Strefa moddingu gier Gothic > Dyskusja o modyfikacjach

Mroczne Tajemnice - problemy / pytania

<< < (82/138) > >>

Vitnir:

--- Cytat: are1922 ---Kondri wielke dzieki a co zrobic aby wzisc tego bascedball on sie nie zaznacza

--- Koniec cytatu ---
Też mam takie problemy, mój sposób na to to skakanie (sposób wspinania się) i szybkie namierzenie przedmiotu i wzięcie niego, męczące ale wkąńcu się uda, a jak się nie uda to próbuj go wziąśc obiegając go ze wszystkich stron, powinien wkąńcu namierzyć.
Z tymi kilkoma nowymi przedmiotami tak jest

are1922:
Zostałem przyjęty i melkor i kruk dali mi na znaleznie 4 kopaczy 3 zabilem 1 martego znalazem podochodze do kruka i pisze koniec help

Trivet:
Wystarczyło tylko przejrzeć tematy związane z Mrocznymi Tajemnicami, a dokładnie solucje, by odnaleźć dokładny opis tego zadania.


--- Cytuj ---Zaginieni kopacze

No to najbardziej rozbudowane zadanie związane z kopalnią. Dzięki temu zadaniu możemy zostać szefem obozu, a tym samym magnatem.

Aby rozpocząć zadanie musimy zostać strażnikiem w starym obozie, lub w obozie przy kopalni. Gdy już spełnimy ten warunek idziemy do Kruka, sam do nas zagada. Każe znaleźć nam 4 zaginionych kopaczy, którzy uciekli z kopalni. Jeden z nich Seanches znajduję się przy wejściu do starego obozu, siedzi wraz z dwoma kopaczami. Gadamy z nim. Możemy się od niego dowiedzieć gdzie jest reszta ucekinierów.
Martinez- Siedzi w zawalonej wieży przy wyjściu ze starego obozu.
Nix- Zabiły go aligatory biggrin.gif Leży w pobliżu młyna. jeżeli nie wiemy gdzie jest młyn, to służe pomocą. Po wyjściu ze starego obozu (Od strony placy wymian) wskakujemy do rzeki i płyniemy w prawo w stronę obozu na bagnie.
Popo- Siedzi razem z alchemikiem nad opuszczoną kopalnią.
Po znalezieniu kopaczy idziemy do Kruka. W nagrodę dostajemy... kolejne zadanie. Kruk mówi żebyśmy pogadali z Bartholo. Dowiadujemy się, że jeden z magnatów - Sairo zaginął. mamy dowiedzieć się kto jest odpowiedzialny za zniknięcie magnata. Idziemy do Wyzyska, a następnie do Melkora. Melkor daje nam zadanie odnalezienia jego klucza. Ma go kopacz Nest w jaskini koło obozu (Tam gdzie był wielki zębacz)
I teraz ważne! NIE oddajemy klucza Melkorowi. Idziemy do jego kryjówki (niedaleko wodospadu na górze) otwieramy drzwi i gadamy z owcą xD. Okradamy wszystko co tam znajdziemy. Koniecznie okradamy skrzynke - klucz do niej leży na fotelu i zabieramy miecz Sairo.( warto przeczytać notatki Melkora które znajdziemy w skrzyni.)
Wracamy z łupem do Bartholo (NIE DO MELKORA! Jak pójdziemy do Melkora to nici z szefostwa w obozie.) Dostajemy propozycje. W zamian za pozbycie się Melkora dostaniemy pełnomocnictwo dzięki któremu możemy zostac szefem w obozie. Idziemy więc do obozu. gadamy z Wyzyskiem. Okazuję się że Melkora już nie ma! Zaatakował wraz ze strażnikami nowy obóz. Idziemy więc w kierunku nowego obozu. Niestety już po bitwie xD Gadamy z Melkorem. Po krótkiej wymianie zdań Melkor chce stoczyć z nami uczciwy pojedynek w obozie. Idziemy więc za nim do obozu. Rozmawiamy z nim i walczymy. Walka nie jest łatwa dlatego trzeba się do niej odpowiednio przygotować, niegłupio było by też zapisać. Po wygranej walce idziemy wypuścić Kazzmira z klatki. Magnat prosi nas o przyniesienie miecza który zabrał mu Melkor. Czy mu go damy czy nie, to już nasza decyzja. Idziemy do Bartholo, dostajemy od niego pełnomocnictwo.
A więc najwyzszy czas zostać szefem. Idziemy do Kazzmira pokazując mu pełnomocnictwo. A następnie mamy do wyboru.
-Zostać szefem
-Zostawić Kazzmira na stanowisku szefa.
Sugeruje wybrać tą pierwszą opcję old_wink.gif Po zostaniu szefem obozu idziemy wysłuchać pogratulowań od strażników.
Oczywiście jako szef mamy kilka udogodnień. Od Wyzyska będziemy dostawać teraz 120 bryłek dziennie. Ponadto możemy wydawać rozkazy niektórym strażnikom (bez imienia) np. Chodź za mną.

--- Koniec cytatu ---

Kapi Pogromca:
Zauważyłem jeden błąd. Mamy zadanie, aby zabic Melkora. Pokonałem go, ale nie zabiłem. Chciałem z nim porozmawiac po walce i nie wyskoczyło nawet okienko dialogowe, ale rozmowa było prowadzona ( nie mogłem się ruszac i camera była tak ustawiona jak w rozmowie ). Udało mi się wyjśc jakoś z tego  ( otworzyłem ekwipunek ), ale nie było już widac pasku życia i nie można było wyjśc do menu. Tak samo było ze Strażnikiem Zbrojowni. Dużo mi to nie przeszkodziało bo zapisałem w tych miejscach, ale jeżeli możecie to poprawcie to w następnym patchu ( jeżeli jakiś będzie ). Jeszcze jedenb mój problem. Kiedy wchodze do Wieży Mgieł to strasznie zaczyna mi się zacinac gra. Z czym to może byc związane? Pozdrawiam.

are1922:
Ale ja znalazem tyxch 4 poszlem do kruka i pisalo tylko koniec :/

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej