Tereny Valfden > Dział Wypraw
Stare dzieje
Nikolaj:
--- Cytuj ---Nazwa wyprawy: Stare dzieje
Prowadzący wyprawę: Hagmar/Melkior
Wymagania do uczestnictwa w wyprawie: Musk (muskuł mózgu) dowolna broń na 50%/dowolny czar
Uczestnicy wyprawy: Nikolaj
--- Koniec cytatu ---
Oczywiście Wampir wybrał najlepszą porę na podróż noc. Wyjechał wolno z miasta i rozejrzał się wokoło, starając przypomnieć sobie ukształtowanie terenu, jego nazewnictwo i te wszystkie kartograficzne rzeczy których potrzebował w podróży. W końcu miał błądzić po górach. A jak już błądzić to z głową.
Hagmar:
Nim odszedłeś Tyrr wcisnął ci mapkę, mapę z lokacją o istnieniu której tak naprawdę wiedzieli tylko Ekkerundczycy i zapewne Valfdeński wywiad. Opuszczając górę pod którą znajdowało się miasto skierowałeś się ledwo widoczną dla ludzkiego oka ścieżką na zachód, musiałeś wjechać w las i odnaleźć Chatkę Drwala.
Nikolaj:
Wampir miał mapę. I dobre chęci. A także wolę przetrwania i swoje zmysły. Jego sprawne oko łatwo wyłapało ścieżkę którą miał się kierować. Popędził konia. W miarę szybko, ale nie za, by nie zjechać z trasy.
Hagmar:
Dobrą godzinę później twe wampirze oczęta dostrzegły ową samotną chatkę pośród lasu. Oraz umocnienia z worków z piaskiem wokół niej i 5 krasnali. Ty ich widziałeś, i przede wszystkim czułeś... oni ciebie nie. Masz do nich około 100+ metrów.
Nikolaj:
Zwiad. To była pierwsza myśl Wampira. Zszedł z konia i przywiązał go do drzewa. Wszystko oczywiście bardzo cicho. Następnie po prostu zmienił się w nietoperza, korzystając ze swoich umiejętności. Zaczął lecieć w kierunku chatki. Chciał usiąść sobie w jakimś dogodnym miejscu i podsłuchać rozmowę.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej