Strefa pomocy > Gothic 3 oraz Zmierzch Bogów
Zasięg widzenia ostrych tekstur
KARWO:
Czy wie ktoś w jaki sposób można zwiększyć zasięg widzenia ostrych tekstur? W opcjach wszystko mam na maksa ale nadal dalsze obiekty są brzydkie.
Na screenie widać o co mi chodzi. Chcę aby to u góry wyglądało tak jak na dole.
[img]http://img511.imageshack.us/img511/3247/g1hp4.jpg\" border=\"0\" alt=\"IPB Image\" /]
DODO:
A ustawiłeś efekt rozmazania Ja również mam wszystko ustawione na max i mam większy zasięg widzenia.
http://xs.to/xs.php?h=xs115&d=07202&f=plaza.jpg
Niestety nawet po ustawieniu zasięgu na max, jest dość niewielki w porównaniu z poprzednimi częściami co mi się bardzo nie podoba. Szczeglinie jeśli chodzi o obiekty. Nie zobaczę przeciwnika dopóki się do niego nie zbliżę na odległość strzały. To paranoja.
KARWO:
Próbowałem z rożnymi ustawieniami zasięgów i rozmazaniem ale ta nic nie pomaga.
MasaKrytyczna:
Można zato pokombinować z trawą (daleki porost) i NPC-ami/zwierzątkami (widoczni z daleka) daje screena podobnego do tego co zapodał DODO !
http://upload8.postimage.org/512911/photo_hosting.html
P.s jak sie dobrze przypatrzyć widać tam wilczki ! hehehe
Aha to sie może przydać !
Zwiększenie dystansu rysowania trawy
- VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
podnosząc tą wartość o połowę, zwiekszamy o połowę zasięg widzenia trawy, oczywiście dalsze podnoszenie (wartości powoduje dalsze wydłużenie dystansu widzianej trawy i odwrotnie, zmniejszenie powoduje, że trawa rysowana jest na krótszym dystansie
Zasięg widzenie NPCów i stworzeń
- Entity.ROI=4000.0
podnieście tą wartość dwukrotnie a dwukrotnie zwiększy sie dystans renderowania postaci itd.
Zasięg widzenia obiektów i przedmiotów (wysokie detale)
- ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008 - zmiana np. na 0,016
- ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0 -zmiana np. na 600,0
- ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0 - zmiana np. na 5000
Zwiększenie dystansu w którym pojawia się efekt rozmycia
- Render.DOFStart=1000.0
- Render.DOFEnd=8000.0
podniście pierwsze do 4000, drugie do 12000
Zwiększenie dystansu po którym tekstury przechodzą z wysokiej do niskiej jakości
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
Im bardziej podniesiecie te wartości tym dalej ta linia się odsunie. Należy tylko pamiętać aby podnosić je po równo np. wszystkie o 2000, w innym przypadku może się pojawić nieprawidłowe wyświetlanie tekstur.
- ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000
tutaj dosyć zagadkowo typ poleca podnieść wartość do 1000000, dla tych którzy grają na wysokich ustawieniach, ponieważ może to byc problem z wywalaniem gry przy sejwach, loadach po dłuższym czasie grania..
zmniejszenie lagowania
dla osób mających 2GB ramu zalecają podwoić poniższą wartość do 256000000
- Cache.SizeImage=128000000
//musze jeszcze sprawdzić co da zwiększenie
[Autodetection]
HighMemoryLimit=1500000000
Pozwolę sobie przykleić ten temat ze względu na przydane informacje które podałeś - DODO
Zbychu:
--- Cytat: MasaKrytyczna ---zmniejszenie lagowania
dla osób mających 2GB ramu zalecają podwoić poniższą wartość do 256000000
- Cache.SizeImage=128000000
--- Koniec cytatu ---
Bardzo zmniejsza lagi w grze? Kosztem czegoś? Bo nawet bym się zastanowił.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej