Tereny Valfden > Dział Wypraw
Pośród traw i starych drzew: Pani Jeziora
Demetris:
Demetris stała z boku, ale wszystko uważnie lustrowała wzrokiem a jej uszy wychwyciły każde słowo. I czasem robiła takie "łaaał...." albo westchnienie spowodowane zdziwieniem i zachwytem. Wiele rzeczy było i będzie dla elfki nowe.
Ale teraz nadszedł czas, by ruszać do domu.
Hagmar:
Hagmar dalej milczał, cała ta magia i tajemniczość sprawiła że zrobił się głodny. Dziwne... Pomyślał i ruszył za resztą.
Nessa:
Tym razem długoucha nie dała po sobie nic poznać. Zachowała kamienną twarz i tylko poprawiła niesforny kosmyk włosów. Długo jej zeszło na nauce takiej wstrzemięźliwości w okazywaniu emocji. W Krukach jeszcze tego nie potrafiła, ale podczas swojej nieobecności opanowała to do perfekcji. W bardzo skrajnych momentach potrafiła opanować się całkowicie. Przynajmniej udało jej się to kilka razy przez ostatnie trzy lata.
Skłoniła się jak wszyscy i ruszyła za resztą. Delikatnym uśmiechem obdarzyła jednak każdego z towarzyszy, choć pewnie nie wszyscy to zauważyli. Dla osób, które słyszały Panią Jeziora, był to jednak gest nie tyle przyjazny co oceniający. Ciekawe, czy ktoś się wyłamie. Co zrobi Progan jako przywódca? Którego z potężnych sprzymierzeńców wybierze? I jak szybko Lithan wykorzysta swoje umiejętności do sprawdzenia kłębiących się w głowach tu obecnych myśli.
Nessa postanowiła nie stawać po żadnej ze stron, póki nie dowie się, kim była Skaza i co podtrzymuje Lithana przy życiu. Może on jest liszem?
Lithan le Ellander:
Drużyna szła raźno. Po nocnej rozmowie z Panią Jeziora, która skończyła się tuż nad świtem nastroje były mieszane. Lithan wyczuwał to, więc postanowił odpowiedzieć na wszystkie pytania jakie się pojawią w Hali liści. Kompania przywędrowała pod Kruczy Wał, gdzie została przepuszczona przez strażników. Po kolejnym dniu wędrówki dotarli do siedziby konkordatu puszczy i kniei, cało i zdrowo, acz głodno.
Wyprawa zakończona!
Podsumowanie: Członkowie konkordatu puszczy i kniei udali się na wschód, ku położonemu w gminie Ombros jezioru, gdzie mieli zamiar porozmawiać z Panią Jeziora. Wędrówkę zaczęli w gęstych lasach, a podczas pierwszego obozowania stoczyli walkę ze zwierzętami, które podeszły blisko obozu. Ruszając dalej ku celowi swej podróży dotarli do kruczego wału, który przekroczyli po krótkiej rozmowie ze strażami. Po dotarciu do jeziora udało im się wywołać Panią Jeziora, która wsparła wędrowców radą i wiedzą, na temat zagrożenia przed jakim stanęli. Dała im też zadanie odszukania godnych następców strażników równowagi. Z bagażem wiedzy wyznawcy Ventepi wrócili do konkordatu.
Talenty
[member=9600]Nessa[/member] [member=16647]Silvaster[/member] [member=26177]Demetris[/member] [member=454]Hagmar[/member] [member=25074]Kenshin[/member]
Nessa
Aktywność: 1 srebrny
Opisy: 1 srebrny
Walka: 1 srebrny
Silvaster
Aktywność: 1 złoty
Opisy: 1 srebrny
Walka: 1 srebrny
Archont II Progan
Aktywność: 1 srebrny +1 (bonus rasowy)
Opisy: 1 brązowy
Walka: 1 brązowy
Demetris
Aktywność: 1 brązowy
Opisy: 1 brązowy
Walka: brak
Kenshin
Aktywność: 1 srebrny
Opisy: 1 brązowy
Walka: 1 srebrny
Hagmar
Aktywność: 1 brązowy
Opisy: 1 brązowy
Walka: brak
Isentor:
//Sugeruje zapoznać się z tym wpisem: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie#Zako.C5.84czenie_wyprawy
//Talenty poprawiam, ponieważ prowadzący wyprawę nie zna zasad gry i dolicza nieistniejące bonusy.
Nessa
Aktywność: 1 srebrny
Opisy: 1 srebrny
Walka: 1 srebrny
Silvaster
Aktywność: 1 złoty
Opisy: 1 srebrny
Walka: 1 srebrny
Archont II Progan
Aktywność: 1 srebrny
Opisy: 1 brązowy
Walka: 1 brązowy
Demetris
Aktywność: 1 brązowy
Opisy: 1 brązowy
Walka: brak
Kenshin
Aktywność: 1 srebrny
Opisy: 1 brązowy
Walka: 1 srebrny
Hagmar
Aktywność: 1 brązowy
Opisy: 1 brązowy
Walka: brak
Nawigacja
Idź do wersji pełnej