Tereny Valfden > Zakończone wyprawy
Zadanie szkoleniowe Kendesa z śniącego ognia
Nawaar:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia. Jest słonecznie.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramie, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojakiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Kendes z śniącego ognia:
Wyciągnąłem miecz przy pasie mocno zaciskając rękojeść prawą dłonią.Przekraczając bramę zagrody uniosłem wolną dłoń ku górze.
-palę się do walki,otwórz bramę.
Nawaar:
Respev jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia!
Statystyki wilka
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżeli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżeli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżeli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Kendes z śniącego ognia:
Bestia zauważyła mnie tuż po wyjściu. Głośnym skowytem i warczeniem próbowała wzbudzić we mnie strach, lecz mnie tak łatwo nie przestraszyć zrobiłem dwa pewne kroki w kierunku wilka pokazując tym samym że się go nie boję, jednocześnie uważnie przyglądam się jego łapą by móc wcześnie wychwycić rozpoczęcie szarży wprost na mnie. Wilk warkną ostatni raz po czym rozpoczął sprint, ja natomiast czekałem z ostrzem miecza skierowanym delikatnie w jego stronę a czubkiem w moje lewe ramię tak by w wypadku udanego skoku na mnie przeciął swoją skórę. Wilk przemieszczał się coraz bliżej mnie, bacznie obserwowałem jego kończyny musiałem wychwycić moment skoku, pięć metrów, cztery metrów, trzy metry, dwa metry zwierzę wyskakuje celując swoimi zębiskami w szyję, wykonuję wślizg pod bestią, zanim zdążył spojrzeć w dół, moja klinga stworzyła precyzyjnym cięciem drogę do jego wnętrzności przez brzuch, piękny otwór dziesięć centymetrów długości jeden cm szerokości i cztery cm głębokości. Jeśli wciąż będzie miał siłę walczyć po takim uderzeniu osobiście mu pogratuluję. Wilk wytrącony z równowagi w powietrzu ląduje z hukiem za mną zadzierając sobie nos o podłożę, obserwuję go przez parę sekund, ale jedyne kwiczy i krwawi, Bestia nie próbuję nawet wstać, podchodzę więc do wciąż żywego wilka i przebijam ostrzem jego czaszkę by oszczędzić mu cierpienia w jego ostatnich chwilach. Odkładam więc broń z powrotem do pasa i daję znać przewodniczącemu zajęć że to już po wszystkim.
Nawaar:
Wilk zmarł natychmiast, kiedy ostrze przebiło mu głowę.- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłate, proszę.Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Kendes - 3 brązowe talenty
// Grzywny oraz talenty dodaj do KP dopiero, po zamknięciu tematu przez [member=26861]Emerick[/member] ja nie mam takiej mocy.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej