Tereny Valfden > Zakończone wyprawy
Zadanie szkoleniowe Vulmer
Vulmer:
Nazwa wyprawy: Zadanie szkoleniowe Vulmer
Prowadzący wyprawę: Kiellon aep Kharim
Wymagania do uczestnictwa w wyprawie: 50% znajomości technik walki dowolną bronią
Uczestnicy wyprawy : Vulmer
Elf stawił się na szkolenie.
- Nie mam broni.
Nawaar:
- Baczność! Witam na podstawowym obywatelskim szkoleniu bojowym. Jestem Respev, ale tutaj mówi się do mnie Panie. Nauczę Cię jak wykorzystać posiadany potencjał bojowy, każdy go ma nawet mrówka.Nie masz broni, tak? Zaraz coś znajdziemy. Powiedział i ruszył do składziku, gdzie wyjął łuk oraz kołczan strzał. Następnie dał Ci rzeczy, mówiąc.- Weź to, ale pamiętaj po szkoleniu oddaj! Na razie twoje zdanie polega na dotarciu na obszar tamtej zagrody. Ruszaj!
//Zagroda znajduje się 10 metrów od Ciebie.
//Poranek, mamy 11:00.
// Vulmer otrzymuje :
Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.
30x Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
//Dodaj do KP z odjęciem udźwigu jeśli tego nie zrobisz to nie ruszymy dalej.
Vulmer:
- Tak jest! Elf założył otrzymany ekwipunek i ruszył do zagrody.
//biore
Nazwa broni: łuk długi<br>
Rodzaj: łuk<br>
Typ: długi<br>
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały<br>
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.<br>
30x Nazwa amunicji: żelazna strzała<br>
Rodzaj: strzała<br>
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25<br>
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.<br>
Nawaar:
Respev spokojnym krokiem poszedł w stronę zagrody. Pomyślał w duchu. Nie wygląda mi na wojaka, ale powinien sobie poradzić ze zwykłym zwierzakiem.
- Czeka Cię walka. Gotów żeś?
Tak opisujemy wydarzenia, narracje.
Tak opisujemy myśli.
--- Kod: ---[b]Tak opisujemy myśli.[/b]
--- Koniec kodu ---
- Tak opisujemy wypowiadane słowa, dialog.
--- Kod: ---[i]- Tak opisujemy wypowiadane słowa, dialog.[/i]
--- Koniec kodu ---
//Tak zwracamy się do MG, żeby dopytać o dane rzeczy w związku z wydarzeniami, jego opisem lub walkę.
--- Kod: ---[b]//Tak zwracamy się do MG, żeby dopytać o dane rzeczy w związku z wydarzeniami, jego opisem lub walkę.[/b]
--- Koniec kodu ---
Vulmer:
- Tak. Odparł krótko, zdjął z pleców łuk i wyjął strzałę.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej