Tereny Valfden > Dział Wypraw

Pułapka na myszy

<< < (30/31) > >>

Canis:
Każdy bandyta posiadał po 10 grzywien, trablin zaś po 5 pozyskałeś razem 85 grzywien.

Nawaar:
Dobre i tyle. Pomyślał i z gotówką w ręku przemieścił się w stronę wozu spoglądając na swojego wilczka. - Teraz, możemy jechać do domu, tylko czekamy na rozkaz. Powiedział zadowolony.





// Rozumiem, że całą kasę podliczysz na sam koniec?.

Talia:
Dziewczyna mając już szczeniaczka w łapkach nie przejmowała się niczym, walające się trupy były mniej ważne od głaskania śpiącego szczeniaczka. Słuchając rozkazu Salazara ruszyła wraz z nim i wozem w kierunku Atusel.

Nawaar:
Krasnolud zrobił, to samo i ruszył za towarzyszami. Ciekaw był również swej kary jaką otrzyma. Cóż chociaż ma wilczka i trochę kaski zdobył, a to mu się zdecydowanie bardziej przyda.

Canis:
Lucjan poszedł z nami.

Podróż trwała krótko. koń ocięzale ciągnął wóz a woźnica żuł sobie tytoń. Podróż minęła bez komplikacji pozwalając na dotarcie do Komisariatu Georga Hertlinga przed zmierzchem.

- Poczekajcie chwilę. - Powiedział Salazar i wszedł na posterunek. pogadał z Hertlingiem i wyszli oboje.

- Gratuluję powodzenia w misji i dziękuję, za przywiezienie znalezisk. Pułapki i narzędzia przetopimy i spożytkujemy. Dziękuję za sprawdzenie kłusowników i rozwiązanie tej kwestii... Jednakże, Kharim Kazama aep Gorem dostaje karę w formie karencji na podejmowanie się zadań dotyczących ochotniczej straży górniczej, za nie wykonywanie rozkazów dowódców wyprawy. Pozostałym gratuluję sumiennego wypełniania obowiązków. Oto nagrody dla was. powiedział rzucając wam woreczki z grzywnami zawierającymi 150 grzywien. - Powiedział i pożegnał wszystkich.


//Pamiętajcie o swoich chowańcach, by zgłosić się jak najprędzej do kaplicy Ventepi, by zostały wychowane.

//Lucjan Vilfild, mając nastawione kości, zaleca ci się wypicie mikstur gnatozrost (0,4l.) oraz większej mikstury leczenia ran (0,5l.) by uleczyć dłoń...


Wyprawa Zakończona!
Podsumowanie: Talia, Lucjan Vilfild, Kharim Kazama aep Gorem, Salazar zgodnie z poleceniem Georga Hertlinga udali się na szlak prowadzący do kopalń, gdzie miało zostać zniszczone koło od wozu przez kłusowników. Członkowie wycieczki docierając do zagajnika w którym wszystko miało miejsce, stanęli przed obrazem pola minowego złożonego z szeregu różnych pułapek. Po rozbrojeniu pułapek w "nie fachowy" sposób, pułapki zostały założone na wóz i podróż trwała dalej. Członkowie eskapady zostali zaatakowani przez dzikie zwierzęta w formie 4 wilków. Dalsza podróż zaowocowała w zabawną scenę, gdy wiewiórki obrzucały strażników uszkodzonego konwoju z zaopatrzeniem. Członkowie wyprawy zaskoczeni widokiem udali się by pomóc w odparciu ataku, zabijając jedną wiewiórkę, pozostałe przepłaszając udało się uratować sytuację kryzysową. Po naprawieniu konwoju wóz został wysłany do kopalni. Jeden z członków wyprawy (Talia) udał się na zwiad w lesie, gdzie została odkryta obecność istot ludzkich, za śladami udali się również pozostali członkowie wyprawy. Idąc za śladami dotarli do groty, z której wybiegli bandyci oraz wojownicy zgromadzenia (kolejno 7 i 5 sztuk). Członkowie wyprawy wykorzystując element zaskoczenia zabili bandytów, lecz nie był to koniec kłopotów. Wraz z zamordowaniem bandytów, z groty zaczęły wybiegać wilki, pierw 8, później 4 atakując członków wyprawy. Po rozwiązaniu problemu i przeszukaniu zwłok członkowie wyprawy udali się do groty, gdzie ujrzeli scenę dwóch wilczyc, gdzie jedna była krótko po porodzie, druga zaś pełniła formę ochronną. Lucjan Vilfild w wyniku braku odpowiedniej ostrożności został poważnie raniony w dłoń. Po zamordowaniu wilków, członkowie wyprawy pozyskali po jednym chowańcu, szczenięciu wilka. Członkowie wyprawy zadowoleni bardziej lub mniej udali się w podróż powrotną docierając do wozu z którym przyjechali. Zamierzając udać się w podróż powrotną członkowie wyprawy zostali zaatakowani przez bandytów wraz z trablinami (7 i 3 sztuki kolejno). Dalsza podróż powrotna przebiegła bez przeszkód pozwalając dotrzeć do komisarza przed zmierzchem. Salazar zdał raport i Georg wręczył nagrody.


Nagrody:

Kharim Kazama aep Gorem:
- 150 grzywien od Georga Hertlinga
- 58 grzywien z pokonanych przeciwników
- Chowaniec: Wilk w formie szczeniaka.
- Dwa uszkodzone sztylety bandytów.

Razem: 208 grzywien + chowaniec + uszkodzone bronie

Statystyki broni:
2x Nazwa broni: uszkodzony sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, uszkodzony.


Lucjan Vilfild:
- 150 grzywien od Georga Hertlinga
- 58 grzywien z pokonanych przeciwników
- Chowaniec: Wilk w formie szczeniaka

Razem: 208 grzywien + chowaniec


Talia:
- 150 grzywien od Georga Hertlinga
- 57 grzywien z pokonanych przeciwników
- Chowaniec: Wilk w formie szczeniaka

Razem: 207 grzywien + chowaniec


Salazar:
- 150 grzywien od Georga Hertlinga
- 57 grzywien z pokonanych przeciwników
- Chowaniec: Wilk w formie szczeniaka
- Pozyskane frofea:
* 90 litrów krwi wilka
* 288 pazury wilka
* 36m2 skóry wilka
* 68 kłów wilka
* 0,2l litra krwi wiewiórki
* 2 zęby wiewiórki
* 16 pazurów wiewiórki
* 0,2m2 skóry wiewiórki
* 48 litrów krwi ludzkiej.

Razem: 207 grzywien + chowaniec + trofea


Talenty:

Kharim Kazama aep Gorem - Kharim Kazama aep Gorem
Aktywność: 1 złoty talent
Opisy: 1 srebrny talent
Walka: 3 złote talenty + 3 srebrne talenty
Bonus pieniężny: 600 grzywien

Lucjan Vilfild - Lucjan Vilfild
Aktywność: 1 złoty talent (Bonus rasowy: +1 złoty talent)
Opisy: 1 złoty talent
Walka: 4 złote talenty
Bonus pieniężny: 600 grzywien

Talia - Talia Anabeth
Aktywność: 1 srebrny talent
Opisy: 1 złoty talent
Walka: 2 złote talenty + 2 srebrne talenty
Bonus pieniężny: 450 grzywien

Salazar - Salazar z Krwawych Menhirów
Aktywność: 1 złoty talent
Opisy: 1 złoty talent
Walka: 3 srebrne talenty
Bonus pieniężny: 350 grzywien

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej