Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje uchwał dla Izby Lordów
Funeris Venatio:
--- Cytat: Anette Du'Monteau w 27 Grudzień 2014, 11:51:06 ---To ja wrzucę coś od siebie
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zefa
--- Koniec cytatu ---
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
Funeris Venatio:
Poprzedni projekt został odesłany do poprawek. Informacje dotyczące uwag zostały przekazane zainteresowanym stronom poprzez PW.
Dziękuję, Funeris Venatio.
Można zgłaszać następne projekty.
Gordian Morii:
Propozycja niezwykle istotna!
W związku z tym, że istnieje bardzo duże zapotrzebowanie na skórę kreshara, które w żaden logiczny sposób nie jest możliwy do zapewnienia wnoszę o dodanie nowego surowca - garbowanej skóry
--- Kod: ---Garbowana skóra
Właściwości - brak
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 5 grzywien
Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna
--- Koniec kodu ---
Garbowana skóra, wytwarzana byłaby przez zakłady garbarskie na Valfden ze skór pospolitych zwierząt hodowlanych (krowy, świnie, owce, kozy) i jako naturalny surowiec wykorzystywana by była do produkcji butów, kapeluszy, siodeł, torebek i wszystkich innych możliwych produktów odzieżowo-kuśnierskich.
Skóra Kreshara jak i inne skóry bestii znalazłyby zastosowanie jedynie w procesie produkcji pancerzy miękkich.
Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału. Dodatkowo nielogicznym byłoby przeprowadzenie misji w której ubiłbym 50 kresharów celem zapewnienia sobie materiału, który wykorzystam w kilka dni.
Kolejnymi na liście byłyby materiały specjalistyczne: (nauka schematu za srebrny talent)
--- Kod: ---[b]Alfistir[/b]
Właściwości - odbija promienie słoneczne
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram alfistiru - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? A po to, aby wampir również mógł się wystroić w piękny surdut czy suknię i pójść na wyszukaną kolację do drogiej restauracji na Vafden
--- Kod: ---[b]Gelorth[/b]
Właściwości - nie nasiąka wodą
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram gelorthu - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? A po to, aby każdy gracz mógł sobie kupić płaszcz z materiału nie nasiąkającego wodą, który uchroni go przed przemoknięciem w czasie wiosennej ulewy lub letniej burzy.
--- Kod: ---[b]Ighmarak[/b]
Właściwości - nie zajmuje się ogniem
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram ighmaraku - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? Jako materiał na szaty dla nowicjuszów magii ognia albo rzemieślników zajmujących się pracą przy ogniu.
--- Kod: ---[b]Sytr[/b]
Właściwości - odporny na działanie kwasów i trucizn
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram sytru - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? Dla osób posługujących się truciznami i kawsami. Dla zabójców, którzy nie chcą ubrudzić sobie rąk czymś toksycznym, jak i dla myśliwych, którzy w czasie polowań mają kontakt z jadowitymi stworzeniami, które plują kwasem.
Dodatkowo, jako trzeci i ostatni wnoszę o umożliwienie zakupu wszystkich materiałów z tej listy: Klik! (prócz łusek smoka oczywiście) w valfdeńskim skarbcu. Surowce te mają określoną cenę rynkową, a polowanie na bestie dla zdobycia materiału zajmuje zbyt dużo czasu (szczególnie w przypadku zapotrzebowania na kilkanaście egzemplarzy skórzanych pancerzy)
Funeris Venatio:
--- Cytat: Gordian Morii w 09 Styczeń 2015, 22:16:25 ---
Propozycja niezwykle istotna!
W związku z tym, że istnieje bardzo duże zapotrzebowanie na skórę kreshara, które w żaden logiczny sposób nie jest możliwy do zapewnienia wnoszę o dodanie nowego surowca - garbowanej skóry
--- Kod: ---Garbowana skóra
Właściwości - brak
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 5 grzywien
Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna
--- Koniec kodu ---
Garbowana skóra, wytwarzana byłaby przez zakłady garbarskie na Valfden ze skór pospolitych zwierząt hodowlanych (krowy, świnie, owce, kozy) i jako naturalny surowiec wykorzystywana by była do produkcji butów, kapeluszy, siodeł, torebek i wszystkich innych możliwych produktów odzieżowo-kuśnierskich.
Skóra Kreshara jak i inne skóry bestii znalazłyby zastosowanie jedynie w procesie produkcji pancerzy miękkich.
Swoją prośbę popieram tym iż w tym momencie jako jedyny krawiec na wyspie nie mam możliwości wykonania zleceń z powodu braku dostępności materiału. Dodatkowo nielogicznym byłoby przeprowadzenie misji w której ubiłbym 50 kresharów celem zapewnienia sobie materiału, który wykorzystam w kilka dni.
Kolejnymi na liście byłyby materiały specjalistyczne: (nauka schematu za srebrny talent)
--- Kod: ---[b]Alfistir[/b]
Właściwości - odbija promienie słoneczne
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram alfistiru - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? A po to, aby wampir również mógł się wystroić w piękny surdut czy suknię i pójść na wyszukaną kolację do drogiej restauracji na Vafden
--- Kod: ---[b]Gelorth[/b]
Właściwości - nie nasiąka wodą
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram gelorthu - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? A po to, aby każdy gracz mógł sobie kupić płaszcz z materiału nie nasiąkającego wodą, który uchroni go przed przemoknięciem w czasie wiosennej ulewy lub letniej burzy.
--- Kod: ---[b]Ighmarak[/b]
Właściwości - nie zajmuje się ogniem
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram ighmaraku - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? Jako materiał na szaty dla nowicjuszów magii ognia albo rzemieślników zajmujących się pracą przy ogniu.
--- Kod: ---[b]Sytr[/b]
Właściwości - odporny na działanie kwasów i trucizn
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram sytru - 15 grzywien
--- Koniec kodu ---
Po co to? Dla osób posługujących się truciznami i kawsami. Dla zabójców, którzy nie chcą ubrudzić sobie rąk czymś toksycznym, jak i dla myśliwych, którzy w czasie polowań mają kontakt z jadowitymi stworzeniami, które plują kwasem.
Dodatkowo, jako trzeci i ostatni wnoszę o umożliwienie zakupu wszystkich materiałów z tej listy: Klik! (prócz łusek smoka oczywiście) w valfdeńskim skarbcu. Surowce te mają określoną cenę rynkową, a polowanie na bestie dla zdobycia materiału zajmuje zbyt dużo czasu (szczególnie w przypadku zapotrzebowania na kilkanaście egzemplarzy skórzanych pancerzy)
--- Koniec cytatu ---
Wielki Lord Elekt ma zaszczyt zakomunikować, że projekt został przyjęty do rozpatrzenia. Decyzji w sprawie niniejszego projektu należy oczekiwać w terminie do 30 dni.
Z poważaniem, Funeris Venatio.
Devristus Morii:
Projekt nadesłany do rozpatrzenia przez Gordiana Morii został odrzucony. Wprowadzenie garbowanej skóry, jako nowego materiału ugodziłoby w podstawy myślistwa prowadzonego na Valfden. Materiał Sytr i Alfistr zostały odrzucone, ze względu na to, że w grze posiadamy już skóry posiadające podobne właściwości, a ich cena i trudność zdobycia jest proporcjonalna do ich cech. Gerloth i Ighmarak zostały wycofane do poprawki ze względu na ich specyficzne właściwości, które trudno uwzględnić w systemie tak aby były czytelne i jasne dla wszystkich.
Można przedstawiać kolejne projekty.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej