Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe - Samir
Isentor:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka. Oto miecz treningowy.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni. Miecz podarował Samirowi.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Nazwa broni: miecz treningowy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Samir:
Samir przyjął miecz i spokojnym krokiem wszedł przez bramę do zagrody. Słysząc warczenie najpierw się spiął, lecz po chwili rozluźnił mięśnie i dobył broni. Ostrze nie było może szczytem przemysłu kowalskiego i metalurgicznego, powinno jednak spełnić swoją rolę.
- Jestem gotów!
Isentor:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Samir:
Odetchnąłem głęboko, obracając w palcach rękojeść miecza i patrząc prosto na wilka. Zwierzę warczało groźnie i jeżyło futro, ale to mnie nie zniechęciło. Gdy odsiadywałem jeden z licznych wyroków, musiałem nierzadko mierzyć się z ludźmi, przy których nawet wataha wilków to pryszcz. Potrząsnąłem jeszcze głową, gdy wyraźnie wściekła bestia warknęła raz jeszcze i rzuciła się prosto na mnie. Uchyliłem się ledwo w ostatnim momencie, potężne szczęki kłapnęły tuż przy moim uchu. Wilk zdołał mnie ranić, uzbrojona w pazury łapa przejechała mi po przedramieniu, na którym momentalnie pojawiły się krople krwi. Sam warknąłem i ruszyłem na wilka, okrążając go delikatnie. Gdy zwierzę skoczyło raz jeszcze, byłem przygotowany. Cofnąłem się lekko, stopy przesunęły się po ziemi, a ramiona wzniosły nieco. Wilk przeleciał tuż obok mnie, a sam rąbnąłem z góry, ostrze miecza przeorało grzbiet bestii. Zwierz zaskowyczał i przetoczył się po ziemi, krew bluznęła na ubity piach areny. Momentalnie doskoczyłem, potężnym kopniakiem posyłając wilka pod ścianę areny. Ranne zwierzę poturlało się, a wtedy już spokojniejszym krokiem podszedłem i wbiłem ostrze miecza w gardło bestii. Wilk wyzionął ducha. Odetchnąłem głęboko, czując, jak w żyłach krąży adrenalina. Spojrzałem na swoje odzienei, zbryzgane wilczą posoką i tylko pokręciłem głową. Miecz wsunąłem do pochwy i podszedłem do wyjścia z areny.
- Skończone - zawołałem do Respeva.
Isentor:
- Moje gratulacje Samirze. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Samir - 4 brązowe talenty
Otrzymujesz 100 grzywien premii.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej