Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Ulfa

<< < (2/2)

Patty:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Ulf:
Gdy tylko mężczyzna skończył mówić Ulf sięgnął do sajdaka, wyciągając z niego długi łuk. Wiąz nie był jego ulubionym materiałem, ale musiał się z tym pogodzić, nie miał dostępu do innej broni. Następnie sięgnął po strzałę i nałożył ją na cięciwę, póki co nie naciągając łuku.
- Gotów - zakomunikował.

Patty:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia młody!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Ulf:
Wilk został wpuszczony do zagrody, kroczył powoli, choć Ulf widział wyraźnie, że bestia jest wściekła, prawdopodobnie wygłodzona i trzymana w ciężkich warunkach. Mężczyzna odetchnął, starając się uspokoić bijące wściekle serce, stawał dotąd parę razy przeciw ludziom czy istotom, które chciały mu zrobić krzywdę i zawsze czuł uderzenie adrenaliny, lekki strach, pojawiający się na dłoniach pot. Nie był urodzonym wojownikiem, wojna czy tułaczka nigdy go nie pociągały, wybrał spokojne życie.
Teraz nie miał jednak wyboru, zarówno sam Respev jak i wilk nie zostawili mu żadnych złudzeń, bestia musi zostać zabita. Zwierzę zaczęło iść delikatnie po łuku, starając się zagonić Ulfa pod ścianę, by tam mogło go w spokoju wykończyć. Mężczyzna cofnął się odruchowo, po czym stanął pewniej, w lekkim rozkroku i uniósł łuk, jednocześnie przyciągając strzałę do siebie, napinając cięciwę. Drewniane ramiona zatrzeszczały lekko, zginając się do wewnątrz, żelazny grot już niemal zetknął się z łęczyskiem. Nie tracąc więcej czasu Ulf odetchnął i posłał strzałę prosto w wilka, który szykował się właśnie do skoku dostał prosto za łeb, grot utkwił gdzieś w ciele, gęste futro nie pozwalało dostrzec szczegółów, jednak wilk zawył przeraźliwie i upadł, strzała musiała uszkodzić jakiś witalny organ. Ulf sięgnął po ostatni pocisk i ponownie napiął łuk, podchodząc bliżej i posyłając strzałę prosto w łeb, tak, by skrócić męki.

//Tracę 2 strzały, pozostaje mi ich 0.

Patty:
- Moje gratulacje Ulfie. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Ulf - 4 brązowe talenty
Otrzymujesz 100 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej