Gomez jest jednym z dwóch głównych przeciwników w pierwszej części, więc nielogiczne byłoby dodanie go w kolejnych częściach, chyba że zostałby w jakiś sposób wskrzeszony. Każdy gracz ma wybór: pozbyć się Gomeza lub oszczędzić go, jednak twórcy jakby nakłaniają nas do zabicia go, o czym świadczy zadanie polegające na uwolnieniu kowala Stone'a, za co może zostać ulepszony nasz magiczny pancerz. Sprawa z Thorusem jest nieco inna, gdyż stoi on poza zamkiem i może zostać przeoczony. Takie sytuacje spowodowane są tym, że członkowie Piranha Bytes raczej nie mieli dokładnie zaplanowanych kolejnych części, gdy tworzyli Gothic. W taki sposób pojawiają się niejasności, które możemy nazwać niedopatrzeniem twórców.