Jeden z Magów Wody ,występujący w Gothic 1,Gothic 2:Noc Kruka,Gothic 3 oraz Arcania :Gothic 4.
W Gothic I produkuje runy a także zwoje teleportacji.Podczas poszukiwań kamieni ogniskujących otrzymujemy zwój a następnie rune teleportacyjną do Magów Wody od Saturasa, jednakże zostały one przygotowane właśnie przez Merdariona.
W Gothic II:Noc Kruka zajmuje się starymi kamieniami teleportacyjnymi w Jarkendarze,przechowuje on także znalezione kamienie ogniskujące.
W Gothic III przebywa on na pustyni Varant niedaleko Mora Sul,po spotkaniu go,zleca on Bezimiennemu znalezienie artefaktu-Korona Adanosa
W Arcania:Gothic IV Po objęciu władzy przez Rhobara III ucieka z Myrtany wraz z Miltenem i Ningalem osiadają w Tooshoo,następnie staje sie wielkim mistrzem wody