Strefa pomocy > Gothic 3 oraz Zmierzch Bogów

Pomoc dla Maga CP 1.75

(1/4) > >>

Baurus:
Hej. Mam do Was właściwie kilka pytań, proszę się nie spieszyć z odpowiedzią :)

1. Jaki poziom trudności dla maga ? Czy opłaca się grać z włączonym balansem ?
2. Próbujecie zbierać PW aby jak najszybciej nauczyć się szybkiej nauki ? (lvl1-2)
3. Ktokolwiek próbuje jak najszybciej wybrać ścieżkę jakiegoś Boga, aby czym
prędzej poznać potężniejsze czary ?
4. Robicie (męczycie) wszystkie zadania po kolei czy wracacie po pewnym czasie
do trudniejszych zadań jak np. odbijanie Cape Dun itp. ?
5. Prosiłbym o wskazówki, które miasta/krainy/wątki najbardziej opłaca się
wykonywać od samego początku ? Chodzi o rzeczy typu czy magiem bardziej
opłaca się robić zadania z Nordmaru przed pustynią albo czy czy zaliczacie
wszystkie miasta zanim opuścicie krainy centralne (tak się nazywa centralna
część Myrtany?) ?

Pozdrawiam :)

Elrond Ñoldor:
4. Odbicie miasta nie jest do końca trudne. Niemniej jednak gdy odpijesz 3  miasta, wszyscy orkowie będą do Ciebie wrogo nastawieni. Osobiście zawsze odbijałem Ardeę, Cape Dun i Monterę. Resztę miast później. Tak samo u Assasynów, jeśli grasz po stronie koczowników.
5. Najlepiej zacząć od Myrtany. Reddock, Cape Dun, Montera...

_Herszt_:
Zawsze zbieram sobie PW aby zwiększyć statystyki, ponieważ o nie dbam.
Ja polecam najpierw działać po stronie buntowników w Reddock, potem możesz pójść do CapeDun(KapDun) i wykonywać polecenia orków oraz najemników. Następnie bym poszedł do Montery, zdobył trochę kaski itd. Gdy już zdobędę 75% reputacji(co nie jest trudne zdobyć w tym mieście) poszedł bym dopiero wtedy na pustynię, nauczyć się walki dwoma mieczami itd. Do Nordmar nie opłaca się moim zdaniem iść na początku, dopiero gdy podszkolisz się itd. Następnie możesz się wybrać do Faring/Geldern.
Nie radził bym Ci na początku plądrowania miast. Ja np. plądruje gdy jest potrzeba. Np. Beliar każe mi zabić wszystkich hersztów orków w miastach, dopiero wtedy działam plądrowanie. Dodam że jak opuszczasz np. Myrtanę to nie musisz od razu plądrować wszystkie miasta. ;)
Dodam, że w Nordmarze najtrudniej jest przetrwać, pełno tam paskudnych bestii oraz orków.

Baurus:
Dzięki wielkie za odpowiedzi, niemniej jednak mam nadzieję, że ktoś odpowie mi pod kątem maga :)

Arkhan:

--- Cytat: Baurus w 17 Sierpień 2013, 07:11:00 ---Hej. Mam do Was właściwie kilka pytań, proszę się nie spieszyć z odpowiedzią :)

1. Jaki poziom trudności dla maga ? Czy opłaca się grać z włączonym balansem ?
2. Próbujecie zbierać PW aby jak najszybciej nauczyć się szybkiej nauki ? (lvl1-2)
3. Ktokolwiek próbuje jak najszybciej wybrać ścieżkę jakiegoś Boga, aby czym
prędzej poznać potężniejsze czary ?
4. Robicie (męczycie) wszystkie zadania po kolei czy wracacie po pewnym czasie
do trudniejszych zadań jak np. odbijanie Cape Dun itp. ?
5. Prosiłbym o wskazówki, które miasta/krainy/wątki najbardziej opłaca się
wykonywać od samego początku ? Chodzi o rzeczy typu czy magiem bardziej
opłaca się robić zadania z Nordmaru przed pustynią albo czy czy zaliczacie
wszystkie miasta zanim opuścicie krainy centralne (tak się nazywa centralna
część Myrtany?) ?

Pozdrawiam :)

--- Koniec cytatu ---

1. Na najtrudniejszym poziomie trudności ceny za szaty są dosyć pokaźne. To jedyna trudność jaką zapamiętałem, jak grałem Magiem Ognia w 1.75 z alternatywnym balansem i najtrudniejszym poziomie. Oprócz tego oczywiście ciężko na początku ubijać nawet wilki. Magii jak na lekarstwo ale o to chodzi - ja już jestem weteranem tej gry i nudzą mnie ułatwienia. Gothic II Returning dopiero odnowił G2NK. W to można grać godzinami.

2. Na razie zainwestuj 10 pkt w siłę. Kup szatę nowicjusza ognia od maga w Reddock jeśli starczy ci złotych monet. W PW zainwestujesz deczko później. Rób wszystkie questy.

3. Zdecyduj się na jedną ścieżkę. No chyba że marzy ci się połączenie wody i ognia, ale przygotuj się na rzeźnię jeśli rzeczywiście chcesz tak zagrać.

4. Cape dun stosunkowo łatwo jest odbić. Ja robię questy te którę mogę wykonać bez większej trudności.

5. Ardea>Reddock>Cape Dun> Montera > Faring > odbijanie Cape Dun (Dla kasy).

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej