Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Hizenhawera

<< < (2/2)

Dragosani:
// I jeszcze zauważyłem, że nie masz podliczonego udźwigu. To w sumie szczegół, ale lepiej mieć wszystko dopięte.
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Rodred:
//Mam pytanko czy ten system jest stosunkowo realistyczny, czy raczej takie rzeczy jak salta w płytowych zbrojach wchodzą w grę? A narracje pisać w pierwszej czy trzeciej osobie?
Postąpiłem do środka. Stanąłem na środku i rozglądnąłem się po arenie, żeby wyczuć jej wymiary i przypadkiem nie skoczyć na ścianę. Rozluźniłem mięśnie uspokoiłem oddech i na znak gotowości skinąłem w kierunku Respeva.

Dragosani:
// Bardziej stawiane jest na realizm. Chociaż to akurat zależy od postaci, te wyżej rozwinięte mogą już nieco poszaleć. Ale salta w zbrojach płytowych to już przesada. Na chwile obecną, zwykłym człowiekiem, który poznał podstawowe techniki walki lepiej unikać takich cudów. Co do drugiego pytania, to jest to dowolne. Jak ci wygodniej.
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia młody!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Rodred:
Eh zaraza, duże to bydle..
Ruszam w kierunku wilka w lekkim przykucu, dając mu czas do zaatakowania mnie. Topór trzymam za sobą by nie drażnił bestii bardziej niż to konieczne.
Wilk rzuca się na mnie pewny że mnie powali. I pewnie tak by to wyglądało gdybym szybko nie obniżył swojej sylwetki i nie oparł tarczy o ziemie. Bestia spadła na nią ciężko a ja wykorzystując jej energię wewnętrzną do przerzucenia jej nad sobą. Za bestią zaraz poleciał topór mający zakończyć walkę. Bestia okazała się szybsza niż by się wydawało. Szybko się zebrała unikając śmiertelnego ciosu. Jest oszołomiony. Postanowiłem to wykorzystać. Szybko się obróciłem uderzając ją z całych sił tarczą w łeb. Zwierze wywróciło się odsłaniając bok i machając rozpaczliwie łapami. Potężny cios topora o mało nie rozdzielił bestii na dwoje. Zadowolony uniosłem wzrok na Respeva mówiący I jak?. Adrenalina robi swoje czuje się na siłach zabić całą watahę jednym ciosem.

Dragosani:
- Moje gratulacje, młody. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Hizenhawer (Rodred) - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej