Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Izabell
Devristus Morii:
Respev wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk oraz kołczan stalowych strzał. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazała się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotowa.
Izabell:
Weszła przez otwartą dla niej bramę. Sięgnęła po zawieszony przy boku miecz i wyciągnęła go. Machnęła nim kilka razy na rozgrzewkę.
- Jestem gotowa - powiedziała na tyle głośno, by Respev ją usłyszał.
Devristus Morii:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młoda!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 7 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Izabell:
Pochyliła się nieco i rozstawiła nogi, dzięki czemu łatwiej będzie jej wykonać jakikolwiek manewr. Czekała na ruch wilka. Ten zaszarżował na nią, prawdopodobnie, by spróbować ją przewrócić. Gdy był już niebezpiecznie blisko, dziewczyna z elfią gracją uskoczyła na lewo. Tak szybko, jak tylko mogła zamachnęła się mieczem z prawej strony. Cięła poziomo. Chociaż nie udało jej się tym zranić pyska wilka, zahaczyła o jego korpus, zostawiając tam długą, niezbyt głęboką szramę. Zaskoczony wilk stracił przez to równowagę, co spowolniło jego ruchy. Póki jeszcze mogła, wykorzystała sytuację i zaatakowała z lewej, od dołu. Kolejna rana była głębsza, lecz dodatkowo rozwścieczyła wilka, który połapał się już, co do swojej sytuacji. Obrócił się i chciał ugryźć elfkę w nogę, jednak ta odskoczyła do tyłu i od razu pchnęła mieczem prosto w jego rozwarty pysk. Atak był silniejszy dzięki temu, że pomogła sobie drugą ręką. Zwierzę zaskomlało, gdy wyciągała ostrze i padło na piach. Podeszła natychmiast i szybkim cięciem poderżnęła wilczurowi gardło. Wytarła krew z miecza o jego futro i schowała do pochwy (oj ty zboczuszku!).
- Coś jeszcze? - zawołała do Respeva.
Devristus Morii:
- Moje gratulacje Izabell. Ukończyłaś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Izabell - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej