Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Hallowa
Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Hallow:
Ork przeczuwał, że trening bojowy nie jest taki tylko z nazwy. Wkroczył pewnym krokiem do zagrody i groźnie wyszczerzył kły. Jego topór zwisający z jego dłoni na wysokości pasa, w promieniach słońca błyszczał jak prawdziwa, piękna broń.
Dragosani:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Hallow:
Wilk powoli wychodził zza krat, siejąc nie mały popłoch w serduszku brzydala. W małym móżdżku zapalił się mały płomyk inteligecji i roztropności w mroku bezkresnego mroku głupoty.
Wielki ork nie pierwszy raz widział już wilka, ten widok nie przerażał go zbytnio. Jednak walka zawsze ponosi ofiarę, którą dobrotliwy ork nie chciał ponosić.
Patrząc na walkę obu dzikich przeciwników to wilk wykazywał się większą przebiegłością i wykonanie jakiegoś planu walki. Wszelkie skoki wilka i próby przewrócenia chybiały celu lub wilk jedynie odbijał się zielonego brzuchola.
Raz, raz wilk zawiesił się na orczych ramionach, po czym dostał toporem po głowie... smutny był jego los, bo.krew ciekła i ciekła, a wilk nie był wstanie zranić orka. Pewnie dlatego, że zielony ludek był jeszcze bardziej dziki od mieszkańca lasu i kierowany przez najdziksze instykty umiał bronić się przez wszelkimi atakami wilka.
Walka trwała parę minut. Wilk zdechł od krwotoku z głowy, walcząc walecznie do końca otrzymując tylko jeden honorowy cios.
Widząc agonie wilka i wielki ból wilka zadał mu cios miłosierdzia. Wilk walczył prawdziwy wojownik, należy mu się szacunek jak do zwykłego obywatela Valfden. Przymknął wilkowi oczy i oddalił się, spoglądając na Respev.
Dragosani:
Nie wszystko jednak przebiegło tak jak wymyślił sobie ork. Wilk zdołał odskoczyć w bok, unikając uderzenia w głowę. Warknął groźnie i znów skoczył na orka. Tym razem w zielnym łebku zakiełkowała myśl, że lepiej zrobić unik, niż przyjmować atak na klatę. No i dokładnie kierować ciosy.
// W sensie dokładniej opisuj swoje poczynania :)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej