Tereny Valfden > Dział Wypraw

Sierotka ma muszkiet

<< < (21/21)

Hagmar:
- Aha. - skomentował krótko przeszukując pobojowisko. Nic przydatnego nie znaleźli a szkoda. Nie licząc odrobiny złota. - Wracamy, zwierzęta zajmą się trupami. Jedziecie do stolicy czy macie jeszcze jakieś inne plany?

Nessa:
- Zabawa w ochroniarzy nie wyszła, więc chyba nie - odpowiedziała Nessa zainteresowana kwestią magii, o której mówili mężczyźni. Jeszcze niedawno była ona naprawdę nieprzychylnie oceniana i nikt raczej nie bawił się z obnoszeniem nią. Zmiany, zmiany.

Hagmar:
- No to wracamy. Jak powiedział tak zrobili. Oddział wrócił do stolicy.

Koniec.

Podsumowanie: Adaś, Zeleris i Nuda zostali poproszeni przez Yarpena o pomoc w eskorcie ładunku broni palnej i zapasu amunicji. Niestety prosta z założenia misja przemieniła się w małą potyczkę z buntownikami co poskutkowało stratą całego transportu i finansowym załamaniem Ekkerundzkiej firmy zajmującej się produkcją owej broni. Na miejsce zdarzenia pzrybyły oddziały specjalne, ustalono że za atakiem może stać ktoś z Valfdeńskiej szlachty. Bądź bardzo bogaty kupiec.

Nagrody:
Nuda: 200grz.
Adaś: 200grz.
Zeleris: 200grz.

//Talenty później.

Hagmar:
Talenty:

Nuda:
Opisy: 1 złoty talent
Aktywność: 1 złoty talent
Walka: 3 złote talenty i 2 srebrne talenty
Bonus: Brak
Bonus pieniężny: 650 Grzywien

Zeleris:
Opisy: 1 złoty talent
Aktywność: 1 złoty talent
Walka: 2 złote talenty 4 srebrne talenty
Bonusy: Brak
Bonus pieniężny: 700 Grzywien

Adaś:
Opisy: 1 Srebrny
Aktywność: 1 złoty talent
Walka:  3 srebrne talenty i 2 brązowe talenty
Bonusy: 1 złoty talent
Bonus pieniężny: 550 Grzywien

Isentor:
//Ostatni raz daruje. Wyprawa nie została założona według schematu. Następnym razem anuluje rozdane talenty.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej