Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
Przeskok fabularny między Gothic 2 a Gothic 3
irask2:
No tak, szkoda, że zazwyczaj nad świetną grą musi ktoś stać i pośpieszać, albo mówić co i jak, przez co, coś co mogłoby być fenomenalne jest tylko super.
A co do silnika, to raczej chyba nie byłby on powodem niemożności stworzenia gry i osadzenia jej w poruszonym przeze mnie okresie. Co większe efekty byłby pokazane w filmiku i nie byłoby problemu.
A Noc Kruka pokazał, że zastosowany tam silnik potrafi generować piękne lokacje.
Isentor:
--- Cytat: irask2 w 27 Kwiecień 2013, 11:00:27 ---A Noc Kruka pokazał, że zastosowany tam silnik potrafi generować piękne lokacje.
--- Koniec cytatu ---
To ten sam silnik co w grze Gothic. Po prostu podrasowany, modele mają trochę więcej polygonów i tekstury są w większej rozdzielczości. Zauważ, że w poprzednich częściach lokacje były w miarę małe i był to osobno wymodelowane mapy światów. W gothic 3 to po prostu jedna wielka mapa świata. Piranhie nie były wtedy na tyle sprytne, by zastosować technologię, która symuluje duże połacie terenu, a tak naprawdę wczytywany jest bezpośrednio do pamięci drobny obszar przed nami. Silnik Gothic 3 to taki silnik obecnych gier kategorii B. Nikomu nie chce się zbytnio starać więc pozornie nierozbudowana gra ze słabą grafiką ma absurdalne wymagania po kilka giga ramu. To się właśnie z tego bierze, z braku optymalizacji.
Wiadome jest, że JoWooD ich poganiało, że nie dokończyli silnika, wiadome jest, że brakowało kasy więc nie mogli sobie pozwolić na zakup nowych technologii. Gothic 3 od początku był złym projektem. Wolałbym dostać grę z 10 osobnymi dolinami do wczytywania się pomiędzy nimi, niż jedną wielką co sprawiło, że gra w dniu premiery przeznaczona była na komputery z NASA.
irask2:
--- Cytat: Isentor w 27 Kwiecień 2013, 11:08:57 ---Wolałbym dostać grę z 10 osobnymi dolinami do wczytywania się pomiędzy nimi, niż jedną wielką co sprawiło, że gra w dniu premiery przeznaczona była na komputery z NASA.premiery przeznaczona była na komputery z NASA.
--- Koniec cytatu ---
Premeira Gothica 3 w Polsce to rok 2006. Ja mogłem sobie pozwolić na grę w niego dopiero w 2013, więc jestem jednym z tych, którego zabolały te wszystkie złe decyzje i skąpstwo - w przypadku Gothica 3 nie można mówić o braku pieniędzy.
I osobiście zgadzam się z Tobą.
Do modeli postaci nie mam jako tako zarzutów, w przeciwieństwie do potworów, bo taki Cieniostwór, to w ogóle jakaś pomyłka. Ni to straszne, ni potężne - budzi we mnie odruchy politowania. W Gothicu przynajmniej wyglądał jak należy, a w 3 spaprali go i pewnie takich porażek jest więcej, tylko fakt że ukończyłem jakiś 30% gry nie pozwolił mi jeszcze ich zobaczyć.
Isentor:
Ja tam dzielnie grałem. Pamiętam jeszcze jak fani stworzyli specjalnego tweaka, który zmniejszał ustawienia gry do absurdalnych więc wartości. Zasięg pola widzenia obejmował jakieś 5 metrów. Ale grało się w to, bo Gothic 3. Dopiero teraz na obecnym sprzęcie mogę sobie zapewnić grę na max detalach, a to i tak dopiero po instalacji edycji rozszerzonej, która naprawia błędy silnika i niweluje zawieszanie się gry.
irask2:
--- Cytat: Isentor w 27 Kwiecień 2013, 12:15:43 ---Dopiero teraz na obecnym sprzęcie mogę sobie zapewnić grę na max detalach, a to i tak dopiero po instalacji edycji rozszerzonej, która naprawia błędy silnika i niweluje zawieszanie się gry.
--- Koniec cytatu ---
he he, ja niestety ja kilka lat po premierze bardzo na maks detale sobie nie mogę pozwolić, choć i tak co mam teraz wygląda to rewelacyjnie.
Zmieniając trochę temat, ale pozostając przy wymaganiach sprzętowych i Gothicu... Gothic 3 nie poszedł na moim laptopie Fujitsu i musiałem zainstalować go na Lenovie brata, ale za to Zmierzch Bogów śmiga na moim sprzęcie luks i dziwi mnie to, że do tej pory spotykałem się z krytyką dodatku, że strasznie muli, przycina, a w zamieszczonym swego czasu przez CD-Action na płycie gameplay'u widziałem jak się ta gra zacinała, a ja pograłem w to z 30 minut i ani razu mi się nie przycięła, więc nie rozumiem skąd ten problem i takie narzekania?
Czyżby wpadła mi w ręce jakaś spaczowana i poprawiona wersja...? :)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej