Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Silion aep Mor

<< < (2/2)

Elrond Ñoldor:
// Patrici aktualnie nie ma i nie będzie przez kilka dni, więc ja Ci dokończę zadanie szkoleniowe.

Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.



- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Silion aep Mor:
Krasnolud wszedł do zagrody, od razu wyczuł że otaczała ją tajemnicza aura, w powietrzu dało się słyszeć głosy sępów które niczym komary w ciepły letni dzień, zaczęły się latać nad zagrodą dobrze wiedząc co się święci. Od razu nie usłyszał on odgłosów warczenia, dotarły one do niego dopiero po kilku minutach, rozglądając się dostrzegł że piasek po którym stąpał zdawał się być przesiąknięty krwią i potem, był mocno udeptany więc był on świadkiem już nie jednej walki, zza kraty wydobywała się nieprzyjemna woń a ściany zagrody wydawały się być w niektórych miejscach przypróchniałe lecz nadal wyglądały solidnie, Respev stojący z łukiem na wieży wyglądał bardzo tajemniczo i niebezpiecznie. Po dokładnym obejżeniu miejsca krasnolud stanął na środku areny. Wziął do ręki swoją nową broń która w świetle księżyca prezentowała się bardzo okazale, troche nią pomachał po czym przejechał kciukiem po ostrzu topora sprawdzając jego ostrość, zadowolony z szyderczym uśmiechem na ustach krzyknął :

- Dawaj tego bydlaka!

Elrond Ñoldor:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.


- Powodzenia młody!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.

1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Silion aep Mor:
Krasnolud stał na środku piaskowego okręgu, kiedy jego oczom ukazał się on, wściekły i wygłodzony wilk, stał od niego jakieś dziesięć metrów jeszcze nie podejmując decyzji co zrobić, jego oczy żażyły się ponuro na czerwono a skóra przypominała wytarzane w błocie plótno gdy po chwili złowrogo zawył, krasnolud pewniej zacisnął rękę na tronku topora.

Co to dla mnie, taki wygłodzony zwierzaczek! - pomyślał po czym uśmiechnął się zadziornie.

Jako pierwszy postanowił działać, zaczął iść w lewo po okręgu, chciał zagonić wilka pod ścianę, gdy ten postąpił identycznie z tym że szedł w drugą stronę.
Podchody te trwały kilka minut, nagle gdy wilk poczuł się zagrożony obnażając kły rzucił się na swojego oponenta.
Krasnolud momentalnie zrobił unik po czym kopnął zwierze w bok, wilk upadł na ziemię, lecz szybko wstał.

W powietrzu było czuć adrenalinę. Sępy zwietrzyły zwierzynę i zaczęły siadać na zagrodzie, przyglądając się pojedynkowi.

Zwierzę dostało kolejnego kopniaka, i kolejnego, bardzo słaby już zwierz, po raz kolejny wstał nie poddając się.

Krasnolud postanowił to zakończyć, mocno zamachnął się toporem i rozłupał wilkowi czaszkę.
Zwierze padło na ziemię, już się nie podniosło, oprawca wyjął z ciała nieszczęśnika broń, wytarł ją o nogawkę po czym przypiąl do pasa.

Sępy momentalnie zaczęły krążyć nad areną. Krasnolud stał chwilę na środku areny wpatrując się w blask księżyca, po czym krzyknął w stronę Respeva:

- Dobra koniec!

Elrond Ñoldor:

- Moje gratulacje Silionie. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Silion aep Mor - 2 brązowe talenty
Otrzymujesz 50 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej