Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Stisly
Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Stisla:
Krasnolud chciał z miejsca, w którym stał dostrzec cóż za stworzenie wydaje te dźwięki. Krata uniemożliwiała jednak dostateczną widoczność. Postąpił kilka niewielkich kroków naprzód, przekraczając próg zagrody po czym przykucnął, odłożył na ziemię topór, chwycił suchy piach i powąchał.
Jego mina nie oddała wrażenia, że to co poczuł to nic innego jak najzwyklejsza ziemia. Mimo to w jego oczach zaiskrzyło, czuł przypływ adrenaliny.
- Panie Respev, dawaj no tą zabaweczkę. Porechotamy sobie kości dla osłody życia. - to rzekłszy podniósł z ziemi toporek i powstał.
Dragosani:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia, brodaczu!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Stisla:
Ryżobrody krasnolud ujrzawszy wilka nieznacznie podniósł prawą brew, jakby lekko zdziwiony tym co ujrzał. Stanął w pozycji bojowej z lewą nogą wysuniętą do przodu. W opuszczonej wzdłuż ciała prawej dłoni dzierżył toporek treningowy, którym zaczął delikatnie przecinać powietrze wykonując ósemki. W ten sposób chciał wyczuć swoją broń.
Wilk spojrzał w kierunku Stisly spode łba i wyszczerzył kły. Zajął pozycję do ataku, na widok ruchu wykonanego przez krasnoluda ruszył do ataku. W tym właśnie czasie wojownik z toporem w dłoni podrzucił go na wysokość oczu, po czym opadającego uchwycił prawą dłonią u nasady amortyzując całkowicie, a drugą dłonią pochwycił przy końcu styliska.
- Nie ma szans - szepnął do siebie, po czym nabrawszy powietrza wykrzyczał - Na Ellmora!!!
Wykonał dwa szybkie kroki w prawo.
Wilk jakby tego się spodziewając uderzył będąc 1-1,5 metra przed przeciwnikiem wyskoczył z zamiarem pochwycenia i rozszarpania jego krtani.
Krasnolud zaskoczony atakiem w prawą część ciała prędko wykonywał obrót wokół własnej osi w lewo, tak by uniknąć kłów napastnika. Wykorzystując wytworzoną siłę podczas obrotu zamachnął się puszczając topór prawą dłonią. Lewa nadal podtrzymująca dolną część styliska toporka próbowała drasnąć zadnią część agresora.
Głowica zaledwie o centymetry minęła się z futrem wilka.
Po nieudanym ataku zarówno zwierzę, jak i krasnolud odskoczyli na kilka kroków od siebie. Dzieliły ich jakieś dwa metry. Tym razem brodaty dwerg ustawił się lekko bokiem, wysuwając do przodu lewą część ciała, po czym ręce ustawił w taki sposób by zamachnąć się na przeciwnika.
Wilk ponowił atak, ale tym razem skierował go na dolne partie ciała rywala. Krasnolud spory wykonał zamach trafiając jednak obuchem, z prawej strony napastnika. Zwierzę odskoczyło na kilkadziesiąt centymetrów skamląc i podkulając ogon. Pomimo tego, że polała się krew i szczęka zwierzecia była zapewne złamana cały czas starało się szczerzyć kły.
-Teraz cię mam! - sapnął do siebie niewielkich rozmiarów mężczyzna.
Stisla pobudzony udanym atakiem naparł gwałtownie do przodu po czym ponownie wykonał spory zamach z prawej strony i trzepnął głowicą toporka w głowę wilka, trafiając niemalże w to samo miejsce co poprzednio. Znów polała się krew, ale tym razem cios miał już skutki śmiertelne dla wilka.
Krasnolud postał jeszcze kilka sekund nad zwłokami poległej zwierzyny, by upewnić się czy rzeczywiście skonała, po czym będą już pewien, obrócił się w stronę rycerza Respeva i wykonał ukłon, opuszczając głowę prawie dotykając brodą klatki piersiowej.
Dragosani:
- Nieźle, krasnoludzie. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Stisla - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej