Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Andreosa
Dragosani:
// Jeszcze udźwig, aby wszystko było poprawnie :)
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Andreos:
//Już poprawiam!
Mam nadzieję, że nie trzeba będzie! powiedział podniesionym głosem Andreos. Widać było, zę jest poddenerwowany. W końcu po dobrym pokazie swoich umiejętności Respev może rozwinąć nić w Atusel i Efehidionie, że się nadaje i trzeba rekrutować jak najszybciej, aby ubiec pozostałe organizacje. Z drugiej strony mógł spotkać rycerza na wojnie lub dowolnym placu boju, a wtedy chciałby, żeby miał do niego zaufanie. Westchnął i powoli zdjął łuk by go czasem nie zepsuć, ale przedtem schował za pas 3 żelazne strzały. Sprawdził napięcie cięciwy, a następnie wyjął jedną ze strzał.
Jestem gotów
Dragosani:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Andreos:
Andreos spokojnie nałożył strzałę na cięciwę łuku. Wiedział, że ma na to czas, ponieważ oczy wilka nie były przyzwyczajone do światła dziennego oraz do jego ogromnej dawki. W końcu wychodził z ciemnej zagrody, gdzie światło słoneczne ostatni raz było o wschodzie słońca. Następnie zagroda skrywała się w cieniu, a oczy wilka przyzwyczajały się do ciemności. Dzięki temu miał kilka sekund przewagi, które wykorzystał na nałożenie strzały na cięciwę oraz cofnięcie się do tyłu o półtora kroku. Wtedy jego przeciwnik zdał sobie sprawę, że nie jest sam na tej okrągłej arenie. Chociaż prawdopodobne było, że zdawał sobie z tego sprawę już wcześniej dzięki węchowi. Andreos trochę się spocił na słońcu oraz ze zdenerwowania, ale w tym momencie jego koncentracja i skupienie sięgały zenitu. Wilk zawarczał i rozpoczął bieg w stronę humanoidalnej żaby, która w tym samym momencie naciągnęła cięciwę. Zechce mnie prawdopodobnie przewrócić, więc trzeba w dobrym momencie strzelić. pomyślał i uspakajał swoje ciało. Skupienie pomagało mu utrzymać drżenie prawej ręki, która to trzymała naciągniętą cięciwę wraz ze strzałą. Leśne zwierze zbliżało się do niego nieubłagalnie. 8 metrów, 7 metrów, 5 metrów, 4 metry, 3 metry i wykonał skok w stronę turdnaszana. Jednakże Ardenos czekał na ten moment, gdyż jak pamiętał im mniej metrów tym perfekcyjnie mógł trafić w każdy wybrany przez siebie cel. W sumie było to logiczne, bo stojąc przed drzwiami możesz zapukać w każde miejsce na nich, w które chcesz. Gdy wilczur szybował w powietrzu, Ardenos wypuścił strzałę, która przecieła powietrze jak piorun podczas burzy. Zanim można było usłysześć głuchy dźwięk zwolnionej cięciwy oraz skrzyp naprężonego drewna, Turdnaszanowi wydawało się, że słyszy jak pęka skóra i kości przeciwnika pod naporem strzały, która perfekcyjnie przebiła jego łeb. Jednak pęd strzały nie mógł zahamować pędu wilka, więc jego truchło uderzyło turdnaszana przewracając go. Jednak udało mu się wykonać to co zamierzał, ale szkoda że dopiero po swojej śmierci. Niech Ventepi czuwa nad jego wilczą duszą i energią oraz zabierze go do swego raju!
3x żelazna strzała - 1 żelazna strzała = 2 żelazne strzały.
Dragosani:
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Już myślałem, że cię dorwie, nieźle. Mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył turdnaszanowi mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Andreos - 3 brązowe talenty
// Usuń z ekwipunku łuk i strzeły treningowe.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej