Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Elisa

<< < (2/2)

Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kolczan na ramie, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojakiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Elis:
-Gotów!
Powtórzył już nieco zniecierpliwiony elf, po tym jak stanął gdzie mu kazano.

Dragosani:
Respev jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im wiekszy wsplóczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwace jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Elis:
 Dzikie zwierzę? Pewnie Respev założył, że dla elfa to żadne wyzwanie. Wielu ludzi żyje w przekonaniu, że każdy przedstawiciel jego rasy urodził się z łukiem w dłoni, wychował w puszczy, a z podobnymi bestiami bez trudu radzi sobie dzięki magii druidów. Przeklęty stereotyp. Zaciskając usta, Elis bez pośpiechu chwycił za rękojeść miecza. Wygłodniały basior jakby z ociąganiem ruszył wówczas w jego stronę, spojrzenie zwierzęcia wyrażało skrajną desperację. Musiał zabić, żeby przeżyć. Elis obnażył swoje ostrze i przyjął klasyczną postawę szermierczą. Czekał na właściwy moment. Lubił gdy jego starcia rozpoczynały się i kończyły tym samym uderzeniem. ÂŻeby jednak tak się stało, atak ten musiał być dobrze przemyślany, zaplanowany i dopracowany. Może na takie snucie planów nie pozostało już zbyt wiele czasu, ale przynajmniej w tym przypadku następny ruch przeciwnika było dość łatwo przewidzieć. Wilk skoczył. Nagle i bez ostrzeżenia rzucił się do przodu z zamiarem powalenia elfa. W odpowiedzi Elis także zrobił jeden szybki krok przed siebie i z gracją uskoczył w bok. Ostre pazury dosłownie o cal minęły jego pierś. Uniósł broń i chwytając rękojeść oburącz obrócił ją w dłoniach. Nim wilk zdążył spojrzeć w jego stronę, Elis uderzył od góry wbijając sztych miecza w kark zwierzęcia. Mosiężna klinga bez problemu przebiła się przez skórę i przecięła kręgi. Przeciwnik został na dobre wyłączony z rozgrywki. Elf oparł nogę na jego grzbiecie i wyswobodził swój miecz z ciała. Ze stoickim spokojem odsunął się o krok i wyciągnął zza pazuchy kraciastą chustę, którą zaczął wycierać ostrze z krwi, póki ta była jeszcze świeża.
-To wszystko?

Dragosani:
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłate, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Elis - 3 brązowe talenty

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej