Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Lokinela

<< < (2/2)

Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- ... - Tak Respev skomentował zachowanie człowieka. Po tym jednak pokręcił głową i kontynuował. - Zapraszam -
Sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdyby jednak twoja... broń nie okazała się wystarczająca i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Lokinel:
-Toż tam na pewno jest Wenryr, jedeno z moich dzieci. Ciężko było zrozumieć co miał na myśli, jednak Respev nie wiedział, że Loki "żył" kiedyś w swoim innym, wyimaginowanym świecie. Uważał się przecież tam za boga. Za boga, który spłodził z trollicą trójkę potomstwa. Jednym z jego potomków był wielki wilk. A może to z tym trollem to mi się śniło? Bleeh, ochyda.
- I tak nie lubię jego starej, gotów jestem.

Dragosani:
Respev postanowił, że jeśli będzie ignorował szaleńcze słowa młodego, to tak naprawdę będzie tak, jak gdyby nigdy one nie zostały wypowiedziane. Zabrał się do pracy, za którą mu płacili. Nie była to pomoc szaleńcom. Jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Możliwe, że właśnie Wenryrowi. Albo i nie. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia młody!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Lokinel:
- Piff. Udało się usłyszeć gdy tylko krata się otworzyła. Jednak najgorsze obawy Lokiego spełniły się. Wykonał pierdolony błyskawiczny unik, skubany. Gdyby ktoś usłyszał jego myśli zacząłby się wykłócać, że przecież wilk nie wykonał żadnego uniku, tylko powoli zbliżał się do człowieka. Wymyślona broń Kłamcy nie podziała, więc człowiek dobył miecza. W chwili tej, facet w końcu spoważniał. Bacznie przyglądał się ruchom wilka, który zbliżył się do niego na odległość 7 metrów. Człowiek wiedział, że spokojne chód zwierzęcia przygotowują go do skoku, które ma na celu jego przewrócenie. Był też świadom swoich nikłych umiejętności w walce, także nie był pewien czy zdoła w porę zrobić odpowiedni unik. Także trzeba było działać, a powiadają, że najlepszą obroną jest atak. Człowiek wykonał parę kroków w przód zbliżając się na 5 metrów od zwierzęcia i doskoczył do niego wykonując zamaszyste cięcie z lewej ręki. Centymetrów brakowało, by koniec ostrza przejechał po pysku zwierzęcia. Nie stało się tak, więc wilk przesunął się lekko w prawy bok szukając czystego miejsca na pogryzienie swej ofiary. Nie stało się tak, bowiem człowiek cofnął do tyłu swą odsłoniętą nogę i wymierzył cięcie z góry w łeb wilka. Bestia padła martwa.

Dragosani:
- No proszę. Jednak nie jesteś tylko szaleńcem, ale radzisz sobie choć trochę. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Lokinel - 3 brązowe talenty

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej