Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Igthorn

<< < (2/2)

Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kolczan na ramie, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojakiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Nawaar:
Ork schylił głowę, by po chwili wejść do środka w międzyczasie wzrokiem odprowadził człowieka idącego na strażnice, który przygotował się na ewentualną porażkę orka a był to z łukiem wraz ze strzałą. Igthornowi ta cała sytuacja niezbyt się spodobała, gdyż to była sprawa honorowa wygrać to walkę i wszystkie następne. Orkowy wojownik dobywając miecza znów przeciął nim powietrze aż w końcu krzyknął przypatrując się bramie.
- Gotów!   
Następnie przyjął pozycję bojową i z groźnym spojrzeniem zaczął się wpatrywać w klatkę.

Dragosani:
Respev jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im wiekszy wsplóczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwace jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Nawaar:
Ork zmierzył bestię zimnym, lodowatym wzrokiem a wilk odwzajemnił się tym samym. Igthorn wrzasnął. - AAAAAARRRRGGHHHH! I zaczął biec na przeciwnika trzymając w swych łapach mały mieczyk. Oczywiście wilk nie stał bezczynnie i również ruszył. Dystans dziesięciu metrów nie był zbyt wielki, więc walczący szybko się starli. Wilk próbował zatopić swoje kły w zielonej nodze orka, ale ten skutecznie się cofnął na pół metra i zamachnął mieczem w okolice głowy stworzenia. Wilk oczywiście zdążył uniknąć ataku odskakując na jeden metr w bok i rozpocząć drugi atak. Bestia chciała zajść zielonego orka z boku i rzucić się na jego wielkie łapsko, ale ork ponownie odskoczył w tył tym razem na jeden metr, lecz stanął w dość złej pozycji, gdyż miękki piasek nie był zbyt dobrym oparciem i musiał się lekko osunąć swoją nogę. Bestia to wykorzystała i kiedy zauważyła, że ork sobie nie radzi postanowiła się rozpędzić i wywrócić swojego przeciwnika. Atak wilka poskutkował tym, że ork obalił się na glebę robiąc tumany kurzu i wypuszczając z łap miecz, ale oczywiście się nie poddał. Dlatego, że gdy bestia miała zamiar rozszarpania szyi zielonego ten w pełni przytomny uderzył swą wielgachną pięścią w łeb stworzenia. Podczas uderzenia słychać było małe chrupniecie, po czym wilk opadł bezdechu na ciało Igthorna będąc znokautowanym na amen! Ork szybko rzucił jeszcze żywe ciało zwierzęcia i doskoczył do miecza treningowego i rozpędzony w stronę bestii pchnął ostrzem prosto w czaszkę nieświadomego wilka. Ostrze przebiło się gładko przez skórę oraz czaszkę zahaczając o mózg i zabiło bestię praktycznie bezboleśnie, a gdy było po wszystkim ork wyjął miecz mocnym szarpnięciem to spowodowało, że na ostrzu pozostało wiele krwi oraz mózgu zwierzęcia a do tego krew z głowy zaczęła wyciekać na piach. Igthorn kończąc wytarł miecz o swe spodnie i zaczął się przenosić w stronę człowieka, bo chciał oddać mu miecz.       

Dragosani:
Respev wziął od orka miecz.
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłate, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Igthorn - 3 brązowe talenty

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej