Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Nikolaja
Isentor:
Respev wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk oraz kołczan stalowych strzał. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Nikolaj:
- Więcej wiary żołnierzu, więcej wiary. Wypuszczaj poczwarę - powiedział i przybrał postawę bojową.
Isentor:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Nikolaj:
- Dajesz kurwa! - krzyknął w kierunku wilka, zamachał się mieczem, bruzda piachu poleciała w jego stronę. Efekt był taki jaki oczekiwał, bestia już na początku była wściekła, ale teraz po prostu pałała rządzą mordu. Piach spod jej pazurów wystrzelił do tyłu, gdy zerwała się do ataku na Nikolaja. Ale on na to tylko czekał. Gdy wilk ostatecznie skoczył w kierunku jego gardła, Niko niepodziewanie zrobił unik stawiając krok w lewy bok, siłę pędu swojego ciała wykorzystał do wykonania piruetu zgodnego ze swoim unikiem i mając oczywiście cały czas broń w swoich rękach, w tym samym przejechał nim po boku bestii rozcinając skórę od przedniej łapy po tylną. Wilk zanim wylądował na ziemi zdążył zaskomleć. Ale Niko nie tracił czasu, w dwóch susach był przy przeciwniku i zanim ten się okręcił, kopnął go w zad. Wilk zamajtał tylnymi nogami i prawie by upadł, ale opanował ciało. Był już prawie odwrócony w kierunku wojownika, toteż kłapnął pyskiem mając nadzieję go trafić, ale ten mając broń w dłoniach wyprowadził kontratak na paszczę wilka. Nie trzeba być zbytnio inteligentnym co z takiego połączenia mogło wyjść, pysk i miecz zabarwiły się krwią.
Niespodziewanie szybkie pchnięcie zaskoczyło Respeva. Bestia z wbitym w pysk mieczem osuwała się na ziemię. Było Hemis, był już mrok. A w zagrodzie stał Wampir spragniony krwi...
Isentor:
- Moje gratulacje Nikolaju. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Nikolaj - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej