Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie Szkoleniowe Thulhu

<< < (2/3) > >>

Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kolczan na ramie, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojakiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Thulhu:
Gadzi łeb, jakby uśmiechnął się na specyficzny dla Jaszczuroczłeka sposób.
-Moja rasa walczyła z Drakonami i przeciwnościami losu, gdy wasza rasa mieszkała na drzewach- Powiedziałem z rasizmem, typowym dla Jaszczuroludzi- Ja nie mam skóry, ja ma łuski- Stwierdziłem, sycząc ironicznie-I jestem już gotowy

Dragosani:
Respev prychnął tylko słysząc słowa jaszczura. Ileż to nasłuchał się przechwałek od nowych, których potem musiał ratować z wilczych kłów! Jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Pokaż więc co potrafisz.


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im wiekszy wsplóczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwace jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Thulhu:
Uderzyłem parę razy ogonem, by w prawie rytualny sposób, dać znać o sobie bestii. Czekałem na jej ruch, jednak jej ruch rozpoczął się błyskawicznie moim. Biegłem na Wilka i Wilk biegł na mnie. Nie był to długi bieg, gdyż równie daleko od siebie nie staliśmy. Jednak to dało bestii, odpowiednio dużo nadziei, by rzucić się na mnie. Jednak, ja byłem szybszy i silniejszy. Jednym potężnym uderzeniem ogona, powaliłem bestie uderzając ją w głowę. Jednak, to nie to miało zakończyć jej żywot. Chciałem to zrobić, bardziej spektakularnie. Gdy Wilk padł na ziemie nieopodal mnie, podszedłem do niego. Wbiłem jeden sztylet w jego czaszkę od spodu, podniosłem wilka na tym ostrzu, tylko po to by wbić drugi sztylet w trzewia, i wykorzystując zamach pierwszego sztyletu rozciąć brzuch bestii.
- I jak CIEPÂŁOKRWISTY?- Powiedziałem w ironii patrząc, na Respeva.

Dragosani:
- Nieźle. Jak na nowicjusza - odparł Respev. Był doświadczalnym wojownikiem i w życiu widział bardzo wiele. Jeśli był pod wrażeniem, to nie dał tego po sobie poznać. Może też był nieco znudzony pracą szkoleniowca, jaką musiał wykonywać? Tego nie wiedział nikt. - Masz tutaj małe dofinansowanie ze skarbu państwa. Pewnie się przyda. -
Powiedziawszy te słowa, wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Thulhu - 2 brązowe talenty

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej