Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Osgara
Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kolczan na ramie, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojakiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Osgar:
-A więc jakaś bestia... Dobrze, że nie człek, nie chciałbym już więcej zabijać...
Osgar stanął jakieś 5 metrów od swojej bramy i wyciągnął miecz z pochwy. Zamachnął się nim na próbę i jeszcze raz spojrzał na Respeva.
-Możemy zaczynać!
Dragosani:
Respev jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im wiekszy wsplóczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwace jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Osgar:
-Nawet nie bestia, tylko zwykły wilk... - Osgar powoli ruszył w prawo, nie spuszczając jednak oponenta z oczu. Nieraz już widział, jak szybkie potrafią być te zwierzęta i nie chciał zlekceważyć swojego przeciwnika. Wilk również ruszył w swoje prawo i zaczęli obracać się wokół siebie w odległości około pięciu metrów i patrząc sobie prosto w oczy. Mężczyzna chciał sprowokować wilka, aby ten skoczył na niego. Zwierzę jednak dosyć długo zwlekało, chcąc uśpić uwagę przeciwnika. Wyczuwało, że nie jest to jego pierwsza walka. W sumie to Osgar mógłby bez problemu zaatakować i w chwilę wykończyć zwierzę, jednak on nie lubił ryzyka. Oddawał też w ten sposób szacunek, dla swojego przeciwnika. W końcu zamarkował chęć ataku, co spotkało się z natychmiastową reakcją wilka, który skoczył Osgarowi do gardła. Ten jednak był na to przygotowany i szybkim ruchem machnął mieczem, tnąc wilka po pysku. Zranione zwierzę zawyło w locie i z impetem wleciało w mężczyznę jednak nie gryząc go, gdyż było zbyt oszołomione tym co się stało. Osgar w międzyczasie upadł na ziemię uginając się pod siłą uderzenia, lecz szybko się podniósł, dopadł skomlącą ofiarę i wykończył ją szybkim cięciem po gardle. Zwycięzca podniósł się, wycierając zakrwawione ręce w koszulę i spojrzał na Respeva.
-Zadowolony?
Dragosani:
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłate, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Osgar - 2 brązowe talenty
Nawigacja
Idź do wersji pełnej