Forum dyskusyjne > O grach, programach i sprzęcie
polski mmorpg Black Ice Tales
Thoro:
Black Ice Tales jest to polski projekt gry mmorpg tworzony już od ponad 2 lat. Nie będę powielał tego co już zostało spisane. Wszystkie w miarę aktualne istotne informacje o projekcie znajdziecie na oficjalnej stronie: http://blackicetales.com/, której nie długo ruszy nowa odsłona wraz z aktualizacją informacji nt. gry. Na stronie oprócz opisów i założeń projektu znajdziecie jeszcze stare koncepty, kilka marnych screenów (nie sugerujcie się nimi - gra będzie wyglądała zupełnie inaczej) oraz kilka nowszych rzeczy w postaci rysunków oraz renderów. Projekt jest tworzony przez znaną Wam wszystkim grupę PoziomkaZ, część osób z forum themodders.org oraz grupę developerów ze starego teamu.
Z tego co mi wiadomo projekt w przeciągu najbliższych miesięcy zostanie po raz kolejny zaprezentowany szerszej publiczności na konferencji game developerów Austin: http://www.austingdc.net/
W miarę możliwości postaram się odpowiedzieć na wszelkie pytania związane z projektem...
Crisis:
--- Kod: ---http://youtube.com/watch?v=inRExGyk7gg
--- Koniec kodu ---
Całkiem niezły filmik i ukazuje całkiem sporo. Na początku powiem, że nie podoba mi się jak wygląda ognisko, jest tak jakby... nienaturalne. Jednak nadrabiają to ciekawe widoki. Trawa i drzewa całkiem ładnie wyglądają, góry w oddali ładne, niebo również dobrze wygląda. Domek również mi się podoba, wygląda realistycznie, choć sam w sobie wydaje się trochę pusty. Oczywiście zdaję sobie, że grafika jeszcze ulegnie zmianie, ale jak dla mnie jest dobrze.
--- Kod: ---http://youtube.com/watch?v=ppVz3JuCyjg
--- Koniec kodu ---
Podoba mi się jeszcze bardziej niż ten pierwszy, a to dlaczego? Dzięki tym dźwiękom, które towarzyszą chodzeniu po świecie. ÂŚpiew ptaków, szum wiatru, dźwięk każdego stąpnięcia, dzwon. Tutaj zaciekawił mnie sposób chodzenia postaci, jest ciekawy. Muszę ponarzekać na tego człowieka, który jest nabity na ten pal czy co to jest. Jest to trochę dziwne oraz słabo wygląda... Podoba mi się sam zamek - robi wrażenie.
Tyle na temat filmików. Powiem teraz, że projekt jak i sama gra coraz bardziej mnie ciekawią. Na pewno będę czekał z niecierpliwością na kolejne filmiki/screeny lub arty nawet dotyczące gry. Odwalacie tam kawał dobrej roboty, oby tak dalej...
Pozdrawiam.
Arti:
No, no... Widzę, że niezłe zainteresowanie wokół tej gry. Widziałem dwa modele z tych trzech na stronie projektu na max3d.pl, i widze, że reklama ma się dobrze. Ja to mam nadzieję, że to nie będzie mieć wymagań Bóg wie jakich, ale sądząc po grafice, raczej nie zagram sobie w tę grę
Filmiki fajne, ale pod koniec drugiego ten model miał pala w dupie :P Mam nadzieję, że to zostanie jako jakiś sekret
--- Cytuj ---Podoba mi się jeszcze bardziej niż ten pierwszy, a to dlaczego? Dzięki tym dźwiękom, które towarzyszą chodzeniu po świecie. Śpiew ptaków, szum wiatru, dźwięk każdego stąpnięcia, dzwon. Tutaj zaciekawił mnie sposób chodzenia postaci, jest ciekawy. Muszę ponarzekać na tego człowieka, który jest nabity na ten pal czy co to jest. Jest to trochę dziwne oraz słabo wygląda... Podoba mi się sam zamek - robi wrażenie.
--- Koniec cytatu ---
No miłe to wszystko dla uszu, ąz poczułem się jak bym był w tym świecie, i o to chodzi w takich grach. A ten człowiek na palu, to jest porostu model, niezaanimowany, zwykły modelik... :D Chociaż nie taki zwykły jak mu się do du*y mieści taki gruby pal.. xD
PS Thoro jaka jest Twoja rola w projekcie??
PS 2 Co do modeli 3d, to nie radził bym ich paćkać w Zbrushu, bo to cholernie zwiększy wymagania gry, a przecierz tekstury mogą załatwić sprawę :))
Arti:
--- Cytuj ---Gra wyjdzie za mniej więcej dwa lata albo i nawet dłużej tak więc z wymaganiami nie powinno być problemu.
--- Koniec cytatu ---
Za dwa lata to raczej będę miał nowego PC'ta
--- Cytuj ---Podobnych motywów w grze będzie więcej. Jest to świat darth fantasty (czy jakoś tak ) tak więc smaczki typu porozrzucane zwłoki, stare zapomniane wioski czy bieda i nędza są jak najbardziej na miejscu.
--- Koniec cytatu ---
Aż miło będzie szukać ^^ Tak sobie iść przez las z motylkami, i wdepnąć w głowę jakiegoś wieśniaka, co go króliki zadziobały xD
--- Cytuj ---Grafika 2d, tekstury, layout być może w przyszłości materiały promocyjne oraz concept art.
--- Koniec cytatu ---
Tekstury... Mnie to słowo przeraża, zwłasza jak ma się je robić do gry... Coś zepsuć wystarczy i już efekt chałowy.. :P
--- Cytuj ---To chyba oczywiste że do gry nie będziemy wsadzać modeli które mają niekiedy po kilka milionów poly. Organika jest robiona z dużym detalem jednak modele w grze będą low poly i nieco mniej szczegółowe jednak to załatwi normal mapa - po to są głównie tworzone bardziej szegółowe modele.
--- Koniec cytatu ---
Milion poly To jakby każde modele tyle miały to by można było zagrać, ale za kilkanaście lat, jak komputery kwantowe wyjdą :P Ale tutaj jednego nie rozumiem. Poco modele paćkać w zbrushu i tracić czas, skoro i tak nie będą użyte w grze ( te wypaćkane ^^ )
--- Cytuj ---Btw, ostatnio na TheModders.org zostało otwarte specjalne forum dot. projektu (http://themodders.org/forum/index.php?showforum=216). Jest to jak na razie zaraz po stronie oficjalnej najodpowiedniejsze miejsce gdzie należy się spodziewać newsów i kierować swoje pytania.
--- Koniec cytatu ---
Widzę, że w szacie graficznej jest org z Gothica, ale do połowy z siatką. Bym to pytanie zadał na TheModders.org, ale nie ma sensu rejestrować się dla jednego postu. Więc skąd można zdobyć modele z Gothic'a z siatką? I czy jest możliwe zdobycie modeli z G3? - wiem, że OffTop, ale mnie jedna rzecz nęka, a ja nie lobię jak mnie coś nęka
Thoro:
--- Cytuj --- Poco modele paćkać w zbrushu i tracić czas, skoro i tak nie będą użyte w grze ( te wypaćkane ^^ )
--- Koniec cytatu ---
Aby wyklepać dobrą normal mape.
Co do modeli - gdzieś na kompie mam wszystkie modele szat, łachów i zbroji z Gothica. To wszystko i resztę masz po zainstalowaniu dev kita.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej