Tereny Valfden > Zakończone wyprawy
Zadanie szkoleniowe Dee'mon
Dee'mon:
Dee'mon wszedł na plac. Kiedy do jego uszu doszły dźwięki zza kraty wyciągną strzałę i nałożył ją na cięciwę nie naciągając jej jednak gdyż jak pamiętał z lekcji którą odebrał nie ma nic gorszego dla łucznika niż zmęczone ramie.
Nawaar:
Respev jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżeli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżeli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Dee'mon:
Dee'mon usłyszał za sobą trzask zamykanej bramy. No to teraz tylko z górki. Zza kraty którą miał przed sobą a która zdążyła się już podnieść wyłonił się wilk. Był raczej mizernej postawy, Dee'mon widział już podobne zwierzęta chowane specjalnie po to aby ktoś mógł je zaszlachtować. Zazwyczaj dla rozrywki jakiegoś bogatego bufona. Ten jednak mimo zewnętrznych cech zachował w spojrzeniu dawną dumę zwierzęcia które odbierało życie aby przetrwać w przeciwieństwie do prawdziwych bestii które robiły to dla przyjemności. Szedł spokojnie a kiedy ujrzał oponenta rozpoczął zbliżać się do niego po łuku. Dobra taktyka gdyby tylko było ich więcej raczej bym tego nie przeżył. Dee'mon stał spokojnie czekając aż wilk runie w jego stronę. Dobrze wiedział że póki wilk się nie zbliży może nie zabić go jedną strzałą. Drugiej szansy mogę nie mieć. Kiedy wilk zbliżył się na ok.8 metrów obnażył kły i zaczął biec w stronę swojej ofiary. Dee'mon naciągną strzałę, wycelował w oko i wypuścił strzałę kiedy wilk był już w odległości trzech kroków.
Nawaar:
Wilk oberwał bezpośrednio w oko z taką siłą jaką strzała, opuściła cięciwę nie było mowy, o przeżyciu stworzenia, gdyż grot wylądował w czaszce bestii a zarazem w mózgu.
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłate, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Dee'mon - 3 brązowe talenty
// Wyrzuć broń z KP, a talenty wraz z grzywami dodaj po zamknięciu tematu dopóki nie zamknie go [member=26861]Emerick[/member] albo [member=312]Dragosani[/member] ja nie mam takiej mocy.
Dee'mon:
-Dziękuję. Powiedział Dee'mon po czym oddał dla rycerza łuk oraz kołczan z pozostałymi strzałami. Zwarzył w dłoni ciężar mieszka i uśmiechnął się delikatnie. Będzie za co zjeść kaszy z omastą przez kolejne dni ale trzeba będzie rozejrzeć się za jakimś zajęciem bo nie starczy mi to na długo. Pomyślał oddalając się.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej