Tereny Valfden > Dział Wypraw
Początek przygody - Axel Ontero
Axel Ontero:
// Powoli szedłem :P
Najwyraźniej nie wywarłem wielkiego wrażenia na Respevnie, dało się to wywnioskować po jego spojrzeniu. Postanowiłem pokazać mu, że umiem walczyć.
-Tak gotowy.
Isentor:
Respev wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk oraz kołczan stalowych strzał. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Axel Ontero:
Wszedłem do zagrody przez bramę, którą przed chwilą otworzył Respevn. Po drugiej stronie zagrody za kratą słychać było wściekłe warczenie. Zobaczyłem jak Respevn uzbraja się w łuk.
-Nie martw się nie będziesz musiał się męczyć, poradzę sobie. - uśmiechnąłem się - Jestem gotów, dawaj tu tego przeciwnika! - powiedziałem z wielkim zapałem i dobyłem miecza.
Isentor:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 11 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Axel Ontero:
Trzymając miecz w ręce spostrzegłem, że Respevn zamyka bramę i wypuszcza warczące stworzenie. Okazało się, że tym stworzeniem jest wilk. Postanowiłem nie czekać, aż wilk mnie ugryzie, więc zaatakowałem jako pierwszy. Podchodząc do wilka chwyciłem miecz oburącz i machnąłem przed stworzeniem. Wilk odskoczył i chciał mnie ugryźć. Lecz nie tylko on potrafi unikać. Odskoczyłem od ugryzienia. Postanowiłem w końcu skończyć tę walkę. Mając miecz w ręku zamachnąłem się potężnie i ciachnąłem wilka po karku, gdy próbował na mnie skoczyć. Wilk zaczął skamleć, musiał odczuwać straszny ból. Chciałem oszczędzić mu cierpień i dobiłem go wbijając mu oręż w brzuch. Po zabiciu wilka zwróciłem się do Respevna.
-I jak zaliczyłem?
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej