Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Xvier

<< < (2/2)

Patty:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Xvier aep Deler:
Młodzieniec wszedł na arenę, zaczął się rozglądać po całej arenie. Lepiej wiedzieć gdzie się walczy. - pomyślał. W trakcie tej czynności usłyszał warczenie dobiegające z drugiej strony areny.
- Panie tylko pieska tu masz!? Dawej go tu! - krzyknął do zbrojnego, po czym mocno złapał swój topór.

Patty:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Xvier aep Deler:
- Chodź to suko! No choź tu! - krzyknął krasnolud w stronę wściekłego wilka. Złapał mocniej broń, ugiął sie lekko na nogach i nagle zaczął wydawać z siebie odgłosy podobne do przeciwnika.
- WRRRRHRRRY! - - a piana zaczęła się toczyć także z jego ust. W oczach wilka można było zobaczyć jeszcze większą agresje. W końcu instynkt zwierzęcia wziął górę, najpierw postawiło kilka ostrożnych kroków, aby w końcu rzucić sie w stronę przeciwnika. Było nastawione żeby zabić, zabić jednym ciosem. Krasnolud nawet sie nie spostrzegł, wilku juz skakał w kierunku jego szyi. Młodzik uchylił się w ostatniej chwili, a zwierzę spadło zaraz za nim.  Niziołek odwrócił sie na pięcie i zobaczył wilka rzucającego sie w stronę jego nóg.
- Ty chędożona kurwo! - krzyknął zamachując sie toporem. Niestety ostrze minęło pysk wilka, jednokowoż powodując że ten nie ugryzł krasnala.
- A co powiesz na to - znowu wrzasnął, robiąc wymach nogą w stronę wilka. Percepcja zwierzęcia jest jednak o wiele lepsza od krasnalskiej, tak więc kończyna została uwięziona kiedy kłami. Z bólu wojak zakrzyczał.
- Aaaa! - jednak zaraz dodał, - Więc żryj to! - i wykonał proste pionowe cięcie prosto w czaszkę wilka. Topór tym razem nie chybił celu. Rozłupał czaszkę po czym dotarł do samego mózgu zwierzęcia, takie trafienie musiało być śmiertelne, jednak w momencie uderzenia zgryz zwierzęcia stal sie jeszcze mocniejszy, a samo uderzenie wyrwało kły czyniąc obrzydliwe rany w nodze krasnala. Wilk padł w bezruchu cały zakrwawiony, jednak nie tylko on krasnal też upadł noga za bardzo go bolała.

//Nada sie? :D

Patty:
//: Nada, choć zazwyczaj to MG decyduje o tym, czy gracz został zraniony.
//: Zostałeś ugryziony w nogę, musisz spożyć większą miksturę leczenia ran lub opatrzyć ranę (wymagana umiejętność medyk) i odczekać 15 dni do pełnego zagojenia się obrażeń.

- Moje gratulacje Xvier. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Xvier aep Deler - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej