Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Armin

<< < (2/2)

Patty:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazała się dobrą wojowniczką i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotowa.

Armin:
Armin stanęła po środku koła rozglądając się na boki - oceniała teren. Ubita ziemia wcale nie przypominała piasków pustyni. Nie mówiąc o pogodzie... Armin właśnie zdała sobie sprawę z tego, że nie jest jeszcze przyzwyczajona do temperatury bliskiej zeru.
Zmotywowała się jednak. Nie tacy jak ja przechodzili szkolenie... przemknęło jej przez myśl.
-Nie mam wyboru, co? Cóż, jestem gotowa.- oznajmiła chwytając miecz, sprawdzając jego stabilnośc i to, jak leży w dłoni.

Patty:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia młoda!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Armin:
Armin badawczo spojrzała na przeciwnika, oceniając swoje szanse w walce, która miała się rozpocząć za kilka chwil. Te zwierzęta nie były raczej częstym okazem w jej stronach. Była przyzwyczajona do walki w upale, w pełnym słońcu na osuwającym się spod stóp terenie. Teraz nie powinno być o wiele trudniej.
Wilk pochwalił się białymi kłami, odłsaniając je. Warknął tylko raz, lecz zademonstrował w ten sposób jaką bronią dysponował. Do tego jeszcze pazury i siła mięśni.
Maurenka zaczęła iść po okręgu, tak samo zrobiło zwierzę. Szli teraz naprzeciwko siebie nie spuszczając się nawzajem z oka. W końcu Armin wykonała pierwszy ruch. Nie zamierzała czekać na atak sierściucha. Pokonała skokami dystans dzielący ją od przeciwnika. Wykonała cięcie z góry, miecz jedynie musnął futro zwierzaka. Szybko się odwróciła w stronę  w którą uskoczył wilk i wymierzyła w niego ostrze. Pchnęła na wprost mierząc w łeb. Poprowadziła broń tak, że ostrze trafiło przeciwnika w szyję i przecięło tętnice.
Armin odeszła kilka kroków od truchła i spojrzała na rycerza.
-Nieżywy!- zakomunikowała.

Patty:
- Moje gratulacje Armin. Ukończyłaś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Armin - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej