Tereny Valfden > Dział Wypraw

Zadanie szkoleniowe Szarleja

<< < (2/2)

Devristus Morii:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk oraz kołczan stalowych strzał. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Szarleǰ:
Mężczyzna wszedł na plac wewnątrz zagrody i wbił wzrok w źródło dziwnych odgłosów. Przekalkulował wszystko jeszcze raz w myślach, po czym upewniając się, że Respev go ubezpiecza dał znak do opuszczenia drugiej dźwigni.

Devristus Morii:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 9 metrów od Ciebie po linii prostej.





1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Szarleǰ:
Zwierzę opuściło klatkę. Najpierw powoli, lekko stawiając kroki zmniejszało dystans między nim a Szarlejem eksponując swoje długie, szklące się kły. Gdy odległość zmalała do plus, minus 3 metrów wilk zjeżył grzbiet i zawarczał złowrogo. Mężczyzna w tym czasie zdążył podwinąć rękawy i przybrać bojową postawę. Jeszcze przez kilka chwil krążyli wokół siebie wpatrując się sobie w oczy. Szarlej wykonał ruch. Nim trzymany w jego prawej ręce kij zdążył wykonać pełnego młyna, bestia rzuciła mu się do gardła. Błyskawiczna reakcja pozwoliła na unik. Choć ręka w której trzymał broń nie ruszyła się nawet o cal, on sam zdołał uchylić się w bok. Wilk przeleciał tuż nad jego ramieniem i wylądował zgrabnie po drugiej stronie. Nie pozostał jej dłużny. Chłodno ocenił sytuację i zaplanował atak. Nie zatrzymując broni, którą zręcznie obrócił w ręce, wykonał kolejnego młyna nad głową. Wykorzystując to, że wilk był gotów do kolejnego skoku, wyczekał odpowiedni moment. Gdy zwierzę rzuciło się do jego tętnicy Szarlej nawet nie drgnął, jedynie złapał kręcący się kij drugą ręką, a kiedy wilk znalazł się w odpowiedniej odległości trzasnął je z impetem w łeb. Lekko ogłupiały spadł na ziemię i zatoczył się złowieszczo. Mężczyzna nie zatrzymując roztańczonego w dłoni kija wykonał zgrabny, chciałoby się rzec podręcznikowy piruet i ponownie zdzielił wilka w łeb zatrzymując broń drugą ręką. Zgodnie z jego zamysłem wilk jedynie zaskomlał żałośnie, a gdy spróbował postawić krok upadł na ziemie ogłuszony.

Szarlej wygiął kąciki warg w grymasie przypominającym uśmiech. Wyprostował się, opuścił rękawy i spojrzał w górę. Respev wciąż stał na wieży i obserwując bacznie całą sytuację mierzył do wilka z łuku.
- Czy to znaczy, że zdałem? Zapytał takim tonem, z którego nie dało się wyczytać zupełnie nic. Podobnie, jak i z twarzy. - Myślę, że prędko się nie obudzi... - Dodał pośpiesznie zerkając w stronę ogłuszonego zwierza.

Devristus Morii:
- Moje gratulacje Szarleju. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Szarlej - 3 brązowe talenty( +1 brązowy talent za bonus rasowy)
Otrzymujesz 75 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej