłku przeczytałem za jednym zamachem wszystko. W niektórych projektach bywa ciężko, by sie do tego zmusić. Trzeba nieco przyszlifować projekt i raczej powinien przejść. Powodzenia. ;)
Pozwala na zastosowanie bloku i próbę sparowania każdego ataku.
To trochę naciągane, bo równie dobrze taki obrońca puszczy obroni się przy ataku łapą smoka tudzież wyrwanego drzewa w rękach ettina.
Rykiem potrafisz wystraszyć każde zwierzę I i II kategorii oraz przeciwnika w promieniu 10 metrów. Na ryk odporni są przeciwnicy posiadający umiejętność czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca a także koncentracja i jej wyższe formy. Sparaliżowany strachem przeciwnik jest niezdolny do wykonania żaden akcji w kolejnym poście z walką lub przez 10 minut w pozostałych sytuacjach. Na istoty posiadające uległość ryk działa dwa razy dłużej. W promieniu 30 metrów ryk powoduje, że przeciwnik nie może wykonać akcji ataku w kolejnym poście. Umiejętność możliwa do użycia jeden raz na post.
Nie za bardzo podoba mi się ta umka. Czy to znaczy, że taki gracz jest w stranie przestraszyć np. demona?
Wykorzystując uderzenie skrzydłami możesz ogłuszyć jednego przeciwnika na czas następnego postu walki lub 10 minut w pozostałych sytuacjach
Czy smoka, trola górskiego i enta też jest w stanie ogłuszyć skrzydłem? Hm.
Jeżozwierz
A co jeśli nosimy zbroję? Kolce ją przebiją? A może będą nosić specjalne zbroje z dziurami na kolce? Dla mnie do przemyślenia
Gekon
Jak wyżej. Co z rękawicami i butami?
Koci wzrok
A co z całkowitym mrokiem, np. w jaskiniach? Tam nie ma żadnego źródła światła, jeśli nie mamy pochodni lub pochodnej pochodni. Dopisałbym, że działa dopóki w pobliżu znajduje się jakieś źródło światła.
Zew Obrońcy
Brakuje mi ograniczenia czasowego, by uniknąć trąbienia i wzywania leśnej armii co drugi post.
-
Witam Izbę lordów. Chciałbym przedstawić wam mój projekt miękkiego pancerza ze skóry zębacza. Wszystko znajdziecie tu.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szeklana_-_Sk%C3%B3ry (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szeklana_-_Sk%C3%B3ry)
-
Witam Izbę lordów. Chciałbym przedstawić wam mój projekt miękkiego pancerza ze skóry zębacza. Wszystko znajdziecie tu.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szeklana_-_Sk%C3%B3ry (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szeklana_-_Sk%C3%B3ry)
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Witam Izbę lordów. Chciałbym przedstawić wam mój projekt miękkiego pancerza ze skóry zębacza. Wszystko znajdziecie tu.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szeklana_-_Sk%C3%B3ry (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szeklana_-_Sk%C3%B3ry)
Projekt skóry zębacza jako materiał rzemieślniczy został rozpatrzony pozytywnie, choć nie obyło się bez poprawek.
Następny proszę.
-
Projekt sądownictwa w wykonaniu i wizji Sędziego Salazara Trevant. Projekt składa się z kilku elementów, pierwszy to ustawa, kolejny stworzenie działu Sąd Najwyższy, przenosiny kilku tematów, wymienionych poniżej do działu sądu najwyższego. dodanie zapisu do ratusza, dodanie jednego, kolejnego obowiązku marszałkowi koronnemu.
1. Ustawa: Sądownictwo (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C4%85downictwo)
2. Stworzenie działu:
Nazwa działu: Sąd Najwyższy
Opis działu: Wielki gmach budynku wykonany z białej cegły. Jest to ogromny budynek mający manifestować siłę, sprawiedliwość i nieuchronność działania wymiaru sprawiedliwości. Jest też siedzibą najwyższego sędziego, wszystkich adwokatów oraz prokuratorów. W Sądzie najwyższym podejmowane są wszystkie sprawy, na które rozciąga się władza sądownicza pod młotem sprawiedliwości najwyższego sędziego.
Grafika: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/7/70/Lokacje_sad_najwyzszy.jpg
Moderator działu: Salazar Trevant (lub inny, funkcjonujący Najwyższy sędzia, w razie wygasnięcia mandatu Salazara)
3. Przenieść następujące tematy do działu Sądu Najwyższego:
- Kancelaria Sędziego Salazara Trevant (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26310.0.html)
- Sąd najwyższy: I rozprawa Malavona (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24618.0.html) - Z nazwy proszę usunąć początek "Sąd najwyższy:", zarazem nazwa powinna być określona z datą zamiast numeracją która...
4. Należy dodać do ratusza (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html) następującą kwestię:
Wykupienie uprawnień do zawodu adwokata:
Możesz wykupić za 500 grzywien prawo do wykonywania zawodu Adwokata, tym samym zobowiązany jesteś do założenia własnej kancelarii adwokackiej w budynku Sądu najwyższego, zgodnie z ustawą o sądownictwie (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C4%85downictwo).
[b]Wykupienie uprawnień do zawodu adwokata:[/b]
Możesz wykupić za 500 grzywien prawo do wykonywania zawodu Adwokata, tym samym zobowiązany jesteś do założenia własnej kancelarii adwokackiej w budynku Sądu najwyższego, zgodnie z ustawą o [url=http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C4%85downictwo]sądownictwie[/url].
5. Do podstawowych obowiązków marszałka koronnego (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska#Marsza.C5.82ek_Koronny) należy dopisać:
- obowiązek wyznaczenia i nadzorowania efektywności pracy prokuratora (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C4%85downictwo#Prokurator) w sądzie najwyższym
- przyznawanie graczom grupy adwokata
- przyznawanie graczom grupy prokuratora
treść do dodania do wiki:
* obowiązek wyznaczenia i nadzorowania efektywności pracy [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C4%85downictwo#Prokurator prokuratora] w sądzie najwyższym
* przyznawanie graczom grupy adwokata
* przyznawanie graczom grupy prokuratora
prosze o rozpatrzenie projektu i nie zarzucanie go mimo błędów i konieczności poprawy literówek podlinkowań itd., w takim zarysie jest on konieczny do funkcjonowania władzy sądowniczej.
-
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Projekt rozpatrzony pozytywnie
Projekt sądownictwa został wprowadzony, jednak trzeba trochę poczekać aż Rada Królewska umieści go w mechanice gry.
Następny proszę.
-
Projekt znerfienia kusz które są OP jak wszyscy wiemy.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn
-
Projekt znerfienia kusz które są OP jak wszyscy wiemy.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn)
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Wielki Lord Elekt pragnie zakomunikować, że projekt nie został rozpatrzony pozytywnie i zostaje odesłany graczowi do poprawy z zastrzeżeniami jak w PW, które otrzymał gracz składający projekt.
Wielki Lord Elekt pragnie również solennie przeprosić za wszelkie opóźnienia wynikające z pracy Izby Lordów. Pragnęliśmy zająć się projektem porządnie i mimo wszystko rozwiązać złożony problem, jakim jest wyważenie kusz i łuków. Mamy nadzieję, że odesłane propozycje i wskazówki okażą się warte całego tego czekania.
Pragnę również poprosić graczy, by przez najbliższe kilka dni nie wysyłali nowych propozycji z racji tego, że Izba potrzebuje chwili czasu na swego rodzaju reorganizację. Za wszelkie niedogodności z góry przepraszam.
-
Zgodnie z zaleceniami, zgłaszam projekt do izby lordów.
Projekt ten zawiera się we wpisie:
Dyskusja:Brudnopis salazara (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Brudnopis_salazara) -> docelową nazwą projektu jest: Prowincje i własności ziemskie oraz zysk płynący z ich posiadania
Kilka słów wyjaśnienia:
Obecnie istnieją dwa wpisy traktujące o tym samym, istnieją osobno a dotyczą tej samej kwestii, podziału ziem Valfden. Mam na myśli zapis: Prowincje oraz: Własności ziemskie oraz zysk płynący z ich posiadania. Ten pierwszy zawiera rzetelny podział z numeracją i wyjaśnieniem sąsiedztwa, zaś drugi opisuje czyja jest ziemia i w jakim hrabstwie leży. Połączenie zapisów ma na celu ułatwienie sprawy, by nie musieć latać po 2 stronach wiki i szukać: Aha, moja ziemia jest tu sąsiednia tam" i biegać stale szukając gdzie ja właściwie miałem nanieść tą karczmę, którędy jechać do tej i tej gminy do tej i tej lokacji.
Drugim powodem takiej zmiany nie dość skrócenie poszukiwań i zrobienie tego w sposób moim zdaniem bardziej przystępny, ułatwia on możliwość dodania nowych ziem w obręb podziału, gdyż iż ponieważ zmniejsza się ilość mapek (odchodzą te zabarwione okręgi hrabstwa, które poza zaznaczeniem lokalizacji tego hrabstwa (która teraz pozostaje jako numeryczna na mapie) nic nie wnosiła do zapisu, nie obrazowała tej ziemi ani rozlokowania gmin.
Dalej, projekt zawiera NOWE ZIEMIE, czyli Archipelag chatal w formie marchii i podziału na dystrykty i gminy. Rozlokowane tam wartości są efektem pracy izby lordów (które moim zdaniem są niepoprawnie przydzielone i nie uwzględniają tzw. potencjału ziemskiego, który jest uwzględniany w innych ziemiach).
Moja praca na marantwiki skupiona ostatnio w obrębie lokacji przyniosła efekty po konsultacjach z MG Isentorem, i wszystkie lokacje zostały przydzielone do gmin. proponuję by izba podjęła się przeliczenia i waloryzacji niektórych dochodów z gmin, gdyż obecnie dokładnie widać wchodząc w konkretne hrabstwa, konkretne dystrykty i konkretne gminy ile i jakich jest w nich lokacji, dzięki czemu można łatwiej przeprowadzić takie rozliczenia i łatwiej znaleźć chciane przez nas lokacje (własnie dzięki tez proponowanej zmianie zapisu prowincji i własności ziemskich.
Obecny zapis widział Isentor mówił, że "nie jest gorszy od poprzedniego rozwiązania", ale przekazuję... przekazujemy może nawet to izbie, gdyż może znajdzie i jeszcze bardziej usprawni ten zapis na wiki.
Teraz w tym momencie pisząc ten post sądzę, że dobrym usprawnieniem było by podlinkowanie zapisów z gminami do konkretnych kategorii z Lokacji, co jeszcze bardziej pomogło by graczowi w odnalezieniu lokacji, które chce odwiedzić i znaleźć lokacje pośrednie do nich.
-
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Wielki Lord Elekt pragnie zakomunikować, że projekt nie został uchwalony i nie wszedł do obowiązujących Zasad Gry. Powodem tego jest głównie fakt, że posiada niewłaściwe kodowanie na wiki Marantu, z którym mimo usilnych prób, Izba nie potrafiła sobie poradzić i nie sprostała wymaganiom króla Isentora I Aquila. Dodatkowo Izba nie podjęła się waloryzacji przychodów z gmin królestwa Valfden, o co również prosił gracz. W związku na zawirowania w składzie Izby, jej uszczuplony zasób ludzki i inne czynniki nie udało nam się dojść do konsensusu.
Z poważaniem, Wielki Lord Elekt Funeris Venatio.
Można zgłaszać następne projekty.
-
Dzień dobry :D Nie jest to mój projekt i nie ja go tworzyłem, ale zostałem zobowiązany do przedstawienia go w tym temacie już dawno:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2
-
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
-
Witam Wielkiego Lorda Elekta Funerisa Venatio.
Mam zaszczyt zakomunikować, że Izba Lordów nie wykonała swojego zadania w podanym przez Pana terminie. Nie miałbym nic przeciwko nad pracami nad projektami, które Państwu przesłałem gdybyście chociaż wysłali do mnie wiadomość z informacją o wydłużeniu terminu. Tak się nie stało, dlatego muszę stwierdzić, że Izba Lordów nie spełnia swojej powinności. Proszę o szybkie pozytywne zakończenie prac nad projektami rzemieślniczymi, a także o zajęcie się nowym projektem od gracza:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3
W nowym projekcie proszę jedynie o sprawdzenie funkcji czarów w nim przedstawionym oraz umiejętności. Zostało ono przeze mnie dodane do rozpatrzenia ze względu na to, ze 30 dni minęło i po tym czasie zero odzewu z Izby Lordów, więc oznacza to, że nie mają Państwo nic do roboty albo za przeproszeniem opierdalają się Państwo równo.
I przypominam o zobowiązaniu 30 dni na zajęcie się projektem oraz zakończenie prac nad poprzednim. Wnoszę również o przyśpieszenie prac ogólnych Izby Lordów. Jeśli tego Państwo nie zrobią sprawa zostanie skierowana do sądu najwyższego.
Z poważaniem,
Marszałek Devristus Morii.
-
Drodzy mieszkańcy Valfden, drogi Marszałku Koronny.
Z żalem pragnę zakomunikować, że Izba Lordów (etatowo złożona z 6 członków) w tej chwili posiada trzech członków. W chwili, gdy nawet pracowaliśmy w czterech, trawieni byliśmy niezaplanowanymi nieobecnościami Lordów Elektów, które doprowadzały do sytuacji, że aktywnie w obradach mógł uczestniczyć 1 Lord, góra 2. Rozumiem, że w żaden sposób nie usprawiedliwia to mnie, jako Wielkiego Lorda Elekta, w sprawie niepoinformowania gracza o przedłużającym się terminie projektu. Proszę mi jednak wybaczyć opieszałość, jednak podczas akceptacji projektu do rozpatrzenia nikt nie przewidywał, że średni dostępny stan osobowy na przestrzeni każdego tygodnia wynosi 1.36 osoby. Uniemożliwiło nam to prawidłową pracę, w związku z którą wynikły zaistniałe opóźnienia. Projekt w tej chwili jest niemalże ukończony, zostało poprawione naprawdę dużo, mimo tego pracując samemu (przypominam, średnio, gdyż wypadki i nieobecności wypadają losowo wśród wszystkich Lordów) nie mamy możliwości dopiąć wszystkiego. Wielokrotnie apelowałem do ludu Valfden, by wspomóc nas w inicjatywie i dołączyć do składu Izby Lordów, odzewu jednak nie było.
Za wszelkie zaistniałe opóźnienia przepraszam i jeżeli tak postanowią mieszkańcy naszego królestwa i niezawisły sąd, poddam się odpowiedniej karze za nieprawidłowości w działaniu Izby Lordów. Tymczasem jedynie o co mogę uniżenie prosić, to zrezygnowanie chwilowo z wysyłania nowych projektów i zawieszenie tego tematu do czasu uporania się z problemami wewnętrznymi i zewnętrznymi. Bez pełnego składu osobowego nie mamy szans wywiązać się z żadnego projektu.
Z poważaniem, chyląc głowę, Wielki Lord Elekt Funeris Venatio.
-
Widziałem, że Izba Lordów i król zaakceptowali już pracę nad rzemieślnictwem. Także teraz proszę o proszę jedynie o sprawdzenie funkcji czarów w nim przedstawionym oraz umiejętności.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3
-
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w bliżej nieokreślonym terminie (do 30 dni).
-
Poprawki do uprzednio zgłoszonego projektu zostały odesłane zgłaszającemu. Izba Lordów dziękuje za zainteresowanie i pragnie zawiadomić, że można zgłaszać następne projekty.
-
Nowe materiały krawieckie (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nowe_materia%C5%82y_krawieckie)
Wszystko opisane co trzeba jeszcze zrobić... <ignorant> Wiem, trochę chaotycznie :) . Ale jest wszystko opisane...
Cech Rzemieslniczy[/url]](http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/5/5d/Cech_rzemieslniczy.jpg)
Będąc w cechu rzemieślniczym znajdujesz sporą salę wypełnioną przeróżnymi przedmiotami, towarzyszącymi rzemieślnikom na co dzień, czy to kowadła i młoty czy piece hutnicze, wszystko, co konieczne, by wykonać trudną, mozolną, rzemieślniczą prace. Napotykasz na grupkę ludzi, mistrzów w swym fachu. Możesz tutaj z nimi porozmawiać.
Płótna - za brązowe talenty
ÂŁuski - za złote talenty
Skóry
Za brązowe talenty:
Kreshara
Sambira
Trolla
Wilka
Za srebrne talenty:
Cozara
Elthizara
Ghuraza
Hydry
Piskorca
Za złote talenty:
Paradraka
Tarlessta
Wiewiórki
Wiwerny
Materiały
Za brązowe talenty:
Brąz
Drewno
Mosiądz
Stal Valfdeńska
ÂŻelazo
Za srebrne talenty:
Mithril
Srebro
Ilusmirskie szkło
Złoto
Chitynowy pancerz Pełzacza
Chitynowy pancerz Rotisha
Za złote talenty:
Stal Tinirletcka
Szara ruda
Czarna ruda
Czerwona ruda
Niebieska ruda
Wzór schematów broni:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]
Wzór schematów odzień
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]
Skarbca[/url]]Skarbiec Miejski
(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/7/70/Skarbiec_miejski.png)
Mijając dwóch uzbrojonych strażników wchodzisz do sporego korytarza wiodącego od wejścia aż do wielkiej sali skarbca, w której oprócz Ciebie znajduje się jeszcze kilkadziesiąt osób różnego pochodzenia i stanu majątkowego. Widzisz bogatych kupców z pachołkami dźwigającymi wielkie sakwy ze złotem, średniozamożną szlachtę starającą się o pożyczki jak również zwykłych obywateli, których jakieś konkretne interesy przygnały aż w to miejsce. Sam wygląd pomieszczenia robi bardzo dobre wrażenie. Wyłożona lśniącym marmurem podłoga i pokryte malowidłami białe ściany świetnie komponują się z masywnymi stołami dosłownie zawalonymi zwojami pergaminów, sakwami ze złotem, kosztownymi klejnotami i wieloma innymi rzeczami, które pomagają w pracy zastępom skarbników zatrudnianych przez króla. Przyglądając się urzędnikom i całej reszcie czujesz, że ktoś nachalnie ciągnie Cię za rękaw. Obracasz się i widzisz małego chłopaczka z rozwichrzoną czupryną...
- Pan skarbnik prosi.- mówi mały chłopiec i wskazuje na usadowionego za wielkim stołem starszego jegomościa zapisującego coś na pergaminie. Korzystając z okazji uniknięcia czekania w długich kolejkach podchodzisz i siadasz na przysuniętym przez chłopaczka krześle. Siedzący po drugiej stronie stołu skarbnik podnosi na Ciebie wzrok i skrzypiącym głosem mówi
- Witam szanownego Pana. W czym mogę pomóc?
Podatki
Wszyscy obywatele Valfden zwolnieni są z płacenia podatków.
Skarbiec
W skarbcu gromadzone są wszelkie surowce i kruszce wydobywane w valfdeńskich kopalniach. Tutaj także składowane jest drewno pozyskiwane w tartakach rozmieszczonych w kilku miejscach na wyspie.
Pożyczki
Pożyczyć pieniądze może każdy obywatel miasta, który nie posiada długu.
Wariant I - Obejmuje kwotę 500 grzywien do zwrotu w 4 tygodnie, w każdą niedziele ratą 130 grzywien.
Wariant II - Obejmuje kwotę 1000 grzywien do zwrotu w 4 tygodnie, w każdą niedziele ratą 260 grzywien lub kwotę 1000 grzywien do zwrotu w 8 tygodni, w każdą niedziele ratą 140 grzywien.
Wariant III - Obejmuje kwotę 5000 grzywien do zwrotu w 4 tygodnie, w każdą niedziele ratą 1260 grzywien lub kwotę 5000 grzywien do zwrotu w 8 tygodni, w każdą niedziele ratą 640 grzywien lub kwotę 5000 grzywien do zwrotu w 16 tygodni, w każdą niedziele ratą 330 grzywien.
Malvaon De'Vir - 500 grzywien na 4 tygodnie: 1 rata - 31.04.18, 2 rata - 7.01.19, 3 rata - 14.01.19, 4 rata 21.04.19 po 130 grzywien.
Skup i sprzedaż
Skarbiec zajmuje się wyceną i sprzedażą surowców przetapianych przez hutę. Można też sprzedać tu klejnoty zdobyte w trakcie swoich przygód. Klejnoty są ważone i wyceniane w czasie sprzedaży.
Ceny surowców:
1m2 bawełny - 2 grzywny
1m2 jedwabiu - 5 grzywien
1m2 lnu - 3 grzywny
1m2 wełny - 8 grzywien
sztabka brązu - 14 grzywien
sztabka czarnej rudy - 375 grzywien
sztabka czerwonej rudy - 112 grzywien
sztabka drewna - 10 grzywien
sztabka mithrilu - 120 grzywien
sztabka mosiądzu - 14 grzywien
sztabka niebieskiej rudy - 150 grzywien
sztabka srebra - 100 grzywien
sztabka stali Tinirletackiej - 180 grzywien
sztabka stali Valfdeńskiej - 47 grzywien
sztabka szarej rudy - 300 grzywien
sztabka Ilusmirskiego szkła - 200 grzywien
sztabka złota - 250 grzywien
sztabka żelaza - 25 grzywien
-
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w bliżej nieokreślonym terminie (najpewniej do 30 dni).
-
Projekt został rozpatrzony pomyślnie i niedługo powinien zostać wprowadzony w życie. W imieniu Izby Lordów dziękuję za zainteresowanie i informuję, że czekamy na dalsze projekty.
-
No to jedziemy z koksem:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zdolno%C5%9Bci_%C5%82otra
-
Jako Wielki Lord Elekt mam zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Proces powinien trwać nie dłużej niż 30 dni. (Nawet przy mocno okrojonym składzie)
-
Nie wiem czy to w dobrym miejscu dałem, ale pomyślałem że takie walczenie srebrną bronią z przeciwnikami w żelaznych czy stalowych zbrojach jest no... głupie. Srebro by się wyszczerbiło i uszkodziło. To może zróbmy tak: na niektóre potwory(demony, wampiry itd.) lepiej bić srebrem(zostawić jak jest), ale dodać jakiś minus do obrażeń dla opancerzonych przeciwników i częstsze uszkadzanie srebrnej broni w starciu z innymi metalami.
-
Pracujecie wy tam? Bo minął już miesiąc i leci drugi <ignorant>
-
Rodreda na razie nie ma
-
No to jedziemy z koksem:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zdolno%C5%9Bci_%C5%82otra (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zdolno%C5%9Bci_%C5%82otra)
Haaaloo! Co z tym projektem?
Co rusz słysze że pracujecie nad fanaberiami Aragorna a kruki dalej w stagnacji...
-
Haaaloo! Co z tym projektem?
Co rusz słysze że pracujecie nad fanaberiami Aragorna a kruki dalej w stagnacji...
Praca nad jedną rzeczą nie sprawia, że nie możemy też pracować nad czymś innym.
[hide group=108]Mamy jeszcze 2 projekty, które czekają na sprawdzenie przez Isa...[/hide]
-
No to jedziemy z koksem:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zdolno%C5%9Bci_%C5%82otra (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zdolno%C5%9Bci_%C5%82otra)
Projekt został rozpatrzony pozytywnie. Można już zgłaszać następne projekty.
Izba przeprasza za tak długi czas oczekiwania wszystkich graczy.
-
Pragnę przedstawić izbie lordów kolejne umiejętności dla krwawych kruków z ich nowej ścieżki, mianowicie Trucicielstwa.
Potrzebne materiały:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka)
-
Pragnę przedstawić izbie lordów kolejne umiejętności dla krwawych kruków z ich nowej ścieżki, mianowicie Trucicielstwa.
Potrzebne materiały:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka)
Projekt został przyjęty do rozpatrzenia.
-
Pragnę przedstawić izbie lordów kolejne umiejętności dla krwawych kruków z ich nowej ścieżki, mianowicie Trucicielstwa.
Potrzebne materiały:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka)
Projekt został przyjęty do rozpatrzenia.
Od złożenia wniosku minęły już ponad dwa miesiące, chciałbym się dowiedzieć co się dzieje z wnioskiem oraz pragnę pospieszyć izbę lordów... Projekt gracza powinien mieć priorytet!
[member=25802]TheMo[/member]
-
Miesiąc czasu ma Izba na rozpatrzenie projektu, miesiąc czasu ma król, żeby go zaakceptować. Tutaj przekroczono oba limity, a konstytucja mówi coś o tym. Nie wiem czy jest to z powodu pierwszego czy też drugiego. Tak czy owak zgłaszam następny projekt, ponieważ według prawa poprzedni powinien zostać zatwierdzony z powodu apatii władzy. Konstytucja. <aniol>
Proszę o rozpatrzenie wniosku dodania 1 nowej rośliny i poprawienie maku z przeniesieniem go do innej rodzaju roślin. Mogę pomóc z tym na wiki, ponieważ ten wpis na dość specyficzne kodowanie.
[[Plik:Mak.jpg|120px|thumb|left|Mak leczniczy]]
'''Nazwa:''' mak leczniczy<br>
'''Występowanie:''' pola i łąki<br>
'''Opis:''' Są to rośliny jednoroczne, dwuletnie i byliny. Zawierają żółty lub biały sok mleczny oraz różnorodne alkaloidy, zwłaszcza opiaty. Rośliny zielne osiągające do 1,2 m wysokości. Rośnie przez cały rok na terenach pół i łąk. Roślina o dużych, do 16 cm średnicy kwiatach, pojedyncze, na długich szypułkach. Pączki kwiatowe są zwieszone, przy otwieraniu się wyprostowują. Działki kielicha są dwie, rzadko trzy, szybko odpadają. Płatki zazwyczaj są 4, rzadko 6. Ich kolor jest zróżnicowany, zazwyczaj czerwony lub pomarańczowy, ale także w różnych barwach od białego poprzez różowy do ciemnopurpurowego, żółty, fioletowy. Pręcików jest wiele. Zalążnia jest górna, jednokomorowa, ale 3 do 18-krotna i odpowiednio tyle też razy przedzielona niezupełnymi przegrodami. Znamiona w postaci promieni na płasko rozpostartej lub wypukłej tarczy znamionowej osadzonej na zalążni. Owoce maku to wielonasienna torebka (tzw. makówka), przykryta trwałym, rzadko odpadającym wieczkiem z wyschniętego znamienia słupka. Pod wieczkiem torebka otwiera się otworami lub odwija łatkami odpowiednio do liczby owocolistków tworzących zalążnię (od 3 do 18). Nasiona są liczne.<br>
'''Właściwości:''' Roślina mocno psychoaktywna<br>
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywana do wytwarzania mleczka makowego, które wprowadzania w trans lub stan relaksacji. Wykorzystywane również jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.<br>
'''Zbieractwo:''' do 50 roślin na 60 minut, do ekstrakcji 0,10ml mleczka makowego z 1 makówki potrzeba 20 minut<br>
[[Plik:Chobzu.jpg.jpg|120px|thumb|left|Chobzu]]
'''Nazwa:''' chobzu<br>
'''Występowanie:''' pola i łąki<br>
'''Opis:''' Krzew dorastający do wysokości 2-3 m. Liście pojedyncze, cienkie, odwrotnie jajowate lub podłużnie jajowate, całobrzegie. Pachną herbatą. Kwiaty małe, zebrane po kilka w kątach liści, 5-krotne: korona kwiatu białożółta, składająca się z 5 płatków. Pręcików 10, słupek 1 o zalążni trójkomorowej. Owocem są czerwone jagody.<br>
'''Właściwości:''' Roślina mocno psychoaktywna i pobudzająca<br>
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywany do wytwarzania proszku chobzu, który wykorzystywany jest w alchemii i często łączony z kryształkami płynnej, błękitnej rudy.<br>
'''Zbieractwo:''' do 1 krzewu na 60 minut, na krzew składa się od 5 do 15 kg liści<br>
-
Pragnę przedstawić izbie lordów kolejne umiejętności dla krwawych kruków z ich nowej ścieżki, mianowicie Trucicielstwa.
Potrzebne materiały:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Woland)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sz%C3%B3stka)
Projekt został przekazany do poprawy. Autor, czyli Anette, dostał wiadomość co trzeba poprawić. Izba pragnie przeprosić za zwłokę.
Miesiąc czasu ma Izba na rozpatrzenie projektu, miesiąc czasu ma król, żeby go zaakceptować. Tutaj przekroczono oba limity, a konstytucja mówi coś o tym. Nie wiem czy jest to z powodu pierwszego czy też drugiego. Tak czy owak zgłaszam następny projekt, ponieważ według prawa poprzedni powinien zostać zatwierdzony z powodu apatii władzy. Konstytucja. <aniol>
Proszę o rozpatrzenie wniosku dodania 1 nowej rośliny i poprawienie maku z przeniesieniem go do innej rodzaju roślin. Mogę pomóc z tym na wiki, ponieważ ten wpis na dość specyficzne kodowanie.
[[Plik:Mak.jpg|120px|thumb|left|Mak leczniczy]]
'''Nazwa:''' mak leczniczy<br>
'''Występowanie:''' pola i łąki<br>
'''Opis:''' Są to rośliny jednoroczne, dwuletnie i byliny. Zawierają żółty lub biały sok mleczny oraz różnorodne alkaloidy, zwłaszcza opiaty. Rośliny zielne osiągające do 1,2 m wysokości. Rośnie przez cały rok na terenach pół i łąk. Roślina o dużych, do 16 cm średnicy kwiatach, pojedyncze, na długich szypułkach. Pączki kwiatowe są zwieszone, przy otwieraniu się wyprostowują. Działki kielicha są dwie, rzadko trzy, szybko odpadają. Płatki zazwyczaj są 4, rzadko 6. Ich kolor jest zróżnicowany, zazwyczaj czerwony lub pomarańczowy, ale także w różnych barwach od białego poprzez różowy do ciemnopurpurowego, żółty, fioletowy. Pręcików jest wiele. Zalążnia jest górna, jednokomorowa, ale 3 do 18-krotna i odpowiednio tyle też razy przedzielona niezupełnymi przegrodami. Znamiona w postaci promieni na płasko rozpostartej lub wypukłej tarczy znamionowej osadzonej na zalążni. Owoce maku to wielonasienna torebka (tzw. makówka), przykryta trwałym, rzadko odpadającym wieczkiem z wyschniętego znamienia słupka. Pod wieczkiem torebka otwiera się otworami lub odwija łatkami odpowiednio do liczby owocolistków tworzących zalążnię (od 3 do 18). Nasiona są liczne.<br>
'''Właściwości:''' Roślina mocno psychoaktywna<br>
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywana do wytwarzania mleczka makowego, które wprowadzania w trans lub stan relaksacji. Wykorzystywane również jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.<br>
'''Zbieractwo:''' do 50 roślin na 60 minut, do ekstrakcji 0,10ml mleczka makowego z 1 makówki potrzeba 20 minut<br>
[[Plik:Chobzu.jpg.jpg|120px|thumb|left|Chobzu]]
'''Nazwa:''' chobzu<br>
'''Występowanie:''' pola i łąki<br>
'''Opis:''' Krzew dorastający do wysokości 2-3 m. Liście pojedyncze, cienkie, odwrotnie jajowate lub podłużnie jajowate, całobrzegie. Pachną herbatą. Kwiaty małe, zebrane po kilka w kątach liści, 5-krotne: korona kwiatu białożółta, składająca się z 5 płatków. Pręcików 10, słupek 1 o zalążni trójkomorowej. Owocem są czerwone jagody.<br>
'''Właściwości:''' Roślina mocno psychoaktywna i pobudzająca<br>
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywany do wytwarzania proszku chobzu, który wykorzystywany jest w alchemii i często łączony z kryształkami płynnej, błękitnej rudy.<br>
'''Zbieractwo:''' do 1 krzewu na 60 minut, na krzew składa się od 5 do 15 kg liści<br>
Projekt został przyjęty do rozpatrzenia.
-
Miesiąc czasu ma Izba na rozpatrzenie projektu, miesiąc czasu ma król, żeby go zaakceptować. Tutaj przekroczono oba limity, a konstytucja mówi coś o tym. Nie wiem czy jest to z powodu pierwszego czy też drugiego. Tak czy owak zgłaszam następny projekt, ponieważ według prawa poprzedni powinien zostać zatwierdzony z powodu apatii władzy. Konstytucja. <aniol>
Proszę o rozpatrzenie wniosku dodania 1 nowej rośliny i poprawienie maku z przeniesieniem go do innej rodzaju roślin. Mogę pomóc z tym na wiki, ponieważ ten wpis na dość specyficzne kodowanie.
[[Plik:Mak.jpg|120px|thumb|left|Mak leczniczy]]
'''Nazwa:''' mak leczniczy<br>
'''Występowanie:''' pola i łąki<br>
'''Opis:''' Są to rośliny jednoroczne, dwuletnie i byliny. Zawierają żółty lub biały sok mleczny oraz różnorodne alkaloidy, zwłaszcza opiaty. Rośliny zielne osiągające do 1,2 m wysokości. Rośnie przez cały rok na terenach pół i łąk. Roślina o dużych, do 16 cm średnicy kwiatach, pojedyncze, na długich szypułkach. Pączki kwiatowe są zwieszone, przy otwieraniu się wyprostowują. Działki kielicha są dwie, rzadko trzy, szybko odpadają. Płatki zazwyczaj są 4, rzadko 6. Ich kolor jest zróżnicowany, zazwyczaj czerwony lub pomarańczowy, ale także w różnych barwach od białego poprzez różowy do ciemnopurpurowego, żółty, fioletowy. Pręcików jest wiele. Zalążnia jest górna, jednokomorowa, ale 3 do 18-krotna i odpowiednio tyle też razy przedzielona niezupełnymi przegrodami. Znamiona w postaci promieni na płasko rozpostartej lub wypukłej tarczy znamionowej osadzonej na zalążni. Owoce maku to wielonasienna torebka (tzw. makówka), przykryta trwałym, rzadko odpadającym wieczkiem z wyschniętego znamienia słupka. Pod wieczkiem torebka otwiera się otworami lub odwija łatkami odpowiednio do liczby owocolistków tworzących zalążnię (od 3 do 18). Nasiona są liczne.<br>
'''Właściwości:''' Roślina mocno psychoaktywna<br>
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywana do wytwarzania mleczka makowego, które wprowadzania w trans lub stan relaksacji. Wykorzystywane również jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.<br>
'''Zbieractwo:''' do 50 roślin na 60 minut, do ekstrakcji 0,10ml mleczka makowego z 1 makówki potrzeba 20 minut<br>
[[Plik:Chobzu.jpg.jpg|120px|thumb|left|Chobzu]]
'''Nazwa:''' chobzu<br>
'''Występowanie:''' pola i łąki<br>
'''Opis:''' Krzew dorastający do wysokości 2-3 m. Liście pojedyncze, cienkie, odwrotnie jajowate lub podłużnie jajowate, całobrzegie. Pachną herbatą. Kwiaty małe, zebrane po kilka w kątach liści, 5-krotne: korona kwiatu białożółta, składająca się z 5 płatków. Pręcików 10, słupek 1 o zalążni trójkomorowej. Owocem są czerwone jagody.<br>
'''Właściwości:''' Roślina mocno psychoaktywna i pobudzająca<br>
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywany do wytwarzania proszku chobzu, który wykorzystywany jest w alchemii i często łączony z kryształkami płynnej, błękitnej rudy.<br>
'''Zbieractwo:''' do 1 krzewu na 60 minut, na krzew składa się od 5 do 15 kg liści<br>
Projekt został rozpatrzony pozytywnie. Można zgłaszać kolejne projekty.
-
Chciałbym zgłosić projekt ustanowienia tytułu Wielkiego Czempiona Areny i Czempiona Areny.
Czempion Areny otrzymywałby nagrodę w wysokości 1000 grzywien i nagrodę w profilu.
By stać się Czempionem, należało by:
- odbyć 50 walk treningowych
- odbyć 25 walk losowych
- pokonać piątego bossa
Wielki Czempion Areny oprócz odpowiedniej nagrody w profilu gracza otrzymałby od króla tytuł szlachecki i wybraną przez siebie wolną gminę w posiadanie.
By stać się Wielki Czempionem, należało by:
- odbyć 100 walk treningowych
- odbyć 50 walk losowych
- pokonać dziesiątego bossa
-
Chciałbym zgłosić projekt ustanowienia tytułu Wielkiego Czempiona Areny i Czempiona Areny.
Czempion Areny otrzymywałby nagrodę w wysokości 1000 grzywien i nagrodę w profilu.
By stać się Czempionem, należało by:
- odbyć 50 walk treningowych
- odbyć 25 walk losowych
- pokonać piątego bossa
Wielki Czempion Areny oprócz odpowiedniej nagrody w profilu gracza otrzymałby od króla tytuł szlachecki i wybraną przez siebie wolną gminę w posiadanie.
By stać się Wielki Czempionem, należało by:
- odbyć 100 walk treningowych
- odbyć 50 walk losowych
- pokonać dziesiątego bossa
Projekt został przyjęty do rozpatrzenia.
-
Chciałbym zgłosić projekt ustanowienia tytułu Wielkiego Czempiona Areny i Czempiona Areny.
Czempion Areny otrzymywałby nagrodę w wysokości 1000 grzywien i nagrodę w profilu.
By stać się Czempionem, należało by:
- odbyć 50 walk treningowych
- odbyć 25 walk losowych
- pokonać piątego bossa
Wielki Czempion Areny oprócz odpowiedniej nagrody w profilu gracza otrzymałby od króla tytuł szlachecki i wybraną przez siebie wolną gminę w posiadanie.
By stać się Wielki Czempionem, należało by:
- odbyć 100 walk treningowych
- odbyć 50 walk losowych
- pokonać dziesiątego bossa
Wielki lord elekt informuje, że projekt został odrzucony. Nie chodzi o sam koncept czempionów, a wymagania i korzyści z tego płynące. Te należy dokładniej przemyśleć. Szczegóły zostaną podane na PW.
Można zgłaszać kolejne projekty.
-
To tera ja. Otóż, obecne żeglarstwo cierpi na mase niedoróbek. Począwszy od nieskończonej amunicji i zapasach a na liczbie załogi kończąc. Zacznijmy od prostej rzeczy jaką jest karta statku. Działająca jak karta wozu. Prosze. Wzór projektu
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_statki
-
To tera ja. Otóż, obecne żeglarstwo cierpi na mase niedoróbek. Począwszy od nieskończonej amunicji i zapasach a na liczbie załogi kończąc. Zacznijmy od prostej rzeczy jaką jest karta statku. Działająca jak karta wozu. Prosze. Wzór projektu
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_statki (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_statki)
Projekt został przyjęty do rozpatrzenia
-
Ostatnio myślałem nad dodaniem nowego typu broni do gry. Miecza półtoraręcznego.
Ogólny zamysł jest taki, by móc połączyć zalety obu tych broni - szybkość jednoręczniaka z
możliwościami zasięgowymi dwuręcznika, oraz urozmaicić rozgrywkę.
Rozpisałem wszystko:
Przepis
Ostrze - 1 sztabka (100%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Półtoraręczny - 4/10 sztabki (40%)
Dla przykładu, półtoraręczny miecz w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + półtoraręczny 0,40kg = łącznie 1,445kg
Zasięg półtoraka: od 0,8m do 1,1m, dzięki czemu zachodzi na końcowy zasięg jednoręcznego i początkowy dwuręcznego.
Specjalizacje:
50%
Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami
75%
Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak musisz go przy tym asekurować drugą.
100%
Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym.
Przykładowy bastard ze stali Valfdeńskiej:
Nazwa broni: przykładowy półtorak
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,44kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1 metra
-
Ostatnio myślałem nad dodaniem nowego typu broni do gry. Miecza półtoraręcznego.
Ogólny zamysł jest taki, by móc połączyć zalety obu tych broni - szybkość jednoręczniaka z
możliwościami zasięgowymi dwuręcznika, oraz urozmaicić rozgrywkę.
Rozpisałem wszystko:
Przepis
Ostrze - 1 sztabka (100%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Półtoraręczny - 4/10 sztabki (40%)
Dla przykładu, półtoraręczny miecz w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + półtoraręczny 0,40kg = łącznie 1,445kg
Zasięg półtoraka: od 0,8m do 1,1m, dzięki czemu zachodzi na końcowy zasięg jednoręcznego i początkowy dwuręcznego.
Specjalizacje:
50%
Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami
75%
Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak musisz go przy tym asekurować drugą.
100%
Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym.
Przykładowy bastard ze stali Valfdeńskiej:
Nazwa broni: przykładowy półtorak
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,44kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1 metra
Projekt został rozpatrzony bez żadnego trybu. Pozytywnie.
To tera ja. Otóż, obecne żeglarstwo cierpi na mase niedoróbek. Począwszy od nieskończonej amunicji i zapasach a na liczbie załogi kończąc. Zacznijmy od prostej rzeczy jaką jest karta statku. Działająca jak karta wozu. Prosze. Wzór projektu
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_statki (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_statki)
Projekt został zwrócony autorowi. Okazuje się, że ten projekt pociąga za sobą masę innych zmian.
-
Dobry. Jako iż praca idzie nadzwyczaj sprawnie chciałbym dorzucić jeden niewielki projekt. 4 umki dla Bękartów.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Themo#B.C4.99karcie_Umki
-
Dobry. Jako iż praca idzie nadzwyczaj sprawnie chciałbym dorzucić jeden niewielki projekt. 4 umki dla Bękartów.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Themo#B.C4.99karcie_Umki (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Themo#B.C4.99karcie_Umki)
Izba przyjmuje projekt
-
Izba rozpatrzyła projekt pozytywnie. Można zgłaszać następne
-
Chciałbym złożyć bardzo prosty projekt.
Mianowicie, obecnie w systemie, prawdopodobnie przez niedopatrzenie, mamy zbyt ciężkie katany. To są dość krótkie i smukłe ostrza, które realnie ważyły około kilograma na całość i przy tych samych wymiarach nasze katany w marancie ważą aż 1,71 kg. Moim zdaniem to o wiele za dużo, stąd też projekt:
Obecny przepis:
Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Nie ma sensu w tej postaci, bo katana jest bronią oburęczną ze względu na styl walki jaki narzuca, nie z powodu wymiarów czy wagi, dlatego postuluję o zmianę na:
Ostrze - 8/10 sztabki (80%)
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
Oburęczny - 2/10 sztabki (20%)
To daje nam katanę o wadze 1,08kg, co moim zdaniem jest wagą uczciwą jak na broń o zasięgu do 0,8 metra.
-
Chciałbym złożyć bardzo prosty projekt.
Mianowicie, obecnie w systemie, prawdopodobnie przez niedopatrzenie, mamy zbyt ciężkie katany. To są dość krótkie i smukłe ostrza, które realnie ważyły około kilograma na całość i przy tych samych wymiarach nasze katany w marancie ważą aż 1,71 kg. Moim zdaniem to o wiele za dużo, stąd też projekt:
Obecny przepis:
Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Nie ma sensu w tej postaci, bo katana jest bronią oburęczną ze względu na styl walki jaki narzuca, nie z powodu wymiarów czy wagi, dlatego postuluję o zmianę na:
Ostrze - 8/10 sztabki (80%)
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
Oburęczny - 2/10 sztabki (20%)
To daje nam katanę o wadze 1,08kg, co moim zdaniem jest wagą uczciwą jak na broń o zasięgu do 0,8 metra.
Izba przyjmuje projekt
-
Projekt rozpatrzono pozytywnie, można dawać następne.
-
To teraz ja, w imieniu Bractwa ÂŚwitu.
Chciałbym zgłosić projekt nowego materiału, przynależącego tylko do Bractwa ÂŚwitu.
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Oferuję swoją pełną pomoc w doprecyzowaniu wszystkiego, gdy dostanę dostęp jako obserwator.
-
To teraz ja, w imieniu Bractwa ÂŚwitu.
Chciałbym zgłosić projekt nowego materiału, przynależącego tylko do Bractwa ÂŚwitu.
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Oferuję swoją pełną pomoc w doprecyzowaniu wszystkiego, gdy dostanę dostęp jako obserwator.
Izba przyjmuje projekt
-
Projekt rozpatrzono pozytywnie, można dawać następne.
-
Zgłaszam projekt o dodanie kruka do chowańców. Naprawdę olbrzymi projekt.
Kruk (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kruk)
Do dodania w wpisie chowańce: (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce#Zwierz.C4.99ta_nadaj.C4.85ce_si.C4.99_do_hodowli)
==[[Kruk]]==
Pisklę potrzebuje tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie trzech tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
-
Izba przyjmuje projekt
-
Projekt rozpatrzony pozytywnie. Można dawać następne.
-
Skoro już można. Oto mój projekt na specjalny pancerz dla jaszczuroludzi. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Kendesa_z_%C5%9Bni%C4%85cego_ognia_2#Pancerz_na_ogon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Kendesa_z_%C5%9Bni%C4%85cego_ognia_2#Pancerz_na_ogon)
-
Izba przyjmuje projekt
-
Projekt został odesłany graczowi do dalszych korekt i przemyślenia z odpowiednimi wskazówkami.
Izba Lordów pragnie zakomunikować, że można zgłaszać następne projekty.
-
Zgłaszam projekt npc od skupu trofeów myśliwskich.
ÂŁadny opis
- Cośtam cośtam[/center]
Jeśli chcesz coś sprzedać upewnij się najpierw z potwora o jakiej kategorii są trofea, a potem sprawdź ile za nie możesz dostać!
Cennik skupu
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
-
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Projekt został zawieszony i odesłany do gracza. Można zgłaszać następne projekty.
-
Zgłaszam propozycje dodania ,,Glewi" jako drugiej broni drzewcowej w marancie.
ÂŻeby włócznia nie była taka samotna :)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Kendesa_z_%C5%9Bni%C4%85cego_ognia_6
-
Dziękujemy. Projekt został przyjęty.
-
Zgłaszam propozycje dodania ,,Glewi" jako drugiej broni drzewcowej w marancie.
ÂŻeby włócznia nie była taka samotna :)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Kendesa_z_%C5%9Bni%C4%85cego_ognia_6 (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Kendesa_z_%C5%9Bni%C4%85cego_ognia_6)
Projekt został, po poprawkach, rozpatrzony pozytywnie i wprowadzony do gry.
W imieniu obecnej Izby Lordów pragnę także przeprosić za czas oczekiwania jaki pojawił się przy tym projekcie. Można oczywiście zgłaszać kolejne projekty.
-
Wszędzie i u wszystkich pojawiają się nowe umiejętności, tylko nie u wampirów ;[ Dlatego przygotowałem kilka i przekazuję dwie pierwsze do rozpatrzenia ^-^
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika#Nocna_furia
-
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Poproszę też o stanowisko obserwatora w izbie.
-
Tę funkcję przyznaje kanclerz.
-
Wszędzie i u wszystkich pojawiają się nowe umiejętności, tylko nie u wampirów ;[ Dlatego przygotowałem kilka i przekazuję dwie pierwsze do rozpatrzenia ^-^
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika#Nocna_furia (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika#Nocna_furia)
Projekt odrzucono. Można zgłaszać kolejne projekty.
-
Zgłaszam projekt
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika
-
Zgłaszam projekt
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika)
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Zgłaszam projekt
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Garika)
Po wielu poprawkach projekt został zaakceptowany.
Można zgłaszać kolejne projekty.
-
Zgłaszam projekt ścieżki Symbionta dla Bękartów
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w
-
Zgłaszam projekt ścieżki Symbionta dla Bękartów
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w)
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Zgłaszam projekt ścieżki Symbionta dla Bękartów
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w)
Projekt okazał się dużo większy i zakładaliśmy, totez póki co zostaje odrzucony do dalszych poprawek, zachęcamy jednak do zgłoszenai go ponownie gdy już będzie gotowy. Twórca projektu wie co powinien jeszcze dodać.
Można zgłaszać kolejne projekty.
-
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kolejny_brudnopis_patty
Projekt umiejętności dla aniołów z Bractwa Świtu. Prosta sprawa, wszystko gotowe, także zgłaszam.
-
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kolejny_brudnopis_patty (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kolejny_brudnopis_patty)
Projekt umiejętności dla aniołów z Bractwa Świtu. Prosta sprawa, wszystko gotowe, także zgłaszam.
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kolejny_brudnopis_patty (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kolejny_brudnopis_patty)
Projekt umiejętności dla aniołów z Bractwa Świtu. Prosta sprawa, wszystko gotowe, także zgłaszam.
Projekt został rozpatrzony pozytywnie i wprowadzony do gry. Można nadsyłać kolejne projekty.
-
zmiana cen załogi w stoczni. Niby Przeszło ale jednak nie.
do 1 miesiąca - 25 grzywien
do 2 miesiąca - 50 grzywien
do 3 miesiąca - 75 grzywien
do 4 miesiąca - 100 grzywien (rok)
powyżej - 200 grzywien
Za marynarza za jeden pełny miesiąc. Czyli jeśli wyprawa trwa od 14.07 do 14.08 lub krócej to płacisz 25 grzywien za marynarza. Ale gdy zadanie trwa od 14.07 do 15.08 płacimy 75grz.
-
zmiana cen załogi w stoczni. Niby Przeszło ale jednak nie.
do 1 miesiąca - 25 grzywien
do 2 miesiąca - 50 grzywien
do 3 miesiąca - 75 grzywien
do 4 miesiąca - 100 grzywien (rok)
powyżej - 200 grzywien
Za marynarza za jeden pełny miesiąc. Czyli jeśli wyprawa trwa od 14.07 do 14.08 lub krócej to płacisz 25 grzywien za marynarza. Ale gdy zadanie trwa od 14.07 do 15.08 płacimy 75grz.
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Projekt został rozpatrzony pozytywnie i wprowadzony do gry. Można składać następne propozycje.
-
Przygotowałem coś dla naszych nocnych marków.
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Do_izby
-
Przygotowałem coś dla naszych nocnych marków.
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Do_izby (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Do_izby)
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Przygotowałem coś dla naszych nocnych marków.
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Do_izby (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Do_izby)
Projekt został rozpatrzony pozytywnie i wprowadzony do gry. Można składać następne propozycje.
-
Przedstawiam bardzo prosty projekt:
Poprawa zasięgu mieczy dwuręcznych z:
Miecze oburęczne (zasięg od 1 do 1,4 metra)
Na:
Miecze oburęczne (zasięg od 1,2 do 1,8 metra)
Dłuższa podstawa o 20 cm ponieważ do 1,1 metra można kuć bastardy, więc logiczne by to się nie nakładało w tym kierunku, zaś długość max 1,8 metra bo to by odpowiadało realnym mieczem dwuręcznym które do tylu dorastały - mogły i więcej ale też nie ma co przesadzać w tym kierunku. 1,8 metra to moim zdaniem sensowna długość jaką mogłaby osiągnąć taka broń w marancie.
-
Przedstawiam bardzo prosty projekt:
Poprawa zasięgu mieczy dwuręcznych z:
Miecze oburęczne (zasięg od 1 do 1,4 metra)
Na:
Miecze oburęczne (zasięg od 1,2 do 1,8 metra)
Dłuższa podstawa o 20 cm ponieważ do 1,1 metra można kuć bastardy, więc logiczne by to się nie nakładało w tym kierunku, zaś długość max 1,8 metra bo to by odpowiadało realnym mieczem dwuręcznym które do tylu dorastały - mogły i więcej ale też nie ma co przesadzać w tym kierunku. 1,8 metra to moim zdaniem sensowna długość jaką mogłaby osiągnąć taka broń w marancie.
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Przedstawiam bardzo prosty projekt:
Poprawa zasięgu mieczy dwuręcznych z:
Miecze oburęczne (zasięg od 1 do 1,4 metra)
Na:
Miecze oburęczne (zasięg od 1,2 do 1,8 metra)
Dłuższa podstawa o 20 cm ponieważ do 1,1 metra można kuć bastardy, więc logiczne by to się nie nakładało w tym kierunku, zaś długość max 1,8 metra bo to by odpowiadało realnym mieczem dwuręcznym które do tylu dorastały - mogły i więcej ale też nie ma co przesadzać w tym kierunku. 1,8 metra to moim zdaniem sensowna długość jaką mogłaby osiągnąć taka broń w marancie.
Projekt został rozpatrzony pozytywnie i wprowadzony do gry. Można składać następne propozycje.
-
Witam Drogich Lordów.
Pragnę przedstawić projekt Torb możliwych do uszycia przez krawca.
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Torby
-
Witam Drogich Lordów.
Pragnę przedstawić projekt Torb możliwych do uszycia przez krawca.
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Torby (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Torby)
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu 30 dni.
-
Witam Drogich Lordów.
Pragnę przedstawić projekt Torb możliwych do uszycia przez krawca.
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Torby (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Torby)
Projekt mimo prac został odrzucony i nie zostanie wprowadzony do gry. Można nadsyłać kolejne projekty.
-
Walne z grubej rury teraz. Projekt nowej organizacji. https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plan_MK. Tu są same działy ale jak wrócę do domu to dorzucę umiejętności, npc, specjalizacje walki i nowe bronie
-
Walne z grubej rury teraz. Projekt nowej organizacji. https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plan_MK (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plan_MK). Tu są same działy ale jak wrócę do domu to dorzucę umiejętności, npc, specjalizacje walki i nowe bronie
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu najbliższych 30 dni.
-
Walne z grubej rury teraz. Projekt nowej organizacji. https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plan_MK (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plan_MK). Tu są same działy ale jak wrócę do domu to dorzucę umiejętności, npc, specjalizacje walki i nowe bronie
Projekt został rozpatrzony pozytywnie i wprowadzony do gry. Można składać następne propozycje.
-
Na sam początek. Zmiana kostura.
Przepis
Kryształ - 1kg
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, kostur w całości wykonany ze stali.
Kryształ 1kg + rękojeść 1,425kg + oburęczny 0,76kg = łącznie 3,185kg
NA:
Przepis
Głownia - 1/10 sztabki (10%)
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, kostur w całości wykonany ze stali.
Głownia 0,1kg + rękojeść 1,425kg + oburęczny 0,76kg = łącznie 2,285kg
Statystyki zaklętych broni i umiejętność dla kowala.
Przepis
Ostrze - 1 sztabka (100%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Półtoraręczny - 4/10 sztabki (40%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, jednoręczny miecz w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
Można to zaokrąglić do 1,28kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a miecz waży 1,28kg, czyli 128 dekagram to za same materiały zapłacimy 64 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. W rękojeści można umieścić do 1 kryształu magicznego.
Przepis
Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, jednoręczna szabla w całości wykonana ze stali.
Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,1875kg
Można to zaokrąglić do 1,19kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a szabla waży 1,19kg, czyli 119 dekagram to za same materiały zapłacimy 59 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra. W rękojeści można umieścić do 1 kryształu magicznego.
Przepis
Ostrze - 3/10 sztabki (30%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Przykład
Dla przykładu, jednoręczny sztylet w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,285kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 0,6175kg
Można to zaokrąglić do 0,62kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a sztylet waży 0,62kg, czyli 62 dekagramy to za same materiały zapłacimy 62 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra. W rękojeści można umieścić do 1 kryształu magicznego.
Przepis
Głownia - 1/10 sztabki (10%)
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, kostur w całości wykonany ze stali.
Głownia 0,1kg + rękojeść 1,425kg + oburęczny 0,76kg = łącznie 2,285kg
Można to zaokrąglić do 2,28kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a kostur waży 2,28kg, czyli 228 dekagram to za samą stal zapłacimy 114 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze cena magicznego kryształu, robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,28kg stali Valfdeńskiej, w głowni można umieścić do 3 kryształów magicznych. o zasięgu 2 metrów.
Umiejętności magiczne
Zaklinanie przedmiotów
Nauka zaklinania przedmiotów umieszczając w nich magiczny kryształ przesiąknięty mocą żywiołu sięga starożytności dracońskiej. Zapomniana technika starych mistrzów wymaga od kowala wrażliwości na energie magiczną. Zaklęta w ten sposób broń może uwolnić potężną magię dzięki zogniskowaniu w krysztale energii magicznej użytkownika.
Funkcja - Możesz wytwarzać zaklęte przedmioty umieszczając w nich magiczny kryształ danego żywiołu.
Nauka - 1 złoty talent [Fenor Karrates]
Koszt - 620 grzywien
Wymagania - Koncentracja
Zmiana kryształów:
żółty kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem ognia
czerwony kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem krwi
niebieski kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem wody
brązowy kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem ziemi
szary kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem powietrza
fioletowy kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem śmierci.
biały kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem życia
pomarańczowy kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem umysłu.
-
Na sam początek. Zmiana kostura.
Przepis
Kryształ - 1kg
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, kostur w całości wykonany ze stali.
Kryształ 1kg + rękojeść 1,425kg + oburęczny 0,76kg = łącznie 3,185kg
NA:
Przepis
Głownia - 1/10 sztabki (10%)
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, kostur w całości wykonany ze stali.
Głownia 0,1kg + rękojeść 1,425kg + oburęczny 0,76kg = łącznie 2,285kg
Statystyki zaklętych broni i umiejętność dla kowala.
Przepis
Ostrze - 1 sztabka (100%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Półtoraręczny - 4/10 sztabki (40%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, jednoręczny miecz w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
Można to zaokrąglić do 1,28kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a miecz waży 1,28kg, czyli 128 dekagram to za same materiały zapłacimy 64 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. W rękojeści można umieścić do 1 kryształu magicznego.
Przepis
Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, jednoręczna szabla w całości wykonana ze stali.
Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,1875kg
Można to zaokrąglić do 1,19kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a szabla waży 1,19kg, czyli 119 dekagram to za same materiały zapłacimy 59 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra. W rękojeści można umieścić do 1 kryształu magicznego.
Przepis
Ostrze - 3/10 sztabki (30%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Przykład
Dla przykładu, jednoręczny sztylet w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,285kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 0,6175kg
Można to zaokrąglić do 0,62kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a sztylet waży 0,62kg, czyli 62 dekagramy to za same materiały zapłacimy 62 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra. W rękojeści można umieścić do 1 kryształu magicznego.
Przepis
Głownia - 1/10 sztabki (10%)
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, kostur w całości wykonany ze stali.
Głownia 0,1kg + rękojeść 1,425kg + oburęczny 0,76kg = łącznie 2,285kg
Można to zaokrąglić do 2,28kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a kostur waży 2,28kg, czyli 228 dekagram to za samą stal zapłacimy 114 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze cena magicznego kryształu, robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,28kg stali Valfdeńskiej, w głowni można umieścić do 3 kryształów magicznych. o zasięgu 2 metrów.
Umiejętności magiczne
Zaklinanie przedmiotów
Nauka zaklinania przedmiotów umieszczając w nich magiczny kryształ przesiąknięty mocą żywiołu sięga starożytności dracońskiej. Zapomniana technika starych mistrzów wymaga od kowala wrażliwości na energie magiczną. Zaklęta w ten sposób broń może uwolnić potężną magię dzięki zogniskowaniu w krysztale energii magicznej użytkownika.
Funkcja - Możesz wytwarzać zaklęte przedmioty umieszczając w nich magiczny kryształ danego żywiołu.
Nauka - 1 złoty talent [Fenor Karrates]
Koszt - 620 grzywien
Wymagania - Koncentracja
Zmiana kryształów:
żółty kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem ognia
czerwony kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem krwi
niebieski kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem wody
brązowy kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem ziemi
szary kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem powietrza
fioletowy kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem śmierci.
biały kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem życia
pomarańczowy kryształ magiczny - wykazuje połączenie z żywiołem umysłu.
Projekt został przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu 30 dni.
-
Projekt rozpatrzono pozytywnie, można dawać następe
-
Witam szanowną radę.
Przychodzę do Was z propozycją pewnej nie dużej zmiany dotyczącej wypraw medycznych i rzemieślniczych.
Aktualnie o ile się nie myle rozdane talenty na wyprawie mogą wyglądać tak:
Walka: 0-5 talentów
Opisy: 1 talent
Aktywność: 1 talent
Chciałbym zaproponować radzie by od teraz w wyprawach rzemieślniczych oraz medycznych rozdane talenty mogły wyglądać tak:
Walka: 0 talentów
Opisy: 1-5 talent
Aktywność: 1 talent
Ilość talentów jak i ich " stopień" zależały by od oceniającego oraz zatwierdzającego.
-
Witam szanowną radę.
Przychodzę do Was z propozycją pewnej nie dużej zmiany dotyczącej wypraw medycznych i rzemieślniczych.
Aktualnie o ile się nie myle rozdane talenty na wyprawie mogą wyglądać tak:
Chciałbym zaproponować radzie by od teraz w wyprawach rzemieślniczych oraz medycznych rozdane talenty mogły wyglądać tak:
Ilość talentów jak i ich " stopień" zależały by od oceniającego oraz zatwierdzającego.
Projekt xostał przyjęty i zostanie rozpatrzony w ciągu 30 dni.
-
Projekt zaakceptowano, można dawać następne
-
Umki dla Bękartów. https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w Może w końcu...
-
Umki dla Bękartów. https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_umki_b%C4%99kart%C3%B3w) Może w końcu...
Izba przyjmuje projekt
-
Projekt zaakceptowano. Można dawać następne
-
Mam propozycję apropo rzemieślnictwa:
Zlikwidowanie talentów za naukę schematów
Obecnie gra wymusza na graczach-rzemieślnikach chodzenie na wyprawy i przeznaczanie talentów które moglibysmy poświęcić na naukę na naukę schematów. Ok, to jest coś za coś, ale za relatywnie nieduże wynagrodzenie muszę poświęcać dużo więcej czasu, co się po prostu nie kalkuje. To raz że utrudnia życie, ale też utrudnia i roleplay, bo zamiast typów graczy typu poszukiwacz przygód, rzemieślnik, kupiec itp, mamy tylko poszukiwaczy przygód którzy przy okazji sobie coś wykuwają głównie na swoje potrzeby. Nawet teraz jako mistrz płatnerstwa nie mogę wykonać pancerzy które wykonać bym chciał bo po prostu nie mam talentów. "To idź na wyprawę", ok, tylko za jeden pancerz muszę poświęcić wszystkie talenty z wyprawy, a i to tylko jeśli dostanę odpowiednie. Moim zdaniem mocno to wstrzymuje nasze i tak ograniczone rzemieślnictwo i myślę warto rozważyć naukę schematów za same grzywny.
-
Mam propozycję apropo rzemieślnictwa:
Zlikwidowanie talentów za naukę schematów
Obecnie gra wymusza na graczach-rzemieślnikach chodzenie na wyprawy i przeznaczanie talentów które moglibysmy poświęcić na naukę na naukę schematów. Ok, to jest coś za coś, ale za relatywnie nieduże wynagrodzenie muszę poświęcać dużo więcej czasu, co się po prostu nie kalkuje. To raz że utrudnia życie, ale też utrudnia i roleplay, bo zamiast typów graczy typu poszukiwacz przygód, rzemieślnik, kupiec itp, mamy tylko poszukiwaczy przygód którzy przy okazji sobie coś wykuwają głównie na swoje potrzeby. Nawet teraz jako mistrz płatnerstwa nie mogę wykonać pancerzy które wykonać bym chciał bo po prostu nie mam talentów. "To idź na wyprawę", ok, tylko za jeden pancerz muszę poświęcić wszystkie talenty z wyprawy, a i to tylko jeśli dostanę odpowiednie. Moim zdaniem mocno to wstrzymuje nasze i tak ograniczone rzemieślnictwo i myślę warto rozważyć naukę schematów za same grzywny.
Przyjęte. :)