Tereny Valfden > Zakończone wyprawy
Zadanie szkoleniowe Helvara
Patty:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Helvar:
- Gotów, wypuszczaj tę bestię - krasnolud sięgnął po topór i zacisnął palce na trzonku, szykując się na walkę.
Patty:
Respev jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im wiekszy wsplóczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwace jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Helvar:
Bestia zawarczała groźnie, obnażając zaślinione, żółte kły, w kącikach pyska zebrała się piana świadcząca o wściekłości wilka. Krasnolud zachował jednak spokój, cofnął się powoli i ruszył w lewo, trzymając przed sobą topór. Mosiężne ostrze nie wyglądało zbyt pewnie, ale na przerośniętego dzikiego psa powinno wystarczyć. Zwierzę nagle przestało warczeć i po prostu skoczyło do przodu. Helvar skoczył w bok, ratując się przed obaleniem przez wilka i zerwał błyskawicznie na nogi. Wciąż pochylony zgarnął lewą dłonią garść piachu, a gdy tylko zwierzak obrócił się pyskiem we właściwą stronę krasnolud rzucił w oczy bestii pyłem, oślepiając ją na chwilę. Nie tracąc czasu podbiegł do przodu i zamachnął się toporem, uderzając prosto, znad ramienia, mosiężne ostrze rozrąbało pół pyska zwierzęcia. Helvar poprawił solidnym kopniakiem, posyłając bestię na ziemię, ta zawyła krótko i spróbowała wstać, ale mężczyzna był już przy niej, huknął potężnie toporem, zupełnie jakby chciał rozszczepić wyjątkowo twardy kawał drewna na pieńku. Broń wbiła się z chrzęstem w bok bestii, Helvar poprawił raz, drugi, krew bryzgnęła na jego twarz. Krasnolud wyprostował się w końcu, a wilk konał powoli na piachu. No, nie poszło tak źle, pomyślał z uznaniem Helvar i podszedł do wyjścia, licząc na koniec szkolenia.
Patty:
Zmasakrowany wilk po chwili padł.
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Helvarowi mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Helvar - 3 brązowe talenty
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej