Tereny Valfden > Dział Wypraw

Szkolenie Zelerisa

<< < (2/2)

Devristus Morii:
Respev wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk oraz kołczan stalowych strzał. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Zeleris Flamel:
Flamel wymruczał pod nosem jakieś przekleństwa. Ile razy ma jeszcze mówić, że jest gotowy! Mimo to postanowił nieco przedłużyć. Niech sobie Respu poczeka. Wbił toporek w ziemię i przetarł sobie łapy piaskiem. Otrzepał je i wziął toporek. Pokręcił głową, wywołując chrupanie karku.
- Dawaj go tu - polecił krótko. Był gotów na zabijanie.

Devristus Morii:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia nowy!

(Przejdź do statystyk przeciwnika)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1.   Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2.   W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3.   W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4.   Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5.   Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6.   Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Zeleris Flamel:
No, nareszcie pomyślał dracon, gdy krata otworzyła się i na arenę wyszedł wilk. Flamel przez moment zastanowił się, ile królestwo musi wydać na łapanie, czy też hodowlę tych wilków, skoro ginie ich tutaj sporo. Wilk zawarczał. Wyszczerzył kły i zaczął powoli zbliżać się do dracona, jeżąc sierść na grzbiecie. Dracon też się wyszczerzył. Złożył skrzydła tak mocno jak tylko mógł, aby wilk nie miał do niech łatwego dostępu. Ogona złożyć raczej nie mógł, więc powoli nim machał. Właściwie bez powodu. Poprawił chwyt na trzonku toporka i zginął lekko nogi, gotów do uniku. Wilk cały czas zbliżał się, warcząc. Zeleris wiedział, że zwierzę zmniejsza dystans, aby skoczyć. Czekał więc... Tak jak się spodziewał, wilk skoczył. Rozwarł paszczę, gotów do wbicia kłów w szyję dracona, powalenia go i zagryzienia. Flamel był jednak przygotowany. Odskoczył w bok, uderzając jednocześnie toporem. Niestety mistrzem we władaniu taką bronią nie był, był wręcz amatorem, więc cios nie był zbyt skuteczny. Toporek uderzył w prawy bok wilka, lecz nie samym ostrzem, tylko jego bokiem. Poskutkowało to tym, że sierściuch zaskamlał głośno, gdy siłą ciosu odrzuciła go kawałek w bok. Dracon nie czekał, nie dawał czasu, aby zwierzę podniosło się po upadku i ponownie zaatakowało. Skoczył, wznosząc topór do uderzenia. Atak był szybki, lecz średnio celny. Zamiast w łeb, trafił bestię w przednią, prawą nogę. Ostrze zagłębiło się w nią, masakrując kończynę. Wilk wył i skamlał. Nie był już raczej zdolny do walki. Mimo to wciąż próbował ugryźć Zela. Ranna zwierzyna jest groźna. Dracon umknął przez kłapnięciem szczęk, unikając bolesnej rany na nodze i uderzył toporem. Ostrze trafiło w łeb zwierzęcia. Czaszka została rozcięta, jak kawałek drewna. Rozległ się mokry chrupot. Wilk jeszcze przez moment podrygiwał w konwulsjach, po czym znieruchomiał. W piach areny zaczęła wsiąkać krew. Flamel wyrwał topór z czaszki wilka i uwiesił go przy pasie. Machnięciem skrzydłami i krótkim lotem, zalazł się poza areną.
- Skończone - powiedział krótko do Respeva.

Devristus Morii:
- Moje gratulacje Zelerisie. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony

Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva
________________________________________

Talenty:
Zeleris Flamel - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej