Tereny Valfden > Dział Wypraw

ÂŚledztwo II - Wywiad środowiskowy

<< < (19/19)

Kenshin:
Ork rzucił, tylko do nowo poznanych. - Do widzenia. I tak samo jak jaszczur wcześniej ruszył za nim do domu Georga w Atusel.

Canis:
Gdy tak mkneli i mkneli do Atusel, wkońcu dotarli, a przywitał ich w progu swego posterunku Georg Hertling, szczęśliwy z widoku całych i zdrowych swoich ochotniczych funkcjonariuszy.

- I co? Jak poszło? czego się dowiedzieliście? GADAÆ WSZYSTKO! A i ten Trablin za dużo to nie wiedział, ale nie mówię że nic. Dobry pomysł, że go mi oddaliście - plusik dla was.

Kenshin:
-Za schwytanie tego malca, podziękuj Salazarowi sam to zrobił. Następnie dowiedzieliśmy się samych ogólników, jak doszło do pierwszego spotkania z nim i takie tam, ale oczywiście zdam cały raport. Kenshin nabrał powietrza i zaczął swój długi monolog. - Wszystko zaczęło się od dziwnych zjawisk w miejscowości Mirty, jakieś trzęsienia ziemi czy coś. Podobnież ludzie z bractwa odwiedzili to miejsce zbadać to wszystko okazało się wtedy, że byłto jakiś stary raanaar o imieniu Janus. Kiedy bractwo uspokoiło zmarłego to, po roku czasu zaczęły się dziać dziwne zjawiska wszędzie poustawiane były dynie i wy tym wypadku pomógł im sam radny stojący obok mnie jak również Rakbar Nasarad. Wtedy to ujawnił im się sam Malahar robiący sobie żarty z ludzi i od tego się wszytko zaczęło. Ork znów nabrał powietrza. - Następnie zaczął zrzeszać sobie ludzi i inne maszkary, czyli trabliny jeden egzemplarz mogłeś zobaczyć osobiście, niektórzy nawet myślą że wynajmuje tzw. Bober comando, ale to tylko plotki. To chyba wszystko, czego się dowiedzieliśmy jeżeli, coś pominąłem to Salazar dopowie. Tutaj miał dać ewentualnie głos towarzyszowi, ale coś mu się przypomniało. - Jeszcze jedno, te trablinki i ludzie chcieli sprzątnąć naszych informatorów proponuję dać im ochronę, albo co. Chociaż zgłosić to na posterunku bractwa niech oni się tym zajmą, ale zrobisz jak uważasz.



Canis:
Salazar tylko pacnął się w głowę o tak <facepalm>.

- Odwiedzając Grega - zarządcę karczmy w atusel dowiedzieliśmy się, że jego ciało, czyli wygląd Trablina moze nei być prawdziwy, ponadto od tej samej osoby dowiedzieliśmy się, że w zamieszanie z Czarnym klifem, samym Traumatą, są wmieszane osoby tytułowane, jacyś szlachcice najpewniej mają w tym jakiś interes.
- Krsnolud Roks powiedział nam, że Malahar jest w posiadaniu kamieni szlachetnych, skądś je musi zdobywać, założę się, ze plądruje nieodkryte tunele pod ziemią, czym też finansuje swoją działalność.
- Eryk powiedział, ze w ombros dotąd rywalizowały dwie kompanie handlowe, lecz zaczęły się pojawiać napadające trabliny, co może oznaczać mieszanie się Malahara w rywalizacje innych kompanii handlowych.
- Z kolei Rus i Percel przypomnieli nam wydarzenia ze swojej wioski, gdzie Traumata Malahar był więzionyw starych dracońskich tunelach jakąś magią. I za pomocą magii zmieniał swój wygląd. Przybrał wygląd jednego z Raanaarów i Jacka Latarni, bajkowej postaci.

- Tego bym się nie spodziewał... Macie, oto wasza nagroda. - powiedział iw ręczył wam po woreczku grzywien.

Wyprawa Zakończona!
Podsumowanie: Salazar i Kenshin Himura udali się z misją do 4 różnych osób, w czterech różnych miejscowościach. w Atusel poznali karczmarza Grega, od którego siłą i zastraszeniem uzyskali informacje. Następnie udali się do krasnoluda Roksa, kupca kamieni szlachetnych, gdzie udaremnili zamach na jego życie i uzyskali informacje wymagane przez Komisarza w zleceniu. Kolejnym przystankiem w ich podróży było Ombros, gdzie wypytując obszczymurka dowiedzieli się równie ciekawych rzeczy co prędzej i obronili jego życie przed napadem bandytów i Trablinów. Ponadto pojmali jako jeńca jednego Trablina i odwieźli na przesłuchanie w Atusel. Ostatnim przystankiem było mirty, w którym rozmawiali z miejscowym zielarzem oraz myśliwym, uzyskując informacje z wydarzeń w tej wiosce, które także rozjaśniły sprawę, niestety ich tropem podążyli bandyci i trzeba było rozwiązać problem napastników - także zakończone powodzeniem. Następnie udali się w podróż powrotną do Komisarza iz dali wyczerpujący raport z uzyskanych informacji.

Nagrody:

Kenshin Himura:
- Od Georga Hertlinga: 150 Grzywien
- Z pokonanych przeciwników: 55 Grzywien
Razem: 205 Grzywien

Salazar:
- Od Georga Hertlinga: 150 Grzywien
- Z pokonanych przeciwników: 50 Grzywien
Razem: 200 Grzywien

Ponadto pozyskane przedmioty:

48 pazurów trablina
16 kły trablina
3m2 łusek trablina

1x
Nazwa broni: Zniszczony Miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra, zniszczony.

2x
Nazwa broni: zniszczony sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, zniszczony.

Talenty:

Kenshin Himura - Kenshin Himura
Aktywność - 1 złoty talent
Opisy - 1 złoty talent
Walka - 2 srebrny talenty + 2 brązowe talenty
Bonus pieniężny - 350 Grzywien

Salazar - Salazar z Krwawych Menhirów
Aktywność - 1 złoty talent
Opisy - 1 złoty talent
Walka - 1 srebrny talenty + 1 brązowy talenty
Bonus pieniężny - 275 Grzywien

Isentor:
Salazar zamienił 2 złote talenty na 2 srebrne i 3 brązowe.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej