Strefa moddingu gier Gothic > Modding i game development

Pochodnie w obozie sekty

<< < (2/2)

Jakskomiksu:
Jeśli wykonałeś oba procesy identycznie to pochodnie powinny świecić równomiernie.
O ile nie mają zmienionego czasu aktywacji w Startupie.
Mogłeś przy którejś edycji ominąć którychś krok:
- Kompilacja światła _medium(outdoor, ~praca z teksturami) - to jest niezbędne bo tamto światło jest statyczne i wypala się bezpośrednio w ZENie
- Zapis i podmianka świata z kopii roboczej na ten czytany przez grę bezpośrednio z
_Gry\Gothic\_Work\Data\Worlds\World.ZEN
- Usunięcie starych i skompilowanie nowych skryptów i dialogów(kompilowanie skryptów to ta opcja w Spacerze - jest równoznaczna z parsowaniem przez PlayerKita)
- Udane zreparsowanie(łączenie binarne) - przez PlayerKita(Mod launchera)
[Jeśli korzystałeś z kompilowania Spacerem i nie pojawił się błąd to ten krok możesz odpuścić]
{Trochę dziwne, że Gothic rozumie Parsowanie i Kompilację tak samo - pod tym względem jest chyba unikatem bo to 2 różne terminy techniczne}
- Reset gry i odczyt nowej gotowej wersji(najlepiej choć niekoniecznie z paczki z modem)

LeaveMeAlone:
Problem rozwiązany. W spacerze sprawdziłem jaką numerację maja pochodnie oryginalnie umieszczone w świecie, a te numery, które nie były zajęte przypisałem do swoich pochodni i wszystko śmiga. Dzięki za pomoc

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej