Strefa moddingu gier Gothic > Ukończone modyfikacje

Gothic Edycja rozszerzona

(1/2) > >>

gothic1210:
Gothic Edycja rozszerzona to modyfikacja nie dodająca nowej fabuły czy świata. Projekt skupia się przede wszystkim na tym czego nie dokończyli twórcy gry. Jednym z ciekawych pomysłów autorów gry było wykorzystanie obozu bandytów. Mieszkańcy tego obozu (mimo pancerzy podobnych do tych którzy mają szkodnicy) mieli być zupełnie oddzielna grupą, mającą własne zasady i zarząd. W Edycji rozszerzonej gracz ma możliwość przystać do bandy Quentina i poczuć się jak prawdziwy bandyta. Napady na konwoje, ciągłe zatargi ze strażnikami - tak właśnie wygląda życie bandytów. Dołączający do innych obozów zyskają inne ciekawe zadania i możliwości takie jak np. możliwość zostania kopaczem, kretem czy nawet poprowadzenie zbieraczy ryżu do buntu. Te i wiele innych przygód czekają na ciebie w modyfikacji...

Co zawiera modyfikacja:
[*]około 130 zadań pobocznych i głównych
[*] nowe sposoby przyjęcia do Starego i Nowego Obozu
[*] nową grywalną gildię: bandyta
[*] możliwość awansu na magnata lub guru
[*] nowy wątek poboczny: Czarny Mag w koloni, łowcy poszukiwaczy
[*] dwa obozy myśliwych
[*] niektóre wątki fabularne z alphy g1 (był o tym temat na gothicUp i postanowiłem wykorzystać część informacji i przerobić wg uznania)
[*] alchemię
[*] gotowanie
[*] przetapianie rudy i złota
[*] wydobycie rudy
[*] wydobycie złota
[*] ostrzenie mieczy
[*] palenie różnych rodzajów tytoniu
[*] możliwość smażenia kilku sztuk mięsa na patelni
[*] misje na czas i inne ciekawe zadania np. naprawa palisady
[*] kowalstwo (10 mieczy, 10 toporów, narzędzia)
[*] informację o doświadczeniu jako element interfejsu
[*] zestaw nowych tekstur podłoża i niektórych obiektów
[*] kilka nowych obiektów, modeli
[*] ładniejszy wygląd przedmiotów, mikstur, jedzenia
[*] nowe pancerze
[*] uporządkowane informacje na ekranie
[*] możliwość zostania kopaczem lub kretem
[*] możliwość poprowadzenia buntu zbieraczy
[*] gra w kości u bandytów
[*] zakłady, jedno dzienne zadanie i wiele innych
[/list]
Aktualna wersja; 1.2
Platforma: Gothic 1

Screeny:



Download
Pobierz wersję 1.2


Solucja
Zadania w Obozie Bandytów
Byłbym zapomniał. Podziękowania dla:
Avallacha
Rafała Budzis
Adanosa
Freedy'ego
arto
VestaX'a

gothic1210:
ÂŁatka 01 do wersji 1.1.
http://www.sendspace.com/file/mx4wk5
Zapraszam do pobierana. Poprawia następujące bugi:
> poprawiona nauka alchemi u Briama i Riordiana
> poprawiona naprawa palisady
> dialog "co wiesz o Poszukiwaczach?" u Doyle'a pojawia sie w dobrym momencie
> Emanuel płaci nam za robotę

Nocturn:
Zagrałem i nie żałuję, bo gra się przyjemnie. Zmiany widać na każdym kroku mimo zachowania starej fabuły.

gothic1210:
Szykuje się ostatnia wersja opatrzona numerkiem 1.2. To taka informacja dla zainteresowanych :P

gothic1210:
 1.2
Lista poprawek:

--- Cytuj ---> poprawiona nauka alchemi u Briama i Riordiana
> poprawiona naprawa palisady
> dialog "co wiesz o Poszukiwaczach?" u Doyle'a pojawia się w dobrym momencie
> Emanuel płaci nam za robotę
> Riordian sprzedaje przepisy i składniki alchemiczne
> Patros uzupelnia zapasy żywności co rozdział
> Martin (handlarz bandytów) posiada wiele nowych broni, które uzupełnia co rozdział
> martin nie ma już w ofercie palących się pochodni
> poprawki w przedmiotach (niektóra żywność była w kategorii Pozostałe)
> Bezimienny nie mówi już tekstów Basira
> poprawiony błąd w dialogu Lestera - przy zgłaszaniu oszustwa Patrosa
> opcja nauki siły u Rockiego wyświetla się cały czas
> Poprawki we wpisach do dziennika
> Asghan nie wypowiada roli Bezia w jednym z dialogów
> skrzynka z rudą jest już widoczna (poprawiony visual)
> Emanuel nie wypowiada kwestii Bezia przy oddawaniu skrzynki z rudą
> poprawka w zadaniu "Zaginiony posążek"
> Briam sprzedaje cukier
> poprawiona literówka w monologu alchemii =)
> Ulepszony alkohol nie nazywa się już "Trochę go przerobiłem"
> dialog "Co wiesz o Poszukiwaczach" nie wyświetla się w nieskończoność
> Smith uczy nas także zręczności
> Doyle może nas nauczyć walki bronią 2H
> zredukowano atrybuty trola ziemnego
> poprawiono wygląd kolejnych przedmiotów
> tukash zmienia gildię na przyjazną (4 rozdział)
> poprawiona duża ilość LITERÓWEK w nazwach przedmiotów i dialogach
> dodano dialog z odesłaniem Hansona do świątyni
> poprawiony visual zdobionej zbroi
> dodano Lekką zbroję Nowicjusza Ognia i Przepaskę Nowicjusza Ognia
> Wilson nie przedstawia się już jako Jared
> Baal Cadar nie sprzedaje nam już księgi automatycznie
> opętani nowicjusze na czwartym rozdziale już nas atakują
> poprawione błędy z powtarzającymi się kwestiami u Baal Cadara
> poprawione błędy z powtarzającymi się kwestiami u Baal Tondrala
> poprawione błędy z powtarzającymi się kwestiami u Drena
> poprawiony błąd z Draxem przy odbijaniu obozu
> gdy odbijemy obóz drugim sposobem i uda się nam wykonac zadanie bandyci przestają za nami chodzić
> stare dialogi Tukasha nie pojawiają się już na czwartym rozdziale
> dodane dialogi uzupełniające u Tukasha
> Arto na czwartym rozdziale przenosi sie do obozu przy kopalni, poprawione zadanie dla strażnika
> bandyta ma już mozliwość wstępu do Starego Obozu
> oddajemy artefakt z kopalni COrristo
> poprawiono nazwę zadania "Nowe Zagrożenie"
> poprawiono warunek w dialogu Jefreya - nie mówi nam o spotakniu ÂŁowców Poszukiwaczy w dzień
> poprawione kupowanie zbroi od Peratura
> Peratur ma amulet dzięki którem ognisty demon nie zabija go od razu
> poprawiony stosunek łowców orków do bohatera
> naprawiono dialog z patrosem (w połowie skryptu selfem stawał się NPC będący w zupełnie innym miejscu przez co bezi gadał do siebie)
> NPC Prin ma już opcje dialogowe
> nowy NPC w Starym Obozie uczy każdego (niezależnie od gildii) max 3 krąg, oraz sprzedaje zwoje
> dodano zadanie z pancerzem dla Rockiego
> alchemik pojawia się już na Cmentarzysku Orków
> dodany cieniostwór do jaskini poszukiwaczy
> poprawiony wygląd map
> ambientowi bandyci mają dialogi
> strażnicy z placu mają bronie oraz zredukowane umiejętności
> atak na plac wymian powinien! już przebiegać bardziej sprawnie
> poprawiono naukę u Quentina
> poprawione nazw wyświetlane niektórych przedmiotów
> bronie są już grupowane
> włóczędzy mają dialogi powtarzalne
> Orry ma już broń
> poprawiono szósty rozdział
> handlarze sprzedają węgiel potrzebny do wytwarzania niektórych mieczy
> inne mniejsze błędy
--- Koniec cytatu ---
No wreszcie działa to w miarę przyzwoicie. Powinno być wszystko ok lub lepiej niż w 1.1. Nie wiem czy udało mi się zredukować wszystkie literówki. Mod jest już na pewno grywalny i znacznie lepszy w porównaniu do poprzednich wersji.
Kto miał jakieś zastrzeżenia może grać spokojnie. :)
http://www.uploader.pl/file/287225/er-12-modfull.7z.html

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej