Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Lutmira

(1/2) > >>

Lutmir:
Nazwa wyprawy: Zadanie szkoleniowe Lutmira
Prowadzący wyprawę: Isentor
Wymagania do uczestnictwa w wyprawie: 50% znajomości technik walki dowolną bronią
Uczestnicy wyprawy: Lutmir


To od czego zaczniemy?-Zapytał krasnolud. Przyda się trochę rozruszać stare kości.

Isentor:
- Baczność! Witam na podstawowym obywatelskim szkoleniu bojowym. Jestem Respev, ale tutaj mówi się do mnie Panie. Nauczę Cię jak wykorzystać posiadany potencjał bojowy, każdy go ma nawet mrówka. Masz broń?. Na razie twoje zdanie polega na dotarciu na obszar tamtej zagrody. Ruszaj!


//Zagroda znajduje się 15 metrów od Ciebie.
//Jest poranek, mamy 8:00.
//Nie zapominaj poprawiać udźwigu w karcie postaci.

Lutmir:
Ruszam, ruszam.-Iście jak w wojsku, krasnolud dawno już zdążył się odzwyczaić od takiej musztry. Chociaż czy on w ogóle kiedykolwiek się do tych rzeczy przyzwyczajał? Uśmiechnął się wspominając wszystkie swoje bunty młodości i poszedł w stronę zagrody.

Isentor:
Respev spokojnym krokiem poszedł za Lutmirem w stronę zagrody. Pomyślał w duchu. Nie wygląda mi na wojaka, ale powinien sobie poradzić ze zwykłym zwierzakiem.
- Młody, czeka Cię walka. Gotów żeś?

Tak opisujemy wydarzenia, narracje.

Tak opisujemy myśli.

--- Kod: ---[b]Tak opisujemy myśli.[/b]
--- Koniec kodu ---

- Tak opisujemy wypowiadane słowa, dialog.

--- Kod: ---[i]- Tak opisujemy wypowiadane słowa, dialog.[/i]
--- Koniec kodu ---

//Tak zwracamy się do MG, żeby dopytać o dane rzeczy w związku z wydarzeniami, jego opisem lub walkę.

--- Kod: ---[b]//Tak zwracamy się do MG, żeby dopytać o dane rzeczy w związku z wydarzeniami, jego opisem lub walkę.[/b]
--- Koniec kodu ---

Lutmir:
Lutmir ściągnął z pleców spory kij i splunął porządnie na piach obok siebie.-Gotowym! Możemy zaczynać.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej