Tereny Valfden > Dział Wypraw

Niebezpieczne góry

<< < (43/43)

Rakbar Nasard:
Nim dotarli, Rakbar rozdzielił między towarzyszy łupy. Elrondowi wsadził je w kieszeń.
- No, poszło sprawnie. Cel zrealizowany, wróg wyeliminowany. Kto był wrogiem? Harsesisy, całe mrowie. Ciężko zliczyć, ale szacunkowo około 30-40. Część uciekła, część zginęła. Naprawdę nie chce mi się tego wszystkiego teraz opowiadać. Jestem po prostu zmęczony, to było bardzo trudne zadanie.


Rakbar:
12 pazurów wilka
3m2 skóry wilka
3 kły wilka
30 pazurów kreshara
6 kły kreshara

Salazar:
10 pazurów wilka
3 kły wilka
30 pazurów kreshara
5m2 skóry kreshara
7 kły kreshara

Elrond:
10 pazurów wilka
1m2 skóry wilka
2 kły wilka
20 pazurów kreshara
3m2 skóry kreshara
7 kły kreshara

Canis:
- Nie obyło się bez strat w ludziach w kopalni. Jednak były to straty niewielkie w stosunku do możliwych szkód bez naszej pomocy. Gdyby nie odpowiednia i w porę interwencja, fort mógłby nigdy nie wrócić do normalnego funkcjonowania. Znaleźliśmy nawet szczenięta... - Mówił jaszczur uzupełniając to co powiedział Rakbar.

- ÂŚwietnie. jak widzę wysępiliście dość kasy dla siebie z fortu, to dobrze, nie pracujemy za darmo. Jednak dzięki wam renoma paktu jako organizacji wzrosła, z pewnością nie w niedobrym celu. Pomoc instytucji, to dobra rzecz, z drugiej strony skrytość i własne cele, też cechują nas jako dzieci nocy. ÂŚwietnie się spisaliście. Dam wam po 100 grzywien, za wykonanie zadania. Gratuluję udanej przeprawy i ciekawych doznań... - Wręczył każdemu mieszek po 100 grzywien.

Salazar podzielił krew, Rakbar pozyskane przez siebie trofea. Po czym podzieliliśmy złoto i każdy udał się na zasłużony wypoczynek.


Wyprawa zakończona !!!
Podsumowanie: Rakbar, Elrond i Salazar udali się do Sandro Viperiona, który oddelegował ich do kopalni srebra, gdzie miało miejsce trzęsienie ziemi które zawaliło część kopalni i doprowadziło do ujawnienia się skrytego gniazda harsesisów. Gracze udali się w podróż do kopalni przez dżunglę, Po minięciu kilku kilometrów zostali zaatakowani przez dziwne stworzenie, które wabiło przyjemnym zapachem. zapach otumaniał i powodował uśpienie. Rakbar i Salazar we śnie mieli ciekawe wizje, jednak zostali wybudzeni przez Elronda zakłócając im obraz... Po chwili efekty ustały i ruszyli dalej. Podczas przeprawy przez lasy deszczowe zostali zaatakowani kolejno przez: 3x wampir, następnie przez 5 Rotishy, następnie wyszli z dżungli, która zmieniła się w las mieszany. Znaleźli polanę i rozbili tam tymczasowe obozowisko. Rozpalili ogień i zastawili pułapkę na zwierzęta. zostali zaatakowani kolejno przez: 5x niedźwiedź. z jednego ciała zrobili pieczeń, którą skonsumowali. Uroczy zapach zaprosił na obiad 3x wilk i 5x kreshar. Następnie dotarli do kopalni, gdzie zostali nieprzyjaźnie przywitani do momentu aż rozpoznano kanclerza i podskarbiego. Zostali wpuszczeni do środka i poznali całą strukturę ostatnich wydarzeń. Zobaczyli ilość zabitych przez harsesisów, poznali przeciwników. Odczekali do późnego popołudnia, kiedy przeprowadzili atak na gniazdo. Trójka magów udała się do wejścia do kopalni. A strażnicy ustawili się an murach pilnując wylotów z gniazd. Weszli do środka i dojrzeli zawalone miejsce. Rakbar zaczął rozwalać zasyp za pomocą golema z gliny, który blokował zejście do wnętrza kopalni, aby straż mogła uratować uwięzionych górników. Magowie udali się w tunel prowadzący w górę, gdzie zostali zaatakowani przez 2 harsesisów. Następnie minęli tunel i dotarli się do rozwidlenia. tam zostali zaatakowani przez 3 harsesisów. gdy wdzierali sie głębiej w kierunku leża ponownie zostali zaatakowani przez 3 harsesisów. gdy dotarli do głównego leża zostali atakowani seryjnie przez 3 i 4 potwory. Dzięki zastosowaniu widma, żywiołaka ognia i mnogości zaklęć udawało im się unikać potworów, walczyć z nimi skutecznie. Gdy temperatura otoczenia wzrosła krytycznie w wyniku płonących ciał i dym palonych zwłok zaczął dusić, harsesisy dokonały ucieczki z leża i wylecieli przez druga drogę w rozwidleniu. Rozpoczął się bezpośredni atak na fort. Gracze uciekli z zagazowanego miejsca, udało im się uratować 3 szczenięta harsesis. Odtruli je i wrócili do normy zdrowiejąc. Wychodząc z tunelu na powierzchnię dojrzeli rozgorzałą walkę i podjęli akcję pomocy straży. Walczyli tak łącznie z 30 przedstawicielami harsesisów, z czego 13 zostało zabite przez straże - kuszników. miecznicy nie byli w stanie pokonać harsesisów. Po udanych walkach i ocalaniu fortyfikacji, Gracze udali się by ustalić wysokość nagrody. za pomoc dostali 1500 grzywien z funduszy fortu. Gracze udali się w podróż go paktu, która minęła bez problemów. Przywitał graczy Sandro, który wręczył dodatkowo po 100 grzywien za zasługi dla paktu.


Nagrody:

Rakbar Nasard:

- 500 grzywien od Mikołaja Sazarowa
- 100 grzywien od Sandro Viperiona
- 15 grzywien z pokonanych wampirów
Razem: 615 grzywien

Ponadto:

Szczenię Harsesis

2x Nazwa broni: uszkodzony sztylet krwi banity
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, uszkodzony.

Nazwa broni: zniszczony miecz krwi banity
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra, zniszczony.

12 pazurów wilka
3m2 skóry wilka
3 kły wilka
30 pazurów kreshara
6 kły kreshara
7,5 litra krwi niedźwiedzia


Salazar Trevant:

- 500 grzywien od Mikołaja Sazarowa
- 100 grzywien od Sandro Viperiona
- 15 grzywien z pokonanych wampirów
Razem: 615 grzywien

Ponadto:

Szczenię Harsesis

2x Nazwa broni: uszkodzony sztylet krwi banity
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, uszkodzony.

Nazwa broni: zniszczony miecz krwi banity
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra, zniszczony.

10 pazurów wilka
3 kły wilka
30 pazurów kreshara
5m2 skóry kreshara
7 kły kreshara
7,5 litra krwi niedźwiedzia


Elrond Ñoldor:

- 500 grzywien od Mikołaja Sazarowa
- 100 grzywien od Sandro Viperiona
- 15 grzywien z pokonanych wampirów
Razem: 615 grzywien

Ponadto:

Szczenię Harsesis

10 pazurów wilka
1m2 skóry wilka
2 kły wilka
20 pazurów kreshara
3m2 skóry kreshara
7 kły kreshara


Talenty:

Rakbar Nasard - Rakbar Nasard
Aktywność: 1 złoty talent (+1 złoty talent jako bonus rasowy)
Opisy: 1 złoty talent
Walka: 4 złote talenty + 2 srebrne talenty
Bonus pieniężny: 700 grzywien

Salazar - Salazar Trevant
Aktywność: 1 złoty talent
Opisy: 1 złoty talent
Walka: 4 złote talenty
Bonus pieniężny: 600 grzywien

Elrond - Elrond z Elanoi
Aktywność: 1 złoty talent (+1 złoty talent jako bonus rasowy)
Opisy: 1 złoty talent
Walka: 3 złote talenty + 2 srebrne talenty
Bonus pieniężny: 600 grzywien

//A Mistrz gry powinien przekazać przywódcy mrocznego paktu, że ma zdolnych kandydatów na arcymagów, tylko Elrond bywa leniwy i zapomina detali przy robieniu zaklęć w opisach niekiedy... Ale to tylko moja, moze mylna opinie ;) .

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej