Strefa pomocy > Gothic 3 oraz Zmierzch Bogów

Ustawienia pliku ini.

(1/1)

Los_Emilos:
Czy mógłby mi ktoś pomóc w edycji pliku ini w Gothic 3? Jak ktoś będzie chętny więcej informacji o moim kompie dam na PM bo że na tym gram w Gothic'a :)

Respev:
Zainstaluj patcha 1.3.1 - w nim jest poprawiony plik konfiguracyjny.

Los_Emilos:
Czytałem też że ten plik, najlepiej dostosować do swojego sprzętu czyli nie ma jednej dobrej konfiguracji dla wszystkich :/ .

kgdaro:
Oczywiście, że można dostosować plik ini pod swój sprzęt.
Tutaj masz jak to zrobić:

--- Cytuj ---Tweaki na wydajność.

Znajdź w pliku ge3.ini następujące wpisy:

» Cache.SizeImage=128000000
» Cache.SizeMaterial=40000000
» Cache.SizeMesh=70000000
» Cache.SizeSound=80000000
» Cache.SizeCollisionMesh=40000000
» Cache.SizeAnimation=40000000
» Cache.SizeSpeedTree=10000000

Mniejsze doczytki aka freezy

Posiadacze:
2 GB pamięci ram - podwoić wszystkie wartości;
1,5 GB pamięci ram - pomnożyć wartości przez 1,5;
1 GB pamięci ram:

» Cache.SizeImage=128000000
» Cache.SizeMaterial=21000000
» Cache.SizeMesh=57000000
» Cache.SizeSound=18000000
» Cache.SizeCollisionMesh=16000000
» Cache.SizeAnimation=30000000
» Cache.SizeSpeedTree=10000000
--- Koniec cytatu ---

A tutaj na jakość:


--- Cytuj ---Tweaki na jakość.

Odległość, z jakiej widać trawę

» VegetationAdmin.ViewRange=3500.0

Najlepiej (względnie) zamienić to na 6500.0 lub wyżej.


Renderowanie postaci i stworzeń (odległość)

» Entity.ROI=4000.0

Zamienić na 8000.0, aby podwoić odległość.


Renderowanie obiektów i przedmiotów

» ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
» ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
» ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0

Pierwsza wartość na 0.016.
Druga wartość na 600.0.
Trzecia wartość na 5000.0.


"Odsuwanie" zamglenia obiektów w oddali

» Render.DOFStart=1000.0
» Render.DOFEnd=8000.0

Pierwsza wartość na 4000.0.
Druga wartość na 12000.0.


Odległość zmiany tekstur, na te z lepszą jakością

» DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
» DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
» DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

Aby oddalić granicę zamglenia, należy zwiększać te wartości, tak, by zawsze była miedzy nimi różnica 2000, np. 1. 12000, 2. 10000, 3. 8000.

--- Koniec cytatu ---

Cytaty zaczerpnięte żywcem ze strony: http://overclock.pl/Articles/Show/Id/71,4,...alania_w_ge3ini

Paddy:
wystarczy zainstalować path 1.12 link: http/www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1471

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej